마지막 소원
1. 개요
게임 디아블로2에 등장하는 래더 전용 룬워드 아이템.
원문은 Last Wish로 한글판에서는 '''마지막 소원'''이라 번역되며 흔히 '마소'라 불린다. 자체 성능도 고급이지만 들어가는 룬을 보면 경악밖에 나오지 않는다. 수르 룬, 베르 룬만 해도 손이 떨리는 수준인데 평범하게 하루에 3~4시간 정도 계속 플레이할 시에, 반 년에 하나라도 주우면 운이 좋았다고 할 만한 극악의 드랍률을 가진 '''조(Jah) 룬'''이 무려 3개나 들어간다. 게다가 이 룬워드는 래더 전용이기 때문에, 해당 시즌이 끝나면 다시 룬을 파밍해야된다. 그야말로 디아블로2를 접기 전의 '마지막 소원'.
2. 제작법
검, 망치, 도끼 6소켓, 조 Jah + 말 Mal + 조 Jah + 수르 Sur + 조 Jah + 베르 Ber
3. 효과
[image]
'''Last Wish'''
6% 기회로 레벨 11 페이드 시전 (반격시)
10% 기회로 레벨 18 라이프 탭 시전 (타격시)
20% 기회로 레벨 20 차지드 볼트 시전 (공격시)
장착시 17레벨의 마이트 오라의 효과 적용
+330~375% 증가된 데미지 (변함)
목표물의 방어력 무시
60~70% 강한 타격 확률 (변함)
몬스터 회복 저지
목표물의 시야 감소(명중시)
(캐릭터 레벨당 0.5) 0.5~49.5% 매직 아이템 얻을 확률 증가 (캐릭터 레벨에 비례해서)
4. 성능
들어가는 룬들이 워낙에 고급이라 최종병기 취급을 받기는 하지만, 슬프게도 그 가격에 비해 성능에 단점이 너무 많다.
물리딜러들이 쓰는 다른 룬워드 무기와 성능을 비교할 때 아래와 같은 단점이 있다.
첫째로, 공격속도의 부재. 무기 공속은 물리 딜러들의 프레임 세팅 측면에서 매우 중요한 요소이며, 최종 무기로 추천되는 깊은 고뇌와 죽음의 숨결은 각각 40%, 60%의 추가 공속을 부여받았다. 반면, 마소는 추가 공속이 없는데, 이 때문에 다른 장비에서 공속을 끌어와야 하는 상황이라 템 세팅이 어려워진다. 특히 훨윈드와 같이 무기의 베이스 공속과 무기의 추가 공속만 적용되는 경우에는 극복할 수 없는 차이가 된다. 때문에 훨바바는 6연타를 낼 수 없는 마지막 소망을 낄 이유가 없다.[1]
둘째로, 파괴안됨 옵션이 없다. 에테리얼 무기의 경우는 일반적으로 약 1.5배의 화력을 가지는데, 이러한 에테리얼 무기를 베이스로 할 수 있는 죽숨이나 죽음 등의 룬워드와 비교하면 기본 최소, 최대뎀에서 약 30%는 밀린다. 깊은 고뇌 역시 파괴안됨 옵션이 없어 에테를 활용할 수 없으니 마찬가지 아니냐 싶지만, 깊은 고뇌는 증뎀 +% 옵이 아닌 +데미지[2] 옵이 붙어있어서 아무 공속 좋은 무기에다 작하기만 해도 마소 최소, 최대합을 우월하게 넘어버린다.[3] 고뇌는 패이즈에 작하면 우월한 공속에 패이즈 블레이드의 특성 상 내구도가 없어 수리비 걱정도 없는데 마소의 경우는 엄청난 수리비를 수시로 물어야 한다. 데미지도 영 안좋은데 유지비까지 신경써야 한다는 것.
셋째로, 마이트 오라의 자체의 애매함인데, 물리공격 캐릭터 중에 용병을 액트2 마이트 오라 사막용병으로 선택하지 않는 경우는 거의 없다. 사막용병의 마이트 오라와 마소의 마이트 오라는 중첩도 안되므로 그냥 사막용병 고용하고 말지 본캐가 마소의 마이트 오라를 활용할 이유가 없다. 정 쓰겠다면 용병을 디파이언스나 홀리 프리즈, 혹은 액트1 용병 고용 후 신뢰 장착을 할 수는 있으나 글쎄...
