룬워드 아이템

 



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1. 개요
2. 주의사항
3. 룬워드 공식
3.1. 1.09 룬워드
3.1.1. 천저(Nadir)
3.1.2. 스틸(Steel) ▼
3.1.3. 원환(Malice) ▼
3.1.4. 스텔스(Stealth) ▼
3.1.5. 꽃잎(Leaf) ▼
3.1.6. 고대인의 서약(Ancient's Pledge) ▼
3.1.7. 신성한 번개(Holy Thunder)
3.1.8. 서풍(Zephyr)
3.1.9. 왕의 자비(King's Grace) ▼
3.1.10. 힘(Strength)
3.1.11. 학식(Lore) ▼
3.1.12. 명예(Honor)
3.1.13. 찬란한 빛(Radiance)
3.1.14. 제왕운시(Rhyme) ▼🔁
3.1.15. 블랙(Black)
3.1.16. 화이트(White) 🎓
3.1.17. 기억(Memory)
3.1.18. 연기(Smoke) ▼
3.1.19. 멜로디(Melody) ▼
3.1.20. 용맹한 자(Lionheart)
3.1.21. 웰쓰(Wealth)
3.1.22. 베놈(Venom)
3.1.23. 침묵(Silence)
3.1.24. 원한(Fury)
3.2. 1.10 룬워드
3.2.1. 스플렌더(Splendor)
3.2.2. 대표위원(Delirium)
3.2.3. 열정(Passion)
3.2.4. 스톤(Stone) ⭕
3.2.5. 협박(Duress) ⭕
3.2.6. 우울(Gloom) ⭕
3.2.7. 초승달(Crescent Moon)
3.2.8. 현명(Prudence)
3.2.9. 성역(Sanctuary)
3.2.10. 킹슬레이어(Kingslayer)
3.2.11. 오크의 심장(Heart of the Oak) 🎓
3.2.12. 망명(Exile) 🎓
3.2.13. 혼돈(Chaos) 🎓
3.2.14. 콜 투 암스(Call To Arms) 🔁
3.2.15. 검은 딸기(Bramble)⭕
3.2.16. 바람(Wind)
3.2.17. 명예의 굴레(Chains of Honor) 🎓
3.2.18. 야수(Beast) 🎓
3.2.19. 불멸(Eternity)
3.2.20. 수수께끼(Enigma) 🎓
3.2.21. 기근(Famine)
3.2.22. 파멸(Doom) 🔁
3.2.23. 정의의 손길(Hand of Justice)
3.2.24. 죽음의 숨결(Breath of the Dying)[76] 🎓
3.3. 1.11 룬워드
3.3.1. 신화(Myth)
3.3.2. 평화(Peace)
3.3.3. 배반(Treachery) ⭕
3.3.4. 계몽(Enlightenment)
3.3.5. 뼈(Bone)
3.3.6. 비(Rain)
3.3.7. 원리원칙(Principle)
3.4. 래더 전용 룬워드
3.4.1. 스피리트(Spirit) 🎓🔁👑
3.4.2. 모서리(Edge) 🔁👑
3.4.3. 통찰력(Insight) ⭕👑
3.4.4. 조화(Harmony)🔁👑
3.4.5. 순종(Obedience)⭕👑
3.4.6. 법률위반(Lawbringer)👑
3.4.7. 이유있는 항변(Voice of Reason)👑
3.4.8. 서약(Oath)👑
3.4.9. 균열(Rift)👑
3.4.10. 죽음(Death)👑
3.4.11. 깊은 고뇌(Grief) 🎓👑
3.4.12. 인내(Fortitude) 🎓⭕👑
3.4.13. 용(Dragon)👑
3.4.14. 무한의 공간(Infinity) ⭕👑
3.4.15. 격노(Wrath) 👑
3.4.16. 마지막 소원(Last Wish) 🔁👑
3.4.17. 신뢰(Faith) 🎓👑
3.4.18. 불사조(Phoenix) 🎓🔁👑
3.4.19. 꿈(Dream) 👑
3.4.20. 파괴(Destruction) 👑
3.4.21. 얼음(Ice) 👑
3.4.22. 인두(Brand) 👑
3.4.23. 자존심(Pride) ⭕👑
[clearfix]
1. 개요
2. 주의사항
3. 룬워드 공식
3.1. 1.09 룬워드
3.1.1. 천저(Nadir)
3.1.2. 스틸(Steel) ▼
3.1.3. 원환(Malice) ▼
3.1.4. 스텔스(Stealth) ▼
3.1.5. 꽃잎(Leaf) ▼
3.1.6. 고대인의 서약(Ancient's Pledge) ▼
3.1.7. 신성한 번개(Holy Thunder)
3.1.8. 서풍(Zephyr)
3.1.9. 왕의 자비(King's Grace) ▼
3.1.10. 힘(Strength)
3.1.11. 학식(Lore) ▼
3.1.12. 명예(Honor)
3.1.13. 찬란한 빛(Radiance)
3.1.14. 제왕운시(Rhyme) ▼🔁
3.1.15. 블랙(Black)
3.1.16. 화이트(White) 🎓
3.1.17. 기억(Memory)
3.1.18. 연기(Smoke) ▼
3.1.19. 멜로디(Melody) ▼
3.1.20. 용맹한 자(Lionheart)
3.1.21. 웰쓰(Wealth)
3.1.22. 베놈(Venom)
3.1.23. 침묵(Silence)
3.1.24. 원한(Fury)
3.2. 1.10 룬워드
3.2.1. 스플렌더(Splendor)
3.2.2. 대표위원(Delirium)
3.2.3. 열정(Passion)
3.2.4. 스톤(Stone) ⭕
3.2.5. 협박(Duress) ⭕
3.2.6. 우울(Gloom) ⭕
3.2.7. 초승달(Crescent Moon)
3.2.8. 현명(Prudence)
3.2.9. 성역(Sanctuary)
3.2.10. 킹슬레이어(Kingslayer)
3.2.11. 오크의 심장(Heart of the Oak) 🎓
3.2.12. 망명(Exile) 🎓
3.2.13. 혼돈(Chaos) 🎓
3.2.14. 콜 투 암스(Call To Arms) 🔁
3.2.15. 검은 딸기(Bramble)⭕
3.2.16. 바람(Wind)
3.2.17. 명예의 굴레(Chains of Honor) 🎓
3.2.18. 야수(Beast) 🎓
3.2.19. 불멸(Eternity)
3.2.20. 수수께끼(Enigma) 🎓
3.2.21. 기근(Famine)
3.2.22. 파멸(Doom) 🔁
3.2.23. 정의의 손길(Hand of Justice)
3.2.24. 죽음의 숨결(Breath of the Dying)[1] 🎓
3.3. 1.11 룬워드
3.3.1. 신화(Myth)
3.3.2. 평화(Peace)
3.3.3. 배반(Treachery) ⭕
3.3.4. 계몽(Enlightenment)
3.3.5. 뼈(Bone)
3.3.6. 비(Rain)
3.3.7. 원리원칙(Principle)
3.4. 래더 전용 룬워드
3.4.1. 스피리트(Spirit) 🎓🔁👑
3.4.2. 모서리(Edge) 🔁👑
3.4.3. 통찰력(Insight) ⭕👑
3.4.4. 조화(Harmony)🔁👑
3.4.5. 순종(Obedience)⭕👑
3.4.6. 법률위반(Lawbringer)👑
3.4.7. 이유있는 항변(Voice of Reason)👑
3.4.8. 서약(Oath)👑
3.4.9. 균열(Rift)👑
3.4.10. 죽음(Death)👑
3.4.11. 깊은 고뇌(Grief) 🎓👑
3.4.12. 인내(Fortitude) 🎓⭕👑
3.4.13. 용(Dragon)👑
3.4.14. 무한의 공간(Infinity) ⭕👑
3.4.15. 격노(Wrath) 👑
3.4.16. 마지막 소원(Last Wish) 🔁👑
3.4.17. 신뢰(Faith) 🎓👑
3.4.18. 불사조(Phoenix) 🎓🔁👑
3.4.19. 꿈(Dream) 👑
3.4.20. 파괴(Destruction) 👑
3.4.21. 얼음(Ice) 👑
3.4.22. 인두(Brand) 👑
3.4.23. 자존심(Pride) ⭕👑
[clearfix]}}}
1.14d 기준으로 순서는 착용 레벨제한 순.
저렙때 쓸만한 가성비 뛰어난 아이템은 낮다는 의미에서 ▼표시를,
성능이 우수해 추천할 만한 졸업템은 🎓표시를,
용병에게 들려줄 만한 아이템이면 ⭕표시를,
스왑이나 기타 용도로 필요한 아이템은 🔁 표시를,
레더 전용 아이템은 👑 표시를 했다.

1. 개요


그리고 이 룬 세트를 가져 가시오. 소켓 방패를 위해 간직하고 있었지만 당신이 나보다 더 잘 이용할 것 같구려. '''효과를 볼려면 바른 순서로 장착을 해야 하오...'''

- 퀄-케크(액트 5의 2번째 퀘스트인 아리앗 산에서의 구조에서 15명을 구조시 랄 오르트 탈 룬을 보상으로 주며 하는 말)

'''Runeword Item'''. 디아블로 2에 등장하는 아이템군. 매직/레어/유니크/세트 등급을 제외한 소켓이 뚫려있는 아이템에 특정한 공식 대로 룬을 박아넣으면 생성되는 아이템이다.

2. 주의사항


  • 룬워드는 매직, 레어, 유니크 급 아이템으로 제작할 수 없다. 따라서, 땅에 떨어뜨렸을 때 파란색, 노란색, 황금색으로 보이는 아이템은 룬을 박아넣어도 룬워드가 되지 않는다. 고로 소켓이 붙어 있는 매직 아이템에 룬을 박는 불상사를 일으키지 않도록 하자. 또한, 워트의 의족으로도 제작할 수 없다.
  • 래더 전용 룬워드를 만든다고 생각했다면 제대로 된 래더 캐릭터인지 반드시 확인하자.
  • 룬워드 제작에서의 메이스계열은 더 세부적으로 나누어진다. 무기 정보창에 메이스 계열이라 쓰여 있다고 해서 다 같은 메이스가 아니다. 예를 들어 강철(Steel) 룬워드는 클럽, 셉터, 망치 류로는 만들 수가 없고, 오로지 메이스와 모닝스타, 프레일과 그 상위 티어의 무기(익셉셔널, 엘리트)로만 제작이 가능하다. 물론 셉터(Scepters, 왕홀 王笏)류는 언데 추댐 +50% 붙은 둔기일뿐 메이스류와는 다른 분류다.
유형
클럽 [목제 곤봉]
메이스 [금속 철퇴]
해머 [망치 머리]
일반
클럽
스파이크 클럽
메이스
모닝 스타
플레일
워 해머
마울
그레이트 마울
익셉셔널
커절
바브드 클럽
플랜지드 메이스
재기드 스타
나우트
배틀 해머
워 클럽
마텔 드 퍼
엘리트
트란처
타이런트 클럽
리인퍼스트 메이스
데빌 스타
스커지
레전드리 말렛
오거 마울
선더 마울
  • 항목에서 언급한 대로, 래더와 싱글 플레이어에선 호라드릭 큐브를 이용해 상위의 룬을 조합할 수 있다. 쓸모가 많은 Ber(룬워드 야수, 수수께끼, 무한의 공간, 마지막 소원을 만들 수 있고, 방어구 장착시 데미지 감소 옵션 덕에 많이 선호됨)를 2 Sur + 1 Flawless Amethyst 조합으로 만드는 식이다.
  • 파괴불가나 자동수리(자동수량회복, 내구력 n 회복) 옵션이 있는 룬워드는 무조건 슈페리어 옵션의 에테리얼 아이템에 작업해야 한다. 기본 성능이 높아지는 데다가 착용 요구치도 감소하기 때문이다.
  • 슈페리어 아이템에 작업하게 되면 수리비가 미친 듯이, 몇 할 더나오는 수준이 아닌 몇 배가 더 나온다. 따라서 가급적 활처럼 내구력이 떨어지지 않거나 파괴불가 옵션이 있는 아이템에 작업하는 게 좋다. 슈페리어 아이템에 작업했을 시에는 오르트 룬과 랄 룬을 많이 보유해야 할 필요성이 있는데, 오르트와 랄룬을 각각 무기와 방어구에 같이 넣고 호라드릭 큐브에 넣고 돌릴 시 내구도를 회복시켜준다.

3. 룬워드 공식


각 룬을 앞에서 언급한 룬부터 박은 후, 두번째, 세번째 룬을 박는다.
예를 들어, 고대인의 서약은 처음에 Ral(랄) 룬을 박고, 그다음 Ort(오르트), Tal(탈) 룬의 순서로 박으면 공식완성.
주의할 점은 만약 룬이 특정 개수 필요하다면 '''소켓이 그 개수 만큼만 뚫려있는 아이템에 작업을 해야 한다.''' 예를 들어, 룬 3개가 필요한데 소켓 4개 뚫린 템에 작업해봐야 룬만 날리게 된다.
룬 이미지까지 보고 싶은 분들은 디아블로 2 모든 룬워드 아이템 정보나, 소켓 아이템 - 룬 일람를 참고.

3.1. 1.09 룬워드


기본적으로 1.09 시절 룬이라는 개념이 처음 적용된 룬워드 아이템은 전반적으로 고렙 때까지 쓸 만한 아이템이 별로 없다. 당연하다면 당연하겠지만 이 당시에는 익셉셔널 유니크 아이템만 가지고도 헬 풀방을 무리 없이 클리어 할 수 있었으니 이해는 가는 부분이다. 현재도 당연히 헬에서 써먹기는 곤란하지만 의외로 베이스가 되는 재료만 잘 구하면 나이트메어까지의 육성에서는 은근히 쓸 만한 룬워드가 꽤 있으니 참고하도록 하자.[clearfix]

3.1.1. 천저(Nadir)


'''13레벨  |  투구 2소켓  |  네프 Nef + 티르 Tir'''
+50% 방어 상승
+10 방어
+30 원거리 공격 방어
+5 힘
+2 마나 상승(적 제거시)
-33% 몬스터로부터 얻는 골드 증가
-3 시야 증가
레벨 13 클럭 오브 쉐도우 (9회)
[1] 사실 '죽음의 숨결'보다는 '죽어가는 자들의 숨결'이 더 적합한 번역이다. 'the ~ing'은 '~하는 사람들'로 번역되기 때문.
천저는 밑바닥 또는 최하점이라는 뜻이다.
이름처럼 너무 낮은 옵션 때문에 쓸모 없는 룬워드. 상점표 매직 아이템에 비해 별로 나을게 없다. 굳이 용도를 만들자면 근접캐릭 나메난이도 이상 클럭시전 스왑용. 클럭 오브 쉐도우는 시전자 주변 적(일반 한정. 엘리트 이상은 안 먹힌다)을 장님 상태로 만들고 자신의 방어력을 올리고 주변 적의 방어력을 내린다. 더 잘 때리고 덜 맞는다. 13레벨은 방상, 방깍수치 둘다 약 60%. 단, 적방어의 60퍼가 아니라 내 방어도의 60%를 말한다. 내 방어도가 2000이라면 추가로 내 방어력을 1200 올려주고 적 방어력을 1200깎는단 소리다. 상위 난이도나 액트를 갓 진입했다면 시전한 후 눈 먼 애들을 하나씩 안정적으로 잡아나갈 수 있다. 다만 시전자가 저주따윌 걸리면 클럭이 풀리는 데다 지속시간도 긴 편은 아니고 머리부위는 단축키로 스왑이 안되는데 이렇게 귀찮게까지 쓸만한 가치는 별로 없다.
내 시야가 줄어드는 게 곧 몹들이 나를 인식하는 범위인 이 게임에서 시야 감소는 큰 문제가 되지 않는다. [clearfix]

3.1.2. 스틸(Steel) ▼


'''13레벨  |  검, 도끼, 메이스 2소켓  |  티르 Tir + 엘 El'''
+25% 공격속도 증가
+20% 증가된 데미지
+3 최소 데미지
+3 최대 데미지
+50 공격등급
50% 상처 악화
+2 마나 상승(적 제거시)
+1 시야 증가
원환, 왕의자비와 더불어 초반 최고의 룬워드. 25%공격속도 증가라는 옵션 때문에 범용성은 더 좋다. 해당 레벨에서의 무기 수준을 감안하면 +3 최소뎀과 최대뎀 등의 옵션도 상당히 크다. 되도록 빨리 만들자.
발로 차는데도 불구하고 특이하게도 무기 공속의 영향을 받는 어쎄신의 킥 스킬에 도움이 될 수 있다. 기본 공속이 빠른 한손검에 작업하면 +25% 공속증가 옵션으로 인해 광속 킥을 찰 수 있다. 게다가 50% 상처 악화 옵션도 킥에 함께 적용되기 때문에 상당히 유용할 수 있다. 초반이라면 공속이 빠른 시미터에 작업하는 것이 좋다.
참고로 맨땅 칼바바의 경우에는 플람베르쥬, 쯔바이핸더에 작업하면 35속업으로 손쉽게 6연타 휠윈드가 가능해서 나메까지 클리어할 수 있다.
그리고 변신 드루이드에게도 상당히 좋다. 초반 라지액스 2소켓에 작업하면 곰드루는 기본 11프레임에 5% 추가 장비공속에 10프레임, 25% 추가 장비공속에 9프레임이 나온다. [2] 또한 늑드루는 웨어울프 스킬 5레벨 이상에 퓨리는 6프레임, 그 외 스킬과 평타는 9프레임이 나온다. 진정한 의미의 극초반용 룬워드 앰 솔 로 이런 거 필요 없다. 좀 쉽게 가고 싶으면 우리의 전문상담사 카운테스에게 상담 좀 받아보면 양산도 가능한 실정이다.[clearfix]

3.1.3. 원환(Malice) ▼


'''15레벨  |  근접무기 3소켓  |  아이드 Ith + 엘 El + 에드 Eth'''
+33% 증가된 데미지
+9 최대 데미지
100% 상처 악화
-25% 목표물의 방어
-100 몬스터 방어력 감소
몬스터 회복 저지
+50 공격 등급
라이프 감소 -5
[2] 2세트 시곤 장갑으로 공속 30%를 얻을 수 있다.
극초반용 룬워드로 액트1을 진행하면서 안다리엘을 잡기 전에 필요한 재료를 모두 모을 수 있을 만큼 제작 난이도가 낮다. 왕의 자비를 만들기 전까지 쓰기 딱 좋다. 초반 무기 공격력이 비루함을 생각하면 +9 최대 데미지, +33% 증뎀 그리고 100% 상처 악화는 매우 쏠쏠하다. 상점에서 그랜드셉터나 폴암 계열 무기를 중심으로 찾아보면 3소켓 무기는 쉽게 얻을 수 있으니 극초반이라면 적극적으로 만드는 게 좋다. 이 무기 하나면 노말 전 지역을 무리 없이 사냥할 수 있다. 단, 라이프 감소 -5가 붙어 있기 때문에 마을에서도 피가 1씩 깎이고 몹을 잡을 때마다 5씩 깎이기 때문에 초반에 사용하려면 힐링 포션이 많이 필요하다. 쪼렙때는 이 라이프 감소 -5가 생각보다 많이 아프므로, 체력 회복 수단이 충분치 않다면 다른 무기를 쓰자.
원환에는 알아차리기 힘든 특수 능력이 존재하는데, 몬스터의 방어력 감소 100은 때릴 때 일시적으로 적용되는 것이 아니라, 상처 악화처럼 일종의 상태이상으로 간주되며, 중첩까지 된다. 쌍으로 원한을 든 바바가 더블 스윙으로 무자비하게 패주고 나면 몬스터의 방어등급이 걸레가 된다. 심지어 어쌔신이 퓨리로 시전해도 방어력이 깎여나가는 것을 볼 수 있다.
이 점을 고려해서 저렙 용병용으로 쓰는 것도 나쁘지 않다. 노멀에선 용병 화력도 시원찮은지라 어설프게 유닉템을 쥐어주는 것보다 원환으로 서포트를 시키는 편이 낫다. 33% 증뎀은 노멀에선 충분히 통하는 성능이고, 용병은 라이프 감소 옵션을 받지 않는다. 특히 보스 상대로 상처악화, 회복저지, 방어감소는 아주 훌륭한 보조 옵션이다. 나메로 가면 법사는 통찰력으로 갈아타면 되고 전사는 창고에 박아놨다가 보스 상대로만 슬쩍 꺼내서 써도 괜찮을 정도다.
룬워드 이름은 오역이다. 악의 또는 원'''한'''의 원한인데 퓨리를 분노에서 원한으로, 맬리스를 원한에서 원'''환'''으로 잘못 번역되었다. 제목은 아이템 명칭으로 사용되므로 수정하지 않았다.[clearfix]

3.1.4. 스텔스(Stealth) ▼


'''17레벨  |  갑옷 2소켓  |  탈 Tal + 에드 Eth'''
+25% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+25% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
+25% 매우 빠른 회복속도 증가
+6 민첩성
마나 재생 15%
+15 스태미나 최대치
포이즌 저항력 +30%
마법 데미지 감소 3
극 초반용 룬워드, 초반 캐스터류 캐릭터들에게 한줄기 빛과 같은 룬워드이다. 25% 패캐, 25% 패힛, 25% 이속, 15% 마나 재생까지 어느 하나 버릴 것이 없다. 포이즌 저항력을 제외한 다른 저항력 옵션은 없다는 점과 방어력 옵션이 없다는 점 두 가지를 제외하면 최고급 방어구에 필적할 옵션이다. 때문에 마땅한 갑옷을 구하지 못한 상황이라면 노말에서 헬까지도 쭉 입어도 문제 없으며 다른 부위에 비해 고급 아이템을 구할 필요성을 적게 느끼게 해준다. 필요한 룬은 노말 난이도의 카운테스하고 간단한 상담만 몇 회만 해도 쉽게 나올 만큼 구하기가 너무나도 쉬운 것도 큰 메리트. 룬이 구하기 쉬우니 난이도가 오를 때마다 익셉셔널, 엘리트 방어구에 새로 제작하면서 사용하면 된다. 학식과 더불어 사실상 맨땅플레이어의 졸업아이템이라고 할 수 있는 셈.
하지만 캐스터클래스는 소서교복이라는 상위호환템이 있기 때문에 레벨이 되면 거래나 구걸을 통해서든 갈아타도록 하자. 아무리 좋다고 해도 초반용 룬워드이다 보니 한계가 명확한 편이다.[clearfix]

3.1.5. 꽃잎(Leaf) ▼


'''19레벨  |  스태프 2소켓  |  티르 Tir + 랄 Ral'''
+3 파이어 스킬 상승
5~30 파이어 데미지 추가
+3 인페르노 (소서리스 전용)
+3 웜쓰 (소서리스 전용)
+3 파이어 볼트 (소서리스 전용)
+(캐릭터 레벨당 2) 2~198 방어 (캐릭터 레벨에 비례해서)
+2 마나 상승(적 제거시)
콜드 저항력 +33%
훌륭한 쪼렙 룬워드 중 하나. 양손무기 스태프 계열에만 적용된다. 소서리스 전용의 오브 계열에는 사용 불가. 옵션 중에 파이어 스킬을 +3 올려주는 효과가 있는데 이것은 소서리스의 파이어 계열 마법 외에 파이어 클러, 파이어 애로우, 홀리 파이어 오라, 심지어 파이어 골렘, 커프스 익스플로젼 등등 파이어 데미지가 있는 모든 스킬에 적용된다.
1.13에서 덴 오브 이블 보상으로 스탯/스킬 초기화가 생긴 이후 초반에 빠르게 육성할 때 많이 사용하는 아이템이 되었다. 쪼랩 육성용 인챈소서가 들고 인챈 걸어줄 때도 자주 사용된다. 다만 레더에서는 무리해서 좋은 지팡이 재료를 구해서 만들 필요는 없는 것이, 25렙이 되면 스피리트를 낄 수 있기 때문이다. 데미지 면에선 꽃잎이 좋을 수 있지만 스피리트가 패캐, 올저항, 올스킬 등 밸런스적인 측면에서 더 낫다.[clearfix]

3.1.6. 고대인의 서약(Ancient's Pledge) ▼


'''21레벨  |  방패 3소켓  |  랄 Ral + 오르트 Ort + 탈 Tal'''
+50%방어 상승
콜드 저항력 +43%
라이트닝 저항력 +48%
파이어 저항력 +48%
포이즌 저항력 +48%
10% 데미지 마나로 흡수[3]
[3] 자신이 물리 공격에 맞는 경우, 그 데미지의 10%를 마나로 회복한다는 것, 들어오는 데미지는 줄여주지 않는다. '마돌'이라고 줄여 부르기도 한다.
룬워드 재료인 3소켓 방패는 흔하디 흔한 재료이고, Ral Ort Tal룬은 엑트5 퀘스트 보상으로 얻는다. 일종의 튜토리얼인 셈인데, 꽤 괜찮은 성능을 지니고 있다. 퀄케크도 주면서 "방패 만들려고 모아둔 건데..."라고 한다;
일면으로 이 룬워드는 모든 저항력 외에는 옵션이 없는 거나 마찬가지인지라 그냥 3소켓에 최상급 다이아몬드(방패에 박을 경우 1개당 모든 저항력 19)를 박는 편이 더 큰 모든 저항력을 챙길 수 있다. 게다가 최상급 다이아몬드는 렙제가 18 밖에 안 되므로 더더욱. 랄룬과 탈룬은 래더에서 두루두루 쓸 일이 많기 때문에 가급적이면 3소켓 방패에 다이아몬드를 박는게 더 좋다.
단, 다른 일면으로는 래더 서버 초기 맨땅으로 노멀~나이트메어 수준에서는 최상급 다이아몬드를 구하는 것도 어렵고, 이 룬워드의 +50% 방어상승도 효과가 없는 옵션이 아니기에, 맨땅캐릭으로서는 방어력 조금 좋고 레벨제한/힘제한이 적당한 방패에 제작하여 쓸만하다. 랄룬이 래더에서 쓸만하다고 하지만 제왕운시에 드는 샤에룬이나 스플랜더에 드는 룸룬이 훨씬 귀하기도 하다.
4소켓이면 스피리트, 불사조, 망명(팔라딘 방패 한정)이라는 준수한 룬워드가 있는 데다가, 팔라딘 방패를 제외한 4소켓 방패는 헬에서 드롭되는 엘리트 방패인 모너크, 워드, 이지스이기 때문에 괜히 저항력 챙기겠다고 최상급 다이아몬드를 4개 박는 건 소켓을 지워주는 헬룬이 아까운 경우가 된다.[clearfix]

3.1.7. 신성한 번개(Holy Thunder)


