메이플스토리M/직업

 



1. 개요
2. 직업 고르기
3. 직업별 특성
3.1. 추천 직업
3.2. 간단한 육성 가이드
4. 직업 목록
4.1. 모험가
4.1.1. 전사
4.1.1.1. 히어로
4.1.1.2. 팔라딘
4.1.1.3. 다크나이트
4.1.2. 마법사
4.1.2.1. 아크메이지(불.독)
4.1.2.2. 아크메이지(썬.콜)
4.1.2.3. 비숍
4.1.3. 궁수
4.1.4. 도적
4.1.4.1. 나이트로드
4.1.4.2. 섀도어
4.1.5. 해적
4.1.5.1. 바이퍼
4.1.5.2. 캡틴
4.1.5.3. 캐논슈터
4.2. 시그너스 기사단
4.2.1. 소울마스터
4.2.2. 플레임위자드
4.2.4. 나이트워커
4.2.5. 스트라이커
4.3. 영웅
4.3.1. 아란
4.3.2. 메르세데스
4.3.3. 에반
4.3.4. 루미너스
4.3.6. 은월
4.4. 레지스탕스
4.4.1. 배틀메이지
4.4.2. 와일드헌터
4.4.3. 메카닉
4.5. 데몬
4.5.2. 데몬어벤져
4.6. 노바
4.6.1. 카이저
4.6.2. 엔젤릭버스터
4.7. 새벽의 진
4.7.1. 칸나
4.8. 이벤트 한정 직업
4.8.1. 핑크빈
5. 여담
5.1. 중저자본 추천직업
5.2. 팬데보나
5.3. 상향이 필요한 직업
5.4. 일러스트 오류


1. 개요


모바일 게임 메이플스토리M의 직업을 설명한다. 메이플M에 존재하는 직업군은 모험가, 시그너스 기사단, 영웅, 레지스탕스, 노바 5가지로 구분한다. 유저들이 직업을 평가하는 기준으로는 크게 4가지 요소가 있다.

2. 직업 고르기


  • 사냥: 육성 난이도를 결정하기 때문에 중요하다. 루미너스, 데몬슬레이어처럼 광역기가 좋고 딜레이가 짧을수록, 1방의 데미지가 우수할수록 좋다. 일반 필드에서 사냥을 잘하는 것은 캐릭터의 레벨업과 성장 속도에 영향을 끼치는 중요한 요소다. 4차쯤 되면 다들 범위기를 습득하는데 주력스킬 주제에 몹이 1방 컷이 안 나거나, 범위가 좁으면 눈물부터 난다. 스타포스 사냥터가 생긴 이후 유저들 대부분이 레벨 업을 하기 위해서 스타포스 사냥터에서 파티 사냥[1]을 하는데 사냥이 좋은 직업들만 추려서 고정 멤버로 파티를 꾸리기도 하며 사냥이 안 좋은 직업들은 은근히 차별(강퇴)을 받기도 한다.
  • 보스 딜링(이하, 보스): 빠른 공속으로 데미지를 넣을 수 있는 스킬을 보유해서 보스에게 대미지를 잘 주는 것도 중요하다. 예를 들면 보우마스터의 폭풍의 시, 데슬의 데몬임팩트, 팬텀의 얼티밋 드라이브, 나워의 퀸터플 스로우 등. 원정대에서는 보스를 격파하면 에픽, 유니크 등급의 장비를을 얻을 수 있기 때문에 클리어 시간을 단축하고 클리어 확률을 높이기 위해서 중요하다. 게임 내에서 이벤트 이외에 좋은 장비를 얻을 유일한 수단인 걸 생각해보면 가장 중요한 요소라고 볼 수 있다. 4차 이후에는 보스를 많이 뛰기 때문. 카페나 커뮤니티에서 말하는 보스딜은 대체로 181렙 이후, 카루타에서 성능을 이야기하는 경우가 많으며 풀템 풀도핑 풀피버를 기준으로 이야기하기 때문에 저레벨 때는 체감하기 어려울 수 있다.
  • 생존: 체력이 높든지, 데미지 감소 스킬이나 생존용 기술이 있는지 여부를 따진다. 몬스터에게서 받는 데미지가 엄청 세기 때문이다. 궁수 계열 캐릭터들은 좀만 얻어맞으면 픽픽 죽어버려서 점점 인기가 시들해지더니 잊혔다.[2]
  • 시세: 현실적으로 가장 체감하게 되는 것이다. 고레벨 이상의 육성과 보스딜을 위해 유니크 템셋을 갖추는 것이 중요한데, 인기 직업은 비주류 직업보다 시세가 2배 이상 비싸다.[3] 비주류 직업이더라도 저렴하게 템을 맞춰 고스펙으로 육성하는 게 나을 수도 있으며, 1티어 직업이라도 비싸서 템 못 맞추면 그만큼 성능 안 나오는 경우도 존재한다.[4] 만렙에 가까워질수록 특히 중요하며, 무자본, 저레벨이 돈을 벌기 힘든 메M에서 중요한 문제다.[5]
플레이어들은 원정대에서의 딜량으로 평가를 내리는 경우가 대부분이며 그렇기에 DPM이 높은 직업일수록 좋은 평가를 받고, 직업 간의 밸런스가 개판이며 팬데보나소 5명의 직업을 제외하면 전부 직업 밸런스로 말이 많다. 그래서 고인 직업들은 점점 상향 패치를 하는 식으로 업데이트를 계속 하고 있다. 직업 평가는 패치에 따라, 새로운 보스 콘텐츠가 추가되면 언제든지 바뀔 가능성이 높다.[6]
이 문서에서 비주류 직업은 밸런스 패치가 이뤄져도 수정률이 적지만 그 외 직업에 대한 정보는 업데이트가 나름대로 되고 있다. 단, 사람이 작성하는 만큼 잘못된 정보나 갱신 되지 않은 정보들도 간간이 있을 수 있으므로 참고만 하고, 정확한 정보는 공식 카페나 메이플스토리M 갤러리에서 보는 게 좋다.