마소에 무기로서 좋은 옵션으로는 70% 강타, 타격 시 라이프 탭 발동, 방어력 무시가 있다. 하지만, 70% 강타의 경우 공속이 없다고 천대받는 죽음 룬워드가 50% 강타 + 최대 50% 치명타 효과가 있는데, 템이 좋으면 좋을수록 강타보다는 치명타의 효율이 훨씬 좋다. 라이프 탭이나 방어력 무시도 괜찮은 옵션이지만 템이 꽤나 좋다면 그다지 크게 체감되지 않는 옵션[4] 이고 무엇보다 죽음에는 상대를 '''완전 빙결'''시키는 공격시 글래셜 스파이크 시전 옵션이 있어서 훨씬 편하다. 무기로만 따지면 딜링 측면에서 죽음보다도 구린 마소를 들 이유는 없다.
하지만 저 단점중 하나만 수정되면 (마이트 대신 파나티시즘이나 컨센트레이션이 붙거나, 공속이 붙거나, 파괴안됨이 붙거나) 이름과 가격에 걸맞는 성능과 위엄을 보였을 것이다. 여러모로 비운의 무기.
그래서 마소를 찾는 물리 딜러는 무기의 딜량과 별개의 매커니즘으로 딜링을 하는 슴딘과 킥씬이다
횃불 퀘스트를 주로 뛰는 슴딘은 마소의 장점을 취하기 가장 좋은 캐릭이다. 공속의 부재, 파괴안됨 부재, 마이트오라의 잉여성이 각각 파나티시즘 오라, (스마이트로 싸우므로 무기의 베이스데미지가 필요없으니) 패이즈작, 횃불퀘스트에서 용병 관리가 귀찮음(...)으로 중화되기 때문이다. 그 외에도 치명타 역시 스마이트에는 적용되지 않는 옵션이기도 하고... 결국 마소의 장점인 라이프 탭, 페이드, 강타 옵션 덕에 패이즈작 마소를 잡은 슴딘은 우버 트리스트럼의 3형제를 우습게 발라버린다. 라이프탭이 뱀파장이나 망명에도 있지만, 횃불퀘스트를 하면서 더 안정적인 라이프탭 유지를 원하면 굳이 꺼릴 요소는 아니고 무지막지한 강타옵 덕에 방어구[5] 를 더 안정적으로 구비할 수 있게 된다. 페이드로 인해 횃불퀘스트 메피스토의 컨빅션 오라에 깎이는 저항력을 보완할 수 있기도 하고.
그러나 횃불 퀘스트를 뛰는 슴딘에게 마지막 소원 착용 시 단점이 또 있는데, 바로 '''목표물의 시야 감소(명중시)''' 옵션 때문에 챔피언 미만의 잡몹이나 미니언들을 처리할 때의 라흡 관련 문제다. '목표물의 시야 감소' 옵션이 라이프 탭과 똑같은 저주로 취급하기 때문인데, 챔피언 미만의 몹들만 이 '목표물의 시야 감소'의 효과를 받기 때문에 악마 3형제나 다른 보스몹을 때릴 때는 문제가 되지 않던 효과가 잡몹들을 때릴 때는 '''시야 감소 옵션이 타격한 몹의 라이프 탭을 지워버려서''' 자력으로 힐을 할 수가 없으므로 잡몹들을 상대할 시, 특히 '''물리 데미지 외에 모든 공격에 면역인 피트 로드를 상대할 시'''에는 피흡을 할 수가 없다. 덕분에 마소를 들고 잡몹 처리시에는 힐링 포션이나 활력 포션을 마셔주는 수고를 해줘야 한다. 스마이트가 아닌 질을 잡몹에게 쓸 경우에 발카링 같은 아이템에서 라흡을 끌어올릴 수 있으면 마소로 라이프 흡수가 어느정도 가능하지만 패이즈 마소의 데미지 자체가 낮아서 그에 비례해 라흡도 별로 받지 못한다. 다만 이는 치명적인 단점이라고까지는 못하는 것이, 어차피 마소를 들 정도의 유저라면 수수께끼도 구비해 두었을테니 악마 3형제만 잡은 후 횃불만 줍고 바로 텔레포트로 도망가면 그만이긴 하다. 즉, 마소를 맞출거면 '''수수께끼를 비롯해서 슴딘의 다른 템 역시 상당히 고급이어야 좋다'''는 것이다.
