마비노기 영웅전/인챈트/접두
- 참고항목 : 마비노기 영웅전/인챈트/접미, 마비노기 영웅전/인챈트/단종
1. 개요
1.1. 무기
1.1.1. 용감한 (A랭크)
1.1.2. 고풍스러운 (A랭크)
1.1.3. 빛과 같은 (9랭크)
1.1.4. 결정적인 (9랭크)
1.1.5. 풍요로운 (8랭크)
1.1.6. 표범의 (8랭크)
1.1.7. 확고한 (8랭크)
1.1.8. 불의의 (7랭크)
1.1.9. 정의로운 (7랭크)
1.1.10. 혼돈의 (6랭크)
1.1.11. 차분한 (6랭크)
1.1.12. 잔혹한 (5랭크)
1.2. 방어구
1.2.1. 수호의 (A랭크)
1.2.2. 노력의 (9랭크)
1.2.3. 균형 잡힌 (8랭크)
1.2.4. 꾸준한 (8랭크) (가슴 방어구)
1.2.5. 시간의 (7랭크) (가슴 방어구)
1.2.6. 기억하는 (7랭크) (머리, 다리 방어구)
1.2.7. 되뇌는 (7랭크) (손, 발 방어구)
1.2.8. 무한의 (6랭크) (가슴 방어구)
1.2.9. 냉정의 (6랭크) (머리, 다리 방어구)
1.2.10. 흐느끼는 (6랭크) (손, 발 방어구)
1.2.11. 냉철의 (5랭크) (머리, 다리 방어구)
1.3. 액세서리
1.3.1. 강인한 (A랭크)
1.3.2. 호기심 많은 (9랭크)
1.3.3. 의미있는 (8랭크)
1.3.4. 신속한 (8랭크)
1.3.5. 반짝이는 (8랭크) (반지)
1.3.6. 조그만 (8랭크) (벨트)
1.3.7. 죽은자의 (7랭크) (반지)
1.3.8. 은은한 (7랭크) (벨트)
1.3.9. 뜻깊은 (6랭크)
1.4. 보조무기
1. 개요
마비노기 영웅전의 접두 인챈트를 설명하는 문서. 주로 수식어로 되어있다. 기본적으로는 스탯을 올려주는 편. A랭크 인첸트는 귀속되지 않으며, 8랭크 인첸트까지는 인첸트가 실패해도 장비가 파괴되지 않는다.
문서에 깡챈드립이 상당히 많은데, 이 문서만 믿고 깡챈하다가는 내구도 거덜난다. 브린에 의하면 깡챈 성공률은 25% 라고 명기되어있지만 막상 실제로 깡챈해보면 인챈 성공률 10% 도 안되는게 현실이다. 자스민 100개 정도 가지고 실험한 결과 2017년 10월 현재 깡챈 성공률은 6/100, 즉 6% 정도. 우연히 운이 없어서 100개가 다 날아갔을 가능성도 있지만 어쨌든 깡챈은 믿을 것이 못되고, 추가로 퍼거스의 정밀 수리도 사실 비용이 그렇게 저렴한 편은 아니다.
실제 깡챈 성공률은 2017년 10월 현재 극악으로 낮춰진 상황이다. 깡챈했을때 내구도 깎이는 수치는 랜덤이지만 50이하로 내려가지 않는 한, 내구도는 15이상 깎이는 경우가 많다. 물론 내구도가 30대를 찍으면 깡챈으로 더이상 깎이지 않지만, 거기서부턴 강화 실패시 내구도 하락이라는 환상적으로 더러운 시스템과 조합하면 300만 골드 정도 쓰고 내구도 25 정도 되는 아이템을 보유하게 되는 기적을 맛볼 수 있다. 레이드 뛰어도 수리비 감당이 안되는 수준. 정밀 수리가 있지만 저기서 부터 올리려면 가격이 몹시 더럽다.
무엇보다 깡챈으로 장비가 터지면 AP복구를 해도 강화 실패로 터진것 보다 메리트가 없다는 점이 매우 큰데, 강화의 경우에는 강화 실패시 다음번 강화에 무조건 성공확률을 올려주는데다 강화 자체에 드는 재료도 강화석과 비약 뿐이라 골드의 소모도 적은 반면[1] , 인챈트는 소모성 재료인 인챈트 스크롤 자체가 고가품인데다 성공 확률에 아무런 버프를 주지 않는다.