3. 직업별 특성


메엠 특성상 연계기나 콤보가 중요한 직업, 딜링을 위해 선행 작업이나 특정 조건을 만족해야 하는 직업은 평가가 낮다. 모바일이니 유저들이 복잡한 컨트롤을 별로 안 좋아하기도 하고, 렉과 버그 때문에 심심하면 연계가 끊기고 주력스킬 외 연계, 보조 스킬들은 곁다리 취급을 받아서 딜로스를 유발한다. 주력기 하나만 연타하면 딜 잘나오는 직업을 두고 굳이 복잡한 연계를 쓸 이유가 있느냐는 논리기도 하고.
전사 계열은 타고난 몸이 튼튼하고 잘 안 죽는다는 장점이 있다. 무기들이 크고 화려해서 멋지다는 장점도 있다. 그러나 사거리가 짧거나 이동기가 부실해 붙어서 딜을 해야 하느라 물약값이 많이 드는 등 자잘한 손해를 많이 보고, 사냥 능력이 그렇게 좋지 않은 경우가 많으며, 탱킹이 딱히 필요없는 메타라서 탱커로서의 의미도 많이 퇴색된 편이다. 전사계열 무기들의 깡공이 낮다는 단점 때문에 템펙업이 빡세다는 단점과 스킬과 하이퍼 스킬이 심히 심심(?)하다는 심심한 단점도 있다. 스킬셋도 설치기나 분신처럼 한계치를 늘릴 스킬이 없어 맥댐에 막히는 경우가 많다. 과거엔 공속과 타수 모두 후져서 고인 취급을 많이 받았으나, 소울마스터, 데몬슬레이어는 당당히 상위권 직업으로 발돋움했다. 그리고 5차와 극딜기가 나올 경우 가장 기대되는 직업군이다.[7]'''>>''''''추천직업: 데몬슬레이어, 데몬어벤져(입문, 뉴비에게 추천)'''
궁수 계열은 높은 타수와 화력이 특징으로, 고스펙으로 육성시 단일대상 화력과 DPM이 뛰어나다는 장점이 있다. 무기 시세가 저렴하고, 맥댐을 일찍 본다는 장점이 있어 무과금이나 저자본 유저가 해도 괜찮다. 신궁, 와헌은 무과금 뉴비가 해도 딜이 높게 나오기 때문에 무과금에게 자주 추천된다. 그러나 묘하게 불리한 입지에 놓여있는데, 궁수는 낮은 생명력을 담보로 높은 화력을 내는 게 특징인데 몸은 약해서 사냥에서 자주 죽어나가고 보스에서는 데카 관리가 빡센 주제에 정작 딜과 생존은 도적들이 훨씬 더 좋다보니 메리트가 떨어지고, 스킬셋에 하나같이 하자가 있어 한계가 있다.[8]그리고 대체로 171정도는 찍어야 빛을 보며, 몸이 약하다는 단점을 보완하기 위해 육성 과정에서 무기와 방어구의 스펙을 올리기 위해 타직업 대비 많은 자본을 필요로 하기에 뉴비나 입문 유저가 하기에는 어려운 직군이다. 고스펙으로 갈수록 보우마스터 등의 보스전 극딜능력은 최상위권이다.'''>>''''''추천직업 : 메르세데스, 보우마스터'''
도적 계열은 메M의 귀족 대접을 받는 좋은 직업군이다. 전부 이동기를 하나씩 갖고 있어서 기동성이 좋고, 유틸, 사냥, 버프, 생존, 딜링 모두 우수하다. 나워를 제외하면 광역기도 괜찮으며 사냥에서 딜이 모자랄 일이 적어 사냥능력도 훌륭한 편으로, 육성 난이도가 낮고 사냥, 보스가 좋기 때문에 가장 많은 추천을 받는 직업군이기도 하다.[9] 각자 무적기나 생존 스킬을 하나씩 갖고 있어서 카루타에서도 많은 사랑을 받고있다. 가장 뛰어난 장점은 딜링이다. 스킬들의 퍼뎀이 높고 공속, 타수가 상위권이며, 데미지를 뻥튀기 시켜주는 버프 스킬이 많아 보스딜은 대체로 상위권이다. 한계치가 높아서 투자 효율도 좋고, 도적 직업 인구수가 많다보니 템 매물도 많아서 템 구하기 쉬운 것도 장점. 성능이 뛰어나니 언젠가는 너프를 당할 불안감도 있긴 하고, 무기들과 방어구들이 시세가 비싸며 별로 멋지지 않다는 단점은 있다.'''>>''''''추천직업 : 팬텀, 제논'''
마법사 계열은 텔레포트가 있어서 기동성이 뛰어나고, 스킬 이펙트가 화려하고 다수를 사냥하는데 특화되어있다는 장점이 있다. 사냥능력이 좋아서 현 메이플M의 자동사냥 메타와 가장 잘 맞는 직업군이다. 또한 손사냥하는 손맛이 좋은 직업이기도 하다.(배틀메이지, 에반 등) 도핑값이 물댐직업에 비해 싸고, 무기와 견장 시세가 저렴하다는 소소한 장점도 있다. 또한 매직가드 덕분에 오히려 전사보다 몸이 튼튼하고, 파티원에게 도움되는 유틸과 버프가 많다. 그러나 루미나 플위 정도를 빼면 좋은 사냥 능력 대비 타 직업군에 비해 보스 딜링이 떨어진다는 게 단점이고, 의외로 써야 할 스킬들이 많다. 서포터를 좋아하는 유저들은 비숍을 하기도 한다.'''>>''''''추천직업 : 플레임위자드[10], 루미너스'''
해적 계열 직업들은 템 시세가 저렴해서 고스펙으로 맞추기 용이한 장점이 있다. 직업마다 독특한 개성과 컨셉이 있어 하는 유저들이 있다. 그러나 은근히 대우가 안습한 경향이 있다. 근접캐들은 전사처럼 바짝 붙어야 하는데 몸도 튼튼한 편이 아니며 생존기 유틸이 좋은것도 아니어서 잘 죽는다. 그렇다고 원거리 캐릭들은 사거리상 장점이 있는 것도 아니며 궁수, 도적보다 타수와 딜량에서 밀린다. 사냥 능력은 템만 받쳐주면 상위권이긴 하나, 보스 원정대시 DPM에서 훨씬 밀리는 모습을 볼 수 있다. 그나마 다양한 서포팅용 스킬들이 있으며, 은월이나 캡틴처럼 고스펙 육성시 빛을 보는 직업도 있고 하이퍼를 찍으면 그나마 좀 덜해지지만, 타직업도 하이퍼 찍으면 훨씬 좋아지는데 뭘...링크스킬이 좋아서 링크작으로 키우는 사람들은 많다.'''>>''''''추천직업 : 바이퍼, 은월, 엔젤릭버스터'''

3.1. 추천 직업


데몬슬레이어, 팬텀 > 메르세데스 > 루미너스,썬콜 > 데몬어벤저 정도(입문, 소자본 유저)가 무난하다. 2021년 현재 보스 1티어 직업은 나이트로드, 메르세데스, 소울마스터, 보우마스터이니 200이상 고자본으로 키울 생각이 있다면 1티어 직업을 추천한다.
초보자일수록 사냥이 좋고 시세가 저렴한 직업을 추천. 후반으로 갈수록 결국 보스전 DPM이 중요해지기 때문에, 고자본들은 대부분 나로, 메세, 소마, 보마를 키우고 공카에서 직업 추천을 받으면 대부분 1티어 + 데슬, 팬텀이 추천목록에 올라온다. 뭘 할지 모르겠으면 메세, 데슬, 팬텀중에 고르면 적어도 반은 간다. 직업 밸런스가 무너진 지 오래되어 같은 직업군 안에서 비슷한 직업들이 많아도 오래될수록 구리고 최근에 나올수록 강하다고 생각하면 쉽다. 뉴비일수록 튼튼하고 사냥 좋은 캐릭을 추천.[11]
뉴비에게는 데몬어벤져를 추천한다. 생존과 사냥이 손꼽을 정도로 쉽고, 물약과 펫 유지비가 적게 들고, 육성이 빠르기 때문에 자본 모으기도 수월하다. 보스딜 특화(고자본)의 경우는 보우마스터, 나이트로드, 소울마스터가 꼽히고, 자본 상관없이 무난한 직업을 원한다면 올라운더인 팬텀, 데슬, 제논을 추천한다. 사냥과 생존도 준수하고 보스전 성능도 뛰어나다.
팬텀은 보스, 생존, 사냥 모두 쉽고 강하고, 아이템을 구하기 쉬우며, 딱히 약한 구간없이 모든 레벨 구간에서 만능 OP캐릭터이며 유틸 또한 뛰어나서 가장 인기가 많다. 제논 또한 최종댐 상승량이 높아 원킬 사냥이 쉽고 보스딜링도 우수한 편이며[12], 다채로운 스킬과 쉬운 조작 난이도, 도적이기에 매물도 구하기 좋다. 여기에 팬텀에겐 없는 우수한 기동성과 주력기인 블댄이 범위가 좌우+Y축까지 있어서에 사냥터에서 쓸고 다님은 물론, 뒤치기를 하는 여제잡몹같은 적들을 잡기 수월하며 제논의 패시브와 액티브가 최댐으로 떡칠되어 있어 아이템에 비해 딜량이 좋은 편이고 금방 맥스대미지를 볼 수 있다. 맥뎀해제가 될 경우의 전망도 밝으며 링크인 하이브리드 로직이 본메와 다르게[13] 최대 대미지 2%/4% 증가라서 링크용으로라도 무조건 키워야 한다.
데몬슬레이어는 사냥과 보스 둘 다 좋은 완성도 높은 직업이다. 신직업들 중에서 광역 사냥이 좋은편으로 4차의 데몬익스플로젼이 1~2층을 모두 커버하는 우월한 범위기에 딜레이도 짧고 MP를 소모하지 않으며 피흡이 있다는 점 때문에 자사효율이 최상이다. 남는 MP물약은 팔아서 살림에 보태면 된다. 151까지 바라보고 키운다면, 블루 블러드 버프로 이전과 다르게 몰라보게 강력해지며, 고레벨로 갈수록 하이퍼스킬, 하이퍼스탯빨을 잘 받고 한계치가 높기 때문에 본캐로 많이 추천된다.[14]
메르세데스는 궁수 중에서도 사냥이 가장 좋고, 5차이후 전망도 밝아 부캐로도 많이 추천된다. 4차 엣지 라이트닝의 돌진 거리가 길어서(메소, 아이템을 잘 줍고) 궁수직업군 중에서도 잘 죽지 않는 편이라 광부캐로 많이 육성하곤 한다. 보스도 이슈타르의 링으로 금방 잡기 때문에 보스원정대 골드리프 줍줍용 부캐로 안성맞춤이다. 링크 스킬도 경험치 2%/4% 증가가 있기 때문에 선호되는 직업 중 하나.
키다운형 자동사냥기(이동속사기)를 가진 직업은 메카닉, 팬텀, 제논이 있다. 자동사냥을 켜두면 스킬을 쓰면서 움직이기 때문에 메소와 아이템을 잘 줍는다. 메소벌이용 부캐를 광부캐라고 부르는데, 돌진기가 있는 직업[15]들 중에서도 특히 메르세데스, 데몬어벤져가 추천된다.
보우마스터, 나이트워커, 캐논슈터는 무자본 유저에게 가장 비추천되는 직업이다. 몸이 약해서 걸핏하면 죽을 뿐더러 무자본 유저의 템세팅으로는 사냥, 보스 둘 다 지옥이다.
소자본, 무과금으로 쭉 즐기겠다면 무기 시세가 저렴하거나 퍼뎀이 높아서 맥댐을 일찍 보는 직업들이 좋다. 신궁, 캡틴, 제논, 와일드헌터는 템셋 맞추는 비용이 상대적으로 적게 들며 대미지 증가량이 높아서 소자본이면 데슬이나 팬텀을 하는것보다 딜이 좋다. 다만 히어로[16], 메카닉, 배틀메이지는 거를 것.
2021년 현재 보스 최상위 티어 직업으로 나로, 소마, 보마, 메세가 꼽힌다. 속사기나 속사기에 버금가는 스킬, 각종 설치기나 분신등 추가타 스킬을 보유해서 빠른 공속, 많은 타수로 때려박을 수 있는 직업들이 DPM이 잘 나오기 때문이다. 200레벨 이상 초고스펙 최상위권[17] 기준 DPM은 스프레드 스로우의 성능이 막강한 나로가 원탑에 등극하고 있다. 나소보메에 이어 팬텀, 데슬, 나워, 윈브 등이 뒤를 잇고 있다.
유저들은 길던 순위와 DPM으로 평가를 내리는 경우가 많은데, 그들은 고렙이고 전섭급 엔드스펙을 가졌기 때문에 그런 딜량이 가능한 것이지 실제로 뉴비가 입문해서 체감하기는 어렵다. 특히 메M은 레벨로 올라가는 스탯과 하이퍼스킬들도 중요한 역할을 하며 직업별로 강한 타이밍이 다 달라서, 최소 외딴습지 갈 171정도의 레벨까지는 키워야 체감이 된다. 또한 직업 성능만큼이나 중요한 것이 템이니, 자본 사정에 맞게 고르는 것이 현명하다. 뉴비 대부분은 고렙까지 잘 못 가기 때문에[18] 애정이 없으면 아무리 센 캐릭을 하더라도 싫증이 날 수 있으니, 내가 애정을 갖고 키울 수 있는 캐릭을 신중하게 선택하는 게 좋다. 길던 순위는 내 직업의 한계치를 가늠하는 용도로 이해하는 게 좋다.
히어로, 팔라딘, 다크나이트, 스트라이커, 아란, 캡틴, 메카닉, 신궁, 와일드헌터, 배틀메이지는 여전히 평가가 안좋은 비주류 직업이다. 최근엔 바이퍼의 티어가 추락했다.

