마비노기 영웅전/인챈트/접두

 


1. 개요
1.1. 무기
1.1.1. 용감한 (A랭크)
1.1.2. 고풍스러운 (A랭크)
1.1.3. 빛과 같은 (9랭크)
1.1.4. 결정적인 (9랭크)
1.1.5. 풍요로운 (8랭크)
1.1.6. 표범의 (8랭크)
1.1.7. 확고한 (8랭크)
1.1.8. 불의의 (7랭크)
1.1.9. 정의로운 (7랭크)
1.1.10. 혼돈의 (6랭크)
1.1.11. 차분한 (6랭크)
1.1.12. 잔혹한 (5랭크)
1.2. 방어구
1.2.1. 수호의 (A랭크)
1.2.2. 노력의 (9랭크)
1.2.3. 균형 잡힌 (8랭크)
1.2.4. 꾸준한 (8랭크) (가슴 방어구)
1.2.5. 시간의 (7랭크) (가슴 방어구)
1.2.6. 기억하는 (7랭크) (머리, 다리 방어구)
1.2.7. 되뇌는 (7랭크) (손, 발 방어구)
1.2.8. 무한의 (6랭크) (가슴 방어구)
1.2.9. 냉정의 (6랭크) (머리, 다리 방어구)
1.2.10. 흐느끼는 (6랭크) (손, 발 방어구)
1.2.11. 냉철의 (5랭크) (머리, 다리 방어구)
1.3. 액세서리
1.3.1. 강인한 (A랭크)
1.3.2. 호기심 많은 (9랭크)
1.3.3. 의미있는 (8랭크)
1.3.4. 신속한 (8랭크)
1.3.5. 반짝이는 (8랭크) (반지)
1.3.6. 조그만 (8랭크) (벨트)
1.3.7. 죽은자의 (7랭크) (반지)
1.3.8. 은은한 (7랭크) (벨트)
1.3.9. 뜻깊은 (6랭크)
1.4. 보조무기
1.4.1. 맷집 좋은 (A랭크) (방패)
1.4.2. 현자의 (A랭크) (수호부)
1.4.3. 짜릿한 (9랭크) (방패)
1.4.4. 산뜻한 (7랭크) (방패, 룬 캐스틀릿, 샤이닝 캐스틀릿)
1.4.5. 봉인된 (7랭크) (수호부, 밀레시안 캐스틀릿, 밀레시안 실드)


1. 개요


마비노기 영웅전의 접두 인챈트를 설명하는 문서. 주로 수식어로 되어있다. 기본적으로는 스탯을 올려주는 편. A랭크 인첸트는 귀속되지 않으며, 8랭크 인첸트까지는 인첸트가 실패해도 장비가 파괴되지 않는다.
문서에 깡챈드립이 상당히 많은데, 이 문서만 믿고 깡챈하다가는 내구도 거덜난다. 브린에 의하면 깡챈 성공률은 25% 라고 명기되어있지만 막상 실제로 깡챈해보면 인챈 성공률 10% 도 안되는게 현실이다. 자스민 100개 정도 가지고 실험한 결과 2017년 10월 현재 깡챈 성공률은 6/100, 즉 6% 정도. 우연히 운이 없어서 100개가 다 날아갔을 가능성도 있지만 어쨌든 깡챈은 믿을 것이 못되고, 추가로 퍼거스의 정밀 수리도 사실 비용이 그렇게 저렴한 편은 아니다.
실제 깡챈 성공률은 2017년 10월 현재 극악으로 낮춰진 상황이다. 깡챈했을때 내구도 깎이는 수치는 랜덤이지만 50이하로 내려가지 않는 한, 내구도는 15이상 깎이는 경우가 많다. 물론 내구도가 30대를 찍으면 깡챈으로 더이상 깎이지 않지만, 거기서부턴 강화 실패시 내구도 하락이라는 환상적으로 더러운 시스템과 조합하면 300만 골드 정도 쓰고 내구도 25 정도 되는 아이템을 보유하게 되는 기적을 맛볼 수 있다. 레이드 뛰어도 수리비 감당이 안되는 수준. 정밀 수리가 있지만 저기서 부터 올리려면 가격이 몹시 더럽다.
무엇보다 깡챈으로 장비가 터지면 AP복구를 해도 강화 실패로 터진것 보다 메리트가 없다는 점이 매우 큰데, 강화의 경우에는 강화 실패시 다음번 강화에 무조건 성공확률을 올려주는데다 강화 자체에 드는 재료도 강화석과 비약 뿐이라 골드의 소모도 적은 반면[1], 인챈트는 소모성 재료인 인챈트 스크롤 자체가 고가품인데다 성공 확률에 아무런 버프를 주지 않는다.
특히 강화도 안된 장비에 깡챈해서 터트리면 단 1강도 못올리는 룩템이 되버린다. 게다가 룩템이라면 인챈을 할 이유도 없다. 왠만하면 깡챈은 지양하는 것이 좋다.
또한 인챈작에 들어가는 비용이 비싸다고 인룬만 넣지 말고 엘릭서 하나라도 넣는 센스를 갖추자. 솔직히 십몇개 깨먹고 정밀수리 테크 타는것보단 축복 엘릭서 대충 두어개 넣어서 몇번 수준에 막는 편이 더 싸게 먹힌다.

1.1. 무기



1.1.1. 용감한 (A랭크)


  • 공격력 110 증가
  • 공격속도 1 증가
  • 밸런스 2 증가
하위 티어 인챈트. 귀속이 안되는 A랭크 접두 인챈 중에서 그나마 공속과 밸런을 보정해준다. 깡공과 크리가 부족하지 않은 무기라면 밸런스2를 고려해볼만 하지만, 고작 밸런스2를 위해서 이 인챈트를 고가 무기에 바르는 일은 없을것이다.