특히 강화도 안된 장비에 깡챈해서 터트리면 단 1강도 못올리는 룩템이 되버린다. 게다가 룩템이라면 인챈을 할 이유도 없다. 왠만하면 깡챈은 지양하는 것이 좋다.
또한 인챈작에 들어가는 비용이 비싸다고 인룬만 넣지 말고 엘릭서 하나라도 넣는 센스를 갖추자. 솔직히 십몇개 깨먹고 정밀수리 테크 타는것보단 축복 엘릭서 대충 두어개 넣어서 몇번 수준에 막는 편이 더 싸게 먹힌다.
1.1. 무기
1.1.1. 용감한 (A랭크)
- 공격력 110 증가
- 공격속도 1 증가
- 밸런스 2 증가
1.1.2. 고풍스러운 (A랭크)
- 공격력 320 증가
- 마법공격력 320 증가
자체 보정 수치가 320으로 상당히 높아서 거래를 염두에 둔 80제 이하 무기에 발라봄직한 인챈트.
1.1.3. 빛과 같은 (9랭크)
- 공격력 180 증가
- 마법공격력 180 증가
- 공격속도 3 증가
1.1.4. 결정적인 (9랭크)
- 공격력 120 증가
- 마법공격력 120 증가
- 크리티컬 3% 증가
- 밸런스 1 증가
밸런과 공격력을 깎는 대신 증가하도록 바뀐것도 그 증거.
1.1.5. 풍요로운 (8랭크)
- 공격력 120 증가
- 마법공격력 120 증가
- 공격속도 5 증가
- 크리티컬 1% 증가
- 밸런스 1 증가
불타는 콜헨 등 비교적 낮은 난이도의 전투에서도 드랍되고, 공격력을 깍기는 했지만 피오나에게 있어 매우 소중한 공속을 5나 올려주기 때문에 효과는 괜찮은 편이었지만, 랭크가 9랭크인지라 아이템 파괴의 위험이 있고 인첸 가능한 아이템이 롱소드로 한정되는지라 사실상 피오나 전용 인첸이기에 그다지 인기가 있는 인첸트는 아니었다.
대격변 업데이트의 인첸트 개편으로 인해 랭크가 8랭크로 오르고 공격력 80 감소가 120 증가로 바뀌었으며, 인첸트 대상 제한이 사라지고 모든 장비에 인첸트되며 공속도 일률적으로 5를 올려주는 것으로 변경되었다.
1.1.6. 표범의 (8랭크)
- 공격력 240 감소
- 마법 공격력 240 감소
- 공격속도 8 증가
- 밸런스 2 증가
2016년 인챈트 랭크 개편 때에 비슷한 티어의 번쩍이는의 랭크가 변한 것에 비해 이쪽은 현상유지됐다. 사실 공격력 감소와 크리티컬 보정이 없다는 것만 빼면 정의로운을 대체할 수 있는 인챈이기 때문에 알파벳 랭크로 내리기는 힘들었을 것이다.[2]
95제가 나오고 수요가 급증했는데 엄청난 가격의 주황봉힘을 구매할 여력이 없는 중저자본 유저들은 보라킹 95제를 들게 되고 밸런스가 극단적으로 낮은 95제의 특성과 10강이 최대 강화한도인 보라킹의 특성상 밸런스와 공격속도 둘다 올려주는 팔방미인 인챈트가 됐기 때문이다. 비슷한 옵션이지만 공격속도가 낮고 대신 밸런스가 높은 '기복없는'이 대체재로 꼽혔으나, 아쉽게도 새로운 개편에서 기복없는 인챈트가 단종(...) 되면서 사실상 7랭 미만 인챈트 중 가장 선호도가 높은 접두가 되었다.
1.1.7. 확고한 (8랭크)
- 공격속도 4 증가
- 밸런스 5 증가
1.1.8. 불의의 (7랭크)
- 공격력 220 증가
- 마법 공격력 220 증가
- 공격속도 4 증가
- 크리티컬 8% 증가
- 크리티컬 저항 5% 감소
현재는 90제 악세나 타이틀로도 크리를 올리는게 수월해지고 신규 장비인 95제와 100제가 태생적인 '''저밸런 고크리''' 능력치를 가지다보니 밸런 보정치가 없는 불의는 정의로운에 비해 시세가 떨어진 편이다.