3.2. 간단한 육성 가이드


  • 1차 1Lv, 2차 30Lv, 3차 60Lv 4차 100Lv, 하이퍼(140Lv) 스킬로 나뉘어 있고 SP는 제때 모두 투자해야 한다. 다수기, 광역기, 돌진기에 우선 SP를 투자하자.
  • 퀘스트만 잘 깨고 잘 때는 자사만 돌려놓으면 100까지 금방 도달한다. 20레벨까지는 퀘스트, 20-30은 미니던전 자사, 30-60은 길드연회, 60이후는 스티포스 자사, 100이후는 자사와 몬스터 카니발, 이볼빙 던전, 커닝M타워로, 151부터는 일일임무를 다 깨주면 금방 레벨업한다. 레벨업을 빨리 하고 싶으면 모자에 경험치 증가 에픽 잠재 2줄 이상, 벨트에 경험치 증가2줄, 싸워라 전설의 귀환 랭크모드 1회를 클리어하면 주는 훈장, 무릉도장 목걸이 (15%, 10%)를 착용하고 핫타임 때 자사를 돌리는 식으로 육성하면 된다. 이볼빙 시스템[19], 스타포스 필드 위주로 돈다. 151부터는 일일 임무로 경험치를 많이 얻을 수 있기에, 미니던전에 리젠 버프를 장착하고 미던을 돌고 핫타임 자사를 병행하면 된다. 시간이 된다면 몬스터 카니발 3판도 무조건 돌아준다.[20]
  • 전직하면 액티브 스킬은 딱 1방 컷이 될 정도만 찍고 데미지, 공격력 올려주는 패시브부터 우선 마스터 한다. 똑같이 1방인데 액티브 스킬부터 마스터하려고 하면 MP소모만 늘어서 물약만 빠르게 소모된다. 사냥 구린 직업은 돌진기, 주력기부터 우선 선마해서 1방컷부터 내자.
  • 장비 작(강화)도 100 이전에는 필드몹 스킬 1방 컷이 날 정도까지 최소한의 데미지만 확보한다. 사냥 좋은 직업은 60제 유니크 12강후 100까지 버틴다.
    • 10~20렙은 무기만 강화. 사냥 중에 얻는 레어템이나 상점 레어템을 끼고 사냥한다.
    • 40렙은 거래소에서 40제 에픽 무기를 사서 6~8강 정도 하자. 1~10만 메소면 구할 수 있다. 골드리프로 유니크를 사서 10강해도 된다. 챕터미션으로 얻은 메소는 아껴두자.
    • 60렙은 골드리프로 유니크 무기를 사서 10강~풀강, 그럴 형편이 안 된다면 에픽을 구매해서 풀강한다.
    • 80제는 60유니크 풀강이면 일단 건너뛰자. 템 가치에 비해 시세가 너무 높다. 60부터 사냥 속도가 빨라서 레벨업도 빠르다. 100까지 조금만 참으면 된다.[21]
    • 100제/120제 무기는 거래소에 잠복하면서 기본 옵션이 좋은 유니크를 두고 봤다가 산 다음, 챕터 미션 4를 깨면 주는 스타포스 7성 100% 강화권을 쓰거나 80제 장비 풀강 토드를 통해서 올린다. 혹은 120제 무기를 해방의 주문서로 렙제 낮춰서 낀다. 웬만하면 스타포스 필드 연구소 102호 1킬 컷이 나도록 풀강 맞추는 걸 추천한다. 좋은 장비가 곧 성장 속도다.
  • 120제는 에픽을 쓰거나 작된걸 구해서 140까지 사냥속도를 올리자. 140, 160렙까지 착용하면서 카오스 자쿰의 투구, 22셋(140제 2세트, 160제 2세트)을 모아야 하기 때문이다. 120제 유니크 맥강 무기를 저렴하게 구할수 있다면 사서 140제로 토드하는것도 좋은 선택이다.
  • 잠재 옵션은 100 이전에는 경험치 증가 정도만 신경 쓰면 된다. 어차피 140제 22셋은 완작된걸 사는게 효율적이기 때문. 그 이후로는 잠재 옵도 섬세하게 신경 써야 한다. 모자 경험치 3줄, 장갑 보스공격력 3줄, 한벌옷, 신발 메소획득량 3줄을 맞추고 안맞추고가 고레벨 육성에 차이가 크다.
    • 웬만한 노말, 레어 잡템은 전부 감정해보고 분해하는 걸 추천한다. 팔아봐야 큰 돈도 안 나오기 때문이다. 60제, 80제 레어는 토드용, 부캐용으로 가끔 구매하는 사람들이 있기 때문에 거래소에 올려보자.
    • 강하고 인기 많은 팬텀 같은 캐릭터일수록 거래소에서 아이템을 구하기도 쉽다. 사람 없는 서버의 비주류 캐릭터들은 매물도 없다.
  • 육성 비용을 아끼고 싶다면 같은 직업군 계열의 캐릭터를 다음 순서로 키우면 된다. 이전 캐릭터의 장비를 창고(김서방)로 옮기고 다음 캐릭터에게 전해주는 식이다. 다만 사용하는 무기는 다를 수 있으니 알아보고 하는 게 좋다. 한번 장착한 장비는 가위(캐시 아이템)으로 자르지 않는 한 교환이 안 되는데, 20레벨 높은 장비에 토드한 다음 창고로 넘겨주는 식으로 활용하면 된다.
  • 골드리프를 주는 업적을 틈틈이 깨고 모아서 유니크 무기를 사자.
  • 무료 보물 상자를 잘 이용하자. 캐시 상점 → 보물 상자 → 무료 보물 상자로 들어가면 쿨타임이 끝날 때마다 개봉할 수 있다.
  • 무자본 유저가 메소를 버는 제일 좋은 방법은 업적, 원정대, 네트, 몬카, 데비존, 주간 업적으로 골드리프를 착실히 모으고 40, 60제 유니크를 구입해서 메소로 강화해서 거래소에 파는 것이다.
  • 유니크 모자와 자사권을 얻을수 있는 하드 데비존, 벨트를 주는 네트의 피라미드, 40제 유니크 어깨벨트를 주는 엘리트던전(구와르)는 매일 돌아야 한다. 만약 벨트 감정해서 3줄짜리가 뜨면 기본 3억이므로 토드해서 팔면 되고, 2줄 에픽 유효옵이더라도 수요가 꽤 된다.

4. 직업 목록



4.1. 모험가


일러스트의 경우 히어로, 비숍, 보우마스터, 나이트로드, 캡틴은 AWAKE 업데이트 3번째 패치로 리뉴얼 된 일러스트를 사용 중이다.
루미너스 이후 출시되기 시작한 신규 모험가는 공식 일러스트가 따로 없어 메이플스토리 iTCG의 구 일러스트를 리파인해서 출시했고, 다크나이트, 신궁, 섀도어, 팔라딘, 아크메이지(썬.콜), 아크메이지(불.독)이 이에 해당한다. 예외로 바이퍼는 초창기 일러스트를 리파인하였다.
2025-03-13 17:32:29 기준으로 남은 모험가 직업은 듀얼블레이드, 패스파인더. 다른 스토리인 관계로 다소 늦게 나올 가능성이 있다. 다만 메M엔 5차 전직이 아직 구현되지 않았기 때문에, 4차만 있는 상태로 출시된다면 캐논슈터의 전철을 그대로 밟을 수도 있다.
V 티저 애니메이션 마지막에 패스파인더가 등장해서 조만간 출시될 가능성이 높았으며, 출시되었다.

