마비노기 영웅전/인챈트/접미
- 참고항목 : 마비노기 영웅전/인챈트/접두, 마비노기 영웅전/인챈트/단종
1. 개요
1.1. 무기
1.1.1. 약화 (A랭크)
1.1.2. 보호막 (A랭크)
1.1.3. 야망 (9랭크)
1.1.4. 도전 (9랭크)
1.1.5. 꽃잎 (8랭크)
1.1.6. 천벌 (8랭크)
1.1.7. 용맹 (8랭크)
1.1.8. 단죄 (7랭크)
1.1.9. 심판 (7랭크)
1.1.10. 신념 (6랭크)
1.2. 방어구
1.2.1. 치명 (A랭크)
1.2.2. 용기 (A랭크)
1.2.3. 아르마딜로 (9랭크)
1.2.4. 자스민 (9랭크)
1.2.5. 열의 (8랭크)
1.2.6. 대항 (8랭크)
1.2.7. 낙엽 (8랭크)
1.2.8. 보호 (8랭크) (가슴 방어구)
1.2.9. 낙인 (7랭크) (가슴 방어구)
1.2.10. 결계 (6랭크) (가슴 방어구)
1.2.11. 원정 (7랭크) (머리, 다리 방어구)
1.2.12. 포획 (6랭크) (머리, 다리 방어구)
1.2.13. 메아리 (7랭크) (손, 발 방어구)
1.2.14. 영혼 (6랭크) (손, 발 방어구)
1.3. 액세서리
1.4. 보조무기
1. 개요
마비노기 영웅전의 접미 인챈트를 설명하는 문서. 사물이나 자연물, 행동 등의 이름을 하고 있다. 주로 공격력/마법 공격력을 올려주거나 특수 능력이 부여된다. A랭크 인첸트는 귀속되지 않으며, 8랭크 인첸트까지는 인첸트가 실패해도 장비가 파괴되지 않는다.
추가로 문서에 깡챈드립이 상당히 많은데, 이 문서만 믿고 깡챈하다가는 내구도 거덜난다. 브린에 의하면 깡챈 성공률은 25% 라고 명기되어있지만 막상 실제로 깡챈해보면 인챈 성공률 10% 도 안되는게 현실이다. 자스민 100개 정도 가지고 실험한 결과 2017년 10월 현재 깡챈 성공률은 6/100, 즉 6% 정도. 우연히 운이 없어서 100개가 다 날아갔을 가능성도 있지만 어쨌든 깡챈은 믿을 것이 못되고, 추가로 퍼거스의 정밀 수리도 사실 비용이 그렇게 저렴한 편은 아니다. 무엇보다 깡챈으로 무기가 터지면 AP복구를 해도 강화 실패로 터진것 보다 메리트가 없다는 점이 매우 큰데[1] , 특히 강화도 안된 무기에 깡챈해서 터트리면 단 1강도 못올리는 룩템이 되버린다. 게다가 룩템이라면 인챈을 할 이유도 없다. 왠만하면 깡챈은 지양하는 것이 좋다.
또한 인챈작에 들어가는 비용이 비싸다고 인룬만 넣지 말고 엘릭서 하나라도 넣는 센스를 갖추자. 솔직히 십몇개 깨먹고 정밀수리 테크 타는것보단 축복 엘릭서 대충 두어개 넣어서 몇번 수준에 막는 편이 더 싸게 먹힌다.
1.1. 무기
1.1.1. 약화 (A랭크)
- 공격력 35 증가
- 마법공격력 35 증가
- 공격속도 1 증가
1.1.2. 보호막 (A랭크)
- 공격력 150 증가
- 마법공격력 150 증가
이름 때문에 방어구 인챈트인 보호/보호의 인챈트와 헷갈리는 일이 종종 발생한다. 특히 보호 인챈트가 B랭크일 당시에는 신규 7랭 인챈트 낙인보다 효율이 더 좋아 가격이 수십만 골드 할때가 있었는데 가끔 사기매물로 보호막 인챈트가 거래되는 경우가 있었다. 물론 보호가 8랭크가 되고 90제 장비에 인챈을 할 이유가 없는 현재로서는 의미없는 이야기이다.
