마비노기/포텐셜

 



1. 개요
2. 보상 목록
2.1. 환생 물약
2.2. 능력치 포인트
2.3. 아우라 오브 팔라라
2.4. 소울 스트림의 보관함
2.5. 팔라라의 조각
2.6. 노던 라이트 아쿼버스 아머
3. 포텐셜 작업


1. 개요


2016년 9월 22일 업데이트된 시스템으로, 현재 레벨을 올릴 때마다 스탯, 추가 인벤토리, 아이템, 장비 등의 혜택을 받을 수 있는 시스템이다.
현재 레벨의 10단위를 달성할 때마다 발현 단계가 상승하며, 단계별로 보상이 준비되어있다. 발현 단계 상승치는 각 레벨의 앞 한자리 또는 두자리를 따라가는 식으로, 10레벨 달성시 1, 100레벨 달성시 10이 오르는 식이다. 즉, 표로 정리하면 아래와 같은 단계 상승치를 보인다. 당연한 이야기지만 10레벨 달랑 찍고 환생을 하는 변태플레이를 하는게 아닌 이상 누적 레벨 3만을 찍어야 발현 단계 3000에 도달하는게 아니다.
'''레벨'''
'''발현 단계 상승치'''
'''누적 상승치'''
'''반복시 필요 환생수'''
10
1
1
3000
20
2
3
1000
30
3
6
500
40
4
10
300
50
5
15
200
60
6
21
143
70
7
28
108
80
8
36
84
90
9
45
67
100
10
55
55
110
11
66
46
120
12
78
39
130
13
91
33
140
14
105
29
150
15
120
25
160
16
136
23
170
17
153
20
180
18
171
18
190
19
190
16
200
20
210
15
포텐셜 시스템으로 얻을 수 있는 환생물약은 총 18개이므로 100레벨 환생을 기준으로 잡았을 따로 환생물약을 구하지 않는 이상 환생대기일 6x36=216일이 필요하므로 어지간한 중수급이라도 최소 250일 정도는 걸리고, 80환도 힘든 초보들은 1년 넘게 걸리는 장기 컨텐츠라 할 수 있다. 후술할 방법들을 이용할 수 있는 사람들은 진짜 빠르면 '''3일'''[1] 여유롭게 해도 1~2달이 걸린다. 현재 3천을 달성한 사람들이 자주 나오는 편. 노던 라이트 세트의 판매가 자주 보일 것이다.
17년 8월 벨테인 미션으로 어느정도의 스펙만 갖추면 150환은 그냥 가능하게 되어서 달성속도가 매우 빨라졌다.

20년 11월 추억담 업데이트로 인해 퀘스트만 잘 따라주면 하루안에도 3000을 달성할 수 있다.

2. 보상 목록



2.1. 환생 물약


총 18개가 지급된다. 처음에는 20 포인트 건너 하나씩 배치되어서 환생 물약이 매우 많아진다. 점점 그 간격이 늘어나기 때문에 초반 성장에는 도움이 많이 되지만 이후에는 잊을만 하면 하나씩 나오는 정도로 띄엄띄엄 지급된다.
지급되는 물약은 7일짜리 기간제이므로 쌓아뒀다가 폭업하는 등의 행위를 할 수가 없다. 얻었다면 꾸준히 써줄 필요가 있다. 추억담이 생긴 지금은 영구제인 추억담 환포대신 포텐셜 환포를 마시면서 폭업해도 된다.

2.2. 능력치 포인트


가장 유저들이 매력적으로 생각하는 보상으로 현재 레벨을 올리면 능력치 포인트를 얻어서 추가적으로 능력치를 올릴 수 있는 것으로, 간단히 말해서 메이플스토리하이퍼 스탯, 디아블로 3의 정복자 포인트 개념이다.
총 150포인트를 투자할 수 있는데, 이게 150포인트 액면 그대로 올라가는게 아니라 포인트를 올릴 때 마다 필요한 포인트가 늘어나므로[2] 실제로 올인했을 때 올릴 수 있는 능력치는 5 단위로 필요량이 1씩 늘어나므로 하나를 몰아서 찍을 경우 36포인트를 찍은 후 능력치 포인트 2가 남고, 두 스텟에 몰빵할 경우 25, 올스텟에 균등분배시 15를 찍을 수 있다고 추정할 수 있다.
주요 스탯 다섯 개인 체력/지력/솜씨/의지/'''행운''' 중 하나를 올릴 수 있으며, 여러 직업을 쓸 때 편하라고 2개의 세트를 저장해 바꿔가며 사용할 수 있다. 특히 장비 외에서 챙기기 매우 힘들었던 행운을 여기서 챙길 수 있게된다는 점은 매우 매력적. 그 와중에 생명력/마나/스태미나는 빠져서 연금술사는 여기서도 울었다고 한다(...).
참고로 초기화에 AP가 들어가니 신중하게 찍을 필요가 있다. 처음엔 0, 다음엔 10, 그 다음은 20씩으로 AP 소모량이 10씩 증가하는 것으로 추정된다.