4.1.1. 전사



4.1.1.1. 히어로

[image]
무기
두손검, 두손도끼
사냥
중하
보스
'''최상'''
생존

링크스킬
보스공격력, 보스방어력 1%/2%[A]
메이플스토리M 직업 중에서도 인식이 유독 좋지 않다. 기본적으로 단단한 하드웨어에 많은 방어 스킬을 가졌다는 장점이 있지만, 부족한 이동기에 공격 사거리까지 짧은 탓에 강력한 몬스터들에게 근접하여 더 많이 얻어맞으면서 딜을 넣어야 하는 바람에 오히려 장점이 무색해졌다. 다른 직업들은 맞을 일 없이 원거리 스킬로 1방컷 하는데...
메이플스토리M 초기에는 탱, 딜, 힐 역할을 나름대로 구분해놓았지만 직업이 추가되고 패치가 거듭되며 역할의 경계가 무너지더니 대부분의 콘텐츠가 딜러 위주로 돌아가게 되었다. 결국 원거리에서 편하게 스킬을 난사하며 몹 쓸어버리는 직업이 대세가 되어서 튼튼한 근접 탱커 콘셉트의 전사들은 찬 밥 신세가 되었다. 돌진, 광역기, 보스딜 전부 바이퍼 등의 직업과 비교하면 눈물만 나올 수준. 주력기인 레이징 블로우의 맥스데미지 한계치가 낮게 설정되어 있어 결국 스펙을 점점 올릴수록 최상위 원정대에서 천대 하는 직업이다.
결국 스킬 사거리가 매우 짧아 사냥도 부실하고 딜러로서의 한계치 역시 낮아 파티 콘텐츠는 물론, 상위 원정대에서도 걸러지는 메이플스토리M의 왕따 같은 존재다.
버프의 수가 적고 대미지를 담당하는 스킬들이 거의 패시브라서 입문에 좋을 것 같지만 3차 돌진을 배우기 전까지 사냥 능력은 나워에 맞먹을 정도로 허접하다. 1, 2차 스킬 공격 범위가 MP 소모하는 평타 수준으로 짧다. 심지어 돌진을 배우고 4차를 해도, 하이퍼를 배워서도 3차 돌진을 만렙까지 써야 할 정도로 한방컷이 빡세다.
초창기에는 히어로를 첫 입문 캐릭으로 추천한다는 내용이 써있을 정도로 안정적인 직업이었지만 지금은 입문 캐릭으로 데몬어벤져를 더 추천하는 편. 다만 링크 스킬이 보스 공격력 증가 2%라 필수로 키워야 하기는 하다. 하지만 보스 관련 링크에 온전히 쓰기 위하여 같은 모험가 전사 2명(팔라딘, 다크나이트)을 더 키워야 되므로 우선 순위는 밀린다.

4.1.1.2. 팔라딘

[image]
무기
한손검, 한손둔기
사냥

보스
'''최상'''
생존
'''최상'''
링크스킬
보스공격력, 보스방어력 1%/2%[A]
출시 이후로 큰 인기를 얻지 못하고 있다. 쓸만한 딜링기도 없을 뿐더러 별로 유용한 것이 없다. 생존력이 뛰어나다는 장점은 있지만 스킬 이펙트도 심심하고 하이퍼도 타직업의 화려하고 멋진 광역 스킬/버프에 비하면 영 좋지 못하다. 보스 딜링도 다른 직업들이 1인분 할 때 혼자 0.5인분만 하는 수준. 특히 보스 딜링기가 부실하다. 생츄어리는 쿨타임을 최대로 줄여도 5초.
팔라딘은 자체 성능이 구려서 주력 격수보다는 3위협 하이퍼 강화로 파티원에게 도움을 주는 디버퍼 역할로 운용한다. 하이퍼 스킬 위협 3강화시 20초마다 보스 치명타 피해 저항률 60%, 스마이트의 적 방어력 감소 20%, 컴뱃 오더스의 파티원 딜 증가가 있기 때문에, 몬스터 약화 디버프와 파티버프로 파티원들의 DPM을 10~20%정도 더 올려주는 개념이다. 또한 10초 쿨타임의 리저렉션 때문에 카여제에서 활약할 여지는 있다. 과거에 바이퍼 고렙 유저들이 적었던 시절에는 팔라딘이 캐리하곤 했다. 현재 루타비스 보스들은 치명타 대미지 저항이 있고 비숍이 필수는 아니기 때문에 대신 팔라딘을 데려가는 경우도 있다. 디버프 걸고 힐, 리저 주는 보조 격수 개념으로 참여하고 있다. 자체 생존력이 강해 데스카운트 까먹을 일도 없기도 하고.
비록 성능이 구리고 비숍에 비해 파티 유틸이 적지만 링크로는 120. 커닝M타워를 하는 상위권 유저는 최소 151에서 최대 161까지는 무조건 키운다. 그 이유가 3차의 위협 때문인데 이 스킬이 하이퍼로 각종 부가 효과를 받아 대미지를 넣는데 매우 유용하기 때문.[22]
2020년 4월 16일 패치로 큰 버프를 받았다. 블래스트, 생츄어리가 퍼댐이 줄어드는 대신 타수가 각각 11회/13회로 증가하였으며, 아킬레스에 보공 10% 증가, 쉴드 마스터리에 물공,물마방, 블록률 15%증가 버프가 신규로 추가되었다. 4차 이후 사냥은 조금 나아진 편.
일러스트는 iTCG 크루세이더 '베포'의 일러스트를 기반으로 리파인했다.

4.1.1.3. 다크나이트

[image]
무기

사냥

보스

생존

링크스킬
보스공격력, 보스방어력 1%/2%[A]
창을 쓰는 모험가 전사 직업. 메이플스토리M 출시 직후, 다크나이트의 너무 떨어지는 성능 탓에 원망을 많이 받았지만 밸런스 패치 이후 주력 스킬인 궁그닐 디센트의 공격 속도가 큰 폭으로 상향되어 딜이 상당히 증가했다. 성능 좋은 신직업이 다수 추가된 지금도 애정으로 키워온 고레벨 유저들이 상당수 존재한다.
궁그닐 디센트의 이펙트가 다소 수수하다는 등의 몇 없는 단점을 제외하면, 모험가 전사 가운데 그나마 추천할만한 직업이다. 돌진기, 광역기, 보스전 극딜기를 골고루 갖춘 스킬 셋에 무기 디자인(창)이 멋있고, 보스전에서는 팔라딘이나 히어로보다 입지가 좋다.
보스전에서의 성능은 히어로, 팔라딘에 비해 좋다는 것이지 타 보스 상위권 직업의 주력기보다 성능도 떨어지고 버그도 많다. 이는 초창기 직업들, 그리고 이에 속하는 모험가 전사 직업들의 공통적인 단점 때문인데 주력 스킬들의 대미지 한계치가 낮으며 설치기나 분신 등의 스킬이 없어 추가 타수 등의 한계치를 확보할 수단이 없다는 것.
위의 단점은 중고자본 및 상위권 보스를 노리는 유저들에게는 매우 커다란 단점이며 결국 다크나이트의 카루타에서의 DPM은 최하위권을 맴돈다. 투자를 하더라도 한계치에 막혀 딜이 낮으니 비주류 직업 신세를 면하지 못하고 있다.
데몬어벤져 출시 업데이트 이후로는 주력기인 궁그닐 디센트의 공속이 조금 느려져 이전과 같은 딜량을 뽑기가 상당히 어려워졌고, 10월 메월서 밸런스 패치로 일부 직업군들의 데미지가 상향이 되어서 이전의 빠른 공속으로 좋은 데미지가 박히던 다크나이트를 기대하기엔 어려워 보인다. 만약 5차가 나오고 극딜기 피어스 사이클론이 나오면 이야기가 달라질지도?
궁그닐 디센트가 씹히는 버그, 30초 무적기인 리인카네이션이 '''사망 후 무적 상태가 되지 않는 심각한 버그'''가 있다가 2020년 6월 패치로 수정되었다. 대신 패치로 새크리파이스의 쿨 60초, 지속 45초가 되어 무한궁이 힘들어짐에 따라 DPM이 내려갈 것으로 보인다.
일러스트는 iTCG 스피어맨 '브루노'의 일러스트를 기반으로 리파인했다.

4.1.2. 마법사


모법 3인방은 링크스킬이 총 파티 경험치 증가 6%를 올려주기 때문에 본캐 육성때 캐릭 슬롯이 여유있다면 메세와 함께 필수로 키워야 하는 직업이다. 고렙이 될수록 경험치와 메소를 많이 벌기 때문에, 경험치 증가와 파티경험치 증가를 올려서 빠르게 고렙 스타포스 사냥터까지 가는 게 매우 중요하게 받아들여지기 때문.[23] 매직가드가 있어서 기본적으로 생존은 좋은 편이며, 광역기를 보유했기 때문에 사냥도 좋은 편이다.