참고로 9랭크이던 과거에는 마음 인챈트와 더불어 깡챈해도 '''터지지 않는''' 유이한 숫자랭 인챈이었다.[2]
1.1.3. 야망 (9랭크)
- 공격력 752 증가
- 마법공격력 752 증가
- 공격속도 1 증가
- 크리티컬 2% 증가
- 밸런스 2 감소
그나마 7랭크 미만 하위 인챈트 중에서는 독보적인 공격력 보정치를 가지고 있으므로, 상위 인챈트들의 가격이나 실패확률이 부담되는데 용맹이나 꽃잎을 바르기도 애매하다면 차라리 야망을 바르는 것도 나쁘지만은 않다.
1.1.4. 도전 (9랭크)
- 공격력 180 증가
- 마법공격력 180 증가
- 공격속도 1 증가
- 크리티컬 1% 증가
- 밸런스 1 증가
1.1.5. 꽃잎 (8랭크)
- 공격력 150 증가
- 마법공격력 150 증가
- 공격속도 5 증가
- 밸런스 3 증가
과거 A랭크였던 시절에는 얼음 계곡 코볼트 족장, 반격의 날 히어로와 아율른 뒤늦은 후회 히어로에서 낮은 확률로 드랍되었고 시즌 2 초승달섬 보물상자에서도 낮은 확률로 얻을 수 있었다. 8랭크가 된 현재도 시즌1~2 구 레이드 전투에서 간간히 드랍된다.
1.1.6. 천벌 (8랭크)
- 공격력 677 증가
- 마법 공격력 677 증가
- 공격속도 1 증가
- 크리티컬 2% 증가
보통 설익은/표범과 함께 설천,표천 등을 찍는걸로 끝난다. 명쾌한과 상성도 좋다. 파편 골렘에서만 드랍되던 시절에도 야망에 비해 상당히 저렴했으나, 하이데에서도 드랍이 되도록 패치되면서 시세가 바닥을 쓸고 있다. 고작 10만원.. 덕분에 무기인챈에 관해선 부담이 다른캐릭에 비해 상당히 적다. 심지어 표범의나 설익은도 싸졌다. 현재 설익 20정도 거래중이며 먹어봤자 별 소득도 안된다
1.1.7. 용맹 (8랭크)
- 공격력 130 증가
- 마법공격력 130 증가
- 공격속도 4 증가
- 밸런스 5 증가
꽃잎과 비교하면 공격력 보정이 약간 낮으며 밸런스가 2 높고 공속이 1 낮다. 밸런스와 공격속도, 공격력 뭐 하나 빠지지 않는 부분이 없는 우수한 성능의 인챈트. 7랭 방어구 인챈이나 균잡,열의 인챈트로 인해 밸런스가 90을 넘어서면 상대적으로 필요도가 떨어지기는 했다.
과거에는 실패 가능성이 있으나 보정치가 큰 숫자랭 '야망'과 더불어 안전빵 알파벳랭 '용맹'으로 국민인챈트라 불리며 자주 쓰였다. 90제가 추가되자 90제의 높은 크리수치 덕분에 만밸을 노리는 유저들이 많아져 수요가 늘어났고, 95제는 거기서 밸런이 더욱 부족해지면서 수요가 엄청나게 늘어나 7랭크 못지 않은 인기를 가지게 되었다. 인챈트 시스템 개편으로 A랭에서 8랭크로 격상한 이유도 여기에 있다.
1.1.8. 단죄 (7랭크)
- 공격력 680 증가
- 마법공격력 680 증가
- 크리티컬 6% 증가
시즌3 초기에는 다른 7랭크 무기 인챈트와 함께 높은 시세를 형성하였으나 공상한 때문에 높은 공격력의 가치가 하락하였고, 공속이 하나도 오르지 않는다는 치명적인 단점 때문에 입지는 계속해서 좁아지는 중. 예외적으로 크리티컬에 목숨을 걸어야 하는 검시타[3] 는 이 인챈트를 애용한다.