2.3. 아우라 오브 팔라라


[image]
'''아우라 오브 팔라라(Aura Of Palala)'''
하루에 2번까지 사용 가능하며, 현실시간으로 0시, 12시에 쿨타임이 초기화 된다.
이동 속도 증가, 생산 경험치 증가, 전투 경험치 증가, 탐험 경험치 증가, 회복 포션 효과 증가, 휴즈 럭키 효과 1회 적용, 능력치 상승 효과가 랜덤으로 적용 된다.
알 수 없는 방식으로 팔라라의 기운이 모여 만들어진 스킬이다. 사용하면 특별한 효과를 얻을 수 있게 된다.
발현 단계 30부터 사용할 수 있는 스킬로, 현실 시간 0시, 12시에 쿨타임이 초기화된다. 랭크업은 발현 단계 상승으로 할 수 있다. 랭크가 오를 때마다 지속시간이 증가한다.
사용시 이동 속도 증가, 생산 경험치 증가, 전투 경험치 증가, 탐험 경험치 증가[3], 회복 포션 효과 증가, 휴즈 럭키 효과 1회 적용, 능력치 상승 효과[4] 중 '''랜덤'''으로 효과를 획득하게 된다.
효과를 선택해서 사용가능했다면 팔라딘 변신같은 것 처럼 꼭 필요할때 골라쓰는 괜찮은 스킬이 될 수도 있었겠지만 이게 랜덤이 되어버리다보니 당최 제대로 쓰기부터가 힘든데 하루 2번이라는 막장제한이 걸려있어서 불만의 목소리가 크다. 심지어 실용성이 의심되는 효과도 굉장히 많기 때문에 그냥 별 기대 안하고 쓰는 스킬이라는 인상이 강한 편.
그리고 버그인지 모르나, 스킬을 사용해도 효과 설명이 나오지 않고 지속 시간만 나오는 경우가 많다. 그리고 마비에 문제점중 하나인 사념파 시스템이 종종 무슨 효과인지를 알려주는걸 누락시킨다.

2.4. 소울 스트림의 보관함


'''따로 인벤토리를 차지하지 않는 가방으로''', 발현 단계 40에 최초로 8x4 크기의 가방을 획득하게 된다. 이후 발현 단계 상승에 따라서 가방이 점점 넓어져[5] 최종적으로 발현 단계 1440에 크기가 8x12가 되는 노력으로 얻을 수 있는 아주 좋은 가방이다. 짝수칸 배치라서 인벤에 눌러앉는 대부분의 아이템인 2x2 사이즈의 아이템을 깔끔하게 박아넣을 수 있다.

2.5. 팔라라의 조각


악세사리 탭에 착용할 수 있는 내구도 8 방어 0 보호 2 악세사리로, 발현 단계 10에 획득할 수 있다. 성공률이 100%인 전용 인챈트를 발현 단계 상승으로 받을 수 있다. 최종적으로 발현 단계 2400에 받는 인챈트로 올스탯 2와 최대 대미지 10, 방어 1, 최대 생명력 15, 최소 대미지 3이 올라가게되어 종결까지는 아니지만 괜찮게 쓸만한 악세사리가 된다. 덤으로 팔라라의 조각은 다른 악세사리에 비해선 수리비가 싼 편이라 간단한 사냥에서 자주 쓸 수 있다.

2.6. 노던 라이트 아쿼버스 아머


[image]
최종 보상으로 발현 단계 3000에 획득 가능하다. 중갑옷이 아닌 '''경갑옷'''이며, 방어 5 보호 1 내구도 20 개조 횟수 4. 실용성은 개조를 다 해도 위자드 로브 아머보다 밀린다. 다만 디자인은 괜찮은 편으로, 의장이라 생각하고 받으면 괜찮을 듯하다.