'''21레벨  |  셉터 4소켓  |  에드 Eth + 랄 Ral + 오르트 Ort + 탈 Tal'''
+60% 증가된 데미지
+10 최대 데미지
-25% 목표물의 방어
5~30 파이어 데미지 추가
21~110 라이트닝 데미지 추가
매초당 +75 포이즌 데미지 추가
+3 홀리 쇼크 (팔라딘 전용)
+5% 최대 라이트닝 저항력
라이트닝 저항력 +60%
레벨 7 체인 라이트닝 (60회)
셉터 계열 특성상 팔라딘이 주로 작업. 저렙룬 덕분에 저렙 육성용으로 제법 괜찮은 룬워드이다. 특히나 셉터에는 팔라딘 전용 스킬이 붙을 수 있는데 만약 3 홀리 쇼크가 붙은 워 셉터나 디바인 셉터에 작할 경우 총 6 홀리 쇼크가 되므로 홀숔딘(홀리 쇼크를 주력기로 삼는 팔라딘)의 훌륭한 초중반(어림잡아 노말 중후반 ~ 나이트메어 중후반 정도까지) 무기가 된다.
사실 룬보다 재료 구하기가 영 빡센 룬워드인데, 특성상 팔라딘이 주로 만들게 되고 홀리 쇼크가 붙은 셉터를 찾게 되겠지만 4소켓의 셉터는 노말 액트 5 이상부터 떨어지고, 운 좋게 홀리쇼크가 3이 붙었다고 해도 4소켓의 셉터는 소켓이 최대 5개까지 가능한 것들 뿐이기 때문에 라주크에게 맡길 수가 없다. 오로지 큐브 조합으로 6분의 1 확률로 4소켓이 뚫리기만을 빌어야 한다. 또한 캐듀시어스는 헬 초중반 수준 레벨인 66의 렙제 때문에 도저히 초중반용 무기로 못 써먹으니 주의하자. 그러나 만약 드림딘이 아닌 순수 홀쇽딘을 키운다면 신성한 번개 3홀리쇼크 캐듀시어스가 초승달과 경쟁할 수 있는 최종 무기급이 된다.[4]
여담으로 홀리쇼크를 아예 배우지 않고 다른 (아이템을 포함한) 시너지가 없다고 가정하고 홀리쇼크를 켠 경우 일반 신성한 번개는 무기공격에 최대 132의 라이트닝 데미지를, +3홀리쇼크 작 신성한 번개는 최대 240의 라이트닝 데미지를 더해준다. 만약 홀리쇼크 자체를 28레벨 이상 올리고 시너지까지 만땅하고 +3홀리쇼크 작 신성한 번개를 들어 최대한 홀리쇼크에 투자하면 +3홀리쇼크 작 신성한 번개 하나로 무려 최대 2268의 라이트닝 데미지를 더해주는 셈이 된다.
이름이 오역인데, Thunder는 천둥이고 번개의 영문 표기는 보통 Lightning 이다. [clearfix]

3.1.8. 서풍(Zephyr)


'''21레벨  |  원거리 무기 2소켓  |  오르트 Ort + 에드 Eth'''
7% 기회로 레벨 1 트위스터 시전 (반격시)
+25% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+25% 공격속도 증가
+33% 증가된 데미지
-25% 목표물의 방어
+66 공격등급
1~50 라이트닝 데미지 추가
+25 방어
[4] 무한의 공간 용병 + 유닉 다뎀 빨로 라저깎이 충분하기 때문에 오히려 신성한 번개 + 3홀리쇼크 셉터로 홀리쇼크 레벨을 크게 끌어올리는 게 데미지 면에서 더 유리하다. 홀리쇼크가 레벨이 높아질수록 증가치가 커지는 스킬이기도 하고. 베이스가 꼭 캐듀시어스여야 할 필요는 크지 않지만, 라흡 마흡을 생각하면 물리 베이스 데미지도 높은 게 좋다.
제퍼의 뜻은 서서히 부는 서풍 또는 미풍이다. 이속이 가장 메리트인 저렙활 룬워드. 룬도 구하기 쉽고 2소켓 활도 구하기 쉬우니 저렙이면 만들어서 쓰도록 하자.
하지만 고렙이라면 당연히 여러가지로 아쉬운 활이 되고, 아주 저렙때 쓸 수 있었다면 적당히 쓸 만하지만, 오르트 룬의 렙제가 21로 상당히 애매한 물건이 된다.
21의 렙제는 생각보나 높은 편인데, 이 레벨에는 데미지를 올릴 수 있는 상당수의 룬을 사용할 수 있다. [5]따라서 소켓이 많은 활에 룬들로 작업을 하면 33% 증뎀보다는 훨씬 좋은 데미지를 얻을 수 있다. 따라서 데미지 면에서는 아쉬운 활이 되기 때문에 많이 쓰이지는 않는다.
하지만 25%의 이속증가 옵션은 상당히 매리트가 있어서 스왑으로 놓고 달릴 때 사용하면 상당히 유용하다. 뭣보다 재료가 구하기 쉽다.
의외로 변신 드루이드에게 좋다. 초코누(초코누는 베이스 공속이 -60이다. 하지만, 익셉셔널 아이템이라 초반에 구하기는 힘들다.)에 작업하면, 곰 변신으로 6프레임 공격이 가능하고, 늑대 변신으로 퓨리는 5프레임, 그 외 스킬 및 평타는 8프레임 공격이 가능하다. 같은 이유로 모서리도 좋다. [clearfix]

3.1.9. 왕의 자비(King's Grace) ▼


'''25레벨  |  검, 셉터 3소켓  |  앰 Amn + 랄 Ral + 주울 Thul'''
+100% 증가된 데미지
+150 공격등급
+100% 데몬에게 주는 데미지 상승
+100 데몬에 대한 공격등급 상승
+50% 언데드에게 주는 데미지 상승
+100 언데드에 대한 공격등급 상승
5~30 파이어 데미지 추가
3~14 콜드 데미지 추가
7% 라이프 획득(공격 명중시)
[5] 오르트(Ort) 룬(21레벨): 1~50 라이트닝 데미지 추가
랄(Ral) 룬(19레벨): 5~30 파이어 데미지 추가
탈(Tal) 룬(17레벨): 매초당 +75 포이즌 데미지 추가
아이드(Ith)룬(15레벨)은 +9 최대 데미지
역시 저렙 육성용으로 상당히 괜찮은 템이다. 룬레벨도 낮고, 데몬에게 100% 증뎀, 언데드에게 50% 증뎀이 붙어서 액트 4 사냥에 제법 도움이 된다.
특히, 노말 난이도의 액트2 드로그난에게 3소켓 슈페리어 그랜드 셉터를 구입할 경우, 언데드에게 50% 증가된 데미지를 기본으로 운이 좋으면 15% 증가된 데미지, +3 공격등급의 효과 또한 추가로 가져올 수 있다.[clearfix]
바바리안 무자본 육성시 통찰력이 안 만들어지는 스탠에서 사용하기 좋은 룬워드로 보통 레전드 소드로 2자루를 만들어서 카운테스 사냥을 하여 우움룬을 얻고 헬룬으로 소캣을 제거하여 초승달로 갈아타는 방법을 사용한다.
역시나 이름이 오역으로, 왕의 기품 혹은 왕의 품위, 왕의 우아함이라고 번역하는 게 맞다. 왜 Grace를 자비라고 번역했는지 알 수가 없다.

3.1.10. 힘(Strength)


'''25레벨  |  근접 무기 2소켓  |  앰 Amn + 티르 Tir'''
+35% 증가된 데미지
7% 라이프 획득(공격 명중시)
25% 강한 타격 확률
+20 힘
+10 생명력
+2 마나 상승(적 제거시)
증뎀과 라흡, 스텟이 나쁘진 않지만 단순 사냥용으로 쓰기엔 다른 초반용 룬워드에 비해 상당히 떨어진다. 하지만 이 아이템의 가치는 초반엔 거의 볼 수 없는 강타옵션이 붙었다는 것. 주로 보스 사냥을 위해 공속이 빠른 무기 위주로 만들어 용병에게 주면 좋다. 액트2 용병에게 통찰 폴암을 주기 전까지 쓸 무기로 추천. 액트2용병 공용스킬인 잽과 강타가 시너지를 낼 뿐만 아니라 탈라샤 머리 이전까지 의외로 창용병에게 수급하기 힘든 피흡 옵션도 부족하나마 만들어 줄 수 있고, 레벨이 낮아 힘 부족으로 못 끼는 방어구도 착용시켜 줄 수 있다는 점에서 찰떡궁합.[clearfix]

3.1.11. 학식(Lore) ▼


'''27레벨  |  투구 2소켓  |  오르트 Ort + 솔 Sol'''
+1 모든 스킬 상승
+10 에너지
라이트닝 저항력 +30%
데미지 감소 7
+2 마나 상승(적 제거시)
+2 시야 증가
1스킬과 에너지를 올려주는 까닭에 법사 캐릭 저렙용으로 쏠쏠하다. 만들기도 쉽고 버릴 옵션이 하나도 없다. 올스킬이 붙은 스컬캡 유니크 탄헬름이나 워햇 유니크 페전트 크라운 등을 구하지 못했다면 이걸로 땜빵하자. 샤코를 먹기 전까지 사실상 스텔스와 더불어 맨땅플레이어의 졸업아이템 2탄. +2 마나 상승이 붙어있으므로 클래스에 따라서는 워햇 유니크보다 좋을 수도 있다.
법사 계열의 드루이드가 스킬이 잘 붙은 2소켓 재료를 획득했을 경우에 이 룬워드를 고려해 볼 수 있다.(3소켓이라면 대표위원에 작업)[clearfix]

3.1.12. 명예(Honor)


'''27레벨  |  근접 무기 5소켓  |  앰 Amn + 엘 El + 아이드 Ith + 티르 Tir + 솔 Sol'''
+1 모든 스킬 상승
+160% 증가된 데미지
+9 최소 데미지
+9 최대 데미지
25% 치명적 공격
+250 공격 등급
7% 라이프 획득(공격 명중시)
+10 힘
라이프 회복 +10
+2 마나 상승(적 제거시)
+1 시야 증가
최종병기는 아니지만, 재료에 비해선 절륜한 옵션을 지니고 있다. 룬의 레벨들이 낮아 저렙용으로 매우 좋으나, 문제는 되려 재질인 5솟 무기를 구하는 게 이 레벨대에선 보통 어려운 일이 아니라는 점. 진실은 누가 구해주지 않고는 아예 불가능하다. 몬스터의 레벨이 40레벨 이상이 아니면 5솟 아이템을 떨굴 수 없으며, 그런 몬스터에게서 얻은 노솟 아이템을 라주크에게 가져가도 5솟을 뚫어주지 않는다. 훨바바가 쓰기엔 공속이 없기 때문에 무리해서 쓸 이유는 없다.[clearfix]

3.1.13. 찬란한 빛(Radiance)


'''27레벨  |  투구 3소켓  |  네프 Nef + 솔 Sol + 아이드 Ith'''
+75% 방어 상승
+30 원거리 공격 방어
+10 생명력
+10 에너지
+33 마나
데미지 감소 7
마법 데미지 감소 3
15% 데미지 마나로 흡수
+5 시야 증가
마나가 주 옵션이긴 하나 상당히 미적지근하다. 방어상승도 너무 낮고 피와 마나 외에 유용한 옵션이 없다. 맨땅 유저는 이런데 쓸만큼 솔룬이 남아돌지 않고 먼저키운 캐릭이 있다면 훨씬 좋은 아이템을 줄 수 있다. 스탯 초기화 패치 이전에는 마나가 정말 정말 모자란 경우 한정으로 용도가 있었겠지만 지금은 에너지를 좀 찍고 나중에 초기화하면 그만이다. 마법사는 스킬레벨에 의존하는 특성상 학식을 더 선호하고, 전사형 캐릭터와 궁합이 더 좋다.[clearfix]

3.1.14. 제왕운시(Rhyme) ▼🔁


'''29레벨  |  방패 2소켓  |  샤에 Shael + 에드 Eth'''
+40% 매우 빠른 방어속도 증가
20% 공격저지 성공율 증가
마나 재생 15%
모든 저항력 +25
결빙되지 않음
50% 몬스터로부터 얻는 골드 증가
25% 매직 아이템 얻을 확률 증가
스피리트 이전 그림쉴드와 함께 소서리스가 애용하던 방패, 25% 매찬으로 인해 앵벌용으로도 사용되었다. 결빙되지 않음이 상당히 큰 메리트이다. 서민들의 영원한 친구 팔라딘의 렙업용으로 딱 맞는 룬워드. 룬 수급이 용이한 데다 팔라전용 방패가 아니더라도 2솟방패는 잘 떨어지는 편이다. 플레이 특성상 몹들의 화력을 전부 뒤집어쓰며 사냥하는 팔라에게 결빙무효, 올레지 25, 블럭관련 능력은 홀리쉴드 스킬과 맞물려서 찰떡궁합이라 할 만하다. 캐스터들은 제왕운시(적당한 레지 + 결빙무효)나 고대인의 서약(부족한 레지를 크게 보충)으로 버티다 스킬 달린 방패로 갈아타는 편.
50% 골드 획득 증가(속칭 '삥')와 결빙되지 않음 옵션으로, 차암 룬과 레이븐[6]을 착용하지 않아도 되기에 원핸드 무기 삥바바(주로 콜로서스 블레이드 작 고뇌)가 2솟 모너크/이지스에 작업하여 사용하기도 한다.[clearfix]

3.1.15. 블랙(Black)


'''35레벨  |  클럽, 망치, 메이스 3소켓  |  주울 Thul + 포 Io + 네프 Nef'''
+15% 공격속도 증가
+120% 증가된 데미지
+200 공격등급
3~14 콜드 데미지 추가
40% 강한 타격 확률
적을 밀쳐냄
+10 생명력
마법 데미지 감소 2
레벨 4 커프스 익스플로젼 (12회)
[6] 콜드 데미지가 소량 붙어 있어 종종 시체를 없애므로 시체가 반드시 필요한 삥바바와는 궁합이 좋지 못하다. 이 때문에 차암 룬 작 슬가를 쓰는 바바가 많다.
깨알 공속과 강타 옵션(몬스터 남은 체력의 n%를 깎는 공격. 적용 대상에 따라 %값이 달라지는데 일반 몬스터 1/4, 챔피언, 유니크, 보스몹 1/8, PK 1/10의 값이 적용 된다. 원거리에는 각 1/8, 1/16, 1/20.) 때문에 보스사냥을 전문으로 하는 슴딘(우버나 트리스트럼 같은 특수보스 버스용, 또는 필드사냥을 포기하고 보스만 빠르게 공략하는, 레지나 방어력 등 대충 구한 생존형 아이템만 덕지덕지 입은 액트 보스 앵벌용)을 싸게 맞출 때 주로 애용한다. 넉백이라든가 공속, 증뎀옵 따위가 일천해 필드사냥에는 적합하지 않다.[clearfix]

3.1.16. 화이트(White) 🎓


'''35레벨  |  완드 2소켓  |  돌 Dol + 포 Io'''
+3 포이즌 & 본 스펠 (네크로맨서 전용)
+20% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
+2 본 스피어 (네크로맨서 전용)
+4 스켈레톤 마스터리 (네크로맨서 전용)
+3 본 아머 (네크로맨서 전용)
몬스터가 달아남(명중시) 25%
+10 생명력
+13 마나
마법 데미지 감소 4
+3 본 스피어, +3 본 스피릿이 붙은 완드에 만들어주면 환장한다. 주로 8본 화이트라는 단어를 사용하는데, 합산 +8 본 스피어가 붙었다는 뜻. 8본이 아니면 시세가 거의 없거나 적으며, 추가적으로 +2 디크리피파이등에 따라 가격이 급증한다. 룬값도 매우 싸서 부담도 없다. 사실상 1.09버전 룬워드 중 최강의 자리를 다투는 아이템 중 하나. 이 당시 만들 수 있었던 룬워드 중 이정도 대우받는 물건은 드물다. 가성비도 끝내주고.
노멀 액트2에서 상점노가다로 재료를 구하려면 아래 사항을 주의해야 한다.
1. 노멀 액트2는 아이템 레벨이 20이므로 본스피릿 옵션이 안붙는다. 3본스피어 + 3본스피릿 구한다고 뻘짓하지 말자.
2. 완드 / 번트완드 / 유완드는 2소켓이 뚫리지 않는다. 본완드 / 그림완드만 보면 된다.(레벨제한 때문에 다른 완드는 안 나옴)
3. 3본 스피어만 붙어있어도 쓸만하고, 그외에 클레이골렘이나 앰플 등이 붙으면 좋다. 리바이브/디크리 등은 상점런에서는 안나온다.
상기 내용을 조합하면, 텔레포트가 있는 소서리스 등의 케릭터를 준비해서 방을 파는데, 액트2 드로그난의 위치가 마을 출구 쪽에 가깝도록 나올 때 까지 방을 파면 된다. 그다음엔 상점을 열어서 완드를 확인하고, 마을 밖으로 나갔다가 들어와서 리셋한 후 다시 아이템을 확인하는 것을 반복하면 된다. 같은 방법으로 룬워드 꽃잎의 재료도 구할 수 있지만, 꽃잎스피리트(검)이라는 훌륭한 대체재가 있는 반면 화이트는 좋은 재료로 만들어두면 거의 졸업까지 사용가능하기 때문에 초반에 좀 무리해서라도 만들어 두는 것이 좋다. 다만 맨땅인 경우 완드에 옵션이 이것저것 붙으면 상점가격이 천정부지로 솟기 때문에 적절한 골드를 미리 확보한 후 시도해야 한다.
상기 내용은 노멀 액트2에서 구할때의 내용이고, 헬 등에서 사냥하다가 떨어지는 완드에는 +3본스피어에 +3본스피릿도 붙을 수 있으니 완드가 떨어지면 한번씩 주워서 확인해보면 좋다.
본넥용으로 많이 알려져 있지만 포이즌 스펠에 스켈레톤 마스터리가 같이 붙는다는 점에서 의외로 조폭독넥의 최종병기로도 우수하다. 유닉 툼원드는 소환만, 데쓰웹은 포이즌만 강화하는데 화이트는 양쪽을 다 커버하는 몇 안 되는 무기다. Dol과 Io 정도는 아까운 룬도 아니니 독이나 해골에 스킬이 붙은 완드를 주우면 고려해볼 수 있다.[clearfix]

3.1.17. 기억(Memory)


'''37레벨  |  스태프 4소켓  |  룸 Lum + 포 Io + 솔 Sol + 에드 Eth'''
+3 모든 소서리스 스킬 레벨 상승
+33% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
+9 최소 데미지
+3 에너지 쉴드 (소서리스 전용)
+2 스태틱 필드 (소서리스 전용)
+50% 방어 상승
+10 생명력
+10 에너지
최대 마나 증가 20%
마법 데미지 감소 7
-25% 목표물의 방어
+3 에너지 쉴드가 붙은 재료에 만들면 총 +9 에너지 쉴드를 올려준다. 에너지 쉴드의 피해 전환율을 최대(40스킬 = 95%)로 맞춰야 하는 좀비 소서리스에는 필수적인 아이템이다. 1.09버전 룬워드 중 특수한 상황이긴 하지만 여전히 쓰이는 물건 중 하나. 다만 맨땅 렙업용으로 쓰기엔 룸룬이 아깝고, 차라리 스피리트(검)에 제왕운시가 더 나으므로 굳이 만들지는 말자.[clearfix]

3.1.18. 연기(Smoke) ▼


'''37레벨  |  갑옷 2소켓  |  네프 Nef + 룸 Lum'''
+20% 매우 빠른 회복속도 증가
+75% 방어 상승
+280 원거리 공격 방어
+10 에너지
모든 저항력 +50
-1 시야 증가
레벨 6 위큰 (18회)
이 룬워드 하나만으로도 헬 난이도에서 저항력을 어느정도 커버를 칠 수 있어서 재산이 궁핍하거나 래더 초기에 매우 유용한 갑옷이다. 전사캐로 맨땅 육성을 한다면 헬 난이도 진입하기 전에 카운테스 노가다로 룸룬을 조합하고, 월드스톤에서 사냥하여 2솟의 쓸만한 갑옷을 얻어서 제작하길 추천한다. 레지가 부족한 슴딘이 입고 횃불퀘스트에 뛰어들기도 한다. 나메~헬 구간을 키울 때 입을거 없는 용병에게 줘도 그럭저럭 쓸만하다.[clearfix]

3.1.19. 멜로디(Melody) ▼


'''39레벨  |  원거리 무기 3소켓  |  샤에 Shael + 코 Ko + 네프 Nef'''
+3 보우 & 크로스보우 스킬 (아마존 전용)
+20% 공격속도 증가
+50% 증가된 데미지
+300% 언데드에게 주는 데미지 상승
+3 슬로우 미사일 (아마존 전용)
+3 닷지 (아마존 전용)
+3 크리티컬 스트라이크 (아마존 전용)
적을 밀쳐냄
+10 민첩성
저렙때 확보하기 어려운 옵션인 적을 밀쳐냄(넉백)에다가 언데드에게 무려 300% 증뎀까지 주고 스킬도 빵빵하게 올려주는 까닭에 저렙용으로 상당히 좋은 활이다. 다만 언데드 외 상대에게 증뎀이 낮은 것이 흠이라면 흠,
보우 & 크로스보우 스킬을 +3 시켜주기 때문에 애초에 +3 보우 & 크로스보우 스킬이 붙어있는 아마존 전용 활에 작업하면 무려 +6 스킬 활이 된다. 때문에 물리 데미지보단 스킬빨을 중시하는 원소보우마에게는 중반부(나이트메어 ~ 헬 초입 정도) 시점 최종병기가 될 수도 있다. 20% 공속 옵션으로 공속도 적당히 올라가는 데다가 +10 민첩성, +3 닷지, +3 크리 같은 옵션은 은근한 보너스 느낌.[clearfix]

3.1.20. 용맹한 자(Lionheart)


'''41레벨  |  갑옷 3소켓  |  헬 Hel + 룸 Lum + 팔 Fal'''
+20% 증가된 데미지
+25 힘
+15 민첩성
+20 생명력
+10 에너지
+50 라이프
모든 저항력 +30
착용 가능 요구치 -15%
모든저항, 스탯상승 등이 제법 훌륭하지만 방어 증가 옵션이 전무해서 주로 래더초반이나 맨땅에 쓰이는 룬워드. 공격 옵션은 미미해서 의미가 없다. 헬룬은 래더에서 소켓에 박힌 룬/보석을 제거할 때, 룸룬은 각종 룬워드에 자주 들어가므로 룬이 넘쳐흐르는게 아니면 가급적 만들지 말자.[clearfix]

3.1.21. 웰쓰(Wealth)


'''43레벨  |  갑옷 3소켓  |  렘 Lem + 코 Ko + 티르 Tir'''
+10 민첩성
+2 마나 상승(적 제거시)
300% 몬스터로부터 얻는 골드 증가
100% 매직 아이템 얻을 확률 증가
유니크 러셋아머보다 매찬은 떨어지지만, 골드 증가 옵션 때문에 삥바바는 러셋 대신 룬워드 웰쓰를 선호한다. 다만 방어력 관련 옵션이 전무하기 때문에 생존력이 곤두박질 친다. 때문에 작업한 다음 용병에게 주면 용병이 잡는 몹에서 쏠쏠하게 챙길 수 있다. [clearfix]

3.1.22. 베놈(Venom)


'''49레벨  |  무기 3소켓  |  탈 Tal + 돌 Dol + 말 Mal'''
목표물의 방어력 무시
매 초당 +273 포이즌 대미지 추가
7% 마나 획득(공격 명중 시)
몬스터 회복 저지
몬스터가 달아남(명중 시) 25%
레벨 13 포이즌 노바 (11회)
레벨 15 포이즌 익스플로전 (27회)
타격용으로는 별로지만 '''도주용'''으로 유용하게 써먹을 수 있다. 무슨 소리인가 하겠지만 옵션을 자세히 살펴보면 목표물의 방어력 무시와 회복 저지, 달아남 옵션이 나란히 붙어있다. 위급한 상황에서 적들이 내 주위에 모여있을 때 이걸로 후드려 패고 빠르게 벗어날 수 있다는 뜻이다. 매 초당 추가되는 포이즌 데미지는 덤. 게임 내에서 독 이뮨이 그리 흔치 않다는 점을 봤을 때, 일종의 특수한 상황용 룬워드라고 할 수 있다. 다만 굳이 도주를 위해 이 무기를 스위칭용으로 만들어 쓰기에는 말룬이 아깝다.
1.13 패치 이후로 소서리스 전용 오브를 통해 만들 수 있는 유일한 룬워드이다.[clearfix]

3.1.23. 침묵(Silence)


'''55레벨  |  무기 6소켓  |  돌 Dol + 엘드 Eld + 헬 Hel + 아이스트 Ist + 티르 Tir + 벡스 Vex'''
+2 모든 스킬 상승
+20% 공격속도 증가
+20% 매우 빠른 회복속도 증가
+200% 증가된 데미지
+75% 언데드에게 주는 데미지 상승
+50 언데드에 대한 공격등급 상승
11% 마나 획득(공격 명중시)
목표물의 시야 감소(명중시) +33
몬스터가 달아남(명중시) 25%
모든 저항력 +75
+2 마나 상승(적 제거시)
30% 매직 아이템 얻을 확률 증가
착용 가능 요구치 -20%
나름 비싼 재료에도 불구하고 영 좋지 않은 무기. 증뎀수치도 낮고 라흡도 없고, 무엇보다 몬스터가 달아남 옵션은 여러모로 매우 성가신 옵션이기 때문에 거의 만들지 않는다. 다만 1.09때는 원한 만큼은 아니지만 저향력과 스킬 등 때문에 종종 만들었던 템이다. 몬스터가 달아남 옵션 때문에 주로 크루세이더 보우나 하이드라 보우에 만들곤 하였으며, 더러는 모든 저항력 +75%를 활용하여 듀얼에서 소서리스를 상대하기 위해 근접 무기에 만들기도 했다.
간혹 저항력이 부족한 킥트랩씬들이 페이즈 블레이드나 크리스탈 소드에 작업해서 무기로 쓰는 경우도 있다. 2스킬에 20 공속 75 저항의 옵션이 생각보다 상당히 메리트가 있다.[clearfix]

3.1.24. 원한(Fury)


