린(몬스터길들이기)

 

1. 소개
2. 상세 능력치 및 성능
2.1. 편각의 린 (4성)
2.2. 린 (5성)
2.3. 시공의 린 (6성)
2.4. 차원의 린 (7성)
2.5. 휴머노이드 린 (초월)
3. 설정
4. 대사
5. 코스튬
6. 기타



1. 소개


몬스터 길들이기 플레이블 모험가 캐릭터.
일본판 성우는 키무라 하루카[1]
게임 캐릭터 파일명은 Mob_catroid

2. 상세 능력치 및 성능



2.1. 편각의 린 (4성)


[image]
현재는 코스튬으로만 존재.

2.2. 린 (5성)


[image]
'''능력치'''
'''스킬'''
'''효과'''
공격 유형
공격형
쏘겠습니다
공격력 15%로 연타 피해를 입힙니다.
체력
632
위성과 수신합니다
공격력 30%로 연타 피해를 입히고 사거리를 감소 시킵니다.
공격력
295
착지합니다
공격력 80%의 피해를 입히고 기절 상태로 만듭니다.
방어력
166


차원의 린의 5성 하위호환으로 코스튬으로만 존재했으나 진화 시스템으로 인해 등장.

2.3. 시공의 린 (6성)


[image]
'''능력치'''
'''스킬'''
'''효과'''
공격 유형
공격형
쏘겠습니다
공격력 25%로 연타 피해를 입힙니다.
체력
758
위성과 수신합니다
공격력 35%로 연타 피해를 입히고 사거리를 감소 시킵니다.
공격력
354
착지합니다
공격력 140%의 피해를 입히고 기절 상태로 만듭니다.
방어력
199
후퇴합니다
자신의 위협수준을 감소시키며, 재사용 대기 시간을 즉시 감소시키며, 자동 스킬 사용시 3M 이내의 적이 감지되면 자동으로 사용합니다.

'''전투 시스템 가동 이제 한번 놀아볼까나?'''

차원의 린의 6성 하위호환.

2.4. 차원의 린 (7성)


[image]
'''능력치'''
'''스킬'''
'''효과'''
공격 유형
공격형[2](+5)
후퇴합니다(8)
자신의 위협수준을 감소시키고 모든 스킬의 재사용 대기시간을 25% 감소시킵니다. 자동 스킬 사용시 3m 이내 적이 감지된 경우 자동으로 사용합니다.
체력
1592[3](1831)
착지합니다(8)
공격력 210%의 피해를 입히고 기절 상태로 만듭니다.
공격력
701[4](806)
위성과 수신합니다(8)
공격력 50%로 연타 피해를 입히고 사정거리 감소 상태로 만듭니다.
방어력
388[5](446)
쏘겠습니다(6)
공격력 40%로 연타 피해를 입힙니다.
패시브 스킬

차단합니다
항상 슈퍼아머 상태에 있습니다. 공격 속도와 이동 속도가 감소하지 않으며 쓰러지지 않습니다.[6] 슈퍼아머 상태에서 방어력은 증가하지 않습니다.

'''"인간들이 느끼는 감정을 언젠가, 나도 느껴볼 수 있을까?"'''