3. 포텐셜 작업


포텐셜 단계를 빠르게 올리기 위해선 환생당 레벨[6]을 많이 올려줄 필요가 있는데, 빠른 레벨업에는 여러 방법이 있다. 물론 하단에 적힌 방법은 찍을만한거 거진 다 찍은 누렙 1만 이상의 고수 혹은 누렙 쌓을만큼 쌓고 종결장비 셋팅을 완료한 사람들이 '''빠르게''' 포텐셜을 찍기 위해 쓰는 방법이지, 누렙이 낮은 초보~중수들은 해당사항이 없는 이야기다. 괜히 무리하다가 포인트는 포인트대로 별로 못 얻고 환생물약 쓸 타이밍[7]만 놓치게 되니 2~3일동안 레벨 올릴만큼 올리고 아크 리치 스케치로 탐렙이나 꽉꽉 눌러담아 환생하는게 AP도 빨리빨리 얻고 스트레스도 적은 길이다.
추억담이 추가되면서 기존에 누렙 5000을 넘긴게 아니라면 아래 것들은 전혀 신경쓸 필요가 없다. 누적레벨 5000미만일 경우 추억담 하나만 클리어해도 123렙까지 레벨업을 하고(포텐셜 78 상승) 5000렙 미만전용 환생 물약까지 주기 때문에 순식간에 포텐셜 3000을 다 채운다. 누렙 5000을 넘기더라도 64까지 레벨업이 되기 때문에 환생물약만 해결 되면 마찬가지로 추억담만으로 다 채울 수 있다.
미션 클리어 보상 경험치[8]나, 클리어 속도[9]를 감안하면 그림자, 에린 무도 대회보다 효율이 상당히 좋다. 위의 레이드에 참여하는 조건, 도는 방식은 사도 기르가쉬 매우 어려움 난이도 항목 참고.
대체로 70 ~ 90릴 정도 클리어 하게되며 이때 70릴을 클리어 한다는 가정 하에 3500만의 경험치가 들어온다. 프리미엄 플러스 팩, 시크릿 로브 적용시 5시간만에 200렙을 달성하고 210의 포텐셜 단계가 올라간다. 1시간만 돌아도 프리미엄 플러스 팩 적용시 대충 135 ~ 140의 레벨이 찍히므로 140만 찍고 환생하기도 한다. 이때 쌓이는 단계는 105. 하지만 레벨 140때 환생하는 방법은 포텐셜 보상 환생 물약이 썩어 넘칠때만 하는게 좋다.
포텐셜 시스템 추가 이후로 효율과 편의성 때문에 레이드 조건이 충족되는 유저들은 대부분 돌고있다. 얼마나 자주 돌냐면 류트 서버는 매어팟이 3개씩 있을때가 종종 있으며, 포텐셜이 나올적엔 파티가 5개까지 있던 적도 있다. 단 파티가 많은 만큼 스펙을 속여서 들어오거나, 어리버리한 단장이 많다. 절대 스펙을 속이지 말자. 엄청난 민폐다. 이런 막장 파티가 된다면 1시간에 30 ~ 40릴 밖에 못도는 상황이 벌어진다. 단장도 출발 전 파티원들의 스펙을 확인하자.
매어팟을 도는 도중 환생이 필요하다면 말하고 가는게 좋다. 말한 뒤 허락을 맡으면 환생하러 가도 좋다. 단 환생하면 물리 공격력 증가의 포션 효과가 사라지기 때문에 환생전엔 하데스의 뼈를 사용하거나 물리 공격력 증가의 포션을 3개 챙겨가는게 좋다.
참고로 브리아나의 평판, 퀘사르 로브[10]이 적용되지 않는다. 경험치 증가는 프리미엄 플러스 팩 효과, 시크릿 로브 효과만 적용된다.
기르가쉬 매우 어려움 난이도만큼의 효율은 뽑지 못하지만, 클리어 속도가 빠른 파티로 가면 응축된 새도우 크리스탈을 먹을 경우 에린 무도 대회보다 효율이 좋다. 흔히 말하는 1분, 1.5분팟이 효율이 좋으나, 캐릭터가 약하고 구슬방 하나를 1 ~ 1.5분 내에 클리어 하지 못한다면 얄짤없이 추방이다. 캐릭터가 좀 약하거나 템이 없다면 2 ~ 3분 파티로 가는게 좋다. 최소한 탈틴 미션 솔플이 가능한 정도의 스펙이여야 한다. 포텐셜 시스템 추가 이후로 파티가 많이 생기긴 했지만 스펙을 속이고 오는 경우가 잦아져서 파장은 파티원의 스펙을 확인하는게 좋다.
브리아나의 평판이 적용되기 때문에 평판 레벨이 높다면 좋다.
위의 방법들에 제한이 걸린다면 이쪽이 괜찮다. 이 방법은 제한이 좀 적다는 장점과 내가 약해도 파티원이 다 잡아버리는 예기치 못한 쩔이 되버린다(...). 7~10분당 대충 50만의 경험치를 얻는다.
브리아나의 평판이나 아본의 드라마 크리스탈이 적용되지 않으니 주의.
경험치 추가 없이 그냥 맨몸으로 가면 위의 방법들보다 효과가 별로다. 하지만 라데카의 전투 경험치 포션(4배) & 전투 경험치 포션(2배) + 돌아온 밀레시안(1.5배) + 패밀리 효과 + 디바인 링크 깨우침의 빛(깨우침의 빛 15렙 1.45배) + 프리미엄 플러스 팩 효과 (1.1) + 던전 경험치 2배 피버타임 등등의 효과들을 더하면 사도 기르가쉬 매우 어려움 난이도와 비슷한 효율 혹은 그 배 이상의 효율을 뽑는다. 구슬을 쳐서 나온 몬스터들까지 전부 잡고 간다. 스팩이 충분하다면 2시간내에 200렙을 찍는다. 약하다면 별로 시도하지 않는게 좋다. 그 외 알비 상급 하드의 보상은 덤.
  • 실리엔 생태 보호 지구 2층 아이스 스피어 사냥
위의 알비 상급 하드 경험치 도핑을 마친 뒤 실리엔 생태 보호 지구 2층에 몹이 떼거지로 있는곳에 아이스 스피어를 던진다. 그럼 아이스 스피어 폭발 대미지와 연쇄 때문에 퍼지고 퍼지다 죽는다.(...) 편의성도 있고 알비 상급 하드보다 효율이 좋을때가 있다. 하지만 아이스 마스터리, 아이스 스피어 대미지 세공이나 아이스 스피어 폭발 범위 세공이 필요하고, 아이스 스피어가 최소한 1랭이여야 한다. 사람이 많을땐 대부분 채널에 이 방법으로 사냥하는 사람들이 있는 편이다. 전투 경험치 이벤트라도 하는 날엔 자리싸움까지 난다.
어려움 기준 릴당 200만 경험치이며 숙련파티일 경우 시간당 1500만 경험치를 얻을 수 있다. 사도에 비하면 경험치는 낮지만 고레벨 에코스톤을 만들어야 한다면 시드피나하 파티를 모아 돌아보는 것은 어떨까?