4.1.2.1. 아크메이지(불.독)

[image]
무기
스태프
사냥

보스
중상
생존
중하
링크스킬
마법공격력 1.5%/3%, 파티경험치 1%/2%[B]
2019년 5월 23일 패치로 추가되었다. 타 법사직업들 보다 인식은 좋지 않다. 불독 특성상 범위가 넓은 도트데미지 스킬이 많은데, 이것 때문에 애꿎은 몬스터들의 어그로만 끄는 경우가 많아 자동 사냥시 의문사하기 쉽다. 메엠은 한두 방 만에 못 잡으면 몬스터에게 마법공격 다굴을 맞아 죽기 일쑤기 때문.
일러스트는 iTCG 매지션 '마야'의 일러스트를 기반으로 리파인했다.

4.1.2.2. 아크메이지(썬.콜)

[image]
무기
완드
사냥
'''극 최상'''
보스

생존

링크스킬
마법공격력 1.5%/3%, 파티경험치 1%/2%[B]
4차의 체인 라이트닝이 한 방향으로 옮겨가는 형식이었던 원작과는 다르게, 루미의 라이트 리플렉션처럼 번개가 사방팔방으로 퍼지기 때문에 사냥이 좋다. 2차는 썬더볼트로 그럭저럭 할 만하고, 옛날 메이플에 대해서 향수가 있는 사람이라면 애정으로 키워볼 만하다. 루미너스와 함께 자동 사냥의 최강자지만 보스딜은 의외로 낮다. 썬콜의 보스딜은 파티에 은월이 참가해 분혼을 써준다면 이야기가 달라진다. 체인 라이트닝이 서로 전이되며 극딜이 가능해지기 때문.
루미너스와 비슷하다는 점 때문에 루미너스와 많이 비교되는 직업이며 보스는 루미너스가 살짝 더 우세, 사냥은 썬콜이 살짝 더 우세하지만 생존과 보스딜은 버프받은 루미너스가 훨씬 뛰어나다. 현재는 사냥에서 많이 밀리는 모습이다. 원래라면 적을 맞추고 바로 다음 가까운 상대를 찾아 맞춰야 하지만 이 과정에서 버그인지 최적화 문제인지 다음 상대를 맞추기까지 1초정도 딜레이가 있기 때문.
하지만 2020년 2월 13일 패치로 체인 라이트닝의 고질병인 선딜과 옮겨지는 속도가 2배 가까이 향상되었고 보스기인 프리징 브레스의 딜레이가 줄어들고 보공 10%가 붙었다. 그 외에 프로즌 오브는 유지 시간 증가와 슬로우라는 신규 옵션을 달고 오고 프로스트 이펙트는 중첩당 치피와 최댐이 증가되었다. 덕분에 사냥능력 최상위 티어로 발돋움했다.
일러스트는 iTCG 위자드(불.독) '오팔'의 일러스트를 기반으로 리파인했다. V 티저 애니메이션에 썬콜이 상단 이미지 처럼 나오며 iTCG 일러스트 기반 캐릭터중 최초로 애니메이션에 등장하게 되었다.

4.1.2.3. 비숍

[image]
무기
완드
사냥
중상
보스
중상
생존
'''최상'''
링크스킬
마법공격력 1.5%/3%, 파티경험치 1%/2%[B]
출시 초기에는 텔포→ 엔젤레이 → 텔포 → 엔젤레이만 반복하면 사냥, 미니 던전, 엘리트 던전 전부 쓸고 혼자서 힐과 버프까지 다 주는 OP였지만 하향 맞았다. 다양한 보스 콘텐츠들이 등장하면서 DPM이 높은 캐릭터들이 주목을 받자 원래 역할인 버프, 힐러, 서포터 역할로 다시 돌아오는 추세다.
파티 사냥과 원정대에서 환영받는 직업으로 여러가지 유용한 버프와 디버프 해제, 파티원 부활 스킬(리저렉션, 헤븐즈 도어) 등으로 난이도가 높은 원정대에서는 참가가 필수나 마찬가지다.
지원에 익숙해지면 벤젠스로 딜에 기여해 줄 수 있지만, 비숍으로서의 역할을 제대로 할 수 있을 때 하자. 비숍은 결국 지원해주는 포지션이므로 순수한 딜로 따지면 메리트가 없고, 벤젠스를 잘 다루지 못하면 파티원들에게 버프 걸어줄 타이밍을 놓친다. 정말로 하게 된다면 안정적인 부활과 디스펠이 1순위인 전제로 안정적으로 도움을 줄 수 있을 때 시도해보자.
2019년 11월 패치로 드디어 제네시스 쿨타임 중에 빅뱅을 풀차지로 사용이 가능해졌고, 빅뱅의 x축과 y축 범위가 넓게 늘어났으며, 벤젠스에 유저 공격력 증가 패시브 옵션도 추가되어서 사냥 능력을 버프받았다. 물론 사냥과 보스면에선 엔젤레이가 더 유용하게 쓰이긴 하다만, 엔젤레이를 써도 딸피로 살아남은 몹을 간단하게 빅뱅으로 쓸어서 정리하거나 사방팔방에 넓게 퍼져있는 몹들을 손쉽게 정리하는 식으로 전보다 유용하게 사용이 가능해졌다[24]. 또한, 빅뱅의 이펙트가 일직선으로 부자연스럽게 연출되었던 점도 수정되어서 이펙트가 더 자연스럽고 아름다워졌다.
카오스 여제에서는 바이퍼의 타임 리프와 비숍 버프의 시너지가 상당해서 세트로 가면 더욱 서포터 능력이 빛을 발한다.
여담으로 비숍의 링크는 파티경험치 증가로 스타포스 필스에서 파티사냥이 대세인 만큼 고레벨로 갈수록 파티 경험치 증가 효과가 유용해진다. 경험치 증가는 200%까지만 올릴 수 있는데, 잠재 능력이나 경험치 쿠폰으로 금방 도달하는 수치이고 그 뒤부턴 파티 경험치 증가를 맞춰야만 경험치 습득량이 더 올라갈 수 있기 때문에, 파티경험치 증가를 가진 비숍도 링크캐로 인기가 많다.
2020년 12월 후반 패치로 인해, 여러 유틸기와 빅뱅 스킬을 상향받아서 사냥 능력 및 유틸 능력이 크게 올랐다. 빅뱅의 경우, 스킬 이펙트 변경 및 차징 기능 삭제와 공격 범위 증가 패치를 받았으며 이로 인해 새로운 사냥기로 등극하였다. 유틸기의 경우, 홀리 매직쉘과 인피니티, 그리고 리저렉션이 상향을 받아 보스전에서의 입지 또한 매우 중요하게 되었다.

4.1.3. 궁수


레벨과 템을 갖췄을 때 화력은 높은 편이나, 체력, 생존기가 부실해서 자동 사냥이나 원정대에서 잘 죽는다. 이것을 보완하기 위해서 방어구 3줄작(극극잡)시 HP1줄 붙은 걸 쓰는 게 추천되고, 망토도 체력 2~3줄은 붙여야 한다. 무기도 좋은 걸 써서 맞기 전에 빨리 잡는 것도 중요하다. 방어구는 도적처럼 80제 4셋으로 버티기 어렵고 120레벨까지 레벨에 맞게 유니크로 업그레이드 해줘야 한다. 4차 스킬이 단일 화력이 굉장히 높지만, 딜을 높이기 위한 자본이 꽤 많이 들어간다. 무기, 어깨, 보조무기, 방어구 4세트에 딜 관련 잠재옵션을 덕지덕지 붙여야 하며, 최종/최대 대미지 소울작에 돈이 많이 들어가고, 보스 스펙의 궁수를 맞추려면 타 직업보다 훨씬 많이 드는 편이라서 중~고자본 유저에게 추천한다. 메르세데스는 그나마 돌진, 생존 스킬이 있어서 자동 사냥 때 의문사를 당하는 일이 적고 효율도 좋아서 궁수 직업을 해보고 싶다면 메르세데스부터 하기를 추천하고 DPM이 높은 보스 딜링 특화 직업을 찾는다면 보우마스터가 제격이다.
메르세데스는 또한 메소 벌이용 부캐로는 1티어, 경험치 증가 링크 스킬을 달고 있어서 무과금, 무자본 유저들도 많이 뛰어드는 직업이다.


4.1.3.1. 보우마스터

[image]
무기

사냥

보스
'''극 최상'''
생존
'''최하'''
링크스킬
치명타확률, 치명타피해 1%/2%[C]
메이플스토리M/직업/보우마스터 참고.

4.1.3.2. 신궁

[image]
무기
석궁
사냥

보스
최하
생존
'''극 최하'''
링크스킬
치명타확률, 치명타피해 1%/2%[C]
메이플스토리M/직업/신궁 참조.
일러스트는 iTCG 아처 '닉시'의 일러스트를 기반으로 리파인했다.