'''65레벨  |  근접 무기 3소켓  |  조 Jah+ 굴 Gul + 에드 Eth'''
+40% 공격속도 증가
+209% 증가된 데미지
목표물의 방어력 무시[7]
-25% 목표물의 방어
20% 공격등급 추가 상승
6% 라이프 획득(공격 명중시)
33% 치명적 공격[8]
66% 상처 악화[9]
+5 프렌지 (바바리안 전용)
몬스터 회복 저지
[7] 일부 웹에는 빙결로 나오지만, 방어력 무시가 맞다. 일반 몬스터에 대해 공격이 100% 명중한다는 뜻으로, 물리 저항력과는 관계없다. 조(Jah) 룬을 무기에 박았을 경우 기본 옵션이다.[8] 데들리 스트라이크(Deadly Strike). 크리티컬과 효과는 똑같이 데미지 두배이지만, 서로 다르게 적용되므로 단순 합산하지 않는다. 즉, 한계효용이 있다. 줄임말은 치타.[9] 오픈 운드(Open Wound). 출혈 데미지를 생각하면 된다. 대개 줄여서 상악이라고 한다.
룬워드 등장 초기에는 가장 강력한 룬워드였다. 1.09 시절 칼바바의 로망이었던 발록 블레이드 퓨리는 당시 PK방을 장악했던 최고의 룬워드 아이템으로 유명했다. 할배검, 둠검을 장착해도 당시 발록퓨리를 절대 능가할 수 없었던 시절. 그리고 질딘의 경우에도 세라프 퓨리, 미지컬 퓨리, 버서크 퓨리가 유저들에게 뜨거운 사랑을 받기도 했었다. 팽드나이프 3소켓에 작업한 퓨리도 당시 늑드루의 로망이었다. 전사캐릭터 입장에서는 퓨리, 모너크, 메쉬아머, 데몬새쉬로 -25% 디펜깎기와 75% 물리이뮨을 맞추고 싸우는게 하나의 공식이 될 정도로 유명했던 조합. 멕뎀참과 독참을 어떻게 조합하냐에 따라서 PK의 승부가 갈렸던 그때 그 시절. 물론 말도 안 되는 옵션의 룬워드가 추가된 1.10패치 이후론 혼돈+원한 조합으로 쌍클러 사냥을 하는 어쌔신 이외에는 안 만드는 신세로 전락했다. 사실 Fury는 분노나 격분이라는 뜻을 가지고 있으나, 디아블로 한글번역에서 곳곳에 문제가 보이듯이 이 룬워드도 원한으로 번역되었다. 같은 이름의 룬워드 아이템을 그것도 같은 패치에 만들었으나 Malice의 원환은 성능이 좋지 않아서 고렙들에게 어필되기 힘들어 사라졌고, Fury 원한 또한 1.10이후로 사기급 성능의 룬워드가 나오면서 잊혀 결국 둘 다 사장되면서 큰 문제가 되지 못했다.[10] 현 시점에서는 좋은 레어클러가 없는 혼돈씬이 부무장으로 하나 챙기는 수준.[clearfix]

3.2. 1.10 룬워드


1.10 패치가 워낙에 대격변을 일으켰기 때문에 룬워드도 무지막지하게 상향되기 시작했다. 사실상 현재 돌고 있는 룬워드 만능주의가 발생하기 시작한 시절. 아래의 래더 전용 룬워드에 비할 바는 못 되지만, 캐릭터별로 엄청나게 개성있고 다양한 육성법을 만들어 1.09시절 버그와 핵으로 곪아가던 디아블로 2에 제 2의 전성기를 가져다 준 효자 아이템들이자 한편으로는 밸런스 붕괴를 가져다 주기도 한 양날의 검이다.
룬워드에 반대하는 입장에서는 육성법의 획일화를 일으킨 패치이며 밸런스 붕괴로 인해 다수의 유저가 순식간에 사라지게 만든 최악의 패치로 회자된다.[clearfix]

3.2.1. 스플렌더(Splendor)


'''37레벨  |  방패 2소켓  |  에드 Eth + 룸 Lum'''
+1 모든 스킬 상승
+10% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
+20% 매우 빠른 방어속도 증가
+60~100% 방어 상승 (변함)
+10 에너지
마나 재생 15%
50% 몬스터로부터 얻는 골드 증가
20% 매직 아이템 얻을 확률 증가
+3 시야 증가
[10] 사실 PK에서 상처악화때문에 이 Fury 원한으로 만든 검이 언급되는 경우도 있는데, 퓨리검이라고 하거나 원한(퓨리)검이라고 같이 언급하게 되는 경우가 많기 때문에 원한검=퓨리검이라고 봐도 크게 문제없다.
스플렌더에는 찬란 영광이라는 뜻이 있다.
제왕운시의 업그레이드 버전, 스피리트에게 옵션이 밀리나 스킬이 잘 붙었다는 전제하에 쓴다면 나쁘지 않다. 스킬은 +3이 2~3개 붙은 걸 쳐주지만 유형마다 다른데, 예를 들어 본넥의 경우 본스피어+3 & 본스피릿+3이 우선시된다.[clearfix]

3.2.2. 대표위원(Delirium)


'''51레벨  |  투구 3소켓  |  렘 Lem + 아이스트 Ist + 포 Io'''
1% 기회로 레벨 50 대표위원 시전 (반격시)[11]
6% 기회로 레벨 14 마인드 블라스트 시전 (반격시)
14% 기회로 레벨 13 테러 시전 (반격시)
11% 기회로 레벨 18 컨퓨즈 시전 (타격시)
+2 모든 스킬 상승
+261 방어
+10 생명력
50% 몬스터로부터 얻는 골드 증가
25% 매직 아이템 얻을 확률 증가
레벨 17 어트랙트(60회)
[11] 대표위원 시전 시 엑트3의 작은 해골 원주민 몬스터(Bone Fetish)로 변신하게 된다. 시간이 지나거나, 엑트를 이동하면 변신이 풀린다.
+2스킬에 골증, 매찬 등의 옵션이 있긴 하나, '''이동, 평타 이외에는 어떠한 행동도 불가능한 본 페티쉬로 변신하는''' 대표위원 스킬 때문에 착용이 꺼려지게 된다. 처음 몇 번은 재미삼아 넘어가지만, 나중 되면 슬슬 짜증이 밀려와 결국 벗게 되는 아이템. 드루이드라면 곰이나 늑대로 변신해서 강제로 풀 수 있다.
사실 이 모든 패널티는 '용병'에게 줄 경우 장점으로 변한다. 세부적으로 논하기 전에, 대표위원 스킬에 대해 알아보자.
공속 33%증가(무기공속 33퍼의 가치가 아니라 파낙처럼 전체공속을 33퍼 끌어올린다. 당연히 실체감 공속은 월등히 빨라짐)
이속 33% 증가
1분 지속
'변신'속성이므로 당연히 변신의 특성을 지님. 늑/곰변을 드루나 룬워드로 해본 유저라면 바로 감이 올 것이다. 대부분의 스킬 사용이 불가하고, 죽기 전 피1로 변신이 풀리고, 변신중 늑/곰변 스킬을 시전하면 풀리는 등.
다단히트계열 공격(대표적으로 파이어월)에 맞아 시도횟수가 잦아질 경우, 본 페티쉬로 변했다가 금방 풀릴 수도 있다. 본 페티쉬 변신 상태에서 다시 변신을 시전했으니까 그냥 사람되는게 당연한 것.
트랑울 세트를 모두 착용해서 얻는 변신효과가 발동해도 바로 본 페티쉬 변신이 풀린다. 궁금하면 머리 제외 트랑울을 끼고 페티쉬로 변신, 놀 만큼 놀아본 후 뚜껑만 교체하면 변신 종료.
그리고 변신전 켰던 오라와 지녔던 패시브 스킬은 변신해도 여전히 발동된 상태이고 발동 가능하다. 마이트 용병이 변신해도 마이트는 계속 켜져있고 잽만 못쓴다는 소리다. 장비에 페네트레이트나 크리티컬 스트라이크 따위가 붙어있다면 조건 만족시 발동. 단, 버그성인지 몰라도 액트1 활용병은 변신 상태에서도 액티브 스킬인 파이어/콜드 에로우를 사용한다.
상기의 특성으로 인해 가끔 액트 1이나 2 용병에게 들려줘 화력을 극대화하거나 룬워드의 효과를 이용하여 몹의 화력을 분산시키는 세팅이 가끔 보인다. 신뢰활용병이나 자존심창용병 같은 표준적인 셋팅에 비할 것은 아니나, 상대적으로 중요성이 덜한 머리장비만 교체해 일정정도의 효과를 얻을 수 있기에 한번씩은 시도해 보는 편. 단, 본캐의 화력이나 스탯이 일정정도 이상일 경우 테러가 터져 적들이 도망가면 오히려 사냥속도만 느려져 짜증나니 크게 기대하진 말자. 게다가 하나의 대상에는 하나의 저주만 걸리는 디아2의 특성상 기껏 걸어놓은 디크리나 앰플이 테러에 지워지기 때문에, 밀리 캐릭터에게는 그리 좋은 용병템이 못된다.
그 외에 함성지원바바(팀플 or 멀티로더 사용시 주캐에게 함성지원해주는 보조캐릭)의 투구로 사용된다. 3배틀오더스가 붙은 재료에 대표위원 작을 하면 최대 5배틀오더스를 사용할수 있게되므로, 2바바스킬+3배틀오더스 옵션이 붙어있는 좋은 레어투구가 없는 멀티로더 유저가 함성지원바바용으로 종종 만들어서 사용한다
Delirium은 정신착란증의 일종으로 대표위원으로 번역하는 것은 일종의 오역이다. 의학용어로 섬망이다. 일시적인 정신착란증상으로 설명할 수 있다. 대체 왜 이런 번역을 했는지 모를 오역 중 하나. 대표위원의 번역명 중 그나마 가장 비슷한 Delegates 라는 철자를 봐도 어디서 저런 번역명을 가져왔는지..[clearfix]

3.2.3. 열정(Passion)


'''43레벨  |  무기 4소켓  |  돌 Dol + 오르트 Ort + 엘드 Eld + 렘 Lem'''
+25% 공격속도 증가
+160~210% 증가된 데미지 (변함)
50~80% 공격등급 추가 상승 (변함)
+75% 언데드에게 주는 데미지 상승
+50 언데드에 대한 공격등급 상승
1~50 라이트닝 데미지 추가
+1 버서크
+1 질
목표물의 시야 감소(명중시) +10
몬스터가 달아남(명중시) 25%
75% 몬스터로부터 얻는 골드 증가
레벨 3 하트 오브 울버린 (12회)
무기 자체의 성능은 그저 그렇다. 챔피언 소드 같이 -10공속 이상의 무기에 작업하면 훨윈드 6연타(4프레임)이 나온다. 다만 이 무기를 들고 훨윈드를 돌면 목표물의 시야 감소 / 몬스터가 달아남 옵션이 발동해서 기껏 용병이 걸어놓은 디크리나 앰플을 지워버리기 때문에 다른 템으로 갈아타는게 좋다.
이 무기의 진짜 특이점은 붙어있는 +1 질 스킬로 인해 열정아마, 열정바바 등 엽기 캐릭 세팅이 가능하다는 것. 활로 만들면 질을 사용할 수 없다. 열정아마는 아마존 항목에 자세한 설명이 있다. 그 외에는 드림+인챈 소서가 열정을 드는 경우가 있다. 머리와 방패를 드림으로 하고 무기를 열정으로 세팅하는 소서. 생각해보면 50k 이상의 라이트닝 데미지가 질로 멋지게 몹들을 쓰러트릴 것 같지만 현실은 다르다. 몸빵도 너무 약해지고 공속도 아무리 세팅해봤자 7프레임 이하는 나오지 않는다. 그리고 칼질이 너무 추해서 눈뜨고 계속 볼 수가 없다. 열정은 바바와 아마에게 양보하고 굳이 직접 전투를 하고 싶다면 활을 들거나 곰으로 변하는 것이 더 편할 것이다.[12][clearfix]

3.2.4. 스톤(Stone) ⭕


'''47레벨  |  갑옷 4소켓  |  샤에 Shael + 우움 Um + 풀 Pul + 룸 Lum'''
+60% 매우 빠른 회복 속도 증가
+250~290% 방어 상승 (변함)
+300 원거리 공격 방어
+16 힘
+16 생명력
+10 에너지
모든 저항력 +15
레벨 16 몰튼 보울더 (80회)
레벨 16 클레이 골렘 (16회)
[12] 굳이 궁금한 사람을 위해 설명하자면, 바바나 아마 같은 경우 그나마 손목의 스냅을 이용한 칼질 모션이 나오는데 반해, 소서는 팔은 무기를 든 상태로 허공에 가만히 있고, 몸 자체를 움직여서 타격하는 모션이 나온다. 즉, 몸의 무게를 실어서 공격하는 모션이 나오는것. 그냥 봐도 어색한 판에 질의 속도로 거기에 오오라까지 받아서 공속까지 빨라지면 정말 안구 테러가 따로 없다.
높은 방어력 등으로 인해 주로 용병에게 많이 준다. 에테 큐빙버그[13] 을 하는 가장 큰 이유 중의 하나인 갑옷. 세이크리드 아머에 작업하면 방어 5000 이상이 나오기도 한다. 차지 스킬에 시너지가 적용되던 과거엔 불곰드루가 착용하기도 했지만, 패치 이후엔 적용이 되지 않는다. 다만 옵션이 너무 방어쪽에 치우친 관계로, 무기나 투구에서 공격 옵션을 챙기지 않으면 용병도 안죽지만 몹도 안죽는 상황이 나오니 적절하게 공/방 밸런스를 맞춰주도록 하자. 사실상 에테 큐빙버그[14] 갑빠에 작업한 인내가 방어적인 측면에서 밀리지 않으면서 딜도 엄청 증가하다 보니, 스톤은 인내 가기 전에 거쳐가는 템이라는 느낌이 강하다.[clearfix]

3.2.5. 협박(Duress) ⭕


'''47레벨  |  갑옷 3소켓  |  샤에 Shael + 우움 Um + 주울 Thul'''
+40% 매우 빠른 회복속도 증가
+10~20% 증가된 데미지 (변함)
37~133 콜드 데미지 추가
15% 강한 타격 확률
33% 상처 악화
+150~200% 방어 상승 (변함)
-20% 스태미나 소모 지연
콜드 저항력 +45%
라이트닝 저항력 +15%
파이어 저항력 +15%
포이즌 저항력 +15%
[13] 슈페리어 옵션이 붙지 않은 에테리얼 방어구를 큐브로 소켓을 뚫을 때 기본 방어력이 50% 증가하는 버그. 벅큐빙이라고도 한다. 단 소켓 개수는 랜덤하게 뚫린다.[14] 슈페리어 옵션이 붙지 않은 에테리얼 방어구를 큐브로 소켓을 뚫을 때 기본 방어력이 50% 증가하는 버그. 벅큐빙이라고도 한다. 단 소켓 개수는 랜덤하게 뚫린다.
희한하게도 갑옷에 공격 옵션이 잔뜩 붙었다. 이 또한 강타 때문에 슴딘이 자주 애용하지만 다른 옵션도 유용해서 두루두루 애용하는 갑옷이다.
용병용 갑옷으로도 강타와 상처악화라는 특유의 옵션 덕에 나름의 활용 가치는 있는 편. 다만 우울스톤의 하위 호환이듯 이쪽은 인내의 하위 호환[15]에 가까우므로 용병용 갑옷으로서는 우울과 마찬가지로 비교적 싼 가격에 맞추는 장비라 봐도 무방하다. 사실상 용병 셋팅은 에테 안다머리에 에테 인내 고정에, 무기만 무공 / 유닉쓰레셔 / 자존심 등으로 바꾸는 식이다.[clearfix]

3.2.6. 우울(Gloom) ⭕


'''47레벨  |  갑옷 3소켓  |  팔 Fal + 우움 Um + 풀 Pul'''
15% 기회로 레벨 3 딤 비젼 시전 (반격시)
+10% 매우 빠른 회복 속도 증가
+200~260% 방어 상승 (변함)
+10 힘
모든 저항력 +45
결빙 시간 1/2 감소
5% 데미지 마나로 흡수
-3 시야 증가
[15] 상처 악화를 제외하면 인내에 비해 딜량/탱킹력 모두 하위에 가깝다. 강타 옵션은 횃불이나 우버디아 같은 강력한 이벤트 몬스터급이 아니면 인내의 증뎀옵션에 비해 그다지 좋을 것은 없다.
에테 갑옷을 큐빙버그 [16] 돌렸는데 4솟이 안 나오고 3솟이 나오면 만들게 되는 갑옷. 방상도 제법 괜찮고, 올레지도 쏠쏠하게 붙어서 용병용으로 나쁘지 않다.
이전 버전에는 트랫셔리에 비해 입지가 매우 밀리는 것처럼 서술되었지만, 실제 트랫셔리와 1:1 비교를 했을 때는 트랫셔리에 비해 옵션이 낮다고 할 순 없다. 다만 트랫셔리의 활용도가 인내/스톤과 차별점이 있어서 용병의 최종 템트리로도 쓸 가치가 있으나, 우울은 스톤의 하위호환에 가깝다는 점[17] 때문에 최종 템트리가 되지 못할 뿐이다. 즉, 싸게 맞추는 양산형 스톤이라고 봐도 된다.[18]
트랫셔리와 단독 비교를 하자면, 대량 학살이 용이한 체라소서/해머딘 등의 용병용 갑옷으로는 우울이 더 적합하다. 트랫셔리에 달려있는 페이드가 터진다면 탱킹력이 비슷해지지만, 체라/해머 등으로 인해 근처의 몹들이 죄다 학살당해 있어 때릴 기회가 많지 않은 데다 페이드가 터질 확률이 5%에 불과하여 반격 시 옵션 발동이 힘들다. 페이드가 터지지 않으면 탱킹력이 극도로 낮은 트랫셔리에 비하면 기본적인 탱킹이 되는 우울 쪽이 더 장점이 있는 것이다. 반면, 용병의 화력이나 타격 시 옵션(강타, 저주 등)[19]에 의존도가 꽤 있는 경우 트랫셔리를 착용하는 것이 좋다.[clearfix]

3.2.7. 초승달(Crescent Moon)


'''47레벨  |  도끼, 검, 폴암 3소켓  |  샤에 Shael + 우움 Um + 티르 Tir'''
10% 기회로 레벨 17 체인 라이트닝 시전 (타격시)
7% 기회로 레벨 13 스태틱 필드 시전 (타격시)
+20% 공격속도 증가
+180~220% 증가된 데미지 (변함)
목표물의 방어력 무시
-35% 적의 라이트닝 레지스트에 대하여[20]
25% 상처 악화
+9~11 매직 흡수 (변함)
+2 마나 상승(적 제거시)
레벨 18 스피리트 울프 (30회)
[16] 슈페리어 옵션이 붙지 않은 에테리얼 방어구를 큐브로 소켓을 뚫을 때 기본 방어력이 50% 증가하는 버그. 벅큐빙이라고도 한다. 단 소켓 개수는 랜덤하게 뚫린다.[17] 올레지가 더 높고 빙결 시간 감소가 있으나, 스톤과 우울 모두 용병의 탱킹에 주안점을 둔 이상 빙결 시간 감소는 있으나마나하고, 올레지는 컨빅션 저주라도 맞지 않는 이상 스톤이나 우울이나 헬에서 75올레지라는 것은 변하지 않는다.[18] 사실 들어가는 룬 값은 스톤이나 우울이나 그게 그거지만, 인내의 존재로 인해 스톤의 재료값이 더 비싸다.[19] 타격 시 옵션 발동의 극대화라는 장점때문에 트랫셔리의 가치가 올라갔다고 해도 과언이 아니다.[20] 이런 옵션이 모두 동일하지만, 장착자가 직접 공격하는 경우에만 적용된다. (따라서 어쎄신의 트랩이나 소서리스의 하이드라 같은 설치물에는 적용되지 않음) 즉 용병에게 이걸 들려줘봐야 액트 3의 라이트닝 용병이 아닌 이상 효과를 못 본다. 게다가 내성일 때 이 효과가 적용되기도 전에 공격이 막혀버린다.
타격시 시전 옵션 덕분에 질딘과 같은 연타형 캐릭터가 들면 상당한 효율을 발휘할 수 있다. 스톰래쉬의 하위호환이라 생각하면 편할 듯. 3솟 레전드 소드에 작업하면 훨윈드 6연타(4프레임)가 나온다. 다만 훨윈드가 그렇듯이 초승달 들고 훨윈드 돈다고 스태틱이 터지지는 않는다. 훨윈드는 타격시 발동 옵션이 발동하지 않기 때문이다. 그럼에도 불구하고 무자본 육성시에는 마땅히 좋은 무기를 구하기가 어렵기 때문에 훨바바도 이 룬워드를 만들어 사용하게 된다.(물론 굳이 가시밭길을 갈 필요없이 무기를 나눔 받아서 쓰는게 훨씬 쾌적하게 플레이할 수 있다.)
무한의 공간을 쓰레셔에 작해서 들고다니는 사신소서처럼 초승달의 35라깎을 활용한 초승달 체라가 존재한다.초승달, 엘드리치, 사신 체라소서 비교 용병이 무한의 공간을 들어 제공하는 컨빅션 오라로 라이트닝 내성을 뚫는다면 35% 라이트닝 레지스트 감소 옵션이 적용되기 때문에 라이트닝 내성 몬스터에게 들어가는 피해량이 매우 커진다.[21] 물론 정보창에 보이는 피해량 자체는 낮은 편이어서 원래 라이트닝 저항력이 낮은 적에게는 효율이 떨어지지만[22] 라이트닝 소서리스 자체가 화력이 강해서 별 문제가 되는 편은 아니다. 다만 오심이나 스피리트와 비교하면 데미지를 얻는 대신 올스킬, 패캐, 올레지, 최대마나 등을 포기해야 하므로 다른 셋팅에서 균형을 맞춰줘야 한다.[clearfix]

3.2.8. 현명(Prudence)


'''49레벨  |  갑옷 2소켓  |  말 Mal + 티르 Tir'''
+25% 매우 빠른 회복속도 증가
+140~170% 방어 상승 (변함)
모든 저항력 +25~35 (변함)
데미지 감소 3
마법 데미지 감소 17
+2 마나 상승(적 제거시)
+1 시야 증가
내구력 1 회복 (매 4초당)
[21] 이는 특히 라이트닝 내성이 존재하던 몬스터가 컨빅션 오라의 작용으로 내성이 벗겨졌을 때 위력이 강해짐을 의미한다.[22] 위 링크에도 설명되어 있듯, 56% 미만 라이트닝 레지의 몹에게는 엘드리치 세팅보다 딜량이 떨어진다.
갑옷류 중에서 유일하게 내구력 자동 회복이 붙어 있어서 큐빙버그를 이용한 에테리얼 갑옷에 제작해 본 캐릭이 사용할 수 있기에 질딘전을 주로하는 정통 질딘들의 애호품. 에테리얼 세이크리드 아머[23]를 벅큐빙해서 뚫은 2솟에 작업한다. [clearfix]

3.2.9. 성역(Sanctuary)


'''49레벨  |  방패 3소켓  |  코 Ko + 코 Ko + 말 Mal'''
+20% 매우 빠른 회복속도 증가
+20% 매우 빠른 방어속도 증가
20% 공격저지 성공율 증가
+130~160% 방어 상승 (변함)
+250 원거리 공격 방어
+20 민첩성
모든 저항력 +50~70 (변함)
마법 데미지 감소 7
레벨 12 슬로우 미사일 (60회)
[23] 벅큐빙시 최대 방어력이 1350짜리에 작업하면 최대 3600 정도 확보 가능
올레지를 무려 최대 70이나 올려주기 때문에, 대소서리스 카운터 캐릭터 만들 때 자주 쓰이는 방패이다. 이거랑 유니크 티아라랑 흡수템까지 끼면 어지간한 소서리스는 개기지도 못한다. 또한 차지된 슬로우 미사일을 이용하여 원거리 공격을 주로 하는 본넥이나 활마존 등의 캐릭터를 무력화시킬 수 있다. 물론 비매너다.
팔라딘 전용 엘리트 방패에 제작하여 룬워드 킹슬레이어와 함께 가성비 좋은 슴딘 장비로 활용할 수 있다.[clearfix]

3.2.10. 킹슬레이어(Kingslayer)


'''53레벨  |  검, 도끼 4소켓  |  말 Mal + 우움 Um + 굴 Gul + 팔 Fal'''
+30% 공격속도 증가
+230~270% 증가된 데미지 (변함)
-25% 목표물의 방어
20% 공격등급 추가 상승
33% 강한 타격 확률
50% 상처 악화
+1 벤젠스
몬스터 회복 저지
+10 힘
40% 몬스터로부터 얻는 골드 증가
강타 옵션으로 인해 자본이 부족한 슴딘이 차게 된다. 비교적 저렴한 룬들로 가성비가 좋은 아이템 중 하나. 강타와 상처 악화 옵션으로 인해 룬워드의 이름에 맞게 체력이 높은 보스전에 유용한 아이템이다.공속이 30%이나 붙었으므로 하이랜드 블레이드에 작업하면 훨윈드 6연타(4프레임)이 나온다.
올레지 높고 3소켓인 팔라딘 전용 엘리트 방패에 룬워드 성역(Sanctuary)을 제작하여 킹슬레이어와 함께 사용하면 횃불 클리어 가능한 저렴한 아이템 구성이 된다. (슴딘 무기로 킹슬레이어를 사용할 정도의 룬 재정 상황이라고 가정했을 때 비슷한 등급의 룬 구성으로 제작 가능)
사실상 스탠에서 거의 유일하게 굴룬을 소비할 수 있는 룬워드다. 굴룬 자체가 사실 균열, 인두 등을 제외하면 거의 쓰이지 않는 룬이긴 하지만 래더에서는 화폐로도 쓰이고 아님 2개씩 조합해서 상위 룬으로 바꿀 수 있는 반면, 스탠에서는 쓸데도 없고 조합도 안돼서 처치곤란한 짐덩어리가 된다. 그러므로 래더 말기가 되면 굴룬을 스탠에서 쓸만한 룬으로 미리 바꿔놓는게 좋다. [clearfix]

3.2.11. 오크의 심장(Heart of the Oak) 🎓


[image]
올레지 40 예시
'''55레벨  |  지팡이, 메이스 4소켓  |  코 Ko + 벡스 Vex + 풀 Pul + 주울 Thul'''
+3 모든 스킬 상승
+40% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
+75% 데몬에게 주는 데미지 상승
+100 데몬에 대한 공격등급 상승
3~14 콜드 데미지 추가
7% 마나 획득(공격 명중시)
+10 민첩성
라이프 회복 +20
최대 마나 증가 15%
모든 저항력 +30~40 (변함)
레벨 4 오크 세이지 (25회)
레벨 14 레이번 (60회)
+50% 언데드에게 주는 데미지 상승
스태프는 양손 무기라 방패를 들 수 없으므로 이런저런 부가옵션 손해를 보기 때문에 극마이너 취급이며, 대부분 한손무기인 메이스 - 그 중에서도 철제 둔기인 메이스류 중에서 4소켓 이상이 뚫리는 '''프레일/나우트(익셉)/스커지(엘리트)'''에 작업하는 경우가 대부분이다.[24] 캐스터 룬워드라 무기 공격력은 씬경쓸 필요가 없기에 요구사항&수리비만 괜히 더나오는 나우트나 스커지에 하는 경우는 거의 없고 거의 100% 확률로 '''4소켓 프레일'''이 베이스가 된다.
3모든스킬/40패캐/최대마나 증가/모저라는 꿀옵션이 달렸기 때문에 완드, 오브, 셉터와 같이 클래스 전용 ~ 준 전용 무기를 쓰는 클래스를 제외하면 이게 법사류 캐릭터 졸업템이다. 차지된 오크세이지와 레이번도 PK에선 활용하는 경우가 있으니 참조할 것.
대부분의 옵션이 스피리트의 상위호환 이지만 마나 증가 옵션은 스피리트가 무식하게 높기 때문에, 스피리트에서 오심으로 막 바꾸고 나면 마나가 부족해지는 듯한 느낌이 들 수 있다. 오심도 최대마나 15%가 붙어있지만 스피리트의 깡으로 100정도를 올려주는 옵션에는 비할바가 아니기 때문이다.
여기서 오크는 초록 피부의 오크 Orc가 아니라 참나무 Oak를 의미한다.[clearfix]

