'''린무''' 나찰
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'''초기 성급'''
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[image]
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'''역할군'''
| 전사
| '''속성'''
| 강
| '''타입'''
| 물리
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'''순찰력'''
| 8→10
| '''건설력'''
| 6→7
| '''개발력'''
| 4→4
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'''CV'''
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하라 유미
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'''획득 방법'''
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'''밤의 안개''' 픽업(종료)[1] 2019년 4월 18일(목) 업데이트 후 ~ 2019년 5월 9일(목) 9:59 백야관[2]
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[clearfix]
1. 개요
몬스터 같은 인조인간 소녀. 사람들을 놀래키는 것을 좋아한다.
모바일 도시 판타지 RPG 게임
영원한 7일의 도시에 등장하는 신기사.
중문판 표기는
凛雾, 일문판 표기는 リンム
이름을 직역하면 "무서운 안개" 라는 뜻이다.
2. 스킬
2.1. 호그니 저주
[image]
| 패시브 스킬 린무가 일반 공격과 스킬로 적에게 피해를 주었을 때 적에게 호그니의 검 저주를 1중첩 부여한다. 동일한 목표는 최대 40 중첩까지 부여 가능. 파열 대검 스킬로 피해를 준 적에게는 4중첩 부여.
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'''레벨 4'''
| 린무가 일반 공격과 스킬로 적에게 피해를 주었을 때 적에게 호그니의 검 저주를 1중첩 부여한다. 치명 발생 시 해당 피해에서 부여되는 저주는 2배가 된다. 동일한 목표는 최대 40 중첩까지 부여 가능. 파열 대검 스킬로 피해를 준 적에게는 4중첩 부여.
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'''각성'''
| 린무가 일반 공격과 스킬로 적에게 피해를 주었을 때 적에게 호그니의 검 저주를 1중첩 부여한다. 치명 발생 시 해당 피해에서 부여되는 저주는 2배가 된다. 동일한 목표는 최대 40 중첩까지 부여 가능. 파열 대검 스킬로 피해를 준 적에게는 4중첩 부여. 린무의 치명 피해가 15% 상승한다.
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[image]
| 쿨다운 7.0초 린무가 왼손의 칼날을 휘둘러 5방향으로 참격을 시전, 매 참격마다 65의 물리 피해를 준다. 그 후 오른손의 칼날을 휘둘러 5방향으로 참격을 시전, 매 참격은 72의 물리피해를 준다. 동일한 대상에게 최대 3번의 피해만 줄 수 있다.
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'''각성'''
| 린무가 왼손의 칼날을 휘둘러 5방향으로 참격을 시전, 매 참격마다 66의 물리피해를 준다. 그 후 오른손의 칼날을 휘둘러 5방향으로 참격을 시전, 매 참격은 74의 물리피해를 준다.
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2.3. 저주 소용돌이
[image]
| 쿨다운 6.0초 린무가 주위 모든 적들의 저주를 흡수하여 자신의 생명력 회복. 매 저주당 3의 생명력 회복, 최대 50중첩 회복. 동시에 저주가 흡수된 적에게 매 저주당 18의 물리피해를 준다.
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'''레벨 4'''
| 린무가 주위 모든 적들의 저주를 흡수하여 자신의 생명력 회복. 매 저주당 4의 생명력 회복, 최대 50중첩 회복. 동시에 저주가 흡수된 적에게 매 저주당 19의 물리피해를 준다. 한번에 10개 이상의 저주를 흡수당한 적은 3초간 기절시킨다.
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'''각성'''
| 린무가 주위 모든 적들의 저주를 흡수하여 자신의 생명력 회복. 매 저주당 4의 생명력 회복, 최대 50중첩 회복. 동시에 저주가 흡수된 적에게 매 저주당 20의 물리피해를 준다. 한번에 10개 이상의 저주를 흡수당한 적은 3초간 기절시킨다. 린무가 총 10개 이상의 저주를 흡수하면 3초간 받는 피해 30% 감소한다.
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2.4. 파열 대검
[image]
| 쿨다운 22.0초 린무가 칼날을 모아 호그니의 저주 대검을 만든다. 제자리에서 일정시간 힘을 모은 후 전방에 참격 4회 연속 시전. 처음 3회 참격은 매 회 173의 물리피해를 주며 적을 넉백한다. 마지막 4회째 참격은 180의 물리피해를 준다. 참격 시전 중 이동이 가능하며 스킬 시전 중 린무는 제어면역 및 피해면역.