1.1.9. 정의로운 (7랭크)
- 공격력 430 증가
- 마법 공격력 430 증가
- 공격속도 8 증가
- 크리티컬 2% 증가
- 밸런스 2 증가
현재 많은 유저들이 최후의 스탯인 공격속도에 눈을 돌리고 있기 때문에[4] 갈수록 수요가 증가하고 있다.[5] 불의에 비해 밸크가 4 낮지만 공격속도가 4 높기 때문. 동일한 수치를 놓고 봤을때는 밸크보다 공격속도가 가치가 높다. 단순 비교만으로도 신속한 인챈트는 밸런스 8을 깎고 공속을 5 보정해주고, 악세사리 정령작의 경우에도 크리티컬은 2를 챙기지만 공격속도는 1밖에 챙기지 못한다. 이노센트 귀걸이의 등장으로 인해 굳이 무기에 불의를 바르지 않아도 악세사리에 정령작으로 크리티컬을 상한치인 130까지 맞출 수 있게 되었기에 자신이 엔드스펙을 목표로 하고 있다면 장기적으로 봤을 때 정의가 효율이 좋을 것이다.
1.1.10. 혼돈의 (6랭크)
- 공격력 340 증가
- 마법공격력 340 증가
- 공격속도 4 증가
- 크리티컬 9%증가
- 크리티컬 저항 4% 감소
6랭 치고는 생각보다 저렴한 인챈트 가격에 의아할 수도 있겠지만, 이는 어디까지나 '''현 메타'''가 더이상의 크리 보정치를 비싼 값으로 쳐주지 않기 때문이다. 아스테라 장비로도 만크리가 안되는 신규 상위 던전/보스가 등장할 경우 크리 보정치가 현존하는 인챈트 중 가장 높은 이 인챈트의 가격 또한 다시 상승할 수 있는것[6] .
1.1.11. 차분한 (6랭크)
- 공격력 280 감소
- 마법공격력 280 감소
- 공격속도 4 증가
- 밸런스 5 증가
- 일정 확률로[7] SP 125 회복
1.1.12. 잔혹한 (5랭크)
- 공격력 430 증가
- 마법 공격력 430 증가
- 공격속도 8 증가
- 크리티컬 4% 증가
- 밸런스 2 증가
1.2. 방어구
1.2.1. 수호의 (A랭크)
- 방어력 112 증가
- 생명력 50 증가
1.2.2. 노력의 (9랭크)
- 방어력 35 증가
- 생명력 50 증가
- 공격속도 1 증가
1.2.3. 균형 잡힌 (8랭크)
- 공격속도 2 증가
- 크리티컬 1% 증가
- 크리티컬 저항 1% 감소
- 밸런스 1 증가
90제가 추가된 뒤에도 전용 7랭 인챈 대신 균자/균열 세팅을 하는 이들을 심심찮게 볼 수 있는데, 90제 자체의 방어력이 높다보니 예전처럼 5파츠 떡칠을 해도 방어력이 10k정도는 우습게 찍히기 때문이다. 물론 12강 7랭작이 된 보급셋이 등장하면서 수요가 아주 낮아졌다.
반면 노챈 95/100제 방어구에 이걸 바르는 경우도 가끔 있다. 90제를 넘어 재산을 털어 95/100제를 맞췄지만 7/6랭 인챈을 맞추기엔 자산이 부족한 유저들이 임시방편으로 쓰는 경우.
1.2.4. 꾸준한 (8랭크) (가슴 방어구)
- 스태미나 15 증가
특히 균형잡힌 보호 가슴 방어구를 맞추기 전에 꾸준한을 미리 발라두는 '''꾸보'''작이 매우 성행했다[8] . 다만 메타가 크리티컬이 중시되면서 크리를 4나 올려주는 시간의에 밀려서 요즘은 주력 장비에선 보기 힘들다.
1.2.5. 시간의 (7랭크) (가슴 방어구)
- 방어력 160 증가
- 생명력 50 증가
- 스태미나 5 증가
- 크리티컬 4% 증가
- 크리티컬 저항 6% 증가
- 밸런스 3 감소
1.2.6. 기억하는 (7랭크) (머리, 다리 방어구)
- 공격력 245 증가
- 마법공격력 245 증가
- 방어력 100 증가
- 공격속도 2 증가
- 크리티컬 2% 증가
- 크리티컬 저항 2% 증가
- 밸런스 1 증가
2017년 6월 1일 패치로 깨달음의 인챈트와 통합됐다.