4.1.3.3. 패스파인더

[image]
무기
에인션트 보우
사냥
'''최상'''
보스

생존
중상
링크스킬
치명타확률, 치명타피해 1%/2%[C]
2021년 1.14 패치로 등장하게 된 신규 모험가 궁수 직업으로 에이션트 보우를 사용한다.
패스파인더의 핵심 시스템은 '''렐릭 게이지'''와 '''활성화 수치'''[25] 2가지의 게이지로 구성되어 있으며 카디널 포스 스킬로 렐릭 게이지(가운데 문양)를 채우고 인챈트, 에인션트 포스 스킬로 렐릭 게이지를 소모하여 활성화 수치(바깥 테두리 게이지)를 채워 30초간 최종대미지를 얻는것을 목표로 하고있다.
사냥은 2차까진 본메의 패파와 비교하자면 처참할 정도로 구린편이다.[26] 디스차지는 설치기급 퍼댐에 블래스트는 선후딜이 명확하지만 범위가 괜찮은 편이며 연계 시 추가타도 나가며 인챈트 포스 스킬의 재사용 대기시간을 줄여주는 효과가 있어 울며 겨자먹기로 이 둘을 묶어쓴다.[27]
그러나 3차부턴 여러 광역기가 생기면서 상황이 바뀐다. 주변(앞뒤)을 공격하는 트랜지션과 강제점프를 동반하지만 밑의 적을 다수 때리는 트리플 임팩트, 짜잘하게 도움주는 레이븐과 이때부터 최종대미지를 올려주는 에인션트 가이던스를 배운다.
4차 이후엔 궁수 탑급 사냥능력을 보유하게 된다. 디스차지에서 사출기가 발생하며 블래스트는 맞으면 폭발하는식으로 강화되어 위아래층에 있는 몬스터를 동시타격할수있다. 엣지 오브 레조넌스와 콤보 어썰트 같은 광역기와 어드밴스드 카디널 포스로 기존 주력기들이 강화되어 '''광역기로 돌려막고 주력기로 게이지 채우는''' 미친 플레이가 가능해진다. 블래스트-디스차지 연계사용시 디버프와 사출기가 큰 도움이 된다. 이덕에 사냥능력은 좋은 편이다. 어드밴스드 카디널 포스- 콤보 어썰트 순으로 먼저 마스터해주자.
생존능력은 무난하다. 2차부터 4차까지 버프, 패시브, 스택형 패시브 등으로 물, 마법 방어력, 피해감소를 챙길 수 있어 80제 에픽템[28]으로 적당히 두르고 포스만 맞춰주면 위용둥에서 물약값을 벌 수 있을 정도로 튼튼하다.[29]
보스능력은 타수 약 18타 전후에 퍼댐이 높은 편이지만 연계시 딜레이가 조금 있고 게이지와 에이션트 가이던스 (최종댐 버프), 고대의 저주 디버프를 잘 관리하는게 중요하다보니 컨트롤 난이도가 조금 있고 선후딜이 약간 존재해 1티어급은 아니다.[30] 몸은 튼튼하긴 하지만 공반을 피하기 어렵다. 에인션트 아스트라라는 극딜기와 레이븐 소환후 3차스킬 카디널 트랜지션이 쏠쏠한 이동기/회피기 역할을 해서 편리하다. 스킬콤보는 보스등장 후 트랜지션+콤보 어썰트로 디버프[31]를 걸어준 후, 트리플 임팩트+엣지 오브 레조넌스로 파란색 게이지를 최대한 소모한다. 이후 카디널 블래스트-카디널 디스차지 연타로 보라색 게이지를 채워주어 최종대미지 버프(에이션트 가이던스)를 획득 - 이후 블래스트, 디스차지 연계로 딜링. 170때 하이퍼를 배운 후에는 하이퍼 버프(렐릭 에볼루션) 사용후 카디널 트랜지션 + 콤보 어썰트로 디버프 걸어준 후, 블래스트,디스차지로 계속 딜링. 파란색 게이지는 에이션트 아스트라로 소모해주면 되고 나머지는 같다.
키 세팅은 자사세팅의 경우 레이븐, 카디널 블래스트-카디널 디스차지를 스킬프리셋에 넣고 광역기 넣는것은 선택이다. 블디만 계속쓰는게 딜레이가 적고 더 빠르다. 엣지 오브 레조넌스와 콤보 어썰트를 같이 넣으면 선,후딜 때문에 사냥능력이 더 떨어질수 있으니 참고.
패파 이후로 신규유입이 크게 늘었다. 본래 메엠은 팬텀때를 제외하면 신규 캐릭터 중에서 그렇다할 유입이 없었는데 패스파인더 140렙 보상이 본메에서 17성 앱솔랩스 무기[32]와 15성 도미네이터 펜던트[33] 중 하나를 고를 수 있는 상자를 얻을 수 있어 특히 컴메로부터의 유입이 크게 늘었다. 메m유저에게는 패스파인더 70레벨을 달성하면 어드벤처 말풍선/명찰반지를, 120레벨에 에인션트 랠릭(이펙트) 140레벨에 패스파인더 의상 선물상자를 준다. 단, 버닝 이벤트에서는 빠졌다.
141때 액티브 하이퍼스킬(에인션트 아스트라)를 쓸수있는 버그가 있어서 혹시나 141로 하이퍼스킬의 컷을 낮추지 않을까 하는 기대가 있었으나 며칠 후 패치로 수정되었다.
5차 이후의 전망이 밝다. 5차스킬들의 성능이 우월하기 때문. 첫번째 5차스킬 얼티밋 블래스트는 맵 전체 광역기+최종대미지 25~100%증가+시전시 무적이라는 우월한 성능을 보여서 사냥, 보스 양면으로 좋은 스킬이며, 앞으로 추가될 레이븐 템페스트(설치기)도 보스딜링 및 사냥에서 좋은 효율을 보여주는 스킬이고, 자체 뎀감기와 옵시디언 베리어(방어막)으로 우월한 생존력까지 보유하게 된다. 렐릭 언바운드 또한 설치기이다. 다만 신캐인지라 최소 3~4월은 되어야 200 찍은 사람이 나타날 듯.
종합해보면 사냥 1티어, 보스 2티어정도의 성능.

4.1.4. 도적



4.1.4.1. 나이트로드

[image]
무기
아대
사냥
최상
보스
극 최상
생존

링크스킬
물리공격력 1.5%/3%, 회피율 0.5%/1%[D]
아대를 쓰는 표창 도적 직업으로, 시그너스 기사단의 나이트워커와 여러모로 닮은 점이 많다. 사냥 능력은 나워보다 훨씬 좋다. 스타포스 사냥 때 저레벨 구간에서는 마법 공격 계열 몬스터에게 생존에 취약하다. 4차가 되면 사냥 능력은 준수한 편이며, 단일 딜링도 나쁘지 않다.
일정 범위 안의 적의 공격을 반사하거나 넓은 범위의 주변 적들에게 추가 피해를 입히는 등 매우 다재다능한 직업이다. 다만, 스킬 간의 연계나 유틸리티가 떨어지는 것이 흠이다.
직업에 대한 성능이나 완성도는 나쁘지 않다. 그러나 같은 표창도적인 나이트워커가 있어서 늘 비교 당하는 신세로 전락해버렸다. 하이퍼 스킬을 찍은 나워만큼 추가타(타수)를 발생시키기 어렵기 때문이다. 팬텀, 나워 때문에 도적계열 템값은 비싼데 고스펙으로 육성할 시 나워가 훨씬 우월한 모습을 보이기 때문에 고스펙 나로를 키울 바에는 나워를 키우는 게 훨씬 이득이기 때문. 예전에 나워가 훨씬 구렸던 시절에 나로를 키웠거나, 초창기 애정으로 키웠던 유저들이나 가끔 남아있는 수준이다. 팬텀, 제논 등이 추가되고서는 섀도어와 함께 나란히 도적 꼴찌티어, 1티어 직업을 논할때 저절로 논외가 되는 신세가 되어버렸다.
하이퍼 스텟 추가 패치 이후로 일부 고스펙 유저들의 원정대 딜량이 상당히 올라갔다. 잠수함 패치로 인한 쿼드러플 스로우의 공속 상향과 블리딩 톡신의 독뎀, 마크 오브 나이트로드가[34] 추가타 효율을 잘 받기 때문에 전체적인 딜량도 상승한 것으로 추측된다.
2019년에는 일부 나로 고스펙 유저들이 빠른 공속과 높은 DPM으로 길드 던전 상위권을 싹쓸이하고 자랑 글을 올리면서 나로 입문을 권유했지만 공속 상향이 '''버그'''로 밝혀지며 12월 17일 패치로 수정되었다. 이후 한동안 나로의 인식이 바닥을 쳤다. 이에 대한 후폭풍으로 한차례 버프를 먹은 지금까지도 나로는 이 패치로 더 이상 1티어가 되지 못했다.
2020년 4월 16일 패치로 쿼드러플 스로우의 스킬 딜레이 12% 감소, 퍼지 에어리어의 스킬 딜레이 71% 감소 및 유지 시간 45초, 포시즌 스킬딜레이 10% 감소, 마크 오브 나이트로드 퍼댐 225% 상향을 받아 약간 숨통이 트였다.
캐릭터 능력치를 보면 유저 공격력, 유저 방어력이 있어서 메이플스토리M에 언젠가 등장할 PVP 모드에서의 강자로 떠오르고 있었으나, 결국 2020년 12월 더 비기닝 패치로 의미없는 능력치를 일괄 삭제함에 따라 쓸데없는걸 굳이 달고있었던 것으로 판명되었다. 추가로 닼사, 페이크 개편으로 닼사 무적시간 5초로 너프되었다.
더 비기닝 패치로 추가된 신규 5차스킬 스프레드 스로우로 전직업 탑티어로 뛰어올랐다. 1분 900억이라는 미친 딜량을 내뿜는것이 확인되면서, 화제가 된것. 다른 직업들이 딜링 보조스킬이나 버프기, 1회성 극딜기를 받은데 반해 나로는 5차 주력딜링기를 받았기 때문이다.[35] 거기다 메이플M의 보스, 군단장들은 패턴이 그리 복잡하지 않은 편이라 그냥 붙어서 때리면 다 들어간다. 거기다 패치로 하이퍼가 리프 적용이 안되도록 바뀌면서 티어가 급 추락해버린 나이트워커와 입지가 정 반대가 되어버렸다.