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'''레벨 4'''
| 린무가 칼날을 모아 호그니의 저주 대검을 만든다. 제자리에서 일정시간 힘을 모은 후 전방에 참격 4회 연속 시전. 처음 3회 참격은 매 회 180의 물리피해를 주며 적을 넉백한다. 마지막 4회째 참격은 198의 물리피해를 치명피해로 주며 적을 강타. 참격 시전 중 이동이 가능하며 스킬 시전 중 린무는 제어면역 및 피해면역.
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'''각성'''
| 린무가 칼날을 모아 호그니의 저주 대검을 만든다. 제자리에서 일정시간 힘을 모은 후 전방에 참격 4회 연속 시전. 처음 3회 참격은 매 회 200의 물리피해를 주며 적을 넉백한다. 마지막 4회째 참격은 207의 물리피해를 치명피해로 주며 적을 강타. 참격 시전 중 이동이 가능하며 스킬 시전 중 린무는 제어면역 및 피해면역. 파열 대검 시전 중 저주 소용돌이 스킬을 사용하면 2배의 피해와 회복효과 발생.
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3. 신기: 호그니의 검
[image]북유럽 신화의 호그니가 사용하는 저주의 마검. 소유자에게 끊없는 액운과 재앙을 불러온다.
[image]
| '''패시브 스킬: 악몽 빙의''' '저주' 중첩을 가지고 있는 적의 피치명율 2% 증가.
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'''레벨 2'''
| '저주' 중첩을 가지고 있는 적의 피치명율 4% 상승
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'''레벨 3'''
| '저주' 중첩을 가지고 있는 적의 피치명율 6% 상승
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'''레벨 4'''
| '저주' 중첩을 가지고 있는 적의 피치명율 8% 상승
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'''신기 돌파시 필요 보구'''
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신기해방
| 신기 9→10Lv
| 신기 19→20Lv
| 신기 29→30Lv
| 신기 39→40Lv
| 신기 49→50Lv
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[image] 콰키우틀 가면
| [image] 코요테 작살
| [image] 죽음의 올가미
| [image] 맹세의 가위
| [image] 여신의 탄생
| [image] 라크의 거대팔
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'''파란색품급'''
| '''보라색품급'''
| '''황금색품급'''
| '''황금색품급'''
| '''황금색품급'''
| '''황금색품급'''
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신기의 유래는
북유럽 신화에서 나오는
다인슬라이프.
4. 전용보구
[image] - '''붉은 아란칼'''
| '''기본 속성'''
| '''보구 특기'''
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물리공격 치명확률
| 【심연의 힘】저주 1개를 흡 할 때마다 공격속도가 0.4% 증가한다. 최대 50회 중첩 가능(20%), 7초 지속
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''내 눈에 보이는 세상을 전부 썰어버리리라.''
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'''레벨 2'''
| 에너지 포인트를 소모하여 자신으로 전환시 자신의 치명확률과 공격속도를 3초 동안 20% 상승시킨다.
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'''레벨 3'''
| 상성에 대한 피해 감소 효과가 25%에서 30%로 상승.
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'''레벨 4'''
| 이 보구를 장착 할 때에 보구의 COST가 2 감소.
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'''레벨 5'''
| 고유: 전투 중 아군 전사 신기사의 물리공격력을 0.8% 상승시킨다
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'''레벨 6'''
| 상성에 대한 피해 상승 효과가 25%에서 30%로 상승.
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'''레벨 7'''
| 【심연의 힘】 저주를 흡수 할 때마다 1중첩 당 0.6% 공격 속도를 7초간 상승한다. 최대 50중첩(30%).
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본체는 머리에 접힌 채로 씌여 있고, 연결장치는 턱 밑에 장착되어 있으며 인게임에서 전투를 시작할 시 얼굴에 착용한다. 그 외에도 머리, 배를 터치할 시 착용한다.
5. 스킨
각성 7기이며 한국 서버에도 업데이트되었다.