1.1.9. 심판 (7랭크)
- 공격력 870 증가
- 마법 공격력 870 증가
- 공격속도 3 증가
- 크리티컬 4% 증가
- 크리티컬 저항 1% 감소
- 밸런스 1 감소
1.1.10. 신념 (6랭크)
- 공격력 970 증가
- 마법 공격력 970 증가
- 공격속도 3 증가
- 크리티컬 5% 증가
- 밸런스 1 감소
1.2. 방어구
1.2.1. 치명 (A랭크)
- 크리티컬 3% 증가
- 밸런스 1 감소
1.2.2. 용기 (A랭크)
- 공격력 70 증가
- 마법공격력 70 증가
- 방어력 50 증가
- 밸런스 1 증가
1.2.3. 아르마딜로 (9랭크)
- 방어력 336 증가
- 스태미나 5 증가
- 밸런스 1 증가
- 일정 확률로 60초간 크리티컬 저항 50% 증가[5]
90제 중갑의 등장으로 나름 쓸만한 인챈트가 됐다. 값싼 브라하 보라봉힘에 깡챈한다면 저렴하게 방어력을 올릴 수 있기 떄문이다. 다만. 90제의 막강한 공격력과 시즌3의 높은 크리저항상한떄문에 대항 인챈트를 사용하는 경우가 많아 상대적인 입지는 좁다.
2016년 인챈트 랭크 개편으로 피격시 3%확률로 크리티컬 저항을 50%나 올려주는 기능이 생겼다. 안 그래도 중갑 한정으로는 방어력에서는 대항보다 높은 평가를 받았는데 이 버프 덕분에 이제 대항과도 비벼볼만한 인챈이 됐다! 피격시 3%는 결코 낮은 확률은 아니지만, 그래도 확률형이라는 점에서 못미더워하는 반응은 있는 편.
1.2.4. 자스민 (9랭크)
- 공격력 140 증가
- 마법공격력 140 증가
- 방어력 28 감소
- 밸런스 2 증가
천/경갑 방어구 기본 세팅인 "균자"의 재료 중 하나. 열의의 가격과 방어력 패널티가 만만치 않기에 차선책으로 자스민을 고르는 경우가 많다. 천/경갑만 입는 이비 외의 캐릭터도 레이더스 세트나 블랙펄 세트, 혹은 레전더리/수호자 하의 등 경갑 장비도 많이 늘어난만큼 종종 찾는다.
90제 경갑의 등장으로 수요 증가. 균형잡힌/열의 와 함께 일정가격이상을 유지하고 있다.
2016년 인챈트 랭크 개편으로 인해 같은 9랭크 접미 인챈들이 모두 알파벳 랭크로 다운되면서 유일하게 남은 9랭크 접미 인챈이 되었다. 이 인챈도 알파벳 랭크로 변경되길 내심 기대했던 사람들이 많았고, 균잡과는 달리 이 인챈은 8랭크인 열의나 7랭크인 메아리 등의 명백한 하위호환인데도 랭크 다운이 안 된 것은 다소 의아한 부분.[7]
1.2.5. 열의 (8랭크)
- 공격력 282 증가
- 마법공격력 282 증가
- 방어력 370 감소
- 밸런스 5 증가
다만 지능 캐릭터들이 경갑도 아닌 천옷에 열의를 도배하여 방어력이 2k를 웃도는 경우도 생긴다. 이비의 경우 아무리 마나실드가 있다고는 하나, 마나실드가 깨졌을 시 일격에 헬프를 외쳐대고 있는걸 보노라면 열이 뻗친 유저들이 한둘이 아니었을 것이다.
그리고 이후 작업장 때문에 열의 가격이 대폭 내려갔는데, 이로 인해 레이더스에 열의를 도배한 카이나 원더랜드에 열의를 도배한 이비가 주로 까임의 대상이 된다. 그러니 방어력은 적당히 갖추고 열의 작을 하는 게 좋다.