4.1.4.2. 섀도어

[image]
무기
단검
사냥

보스

생존
'''최상'''
링크스킬
물리공격력 1.5%/3%, 회피율 0.5%/1%[D]
단검을 사용하는 모험가 도적이다.
하이퍼 스킬 중에서도 손에 꼽히는 좋은 하이퍼 스킬[* 베일 오브 섀도우는 설치기이면서 지속 딜을 가하기 때문에, 보스전, 사냥시 깔아놓고 딜하기 좋다. 메M의 하이퍼스킬들이 쿨타임을 줄일 방법이 없어 하나같이 나사 빠진 성능을 보이는 경우가 많은데, 섀도어의 하이퍼는 범위도 넓고, 이펙트도 간지나면서 설치형 지속스킬이라 상대적으로 쿨탐 문제에서 자유롭다.
170제 스킬인 베일 오브 섀도우를 배우면 사냥성능이 비약적으로 향상되는데 특히 미니던전에서 몬스터 젠속도 증가 버프를 끼고 사냥해보면 바로 체감된다.]을 보유하고있다. 그러나 본메와 다르게 베일 오브 섀도우[36], 다크사이트, 연막탄 효과가 많이 심심해졌고, 메익은 본메 같으면 최고의 사냥 1티어 스킬이 되어야 하나, 실상은 단일 대상기, 버프 중첩용 스킬이 되어버렸다.
그래도 다른 근접/도적 계열에 비해서 2,3차 때 사냥도 괜찮아서 육성 난이도도 비교적 수월하다. 4차 사냥시 부메랑 스텝이 앞만 커버하기 때문에 원킬이 안 난다면 답답할 수도 있다.
주력 콤보는 암살-메소익스플로젼-암살. 섀도우 익스팅트 킬링포인트를 쌓기 위해 메익을 가운데 써주는데, 스킬 프리셋에 등록하여 쓰면 편하다. 단일대상으로 한다면 치명타 피해를 올려주는 연막탄, 설치기 2개, 분신으로 확보되는 암메암 콤보의 딜링과 타수도 꽤 괜찮은 편이고, 무적기가 2개나 되면서 메소 가드로 팬텀처럼 몸도 단단하다는 점에서 이점이 많다. 여러 밸런스 패치로 딜량이 상승했으며, 각종 버그나 오류가 고쳐지면서[37] 본인의 딜링 능력도 상당해져서 나워, 팬텀의 뒤를 잇는 숨은 꿀직업으로 등극했다. 현재 최상위 보스인 루타비스에서 1.5티어 정도의 성능을 보이고 있다. 모 초고스펙 섀도어 유저가 길던 순위표 상위권에 랭크되어있기도 하다.
역시 나이트로드와 마찬가지로 메이플스토리M에 언젠가 등장할 PVP 모드에서의 강자로 떠오르고 있다. 캐릭터 능력치를 보면 유저 공격력, 유저 방어력이 있기 때문에 PVP 모드는 언젠가 신규 콘텐츠로 추가된다는 것을 짐작할 수 있고, 섀도어는 23초 동안 무적 상태에서 공격을 할 수 있는 직업임을 생각해보면 PVP 모드에서 강캐로 군림할 확률이 매우 높았으나 더 비기닝 패치로 유저 관련 효과가 삭제되고 닼사, 페이크가 개편되어 나로처럼 대폭 하향되었다. 다만 섀도어는 어드벤스드 다크사이트가 있고 어닼사가 3초에서 5초로 증가하였기 때문에 실질적인 무적시간은 10초다.
언젠가 모험가 직업 듀얼블레이드가 출시되면 비교당할 1순위 직업. 절개를 쓸 수 있게 되면 암메암절 콤보로 보스에서 더욱 좋은 모습을 보여줄 수 있을 것으로 기대된다.
일러스트는 iTCG 어쌔신 '노바'의 일러스트를 기반으로 리파인했다.

4.1.5. 해적


링크스킬로 최종대미지 3%가 있기 때문에 필히 링크작으로 120까지는 키워야 할 직업들이다.

4.1.5.1. 바이퍼

[image]
무기
너클
사냥

보스

생존

링크스킬
최종대미지 0.5%/1%, 최대HP, MP 1%/2%[E]
4차 이전에 몸이 약해 사냥터에서 잘 죽는다. 근접해서 때려야 하니 방어구를 제대로 갖추지 않으면 스타포스 필드에서 의문사를 많이 당하는 편. 같은 근접캐인 데슬이나 데벤과 비교하면 더욱 몸은 약한데 원킬컷은 높다. 4차 이후에는 타수가 많은 광역기들을 3개나 보유해서 근접 직업 중에서도 사냥이 준수한 편이다.
타임 리프(스킬 쿨타임 초기화) 스킬 덕분에 원정대에서 비숍과 함께 환영받는 직업이다. 여제 이상부터 항상 파티에 비숍, 바이퍼는 꼭 넣기 때문.
수동 사냥이 매우 편하다. 2차 스킬로 배우는 에너지 토네이도가 지형 절반 정도 범위는 되고, 3차 때 배우는 더블 스파이럴로 쭉쭉 밀고 나가면 퀘스트는 순식간에 깬다. 4차 때 배우는 더블 블라스트(통칭 에네르기파)는 쿨타임도 없는데 아예 맵 끝까지 사거리가 닿으며[38], 노틸러스는 아예 화면 전체가 범위다.[39] 게다가 다른 직업의 광역기에 비하면 시전 시간이나 딜레이가 그리 크지도 않고, 필드 몬스터는 어차피 더블 스파이럴과 4차 스킬들로 웬만하면 원콤이 나서 수동 사냥이든 자동 사냥이든 준수하다. 다른 직업에 비해 스킬들의 계수도 높게 설정되어있어서 장비에 비해서 딜이 잘 뽑히고 대부분이 다수 타격기에 범위도 넓어서 무과금 무자본 유저가 아이템/자본 벌이 목적의 캐릭으로 키우기 좋다. 템스펙이 낮아도 원정대에 끼워주기 때문. 다만 물약은 상당히 필요할 것이다.
보스 딜은 피스트 인레이지를 찍어두면 매우 준수한 딜링을 보여준다. 바이퍼의 단일 대상 DPM은 근접 직업들 중에서는 상위권이다. 특히 에너지 차지된 상태에서 물리 공격력, 데미지 증가, 스킬에 추가 피해량이 적용되고 윈드 부스터로 보스딜 증가 10%를 끼면 보스 체력바를 깎는 속도가 눈에 띌 정도다. 다수 대상 타격 스킬이라서 잡몹 정리도 편하다. 엘리트 던전이나 파티 사냥에서 만나면 더블 스파이럴로 슝슝 질주하면서 노틸러스, 더블 블라스트로 몹 혼자 다 쓸어가고 보스는 피스트 인레이지로 먼저 잡고 있다.
이동기와 버프기가 쓸 만한 게 없다는 게 단점이다. 남들이 3~4차 찍으면 있는 크리율, 크리티컬 피해 증가는 생색내기 수준이고, 스탯을 대폭 올려주거나 물리 데미지 증가 스킬은 운에 맡겨야 하는 주사위[40]와 바이퍼지션 15%가 고작이며, 탱킹 스킬은 아예 없다. 이게 왜 문제냐면 조작감도 구려서 컨이나 무빙으로 생존하기가 쉽지 않은데[41], 그 흔한 탱킹 스킬이나 어그로 해제 버프도 없어서 순수한 맷집으로 때워야 할 일이 많기 때문에 방어구와 데미지 감소에 투자를 좀 해야 한다. 회피와 블록률 조금 있는 건 그다지 도움이 안 되어서 보스 딜 넣어보기도 전에 맞고 죽으면 서럽다. 버프도 다 날아가고 에너지 차지도 풀려서 바로 맥을 못 추게 된다.
그래도 150을 찍으면 물뎀 증가 15%짜리 깡통 스킬이었던 바이퍼지션에 여러 부가적인 효과가 붙어서 딜이 급상승한다. 4차 스킬로 배우는 타임 리프와 함께 150 하이퍼 버프 스킬과 100% 추가타를 때리는 노틸러스를 사용하면 장비에 비해서 딜이 좋게 나온다. 맥뎀에 막혀서 (구) 메르세데스의 상황과 비슷하다. 하이퍼 때 액티브 스킬 겨우 하나 추가되어서 4차 스킬을 계속 써야 한다.
총평하면 딜링기, 광역기는 좋은데 그걸 받쳐줄 유틸기와 버프기가 부실하고, 탱킹 스킬이 아예 없어서 작정하고 보스 레이드 뛰려고 하면 방어구 장비에 투자를 많이 해야 하는 아이러니한 직업이다. 그래도 광역기가 좋아서 네트의 피라미드, 카니발, 미니 던전 같은 곳에선 쓸고 다닌다. 4차 이후에 아이템 맞춰서 보스 밀고 다니면 슬슬 지겨워지는 것은 어쩔 수 없지만. 해적 직업군들 중에서는 그나마 타임리프가 덕분에 고레벨까지 키워볼 만(루타 입장이 수월)하다는 평을 받는다. --
현재는 DPM 상위권인 팬텀, 데슬, 보마, 나워 같은 작업에 한참 밀려 보스 주력 격수보다는 타임리프, 윈드부스터를 통해 파티에 기여하는 역할로 보면 된다. 하여제, 루타 이상부터는 파티에 비숍과 바이퍼를 필히 데려가기에 스펙이 딸려도 상위보스를 가서 고렙장비를 얻은 뒤 팔아서 자본을 마련할 수 있는 장점이 있다. (리프만 꼬박꼬박 잘 넣어주면 1인분.)
2020년 12월 더 비기닝 패치로 남들이 신규 5차스킬 받고 날아오를때 바이퍼는 떡락에 떡락을 거듭해버렸다. 타임 리프가 타 직업 하이퍼스킬[42]에 적용되지 않도록 변경된것. 원래 타임리프 하나로 원정대 에 끼던 바이퍼였는데 더이상 존재의의가 사라졌다. 추가된 5차스킬도 단순 변신 스킬이라 참...
일러스트는 초창기 바이퍼의 일러스트를 기반으로 리파인했다.