5.2. 잔해의 빛
6. 표정
꿀맛
| 가짜!
| 냥냥냥?
| 굴복하라!
| 착하지, 어서 와~
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[image]
| [image]
| [image]
| [image]
| [image]
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신기사 신기 오픈
| 해당 신기사를 사용하여 자질시험 클리어
| 신기사 공략 완료
| 1만 저주 누적 흡수
| "시열거검"으로 1만 피해 누적
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7. 평가
치명타와 스피증을 기반으로 궁극기와 2스킬 주딜로 먹고사는 희귀한 포지션의 신기사. 보구 세팅은 치명 80%+영능 4세트+녹각궁+신의 불씨+스피증으로, 메타와 맞지 않는 옵인 치명을 챙겨야 하는 점과 물치 희귀 보구는 토츠카노츠루기, 불트강, 조유즈 3개 뿐이라는 점 때문에 제대로 육성하기는 매우 힘들지만 각종 유틸성과 궁극기의 제어면역 무적에다 딜까지 뛰어난 캐릭터.
단점이라면 AI가 멍청해서 주컨으로 잡아줘야 한다. 서브로 둘 경우 적과 거리조절을 못 하는 건 기본이고 2스를 너무 빨리 써서 저주 중첩효과를 보기 어렵기 때문.
큰 변화는 없지만 딜은 더 상향됐다. 1스킬의 최대히트제한이 삭제됐고 궁극기 시전도중 2스킬을 쓰면 2스킬의 대미지가 두 배로 적용된다. 효율선은 SS3. 자힐과 무적, 피해 감소를 이용한 탱커로도 활용할 수 있고, 기절을 이용한 딜포터로도 활용할 수 있고, 아니면 그냥 메인 딜러로도 활용 가능한 다재다능한 신기사.
단, 현재로선 S각조를 쓴다는 점, 더 좋은 강 속성 물리 딜러들의 출시에 따라 린무의 입지도 좁아지고 있다.
8. 도감
'''프로필'''
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'''키'''
| '''체중'''
| '''생일'''
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184cm
| 120kg
| 12월 10일
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'''한마디'''
| '''성별'''
| '''출현'''
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알겠어, 그냥 다 썰어버리면 되는 거잖아.
| '''여 '''
| 도시 내 황폐화 된 곳
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'''캐릭터 소개'''
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99%가 기계로 구성된 개조인간 소녀. 어릴 적 어려운 가정형편 때문에 부모로부터 버림받았고, 방황하던 시기에 인체 개조 조직에 팔려버린 후 온 몸을 개조당해 버렸다... 하지만 예상 결과에 미달한다는 이유로 폐품으로 분류되어 쓰레기장에 버려졌다. 조직에서 버려진 후 스스로의 능력으로 조직의 일부 지식을 배워 쓰레기장의 각종 재료들을 모아 자신을 업그레이드 시켜 지금 현재의 모습이 되었다. 두뇌를 제외한 다른 신체 부위들은 전부 개조되었다. 개조 과정 중 변이가 발생하여 양 손의 칼날은 강화되었고, 그 칼날들로 절단한 곳은 전혀 고통을 느끼지 못하게 되었다. 그렇게 린무는 자신의 신체를 조금씩 개조해 나갔다. 겉보기에는 몬스터처럼 무섭게 생겼지만 실제로 대화를 나눠보면 그리 친해지기 어려운 사람은 아니다. 하지만 그렇다고해서 그녀에게 접근하는 것이 안전하다는 의미는 아니다. 어쨌든 그녀가 인류를 "개조"하려는 흥미는 전혀 사라지지 않았기 때문에...
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'''상세'''
|
'''선호'''
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'''좋아하는 것'''
| 강철과 기계, 사람 놀래키기
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'''싫어하는 것'''
| 사람으로서의 규칙, 녹 스는 것
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'''신기'''
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'''신기'''
| '''마검·호그니의 검'''
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'''신기 스토리1'''
| 검이 두 자루인 것 처럼, 이 검이 가져온 것도 두 가지다. 이 검은 적을 포함한 모든 것을 베어버리는 보검이며, 소유자를 죽음에 이르게 하는 마검이기도 하다. 승리와 저주가 공존하며, 명예와 파멸이 공존한다.
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'''신기 스토리2'''
| 덴마크 왕 호그니가 파프니르의 황금에서 얻은 검. 용맹하고 교활한 덴마크 왕은 이 보검으로 무한한 영광을 얻었다. 사람들은 호그니의 보검이 결국 황금의 저주 때문에 그 주인을 죽였다고 여겼다. 하지만 대부분은 이것이 무기의 저주가 아니라 그 무기로 얻은 명예 때문에 생긴 저주라는 것을 알지 못한다.