11월 11일 패치에서 얼굴마담으로 나오는 3 캐릭터 중 하나. 특히 게임 아이콘에 까지 나온걸로 봐서는 가장 밀어주는 캐릭터인 모양.인간같이 생긴 인조인간이라는 점, 청녹색 트윈테일, 그리고 01 프린트를 보면 외모는 어떤 노래하는 소프트웨어에서 요소를 따온것 같기도 하다. 이름은 이쪽에서. 물론 노출도와 색기가 증폭하기는 했지만.
굉장히 특이한 스킬을 지니고 있는데 자신이 위협 대상이 되지 않게 하는 스킬[7]과 상대 사정거리를 감소시키는 성능을 지녔다. 또한 패시브로 상시 슈퍼아머 상태. 그러나 평가는 좋지 못한데, 완벽한 프리딜은 가능하겠지만 '''딜링이 안 나온다'''라는 것으로 알 수 있다. 자기 혼자 계속 날뛰기만 할 뿐 적도 제대로 잡지 못하며 복합형 특유의 좋지 못한 딜링까지 겹친다. 오죽하면 '''원거리판 서슬'''이라는 평까지 받을 지경. 슈퍼아머이기 때문에 경직은 피할 수 있어도 CC기에 걸리면 얄짤없는 것이 현실.
11월 27일 패치로 스킨이 추가됐는데, 많은 스킨들에게 고양이귀, 브레이드 트윈테일이랑 꼬리를 붙였다. 이름도 린인 것을 봐서 제작진에 동프빠가 있는 것으로 추정된다.
12월 11일 패치에서 복합형에서 공격형으로 변경되고 스탯도 공격형에 맞게 변경되었으며 평타의 공격속도, 이동속도와 팀대전 한정으로 평타 사거리가 증가, 위성과 수신합니다 스킬 계수가 50%로 증가, 후퇴합니다 스킬에 재사용 대기 시간 감소 효과 추가, 패시브에 팀대 한정 평타를 포함한 사격 스킬 사거리 증가 효과가 추가되었다. 철저하게 팀대 전용 캐릭터로 만들겠다는 패치인 듯 하다.
허나 공격력이 '''지나치게 높아져서''' 프리딜로 쓰기 상당히 힘들어졌다. 확실히 이전보다 딜이 좋아지긴 하겠지만 프리딜이 안 돼서야 무의미. 팀대전에서의 활용도가 생기면 공격형 전용 어글러 카이얀이 다시금 활로를 찾게 될 듯 하다.
근데 린을 활용한 덱들을 보면 방어글을 꼼짝없이 린이 먹게 되는 것을 '후퇴합니다' 스킬을 이용해서 역으로 어글핑퐁을 하는 식으로 해결하고 있다. 린의 어글분산과 긴 사거리, 쉴새없는 스킬난사 등의 장점을 최대한으로 활용하기 위해 첫 상태 이상을 막아주는 요새목걸이를 채우거나 비비안, 비올레 등을 이용하는 것이 활용 포인트.
초기와 달리 린에 대한 연구가 많이 진행되어서 현재는 팀대에서 꽤 강력한 카드 중 하나로 떠오르고 있다. 가장 좋은 조합 중 하나는 린에게 요새목걸이를 채우고 프란느로 공버프를 집어넣어 2% 부족한 딜량을 끌어올린 린프비나 린프보 조합. 수정도끼가 있다면 프란시스가 빠지고 세라나 지원, 비올레등이 들어가기도 한다.
대사
  • 전투시스템 가동! 이제 한 번 놀아볼까나?
  • 인간들이 느끼는 감정을 언젠가, 나도 느껴볼 수 있을까?
  • 아, 참! 배터리가 다 됐어요.
'''모험/버스'''
비교적 안정적으로 모험을 돈다. 원거리라서 데미지 걱정도 거의 없다.
'''팀대/길대'''
성능은 좋다만 쓰기 까다롭고 각성 미나라는 너무 강력한 경쟁자가 있다.
'''무한대전'''
긴 사거리의 평타와 우수한 원거리스킬로 몹과의 거리를 잘 유지한다면 활용가능. 다만 심각한 물몸이니 쓰기 힘들며 보스딜도 아쉽다.
'''보스대전'''
평타딜이 좋아 점수를 비교적 잘 뽑아내지만 어차피 용클 및 풍월주 미만. 항상 켜져있는 슈아가 위력을 발휘할 때가 있다.
'''전설의탑'''
보스 녹이고 기절시키는 데는 좋지만 물몸.
'''의회'''
나쁘지 않다.
'''레이드'''
용클 없으면 채용할만하다.
'''총평'''
애정으로 키울 수는 있으나 루나같은 상점 올라운더가 그렇듯 슬슬 힘이 빠지고 있다.