1.2.7. 되뇌는 (7랭크) (손, 발 방어구)
- 공격력 145 증가
- 마법공격력 145 증가
- 방어력 150 증가
- 공격속도 2 증가
- 크리티컬 1% 증가
- 크리티컬 저항 1% 감소
- 밸런스 2 증가
기억하는과는 적용 부위가 다르기 때문에 함께 발라서 다닐 수 있다. 성능은 기억하는과 비슷하지만 크저감소 옵션이 붙어있으니 주의하자. 접미 인챈 역시 비슷하게 짝을 이루는 인챈들이 있다. 역시 크저를 제외하고는 감소하는 스텟이 없어 이리저리 많이들 사용하는 인챈트.
2017년 6월 1일 패치로 고요한 인챈트와 통합됐다.
1.2.8. 무한의 (6랭크) (가슴 방어구)
- 방어력 160 증가
- 생명력 50 증가
- 스태미나 5 증가
- 크리티컬 5% 증가
- 크리티컬 저항 8% 증가
- 밸런스 3 감소
1.2.9. 냉정의 (6랭크) (머리, 다리 방어구)
- 공격력 245 증가
- 마법공격력 245 증가
- 방어력 200 증가
- 공격속도 2 증가
- 크리티컬 2% 증가
- 크리티컬 저항 4% 증가
- 밸런스 2 증가
1.2.10. 흐느끼는 (6랭크) (손, 발 방어구)
- 공격력 145 증가
- 마법공격력 145 증가
- 방어력 300 증가
- 공격속도 2 증가
- 크리티컬 2% 증가
- 크리티컬 저항 1% 감소
- 밸런스 3 증가
1.2.11. 냉철의 (5랭크) (머리, 다리 방어구)
- 공격력 245 증가
- 마법공격력 245 증가
- 방어력 200 증가
- 공격속도 2 증가
- 크리티컬 3% 증가
- 크리티컬 저항 6% 증가
- 밸런스 3 증가
1.3. 액세서리
특이하게도 특정 레벨[65부터] 을 달성하면 여관의 고양이가 4개의 인챈트[10] 를 주며, 이 인챈트들을 '''고양이 인챈'''이라 부른다. 고양이 인챈은 실패해도 장비가 파괴되지 않고 브린 수치=성공확률이기 때문에 100브린을 채우면 무조건 성공하는 100% 인챈이 된다.
1.3.1. 강인한 (A랭크)
- 방어력 35 증가
- 스태미나 2 증가
- 힘 9 증가
- 지능 9 증가
인챈트 개편 뒤 A랭크가 되면서 귀속이 되지 않는다는 점을 이용해 '강인한 고통'작을 한 악세들이 거래소에 대량으로 올라온다. 하지만 20만 골드나 되는 악세 주제에 보정치는 쥐뿔도 못하니 악세를 구입할때는 신중히 고려하자.
1.3.2. 호기심 많은 (9랭크)
- 방어력 130 증가
- 힘 6 증가
- 지능 6 증가
90제가 대세가 된 지금도, 공속 대신 방어력을 원한다면 귀걸이나 장신구 등에 신속 대신 이 인챈트를 바르는 경우도 많다.
1.3.3. 의미있는 (8랭크)
- 공격력 15 증가
- 마법 공격력 15 증가
- 공격속도 1 증가
68레벨을 달성하면 이상한 여행자가 주는 인챈트. 공속이 1이 올라 인기가 많다. 다른 악세전용 8랭 인챈이 많이 추가된 현재도, 성능이 안정적이고 고양이표 인챈이라 터질 염려가 없어서 무난하다. 특히 신속이 공속5를 댓가로 밸런을 와장창 깨먹는데 비해 공속1을 댓가없이 챙길 수 있다는 점에서 인기가 식지 않는 인챈트. 특히 개편 뒤에는 필드 드랍되면서 수급처도 상당히 늘어나 예전처럼 비싼 돈 주고 구할 일이 없어졌다.
90레벨 달성시 주는 보급장비에 포함된 80제 귀걸이에 이 인챈트가 발려져 있다.