3.2.12. 망명(Exile) 🎓


[image]
예시
'''57레벨  |  팔라딘 전용 방패 4소켓  |  벡스 Vex + 오움 Ohm + 아이스트 Ist + 돌 Dol'''
15% 기회로 레벨 5 라이프 탭 시전 (타격시)
장착시 13~16레벨의 디파이언스 오라의 효과 적용 (변함)
+2 공격 오오라 (팔라딘 전용)
+30% 매우 빠른 방어속도 증가
목표물 결빙
+220~260% 방어 상승 (변함)
라이프 회복 +7
+5% 최대 콜드 저항력
+5% 최대 파이어 저항력
25% 매직 아이템 얻을 확률 증가
내구력 1 회복 (매 4초당)
[24] 목제 둔기인 클럽과 망치머리 둔기인 해머는 안된다.
재료 아이템 조건이 팔라딘 방패이기에 팔라딘 전용 룬워드이다.
장착시 방어력을 올려주는 '''디파이언스 오라''' 와 15퍼 확률로 적 타격시 데미지 50% 체력흡수 저주인 '''라이프 탭'''이 특징인 룬워드로 방어력 상승 수치도 높아 스마이트 팔라딘(슴딘)의 졸업용 방패이다.
특히 횃불 퀘스트 뛰는 슴딘은 라이프 탭 장비가 필수인데, 마지막 소원/뱀파장갑이 없더라도 망명만 있다면 다 커버가 될만큼 생존에 탁월하다.
슴딘은 스마이트 데미지가 중요하니 엘리트 등급 재료 작업이 필수이며, 특히 팔라딘 전용 방패는 일반 방패들과 달리 최대 +45%의 올레지가 붙을 수 있기 때문에 저항력 측면 이득이 크다. 게다가 내구력 회복 옵션있어 에테리얼 작업이 필수다.[25] 쉽게말해 '''에테 4솟 + 올레지 45 엘리트 팔라딘 방패'''가 망명 지존재료 취급이며, 큐빙버그를[26] 활용한다면 방어력에서 많은 이득을 취할 수 있다.
일단 엘리트 팔라딘 방패는 '''세이크리드 타아지'''(일명 '''세타'''/힘제:86), '''세이크리드 론다쉬'''(일명 '''세론'''/힘제:109), '''쿠라스트 쉴드'''(일명 '''쿠라'''/힘제:124), '''자카럼 쉴드'''(일명 '''자카럼'''/힘제:142), '''보어텍스 쉴드'''(일명 '''보텍''' 혹은 '''볼텍'''/힘제:148) 5종이 있다. 무엇을 사용할지는 게이머 취향 혹은 셋팅에 따라 다양하게 갈리는데, 보통은 힘제가 낮으면서도 기본 블력율이 높아 민첩(덱스)에 투자를 덜해도 되어 스텟 이득을 취할 수 있는 세타가 가장 선호된다. 세타 지존급 재료는 비싸니 부담된다면 아주 약간의 스텟 이득을 포기하고 세론이나 쿠라스트를 베이스로 써도 그럭저럭 괜찮다.
불텍은 힘제가 가장 높아서 스텟 낭비가 은근히 크다는 단점이 있지만 앞서 설명한 큐빙버그를 이용하면 방어력이 어마무시하게 올라간다는 메리트가 있는데, 올으뜸이 나왔을시 망명의 방어력은 최대 1818까지 나올 수 있다.[27] 물론 이건 방패 자체의 방어력으로, 홀리 쉴드를 사용할 경우 그 상승치는 어마어마하다. 자체적으로 딸린 13렙 디파이언스까지 감안한다면 여타 방패와는 비교 불가능할 정도의 방어력 차이가 나는 셈. 어지간한 갑옷보다 방어가 높기 때문에 질딘 PK시엔 매너상 금지할 정도다.
이 아이템의 가장 큰 단점은 위에 살짝 언급된 베이스가 되는 재료부분. 벅큐빙을 해야하기 때문에 지존재료 기준 에테리얼 + 노슈페리어 + 노소켓 + 올레지 45라는 4가지의 확률을 만족해야 하기에 가격이 매우 비싸며, 만약 재료를 구했더라도 큐빙은 소켓 개수가 랜덤으로 뚫리기 때문에 50% 확률에 걸리길 빌어야 한다.[28]
.[clearfix]

3.2.13. 혼돈(Chaos) 🎓


'''57레벨  |  클러 3소켓  |  팔 Fal + 오움 Ohm + 우움 Um'''
9% 기회로 레벨 11 프로즌 오브 시전 (타격시)
11% 기회로 레벨 9 차지드 볼트 시전 (타격시)
+35% 공격속도 증가
+290~340% 증가된 데미지 (변함)
216~471 매직 데미지 추가
25% 상처 악화
+1 훨윈드
+10 힘
+15 라이프 상승(적 제거시)
[25] 에테리얼템은 일반템보다 착용 요구치가 약간 낮으므로 소소하게 이득.[26] 슈페리어 옵션이 붙지 않은 에테리얼 방어구를 호라드릭 큐브로 소켓을 뚫을 때 기본 방어력이 50% 증가하는 버그. 벅큐빙이라고도 한다. 소켓 개수가 랜덤하게 뚫린다는 단점이 있지만, 방어력 뻥튀기 때문에 대부분은 이걸 이용한다.[27] 볼텍스 쉴드 최대 방어력은 225이다. 에테리얼 시 방어력이 1.5배 상승하여 337이 된다. (계산해 보면 337.5지만 디아블로 방어력 계산에서 소수점은 모두 버린다.) 여기서 벅큐빙으로 다시 1.5배 상승을 받으면 505가 된다. 망명의 방어 상승 옵션 최대치는 260%이므로, 505*3.6=1818, 따라서 1818이 나온다.[28] 큐빙으로 뚫을 수 있는 소켓의 개수는 각 1/6 확률로 1에서 6개까지인데, 엘리트 팔라딘 방패의 경우에는 최대로 뚫리는 소켓이 4솟이므로 4개를 초과하는 경우에도 4솟으로 뚫린다. 따라서 4솟, 5솟, 6솟은 모두 4솟으로 뚫리게 되어 1/2의 확률이 된다.
어쎄신 전용 무기인 클러에 작되는 룬워드이다. 이 무기를 이용한 스킬트리가 바로 혼돈씬인데, 사실 그냥 훨윈드 도는 어쎄신이다.
엘리트 3소켓 클러라면 종류에 상관없이 6연타가 나오나 평뎀이 중요하므로 수웨이자 혹은 시저스 수웨이자에 작하는 것이 좋으며, 웨폰 블록[29], 블레이드 쉴드, 베넘, 페이드, (트랩 혼용 시) 라이트닝 센트리 등의 유용한 스킬들이 붙을수록 효율이 올라가기 때문에 유용한 스킬 3개가 붙은 수웨이자 혹은 시저스 수웨이자를 구하는 게 매우 힘들다. 특히 저 스킬들의 추가 레벨이 3씩 붙은 건 가격이 비싸다.
퓨리씬의 상위권 무기 중의 하나다. 블레이드 퓨리의 특성상 에테리얼에 작업하기 때문에, 혼돈씬보다 재료 구하기가 더 어렵다.
일부 에디터를 이용해서 싱글 플레이 시 타 캐릭터에게 억지로 쥐어줄 수 있긴 한데.. 이러고 시작하는 순간 게임이 튕기고 다시 들어가보면 해당 캐릭터가 하드코어 사망한 것처럼 로브를 뒤집어쓰고 들어가지지도 않는다. [clearfix]

3.2.14. 콜 투 암스(Call To Arms) 🔁


[image]
6오더 예시
'''57레벨  |  무기 5소켓  |  앰 Amn + 랄 Ral + 말 Mal + 아이스트 Ist + 오움 Ohm'''
+1 모든 스킬 상승
+40% 공격속도 증가
+250~290% 증가된 데미지 (변함)
5~30 파이어 데미지 추가
7% 라이프 획득(공격 명중시)
+2~6 배틀 커맨드 (변함)
+1~6 배틀 오더스 (변함)
+1~4 배틀 크라이 (변함)
몬스터 회복 저지
라이프 회복 +12
30% 매직 아이템 얻을 확률 증가
[29] 훨윈드 시에도 막기가 발동된다.
바바리안의 함성류 기술인 '''배틀 오더스'''(라이프&마나&스태미나 증가) + '''배틀 커맨드'''(모든 스킬레벨 +1상승) + '''배틀 크라이'''(주변 적 방어력 감소)를 사용할 수 있게 만들어주는 룬워드 아이템. 배틀 크라이는 거의 의미가 없고, 배틀 커맨드는 레벨이 높아봤자 지속시간만 올라가므로 배틀 오더스 6만 붙은거만 구해서 써도 무난하다. 나머지 수치들을 볼 필요성이 없으니 무시해도 상관없다.
라이프&마나&스태미나&모든 스킬 레벨을 이 아이템 하나로 올릴 수 있는거나 마찬가지이기 때문에 바바리안 제외 모든 직업이 스왑용으로 사용. 콜투암스의 효율을 극한으로 발휘하기 위해서는[30] +모든 캐릭터 스킬이 붙은 아이템을 착용하는게 필수인데, 보통 4솟 모너크에 작업한 룬워드 스피리트(+2 모든스킬/최대 +35% 패캐)가 짝꿍이 되는게 베스트. 마라 아뮬렛 같은 것을 끼면 더더욱 좋다. 반대로 특정 캐릭터 스킬레벨을 올려주는 아이템은 콜투에 아무런 영향을 안주니 주의.
단순히 체력뻥을 위해 쓴다고 생각할 수도 있는데, 디아블로2에서는 최대마나가 증가할수록 마나 재생력도 증가하므로 용병에게 무공을 쥐어주느라 통찰을 못 차는 캐릭터는 콜투로 마나통을 늘리는 것이 중요하다. 직업에 따라 다르지만 대략 쌍조던을 차고 콜투 함성으로 마나통이 천이 넘어가면 여유있는 사냥이 가능하다.
당연한 이야기지만 진짜 바바리안의 함성보다는 효과가 딸린다. 바바리안은 오더스나 커맨드를 기본적으로 20개 마스터하고 횃불/애니참/슬가/스킬참 같은 아이템들만 차줘도 스킬 레벨이 최소 30 이상은 되기 때문.[31] 특히 완전 함성 전문 바바는 배틀 오더스의 레벨이 45~50을 넘어가는 일이 흔하다. 그래서 파티방에 바바리안이 있다면 콜투를 쓰지 않는게 좋으며, 햇다간 비매너라고 욕 바가지로 먹으니 주의.
한가지 재미있는 점은 바바로 콜투를 착용하거나 인벤에 소지하고 있으면 함성 세가지가 아무리 높게 떠도 바바에게는 함성들이 1~3/1~3/1~3으로만 보이기 때문에 나눔을 할 때 일부러 바바로 만들어서 복불복으로 나눠주기도 한다. 그래서 재수가 좋으면 커맨드와 오더가 5~6짜리인 것을 받게 되고 안 그러면 3~4짜리를 받게 되고 그렇게 된다.
본래 함성류 옵션 외엔 거들떠도 안보는 룬워드였지만, 최근들어 해슴딘(해머 + 스마이트 팔라딘)의 본무기로 떠오르고 있다. 스위칭 장비에 슴딘용 주장비를 장착하는 완성형 해슴딘의 경우 강타 확보의 문제로 스왑무기는 룬워드 마지막 소원으로 강제된다. 이 때문에 함성도 외칠 겸 1스킬도 붙은 콜 투 암스를 패캐가 없음에도 불구하고 본무기로 채용하는 것. 다만 이 경우 재료가 되는 워셉터/디바인셉터/캐듀시어스(5소켓)에 3해머/2컨센은 기본이요, 극단적으로는 3해머/3컨센/3홀쉴이 모두 붙은 것을 사용하기에 함성까지 오더/커맨드 6/6이 붙었을 시에는 가격이 수십만 cp까지 치솟는 초고가템이 된다.[clearfix]
콜 투 암스로 얻은 함성 스킬을 바바리안 이외의 캐릭터가 사용할 경우 함성 효과 이펙트만 나올 뿐, 목소리는 없다.

3.2.15. 검은 딸기(Bramble)⭕


'''61레벨  |  갑옷 4소켓  |  랄 Ral + 오움 Ohm + 수르 Sur + 에드 Eth'''
착용시 15~21레벨의 쏜즈 오라의 효과 적용 (변함)
+50% 매우 빠른 회복속도 증가
+25~50% 포이즌 스킬 데미지에 대하여 (변함)
+300 방어
최대 마나 증가 5%
마나 재생 15%
+5% 최대 콜드 저항력
파이어 저항력 +30%
포이즌 저항력 +100%
+13 몬스터를 죽일 때마다 라이프를 얻음
레벨 13 스피리트 오브 바브 (33회)
[30] 바바가 쌍콜투를 들게 될 경우 적용되는 값은 함성 3칼 쌍으로 차는 것보다 스킬 레벨이 1레벨 더 낮다. 그 이유는 콜투에서 아무리 배틀 커맨드와 배틀 오더스가 6레벨이더라도 바바는 3오더, 3커맨만 적용되고, 쌍으로 들고 있을 때 한쪽 콜투는 모든 스킬 +1을 제외하고는 아예 적용되지 않는다. 때문에 총 5오더만 나오기 때문에 오히려 쌍오심보다 더 떨어지는 결과가 나오게 된다. 콜투+오심 조합이나 콜투+함성칼 조합이면 7스킬까지 적용. 그냥 상점에서도 파는 함성칼이 더 낫다.[31] 그 일례로 일반적인 정식 훨윈드 바바가 참을 안 쓰고 아이템만 써도 함성때 하이로드 래스 아뮬렛(1)+슬가(2)+애니참(1)+횃불(3)+쌍오심 혹은 쌍함성칼(6)=13 레벨 증가가 가능하니 함성 20레벨을 찍으면 기본 33렙은 찍고 보기 때문이다. 당장 갑옷을 인내로 입고 다녀도 저 정도인데 만약 갑옷마저도 수수로 입었다면 최소 35레벨은 되는 셈이다.
쏜즈 오라가 붙어 있어 용병에게 주는 것도 좋지만, 포이즌 데미지 증가 옵션 때문에 독네크가 착용하면 좋다. 다만 수수께끼를 못 끼기에 PK는 포기해야 한다. 트랑울 3세트 (장갑[32]+방패[33]+벨트를 주로 착용. 머리는 세트추가옵션이 없기 때문)와 같이 착용 할 경우 최소 +75% 최대 100% 독뎀이라는 절륜한 옵션을 자랑하게 된다. (적 독저항 -25%, 자신의 독 공격력 50%~75% 증가)[clearfix]

3.2.16. 바람(Wind)


'''61레벨  |  근접 무기 2소켓  |  수르 Sur + 엘 El'''
10% 기회로 레벨 9 토네이도 시전 (타격시)
+20% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+40% 공격속도 증가
+15% 매우 빠른 회복속도 증가
+120~160% 증가된 데미지 (변함)
-50% 목표물의 방어
+50 공격등급
목표물의 시야 감소(명중시)
+1 시야 증가
레벨 13 트위스터 (127회)
[32] +25% 포이즌 스킬 데미지[33] 3세트 추가효과로 -25% 적의 포이즌 레지스트
피닉씬이 고려해 볼 만한 룬워드.
피닉씬은 무기데미지보다는 공속과 적중률이 중요한데, 이 룬워드는 그 둘을 모두 만족한다. 피닉스 스트라이크 +3이 붙은 루닉 탈론에 작업하자.[clearfix]

3.2.17. 명예의 굴레(Chains of Honor) 🎓


'''63레벨  |  갑옷 4소켓  |  돌 Dol + 우움 Um + 베르 Ber + 아이스트 Ist'''
+2 모든 스킬 상승
+200% 데몬에게 주는 데미지 상승
+100% 언데드에게 주는 데미지 상승
8% 라이프 획득(공격 명중시)
+70% 방어 상승
+20 힘
라이프 회복 +7
모든 저항력 +65
데미지 감소 8%
25% 매직 아이템 얻을 확률 증가
타 직업은 텔레포트가 있는 수수께끼가 활용도 면에서 압도적으로 좋기 때문에 주로 소서가 착용한다. 다만 힘 증가 수치가 수수께끼에 비해 낮기 때문에[34] 모넉 스피릿을 들기 위해 힘 투자가 더 이루어져야 한다는 꽤 짜증나는 단점이 있다.
소서리스의 육성 방법 중 가장 대세인 체라소서에게 수수와 명굴을 놓고 비교해보자면 높은 매찬 + 1텔레포트로 인한 스킬포인트 2 절약 + 명굴에 비해 높은 힘 증가치 vs 모든 저항력으로 명굴 쪽이 초라해보이지만, 실상은 좀 다르다.
  • 매찬 : 90레벨 기준 수수 쪽이 65% 높다고는 하지만, 앵벌용으로 매찬을 충족하려 한다면 차라리 탈셋을 쓰는 것이 낫다. 앵벌용 소서가 탈셋을 착용할 경우 모든 부위를 착용하거나 아뮬-갑옷-벨트를 착용하기 때문에 수수나 명굴이 낄 자리가 없으므로 매찬의 비교는 무의미하다.
  • 스킬포인트 절약 : 94레벨에 모든 스킬포인트[35]가 다 찍히는 체라소서 기준으로는 2레벨 단축효과가 있으나, 큰 차이라 볼 수는 없다.
  • 힘 : 92레벨 기준 수수 68 vs 명굴 20인데, 저 차이 만큼 힘을 다 찍는다는 가정 하에 수수 쪽이 96체력 우위이다. 최대 체력 증가 5%도 달려있기 때문에 수수 쪽이 피통이 더 높다.
  • 모든 저항력 : 명굴 65 vs 수수 0. 소서가 장비에서 레지를 아무리 끌어다 쓴다고 해도 헬에서 황금레지를 찍지는 못하기 때문에 수수 쪽에서 레지를 보충해야 한다.
결국 수수의 체력 vs 명굴의 레지 부분으로 나뉘는데, 이를 참으로 보충한다고 했을 때 명굴 쪽이 훨씬 장점이 많다.
  • 체력 : 20체력 스몰차암, 1 라이트닝 스펠 + 45피 스킬피참으로 보충할 수 있다. 특히 스킬피참은 딜링 증가에도 지분이 크다. 스킬참은 체력 말고도 힘이 6까지 붙을 수 있기도 하다.[36] 명굴세팅을 하고도 레지가 부족할 수 있는데, 20체력 스몰차암에는 5 모든저항력 혹은 11 단일저항력도 붙을 수 있다.
  • 레지 : 스킬참에는 올레지나 단일레지 모두 붙을 수 없기 때문에 레지를 보충하기 위해 레지가 붙은 스몰차암을 도배해야 된다는 결론이 나온다. 결국 스킬참을 도배할 수 있는 명굴에 비해 딜량이 모자라게 된다는 것. 또한 이는 마찬가지로 스킬참 도배가 원활한 탈라샤 세트에 비해서도 스킬레벨이 떨어질 수 있다.
소서리스가 수수께끼를 착용했을 때의 장점에도 불구하고 명굴체라 세팅[37]이 존재하는 반면 수수를 이용한 세팅이 주류가 아닌 것은 위와 같은 이유 때문이다.
스탠 서버에서는 인내가 존재하지 않기 때문에 +2 모든 스킬 상승으로 용병의 오라 레벨을 올려줄 수 있고, 데몬상대 200% 증뎀과 언데드 상대 100% 증뎀이 있는 명굴은 용병용 갑옷으로의 선택지 중 하나이다. 거기에 공격 명중시 라이프 획득 옵션 덕에 머리부위 선택이 자유로운 것도 장점. 역으로 준수한 라이프 획득이 붙은 안다뚜껑이나 그림헬름을 착용한다면 굳이 명예의 굴레보다는 스톤 쪽이 용병 생존에 더 탁월하다.[clearfix]

3.2.18. 야수(Beast) 🎓


'''63레벨  |  도끼, 셉터, 망치 5소켓  |  베르 Ber + 티르 Tir + 우움 Um + 말 Mal + 룸 Lum'''
장착시 9레벨의 파나티시즘 오라의 효과 적용
+40% 공격속도 증가
+240~270% 증가된 데미지 (변함)
20% 강한 타격 확률
25% 상처 악화
+3 워베어
+3 변신술
몬스터 회복 저지
+25~40 힘 (변함)
+10 에너지
+2 마나 상승 (적 제거시)
레벨 13 그리즐리 (5회)
[34] 92레벨 기준 수수 68, 명굴 20으로 상당히 차이가 많이 난다.[35] 텔레포트 1, 체라/라이트닝 관련 시너지 스킬 20, 프로즌 아머 1[36] 단, 힘 6보다 체력 45쪽이 소서 입장에서 스킬포인트로 우위다.[37] 명굴, 엘드리치오브, 35패캐 모너크 스피리트, 다뎀, 패캐링/아뮬, 스웹, 배추 or 에테 스캐럽쉘부츠를 베이스로 하는 세팅. 117패캐를 포기한다면 스피리트 대신 불사조를 껴서 체력/마나 수급을 원활하게 하는 변형도 존재한다.
무기 자체의 옵션도 좋지만, 드루이드가 아닌 캐릭터도 곰으로 변신이 가능하기에 다양한 엽기 육성법이 있다. 곰바바, 곰팔라 등. 심지어는 인챈트를 활용한 곰소서도 존재한다.(!) 또한 파나티시즘 오오라가 소환수의 데미지, 공격등급, 공격속도를 약간 증가시켜주고 특히 용병을 상당히 강화시켜주기 때문에 조폭넥들의 로망이다. 마이트(용병 오라)+컨센트레이션(룬워드 자존심)+파나티시즘(룬워드 야수)+컨빅션(룬워드 무한의 공간) 4중 오라의 효과를 갖추는 건 조폭넥의 최종 목표 사실 곰변신과 파나티시즘 덕분에 다른 성능이 묻히는 감이 있지만 40%라는 높은 공속, 제법 달린 증뎀, 강타에 상악, 회복저지에 힘까지 붙어 무기 자체로서의 옵션도 충분히 좋다. 다만 바바의 경우 도끼, 셉터, 망치라는 소재가 쌍수양손검에 비해 크게 이점이 없고, 질딘은 파낙과 워베어 옵션이 애매하고 드루이드 역시 대단히 이점은 없다. 아마존은 말할 것도 없고 킥씬 역시 다른 무기에 비해 가성비면에서 이점이 없는 편. 소서의 경우는 다른데, 원소 마스터리들을 동원해서 인챈트+파이어 마스터리의 파뎀 뻥튀기나 드림 룬워드 2부위 + 라이트닝 마스터리를 통해서 높아진 평타추가 라뎀이 생각보다 괜찮다. 거기에 곰변신을 통해 느려터진 소서의 평타능력을 커버한다. 한방뎀이 강하고 공속+파낙+강타옵으로 심지어 트리런까지도 가능할 정도로 보스잡이에도 능하지만 광역기가 없다는 게 단점으로 예능과 실전 어딘가 쯤에 걸쳐있는 트리..[clearfix]

3.2.19. 불멸(Eternity)


'''63레벨  |  근접 무기 5소켓  |  앰 Amn + 베르 Ber + 아이스트 Ist + 솔 Sol + 수르 Sur'''
(파괴안됨)
+260~310% 증가된 데미지 (변함)
+9 최소 데미지
7% 라이프 획득(공격 명중시)
20% 강한 타격 확률
목표물의 시야 감소(명중시)
목표물 속도 둔화 33%
마나 재생 16%
라이프 회복 +16
결빙되지 않음
30% 매직 아이템 얻을 확률 증가
레벨 8 리바이브 (88회)
조드룬이 없음에도 불구하고 파괴안됨 옵션이 붙어있다. 공속의 부재와 상위호환되는 무기가 많아 버려진 안습한 신세. 혹여나 차지된 리바이브를 위해 스왑용으로 써볼 요량이라면 일찌감치 포기하자. 차지스킬은 주력무기로 스위칭하는 순간 사라지기 때문이다. 게다가 파괴안됨 옵션을 살린다고 에테리얼 아이템에다가 만들면 수리를 못 해서 사용한 리바이브를 채우질 못하는 문제까지 있다.
룬워드 중에 유일하게 속도-둔화 옵션이 있다. 순종만큼 싼 가격이라면 충분히 고려해 봤을만한 룬워드다. 공속이 가장 빠른 에테-맨캐쳐에 작업하자. 의외로 활마가 바알용 스왑 무기로 사용하면 엄청난 효율을 자랑하는데 이유는 피흡과 둔화 때문이다. 바알은 둔화에 걸리면 높은 확률로 스킬이 취소되는데 여기저기 텔포를 하며 분신을 소환하는 걸 아예 차단할 수 있다.[clearfix]

3.2.20. 수수께끼(Enigma) 🎓


[image]
+773 방어 예시
'''65레벨  |  갑옷 3소켓  |  조 Jah + 아이드 Ith + 베르 Ber'''
+2 모든 스킬 상승
+45% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+1 텔레포트
+750~775 방어 (변함)
+(캐릭터 레벨당 0.75) 0~74 힘 (캐릭터 레벨에 비례해서)
최대 라이프 증가 5%
데미지 감소 8%
+14 몬스터를 죽일 때마다 라이프를 얻음
15% 데미지 마나로 흡수
(캐릭터 레벨당 1) 1~99% 매직 아이템 얻을 확률 증가 (캐릭터 레벨에 비례해서)
갑옷 3소켓: 주로 15방상 메이지 플레이트에 작한다. 15내구 포함된 갑옷에 작하거나 사는 거는 게이머 몫.
수많은 다른 사기급 룬워드템을 통틀어 디아블로 최고의 사기 룬워드 템이다. 이 갑옷 하나가 디아블로 플레이 방식 자체의 변화를 불러왔다고 봐도 무방할 정도. 다른 옵션도 매우 괜찮은 갑옷이지만, 핵심 옵션은 텔레포트와 힘 증가이다. 자세한 내용은 항목 참조.[clearfix]

3.2.21. 기근(Famine)