1.1.2. 고풍스러운 (A랭크)


  • 공격력 320 증가
  • 마법공격력 320 증가
수많은 인챈트가 단종되고 랭크 조절당하는 와중에도 꿋꿋이 A랭크로 살아남은, 나름 유서깊은 인챈트. 원래는 공속을 1 깎아먹고 물공만 320 올려주는 힘캐전용 접두 인챈이었다. 9랭 인챈을 바르기 애매한 80제 미만 무기에 물공 보정을 받기 위해 쓰던 인챈트였으나 개편으로 모든 캐릭터들에게 공격력 320 보정을 주도록 변경되었다.
자체 보정 수치가 320으로 상당히 높아서 거래를 염두에 둔 80제 이하 무기에 발라봄직한 인챈트.

1.1.3. 빛과 같은 (9랭크)


  • 공격력 180 증가
  • 마법공격력 180 증가
  • 공격속도 3 증가
과거에는 공속 1증가 + 컴뱃 마스터리 6랭크 이상일때 / 레벨 65 이상일때 각각 공속1을 더 올려줘서 총 공속 3 증가 효과를 가졌던 인챈트. 컴뱃 마스터리 6랭과 레벨 65 달성 자체는 매우 쉬웠기에 그냥 공속+3 해주는 그저 그런 인챈트였다. 시스템 개편과 함께 공속+3을 아무런 조건 없이 바로 올리고 공격력 180을 보정해주는 효과로 바뀌면서 표범의 인챈트의 하위호환이 되었다. 다만 감소하는 스텟이 없는것 치고는 그저 그런 스텟이라 바를 가치가 많지는 않다.

1.1.4. 결정적인 (9랭크)


  • 공격력 120 증가
  • 마법공격력 120 증가
  • 크리티컬 3% 증가
  • 밸런스 1 증가
번쩍이는 인챈이 존재하기 전까지는 하위호환에 가까웠던 인챈트. 거기에 A랭크였기에 부담없이 바를수 있었다. 번쩍이는 인챈트가 단종된 후 시스템이 개편되면서 스텟이 바뀌긴 했지만 7랭 미만 인챈 중 제일 높은 크리 보정수치를 가지고 있어서 사실상 번쩍의 위치를 대체했다.
밸런과 공격력을 깎는 대신 증가하도록 바뀐것도 그 증거.

1.1.5. 풍요로운 (8랭크)


  • 공격력 120 증가
  • 마법공격력 120 증가
  • 공격속도 5 증가
  • 크리티컬 1% 증가
  • 밸런스 1 증가
원래는 9랭크의 롱소드 전용 인첸으로, 공격력을 80 감소시키는 대신 공속을 2, 롱소드 마스터리 7랭크 이상일 경우 추가로 공속 3을 올려주는 효과를 가지고 있었다.
불타는 콜헨 등 비교적 낮은 난이도의 전투에서도 드랍되고, 공격력을 깍기는 했지만 피오나에게 있어 매우 소중한 공속을 5나 올려주기 때문에 효과는 괜찮은 편이었지만, 랭크가 9랭크인지라 아이템 파괴의 위험이 있고 인첸 가능한 아이템이 롱소드로 한정되는지라 사실상 피오나 전용 인첸이기에 그다지 인기가 있는 인첸트는 아니었다.
대격변 업데이트의 인첸트 개편으로 인해 랭크가 8랭크로 오르고 공격력 80 감소가 120 증가로 바뀌었으며, 인첸트 대상 제한이 사라지고 모든 장비에 인첸트되며 공속도 일률적으로 5를 올려주는 것으로 변경되었다.

1.1.6. 표범의 (8랭크)


  • 공격력 240 감소
  • 마법 공격력 240 감소
  • 공격속도 8 증가
  • 밸런스 2 증가
공속을 8이나 올려주는 보정치 덕분에 많은 사람들이 애용하는 인챈트. 다만 공격력을 꽤 많이 깎는다는 점이 좀 아쉽다. 가격은 저렴해서 낫비는 표범의 천벌로 저비용 고효율을 누릴 수 있다. 이비나 아리샤의 경우 접미 인챈트 '천벌'을 발랐을 때 밸런스 2를 깎아먹는것을 여기서 보충할 수 있다. 덕분에 극공속을 추구하는 고스펙 유저들은 악세와 아티팩트에 신속을 떡칠하고 13강 이상 무기에 이 인챈트와 천벌/꽃잎 등의 공속 증가 접미인챈을 발라 '''표꽃/표천/표야''' 세팅을 하고 세자릿수에 달하는 공속을 찍는 것을 볼 수 있었다.
2016년 인챈트 랭크 개편 때에 비슷한 티어의 번쩍이는의 랭크가 변한 것에 비해 이쪽은 현상유지됐다. 사실 공격력 감소와 크리티컬 보정이 없다는 것만 빼면 정의로운을 대체할 수 있는 인챈이기 때문에 알파벳 랭크로 내리기는 힘들었을 것이다.[2]
95제가 나오고 수요가 급증했는데 엄청난 가격의 주황봉힘을 구매할 여력이 없는 중저자본 유저들은 보라킹 95제를 들게 되고 밸런스가 극단적으로 낮은 95제의 특성과 10강이 최대 강화한도인 보라킹의 특성상 밸런스와 공격속도 둘다 올려주는 팔방미인 인챈트가 됐기 때문이다. 비슷한 옵션이지만 공격속도가 낮고 대신 밸런스가 높은 '기복없는'이 대체재로 꼽혔으나, 아쉽게도 새로운 개편에서 기복없는 인챈트가 단종(...) 되면서 사실상 7랭 미만 인챈트 중 가장 선호도가 높은 접두가 되었다.