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'''신기 스토리3'''
| 린무는 개조 작업에 푹 빠져있다. 부단히 자신의 연약한 육체를 차가운 금속으로 바꾸면서, 스스로 강해지고 있다는 것을 느끼고 있다. 이러면 앞으로도 사람들에게 괴롭힘 당할 일은 없을 것이다... 특히 지금은 사람뿐만 아닌 몬스터의 괴롭힘도 포함이다. 지금 가장 큰 문제는 부품이 부족하다는 건데, 신경 쓸 겨를이 없다. 조금 안 맞는 부품이더라도, 예를 들어 알 수 없는 빛을 뿜어내는 칼날 조각이라도 일단 몸에 다 장착한다. 살아남기 위해, 스스로 몬스터가 되는 한이 있더라도 이 혼란한 세상 속에서 계속 생존해 나갈 수만 있다면...
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'''능력'''
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'''신기사 능력'''
| '''액운 감수'''
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'''일상'''
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'''일상 스토리1'''
| 린무는 단 하루도 학교를 다닌 적이 없지만 기계공학과 인체공악에 대해 풍부한 지식을 가지고 있다. 이건 옛날에 개조 당할 때 조직에서 보고 들어 익혔으며, 자신이 "실천"해서 얻은 지식이다. 만약 이 지식을 제대로 활용할 수 있다면 그녀가 로보트 엔지니어가 되는 것도 불가능한 것은 아니지만 아쉽게도 그녀는 인체 개조에만 흥미를 느낀다. 옛날에 레이첼이 린무를 연구하고 싶어 했는데, 적어도 그녀의 정밀하면서도 복잡한 기계 신체가 어떻게 신경계와 연결되어 작동하는지를 알고 싶어했다. 하지만 공평한 거래를 듣고난 후, 그는 린무에 의해 "개조"되는 바람에 자신의 광적인 연구 계획을 접어둬야 했다.
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'''일상 스토리2'''
| 린무는 자신이 인간이라는 것에 대해 아무런 동요도 없는 입장을 취하고 있지만, 동시에 또 다른 굳건한 입장을 고수하고 있다ㅡㅡ 육체는 부상에 취약하지만 차가운 금속을 사용하면 더욱 강력하다는 것을 말이다. 이게 사실인지는 고사하고, 그녀는 적어도 자신의 신조를 완벽하게 이행하고 있으며, 심지어 지금 린무의 몸은 대뇌를 제외하고 모두 인조적으로 만들어졌다. 어떤 측면에서 보자면 그녀와 레오스는 아주 비슷하다고 할 수 있지만, 마음이 있는 로보트와 육체를 잃은 개조 인간은 본질적으로 다르다고 할 수 있다. 그렇지만 좋은 점은 분명히 있다ㅡㅡ 예를 들면 그녀가 급히 부품을 필요로 할 때 레오스에게서 빌려올 수 있다는 것이다.
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'''일상 스토리3'''
| 린무는 비록 신기사들 중에 크고 무거운 체형이지만 민첩함을 절대로 뒤지지 않는다. 그녀의 민첩함은 그녀가 거대해지거나 다수의 몬스터를 상대할 때 조금도 불리하지 않게 해준다. 하지만, 사실 린무는 습격에 능하다. 소리 없이 빠르게 사냥물에게 접근하여 순식간에 사냥물이 있는 곳으로 이동하여 사냥물이 놀란 채로 반응을 하지도 못하는 그 짧은 순간에 린무의 공격을 받게 된다...... 하나 덧붙이자면, 이건 린무가 게임(사람 놀래키기)를 할 떄 생긴 습관이다, 전투와의 유일한 차이점은 린무가 공격을 하느냐 안 하느냐일 뿐...
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'''동료 평가'''
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[image] 슌의 평가
| [image] 레오스의 평가
| [image] 토쿄쿄의 평가
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가끔 도시 하수도, 폐공장 또는 사람없는 골목같은 곳에서 그녀를 만날 수 있어. 정말 이상한 아이라니까.
| ...(인류 중에서 나와 가장 비슷한 존재)
| 지난 번 폐교에서 일할 때 어두컴컴한 곳에서 그녀를 본 적이 있어. 정말 놀라 자빠질 뻔... 콜록, 진짜 놀랐다구!