그러다가 90제 경갑인 경계의 수호자 시리즈가 등장한 이후로 인기가 더 올라간 인챈트. 머리와 다리에 붙이는 천, 경갑 전용 7랭크 인챈트인 여정을 시원하게 걷어차며 당당히 주력 인챈트로 군림중이다. 과거에는 열의를 바름으로써 손해보는 방어력이 상당히 치명적이었기 때문에 나름대로 주고받는 개념이라도 있었지만, 천 경갑이 중갑 플레이트와 동일한 방어력을 지니게 된 지금 열의의 방어력 페널티는 많이 희석된 상태다. 5부위 전부 열의를 발라도 방어력 1만을 넘는것이 쉬워지면서 입지가 날아오른 것. 때문에 90제 방어구의 풀인챈은 되뇌는과 메아리, 기억하는과 열의로 통일된다. 중갑, 플레이트의 경우 머리와 다리에 붙이는 접미인챈트 중 밸크에 관여하는 인챈트가 하나도 없기 때문에 꽤나 불공평함을 호소하는 사람들이 많아 주기적으로 이에 관한 논쟁이 발생하곤 하는데, 이 때 열의는 항상 가장 먼저 거론되는 인챈트 중 하나이기도 하다.
특히 현재는 밸런스가 낮은 100제 무기인 아스테라 무기의 등장으로 인해서 밸런스의 요구량이 늘어났기 때문에 공급량의 증가에 따라 가격이 많이 싸졌음에도 불구하고 찾는 사람들이 많아졌다.
1.2.6. 대항 (8랭크)
- 방어력 340 증가
- 크리티컬 1% 증가
- 크리티컬 저항 5% 증가
- 일정 확률로 10초간 1초 마다 생명력 50 회복[8]
2016년 인챈트 개편으로 인해 피격시 3% 확률로 10초간 초당 생명력 50을 회복하는 버프가 붙게 되었다. 일시적으로 크저 50%를 올려주는 버프를 받은 아르마딜로보단 못해도 이쪽은 직접 회복인데다 대항은 아르마딜로와는 달리 크리 저항을 기본으로 달고있다는 점에서 차별화가 가능하다.
1.2.7. 낙엽 (8랭크)
- 방어력 320 증가
- 크리티컬 1% 증가
- 크리티컬 저항 2% 증가
- 밸런스 1 증가
예전에는 수낙작이라는 수호와 낙엽을 같이 발라 방어위주 세팅을하였으나 이제는 옛말이 되었다.
접미에 많이 바르는 메아리가 2017년 8월 기준 약 천만원가량의 가격대를 형성하고 있으므로 이 가격이 부담스러운 유저들은 낙엽을 대신 바르고 있다 감소되는 능력치가 하나도 없으며 미미하게나마 밸런스와 크리를 올려주고 방어까지 올려주기 때문에 가성비가 매우 좋다고 할 수 있다.
메아리는 신속을 바르기위한 세팅의 일환이므로 공속보다는 어느정도의 밸크를 맞추고 싶다면 낙엽을 권한다.
1.2.8. 보호 (8랭크) (가슴 방어구)
- 크리티컬 5% 증가
- 크리티컬 저항 5% 증가
- 밸런스 1 감소
혁명적인 가성비를 자랑하는 인챈트이니만큼, 다른곳은 몰라도 상의에 보호만큼은 반드시 바르는 것이 좋다. 7랭크 상의 접미 인챈트인 낙인이 나쁘지 않은 능력치임에도 불구하고 평가가 좋지 않은 이유는, 하위티어 인챈트인 보호와 거의 차이가 없기 때문이라고 봐도 무리가 없다.
락툰의 오두막 히어로에서 드랍된다.
1.2.9. 낙인 (7랭크) (가슴 방어구)
- 방어력 70 증가
- 스태미너 5 증가
- 크리티컬 6% 증가
- 크리티컬 저항 7% 증가
- 밸런스 1 감소
인기가 저조한 탓에 7랭 인챈트 중 몇 안되고 10만골드도 안하는 똥값에 거래되는 등 안습의 행보를 이어갔으나, 보호가 8랭크로 격상하고 만밸/만크리 수치가 올라가면서 과거보다는 조금 나은 대우를 받는다.