1.1.7. 확고한 (8랭크)


  • 공격속도 4 증가
  • 밸런스 5 증가
상기한 '기복없는'이 단종되면서 새로 추가된 8랭 인챈. 사실 기복없는 인챈트에서 공격력 감소와 '''SP 증가'''를 뺀 것이다. 기복없는이 그랬듯 자체 공속/밸런 보정치가 좋아서 크리가 아쉽지 않은 유저들이 선택할만한 인챈트이다. 다만 접두 인챈으로 크리 + 접미 인챈으로 밸런을 챙기는 현 메타에는 조금 이질적인 스텟이 단점. 아무래도 기복없는 인챈을 대체할 위치에 있다보니 이런 사단이 난 것으로 보인다. 기복없는 인챈트는 단종 뒤에도 그 특유의 SP 회복 효과를 위해 찾는 이들이 수천만 골드를 주고 구하는 실정[3]임을 생각하면 참 애처로운 인챈트.

1.1.8. 불의의 (7랭크)


  • 공격력 220 증가
  • 마법 공격력 220 증가
  • 공격속도 4 증가
  • 크리티컬 8% 증가
  • 크리티컬 저항 5% 감소
시즌3에 추가된 무기에 바를 수 있는 접두 인챈. 기존의 번쩍이는 인챈트의 상위호환이다. 크저 감소가 아쉽지만 크리티컬을 대폭 올려주는 대다가 공속과 공격력도 넉넉히 붙어 있다. 원래 번쩍 인챈트가 특정 무기 전용 인첸트를 제외하면 인기가 가장 좋은 인챈트였던 관계로 상위호환인 불의의 인챈트는 가격대가 매우 높게 잡혀있다. 감소 능력치가 있는데도 정의의 거의 1.5배 이상의 가격을 보여줄 정도.. 그리고 새로 추가된 벤체너 지역의 경우 크리 상한선이 130내외로 높은편이라서 불의의 8% 크리증가가 더욱더 매력적으로 보이는 탓도 크다.
현재는 90제 악세나 타이틀로도 크리를 올리는게 수월해지고 신규 장비인 95제와 100제가 태생적인 '''저밸런 고크리''' 능력치를 가지다보니 밸런 보정치가 없는 불의는 정의로운에 비해 시세가 떨어진 편이다.

1.1.9. 정의로운 (7랭크)


  • 공격력 430 증가
  • 마법 공격력 430 증가
  • 공격속도 8 증가
  • 크리티컬 2% 증가
  • 밸런스 2 증가
불의의와 비슷한 무기 전용 7랭크 인챈으로 크리 보정은 낮지만, 감소하는 옵션이 없고 밸런스 보정이 있으며 공속, 공격력은 더 많이 붙어 있는 것이 장점이다. 기존의 '표범의' 인챈트의 완벽한 상위호환이다. 애초에 표범과 정의로운의 공격력 차이만 봐도 '''670'''이면 야망 하나 더 박은 수준이다. 크밸합이 불의보다는 떨어지기 때문에 상대적으로 싼 편이지만 그렇다고 불의보다 나쁜 인챈트는 아니다. 공속이 중요한 피오나, 이비, 린에게는 불의보다도 더 필요한 인챈트. 특히 이비에게는 접두에서 마공을 제일 많이 붙일 수 있는 인챈이기 때문에 그야말로 워너비. 접미 마공 끝판왕인 심판과 조합할 경우 '''1300에 가까운 마공이 올라간다.''' 그리고 이비의 경우 스태프, 배틀 사이드 가리지않고 공속이 매우 중요하기때문에 불의보다는 정의로운이 많이 선호되는 편이다.
현재 많은 유저들이 최후의 스탯인 공격속도에 눈을 돌리고 있기 때문에[4] 갈수록 수요가 증가하고 있다.[5] 불의에 비해 밸크가 4 낮지만 공격속도가 4 높기 때문. 동일한 수치를 놓고 봤을때는 밸크보다 공격속도가 가치가 높다. 단순 비교만으로도 신속한 인챈트는 밸런스 8을 깎고 공속을 5 보정해주고, 악세사리 정령작의 경우에도 크리티컬은 2를 챙기지만 공격속도는 1밖에 챙기지 못한다. 이노센트 귀걸이의 등장으로 인해 굳이 무기에 불의를 바르지 않아도 악세사리에 정령작으로 크리티컬을 상한치인 130까지 맞출 수 있게 되었기에 자신이 엔드스펙을 목표로 하고 있다면 장기적으로 봤을 때 정의가 효율이 좋을 것이다.

1.1.10. 혼돈의 (6랭크)


  • 공격력 340 증가
  • 마법공격력 340 증가
  • 공격속도 4 증가
  • 크리티컬 9%증가
  • 크리티컬 저항 4% 감소
불의의 상위 호환으로 나온 인챈트로 크리 증가가 1높으며 공격력은 120정도 높다. 현재 95제 이상 무기의 경우 밸런스가 90제에 비해 떨어지기 때문에 불의와 비슷한 가격대가 형성되고 있다.
6랭 치고는 생각보다 저렴한 인챈트 가격에 의아할 수도 있겠지만, 이는 어디까지나 '''현 메타'''가 더이상의 크리 보정치를 비싼 값으로 쳐주지 않기 때문이다. 아스테라 장비로도 만크리가 안되는 신규 상위 던전/보스가 등장할 경우 크리 보정치가 현존하는 인챈트 중 가장 높은 이 인챈트의 가격 또한 다시 상승할 수 있는것[6].

1.1.11. 차분한 (6랭크)


  • 공격력 280 감소
  • 마법공격력 280 감소
  • 공격속도 4 증가
  • 밸런스 5 증가
  • 일정 확률로[7] SP 125 회복
단종된 '기복없는' 인챈트의 대용으로 나온 인챈트. 주 마다 보스가 바뀌는 '스페셜 던전'의 보상인 스페셜 던전 주머니에서만 획득이 가능하다. 공격력이 감소하는 대신 용맹과 동일하게 공격속도 4와 밸런스 5증가라는 높은 증가폭을 가지고 있다. 또한 공격시 일정 확률로 SP가 회복된다는 점으로 인해 타수가 많고 SP스킬의 의존도가 높은 캐릭터라면 높은 효율을 보인다. 단, SP 수급이 절실한 캐릭터라고 해도 타수가 적다면 정의로운 등의 인챈트를 배제하고 사용하기에는 아쉬운 효과밖에 볼 수 없기 때문에 취향의 영역으로 갈리게 된다.