[1] 류트서버에서 경험치 버프를 떡칠하고 알비 상급 하드 던전만을 돌아 포텐셜이 나온지 단 3일만에 3000을 찍고 마도카에 글을 올린 사람이 있다. [2] 5에서 6을 찍으려면 능력치 포인트 2가 필요한 식.[3] 유물 판매 탐험 경험치, 막타 경험치는 적용되지 않는다.[4] 능력치 상승도 랜덤한 것에서 이루어진다.[5] 140단계에 8x6. 620단계에 8x9.[6] 탐험레벨은 제외된다.[7] 어차피 환생물약에 일주일 기한이 붙어있으므로, 늦게 쓸 수록 환생물약의 메리트가 없다.[8] 기본 50만. 프리미엄 플러스 팩 적용시 +5만. 시크릿 로브 효과까지 적용시 +5만. 즉 최대 60만.[9] 빠르면 25초 늦으면 50초 걸린다. 거기서 입장 시간을 포함하면 대충 0.6~1분당 50만의 경험치가 들어온다.[10] 퀘사르 로브와 시크릿 로브의 효과는 별개다. 퀘사르 로브는 그림자 미션 클리어 경험치만 적용되는데다 기르가쉬 레이드는 그림자 미션이 아니기 때문에 퀘사르 로브 효과는 적용되지 않는다.