'''65레벨  |  도끼, 망치 4소켓  |  팔 Fal + 오움 Ohm + 오르트 Ort + 조 Jah'''
+30% 공격속도 증가
+320~370% 증가된 데미지 (변함)
목표물의 방어력 무시
180~200 매직 데미지 추가
50~200 파이어 데미지 추가
51~250 라이트닝 데미지 추가
50~200 콜드 데미지 추가
12% 라이프 획득(공격 명중시)
몬스터 회복 저지
+10 힘
기근이라는 이름에 걸맞게 쓰임새가 많지 않고 룬값도 비싸다. 하지만 '''늑드루 무기로는 상당히 괜찮은 성능을 뽑을 수 있다.''' 추천 재료로는 '''피어럴 액스'''인데 베이스 공속이 -15라서 퓨리 5프레임이 가능하고 최대 370%의 높은 증뎀, 12% 피흡, 방어 무시가 원활한 사냥을 가능하게 해준다. 무엇보다 도합 850에 달하는 원소 데미지는 헬 난이도 물리 내성 몬스터를 수월하게 처리할 수 있게 해준다. 이전 서술에서 늑드루에게 기근보다 리퍼스 톨이 좋다는 의견이 있었는데 리퍼스 톨은 샤에작을 해도 퓨리 7프레임이라 공속이 너무 느려서 늑드루에게 효율이 나오지 않는다. 리퍼스 톨은 액트 2 용병에 끼워주는 것이 훨씬 낫다.[clearfix]

3.2.22. 파멸(Doom) 🔁


'''67레벨  |  도끼, 폴암, 망치 5소켓  |  헬 Hel + 오움 Ohm + 우움 Um + 로 Lo + 참 Cham'''
5% 기회로 레벨 18 볼케이노 시전 (타격시)
장착시 12레벨의 홀리 프리즈 오라의 효과 적용
+2 모든 스킬 상승
+45% 공격속도 증가
+330~370% 증가된 데미지 (변함)
-(40~60%) 적의 콜드 레지스트에 대하여 (변함)
20% 치명적 공격
25% 상처 악화
몬스터 회복 저지
목표물 결빙 +3
착용 가능 요구치 -20%
극블리 소서의 옵션. 최대 콜레 -60 옵션이 있지만 콜드마스터리만으로도 이미 몬스터의 레지를 0으로 만드는 것은 충분하기 때문에 사냥보다는 PK에서 진가를 발휘한다. 극블리 소서를 상대하는 입장에선 어떻게 해서든 콜드 누적레지를 최대한 높게 맞추려고 하기 때문에 파멸의 최대 60 콜깍은 매우 소중해진다. 하지만 파멸을 드는 순간 소서의 8프레임 충족 패캐인 105패캐를 맞추기 매우 힘들어지는 것은 텔레포트가 느려진다는 것을 의미하고, 이런 점은 감안해야 한다. 엘리드루가 쓰기에도 좋아 보이지만 드루이드는 가뜩이나 캐스팅 속도가 느린 탓에 주력으로 밀기는 좀 그렇고 보조로 쓰는 게 좋다.
근접 캐릭터의 경우 높은 공속, 한손 무기에 작 가능한 룬워드 치고도 높은 최소 330% 증뎀, 치타, 상악 옵션까지 갖추고 있어서 버서커 액스에 작업한 뒤 프렌지 바바나 드림딘이 써도 효과가 좋다. 특히 용병 없이 앰플 쓰면서 싸우는 근접 캐릭터 또는 하드코어 근접 캐릭터라면 자체 홀리 프리즈 효과로 생존성을 높게 가져갈 수 있으니 고려해 볼 만한 무기이다. 단, 룬 값이 비싼게 함정이라면 함정.
홀리 프리즈 오라가 붙어있으므로, 액트2 용병에게 줄 경우 오라가 겹치지 않도록 다른 용병을 사용하는 것이 좋다.[clearfix]

3.2.23. 정의의 손길(Hand of Justice)


'''67레벨  |  무기 4소켓  |  수르 Sur + 참 Cham + 앰 Amn + 로 Lo'''
100% 기회로 레벨 36 블레이즈 시전 (당신의 레벨이 상승한 경우)
100% 기회로 레벨 48 메테오 시전 (당신이 죽은 경우)
장착시 16레벨의 홀리 파이어 오라의 효과 적용
+33% 공격속도 증가
+280~330% 증가된 데미지 (변함)
목표물의 방어력 무시
7% 라이프 획득(공격 명중시)
-20% 적의 파이어 레지스트에 대하여
20% 치명적 공격
목표물의 시야 감소(명중시)
목표물 결빙 +3
보시다시피 대부분의 옵션이 파이어 공격과 연관되어 있다. 때문에 파이어 원소참을 대량찬 불아마존에게 유용한 아이템.
아니면 룬워드 드래곤과 함께 장착해서 홀리 파이어 오라의 시너지를 노리기도 한다. 하지만 근접 공격 캐릭터가 드래곤과 함께 착용해서 쓴다고 해도 홀리파이어의 데미지 증가율이 워낙 비루하고 헬 난이도만 가도 엑트1의 기본 몬스터인 폴른 마저도 파이어 내성을 달고나오기 때문에 활용도가 급격히 떨어진다.
꿈 룬워드와 조합하여 2원소 공격 오라를 활용하는 방법도 있으나 홀리쇼크로 추가되는 데미지는 매우 높은데 반해 홀리파이어로 추가되는 데미지는 거의 없는거나 마찬가지 이므로 그냥 꿈 룬워드만 쓰는게 대부분이다. 기왕 파이어 원소로 컨셉을 잡은거 타격시 인첸트 옵션이라도 있었다면 뭐라도 해볼테지만...
현재 옵션으로는 물리 근접캐릭이 사용하기엔 뭔가 아쉬운 룬워드.
[clearfix]

3.2.24. 죽음의 숨결(Breath of the Dying)[38] 🎓


[image]
콜블 증뎀 391% 예시
'''69레벨  |  무기 6소켓  |  벡스 Vex + 헬 Hel + 엘 El + 엘드 Eld + 조드 Zod + 에드 Eth'''
50% 기회로 레벨 20 포이즌 노바 시전 (당신이 적을 죽인 경우)
(파괴안됨)
+60% 공격속도 증가
+350~400% 증가된 데미지 (변함)
-25% 목표물의 방어
+50 공격등급
+200% 언데드에게 주는 데미지 상승
+50 언데드에 대한 공격등급 상승
7% 마나 획득(공격 명중시)
12~15% 라이프 획득(공격 명중시) (변함)
몬스터 회복 저지
+30 모든 능력치
+1 시야 증가
착용 가능 요구치 -20%
[38] 사실 '죽음의 숨결'보다는 '죽어가는 자들의 숨결'이 더 적합한 번역이다. 'the ~ing'은 '~하는 사람들'로 번역되기 때문.
죽숨이라는 약칭으로 주로 불리며, 외국에서는 BOTD라고 한다. 고뇌와 신뢰가 래더템인 관계로 '''스탠의 최종병기'''라 할 수 있다. 가장 번호가 높고 드랍율도 낮은 조드 룬 때문에 가격대가 비쌀 거 같지만 의외로 시세는 적당한 편.[39]
물론 룬 가격대 측면에서만 싼 편이라는 것이고, 재료는 구하기가 상당히 어려운 편이다. 활에 작할 게 아닌 이상[40] 파괴불가 옵션이 있으므로 죽숨은 에테리얼 작을 하는 것이 일반적인데 에테리얼 베이스에 6소켓이 가능한 조합이 드랍될 확률은 상당히 낮다. 또한 에테리얼 메리트를 살리려면 슈페리얼 작을 찾게 되는데 슈페리얼, 에테, 6소켓 베이스가 동시에 충족되기란 상당히 어렵다.
스탠의 최종병기라 서술되고 있지만 사실 래더에서 넘어온 고뇌가 매물로 이미 많이 풀려 있기 때문에 콩라인 취급을 받고 있다. 하지만 고뇌에게 밀린다는 건 원핸드 무기일 때의 이야기고, 투핸드 무기의 맥댐은 죽음의 숨결이 2배쯤 높다. 고뇌는 추뎀 형식이기에 오로지 원핸드 무기만이 메리트를 지니기 때문이다. 다만 바바리안이 쌍고뇌를 든다면 훨윈드 12연타까지 가능하므로 투핸드 죽숨이 밀린다.
그럼에도 불구하고 죽숨을 선호하는 유저는 많다. 기본적으로 쌍흡이 듬뿍 붙어 있기에 듀얼링을 착용하지 않아도 되어 세팅이 간편하며, 타겟 죽일 때마다 시전되는 포이즌 노바 옵션의 눈요기가 상당히 재미있다. 쌍수 바바리안은 극뎀을 추구한다면 쌍고뇌, 편의성을 선호한다면 고뇌+죽숨 믹스를 한다.
투핸드 무기로써 죽음의 숨결을 이용할 경우는 보통 극차딘, 바바리안 또는 늑대 변신 드루이드가 일반적이며 특히 투핸드 바바리안은 주 사냥기술로써 훨윈드를 이용하기 때문에 공격범위, 공격속도 그리고 데미지를 극대화할 수 있는 에테리얼 고스트 스피어 또는 에테리얼 그레이트 폴액스에 작업하는 게 가장 일반적이다.
슬프지만 스피어 계열 무기의 경우 룬워드는 죽숨이 최고다. 다른 룬워드들은 죄다 무기 타입 제한이 안 맞거나 공속이 없는데, 스피어를 선택할 만한 바바리안 늑드루 아마존 모두 무기 공속의 영향을 크게 받기 때문. 바바리안의 경우 고스트스피어 / 그레이트 폴액스가 데미지/공속/범위 모두를 만족하는 유이한 양손무기이므로 대개 저 두가지 중에 하나를 취향에 따라 선택한다.
물론 창 아마존의 경우에도 3스피어 스킬이 붙은 에테 메이트리어춸 파이크 작 죽숨이 최종병기인데, 증뎀이 최대치로 나올 경우 최대데미지가 '''무려 1200정도'''가 나온다. 솔플방에서 라이트닝 스트라이크로 헬 디아블로를 한방에 잡을 수 있으나 창 아마존 이라는 클래스 빌드 자체가 에러인데다 하는사람이 없어 무지막지한 맥뎀에도 불구하고 존재감이 공기에 가깝다.
[clearfix]

3.3. 1.11 룬워드


1.11때 추가된 룬워드는 각 클래스의 2스킬 추가 옵션이 있는 갑옷 종류 들이다. 공통된 특징으로는 2스킬 증가를 들 수 있다. 문제는 캐스터 클래스에 적합한 룬워드는 죄다 가성비가 떨어지는지라, 해당 아이템을 쓰느니 더 좋은 성능의 룬워드를 쓰는 게 낫다. 때문에 초반에 쓸 용도인 바바리안의 "신화"나, 로그 용병용 내지는 저항력을 위해 사용하는 어쎄신의 "트랫셔리" 갑옷을 제외하면 거의 만들어지지 않는다.
디아블로2 게임 시스템상 클래스 전용 아이템이 아닌 공용 아이템들 중 특정 클래스의 스킬이 붙은 아이템들이 종종 다른 클래스의 캐릭터에 의해 사용되기도 한다는 점을 착안할 필요가 있다. (팔라 교복이 팔라딘만 입는 것이 아니라는 등의 예) 예능 빌드에서만이 아닌 다른 빌드에서 쓸 수 있는지 약간의 연구가 필요하다. 트랫셔리만 하더라도 어쌔신 스킬이 붙어 있으나, 아마존이나 용병이 쓰기도 하기 때문이다. 다만 그놈의 스킬 시너지 때문에 공격스킬들은 죄다 쓸만한 것이 못 된다. 시너지 없이 딸랑 본 스킬만 가지고는 도저히 써먹을만한 딜이 나오지 않기 때문이다.

3.3.1. 신화(Myth)


'''25레벨  |  갑옷 3소켓  |  헬 Hel + 앰 Amn + 네프 Nef'''
3% 기회로 레벨 1 하울 시전 (반격시)
10% 기회로 레벨 1 타운트 시전 (타격시)
+2 모든 바바리안 스킬 레벨 상승
+30 원거리 공격 방어
라이프 회복 +10
공격자가 받는 데미지 14
착용 가능 요구치 -15%
[39] 로, 수르, 오움, 베르, 조 룬 같은 자기보다 하위 단계 룬과 가격이 비슷하다. 그 이유는 생각보다 많이 쓰이지 않기 때문. 룬워드에서 조드가 쓰이는 건 죽숨 하나 뿐이라 대부분은 소켓이 뚫린 레어나 유니크 아이템에 박는데, 이정도 아이템들은 뜰 확률이 로또급으로 낮기 때문에 조드 룬의 수요가 드문 것.[40] 활은 내구도가 없어 에테리얼이 나올 수 없다.
스킬 상승 옵션 이외에 볼 것이 없지만, 바바리안은 가장 많은 패시브와 버프를 가지고 있다는 점을 생각하자. 무기 마스터리, 아이언 스킨, 네춰럴 레지스턴스, 인크리즈드 스태미나, 인크리즈드 스피드, 샤우트, 배틀 커맨드, 배틀 오더스 등등. 그것에 더해 주력 스킬까지 데미지를 올려 줄 수 있으니 더욱 좋다. 휠바바를 기준으로 방어력 40%, 데미지 26%, 어레 26%, 모든 저항 16%, 이동 속도 9%, 피와 마나 6%, 치명타 1~6%를 상승시킨다고 생각하면 이 갑옷이 달라보일 것이다. 하지만, 어디까지나 저렙일 때에 이야기이며, 레벨이 높다면 더 좋은 갑옷으로 갈아타야 한다.
이 룬워드가 바바리안에게 좋다고 해서, 엑트 5 바바용병에게도 좋다고 할 수는 없다.[clearfix]

3.3.2. 평화(Peace)


'''29레벨  |  갑옷 3소켓  |  샤에 Shael + 주울 Thul + 앰 Amn'''
4% 기회로 레벨 5 슬로우 미사일 시전 (반격시)
2% 기회로 레벨 15 발키리 시전 (타격시)
+2 모든 아마존 스킬 레벨 상승
+20% 매우 빠른 회복속도 증가
+2 크리티컬 스트라이크
콜드 저항력 +30%
공격자가 받는 데미지 14
공격시 일정 확률로 발키리가 소환되지만 디아블로 시스템상 발키리를 하나도 안 찍은 아마존이나 다른 직업이 입을 경우 소환된 발키리가 일정 시간 이후 강제로 소환 취소가 걸린다. 반대로 발키리를 만땅 찍은 아마존이 입으면 15 레벨 발키리가 소환되면서 기존에 있던 고레벨 발키리를 잡아먹어 버려서 발키리만 놓고 보면 참 이도저도 아닌 갑옷. 게다가 크리티컬 스트라이크 역시 생각보다 메리트가 적기 때문에[41] 더더욱 안 쓰인다. 하지만 렙업용으로 쓴다면 또 이야기가 달라지는데...
가장 렙제가 높은 샤에 룬의 렙제가 29. 즉 아마존으로 30 달자마자 발키리 1스킬을 찍고 적당한 갑옷에 평화작 해서 끼면 15렙 발키리가 모든 것을 파괴해준다. 발키리 1스킬을 찍는 이유는, 안 찍으면 평화갑으로 소환된 발키리가 소환되자마자 바로 사라지기 때문에 반드시 1스킬을 찍어줘야 한다. 본체도 적당히 성장한다는 가정하에 나메 클리어까지는 문제없이 달릴 수 있다. 덴 오브 이블 퀘스트나 증표를 이용해서 케릭터 초기화도 가능하니, 맨땅 아마존 유저라면 평화 룬워드로 최대한 뽕을 뽑다가(발키리 스킬렙1고정, 다른 스킬에 스킬포인트 우선투자) 적당한 세팅이 가능한 파밍 완료 후 해당 세팅으로 갈아타기에도 부담이 덜하다.
무기 공격력에 큰 영향을 받는 활마(원소마 제외)보다는 스킬렙에 더 영향을 받는 원소보우/자벨/창마 순으로 유용. 특히 원소보우마(라고 해도 대부분이 프리징+관통)는 3스킬 전용활에 작한 멜로디 룬워드(렙제 39)와 섞어 쓰면 발키리 관련 포인트 14절약을 제외하고도 무기+갑옷만으로 스킬레벨 8을 땡길 수 있다. 스킬포인트 절약 측면에서는, 스킬 시너지로 인해 만성적인 스킬포인트 부족에 시달리는 자벨/창마에게 보다 도움이 되는 편. 다만, 창마존은 평화 룬워드의 시원찮은 생존력이 계속 발목을 잡으니, 헬로 넘어간다면 생존에 도움을 주는 다른 갑옷을 찾는 게 나을 것이다. 그리고 애초에 최종템용 룬워드는 아니니 필요할 때마다 상위 단계 아이템에 새로 작해서 계속 갈아입다 버리자.
조화 룬워드 활과 같이 쓸 경우 발키리를 하나도 안 찍고도 15렙 발키리를 유지할 수 있다. 여기에 혹해서 액트 1 용병에게 조화와 평화를 들려줄 생각은 하지 말자. 용병에겐 타격/반격/공격시 소환물 소환 옵션이 적용되지 않아 절대로 자력으로 발키리를 소환할 수 없다.[clearfix]

3.3.3. 배반(Treachery) ⭕


'''43레벨  |  갑옷 3소켓  |  샤에 Shael + 주울 Thul + 렘 Lem'''
5% 기회로 레벨 15 페이드 시전 (반격시)
25% 기회로 레벨 15 베넘 시전 (타격시)
+2 어쎄신 스킬
+45% 공격속도 증가
+20% 매우 빠른 회복속도 증가
콜드 저항력 +30%
50% 몬스터로부터 얻는 골드 증가
[41] 물리데미지가 중요하다면 대미지와 공속 위주의 아이템 세팅을 하므로 효율이 낫고, 슴딘은 크리가 필요 없다.
어쎄신 전용이지만, 공속 증가와 페이드 시전 옵션이 매력적이어서 다른 캐릭터들도 간혹 이용한다. 레벨 15 페이드는 데미지 15% 감소, 모든 저항력 +60%, 저주 지속시간 감소 79%를 부여하며 지속시간은 288초(4분 48초)이다. 공속 덕분에 띄엄띄엄 공격하는 로그 용병의 필수 갑옷. 액트2 창용병에게 마땅히 들려줄 것이 없다면 통찰+배반 조합으로 적당한 화력과 생존성(+ 유저 유틸리티)을 만들어주자. 이 경우 투구는 체력흡수 쪽으로 세팅해주는 것이 좋다. Treachery가 배반이라는 뜻을 갖고있기 때문에 흔히 말하는 배반갑이 바로 이 룬워드로 만든 갑옷을 말한다. 텔레포트를 자체 지원하는 소서리스에게도 나쁘지 않다. 사실상 1.11룬워드 중 거의 유일하게 후반에도 쓰이는 룬워드다.[clearfix]

3.3.4. 계몽(Enlightenment)


'''45레벨  |  갑옷 3소켓  |  풀 Pul + 랄 Ral + 솔 Sol'''
5% 기회로 레벨 15 블레이즈 시전 (반격시)
5% 기회로 레벨 15 파이어 볼 시전 (타격시)
+2 모든 소서리스 스킬 레벨 상승
+1 웜쓰
+30% 방어 상승
파이어 저항력 +30%
데미지 감소 7
랄과 솔 룬이야 저렙 룬에다 수급도 썩어넘친다지만 쉽사리 나오지 않는 풀 룬의 렙제는 무려 45... 타격시 15렙 파볼을 노리고 쓰기에도 말이 안 되는 레벨이다. 갑옷 올스킬 2만 보고 맨땅소서가 입을 수도 있지만 이 경우 유틸 가성비의 끝판왕 스텔스 룬워드와 저울질 경쟁을 해야 하는 게 문제. 다행히 풀 룬은 그렇게 귀한 몸이 아니긴 하다. 오크의심장이나 정도가 풀 룬의 대표적 사용처. 미래를 보고 만드는 룬워드는 아니고, 현재 화력이 부족하다 싶으면 만들어서 쓸 만은 하다. 잘 생각해서 만들고 일단 만들었다면 뽕을 뽑자. Ral룬 덕분에 파이어 저항력 +30%가 붙는 점이 스피리트 모너크와 궁합이 좋다.[clearfix]

3.3.5. 뼈(Bone)


'''47레벨  |  갑옷 3소켓  |  솔 Sol + 우움 Um + 우움 Um'''
15% 기회로 레벨 10 본 아머 시전 (반격시)
15% 기회로 레벨 10 본 스피어 시전 (타격시)
+2 모든 네크로맨서 스킬 레벨 상승
+100~150 마나(변함)
모든 저항력 +30
데미지 감소 7
우움 룬의 렙제는 47이다. 그리고 우움 룬 두 개면 하다못해 말 룬이라도 만들 수 있다. 호기심이라면 모를까 이딴 룬워드에 낚이지 말자. 타격시 일정 기회로 본 스피어를 사용할 수 있다는 점 때문에 연타 공격이 가능한 전사들이 마법을 난사하는 예능용 세팅에는 종종 기용되는 편. 또 하이브리드라는 버그성 룬워드 아이템을 제작할 때 수수께끼와 합성하는 용도로 쓴다.[clearfix]

3.3.6. 비(Rain)


'''49레벨  |  갑옷 3소켓  |  오르트 Ort + 말 Mal + 아이드 Ith'''
5% 기회로 레벨 15 사이클론 아머 시전 (반격시)
5% 기회로 레벨 15 트위스터 시전 (타격시)
+2 드루이드 스킬
+100~150 마나 (변함)
라이트닝 저항력 +30%
마법 데미지 감소 7
15% 데미지 마나로 흡수
말 룬의 렙제는 49. [clearfix]

3.3.7. 원리원칙(Principle)


'''53레벨  |  갑옷 3소켓  |  랄 Ral + 굴 Gul + 엘드 Eld'''
100% 기회로 레벨 5 홀리 볼트 시전 (타격시)
+2 모든 팔라딘 스킬 레벨 상승
+50% 언데드에게 주는 데미지 상승
+100~150 라이프 (변함)
15% 스태미나 소모 지연
+5% 최대 포이즌 저항력
파이어 저항력 +30%
1.11 시절까지만 해도 게임 데이터 파일에 오타가 있어서 라이프와 언데드 증뎀 옵션이 추가되지 않는 버그가 있었으나, 최신 버전에서는 제대로 나온다. 그렇다고 지나가는 용도로라도 만들어서 쓸 정도가 된 것도 아니니 그냥 무시하자. 굴 룬(렙제 53)은 이런 식으로 버릴 수 있는 룬이 아니다.[clearfix]

3.4. 래더 전용 룬워드


'''이 밑으로 있는 룬워드들은 오직 배틀넷 래더에서만 제작 가능하다''', 오리지널은 룬이 없으므로 제작 불가, 스탠다드나 싱글 게임의 캐릭터들은 해당 조건을 만족하는 룬워드를 제작해도 Gemmed 라고만 나오고 룬워드 옵션이 생기지 않는다. 하지만 스탠다드에서도 이 룬워드 아이템들을 볼 수 있는데, 래더가 끝나고 스탠다드 캐릭터로 변환되어도 만들어놓은 룬워드 아이템이 사라지지는 않는다. 즉, 래더 1시즌이 끝날 때 마다 일정 수량의 룬워드 아이템이 스탠다드로 유입되는 것. 즉 스탠에서 래더 전용 룬워드들은 오직 거래로만 얻을 수 있다는 말이다.
싱글에서 제작하고 싶다면 여러 모드 프로그램 및 에디터가 필요하다. 인터넷에서 Rune.txt를 받고 디아블로 설치 폴더내에
data\global\excel
폴더를 만들어(data폴더안에 global, global 폴더안에 excel) excel 폴더에 넣은 후, 디아블로 바로가기 속성에서 대상(T)에 해당하는 부분에 "-direct -txt"를 추가한다. 그 다음 바로가기를 실행하면 된다. 예시)
"C:\Program Files\Diablo II\Diablo II.exe" -direct -txt

기본적으로 맨땅에서 시작하는 것을 전제로 하고 있기 때문에 스피리트나 통찰 같은 일부 룬워드는 들어가는 룬의 효율에 비해 말도 안되는 성능을 가지고 있다.