1.1.12. 잔혹한 (5랭크)


  • 공격력 430 증가
  • 마법 공격력 430 증가
  • 공격속도 8 증가
  • 크리티컬 4% 증가
  • 밸런스 2 증가
시즌4 레이드에서 나오는, 정의로운의 상위 호환. 다른 모든 능력치는 같고 크리티컬만 2 더 높다. 다만 크리티컬 2를 위해 200배 이상 차이나는 가격을 보고 투자하는 것은 크게 부담된다. 주머니 사정과 취향에 따라 선택하도록 하자.

1.2. 방어구



1.2.1. 수호의 (A랭크)


  • 방어력 112 증가
  • 생명력 50 증가
극방셋을 위한 이른바 수낙작의 주재료로 공력력 제한과 함께 방어력 제한방이 늘어 수요가 계속 증가하고 있다. 특히 귀속이 안되는 A랭이기에 룩템 치고는 스텟이 나쁘지 않아 그대로 입으려는 장비에 발라도 좋다.

1.2.2. 노력의 (9랭크)


  • 방어력 35 증가
  • 생명력 50 증가
  • 공격속도 1 증가
공속+1이기에 모든 방어구에 바르면 공속+5가 되지만 그것만 믿고 바르기엔 저렴하고 효율적인 대체재가 너무 많다. 드랍율도 상당히 높은편이라 퍼거스에게 바치는 제물 혹은 페카밥이 될 확률이 높다.

1.2.3. 균형 잡힌 (8랭크)


  • 공격속도 2 증가
  • 크리티컬 1% 증가
  • 크리티컬 저항 1% 감소
  • 밸런스 1 증가
한때 천옷 경갑 이비들의 잇템으로 군림했던 완소 인챈트. 공속, 밸런스, 크리를 모두 올려준다. 접미로 열의를 바르고 그걸 방어구 모든 파트에 적용하면 엄청난 보정을 받는다. 열의와 함께 수요가 많다. 특히 천옷/경갑에만 바를 수 있었던 과거에는 중갑/플레이트를 입는 힘캐들이 눈물을 머금고 포기해야 했던 크밸공속을 모두 잡는 이비는 엔드스펙 세팅이 엄청나게 유리했다. 거기에 접미 인챈인 자스민/열의를 치덕치덕 떡칠해서 방어력을 포기한 속칭 '''균자/균열 원더셋'''이비는 극혐의 대상이었다.
90제가 추가된 뒤에도 전용 7랭 인챈 대신 균자/균열 세팅을 하는 이들을 심심찮게 볼 수 있는데, 90제 자체의 방어력이 높다보니 예전처럼 5파츠 떡칠을 해도 방어력이 10k정도는 우습게 찍히기 때문이다. 물론 12강 7랭작이 된 보급셋이 등장하면서 수요가 아주 낮아졌다.
반면 노챈 95/100제 방어구에 이걸 바르는 경우도 가끔 있다. 90제를 넘어 재산을 털어 95/100제를 맞췄지만 7/6랭 인챈을 맞추기엔 자산이 부족한 유저들이 임시방편으로 쓰는 경우.

1.2.4. 꾸준한 (8랭크) (가슴 방어구)


  • 스태미나 15 증가
스태미나를 최대 15나 올려준다! 리스크 없이 대량의 스태미나를 올려주기 때문에 스테미너가 필요한 직업은 이걸 고렙 장비에도 발라 쓰는 경우가 있다. 수요가 상당히 많은데도 불구하고 쏟아져 나오는 수준의 드랍율덕에 가격도 저렴하고 적당히 발라서 쓰다 다른 상급 인챈트를 발라도 된다는 것도 장점.
특히 균형잡힌 보호 가슴 방어구를 맞추기 전에 꾸준한을 미리 발라두는 '''꾸보'''작이 매우 성행했다[8]. 다만 메타가 크리티컬이 중시되면서 크리를 4나 올려주는 시간의에 밀려서 요즘은 주력 장비에선 보기 힘들다.

1.2.5. 시간의 (7랭크) (가슴 방어구)


  • 방어력 160 증가
  • 생명력 50 증가
  • 스태미나 5 증가
  • 크리티컬 4% 증가
  • 크리티컬 저항 6% 증가
  • 밸런스 3 감소
가슴 방어구 전용 7랭크 인챈트. 크리와 방어력 보정이 상당하지만, 밸런스 감소 옵션이 단점. 밸런스 감소가 뼈아프다면 기존 인첸트인 균형 잡힌을 사용하는 것도 좋다. 특히 크리티컬이 4%나 증가하여 국민 접미인첸트인 보호와 같이 바르면 상의만으로 크리를 9씩이나 올릴 수 있다.

1.2.6. 기억하는 (7랭크) (머리, 다리 방어구)


  • 공격력 245 증가
  • 마법공격력 245 증가
  • 방어력 100 증가
  • 공격속도 2 증가
  • 크리티컬 2% 증가
  • 크리티컬 저항 2% 증가
  • 밸런스 1 증가
시즌3의 신규 인챈트 스크롤. 이전에 나온 방어구용 인챈트와는 '''차원이 다른''' 압도적인 능력치가 특징이다. 방어력 및 크저를 올려줌은 물론, 공속, 크리, 밸런스 까지 올려주는 무지막지한 장점을 갖고도 '''감소되는 능력치는 없다.''' 적당한 능력치와 작은 패널티의 8, 9랭 인챈과는 상당히 대조되는 부분. 상당한 능력치 덕에 그 동안의 방어구 인챈트의 상위호환이라 봐도 무방할 듯. 2015년 4월 29일 패치이후 등장하였고, 역시나 5월 기준 1000만골드 이상의 고가 인챈트로 자리매김하였고 2016년 3월 기준 600만의 시세를 자랑한다.
2017년 6월 1일 패치로 깨달음의 인챈트와 통합됐다.