1.3.4. 신속한 (8랭크)
- 공격속도 5 증가
- 밸런스 8 감소
하지만 이것은 80제가 끝이던 과거의 이야기로, 지금은 입지가 더욱 상승한 상태. 90제와 7랭크 인챈트의 보급으로 인해 공상한을 찍는게 어렵지 않고, 크리상한마저 넘나드는 유저가 늘어난 현 상황에서 추가적인 DPS를 확보하려면 공속밖에는 답이 없기 때문.[11] 추가적으로 현재 밸런스를 대량으로 올려주는 인챈트(죽은자, 모험가 또는 노블, 용맹, 메아리 또는 원정 열의 등)들의 수요와 공급이 많이 증가했기 때문에 90밸런스를 넘기는 상황이 많은지라 신속한의 뼈아픈 페널티가 다소 감소하는 부분도 있다. 과거에는 균열작이 끝난 천,경갑 유저들의 전유물이었다면 지금은 엔드스펙에 근접한 유저 누구나 찾는 인챈트가 되었다고 볼 수 있다.
과거에는 밸런스의 하한이 50이라 주장하고 밸런을 완전히 포기하고 풀신속 극공속을 추구하는 유저도 있었으나, 이는 마영전 시스템을 잘못 이해해서 생긴 실수.[12] 밸런스의 하한은 0, 상한은 90이며 실제로 밸런스를 완전히 포기하면 공속이 아무리 빨라도 미터기 바닥을 뚫는 딜링을 볼 수 있다.즐겜을 위해서라면 상관 없겠지만 스펙도 맞추고싶다면 지나친 신속한 도배는 안하는것이 좋겠다.
전용 악세가 있는 반지/벨트/브로치는 보통 잘 바르지 않고, 의미있는의 공속+1이 답답할 경우 이를 대체하기 위해 귀걸이/목걸이/아티팩트에 바르는 경우가 많다.
1.3.5. 반짝이는 (8랭크) (반지)
- 생명력 280 감소
- 크리티컬 저항 3% 증가
- 밸런스 2 증가
90레벨 달성시 주는 보급장비에 포함된 80제 반지에 이 인챈트가 발려져 있다.
1.3.6. 조그만 (8랭크) (벨트)
- 공격속도 1 증가
- 크리티컬 1% 증가
- 크리티컬 저항 3% 감소
90레벨 달성시 주는 보급장비에 포함된 80제 벨트에 이 인챈트가 발려져 있다.
1.3.7. 죽은자의 (7랭크) (반지)
- 생명력 450 감소
- 힘 40 감소
- 크리티컬 저항 5% 증가
- 밸런스 5증가
황혼의 사막 업데이트로 추가된 '''반지 전용 인챈'''. 반짝이는 인챈트의 상위호환이자 능력치도 무지막지하고 그 패널티도 무지막지하다. 죽은자 반지 두짝만 맞춰도 밸런스가 자그마치 10이나 상승하다 보니 여유가 적은 유저라도 조금 무리해서 맞추는 경향이 있어 초고가를 꾸준히 유지하고 있다. 열의와는 다르게 생명력은 방어력보다는 크게 중요한 수치가 아니고 시즌2에서 적당히 파밍해도 꽤 모을 수 있는 열의와 다르게 시즌3 레이드에서 극악의 확률을 뚫고 나오는 인챈트라서 매물도 거의 없다. 2017년 10월 기준 시세는 '''3000만~4000만'''으로 다른 인챈트 스크롤이 암만 비싸도 1000만 대의 시세를 유지하는 걸 생각해보면 이 인챈트 스크롤의 중요성을 알 수 있다. 특히 저 어이가 가출하는 가격 탓에 농담삼아 "어머니가 죽은자"라고 불리며 시즌2의 악명높은 물욕 시스템을 시즌3에서도 다시한번 체감하게 해주는 물욕템의 대명사로 꼽힌다.
밸크합 방이 보편화되기 전까지는 밸런스 보정은 높으나 공격력이 많이 낮아지는 그저그런 인챈트로 인식되어 100만원 정도의 저렴한 가격대였지만 레지나 무기 추가 이후로 공격력이 상향평준화되면서 밸크합 방이 보편화되기 시작하고 밸런스의 중요성이 재발견, 가격이 엄청나게 뛰어올랐다. 크리티컬 저항도 시즌3 들어 중요해진 점도 무시할 수 없다.