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'''에피소드'''
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'''인연'''
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'''인연 단편1'''
| 린무는 지휘사가 본 신기사 중에서 가장 이상한 외모를 가졌다. 그녀도 그 사실을 잘 알며, 전혀 신경쓰지 않는다. 다른 사람들은 신경을 많이 쓰긴 한다. 이 때문에, 린무는 중앙청에 오기 전 학교를 가거나 일을 할 수 없었다. 구조도 받지 못했다. 그저 도시를 돌아다닐 뿐이었으며 모든 보금 줍거나 "빌리는(돌려주지 않는)" 수 밖에 없었다. 사회에 완전히 배척되는, 일반인이라면 감당하기 힘든 삶을 살았다. 린무는 이를 덤덤히 받아들였기 때문에 정신적인 충격은 전혀 받지 않았다.
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'''인연 단편2'''
| 린무가 폐공장을 즐겨 가는 이유가 있다. 우선은 많은 부품들을 얻을 수 있다. 자신이 정상적인 상태로 움직이려면 계속해서 마모되거나 파손된 교체 부품을 찾아야 한다. 하지만 요즘은 지휘사가 중앙청을 통해 부품을 제공해주기 때문에, 이 이유는 점점 약해지고 있다. 사실 요즘 린무가 폐공장을 즐겨 가는 이유는 중앙청에서 수급이 어려운 부품을 얻는 것 외에, "재밌는" 일을 하기 위한 것이다.
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'''인연 단편3'''
| "재밌으니까~ 몰래 음침한 곳에 숨어 있다가 적당한 시기에 튀어나오면서 괴상한 소리를 내지르는 거야... 그리고 그 길 잃은 사람들, 모험가나 경비원들이 놀라 자빠져서 엉망이 되는 모습을 보면, 정말 너어무 재밌다니까! 찰칵찰칵~~" - 폐공장에서 지휘사에게 붙잡힌 이름을 밝히지 않는 모 여성 신기사가 이렇게 말했다.
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'''인연 단편4'''
| 린무는 개조를 당하는 바람에 이 모습이 되었지만 전혀 그 사실을 원망하지 않고 오히려 재밌게 생각하고 있다. 그리고 자신의 몸을 부단히 "업그레이드" 하고 싶어한다. 수 차례 몬스터들과의 전투를 치른 후 그녀는 신체 개조의 필요성을 더욱 깨닫게 됐다. 만약 인류가 강철로 이루어진 신체를 갖게 된다면 흑문의 위협 속에서도 그렇게 많은 사상자가 나오지 않을 것이라고 생각하고 있다. 중앙청의 다른 신가사들은 그렇다 치더라도, 자신과 파트너로 다니면서 아무런 전투능력을 가지지 않은 지휘사에게... 신체 개조를 진지하게 건의하기도 한다. 하지만 당연하게도, 전부 거절당했다.
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'''인연 단편5'''
| 어떤 애니메이션인지 아니면 다른 누군가의 영향인지는 모르겠지만, 린무는 한 때 자신의 몸에 중화기를 장착하는 일에 대해 고민한 적이 있다. 한 번은 어딘가에서 무기 잡지를 주워온 적이 있는데, 그 중 소구경 자동포, 화염 방사기 및 다연발 유탄발사기 같은 사진들에서 눈을 떼지 못했다. 지휘사의 도움 덕에 이 무기들을 얻고 나서, 마치 장난감을 얻은 아이처럼 기뻐했지만 몇번 시도하더니 그냥 포기해버렸다. 정확한 이유는 모르겠지만, 대략 그녀의 전투 스타일을 볼 때, 그녀는 그냥 직접 칼날로 몬스터를 썰어버리는 감촉을 더 좋아하는 것으로 추정할 수 있다.
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'''추억'''
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'''추억 단편1'''
| - 이상한 집념
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'''추억 단편2'''
| - 완벽한 기계화, 그리고 린무의 결의
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'''추억 단편3'''
| - 로봇 소녀도 다칠 수 있다니
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'''추억 단편4'''
| - 같은 온도, 같은 마음
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9. 스토리
메인 스토리에선 등장이 거의 없다. 토벌 도중 황폐화 된 곳에서 가끔 등장하는 정도.
겉모습에 비해 정상적인 사고판단이 가능하고 인정이 많으며 착한 편이다(...).