1.2.7. 되뇌는 (7랭크) (손, 발 방어구)


  • 공격력 145 증가
  • 마법공격력 145 증가
  • 방어력 150 증가
  • 공격속도 2 증가
  • 크리티컬 1% 증가
  • 크리티컬 저항 1% 감소
  • 밸런스 2 증가
기억하는과 짝을 이루는 인챈으로 성능은 대동소이하다. 크저 감소가 붙어 있다.
기억하는과는 적용 부위가 다르기 때문에 함께 발라서 다닐 수 있다. 성능은 기억하는과 비슷하지만 크저감소 옵션이 붙어있으니 주의하자. 접미 인챈 역시 비슷하게 짝을 이루는 인챈들이 있다. 역시 크저를 제외하고는 감소하는 스텟이 없어 이리저리 많이들 사용하는 인챈트.
2017년 6월 1일 패치로 고요한 인챈트와 통합됐다.

1.2.8. 무한의 (6랭크) (가슴 방어구)


  • 방어력 160 증가
  • 생명력 50 증가
  • 스태미나 5 증가
  • 크리티컬 5% 증가
  • 크리티컬 저항 8% 증가
  • 밸런스 3 감소
시간의 상위 호환으로 나온 인챈트로 시간의 인챈트보다 크리티컬이 1, 크저가 2 높다.

1.2.9. 냉정의 (6랭크) (머리, 다리 방어구)


  • 공격력 245 증가
  • 마법공격력 245 증가
  • 방어력 200 증가
  • 공격속도 2 증가
  • 크리티컬 2% 증가
  • 크리티컬 저항 4% 증가
  • 밸런스 2 증가
기억의 상위 호환으로 나온 인챈트로 방어력 100과 95제 무기에 부족한 밸런스가 1높다. 밸런 보정이 중요한 듀라/아스 방어구는 이 냉정과 영혼을 조합한 '''냉영'''작을 기본으로 하는 메타가 자리잡았다.[9]

1.2.10. 흐느끼는 (6랭크) (손, 발 방어구)


  • 공격력 145 증가
  • 마법공격력 145 증가
  • 방어력 300 증가
  • 공격속도 2 증가
  • 크리티컬 2% 증가
  • 크리티컬 저항 1% 감소
  • 밸런스 3 증가
되뇌의 상위 호환으로 나온 인챈트로 현재 나온 6랭크 인챈트 중에서 가장 높은 가격을 형성하고 있다. 현재 메아리의 대체 인챈트가 없는 상황에서 같은 부위인데다가 접미와 접두로 겹치지 않아 두개를 모두 바를 경우 밸런스가 무려 7이나 올라가게 된다. 불과 며칠전에 비해 가격이 3배 가량 뛴 것으로 보아 6랭크의 존재를 드디어 알게 된듯 하다.

1.2.11. 냉철의 (5랭크) (머리, 다리 방어구)


  • 공격력 245 증가
  • 마법공격력 245 증가
  • 방어력 200 증가
  • 공격속도 2 증가
  • 크리티컬 3% 증가
  • 크리티컬 저항 6% 증가
  • 밸런스 3 증가
냉정의 상위 호환으로 나온 인챈트로 시즌 4 레이드에서 얻을 수 있다. 밀레시안 방어구 이상에 바를 수 있다.

1.3. 액세서리


특이하게도 특정 레벨[65부터]을 달성하면 여관의 고양이가 4개의 인챈트[10]를 주며, 이 인챈트들을 '''고양이 인챈'''이라 부른다. 고양이 인챈은 실패해도 장비가 파괴되지 않고 브린 수치=성공확률이기 때문에 100브린을 채우면 무조건 성공하는 100% 인챈이 된다.

1.3.1. 강인한 (A랭크)


  • 방어력 35 증가
  • 스태미나 2 증가
  • 힘 9 증가
  • 지능 9 증가
66레벨을 달성하면 이상한 여행자가 주는 인챈트. 극공을 위해 바르는 사람도 있었다. 인기가 없어 시세는 저렴하게 형성되기 때문에 다른 인챈을 바르기 전에 적당히 쓰기엔 좋다. 가끔씩 스태미나 2 증가를 위해 사용되는 경우도 있다.
인챈트 개편 뒤 A랭크가 되면서 귀속이 되지 않는다는 점을 이용해 '강인한 고통'작을 한 악세들이 거래소에 대량으로 올라온다. 하지만 20만 골드나 되는 악세 주제에 보정치는 쥐뿔도 못하니 악세를 구입할때는 신중히 고려하자.

1.3.2. 호기심 많은 (9랭크)


  • 방어력 130 증가
  • 힘 6 증가
  • 지능 6 증가
극 방어 세팅을 노리는 유저들이 의미있는 인챈트의 대용으로 사용하기 좋은 인챈트. 가격도 나쁘지 않고 좋은 인챈트이다. 방어력 194를 올려주는 보호의 반지에 호기심을 깡챈하고 열망 인챈트를 바른 뒤, 방작을 한다면 반지 하나로 방어력 600이 올라간다! 쌍으로 끼면 1200이 올라가므로 방패 하나 정도를 끼는 셈.
90제가 대세가 된 지금도, 공속 대신 방어력을 원한다면 귀걸이나 장신구 등에 신속 대신 이 인챈트를 바르는 경우도 많다.