다만 80제가 엔드스펙이던 시즌2 당시에도 초섬/배무의 마지막 보물상자에서 등장하던 인챈트였고 그 당시에도 반지에서는 종결급 인챈트였음을 생각하면 원래 비쌌던 놈인데 메타에 따라 '''더''' 비싸졌다고 볼 수 있다.
20.05.03 현재 하위 4종(듀라한, 에스시더, 아르카나, 루파키투스)와 아스테라의 클레르, 엘쿨, 마하에게서 얻을 수 있다.
1.3.8. 은은한 (7랭크) (벨트)
- 스태미나 5 증가
- 공격속도 1 증가
- 크리티컬 2% 증가
- 크리티컬 저항 3% 감소
현재는 200~300만 골드 정도
현재 하위 4종(듀라한, 에스시더, 아르카나, 루파키투스)와 아스테라의 클레르, 엘쿨, 마하에게서 얻을 수 있다.
1.3.9. 뜻깊은 (6랭크)
- 공격력 200 증가
- 마법공격력 200 증가
- 공격속도 1 증가
- 크리티컬 저항 3% 증가
잊지 않기 위하여(아이단)에게서만 얻을 수 있다.
1.4. 보조무기
1.4.1. 맷집 좋은 (A랭크) (방패)
- 실드 마스터리 8 랭크 이상일 때 : 방어력 190 증가
1.4.2. 현자의 (A랭크) (수호부)
- 민첩 6 감소
- 힘 15 증가
- 지능 21 증가
1.4.3. 짜릿한 (9랭크) (방패)
- 방어력 145 증가
- 크리티컬 1% 증가
- 크리티컬 저항 3% 감소
그러나 최종급스팩이라면 이야기가 달라지는데, 방패에 바를수 있는 인챈트중 크리티컬을 올려주는 인챈트는 이것뿐이다. 최종급스펙에 다가가는 사람이면 잘 알겠지만, 밸런스나 크리티컬의 수치 상승 하나 하나가 아주 크게 다가온다. 때문에 그런 사람들 입장에서는 크리저항감소 옵션도 큰 디메리트가 아니라서 상관도 없겠다, 아주 매력이 없지는 않은 인챈트.
90제의 경우, 산뜻한 인챈트와 다르게 보라봉힘에 깡챈할 수 있다는 장점이 있다. 타 캐릭터들이 밸크1을 올리기 위해 정령작, 방어구 인챈으로 상당한 골드를 사용하는 것과 비교하면 값 싸게 크리 1을 올릴 수 있으므로 상당히 좋은 인챈트. 허나 피오나는 검을 들든 해머를 들든 공속이 중요하기 때문에 공속을 3이나 올려주는 산뜻한을 더 많이 쓰는 편. 더군다나 2019년 현재 이 인챈트가 단종되면서 국민 방패 인챈은 아래의 산뜻한에게 물려주게 되었다.
1.4.4. 산뜻한 (7랭크) (방패, 룬 캐스틀릿, 샤이닝 캐스틀릿)
- 공격력 55 증가
- 마법 공격력 55 증가
- 공격속도 3 증가
애매한 성능과 랭크, 방패 접두라는 점때문에 가격이 매우 싸지만 인챈트 자체로서는 좋다. 공속을 올려주는 인챈트 중 무기 인챈트를 제외한다면 밸-8의 패널티가 있는 신속한 인챈트 바로 다음가는 보정치이기 때문. 하지만 역시 7랭크이기 때문에 주황봉힘이 필요하다는 점이 걸린다. 짜릿한 인챈트의 경우, 9랭크이기에 값싼 보라봉힘을 사용해 깡챈할 수 있다는 장점과 비교되는 부분.
보조무기 없이도 얼마든지 만밸크를 달성할 수 있기 때문에, 방패에 짜릿한 대신 산뜻한을 바르는 유저들이 늘고 있다. 까놓고 말해 크리티컬 1은 분명 적은 수치는 아니지만 크리티컬이라는 능력치 자체가 상한치가 존재하는 부분이고, 공속 3과 비교하면 확실히 우위라고 보기는 힘들기 때문에[14] 이제는 고공속을 돕는 산뜻한의 평가가 올라가는 것.