3.4.1. 스피리트(Spirit) 🎓🔁👑


'''25레벨  |  검, 방패 4소켓  |  탈 Tal + 주울 Thul + 오르트 Ort + 앰 Amn'''
'''검'''
+2 모든 스킬 상승
+25~35% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가 (변함)
+55% 매우 빠른 회복속도 증가
1~50 라이트닝 데미지 추가
3~14 콜드 데미지 추가
매초당 +75 포이즌 데미지 추가
7% 라이프 획득(공격 명중시)
+250 원거리 공격 방어
+22 생명력
+89~112 마나 (변함)
+3~8 매직 흡수 (변함)
'''방패'''
+2 모든 스킬 상승
+25~35% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가 (변함)
+55% 매우 빠른 회복속도 증가
+250 원거리 공격 방어
+22 생명력
+89~112 마나 (변함)
콜드 저항력 +35%
라이트닝 저항력 +35%
포이즌 저항력 +35%
+3~8 매직 흡수 (변함)
공격자가 받는 데미지 14
[image]
방패 예시
나이트매어 ~ 헬 카운테스 작업만 꾸준히 해준다면 충분히 구할 수 있는 중하급 룬이 재료인데다 성능 또한 매우 뛰어나기 때문에 매우 사랑받는 룬워드 아이템.
검에 작업한 스피리트는 법사류 캐릭터들 초중반 아이템 혹은 스왑용 무기에서 패캐를 끌어오고 싶은 전사류 캐릭터들에게 매우 쓸만하다. 베이스가 되는 4솟 검은 나이트메어에서도 구할 수 있으며, 특히 브로드소드는 크리스탈소드보다 약간 스텟제한이 높지만 나이트메어에서 구한 경우 라주크에게 가져다주면 4솟을 뚫어주니 재료로써 제일 편하다. 스킬 레벨과 패캐에서 상위호환격인 오크의 심장 때문에 빛이 바래보이지만, 오심은 고급 룬이 들어가기 때문에 가성비를 생각하면 이걸 계속해도 크게 무리는 없다.
방패에 작업한 스피리트는 독보적인 옵션 때문에 법사류 캐릭터들의 졸업방패로 취급된다. 팔라딘 전용 방패를 제외한 일반 엘리트 방패류 중 소켓 4개가 뚫리는 건 모너크/이지스/워드 3종 뿐인데, 이중에서 모너크의 힘제한이 156으로 가장 낮기 때문에[42] 거의 대부분 '''모너크 스피리트'''를 만든다. 앞서 설명한 모너크 힘제와 모너크 자체 렙제(54) 때문에 초반에 끼는건 어렵고 스텟 셋팅이 대강 완료된 후반에 가서 사용하는 편.
타 방패와 달리 '''팔라딘 전용 방패'''에는 '''올레지 최대 +45'''까지 붙기 때문에 스피리트 작업시 엄청난 이득이 된다. 으뜸작을 하면 파이어 45% + 콜드&라이트닝&포이즌 저항력 80%를 그냥 챙길 수 있는 셈. 엘리드 등급 팔라딘 전용 방패는 '''세이크리드 타아지'''(일명 '''세타'''/힘제:86), '''세이크리드 론다쉬'''(일명 '''세론'''/힘제:109), '''쿠라스트 쉴드'''(일명 '''쿠라'''/힘제:124), '''자카럼 쉴드'''(일명 '''자카럼'''/힘제:142), '''보어텍스 쉴드'''(일명 '''보텍''' 혹은 '''볼텍'''/힘제:148) 5종이 있는데, 힘제가 낮으면서도 기본 블력율이 높아 민첩(덱스)에 투자를 덜해도 되어 스텟 이득이 가장 좋은 세타 - 일명 '''세타 스피리트(45 올레작)'''가 햄딘 졸업템 취급이다. 참고로 45 올레 4솟 세타는 시세가 높게 형성되어 있기 때문에 스텟 이득을 포기 + 약간 더 저렴하다는 점을 노리고 세론이나 쿠라스트에 작업해도 나쁘진 않다.[43]
추가적으로 팔라를 제외한 법사캐릭이 조금의 힘이라도 아끼고자 한다면 에테리얼 모너크를 베이스로 삼는 방법도 있다. 일반 모너크가 156힘제인 반면 에테 모너크는 146힘제라서. 스피릿에 들어가는 룬은 시간만 투자한다면 몇 번이고 만들 만큼 저렴하니 쓸 수 있는 방법. 손에 들고 허구헌날 후드려까는 무기도 아니고, 몸이 허약한 법사가 적들 사이로 돌격하여 얻어터질 일도 없으므로 에테도 의외로 상당히 오랫동안 쓸 수 있다. 네크나 소서 같은 정통 캐스터는 래더기간 내내 쓸 수 있을 정도.
[clearfix]

3.4.2. 모서리(Edge) 🔁👑


'''25레벨  |  원거리 무기 3소켓  |  티르 Tir + 탈 Tal + 앰 Amn'''
장착시 15레벨의 쏜즈 오라의 효과 적용
+35% 공격속도 증가
+320~380% 데몬에게 주는 데미지 상승 (변함)
+280% 언데드에게 주는 데미지 상승
매초당 +75 포이즌 데미지 추가
7% 라이프 획득(공격 명중시)
몬스터 회복 저지
+5~10 모든 능력치 (변함)
+2 마나 상승(적 제거시)
상점에서 파는 모든 물품의 가격 하락 15%
[42] 워드 185, 이지스 219로 낭비되는 힘스텟이 너무 높아 여기에 작업하는 일은 룩 덕후들 외엔 사실상 없다.[43] 자카럼과 보텍은 세타와 비교하면 힘 스텟 50 이상을 낭비하는거나 마찬가지라 어지간해선 스피리트 작업을 안한다. 물론 보어텍스 쉴드도 타 클래스들이 사용하는 모너크에 비하면 힘 요구치가 더 낮기 때문에 이것도 배부른 소리이긴 하다. 게다가 세타는 렙제가 47인반면 보텍은 66이나 되는 이유도 있다
쏜즈 오라도 좋지만, 상점가 15% 세일 옵션으로 인해 기드참과 함께 도박용 아이템으로 각광받고 있다. 겜블에 손대기 시작한 유저면 다들 창고에 모서리 박힌 활 하나는 있는 편. 여기까진 범용적 측면에서 본 장점들이고...
그 실체는 맨땅 아마존의 구원자. 제법 높은 고정공속옵(35%)과 충격적인 데몬, 언데드 증뎀으로 가난한 활마존을 먹여살리는 일등공신이다.
들어가는 룬인 티르, 탈, 앰 룬은 카운테스랑 꾸준히 상담만 해도 창고에 쌓이니 적당한 활을 찾는 게 더 어려울 지경. 어렵게 파밍하다 3솟 활이 떨어진다면 바로 작해서 나메나 헬 액트4 앞마당으로 진입하자. 파밍의 질을 몇 단계나 높일 수 있다. 역시 파밍하다 현재 착용한 활보다 상위 단계의 3솟 활이 뜬다면 바로바로 작해서 쓰자. 체감화력이 엄청나게 달라질 것이다.
맨땅 헬솔플 파밍은 디사이플이라는 세트템 중 장갑 파트인 '레잉 오브 핸즈', 룬워드 갑옷 '명예의 굴레' 같은 데몬증뎀류 아이템과 섞어 쓰면 헬 액트1에서는 보스 안다리엘에게 가다 죽는 주제에 헬 액트4 필드의 학살자로 군림하는 어이없는 모습을 연출할 수 있다. 레잉 오브 핸즈는 요구 TC가 57이므로 나메 액트3 중반(엄밀히 말하면 스웜피 피트와 프레이어 던전부터지만 찾아가는 길이 더 짜증나므로 남부 쿠라스트부터라고 생각하면 편하다)부터 끝없이 떨어지고, 명굴은 가장 높은 베르 룬이 헬 액트3부터 떨어진다. 즉 헬 액트4 필드에서 놀다보면 대충 다 구해진다는 말. 나메 액트4에서 괜찮은 활에 작한 모서리와 평화 또는 배반갑(트랫셔리)(배반에 들어가는 가장 고급 룬인 렘은 나메 액트 3부터 떨어진다. 평화와 배반에 들어가는 나머지 룬들은 길가에 굴러다니는 수준) 정도를 마련하고 레지를 적당히 맞췄다면 바로 헬 액트4로 뛰어가자. 성능은 배반갑(트렛셔리)이 최고지만(공속45%+페이드+베놈으로 아마존에게 필요한 모든 것을 제공한다...) [clearfix]

3.4.3. 통찰력(Insight) ⭕👑


[image]
용병용 예시
'''27레벨  |  폴암, 지팡이 4소켓  |  랄 Ral + 티르 Tir + 탈 Tal + 솔 Sol'''
장착시 12~17레벨의 메디테이션 오라의 효과 적용 (변함)
+35% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
+200~260% 증가된 데미지 (변함)
+9 최소 데미지
180~250% 공격등급 추가 상승 (변함)
5~30 파이어 데미지 추가
매초당 +75 포이즌 데미지 추가
+1~6 크리티컬 스트라이크 (변함)
+5 모든 능력치
+2 마나 상승(적 제거시)
23% 매직 아이템 얻을 확률 증가
들어가는 룬을 구하기 매우 쉬운데다 성능 또한 상당히 좋은 룬워드 아이템. 특히 마나회복량을 올려주는 팔라딘의 메디테이션 오라의 효과를 볼 수 있기에 무한의 공간과 함께 법사류 캐릭터들이 액트2 용병들에게 자주 들려주곤 한다. 해머딘은 통찰을 낀 용병을 데리고 다니면 마나를 태우는 유니크 몬스터를 상대하는 경우 외엔 마나포션에 대한 의존도가 확 줄어들어 컨트롤이 편해지며, 소서리스도 (특히 래더 시즌 초반에) 무공을 주기 힘든 경우 통찰+2원소 소서로 운용하는 경우가 있다. 조폭넥은 용병에게는 보통 자존심을 주지만, 통찰이 필요한 경우 아이언 골렘의 재료로 활용한다. 반대로 해도 되는 거 아니냐 싶지만 네크 자신이 죽었을 때 용병은 다시 살리면 되지만 골렘은 재료를 써서 또 소환해야 되기 때문.
맨땅 캐릭터를 키운다면 용병용 무기[44]로 거의 대부분 거쳐가게 되는 아이템. 어차피 맨땅에서 용병에게 이만한 증뎀의 무기를 구하기도 힘들고, 템이 부족한 전사 캐릭들은 마나 스틸이 부족하기 때문에 메디테이션의 효과는 쏠쏠하다. 법사 캐릭터들에게는 말할 것도 없고. 매디테이션이 12~17까지 랜덤으로 붙는데, 최소 15(마나회복량 650%) 이상이 붙는걸 끼는게 좋다. 17렙이 마나회복량 700%이라 별차이가 안나기 때문.
프레이어 오라를 사용하는 용병(노멀/헬 전투Combat용병)에게 쥐어주면 메디테이션의 시너지인 프레이어의 효과를 한번 더 받음으로써 체력회복 효과가 2배가 된다. 단, 마나가 없는 소환수들은 메디테이션을 받지 못하므로 체력회복 효과 역시 중첩되지 않는다.
용병이 아닌 본캐의 중반템으로 사용하기도 좋다. 싼 룬에 비해 증댐과 어레 증가로 인해 양손 무기를 쓰는 바바리안과 변신드루가 착용해도 나쁘지 않으며, 캐스터의 경우에도 메디테이션과 패캐 덕분에 육성이 원활해진다. 특히 캐스터는 용병이 잘 죽어서 스트레스를 받는다면 스피리트를 하나만 낀 셈 치고 직접 통찰을 드는 게 낫다.
통찰력에 변동옵으로 1부터 6까지 붙는 크리티컬 스트라이크는 아마존의 패시브 스킬로서 물리데미지를 두배로 늘려주는 스킬이다. 그러니 용병용이나 직접 휘두르는 용도로 쓴다면 크리티컬 스트라이크의 레벨이 높은걸 쓰는게 좋다. 1레벨과 6레벨의 크리티컬 확률 차이가 30%나 되기 때문.
레벨
1
2
3
4
5
6
확률(%)
16
25
32
38
42
46

3.4.4. 조화(Harmony)🔁👑


'''39레벨  |  원거리 무기 4소켓  |  티르 Tir + 아이드 Ith + 솔 Sol + 코 Ko'''
장착시 10레벨의 비거 오라의 효과 적용
+200~275% 증가된 데미지 (변함)
+9 최소 데미지
+9 최대 데미지
55~160 파이어 데미지 추가
55~160 라이트닝 데미지 추가
55~160 콜드 데미지 추가
+2~6 발키리 (변함)
+10 민첩성
마나 재생 20%
+2 마나 상승(적 제거시)
+2 시야 증가
레벨 20 리바이브 (25회)
[44] (용병 무기로 활용할 시) '폴암'에 적용되는 룬워드다. 스피어와 헷갈려서 룬은 룬대로 날리고 어리둥절하지 않도록 하자.
비거 오라용 무기. 3원소 데미지가 모두 추가된다는 점을 이용해서 아마존이 육성 중에 활에 작업해서 간혹 쓰기도 한다. 비거를 포함하여 대부분의 옵션들이 아마존에게 나쁘지 않고, 추가 원소 데미지는 헬 아케인 생츄어리의 해골새 같은 물리 이뮨 몹도 그럭저럭 잡을 정도.
단지 한 가지 조심해야 할 점이 있는데 들어가는 룬 중 가장 렙제가 높은 게 코 룬(39레벨)이기 때문에 룬워드 조화는 최소 착용 가능 레벨이 39인데 여기서 아마존 전용 활 중 메이트리어춸 보우(통칭 메추리)의 렙제 또한 39이기 때문에 메추리 활에 작을 하면 39가 되자마자 조화를 쓸 수 있다고 착각하는 사람이 많은데 사실 그렇지가 않다. 메추리 활은 힘제가 87, 민첩제가 187(!) 로 레벨 39 때 힘 87은 둘째치고 민첩 187은 템으로도 사실상 못 맞추는 거나 마찬가지이다. 레벨 39 때는 애니참도 횃불참도 렙제가 안 되어서 적용 불가능하며 다른 힘, 민첩을 높여주는 장비템들도 레벨이 부족해서 끼지 못할 것이며 참으로 채우는 것도 제법 어렵다. 그러니 레벨 39가 되자마자 아마존 전용 활이 베이스인 조화를 들고 싶다면 힘제 56, 민첩제 77 인 애쉬우드 보우에 작하도록 하자. 레벨 39면 버스를 타지 않고 혼자 키운다는 전제 하에 나이트메어 극초반(액트1 쯤)일 가능성이 크다. 헬에서는 조화가 그리 대단하지는 않지만 나이트메어에서 조화 정도면 상당히 강력하다 공속만 안 붙었을 뿐 높은 증뎀, 강렬한 원소 데미지(도합 165~480으로 나메에서는 제법 강력한 데미지이며 나메는 아직 내성 몹이 그리 많지 않으니 더더욱)로 인해 나이트메어에서는 상당히 좋다. 다만 공격 속도 옵션이 삽입되어 있지 않은게 흠이며, 처음부터 공격 속도가 높은 재료에 제작하고, 다른 장비나 공속 주얼 등으로 이를 보충하는 것이 좋다.
그러나 맨땅 육성 중에 사용하기(물론 맨땅 활 아마존 자체가 매우 암울한 상황이다)에는 굉장히 비싼 코룬이 소모되기 때문에 상당히 부담스럽다. 조화가 위력을 발휘하는 나이트 메어 구간에서는 코룬은 물론 단점을 상쇄할 공속이 높은 4소켓이 뚫리는 활을 구하는 것 자체가 어렵다. 적절한 재료로 만들기만 한다면 나이트메어까지 절륜한 성능을 자랑하지만 저렙구간 최고의 가성비를 가진 모서리가 있어서 제작되는 경우가 적다. 그렇다고 재료를 부담할 수 있는 어느정도 부유한 유저라면 활마존의 암울한 육성 구간을 넘기기 위해 소서리스 등으로 액트를 점프하는게 일반적이기 때문에 더더욱.
여담으로 발키리 스킬이 붙어있기 때문에, 평화 룬워드 갑옷과 섞어 쓰면 자신이 발키리를 하나도 안 찍었더라도 15랩 발키리를 유지할 수 있다. 심지어 아마존 외의 타 클래스도! 단, 무기를 스왑해버릴 경우 발키리가 사라지며, 평화 항목에서도 서술했듯 용병에겐 해당되지 않는 사항이다.[clearfix]
아마존 외에 변신드루가 스왑용으로 써도 쓸만하다. 변신 중에 텔레포트를 못 타기 때문에 비거 효과를 누리기 좋고, 초코누나 데몬 크로스보우에 작업하면 6프레임 퓨리가 나온다.

3.4.5. 순종(Obedience)⭕👑


'''41레벨  |  폴암 5소켓  |  헬 Hel + 코 Ko + 주울 Thul + 에드 Eth + 팔 Fal'''
30% 기회로 레벨 21 인첸트 시전 (당신이 적을 죽인 경우)
+40% 매우 빠른 회복속도 증가
+370% 증가된 데미지
-25% 목표물의 방어
3~14 콜드 데미지 추가
-25% 적의 파이어 레지스트에 대하여
40% 강한 타격 확률
+200~300 방어 (변함)
+10 힘
+10 민첩성
모든 저항력 +20~30 (변함)
착용 가능 요구치 -20%
룬값이 상당히 싸기 때문에 가난한 캐릭터가 작해서 용병에게 들려주면 데미지, 생존성 면에서 정말 훌륭하다. 특히 무공의 컨빅션 효과를 못 받는 법사들은 용병에게 얻을 이점은 몸빵과 강타 뿐인데, 이를 모두 만족하는 룬워드다. 재료인 5소켓 에테 폴암은 4소켓 에테 폴암 보다는 구하기 쉬운 편. 왜냐하면 노솟 쓰레셔, 노솟 크립틱 액스 모두 최대 소켓이 5소켓이기 때문에 에테리얼만 구해서 라주크에 문의하면 재료가 확보되기 때문이다.
가난한 퓨리씬도 고려해 볼 만한 룬워드이다. 양손무기를 들면 데미지가 1/2로 줄긴 하지만, 양손무기 자체가 한손무기의 2배쯤의 데미지가 나오기 때문에 크게 문제되지 않는다. 저렴한 가격에 370%의 고정데미지, 무려 40%의 강타, 패힛, 방어력, 올저항 등등 방패를 포기해도 될 만한 옵션이 많다. 퓨리씬의 가장 큰 문제는 적중률인데, 방깍이 25%가 붙어있고, 인챈트가 터지면 무려 10분간 어레를 200% 올려주기 때문에 낮은 적중률을 해결할 수 있다. 퓨리씬의 블레이드 퓨리 스킬은 무기 내구도를 깍지 않기 때문에, 에테리얼 폴암류에 작업을 하는 게 좋다. 게다가 순종보다 더 좋은 템을 얻은 후에는 용병에게 넘겨줄 수 있다는 것도 장점. 하지만 일반적으로 용병에게는 통찰이나 무공, 쓰레셔 등을 들려줘서 부가효과를 기대하기 때문에 막상 만들어놔도 딱히 쓸일이 잘 없다는게 문제.[clearfix]

3.4.6. 법률위반(Lawbringer)👑


'''43레벨  |  검, 망치, 셉터 3소켓  |  앰 Amn + 렘 Lem + 코 Ko'''
20% 기회로 레벨 15 디크리피파이 시전 (타격시)
장착시 16~18레벨의 생츄어리 오라의 효과 적용 (변함)
-50% 목표물의 방어
150~210 파이어 데미지 추가
130~180 콜드 데미지 추가
7% 라이프 획득(공격 명중시)
평화를 되찾기 위해 몬스터들을 무찔러라[45]
+200~250 원거리 공격 방어 (변함)
+10 민첩성
75% 몬스터로부터 얻는 골드 증가
[45] 시체를 사용하지 못하게 하는 옵션이다. 따라서 몬스터가 다시 부활할 일은 없어지지만, 시체 폭발, 시체를 이용한 소환, 리뎀션 오라 등도 쓸 수 없다는 이야기가 된다. 즉 네크로맨서와는 상성이 심하게 어긋난다.
증뎀이 없어서 직접 휘두르기엔 최악의 무기지만[46], 무기 공격력에 영향을 받지 않는 발차기를 사용하는 킥신에게 최고의 무기로 대접받는 룬워드이다. 높은 확률로 발동하는 디크리에 언데드 몹의 물리 내성을 벗겨버리는 생츄어리 오오라는 환상적 궁합을 자랑한다. 또한 라흡, 원소 데미지, SMRP, -50% 방깍 역시 킥에 적용되기 때문에 옵션 하나하나가 버릴 게 없는 완소템.
바알을 잡으러 갈 때 등장하는 각 액트별 몬스터 중에 2페이즈에 등장하는 아크멜 더 커시드와 부하들은 매직내성을 가지고 있어서 본 스피어, 블레시드 해머의 대미지가 들어가지 않아 맨땅 유저들에게는 상당히 곤욕스러운 몬스터지만, 법률위반을 장착하여 전투를 하게되면 귀찮은 스켈레톤 소환은 완전히 틀어막을 수 있으며 생츄어리 오오라의 효과로 지속적인 견재를 할 수 있어 용병을 통해 안전하게 잡을 수 있게 해준다. 굳이 킥신이 아니더라도 하나쯤 갖고 있으면 상당히 요긴하게 쓰이니 만들어 놓는 게 낫다.[47] 액트5의 바바리안 용병에게 들려주면 생츄어리 오오라와 디크리 효과를 얻을 수 있지만, 증뎀이 없다보니 피흡이 잘 안돼서 용병의 생존성이 떨어진다.
이 아이템은 여러모로 엄청난 발번역의 산물인데, Lawbringer는 법을 가져오는 사람이라는 뜻으로, 입법자 등으로 번역했으면 모를까 법률위반은 완전히 반대의 뜻이다. 또한 "평화를 되찾기 위해 몬스터들을 무찔러라"의 원문은 '''"Slain monsters rest in peace"'''로, 직역하면 '''"죽은 몬스터가 고요히 잠들다"'''이다. 즉, 번역자가 누군지는 모르지만 이 원문의 관용구인 '''rest in peace를 평화 속에서 살아가는''' 이라고 번역하여, '''평화롭게 살기 위해 몬스터를 죽여라''' 로 해석한 모양. 실제로는 이 효과를 받은 시체는 폴른 셔먼의 부활, 리바이브, 시체폭파 등 시체로 장난치는 행위가 불가능해진다. 이 옵션은 디아블로 3의 절단기에게 계승되었다.[clearfix]

3.4.7. 이유있는 항변(Voice of Reason)👑


'''43레벨  |  검, 메이스 4소켓  |  렘 Lem + 코 Ko + 엘 El + 엘드 Eld'''
15% 기회로 레벨 13 프로즌 오브 시전 (타격시)
18% 기회로 레벨 20 아이스 블래스트 시전 (타격시)
+50 공격등급
+220~350% 데몬에게 주는 데미지 상승 (변함)
+355~375% 언데드에게 주는 데미지 상승 (변함)
+50 언데드에 대한 공격등급 상승
100~220 콜드 데미지 추가
-24% 적의 콜드 레지스트에 대하여
+10 민첩성
결빙되지 않음
75% 몬스터로부터 얻는 골드 증가
+1 시야 증가
[46] 그덕에 제작시 고민되는 재료 아이템의 데미지 증가 옵션 및 공격등급을 무시하고 만들 수 있다. 최고의 재료는 인벤토리를 3칸 차지하는 그랜드셉터다.[47] 니라트하크를 잡을 적에도 상당히 유용하다. 시체 재사용을 막아 가장 곤욕스러운 커프스 익스플로전에 대한 대비까지 할 수 있다.
디아런을 도는 킥씬이 가끔 사용한다. 그 외에 일반적인 연타계열 전사(질딘, 늑드루, 바바 등)가 쓴다면 나메 풀방 학살 ~ 헬솔플템 정도. 발로 찰때마다 빵빵 터지는 프로즌 오브로 맵이 허옇게 된다. 하지만 더 좋은 템들이 많으므로 사실상 장난감. 게다가 작정하고 프로즌 오브를 노린다면 '''균열'''이 훨씬 발동이 잘 되고 강하다. 다만 이 룬워드는 들어가는 룬이 부담이 없어 4솟 패이즈 블레이드같은걸 얻는다면 중상급 패스템 용도로 제작하여 쓰기에는 적절하다. 이 경우 물리깡뎀이 낮아 흡혈세팅이 빛을 보기 어려우니 주의. 양손에 무기를 들 수 있는 바바리안은 다른 한 쪽에 물리 깡뎀과 공속을 둘 다 만족하는 무구를 들어서 이유있는 항변의 단점을 매꿀 수 있다.
돈없는 허리케인 엘리드루들도 간혹 24% 콜깎 옵션 하나만 믿고 쓴다. 간혹 렙업중인 질딘이 이 룬워드를 쓸 경우 숔딘처럼 콜드데미지 극대화를 위해 홀리 프리즈를 찍는 경우가 있는데, 스킬초기화 기회만 한 번 날리는 어리석은 짓이다. 일반적인 질딘처럼 파낙과 홀리쉴드에 투자하도록 하자.
재료인 메이스 4소켓은 오크의 심장과 제한이 같다. 그러니 메이스 종류 중에서는 프레일과 그 상위 버전인 나우트, 스커지만 제작 가능.
이 아이템의 이름 역시 오역해서 뭔가 굉장히 어설픈데, 의역하자면 '''변론''', 혹은 '''이성의 목소리''' 정도로 번역할 수 있다.[clearfix]

3.4.8. 서약(Oath)👑


'''49레벨  |  검, 도끼, 메이스 4소켓  |  샤에 Shael + 풀 Pul + 말 Mal + 룸 Lum'''
(파괴안됨)
30% 기회로 레벨 20 본 스피리트 시전 (타격시)
+50% 공격속도 증가
+210~340% 증가된 데미지 (변함)
+75% 데몬에게 주는 데미지 상승
+100 데몬에 대한 공격등급 상승
몬스터 회복 저지
+10 에너지
+10~15 매직 흡수 (변함)
레벨 16 하트 오브 울버린 (20회)
레벨 17 아이언 골렘 (14회)
룬보다 쓸 만한 재료가 구하기 어려운 이상한 룬워드. 가격에 비해 뛰어난 옵션으로 중산층이 애용한다. 조드 룬이 없는데 파괴안됨 옵션이 있다. 으뜸서약은 들어가는 룬에 비해 성능은 준죽숨급이므로, 스피리트와 더불어 가성비는 최고의 룬워드 중 하나. 반드시 에테리얼에 작업하자. 단점은 증뎀폭이 워낙 커서 하급이 떠버리면 다시 파밍해야 되는 상황이 나온다. 하트 오브 울버린과 아이언 골렘이 차지되어 있지만 에테리얼에 작업하기 때문에 수리가 불가능하다.
보통은 에테리얼 발록 블레이드에 작업을 많이 하며, 이는 에테리얼 발록 블레이드를 주워서 라주크에게 작업할 시 4소켓을 만들어 주기 때문이다. 에테리얼 콜로서스 블레이드 4소켓에 서약을 작업하여 데미지가 상급으로 뜨면 하급 죽숨급 무기가 된다. 다만 4소켓 에테리얼 콜로서스 블레이드는 구하기도 힘들고 그냥 에테리얼 콜로서스 블레이드를 주워서 큐빙을 하더라도 4소켓이 나올 확율이 1/6이다.
이론상 최강의 서약검이라면 바로 에테리얼 콜로서스 소드 서약이다. 콜로서스 소드는 콜로서스 블레이드보다 기본 데미지가 높고 공격속도가 느리지만 서약 룬워드의 50% 공속은 훨윈드의 최고 공격속도 프레임을 만족시키기 때문이다. 슈페리얼 15% 증뎀 에테리얼 4소켓 콜로서스 소드에 작업하여 340% 증뎀이 붙게 되면 최종적으로 355% 증뎀 콜로서스 소드 서약검이 만들어진다. 이는 콜로서스 블레이드 죽숨 390% 증뎀과 맞먹는 수준의 무기이다. 다만 슈페리얼 15%증뎀 에테리얼 4소켓 콜로서스 소드를 찾아서 서약 룬워드 작업을 해서 최상급 증뎀으로 나올 확율이 죽숨 최상급 에테리얼 콜로서스 블레이드 더 적다.[clearfix]