1.3.3. 의미있는 (8랭크)


  • 공격력 15 증가
  • 마법 공격력 15 증가
  • 공격속도 1 증가
'''국민 악세 인챈'''
68레벨을 달성하면 이상한 여행자가 주는 인챈트. 공속이 1이 올라 인기가 많다. 다른 악세전용 8랭 인챈이 많이 추가된 현재도, 성능이 안정적이고 고양이표 인챈이라 터질 염려가 없어서 무난하다. 특히 신속이 공속5를 댓가로 밸런을 와장창 깨먹는데 비해 공속1을 댓가없이 챙길 수 있다는 점에서 인기가 식지 않는 인챈트. 특히 개편 뒤에는 필드 드랍되면서 수급처도 상당히 늘어나 예전처럼 비싼 돈 주고 구할 일이 없어졌다.
90레벨 달성시 주는 보급장비에 포함된 80제 귀걸이에 이 인챈트가 발려져 있다.

1.3.4. 신속한 (8랭크)


  • 공격속도 5 증가
  • 밸런스 8 감소
이 인챈트 사용은 신중히 고려하자. 밸런스가 줄어든다는 것은 전체적인 데미지 자체를 깎아먹겠다는 거니까. 물론 무기에 꽃잎이나 용맹 같은 인챈트가 붙었다거나 아니면 방어구에 균자작, 균열작을 해서 밸런스가 원없이 높다면 고려해 볼 만 하다. 특히 봉비 모션에 스매를 필수적으로 다 꽂아야 하는 낫비 + 무기의 밸런이 높고 낙화 박기 빡센 배글린은 무조건 남는 악세에 신속작을 하는게 고려될 정도였다.
하지만 이것은 80제가 끝이던 과거의 이야기로, 지금은 입지가 더욱 상승한 상태. 90제와 7랭크 인챈트의 보급으로 인해 공상한을 찍는게 어렵지 않고, 크리상한마저 넘나드는 유저가 늘어난 현 상황에서 추가적인 DPS를 확보하려면 공속밖에는 답이 없기 때문.[11] 추가적으로 현재 밸런스를 대량으로 올려주는 인챈트(죽은자, 모험가 또는 노블, 용맹, 메아리 또는 원정 열의 등)들의 수요와 공급이 많이 증가했기 때문에 90밸런스를 넘기는 상황이 많은지라 신속한의 뼈아픈 페널티가 다소 감소하는 부분도 있다. 과거에는 균열작이 끝난 천,경갑 유저들의 전유물이었다면 지금은 엔드스펙에 근접한 유저 누구나 찾는 인챈트가 되었다고 볼 수 있다.
과거에는 밸런스의 하한이 50이라 주장하고 밸런을 완전히 포기하고 풀신속 극공속을 추구하는 유저도 있었으나, 이는 마영전 시스템을 잘못 이해해서 생긴 실수.[12] 밸런스의 하한은 0, 상한은 90이며 실제로 밸런스를 완전히 포기하면 공속이 아무리 빨라도 미터기 바닥을 뚫는 딜링을 볼 수 있다.즐겜을 위해서라면 상관 없겠지만 스펙도 맞추고싶다면 지나친 신속한 도배는 안하는것이 좋겠다.
전용 악세가 있는 반지/벨트/브로치는 보통 잘 바르지 않고, 의미있는의 공속+1이 답답할 경우 이를 대체하기 위해 귀걸이/목걸이/아티팩트에 바르는 경우가 많다.

1.3.5. 반짝이는 (8랭크) (반지)


  • 생명력 280 감소
  • 크리티컬 저항 3% 증가
  • 밸런스 2 증가
악세 인챈중 밸런스 보정을 주는 유이한 인챈트. 의외로 가성비가 훌륭한 인챈트이다. 보통 저스팩 유저들이 방어구에 균형잡힌을 많이 쓰는데 이 균잡이 크저를 깎아먹기때문에 크저를 보정하려고 쓰는경우와 95제의 낮은 밸런스를 방어구로 잡지 못할때 써도 좋은 인챈트이다. 특히 반지 인챈의 종결자인 죽은자의 어이 상실하는 가격에 비하면 이 쪽이야 말로 진정한 국민 인챈트에 가까운 포지션이다.
90레벨 달성시 주는 보급장비에 포함된 80제 반지에 이 인챈트가 발려져 있다.

1.3.6. 조그만 (8랭크) (벨트)


  • 공격속도 1 증가
  • 크리티컬 1% 증가
  • 크리티컬 저항 3% 감소
개편으로 추가된 신규 벨트 전용 인챈트. 반짝이는 인챈트와 마찬가지로 저렴한 가격에 월등한 가성비를 갖추고 있다. 은은한에서 스태미나+5와 크리+1%를 뺀 수치임에도 엄청나게 저렴하다. 자본이 부족한 유저에게는 국민 벨트인챈.
90레벨 달성시 주는 보급장비에 포함된 80제 벨트에 이 인챈트가 발려져 있다.

1.3.7. 죽은자의 (7랭크) (반지)


  • 생명력 450 감소
  • 힘 40 감소
  • 크리티컬 저항 5% 증가
  • 밸런스 5증가
'''시즌3 현재 마영전 최고가 인챈트'''
황혼의 사막 업데이트로 추가된 '''반지 전용 인챈'''. 반짝이는 인챈트의 상위호환이자 능력치도 무지막지하고 그 패널티도 무지막지하다. 죽은자 반지 두짝만 맞춰도 밸런스가 자그마치 10이나 상승하다 보니 여유가 적은 유저라도 조금 무리해서 맞추는 경향이 있어 초고가를 꾸준히 유지하고 있다. 열의와는 다르게 생명력은 방어력보다는 크게 중요한 수치가 아니고 시즌2에서 적당히 파밍해도 꽤 모을 수 있는 열의와 다르게 시즌3 레이드에서 극악의 확률을 뚫고 나오는 인챈트라서 매물도 거의 없다. 2017년 10월 기준 시세는 '''3000만~4000만'''으로 다른 인챈트 스크롤이 암만 비싸도 1000만 대의 시세를 유지하는 걸 생각해보면 이 인챈트 스크롤의 중요성을 알 수 있다. 특히 저 어이가 가출하는 가격 탓에 농담삼아 "어머니가 죽은자"라고 불리며 시즌2의 악명높은 물욕 시스템을 시즌3에서도 다시한번 체감하게 해주는 물욕템의 대명사로 꼽힌다.
밸크합 방이 보편화되기 전까지는 밸런스 보정은 높으나 공격력이 많이 낮아지는 그저그런 인챈트로 인식되어 100만원 정도의 저렴한 가격대였지만 레지나 무기 추가 이후로 공격력이 상향평준화되면서 밸크합 방이 보편화되기 시작하고 밸런스의 중요성이 재발견, 가격이 엄청나게 뛰어올랐다. 크리티컬 저항도 시즌3 들어 중요해진 점도 무시할 수 없다.
다만 80제가 엔드스펙이던 시즌2 당시에도 초섬/배무의 마지막 보물상자에서 등장하던 인챈트였고 그 당시에도 반지에서는 종결급 인챈트였음을 생각하면 원래 비쌌던 놈인데 메타에 따라 '''더''' 비싸졌다고 볼 수 있다.
20.05.03 현재 하위 4종(듀라한, 에스시더, 아르카나, 루파키투스)와 아스테라의 클레르, 엘쿨, 마하에게서 얻을 수 있다.