2.5. 휴머노이드 린 (초월)


[image]
게임 원화.
[image]
인 게임.
44Lv 10강. 능력치 .
'''능력치'''
'''스킬'''
'''효과'''
공격 유형
공격형
후퇴합니다.
7초 동안 위협수준 감소 상태가 되고 자신의 모든 스킬의 재사용 대기 시간을 즉시 2초 감소시킵니다.
체력
9994
경고. 멈추십시오.
공격력 550%의 피해를 입혀 3초간 기절 상태로 만듭니다.
공격력
2767
위성과 수신 합니다.
공격력 110%로 최대 7 연타 피해를 입혀 3.5초간 사거리 감소 상태로 만듭니다.
방어력
2280
쏘겠습니다.
공격력 100%로 최대 8 연타 피해를 입힙니다.
패시브 스킬

강화모드
후퇴합니다 스킬 사용시 5초 동안 광전사 상태가 되어 공격력, 공격속도, 이동속도 증가 상태가 됩니다.
10월 13일 출시된 차원의 린의 초월 버전.
초월 예고 문양은 목걸이

'''충전완료. 게임을 시작합니다.'''

성능은 그렇게 나쁘지는 않은...것 같으나 여러가지 심각한 문제점으로 인해 쓰이지 못하는 캐릭터.
어그로를 피하는 딜러의 컨셉은 계승해왔으나 이미 많은 딜러 자원때문에 낄 자리가 없는 캐릭터. 심지어 딜링 능력도 패시브를 끼고 있음에도 미쳐가는 극딜메타를 버티지 못하고 있는 수준이다. 보스대전에서 채용을 고려할 수 있다는 것 자체가 딜러로서는 합격선을 넘었다고 볼 수 있으나, 요즘에 로아노와 미나가 얼마나 많이 풀렸는지 생각해 보면 현재 딜러로 린을 쓸 이유는 '''없다.''' 남은 것은 생존력과 사거리 감소 패시브 정도인데 그 생존력도 버닝 필드나 플라즈마 스톰에 스치기만 해도 폭발하는 수준이고 사거리감소는 미나와 로제 정도를 제외하면 별 의미가 없고 저 둘도 미나는 분신, 로제는 백스텝때문에 크게 문제되지 않는다. 사실 현재 팀대전에서 모험가 캐릭터들은 MK를 제외하면 딜링 능력을 포기한 대신 강력한 서포트 능력을 살리는 방향으로 메타에서 살아남았고 이러한 차별되는 특색이 없는 평범한 프리딜러의 스킬구성을 가져온 린은 출시와 동시에 관짝행을 맞이한 셈.
여담으로 린을 쓰다보면 모험에서 벽에 끼일 때도 있다.
하지만 의외의 역할이 발견되었는데. 다름 아닌 현재 매타의 이레귤러(...) 라 할 수 있는 지원을 상대로 매우 강하다는 것이 드러난 것. 위성과 수신합니다 사용 시 반사 피해를 입지 않아 낮어글 세팅 시 확정적으로 지원을 잡아갈 수 있다.
모험의 대륙 모험
못돌면 비정상.
절망의 대륙 모험
초반부는 잘 돈다.
팀대전
이리저리 뛰어다니면서 딜은 잘 할 것 같지만 딜이 없는 수준에 갖가지 공격 스킬에 노출되면 바로 투구가 발동되는지라 쓸 수가 없다.. 사거리 감소도 별 의미가 없는 수준.
무한대전
녹는다. 적이 아니라 린이.
보스대전
로아노, 각미 없으면 써도 되는 정도. 물론 보스대전 메타급은 아니다.
레이드
로아노 아니면 강제퇴장.
총평
7성 때의 역할을 이어받아 프리딜을 넣는 스타일의 캐릭터로 출시되었으나, 넘치는 대체자원과 특유의 문제점 때문에 외면받는 캐릭터.전성기 때의 위상은 결국 돌아오지 못했다.

3. 설정



4. 대사



5. 코스튬



6. 기타


하츠네 미쿠를 모티브로 만든것 같다.
01프린트와 더불어서 청록색 트윈테일..
여담으로 나이츠 크로니클이란 넷마블 몬스터가 출시한 일본게임에 나클 고유 캐릭터라고 등장해서 조금 논란이
있었다.

[1] 일본판 몬길인 나이츠 크로니클의 린을 담당했다.[2] 패치 이전에는 복합형.[3] 패치 이전에는 1695.[4] 패치 이전에는 618.[5] 패치 이전에는 411.[6] 여담으로 이 스킬덕분에 다비의 패시브를 완벽히 씹을 수 있다.[7] 실제로는 상대의 공격을 피해 텔레포트하는 스킬로 나왔다.