다만, 해슴딘에게 있어서 해머딘용 무기로 룬워드 무기 콜 투 암스 셉터를 착용했을시에 횃불 퀘스트를 할 시 마소 이외엔 선택지가 거의 없다. 해머딘용 콜투를 사용하지 않는다면 패이즈 블레이드로 콜 투 암스를 만들고 길리엄 투구와 망명 방패를 착용한 저렴한 해슴딘 세팅도 존재하지만, 강타가 낮고 페이드가 없어서 보스를 잡는 속도나 안정성은 마소보다 조금 뒤쳐진다. 125패캐를 노릴시 투구, 장갑, 벨트, 아뮬렛과 링 아이템은 무조건적으로 20패캐 레어 서클릿, 트랑울 장갑 또는 메이지피스트, 아라크니드 메쉬, 10-20패캐 아뮬렛과 패캐링 1,2개를 반드시 착용해줘야 하기 때문에 높은 강타, 안정적인 라이프 탭, 페이드[6] 옵션을 마소 하나만으로 해결할 수 있다.
결론적으로, (해슴딘을 제외한) 슴딘의 템은 이 마지막 소원 vs 깊은 고뇌의 구도로 나뉘어졌다고는 하나, 가성비로 따지면 깊은 고뇌의 압승이 된다. 더군다나 고뇌의 추뎀이 스마이트에도 적용되는지라 동일셋팅 단순 속도만 비교시에는 고뇌쪽이 몇 초 더 빠르다.[7] 뱀파장갑 또는 룬워드 망명 착용으로 생존이 담보되고 충분한 강타수치를 가지고 있다면 더 저렴한 고뇌쪽이 안정성을 제외한 모든면에서 우월하다. 매우 럭셔리하게 맞추게 되면 또 모르겠지만, 그 정도쯤 되면 이미 디아의 끝을 보고 있을 가능성이 높다.
5. 기타
스탠, 즉 본서버에는 복사룬이 상당히 풀려 베르 룬과 조(Jah) 룬이 그리 귀한 물건이 아니지만 이 마소는 수 개월에서 1년 단위로 리셋되는 래더에서만 만들 수 있는 전용 룬워드다. 갑갑하게 살다가 슬슬 뚫려서 복사룬이 나돌려고 하면 그대로 리셋, 그리고 다들 가진 거 없이 재시작.
단 1.13 패치 이후의 래더 6기부터는 조(Jah) 룬 등의 고급룬 드랍률이 상당히 올라가 예전처럼 제작이 어렵지는 않게 되었다. 그러나 여전히 어지간한 유저들은 바라볼 수도 없는 아이템이라는 것에는 별 차이가 없다.
현재는 디아블로3가 출시되고 디아블로2의 배틀넷 운영이 막장이 된 상태가 되어, 복사룬이 넘쳐나는 동시에 많은 유저가 오토봇을 사용해서 고급룬의 매물이 넘쳐나는고로 누구나 만들어 써볼 수 있다.
[1] 물론, 훨바바가 쌍수무기를 들 경우 보조무기가 6연타가 안나더라도 보조무기의 부가옵션(강타, 치타, 상악 등)으로 딜링을 보조하기 위해 끼는 경우가 있으니, 해당 서술은 주무기로의 입지라고 생각하면 된다. 사실 아래 단점들을 읽어보면 보조무기로서도 시원치 않음을 알 수 있다.[2] 최소데미지와 최대데미지를 동시에 해당 수치만큼 증가시킨다.[3] 패이즈작 고뇌 : 431~435, 슈페리어 콜블작 마소(한손) : 101~273 ... 답이 없다[4] 라이프 탭은 뱀파장갑으로 쉽게 충당가능하고, 방어력 무시옵은 고뇌에도 있다. 애초에 바바나 팔라가 라탭에 목숨거는 캐릭도 아니고... 물론 우버 트리스트럼에서는 이야기가 달라지지만 팔리딘은 룬워드 망명에도 라탭이 붙어있다.[5] 특히 헬름을 예시로 들자면, 아무래도 강타수치가 딸리면 슴딘의 헬름은 길리엄의 페이스로 정해지기 마련인데, 길리엄의 페이스는 횃퀘를 기준으로 방어적인 옵션이 심히 후달린다.[6] 물리 데미지 감소, 4원소 저항력 증가.[7] 영어가 좀 된다면 유튜브에 검색 시 비교영상이 많다