다만 많은 캐릭터 중 데 그조차도 짜릿한과 파이를 나눠갖는 실정이기 때문에 여전히 가격은 폐지수준에서 벗어나질 못한다. 7랭의 고질적인 저조한 성공률, 주황봉힘 진입장벽의 문제도 있고, 대부분의 유저들이 극후반을 제외하면 묘하게 방패에는 자금을 투자하는걸 약간 꺼려하는 편이다 보니 앞으로도 산낙여 트리오를 탈출하기는 힘들어 보인다.
개편 이후 짜릿한 인챈트가 단종되면서 방패 접두 인챈트의 정점으로 대접받게 되었다. 물론 그렇다고 이 인챈트의 취급이 특별히 나아졌다는 의미는 아니다. 그래서 7랭크 인챈트 중 독보적인 꽝으로 취급되고 있으며, 죽은자같은 인챈을 기대하고 연 스던 인챈트 주머니에서 7랭크가 나왔는데 그게 하필 산뜻이라서 땅을 치는 경우가 매우 빈번하게 일어난다.
현자는 90~95레벨 방패와 룬 캐스틀릿, 샤이닝 캐스틀릿에 바를 수 있으며 윕(채찍)아리샤의 밸런스 패치 이후 가격이 떡락하여 바닥에 버리는 인챈이 되었다.
1.4.5. 봉인된 (7랭크) (수호부, 밀레시안 캐스틀릿, 밀레시안 실드)
- 공격속도 1 증가
- 방어력 500 증가
[1] AP 복구와 복원 재련에 드는 AP와 재료값은 절대 저렴하지 않지만, 최소한 강화 자체에 드는 비용은 비싸지 않다.[2] 번쩍이는은 불의에 비해 크리티컬 보정도 낮고, 공속이나 공격력 보정도 없는데다 크저 감소 패널티도 2배나 되기에 알파벳으로 내려도 불의의 입지가 흔들리진 않는다.[3] 단순 계산으로 무기에다 고양이 아티팩트 효과를 부여하는 것과 동일하다. 이 게임에서 아티팩트 따기가 얼마나 어려운지 생각하면 제작진이 너무 안이하게 효과를 부여한 것이다.[4] 클래스 구분없이 대부분의 고스펙 유저들이 되메+깨열 셋팅으로 오버밸런스를 확보하고 신속작을 하고 있다.[5] 시즌3 전승석 드랍률 칼질 이후로 장비의 보급이 줄어들어 전체적인 인챈트 스크롤의 가격이 하락중인데, 정의로운의 경우 꾸준히 정상적인 가격을 유지하고 있다. 반면 불의는 꾸준히 가격이 하락중이라 급기야 정의와 가격이 비슷해진 상황.[6] 덤으로 불의의 인챈트도 마찬가지.[7] 공격시 2%[8] 반대로 말하면 접두에 스태미나만 올려주는 꾸준한을 발라도 접미 보호가 그걸 메울 정도의 강력한 성능을 가진 인챈트이기도 하다.[9] 자본이 부족할 경우 냉정의 열의 혹은 균형잡힌 열의를 하는 경우도 많다.[65부터] 69까지[10] 그 중 2개는 접두, 2개는 접미[11] 게다가 컨트롤 실력에 심하게 좌우되는 타 능력치에 비해 공속은 쾌적한 플레이환경으로 투자한 만큼의 딜링상승을 비교적 평등하게(?) 부여하다 보니 더욱 가치가 있다.[12] 밸런스의 적용 공식은 밸런 0이면 공격 데미지의 0~100%, 90이면 90~100%의 범위에서 데미지가 결정되는것. 이때 밸런스가 0이면 기대값이 총 데미지의 50%라, 밸런스의 하한이 50이라는 잘못된 정보가 전파된 적이 있다[13] 벨트, 반지는 전용 인챈트인 죽은자와 은은한을 발라야하고 요즘 메타에서는 신속을 최소 1~2개는 쓰기 때문에 실상 뜻깊은을 바를 수 있는 파츠는 잘 쳐줘야 2~3개 정도다.[14] 밸크만으로도 최상위권을 걸러내는데 부족함을 느꼈는지 이제는 공속까지 보는 공제가 생기고 있어서 현재 최후의 스탯인 공격속도의 가치가 급격히 올라갔다.