3.4.9. 균열(Rift)👑


'''53레벨  |  폴암, 셉터 4소켓  |  헬 Hel + 코 Ko + 렘 Lem + 굴 Gul'''
20% 기회로 레벨 16 토네이도 시전 (타격시)
16% 기회로 레벨 21 프로즌 오브 시전 (공격시)
20% 공격등급 추가 상승
160~250 매직 데미지 추가
60~180 파이어 데미지 추가
+5~10 모든 능력치 (변함)
+10 민첩성
38% 데미지 마나로 흡수
75% 몬스터로부터 얻는 골드 증가
레벨 15 아이언 메이든 (40회)
착용 가능 요구치 -20%
프로즌 오브 보는 재미에 쓰는 무기. 킥씬이 워셉터/디바인/캐듀 중 하나에 제작해서 사용한다.
여타의 아이템과 다르게 프로즌 오브가 '''공격 시 시전'''된다는 점이 독특하다. 타격 시 시전은 공격이 목표물에 '''명중'''해야 스킬이 발동하지만, '''공격 시 시전'''은 공격이 목표물에 명중하지 않아도 실제로 공격하고 있다는 조건만 충족되면[48] 스킬이 발동한다. 예를 들면 어떤 몹에게 10번의 공격을 하여 5번이 명중하였다고 가정하자. 이때 타격 시 50%의 확률로 발동이면 10번 중 실제로 타격이 된 5번에서 50%의 확률로 발동한다는 의미이다. 반면 공격 시 50%의 확률로 발동은 10번 공격에서 50%의 확률로 발동한다. 즉 '''공격 시 시전은 타격 시 시전보다 스킬 발동이 훨씬 잘 된다.''' 균열씬의 경우 블레이드 쉴드가 공격시 발동 옵션도 발동시키기 때문에, 드탈 공속을 맞추고 블쉴을 키고 몹 한가운데를 휩쓸고 다니다 보면 정말 프로즌 오브가 쏟아지는 경험을 할 수 있다.
근데 완전히 예능용은 아닌 것이,
1. 공격시 발동으로 연타기술 사용 시 발동이 생각보다 잘됨
2. 발동되는 프로즌 오브 스킬이 21렙으로 꽤 높은 편인데다가 원래 오브 자체가 시너지 스킬을 안찍고도 데미지가 충분함
3. 소서리스의 아이스 마스터리는 파이어/라이트닝과 다르게 데미지 증가가 아니라 저항력 감소이므로 무공으로 대체가능
상기의 조건들 때문에 연타기술을 가진 어쌔신/팔라딘 등이 균열을 들고 용병에게 무공을 들려주면 2원소 소서가 프로즌 오브 쓰는 것과 거의 비슷한 위력의 오브를 쓸 수 있는데, 발동으로 나가는 기술들은 내부 쿨다운이 없으므로 오히려 원본을 뛰어넘는 딜을 보여준다. 이를 잘 활용한 것이 균열씬으로 주무기는 균열에 방패는 불사조나 유닉모넉을 들고 블럭율을 맞추면 잘 안죽는데, 여기에 블레이드 쉴드를 켜고 드탈로 말뚝딜을 하면 우수수 쏟아지는 오브로 사냥이 가능한 수준이다. 데센도 찍어주면 콜드내성몹들도 쉽게 사냥 가능하다.[clearfix]

3.4.10. 죽음(Death)👑


'''55레벨  |  검, 도끼 5소켓  |  헬 Hel + 엘 El + 벡스 Vex + 오르트 Ort + 굴 Gul'''
100% 기회로 레벨 44 체인 라이트닝 시전 (당신이 죽은 경우)
25% 기회로 레벨 18 글래셜 스파이크 시전 (공격시)
파괴불가
+300~385% 증가된 데미지 (변함)
20% 공격등급 상승
+50 공격등급 상승
1~50 라이트닝 데미지 추가
7% 마나 획득(공격 명중시)
50% 강한 타격 확률
(캐릭터 레벨당 0.5) 0.5~49.5% 치명적 공격 (캐릭터 레벨에 비례)
+1 시야 증가
레벨 22 블러드 골렘(15 회)
착용 가능 요구치 -20%
[48] 제자리에서 shift키 누르고 휘두르는 것은 공격으로 인식되지 않는다.
조드룬이 들어가지 않지만 파괴불가 옵션이 붙은 3가지 룬워드중 하나이다. 나머지 두가지는 불멸과 서약이다. 고로 에테리얼 아이템에 작업하는 게 정석이다. 데미지 증가, 치명타, 강타등의 옵션을 보면 질좋은 전사용 무기이지만 공격속도 증가가 빠져 있다.
질딘의 주요 무기중 하나로, 에테리얼 버서커 엑스에 작업한다. 이 경우 공속세팅이 쉬운 고뇌나 유닉버석과는 달리 방어구에서 추가로 60% 공격속도 증가를 해줘야 4프레임 질을 사용할 수 있어서 세팅이 조금 까다로운 편이다. 다만 제대로 세팅을 한 상황이면 유닉버석이 부럽지 않은 훌륭한 성능을 보여준다. 에테리얼에 상급 옵션이 뜬 경우 무기의 순수 데미지만으로도 죽음의 숨결에 필적하는데 덧붙여 엄청난 치명타와 강타확률로 사냥시에 몹들이 녹아내리는 장면을 볼 수 있다.
바바리안은 죽음만을 단독 주력으로 사용하기에는 좋지 못하고 양손세팅으로 훨윈드 보조 무기로써 사용된다. 또는 프렌지 바바용 무기로써 사용되기도 한다. 퓨리신은 표창을 날리는 퓨리 기술은 공속과 상관없고 무기 데미지가 높은 게 좋은 데다가 강타와 치명타 효과를 모두 활용할 수 있기 때문에 적절한 무기이다. 다만 공속이 전혀 없기 때문에 훨윈드에서 어느정도의 타수 손해는 감수해야 한다.[clearfix]

3.4.11. 깊은 고뇌(Grief) 🎓👑


[image]
페이즈 블레이드 38공속 예시
'''59레벨  |  검, 도끼 5소켓  |  에드 Eth + 티르 Tir + 로 Lo + 말 Mal + 랄 Ral'''
35% 기회로 레벨 15 베넘 시전 (타격시)
+30~40% 공격속도 증가 (변함)
데미지 +340~400 (변함)
목표물의 방어력 무시
-25% 목표물의 방어
+(캐릭터 레벨당 1.875) 1.875~185.625% 데몬에게 주는 데미지 상승 (캐릭터 레벨에 비례해서)
5~30 파이어 데미지 추가
-(20~25)% 적의 포이즌 레지스트에 대하여 (변함)
20% 치명적 공격
몬스터의 회복 저지
+2 마나 상승(적 제거시)
+10~15 몬스터를 죽일 때마다 라이프를 얻음 (변함)
최대 400 추뎀이라는 특이한 옵션으로 한동안 논란의 중심이었으나, 최소뎀 최대뎀 모두 +400을 해준다는 사실이 알려지면서 넘사벽의 최고 무기가 되었다.
당연히 엘리트 베이스 아이템에 작업하는게 정석인데 보통 아래의 4개가 많이 애용된다.
1. '''버서커 액스'''
리치가 양손검과 같은 3으로 긴데다 34 공속 이상이면 훨윈드 4프레임이 나와 많이 애용된다. 단, 베이스템 구하기 어렵고 공속 변동옵션이 잘 떠야 한다는 랜덤성의 영향을 제법 받기 때문에 쓸만한 매물은 가격대가 좀 있다는게 단점.
2. '''콜로서스 블레이드'''
장검중 최고의 기본 데미지를 자랑하는 녀석. 39 공속을 충족하면 훨윈드 4프레임이 맞춰진다. 문제는 공속 30~40이 변동 옵션인 깊은 고뇌의 특성상 39~40이 떠야만 써먹을 수 있는데, 이게 뜰 확률이 낮다. 당연히 추뎀까지 으뜸급은 매우 고가에 거래된다. '''이론상 최강의 갚은 고뇌 재료'''인 셈이며, 라이트하게 즐기는 게이머들에겐 추천되지 않는다.
3. '''즈바이핸더'''
30 공속만 되도 4프레임 훨윈드가 가능해 추뎀만 보면 되는게 최대 강점. 게다가 착용 요구 스텟이 가장 낮은데다 콜블에 비해 구하기도 쉬워 가성비 또한 뛰어나다. 익셉셔널 베이스인지라 콜블/버서커 엑스에 비해 기본 뎀지가 약간 떨어지지만 미미한 수준이기 때문에 칼바바를 육성하는 게이머들에게 최고의 인기를 얻고 있는 베이스템.
4. ''' 페이즈 블레이드'''
한손 무기 중 기본 공속이 가장 빠른데다 크리스탈 소드 베이스는 5솟 이상이 뚫리는 유일한 한손검이다. 또한 내구도가 아예 없어 파괴가 안 되기 때문에 팔라딘이 착용시 스마이트/질을 마구 쓰고 다녀도 내구력 걱정을 할 필요가 없어서 매우 편리하다. 다만, 바바리안은 리치가 2밖에 안 되는 한계로 프렌지 바바/늑바바가 아니면 잘 안 쓴다.
한손 무기 한정으로 죽숨을 아득히 뛰어넘는 평균 데미지와 3~40의 추가공속 및 방어무시옵 덕에 노멀몹에게 어레에 관계없이 95% 명중 하고 15렙 베놈[49]으로 인해 사기템이 된다. 다만 양손무기에도 똑같이 400추뎀이 박히는 탓에, 창과 같이 순수양손무기에 이걸 작하는 것은 완벽한 삽질이 된다.[50]
버그인지 모르지만 데미지 추가 옵션은 캐릭터 창에서는 계산이 되지 않기 때문에 황당할 만큼 적게 표시된다. 하지만 실제 데미지는 전혀 다르다. 즉 무기창에서 보이는 무기의 기본데미지에 추가데미지 만큼 더해주고 계산을 해야 한다. 이는 스마이트 데미지 또한 마찬가지이다. 실제 스마이트 데미지도 무기창에서 보이는게 아니라 방패의 기본데미지에 추가 데미지를 더해서 계산해야 한다. 마지막 소원과 함께 슴딘이 애용하는 무기이기도 하다. 원래 로(Lo) 룬은 딱히 쓰이는 곳이 없어서 약간 애물단지 취급을 받는 고급룬이었으나 인내/불사조와 함께 재료 룬이 되어 래더에서 고가에 자주 거래되는 인기 룬이 되었다.
워낙 사기성이 짙은 룬워드라 질딘유저들 사이에서 한 때나마 기피되기까지 한 비운의 룬워드.
그 때문에 해외사이트로 레어무기를 제작해 사용하던 질딘 유저들에겐 눈엣가시가 되어 한때 질딘유저들 사이에서 비매너 무기로 취급받았다. 하지만 그 결과 레어무기로 시세 차익과 이득을 보려는 얌체 유저들이 생겨나기 시작했고 질딘 유저들이 엄청난 비난을 받은 뒤에야 고뇌 제한이 풀렸다. 지금도 PvP질딘이 욕먹는 이유 중 하나가 고뇌 때문이라 해도 과언이 아니다.
  • 추뎀이 적용되지 않는 스킬들
    • 어쌔신 : 발차기 3종(드래곤 탤론, 드래곤 테일, 드래곤 플라이트), 블레이드 센티넬, 블레이드 퓨리.
    • 팔라딘 : 벤젠스(물리데미지에만 적용되며, 원소데미지에는 반영되지 않는다)[clearfix]

3.4.12. 인내(Fortitude) 🎓⭕👑


[image]
용병용 예시
'''59레벨  |  무기, 갑옷 4소켓  |  엘 El + 솔 Sol + 돌 Dol + 로 Lo'''
'''무기'''
20% 기회로 레벨 15 칠링 아머 시전 (반격시)
+25% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
+300% 증가된 데미지
+9 최소 데미지
+50 공격등급
20% 치명적 공격
몬스터가 달아남(명중시) 25%
+200% 방어 상승
+(1~1.5)~(99~148.5) 라이프 (캐릭터 레벨에 비례해서)
모든 저항력 +25~30 (변함)
12% 데미지 마나로 흡수
+1 시야 증가
'''갑옷'''
20% 기회로 레벨 15 칠링 아머 시전 (반격시)
+25% 매우 빠른 캐스팅 속도 증가
+300% 증가된 데미지
+200% 방어 상승
+15 방어
+(1~1.5)~(99~148.5) 라이프 (캐릭터 레벨에 비례해서)
라이프 회복 +7
+5% 최대 라이트닝 저항력
모든 저항력 +25~30 (변함)
데미지 감소 7
12% 데미지 마나로 흡수
+1 시야 증가
주로 갑옷에 작업한다. 무기는 다른 고성능 아이템이 워낙 많아서 해봐야 룬+재료낭비나 마찬가지.
300% 증뎀 때문에 믈리딜 기반 캐릭터들에겐 딜량 뻥튀기에 비중을 둔다면 졸업급 아이템. 극증뎀 훨윈드 바바 / 신뢰 아마존 / 늑드루 /질딘[51] 등이 애용한다.
용병딜을 극대화할 생각이라면 역시나 졸업템. 유닉 그랜드 크라운 or 그림헬름 or 안다 뚜껑 or 유니크 쓰레셔 중 하나라도 끼워주면 라흡 효율이 미친듯이 올라 용병이 죽을 일이 거의 사라진다. 용병은 에테리얼 장비를 착용해도 내구도가 깎이지 않으므로 용병용 인내는 에테리얼 4소켓 갑옷으로 제작하는게 정석인데, 엘리트 베이스 갑옷을 벅큐빙해서 방어를 더 올려서 쓴다.[52]
이론상으로는 액트 2의 스캐럽 데몬(피격 시 차지드 볼트를 내뿜는 풍뎅이 같은 몬스터)을 상대할 때 상당한 위협을 받을 수 있는데, 플레이어의 공격을 받은 스캐럽이 차지드 볼트를 내뿜고. 볼트를 맞은 플레이어의 칠링 아머가 아이스 볼트를 날리고, 볼트에 맡은 스캐럽이 다시 차지드 볼트를 돌려보내는 순환이 플레이어가 죽을 때까지 계속되기 때문. 특히나 덩치가 큰 워베어로 변신한 드루이드에게는 치명적이며, 아무리 라이트닝 레지를 갖추어도 버틸 수가 없기 때문에 스캐럽을 상대할 때 한정으로 라이트닝 흡수 아이템을 갖추어야 한다.
사냥시 기동성을 중요시하는 디아블로 2 특성상 본 캐릭터 장착 한정 수수께끼와 인내중 어느게 더 좋냐는 딜레마에 빠질 수 있는데, 개인 취향이니 재량껏 선택해서 쓰자.
.[clearfix]

3.4.13. 용(Dragon)👑


'''61레벨  |  갑옷, 방패 3소켓  |  수르 Sur + 로 Lo + 솔 Sol'''
20% 기회로 레벨 18 베넘 시전 (반격시)
12% 기회로 레벨 15 하이드라 시전 (타격시)
장착시 14레벨의 홀리 파이어 오라의 효과 적용
+360 방어
+230 원거리 공격 방어
+3~5 모든 능력치 (변함)
+0.375~37.125 힘 (캐릭터 레벨에 비례해서)
최대 마나 증가 5%
+5% 최대 라이트닝 저항력
데미지 감소 7
[49] 포이즌 데미지를 0.4초간 305~325 추가, 스킬 지속시간 176초. 어쎄신의 베놈 스킬은 스킬레벨에 상관없이 독 지속시간이 0.4초 고정이다.[50] 예를 들어, 양손 최대데미지가 170인 무기에 고뇌작을 하면 추뎀이 400일 경우 570의 최대데미지가 나오지만, 이를 추뎀이 아니라 400%증뎀 옵션으로 바꾸게 되면 최대데미지가 680이 된다. 즉, 무기의 기본데미지가 높을수록 추뎀보다는 증뎀의 효과가 더 높다. 뒤집어 말하면 기본데미지가 낮을수록 고뇌의 효율이 올라간다.[51] 스마이트의 데미지는 무기의 증뎀은 적용이 안되지만, 방어구의 증뎀은 적용되기 때문.[52] 슈페리어 옵션이 붙지 않은 에테리얼 방어구를 큐브로 소켓을 뚫을 때 기본 방어력이 50% 증가하는 버그. 벅큐빙이라고도 한다. 단 소켓 개수는 랜덤하게 뚫린다.
꿈과 마찬가지로 홀리 파이어 중첩버그로 자주 쓰였다만, 홀리 파이어 자체가 홀리 쇼크보다 데미지가 많이 떨어지는 데다 이마저도 패치로 칼먹고 난 지금은 쓰는 사람이 별로 없다.
발동효과로 시전되는 하이드라는 의외로 데미지가 좋다. 109~132짜리 파이어 볼트를 총 24발을 쏘는데, 몬스터가 움직이지 않는다고 가정하면, 2616~3168의 화염 피해를 준다. 어쩌다 한 번 씩 터지는 발동효과 치고는 쏠쏠한 편. 하지만, 딜레이가 존재하므로 연타형 스킬이 아닌 경우에는 사용하기 애매하다. 2세트을 꼈을 경우, 발동확률이 2배가 된다. 횃불참의 파이어스톰과 인두처럼 발동시 마법 시전이 있는 아이템들과 함께 사용하면 눈이 즐거운 아이템.[clearfix]

3.4.14. 무한의 공간(Infinity) ⭕👑


[image]
용병용 313% 예시
'''63레벨  |  폴암 4소켓  |  베르 Ber + 말 Mal + 베르 Ber + 아이스트 Ist'''
50% 기회로 레벨 20 체인 라이트닝 시전 (당신이 적을 죽인 경우)
장착시 12레벨의 컨빅션 오라의 효과 적용
+35% 매우 빠른 달리기/걷기 속도 증가
+255~325% 증가된 데미지 (변함)
-(45~55)% 적의 라이트닝 레지스트에 대하여 (변함)
40% 강한 타격 확률
몬스터 회복 저지
+0.5~49.5 생명력 (캐릭터 레벨에 비례해서)
30% 매직 아이템 얻을 확률 증가
레벨 21 사이클론 아머 (30회)
이 아이템의 핵심 옵션은 장착시 '''12레벨 컨빅션 오라'''다. 컨빅선은 포이즌과 매직 데미지를 제외한 원소 저항력을 감소시켜 주는데, 12레벨이면 주위 적들의 방어력 -83% & 저항력 -85%라는 엄청난 수치다. 특히 무공 컨빅션이 헬 난이도에서 일반 몬스터의 라이트닝 내성을 대부분 해제하는 것이 발견되어 소서리스의 주류 육성법이 2원소인 파볼오브에서 1원소인 체라소서로 바뀌었다. 심지어 독네크조차도 시폭의 데미지를[53] 증가시켜주기 위해 들려줄 정도니. 다만 파이어/콜드 2원소 소서는 라이트닝에 비해 그 기대치가 낮은 편이다[54]
그 외에도 40%의 강타옵션이 있기에 엑트2 용병에게 들려주면 화력이 엄청 올라가고, 에테 인내 갑옷까지 들려주면 횃불퀘 하는게 아닌 이상 무쌍을 찍는다. 각종 오라를 떡칠한 조폭넥이 무공+인내 용병을 쓴다면 금상첨화. 의 주된 화력이라는 논리도 존재한다.
다만 비싼 베르룬이 2개나 들어가기 때문에 만들기 힘들고, 래더전용이기 때문에 매우 비싼 가격에 거래되는게 단점.
용병에게 무공을 작해서 준다고 했을 때, 아래와 같은 사항을 유념하면 된다.
  • 용병에게 인내 갑옷 + 안다 뚜껑을 준다고 했을 때, 안다 뚜껑에 랄룬 작을 할 때(추가 공속 20%) 가장 효율적인 재료는 그레이트 폴액스이고, 15공속 30파레 주얼작(추가 공속 35%)일 땐 크립틱액스이다. 출처 물론 35% 추가공속일 때에도 자이언트 쓰레셔/쓰레셔가 다른 엘리트 폴암들(6프레임)에 비해 공속이 빨라(5.5프레임) 강타가 터질 수 있는 기대 횟수가 조금 높다고는 해도 총 DPS가 딸린다.[55]
  • 자이언트 쓰레셔는 다른 엘리트 폴암보다 좋은 경우는 추가공속 45%[56] 혹은 안다뚜껑(파레주얼작)+트렛셔리 갑옷 착용으로 추가 공속이 75%를 넘겼을 때이다.[57] 이 때는 DPS도 다른 엘리트 폴암 재료에 비해서 높다.[58] 하지만, 트랫셔리 자체가 페이드가 터지지 않으면 방어 옵션이 거의 없어 용병 생존을 장담하기 힘들기 때문에 보통은 인내를 선호한다.[59]
  • "-(45~55)% 적의 라이트닝 레지스트에 대하여 (변함)" 이 옵션은 용병에게 줄 때는 전혀 상관없는 옵션으로 취급하면 된다. 가끔 이 옵션을 강조하여 가격을 더 높게 부르는 사기꾼들이 있다.
한편, 힘제가 낮은 폴암 사이드 4솟에 작업해서 소서리스 본캐가 끼기도 한다. 이렇게 사이드 무공을 낀 소서리스를 사신소서라고도 하는데, 사신소서의 졸업무기이다. 사신소서에게 줄 때는 아까 위에서 언급했던 -(45~55)% 적의 라이트닝 레지스트에 대하여 옵션이 매우 중요해진다. 무공을 직접 들게 되면 스피리트/엘드리치 등을 못 끼게 되므로 올스킬/레지/마나/패캐 등에서 극심하게 손해를 보게 되지만, 용병에게 통찰을 들려줄 수 있기 때문에 라이트닝 소서의 최대 단점인 마나 부족을 해결할 수 있게 된다. 다만 무공을 내가 직접 드는 만큼 컨빅션 오오라 적용을 위해 몹에게 좀 더 가깝께 다가가야 하는 점은 리스크다. 물론 그걸 감수하고 디아런에서는 풀방기준으로도 엄청 잘잡는 모습도 보여준다.[clearfix]

3.4.15. 격노(Wrath) 👑


'''63레벨  |  원거리 무기 4소켓  |  풀 Pul + 룸 Lum + 베르 Ber + 말 Mal'''
30% 기회로 레벨 1 디크리피파이 시전 (타격시)
5% 기회로 레벨 10 라이프 탭 시전 (타격시)
+375% 데몬에게 주는 데미지 상승
+100 데몬에 대한 공격등급 상승
+250~300% 언데드에게 주는 데미지 상승 (변함)
85~120 매직 데미지 추가
41~240 라이트닝 데미지 추가
20% 강한 타격 확률
몬스터 회복 저지
+10 에너지
결빙되지 않음
[53] 컨빅션은 독 저항을 깎지는 못하지만 파이어 저항은 깎을 수 있고, 시체폭발의 데미지는 50%가 물리이고 나머지 50%가 파이어다. 게다가 독넥은 보스처리가 느리기 때문에 무려 40%의 강타가 붙은 무공은 보스에게 유효한 피해를 주기 때문에 이것 때문만이라도 가치가 크다.[54] 인게임에서는 똑같이 파이어/콜드/라이트닝 내성으로만 표현되지만, 게임 내의 실 수치는 저항력 100 이상이면 전부 내성으로 표기될 뿐 저항력 100에서 저항력 200을 넘는 경우도 있기 때문에 똑같은 컨빅션 오라로도 내성을 벗길 수 있는 몬스터와 없는 몬스터의 차이가 생긴다. 그중에서 일반 몬스터의 라이트닝 내성이 상대적으로 콜드 내성이나 파이어 내성보다 낮기 때문에 무한의 공간을 사용하는 라이트닝 소서가 필드 사냥에 특화되어 있다는 평가를 받는 것이다. 헬 난이도의 일반 몬스터가 가지는 저항력에 대한 내용.[55] 강타가 좀 더 잘 터지면 되지 않느냐라 하는데, 무공을 주로 쓰는 체라소서는 대 보스전에서 스태틱필드를 활용하면 되며, 재벌마는 헬 디아도 1초만에 순삭시키는 차지드 스트라이크 + 장비에 강타를 착용 후 잽으로 활용이 가능해서 강타의 비중이 높지는 않다.[56] 예를 들면 뚜껑에 공속이 없고, 갑옷으로 트랫셔리를 입었을 경우[57] 공속이 75%일 때 자이언트 쓰레셔의 공속 프레임이 4.5프레임이라 강타도 더 잘 터진다는 소소한 이점이 있다.[58] 안다뚜껑(랄룬 작)+트랫셔리로 추가공속 65%일 때는 그레이트 폴액스가 더 좋다.[59] 물론 싼 맛에 트랫셔리 쓸 수도 있지..라고 할 텐데, 베르룬 2개 들어가는 무공을 갖출 수 있다면 무공보다 싼 인내 정도는 당연히 맞출 여력이 된다는 점을 유념하자.
고급룬이 소모됨에도 증뎀이 없다는 치명적인 약점을 지닌다. 데몬과 언데드 증뎀이 있으며, 디크리피파이, 라이프 탭 시전과 강타, 결빙되지 않음이라는 나름의 절륜한 옵션 때문에 전사형 캐릭터들이 물리 내성 몹을 처리하기 위해 액트 1의 로그 용병에게 쥐어주면 그냥 저냥 쓸 만해지는 무기. 그러나 효율성에서 유니크 쓰레셔 리퍼스 톨에 밀린다.
일부 플레이어들은 디크리피파이와 데몬과 언데드에 한정해서 상승하는 높은 피해량. 강한 타격과 결빙되지 않음 같은 소소한 꿀옵션을 보고 이 활에 특화된 아마존을 육성하기도 하며, 낮은 피해량은 피갑에 증뎀 주얼을 잔뜩 박아서 해결한다.[clearfix]

3.4.16. 마지막 소원(Last Wish) 🔁👑


[image]
예시
'''65레벨  |  검, 망치, 도끼 6소켓  |  조 Jah + 말 Mal + 조 Jah + 수르 Sur + 조 Jah + 베르 Ber'''
6% 기회로 레벨 11 페이드 시전 (반격시)
10% 기회로 레벨 18 라이프 탭 시전 (타격시)
20% 기회로 레벨 20 차지드 볼트 시전 (공격시)
장착시 17레벨의 마이트 오라의 효과 적용
+330~375% 증가된 데미지 (변함)
목표물의 방어력 무시
60~70% 강한 타격 확률 (변함)
몬스터 회복 저지
목표물의 시야 감소(명중시)
(캐릭터 레벨당 0.5) 0.5~49.5% 매직 아이템 얻을 확률 증가 (캐릭터 레벨에 비례해서)
조(Jah) 룬이 3개나 들어가고 그 이외의 다른 세 룬도 말 룬을 제외하고는 상당히 희귀한 룬이기 때문에 룬값만 따지면 가장 비싼 룬워드. 가격에 비하면 영 좋지 않은 무기처럼 보이지만 패이드, 라이프 탭, 마이트 오라, 회복 저지 등의 옵션과 강타가 무려 최대 70%까지 붙는 덕분에 슴딘에겐 값어치를 하는 최강 무기가 된다. 일설에는 래더 끝나기 전에 한 번 만들어보고 디아 접는 게 마지막 소원이라서 마지막 소원이라고도 한다. 자세한 것은 항목 참조.[clearfix]

3.4.17. 신뢰(Faith) 🎓👑


[image]
14렙 파낙 예시
'''65레벨  |  원거리 무기 4소켓  |  오움 Ohm + 조 Jah + 렘 Lem + 엘드 Eld'''
장착시 12~15레벨의 파나티시즘 오라의 효과 적용 (변함)
+1~2 모든 스킬 상승 (변함)
+330% 증가된 데미지
목표물의 방어력 무시
300% 공격등급 추가 상승
+75% 언데드에게 주는 데미지 상승
+50 언데드에 대한 공격등급 상승
+120 파이어 데미지
모든 저항력 +15
10% 소생시키다: 리턴드
75% 몬스터로부터 얻는 골드 증가
활 아마존의 졸업템. 증뎀/방어력 무시/올레지/올스킬/공격등급 상승 등 버릴게 없는 옵션이 한가득이며, 특히 파나티시즘 오라 때문에 공속 이득을 볼 수 있어 최대 프레임 맞추기가 한결 편해진다. 보통 +3 보우스킬/15증뎀이 붙은 아마존 전용 활에 작업하며, 엑트1 용병에게 들려주고 싶다면 스파이더 보우 같은 엘리트 활에 작업한다. 항목 참조.
액트1 용병이 신뢰를 들 경우 파나티시즘의 공격력 상승 효과가 절반이 되는 단점이 있어 마이너 취급. 윈드포스의 무지막지한 맥뎀 때문에 용병에게 신뢰를 주고 윈포를 착용하는 윈포마라는 육성법이 있긴 하지만 직접 신뢰를 드는 것이 더 효율적이다. 아무리 세팅을 잘 맞춰도 액트2용병의 마이트+컨센트레이션 증뎀보다 뒤떨어진다. [60]
하지만 본캐가 원소딘 같은 원소 타격형 캐릭터라면 마이트나 컨센을 아무리 받아도 원소 데미지는 영향이 없기 때문에 신뢰 로그로 공속을 올리는 쪽이 유리하다. 인내갑 까지 끼워주면 로그 용병도 공격력이 깡패가 되는지라 본캐에게 부족한 물리공격도 보충되는 건 덤. 즉 완전한 마이너 취급이라기 보단 용도가 다르다고 보는 쪽이 맞다.