본인 개인 스토리에선 뜬금없이 간호사가 되고 싶다면서 현장에서 봉사해 보고 지휘사를 개조해 보려고 하는 이유도 그냥 지휘사가 걱정되서(...) 였다는 등 갭 모에가 상당하다.
'''신기사'''
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'''일상'''
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'''획득'''
| うーふーふ、この私が怖くないの?面白いわね。あなたのこと、もっと教えてちょうだい? 후ㅡ후ㅡ후~ 이 내가 무섭지 않아? 재미있네~ 너에 대한 거, 좀 더 알려주지 않을래?
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'''캐릭터 선택'''
| あたしの出番ね。思う存分、やらせてもらうわ! 내 차례네. 마음껏 날뛰게 해줘야겠어.
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'''머리 터치'''
| 気を付けて。ここは交換しにくい部分なんだから。 조심해, 여긴 교환하기 힘든 부분이니까.
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'''가슴 터치'''
| どう?カチカチでスペシャルでしょう? 어때? 딱딱해서 스페셜하지?
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'''배 터치'''
| ふわふわな奴より、こういう体のほうが使いやすいの! 푹신푹신한 녀석보다 이런 몸쪽이 사용하기 쉬워!
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'''다리 터치'''
| ふわふわな奴より、こういう体のほうが使いやすいの! 이게 신경쓰여? 원한다면 너에게도 한 개 달아줄까?
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'''출전'''
| どう?この鋭い刃。なんかわくわくしちゃうでしょ。 어때? 이 예리한 칼날! 뭔가 두근두근 거리지!
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'''문안'''
| もう行くの?じゃね~ 벌써 가려고? 잘 가~
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'''전투'''
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'''전투 개시'''
| よーし!今日のパーティーは始まるわよ! 좋아~ 오늘도 파티 시작하자.
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'''이동1'''
| 分かったわ。 알았어.
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'''이동2'''
| 今行く。 지금 갈게.
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'''이동3'''
| はいはいー。 네, 네~!
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'''이동4'''
| 行くわよ。 가자.
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'''전투1'''
| ちょっと疲れたわね。 조금 지치네.
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'''전투2'''
| 面白いものとか、切りやすいものとかないの? 재밌는거나 베기 쉬운 건 없어?
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'''전투3'''
| なんだかエネルギー不足って感じ。 뭐랄까, 에너지 부족같은 느낌.
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'''회복결정 획득'''
| はぁ、チャージ完了。 후~ 차지(충전) 완료!
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'''궁극기 사용'''
| 大人しくばらばらになりなさい! 얌전히 산산조각나라!
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'''전투 승리'''
| またつまらぬものを切ってしまった。……なんちゃってー! 또 시시한걸 베어버렸다... 랄까아~![3]
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'''사망'''
| ちぇっー、覚えてなさいよ!戻ってくるから! 체엣ㅡ, 기억해두라구! 돌아올 테니까.
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'''적 처치'''
| うーん、ぶった切る感触、たまんない! 으ㅡ음~ 갈기갈기 찢어놓는 감촉, 최고!!
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'''기타'''
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'''불꽃놀이'''
| うーん、最高! 으ㅡ음~ 최고!
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'''생일 축하'''
| よく分かんないけど、誕生日にはプレゼントをあげるもんだって聞いたわ。はい、今日はあなたの誕生日でしょう、あなたのためにマシンの模型を作ってみたわ。どう、なかなかいいでしょう?ついでにこの模型そっくりにあなたを改造してあげてもいいよ? 잘 모르겠지만, 생일엔 선물을 주는 거라고 들었어. 자, 오늘은 네 생일이잖아? 널 위해서 기계모형을 만들어 봤어! 어때?, 괜찮지? 내친김에 이 모형 그대로 네 몸을 개조해도 괜찮다구?
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- 각성 후의 일러스트나 모델링에서 복부이 거대한 구슬을 차고 있다. 이에 대해 유저들이 개발사에 문의한 결과 설정상 의도한 디자인이라는 답변이 돌아왔다. 린무의 동력기관 에너지 핵인데 각성 후 열이 매우 높아져 의상이 버틸 수 없어졌기 때문에 노출됐다는 설정이다.
- 2월 20일 개발자 노트에서 2020년 안에 린무 전당이 나올 거라는 떡밥이 던져졌으며 잿더미의 빛이라는 이름으로 추가됐다.