1.2.10. 결계 (6랭크) (가슴 방어구)
- 방어력 120 증가
- 스태미너 5 증가
- 크리티컬 7% 증가
- 크리티컬 저항 8% 증가
- 밸런스 1 감소
1.2.11. 원정 (7랭크) (머리, 다리 방어구)
- 공격력 285 증가
- 마법공격력 285 증가
- 방어력 280 증가
- 크리티컬 1% 증가
- 크리티컬 저항 4% 증가
1.2.12. 포획 (6랭크) (머리, 다리 방어구)
- 공격력 285 증가
- 마법공격력 285 증가
- 방어력 280 증가
- 크리티컬 3% 증가
- 크리티컬 저항 5% 증가
1.2.13. 메아리 (7랭크) (손, 발 방어구)
- 공격력 365 증가
- 마법공격력 365 증가
- 방어력 260 감소
- 공격속도 1 증가
- 크리티컬 저항 2% 증가
- 밸런스 4 증가
1.2.14. 영혼 (6랭크) (손, 발 방어구)
- 공격력 465 증가
- 마법공격력 465 증가
- 방어력 300 감소
- 공격속도 1 증가
- 크리티컬 저항 3% 증가
- 밸런스 5 증가
1.3. 액세서리
1.3.1. 고통 (A랭크)
- 공격력 10 증가
- 마법공격력 10 증가
- 방어력 20 증가
- 생명력 5 감소
1.3.2. 활력 (9랭크)
- 방어력 130 증가
- 생명력 12 증가
보통 방작된 3성 바다를 안은 반지에 발라서 쓴다. 번개의 각인에 비하면 공격력은 200정도 떨어지지만 방어력이 330이나 올라가기 때문에 x.2k나 x.4k등이 쓰기 좋다.
아니면 접두 인챈인 '호기심 많은'과 같이 사용할 경우 방어력 +260이라는 무시못할 보정치가 되므로 85제 미만 악세에 써볼법한 인챈트.
인챈트 시스템 개편으로 고양이 인챈이지만 필드에서 드랍되도록 바뀌었다.
1.3.3. 열망 (8랭크)
- 방어력 200 증가
- 스태미나 2 증가
69레벨을 달성하면 이상한 여행자가 주는 인챈트. 높은 방어력 보정치 [10] 덕분에 매우 인기가 높다. 악세사리 접미 인챈트는 이 인챈트 외에는 사실상 선택지가 없는 것이나 마찬가지이기에 상당히 비싼 값에 거래되는 인챈트.
그나마 다행인 점은 고양이 인챈 중 가장 비싸고 얻기 힘들었으나 개편으로 필드 드랍이 된다.
1.3.4. 마음 (8랭크)
- 공격력 30 증가
- 마법 공격력 30 증가
- 스태미나 소량 회복 2단계 (지속)
간혹 지하수로 보스들이 마음 인챈이 들어간 악세서리를 뱉는다. 5성도 가끔 뱉는다.
마음이 붙은 악세서리가 아니라 마음 인챈트 자체는 뱉는 곳이 최고의 난이도를 자랑하는 퀸 히어로 뿐이라서 가격이 오질나게 비쌌으나 이후 뷔제클로스도 뱉게 되어서 적당히 높은 가격으로 떨어졌다.
무기용 인챈인 '보호막'과 마찬가지로 숫자랭인데 깡챈해도 안터지던 유이한 인챈트였다.[11]
1.3.5. 소망 (6랭크)
- 방어력 300 증가
- 스태미나 2 증가
- 크리티컬 저항 1% 증가
1.4. 보조무기
1.4.1. 코볼트 (A랭크) (방패)
- 공격력 30 증가
- 마법공격력 30 증가
1.4.2. 장대비 (A랭크) (마법서)
- 발동 시, 일정 확률로 마법 공격력 증가
공격시 일정 확률로 마공 증가 버프가 생기는 정도인데 수치가 150으로 미미한 편이다.