1.3.8. 은은한 (7랭크) (벨트)


  • 스태미나 5 증가
  • 공격속도 1 증가
  • 크리티컬 2% 증가
  • 크리티컬 저항 3% 감소
안개 봉우리와 함께 추가된 벨트 전용 인챈트. 크리저항 감소가 아쉽지만, 크리티컬, 공속에 스태미나까지 붙어 있어 상당히 높은 시세가 유지되고 있다. 안누빈 업데이트 후 기준으로 700만~800만 한다. 2017년 1월 기준 가격이 약 2000만원을 웃돌고 있다(!!) 2017년 3월, 이벤트로 인해 85제 악세사리가 풀림 + 최고급 인챈트룬(인챈트 100% 성공 아이템)의 영향으로 3000만원까지 오르기도 했다.
현재는 200~300만 골드 정도
현재 하위 4종(듀라한, 에스시더, 아르카나, 루파키투스)와 아스테라의 클레르, 엘쿨, 마하에게서 얻을 수 있다.

1.3.9. 뜻깊은 (6랭크)


  • 공격력 200 증가
  • 마법공격력 200 증가
  • 공격속도 1 증가
  • 크리티컬 저항 3% 증가
2019년 10월 잊지 않기 위하여 업데이트로 추가된 의미있는의 상위호환 인챈트. 소망과는 달리 바를 수 있는 파츠가 제한되어 있기 때문에[13] 소망에 비해 크저와 공격력 증가량이 높은 게 특징이다.
잊지 않기 위하여(아이단)에게서만 얻을 수 있다.

1.4. 보조무기



1.4.1. 맷집 좋은 (A랭크) (방패)


  • 실드 마스터리 8 랭크 이상일 때 : 방어력 190 증가
거의 잡챈 수준으로 많이 쏟아져 나오는 인챈트인데 리스크 없이 방어력만 올려주는 인챈은 이게 최강이며 또 문자랭이라 부담도 적어 최종 방패에도 많이들 바르게 되는 인챈트다. 피오나라면 누구나 한 번쯤은 맷집좋은 코볼트 인챈을 바른 방패를 들어보게 될 정도. 한때는 이 인챈트가 잘 나오는 바람총 전투를 '''맷집총'''이라 부르며 맷집노기를 하던 피오나들이 상당수 있었다.

1.4.2. 현자의 (A랭크) (수호부)


  • 민첩 6 감소
  • 힘 15 증가
  • 지능 21 증가
유일한 마법서의 접두 인챈트. 다른 접두 인챈도 있었으나 이것 말고는 죄다 잉여롭기 때문에 잘 쓰이지도 않았으며, 그나마 있던 것들도 단종돼서 사라졌다. 마법서가 수호부로 통일되면서 힘이 추가로 붙었는데 드랍률이 낮다보니 가격이 훌쩍 뛰었다.

1.4.3. 짜릿한 (9랭크) (방패)


  • 방어력 145 증가
  • 크리티컬 1% 증가
  • 크리티컬 저항 3% 감소
방패 전용의 9랭크 인챈트. 특이하게 크리를 올려주는데, 방어력 보정은 맷집좋은에 비해 낮고 크리저항 감소 옵션 탓에 역시 입지가 약하다.
그러나 최종급스팩이라면 이야기가 달라지는데, 방패에 바를수 있는 인챈트중 크리티컬을 올려주는 인챈트는 이것뿐이다. 최종급스펙에 다가가는 사람이면 잘 알겠지만, 밸런스나 크리티컬의 수치 상승 하나 하나가 아주 크게 다가온다. 때문에 그런 사람들 입장에서는 크리저항감소 옵션도 큰 디메리트가 아니라서 상관도 없겠다, 아주 매력이 없지는 않은 인챈트.
90제의 경우, 산뜻한 인챈트와 다르게 보라봉힘에 깡챈할 수 있다는 장점이 있다. 타 캐릭터들이 밸크1을 올리기 위해 정령작, 방어구 인챈으로 상당한 골드를 사용하는 것과 비교하면 값 싸게 크리 1을 올릴 수 있으므로 상당히 좋은 인챈트. 허나 피오나는 검을 들든 해머를 들든 공속이 중요하기 때문에 공속을 3이나 올려주는 산뜻한을 더 많이 쓰는 편. 더군다나 2019년 현재 이 인챈트가 단종되면서 국민 방패 인챈은 아래의 산뜻한에게 물려주게 되었다.