3.4.18. 불사조(Phoenix) 🎓🔁👑


[image]
14렙 리뎀션 모너크 예시
'''65레벨  |  무기, 방패 4소켓  |  벡스 Vex + 벡스 Vex + 로 Lo + 조 Jah'''
'''무기'''
100% 기회로 레벨 40 블레이즈 시전 (당신의 레벨이 상승한 경우)
40% 기회로 레벨 22 파이어스톰 시전 (타격시)
장착시 10~15레벨의 리뎀션 오라의 효과 적용 (변함)
+350~400% 증가된 데미지 (변함)
목표물의 방어력 무시
14% 마나 획득(공격 명중시)
-28% 적의 파이어 레지스트에 대하여
20% 치명적 공격
+350~400 원거리 공격 방어 (변함)
+15~21 파이어 흡수 (변함)
'''방패'''
100% 기회로 레벨 40 블레이즈 시전 (당신의 레벨이 상승한 경우)
40% 기회로 레벨 22 파이어스톰 시전 (타격시)
장착시 10~15레벨의 리뎀션 오라의 효과 적용 (변함)
+350~400% 증가된 데미지 (변함)
-28% 적의 파이어 레지스트에 대하여
+350~400 원거리 공격 방어 (변함)
+50 라이프
+5% 최대 라이트닝 저항력
+10% 최대 파이어 저항력
+15~21 파이어 흡수 (변함)
주로 방패로 제작한다. 방패임에도 불구하고 400% 증뎀이 붙어있다는 점 때문에 물리 데미지가 추가 되는 캐릭들이 애용하며, 다른 캐릭들도 스왑용 방패로 들고 다니며 리뎀션 오라를 포션 대신 사용한다. 300% 증뎀을 자랑하는 인내와 같이 낄 경우 무지막지한 데미지 뻥튀기를 보여준다. 단, 리뎀션 때문에 시폭을 써야 하는 네크로맨서와는 궁합이 좋지 않다. 특히 시폭 밖에 사냥 스킬이 없는 본넥과는 더더욱. 그리고 훨바바를 제외한 캐릭이 사용하면 횃불과 불사조가 터뜨리는 이중 파이어스톰 때문에 방이 터질 위험이 높다. 불사조에 붙은 파이어스톰이 단점이 되는 또다른 이유가 있는데 공격할 때 나가는 파이어스톰 자체의 캐스팅 딜레이 때문에 공격의 흐름이 끊긴다. 이때문에 갑부 아마유저는 4소켓이 뚫린 쌍패 주얼러 매직방패에 15공속에 +3 적 제거시 마나상승 주얼을 박은 마상자벨마를 운용한다.[clearfix]

3.4.19. 꿈(Dream) 👑


'''65레벨  |  투구, 방패 3소켓  |  포 Io + 조 Jah + 풀 Pul'''
10% 기회로 레벨 15 컨퓨즈 시전 (반격시)
장착시 15레벨의 홀리 쇼크 오라의 효과 적용
+20~30% 매우 빠른 회복속도 증가 (변함)
+30% 방어 상승
+150~220 방어 (변함)
+10 생명력
+50 라이프 (방패 전용)
최대 라이프 증가 5% (투구 전용)
+0.625~61.875 마나 (캐릭터 레벨에 비례해서)
모든 저항력 +5~20 (변함)
12~25% 매직 아이템 얻을 확률 증가 (변함)
[60] 유일한 단점은 질딘이랑 파티를 맺으면 질딘의 파나티시즘에 먹혀 반쪽짜리 효과만 받게 된다는 정도인데, 보통 질딘쪽의 파나티시즘이 30렙 정도는 넘어가는지라 별 영향은 없다. 참고로 32렙 파나티시즘 파티원 증댐이 15렙 파나티시즘의 본인 증댐과 같다. 조용히 윈드포스로 스왑해서 맥뎀과 파낙 효과까지 전부 받아먹자.
홀리 쇼크 오라가 주된 정체성인 아이템. 투구와 방패에 작 가능하며 어디에 작업해도 라이프 증가 외의 옵션은 변하지 않는다. 방어 고정 증가와 퍼센트 증가, 라이프에 모저, 회복속도, 매찬까지 버릴 게 없는 알찬 옵이지만 변동 옵들이 많은 게 흠. 또한 반격시 컨퓨즈 옵션도 그리 유용한 옵이 아니면서 앰플, 로워 레지스트, 라이프 탭 등의 유용한 저주는 지워버릴 수 있어 단점으로 꼽힌다.
2011년 10월 28일의 1.13d 패치 전에는 아이템을 착용한 후 해제하면 아주 짧은 시간 홀리쇼크 효과가 남아 있는것을 이용해 해제, 착용을 빠르게 반복하여 홀리쇼크를 무한히 중첩시키는 버그를 이용해 드림딘이라는 새로운 트리가 생길 정도였으나, 1.13d 패치로 수정되면서 사장되었다. 다만 프로그램을 이용해 과거의 명성을 되찾는 게 가능한 모양. 단, 패치 이후에도 드림 뚜껑과 방패를 동시에 착용하여 30레벨의 홀리쇼크를 이용할 수 있다. 비록 패치로 무한 중첩이 막히긴 했지만 이는 드림 룬워드가 사장됐다기보단 원래의 기능으로 돌아왔다고 보는게 맞다. 1.13패치 이전에는 무한 중첩을 이용해 그냥 물약빨고 돌아다니는 것 만으로 사냥을 하기에[61] 오히려 디아3처럼 졸음 유발 빌드였다.
그렇다고 패치 이후 약해졌느냐면 그것도 아닌 게 홀리쇼크라는 스킬 자체가 오라 광역 피해 외에도 무기에 라이트닝 속성데미지를 추가해 주는데, '''드림뚜껑과 방패를 동시 착용하여 30레벨의 홀리쇼크 효과를 받게되면 무기에 무려 6000에 육박하는 라이트닝 데미지가 추가된다. 즉, 숏소드만 껴도 데미지가 6000이 넘는다는 것!''' 홀리쇼크의 시너지 스킬인 라이트닝 레지스트와 셀베이션을 마스터 하고 컨빅션 오라를 25레벨까지 맞춘 다음[62] 나머지 스킬을 질, 홀리쉴드, 스마이트에 분배하면 웬만한 클래스 저리가라 할 정도의 강력한 면모를 보인다. 컨빅션으로 인해 벗겨진 몹들의 라이트닝 내성에 10k를 상회하는 라뎀이 광역으로 들어가니 약할래야 약할 수가 없다.
드림 룬워드 자체가 결코 싼 편이 아니긴 하지만 투구와 방패만 어떻게든 확보한다면 나머지 부위들은 세팅에서 꽤나 자유로운 것도 이점이다. 심지어 컨빅션 키고 아무 무기나 들고 다녀도 나이트메어까진 뛰기만 해도 클리어가 가능한 수준. 저렙 룬으로 만들 수 있는 초승달 룬워드 무기를 들게 되면 자체 스태틱 필드 발동 옵션과 상대 라깎옵션이 어우러져 그야말로 헬 바알까지 안드로메다로 날려보낼 수 있다.[63]
초승달 외에도 여러가지 무기를 쓸 수 있는데, 페이즈작 깊은 고뇌나 에테리얼 죽음의 숨결, 디크리피파이 시전으로 물리내성을 지우는 법률위반[64], 파괴, 신라세, 아니면 6솟 무기에 라이트닝 유닉 주얼 도배 등등 무기를 고르는것에 있어선 매우 자유로운 빌드라고 할 수 있다. 사실 장갑과 갑옷, 악세사리와 벨트에서 질의 공격속도만 충족할 수 있다면 강력한 라뎀을 가진 질딘이 되는 셈.[65]
드림딘의 고가 세팅으로 액트1 용병에게 신뢰를 들려주고 본체엔 드림투구, 드림방패, 마지막소원 페이즈블레이드를 필수 착용한 뒤 질1[66], 나머지 스마이트를 올리면 내성 무시 + 파낙효과로 인한 4프레임 질 + 횃불까지 딸수 있는 진정한 올라운더 캐릭이 탄생한다.[67] 물론 고가의 세팅이므로 나머지 장비의 가격도 어마어마하게 들 것이다. 일단 마지막소원 부터가...[68]
드림투구와 드림방패, 룬워드 드래곤 갑옷, 정의의 손길 무기, 용병에게 무공을 들려주고 라이트닝, 파이어 2원소 체제로 하는 정손용드림딘[69]도 있다.
특이 사항으로 룬워드로 인한 홀리쇼크는 중첩이 되지만 팔라딘 자체의 홀리쇼크 스킬은 중첩되지 않으므로 홀리쇼크를 키면 심히 곤란해진다. 따라서 홀리쇼크는 아얘 올릴필요가 없고, 시너지의 영향은 받으므로 홀리쇼크의 시너지 스킬인 라이트닝 레지스트와 셀베이션을 마스터 해야한다. 이는 다른 오라 효과를 발동하는 모든 아이템에 공통적으로 해당된다.
다만 주력 스킬인 홀리 쇼크 오라가 드림으로 인해 30레벨 고정이라, 컨빅션과 시너지를 마스터하고 나면 그 이상 데미지를 올리기가 상당히 빡세다. 라깍 옵션 역시 라이트닝 내성 몹을 컨빅션으로 겨우 깨뜨린 경우가 아니면 별 효과 없어 사실상 유닉 주얼의 라이트닝 데미지 증가 외에는 마땅히 유효한 데미지 증가 옵션이 없는데 방패와 투구를 제외하면 대부분 룬워드 장비가 들어갈 무기와 갑옷 밖에 소켓 부위가 안 남으므로, 무리하게 라이트닝 데미지를 더 끌어올리려 하기보다 물리 데미지를 보충하는 쪽이 나을 수도 있다.
[clearfix]

3.4.20. 파괴(Destruction) 👑


'''65레벨  |  폴암, 검 5소켓  |  벡스 Vex + 로 Lo + 베르 Ber + 조 Jah + 코 Ko'''
23% 기회로 레벨 12 볼케이노 시전 (타격시)
5% 기회로 레벨 23 몰튼 보울더 시전 (타격시)
100% 기회로 레벨 45 메테오 시전 (당신이 죽은 경우)
15% 기회로 레벨 22 노바 시전 (공격시)
+350% 증가된 데미지
목표물의 방어력 무시
100~180 매직 데미지 추가
7% 마나 획득(공격 명중시)
20% 강한 타격 확률
20% 치명적 공격
몬스터 회복 저지
+10 민첩성
[61] 홀리쇼크 오라의 무한중첩된 광역 데미지 때문에 직접 공격을 안해도 몹이 알아서 녹는다.[62] 컨빅션 오라의 레벨이 25를 넘어가면 범위만 늘어나므로 효율이 떨어진다. 아이템 빨을 포함해서 25까지만 맞추는 게 좋다. 컨빅션 레벨 25일때 적 방어력-92% 감소, 모든 저항력 -150% 감소 효과가 적용된다.[63] 초승달 무기의 상위 호환으로 유닉 스컬지 가 있는데, 매물도 없어 비싸고 나오기도 더럽게 안나온다. 하지만 초승달은 카운테스 면담만 몇번 나누면 제작이 가능한 수준.[64] 허나 물리내성이 의미가 없는게, 홀리쇼크로 인해 무기에 6000에 가까운 라뎀이 추가되어서 물리 데미지로 딜을 하는게 아니기 때문[65] 어레는 신경 안 써도 된다. 컨빅션이 적의 디펜을 낮춰 적중률도 높여주므로.[66] 질 스킬빨로 상승하는 데미지는 필요없고 오직 5번만 때릴 수 있으면 되기에 1만 올린다. 나머지는 아이템의 올스킬빨로 커버[67] 컨빅션은 2개 이상이 활성화 되면 그 중 가장 레벨이 높은것만 적용되는데 드림딘의 경우 내성을 지우기 위해 25레벨까지 찍어야 하므로 횃불퀘 메피스토의 20레벨 컨빅션을 무시할 수 있다. 메피스토의 컨빅션이 횃불퀘 난이도 상승의 주범인 것을 생각하면 컨빅션 무시 + 페이즈 마소의 최대 70% 강타 스마이트 조합은 횃불 우버보스들에겐 그야말로 핵 몽둥이나 다름없다[68] 드림투구, 드림방패, 마지막소원 세개만 만든다 해도 자룬이 5개(...)가 필요하다[69] 드래곤 갑옷의 홀리파이어 14스킬과 정의의 손길의 홀리파이어 16스킬이 중첩되어 홀리파이어 30스킬, 드림투구와 드림방패의 홀리쇼크 30스킬로 2개의 광역공격 오라 사용이 가능하다.
이 무기는 드래곤 탈런을 사용하는 어쎄신에게 적합하다. 룬워드 균열과 유사하지만 균열의 프로즌 오브보다는 시전되는 스킬들의 화력이 다소 낮다는 게 약점이다. 하지만 셉터에만 만들 수 있는 균열과 달리, 파괴는 페이즈 블레이드에 만들 수 있으므로 균열보다 공속 측면에서 더 유리하다. 또한 무기에서 마나 획득을 챙길 수 있다는 점 역시 굉장히 유용하다. 다른 무기들은 머리나 반지 등에서 마나 획득을 가져와야 하는데 이 무기를 쓰면 세팅이 보다 여유로워진다. 게다가 20% 강타도 고어 라이더 15% 강타와 합쳐진다면 보스전에서 상당히 쏠쏠하다. 가성비는 좋지 않지만[70], 균열보다 유틸성은 더 높기에 선호하는 유저들이 종종 있다.
아마겟돈을 사용하는 늑드루에게도 나쁘지 않은데, 타격시에 방출되는 몰튼 보울더와 볼케이노는 아마겟돈의 시너지 스킬이기 때문에 괜찮은 피해량이 나온다. 공격속도는 가장 빠른 페이즈 블레이드에 제작해도 7 프레임 정도밖에 되지 않지만, 물리 피해와 파이어 스킬 피해가 양분되어 적에게 피해를 주기 때문에 사냥 속도는 느리지 않다.[clearfix]

3.4.21. 얼음(Ice) 👑


'''65레벨  |  원거리 무기 4소켓  |  앰 Amn + 샤에 Shael + 조 Jah + 로 Lo'''
100% 기회로 레벨 40 블리자드 시전 (당신의 레벨이 상승한 경우)
25% 기회로 레벨 22 프로스트 노바 시전 (타격시)
장착시 18레벨의 홀리 프리즈 오라의 효과 적용
+20% 공격속도 증가
+140~210% 증가된 데미지 (변함)
목표물의 방어력 무시
+25~30% 콜드 스킬 데미지에 대하여 (변함)
-20% 적의 콜드 레지스트에 대하여
7% 라이프 획득(공격 명중시)
20% 치명적 공격
3.125~309.375% 몬스터로부터 얻는 골드 증가 (캐릭터 레벨에 비례해서)
[70] 모든 룬이 파괴보다 훨씬 유용한 수수께끼, 무한의 공간, 고뇌, 인내, 불사조, 오크의 심장에 들어간다.
원소를 쓰는 프리징마에게는 유용하지만 신뢰와 같은 4소켓에 조(Jah)룬을 소비하는지라 인기가 많지 않다. 셋팅만 제대로 한다면 원소마도 충분히 할 만하지만 그 셋팅이 쉽지 않다. 마나소모가 극심해 마흡에 특히 신경을 써야 하고 용병에게 무한의 공간도 필수로 착용시켜야 하는 등 4소켓 활에 이거 만들어 효율성이 낮은 프리징마를 육성하느니 신뢰를 만들어 활마존으로 가는 게 낫다.
눈에 띄는 점은 골드 획득량 증가 옵션이다. 물론, 쌍 알리바바를 든 삥바바가 골드획득량이 더 높을 수도 있으나, 파인드 아이템을 시전하는데에 낭비되는 시간을 고려한다면, 그 차이는 줄어든다. 삥바바가 적성에 맞지 않거나, 지루하게 느껴진다면, 프리징마도 고려해 볼 수 있다.[clearfix]

3.4.22. 인두(Brand) 👑


'''65레벨  |  원거리 무기 4소켓  |  조 Jah + 로 Lo + 말 Mal + 굴 Gul'''
35% 기회로 레벨 14 앰플리파이 데미지 시전 (반격시)
100% 기회로 레벨 18 본 스피어 시전 (타격시)
폭발 화살 발사
+260~340% 증가된 데미지 (변함)
목표물의 방어력 무시
20% 공격등급 추가 상승
+280~330% 데몬에게 주는 데미지 상승 (변함)
20% 치명적 공격
몬스터 회복 저지
적을 밀쳐냄
앰플 저주가 공격시가 아닌 피격시 발동이라 아쉽다. 공격시였다면 인두마는 신뢰마 이상가는 효율을 자랑했을 것이다. 활 전용이지만 드루가 변신하면 근접공격이 된다는 점을 이용한 인드루도 있다. 하지만 절대로 나쁜 옵션이 아니다. 월드스톤 사냥 시에 버닝소울 계열 몬스터나 헬템트리스라도 마주치게 된다면 그 원거리 공격들을 다 피해내기란 불가능에 가깝기 때문에 100%의 확률로 터진다고 봐야 한다. 14레벨의 앰플리파이 데미지는 범위 또한 상당히 넓은 데다 자신을 맞춘 몬스터가 아무리 멀리 있어도 그 몬스터에게 걸리게 된다. 즉, 공격을 가한 원거리형 몬스터와 그 일대의 있는 몬스터 파티에게 앰플이 걸리기 때문에 이런 상황에서는 이 옵션이 극대화된다.
가격도 신뢰보다 비싼 주제에 신뢰처럼 PvP에 쓸 수도 없기 때문에 묻힌 활이지만 성능은 둘째치고 써보면 꽤 재밌다. 피어싱 100%를 맞추고 쏘는 32스킬빨 스트레이프는 100% 발동되는 본 스피어와 조합되어 발사 빈도가 무척 높기 때문에 눈과 귀를 즐겁게 해준다. 더불어 데몬 증뎀 옵션 덕분에 보스 몬스터를 잡는 데도 꽤 좋다.
하지만 이것만 보고 인두를 끼기에는 희생되는 것들이 너무 많다. 우선은 공속 문제인데 무기 자체에 공속이 없어 나머지 공속을 모조리 장비와 용병에서 끌어와야 한다. 즉, 인두를 끼고 공속 7프레임을 내려면 무조건 용병에게 신뢰를 줘야 한다.
게다가 피격 시 발동 옵션은 사실상 원거리 몹이 아니면 의미가 없다. 근거리몹의 경우 앰플을 걸자고 다가가서 일부러 얻어 맞아야 하는데 문제는 덱스에 몰빵하는 활마의 특성상 피가 적을 수밖에 없다는 것이며 이것이 인두의 가장 큰 모순이다. 피격시 생존에 관련된 성능이라도 붙어 있었으면 이렇게 활용하는 방법도 있을 수 있겠으나... 그렇지도 않다. 현실적으로 헬 템트리스와 버닝 소울 등의 원거리 몹이 아니라면 앰플옵은 거의 의미가 없다고 봐야 한다.
요약하자면 앰플을 걸면 신뢰조차도 씹어먹을 수 있는 성능을 가졌지만 그 앰플을 거는 조건이 활마의 특성과 모순되기에 쩌리 취급을 받을 수밖에 없는 룬워드. 그나마 활용할 수 있는 방법은 용병에게 주는 것인데 문제는 액1 활용병의 생존력 자체가 뛰어나지 않아서 앰플을 걸라고 적들에게 내놓으면 금방 죽어버린다...
재미있게도 원래 쓰라고 염두해둔 아마존이 아닌 늑드루가 이용할수 있는 방법이 있다. 퓨리늑드루에게 활중에 공속이 제일 빠른 데몬크로스보우에 작업한 인두를 들려주는 사용법인데, 방어력이 취약한데다가 최전방에서 싸우는 늑드루 특성상, 미친듯이 터져나오는 앰플덕분에, 유닉크립틱엑스를 든 퓨리늑드루와 비슷하거나 좀 더 빠른 사냥이 가능해져서 사람을 황당&당황하게 만든다. 세팅법은 무기에 인두 빼곤 보통 퓨리 늑드루와 별차이 없고, 반격시 앰플 터질 확률을 더 높이기 위해 조금이라도 방어력이 더 낮은 방어구& 최하급 갑옷에 작업한 수수를 착용하게 되는 정도가 소소한 차이점이다
[clearfix]

3.4.23. 자존심(Pride) ⭕👑


[image]
20렙 컨센 용병용 예시
'''67레벨  |  폴암 4소켓  |  참 Cham + 수르 Sur + 포 Io + 로 Lo'''
25% 기회로 레벨 17 파이어 월 시전 (반격시)
장착시 16~20레벨의 컨센트레이션 오라의 효과 적용 (변함)
260~300% 공격등급 추가 상승 (변함)
+1~99% 데몬에게 주는 데미지 상승 (캐릭터 레벨에 비례해서)
50~280 라이트닝 데미지 추가
20% 치명적 공격
목표물의 시야 감소(명중시)
목표물 결빙 +3
+10 생명력
라이프 회복 +8
1.875~185.625% 몬스터로부터 얻는 골드 증가 (캐릭터 레벨에 비례해서)
재료 룬[71]과 비교해서 데미지만 따지고 보면 '이만 한 쓰레기도 없다' 싶지만, 실상은 물리데미지를 가하는 모든 캐릭의 데미지 뻥튀기를 책임지는 룬워드. 물론 증뎀이 1도 없어서 본캐가 쓸 물건은 절대 아니고 마이트 용병에게 착용시켜 컨센트레이션, 마이트 효과를 모두 적용받는 식으로 운용하는 게 정석이다. 컨센트레이션 오라는 마이트, 파나티시즘과 중첩이 되므로 신뢰마[72] 또는 근접 전투 캐릭이 증뎀 효과를 보기 위해 쓰면 좋다.
아트마 아뮬과 같이 쓰는건 권장되지 않는데, 자존심의 옵션중 하나인 목표물의 시야 감소가 네크로맨서의 딤 비전 저주와 같은 효과라 기껏 걸린 앰플을 지워버리기 때문이다.
조폭넥은 다른 방식으로 활용이 가능한데, 이 룬워드로 아이언 골램을 만들고 마이트 용병 with 무한의 공간(12레벨 컨빅션 오라-몹 방어력 감소+시폭 강화+보스 상대용 강타 옵션)[73], 본캐-야수(9레벨 파나티시즘 오라) 착용을 통해 직접적으로 데미지를 올려주는 네가지 오라를 모두 사용하는 꿈과 로망의 조합을 이뤄낼 수도 있다. 다만 조폭넥의 경우 용병에게 직접 쥐어주는 것은 그다지 추천되지 않는 것이, 오라 중첩으로 인해 공격력이 막강해지는 해골들과 달리 용병 본인의 공격력은 오라가 중첩된 상태에서도 형편없이 낮아지고, 무엇보다도 목표물 결빙 옵션 때문에 몬스터의 시체가 깨져버리는 일이 매우 빈번하게 일어나서 사냥 시작시 처음 해골들을 소환하는데 걸리는 시간이 엄청나게 증가하고, 사냥중에도 몬스터들의 시체가 자주 깨져버리는 바람에 연속 시폭 시전이 자주 끊겨 사냥 속도도 덩달아 느려진다는 문제점이 생긴다.
신뢰마가 용병에게 자존심을 착용시킬 경우 갑옷은 인내보단 방어력이 높은 에테작 스톤을 입히는 게 더 좋다. 증뎀이 없어서 인내 갑옷의 300%데미지 상승효과를 크게 활용하기 어렵고, 다른 직업의 용병과는 달리 내성몹을 용병으로 처리[74]하는 것보다 본케가 처리하는 게 훨씬 더 빨라서[75] 용병은 그저 본케 증뎀을 위한 오라 제공 겸 전방의 몸빵용으로만 쓰이기 때문. 더욱이 신뢰마는 대부분 본케가 인내 갑옷을 입고 수수께끼를 입지 않기 때문에 흔히 말하는 용병으로 '머리찍기'를 할 수 없으므로, 용병은 그냥 물약 덜 먹고 덜 죽게 만드는 게 최고다. 다만 신뢰마라도 수수를 입는 경우에는 자존심보다는 유닉 쓰레셔를 쓰는 편이 더 낫다. 디크리 저주 덕분에 깎이는 물리 저항력 수치로 인한 실질 데미지는 자존심의 컨센과 비등비등하고, 보스를 둔화시켜 샌드백으로 만들기 때문에 보스사냥에는 더 유리하기 때문이다.[clearfix]
[71] 4개중 3개가 고급룬이며 수르와 참은 잘 나오지도 않는다. 로룬도 고급룬에 쓰이는 곳이 많아서 얻기는 더 힘들다.[72] 컨센트레이션과 마이트의 시너지를 통해 데미지를 더 증가시킬 수 있다.[73] 홀리 프리즈 용병과도 다소 궁합이 잘 맞는 편. 컨빅션에 홀리 프리즈가 겹치는 터라 둔화 + 내성 지우기의 효과가 있다.[74] 보통 1원소 소서나 햄딘은 내성몹은 인내로 증가된 데미지를 활용한 용병의 공격으로 처리한다.[75] 일반 활아마는 1레벨부터 쓸 수 있는 메직에로우 스킬로 물리 내성몹도 쉽게 처리할 수 있다.