효과 발동 음이 듣기 싫은 사람은 안 바르는 경우도 있다. 사실 안 발라도 별 문제 없다.(...)
1.4.3. 금강석 (9랭크) (방패)
- 방어력 62 증가
- 생명력 50 감소
- 크리티컬 저항 3% 증가
다른 접미인 코볼트가 공격력 인플레가 상당한 90제 이후 가치를 잃은지라 사실상 유일한 방패 접미 인챈 취급을 받았다. 다만 바람의 나라 콜라보 이벤트 때 약화, 고급 마나, 희망 같은 고성능 인챈이 나왔고 이 인챈트들이 방패에도 발리는게 확인되면서 상당수의 피오나들이 해당 인챈을 획득후 덧발라버리면서 대세에서 밀려났다. 다만 해당 인챈트의 발동 조건이 이벤트 타이틀의 보유기 때문에 해당 이벤트를 하지 않은 유저에게는 의미가 없기 때문에 후발주자들에게는 여전히 유일한 방패 접미 취급을 받을 듯 하다.
2016년 10월 인챈트 랭크 개편으로 9랭크에서 B랭크로 랭크 다운 됐다. 덕분에 귀속은 물론, 아이템 파괴에서 벗어났다는 점 때문에 피오나 유저들이 매우 환호하고 있다.[12]
1.4.4. 진실 (7랭크) (수호부, 밀레시안 캐스틀릿, 밀레시안 실드)
- 공격력 230 증가
- 마법공격력 230 증가
- 크리티컬 저항 5% 증가
[1] 강화 실패시 복구 후 재강화의 경우 단 몇%지만 강화 성공 버프가 붙는다.[2] A랭크로 강등당할 때 까지 수정되지 않았던 것을 보면 원래 문자랭 인챈트로 개발하던 것을 숫자랭으로 급히 바꾸면서 일어난 현상으로 추정된다.[3] 창시타는 좀 애매한게 리버레이트로 크리티컬 자체 보정이 가능할 뿐더러 주력 딜이 퓨리가 아니라 문스플리터 말뚝딜이다. 따라서 만크리보다 밸런+공속을 챙겨야 하기 때문에 역으로 단죄를 선호하지 않는다.[4] 가슴 방어구 보호(5%) + 나머지 방어구 치명(12%)[5] 피격시 3%[6] 생명력이 높은 것이 득보는 상황은 두 상황밖에 없다. 전투를 시작할 때와 죽어서 부활 할때, 마영전의 포션은 체력비례 %로 회복시키지 않기 때문이다. 게다가 4파트에 발라 400감소라고 해도 200골드 짜리 일반 포션 하나면 떼울 수 있는 매우 적은 수치다.[7] 다만, 열의나 메아리가 자스민보다 밸런이나 공격보정 폭이 높은 대신 방어를 대폭 깎았다는 점을 생각하면 방어를 거의 깎지 않는 이 인챈이 그 둘의 단순한 하위호환이라 볼 수는 없다는 점을 생각하면 납득은 가능한 부분이다.[8] 피격시 3%[9] 당시 보호는 B랭크에 깡챈위험도 없고 드랍도 잘 되는 반면 낙인은 숫자랭에다 성공확률도 고작 40%가 최대였고, 드랍도 신규 레이드에서나 되었다.[10] 그러나 사실, 스태미나 2증가도 무시할게 못되는게, 귀걸이,반지2개,아티팩트,허리띠에만 발라도 스태미나가 10증가하고, 방어력이 '''1k'''증가한다! [11] 원래 기획대로 A랭크가 된 보호막과 달리 마음 인챈은 8랭크로 유지되었다. 하지만 7랭 미만은 안터지게 개편된 지금에 와서는 의미없는 이야기.[12] 귀속이야 접두에 산뜻이나 극한을 붙이면 어차피 일어나는 일이니 신경쓸 부분이 아니지만 아이템 파괴는 꽤 신경이 많이 쓰였던 부분이다.