1.4.4. 산뜻한 (7랭크) (방패, 룬 캐스틀릿, 샤이닝 캐스틀릿)


  • 공격력 55 증가
  • 마법 공격력 55 증가
  • 공격속도 3 증가
시즌3에 새로 추가된 방패 전용 인챈트. 7랭크 인챈트 중에선 다소 애매한 축에 속하는데, 방어력 관련 능력치는 없고 약간의 공속 증가와 공격력 증가가 끝. 가뜩이나 바르기 힘든 7랭크라서 잠깐 거쳐가는 용도로 쓰기도 힘들다. 덕분에 가격은 매우 싸다.
애매한 성능과 랭크, 방패 접두라는 점때문에 가격이 매우 싸지만 인챈트 자체로서는 좋다. 공속을 올려주는 인챈트 중 무기 인챈트를 제외한다면 밸-8의 패널티가 있는 신속한 인챈트 바로 다음가는 보정치이기 때문. 하지만 역시 7랭크이기 때문에 주황봉힘이 필요하다는 점이 걸린다. 짜릿한 인챈트의 경우, 9랭크이기에 값싼 보라봉힘을 사용해 깡챈할 수 있다는 장점과 비교되는 부분.
보조무기 없이도 얼마든지 만밸크를 달성할 수 있기 때문에, 방패에 짜릿한 대신 산뜻한을 바르는 유저들이 늘고 있다. 까놓고 말해 크리티컬 1은 분명 적은 수치는 아니지만 크리티컬이라는 능력치 자체가 상한치가 존재하는 부분이고, 공속 3과 비교하면 확실히 우위라고 보기는 힘들기 때문에[14] 이제는 고공속을 돕는 산뜻한의 평가가 올라가는 것.
다만 많은 캐릭터 중 데 그조차도 짜릿한과 파이를 나눠갖는 실정이기 때문에 여전히 가격은 폐지수준에서 벗어나질 못한다. 7랭의 고질적인 저조한 성공률, 주황봉힘 진입장벽의 문제도 있고, 대부분의 유저들이 극후반을 제외하면 묘하게 방패에는 자금을 투자하는걸 약간 꺼려하는 편이다 보니 앞으로도 산낙여 트리오를 탈출하기는 힘들어 보인다.
개편 이후 짜릿한 인챈트가 단종되면서 방패 접두 인챈트의 정점으로 대접받게 되었다. 물론 그렇다고 이 인챈트의 취급이 특별히 나아졌다는 의미는 아니다. 그래서 7랭크 인챈트 중 독보적인 꽝으로 취급되고 있으며, 죽은자같은 인챈을 기대하고 연 스던 인챈트 주머니에서 7랭크가 나왔는데 그게 하필 산뜻이라서 땅을 치는 경우가 매우 빈번하게 일어난다.
현자는 90~95레벨 방패와 룬 캐스틀릿, 샤이닝 캐스틀릿에 바를 수 있으며 윕(채찍)아리샤의 밸런스 패치 이후 가격이 떡락하여 바닥에 버리는 인챈이 되었다.

1.4.5. 봉인된 (7랭크) (수호부, 밀레시안 캐스틀릿, 밀레시안 실드)


  • 공격속도 1 증가
  • 방어력 500 증가
아르카나 업데이트 이후에 진실 인챈트 스크롤과 함께 나온 인챈트. 수호부(전승의 서, 계승의 서, 밀레시안의 서), 밀레시안 캐스틀릿, 밀레시안 실드에 바를 수 있다. 아가레스, 루 라바다, 셀렌에게서 얻을 수 있다.

[1] AP 복구와 복원 재련에 드는 AP와 재료값은 절대 저렴하지 않지만, 최소한 강화 자체에 드는 비용은 비싸지 않다.[2] 번쩍이는은 불의에 비해 크리티컬 보정도 낮고, 공속이나 공격력 보정도 없는데다 크저 감소 패널티도 2배나 되기에 알파벳으로 내려도 불의의 입지가 흔들리진 않는다.[3] 단순 계산으로 무기에다 고양이 아티팩트 효과를 부여하는 것과 동일하다. 이 게임에서 아티팩트 따기가 얼마나 어려운지 생각하면 제작진이 너무 안이하게 효과를 부여한 것이다.[4] 클래스 구분없이 대부분의 고스펙 유저들이 되메+깨열 셋팅으로 오버밸런스를 확보하고 신속작을 하고 있다.[5] 시즌3 전승석 드랍률 칼질 이후로 장비의 보급이 줄어들어 전체적인 인챈트 스크롤의 가격이 하락중인데, 정의로운의 경우 꾸준히 정상적인 가격을 유지하고 있다. 반면 불의는 꾸준히 가격이 하락중이라 급기야 정의와 가격이 비슷해진 상황.[6] 덤으로 불의의 인챈트도 마찬가지.[7] 공격시 2%[8] 반대로 말하면 접두에 스태미나만 올려주는 꾸준한을 발라도 접미 보호가 그걸 메울 정도의 강력한 성능을 가진 인챈트이기도 하다.[9] 자본이 부족할 경우 냉정의 열의 혹은 균형잡힌 열의를 하는 경우도 많다.[65부터] 69까지[10] 그 중 2개는 접두, 2개는 접미[11] 게다가 컨트롤 실력에 심하게 좌우되는 타 능력치에 비해 공속은 쾌적한 플레이환경으로 투자한 만큼의 딜링상승을 비교적 평등하게(?) 부여하다 보니 더욱 가치가 있다.[12] 밸런스의 적용 공식은 밸런 0이면 공격 데미지의 0~100%, 90이면 90~100%의 범위에서 데미지가 결정되는것. 이때 밸런스가 0이면 기대값이 총 데미지의 50%라, 밸런스의 하한이 50이라는 잘못된 정보가 전파된 적이 있다[13] 벨트, 반지는 전용 인챈트인 죽은자와 은은한을 발라야하고 요즘 메타에서는 신속을 최소 1~2개는 쓰기 때문에 실상 뜻깊은을 바를 수 있는 파츠는 잘 쳐줘야 2~3개 정도다.[14] 밸크만으로도 최상위권을 걸러내는데 부족함을 느꼈는지 이제는 공속까지 보는 공제가 생기고 있어서 현재 최후의 스탯인 공격속도의 가치가 급격히 올라갔다.