4.1.5.2. 캡틴

[image]
무기

사냥

보스

생존

링크스킬
최종대미지 0.5%/1%, 최대HP, MP 1%/2%[E]
출시 초기만 해도 캢팂이라는 소리를 들으면서 하위권에 위치하던 직업이었다. 패치 이후 관짝 3대장을 탈출한 직업이지만 ' 캢팂'이라는 명성은 현재도 뗄 수 없다. 스킬셋의 고질적인 단점으로, 사용해야 하는 스킬은 여러 개에 복잡한데 효율은 구리고 손은 많이 가서 조작에 익숙한 유저가 아니면 복잡하기만 하고 성능도 영 시원찮다. 몸도 약해서 물약 값은 또 엄청나게 든다.
그나마 퍼실레이드의 준수한 범위와 공속덕에 사냥은 그렇게 느리지 않다는 것이 장점이지만, 저스펙, 무자본 유저에게는 오히려 배틀십 봄버나 해적 소환 등이 다른 몹의 어그로를 잘 끌어서 리프레에서 자주 죽는 원인이 된다.
속사기인 래피드는 공속도 느리고 단일기다. 메세의 이슈타르의 링, 보마의 폭풍의 시 같은 것에 비하면 모션도 참 멋없고 공속, 타수 모두 부실한데 단일기라 카여제 같은 곳에서 잡몹이 방해를 하면 눈물이 앞을 가린다. 특히 재사용 대기시간 중 추가 타수와 대미지 증가 효과가 있는 광역스킬 노틸러스의 추가타가 확정적으로 추가타, 댐증이 적용되는 바이퍼의 노틸러스와 비교하면 30% 확률로 적용되는 거라서 체감상 미미한데 그마저도 추가타가 별도로 낮은 퍼뎀으로 딜이 들어간다. 패치가 된다면 타수와 퍼뎀 전부 상향이 시급하다.
하이퍼 스킬 언위어링 넥타는 무려 최종대미지 25%를 올려주는 위엄 넘치는 스킬이고, 지속적인 상향으로 헤드샷의 준수한 퍼뎀과 모든 공격이 치명타로 적중하며, 패치를 통해서 쿨타임이 5초에서 3초로 줄어들어서 순간적인 극딜이 가능해졌다. 럭키 다이스 5 또는 7, 컨티뉴얼 에이밍, 크루 커맨더쉽 등 치명타 피해를 늘려주는 보조 스킬을 활용하면 대미지의 앞자리가 바뀔 정도로 딜 상승이 가능하다. 단점은 럭키 다이스가 무작위로 나온다는 것이며 한 유저의 실험 결과, 확률도 다른 숫자에 비해서 낮게 측정되었다. 그럼에도 다른 직업에 비해서 범위나 대미지가 현저히 낮은 170 하이퍼스킬(스트레인지 봄), 주력기인 래피드는 속도 상향도 없다.
타 직업과 비교해보면 이게 하이퍼스킬인가 싶은 하이퍼 스킬을 가지고 있고, 불렛 파티 같은 5차도 구현되지 않아서 초고스펙이 아니라면 보스전에서 DPM도 영 시원찮다. 딜이 그렇게 뛰어나지도 않은데 파티를 보조 할 버프 또한 없어서 상위권 원정대에서 환영받지 못하는 직업 중 하나. 그나마 아이템 값이 싸서 초고스펙 육성이 용이하다는 게 장점이라, 가성비로 키운다면 마법 도핑과 마법대미지 견장이 싸고 무기 시세가 저렴하기 때문에 중저자본에게는 가성비가 좋은 직업이다.

4.1.5.3. 캐논슈터

[image]
무기
핸드캐논
사냥
'''중''' ~ '''최상'''
보스

생존

링크스킬
최종대미지 0.5%/1%, 최대HP, MP 1%/2%[E]
2020년 3월 패치로 추가된 직업이며, 메m 최초로 별도 퀘스트가 따로 있는 모험가 특수 캐릭터로 주력무기로 핸드캐논을 사용한다.
원작 따라 무인도→노틸러스에서 시작하는데 문제는 메m의 노틸러스 맵이 4~50렙 지역이라 일부 NPC[43]를 만나러 가다가 의문사를 당할 확률이 아주 높을 것 같으나 메m의 자동이동 덕분에 그런 일은 없고, 지금은 이동 없이 바로 만나러 갈 수 있도록 수정되었다.
사냥 능력은 맵에 따라 효율이 달라진다. 미니던전, 위험한 용의 둥지, 하늘테라스 같은 일자형 맵에선 캐논 바주카의 우월한 X축 범위로 쏘면 자사효율이 높은 편이지만, Y축을 커버할 스킬이 노틸러스밖에 없어서 지형을 조금 타는 편이다.
하이퍼 이전엔 타수가 4회로 고정된 사냥, 보스기 등으로 각종 컨텐츠를 해야 된다. 사냥이야 타수가 '''4회나''' 되므로 원킬컷이 무난하지만 문제는 보스다. 보스전 주력기인 캐논버스터가 퍼뎀은 준수하나 후딜이 쩔고 공속과 타수가 낮아서 보스딜링이 나사가 빠졌다. 다만 자체 치명타 15%가 있어 따로 모자에 치명타 잠재능력을 맞출 필요 없이 단순 도핑만으로 100%를 맞출 수 있다.]
하이퍼에서 벅 샷을 배우면 타수가 3배로 늘어나기 때문에 최종 대미지가 (0.55×3=)1.65배로 증가한다. 여기에 하이퍼스킬로 타수를 1만 늘려줘도 타수가 '''15회'''까지 늘어나고 앵커, 노틸, 몽키를 깔면 숨통이 트인다.[44]이렇게 늘어나는 타수로 주목받고 있다...가 다시 평가가 떨어지고 말았다. 템 시세가 반토막난 게 그 증거. '''메M에는 5차가 없기 때문이다.''' 당장 본가의 캐논슈터는 5차부터 엄청난 보스딜링 스킬들을 보유하게 되는데, BFG없는 캐논슈터는 팥 없는 팥빵 수준일 뿐이다. 캐논 버스터+벅샷으로 타수는 높지만 투사체 방식 + 느린 공속 + 후딜이라는 보스용으로 안 좋은 점을 다 갖춰서 많은 딜을 박을 수 없고, DPM과 생존능력이 한참 밀린다.[45] 보스 때 생존을 도와주는 탱킹 스킬도 부실한데 파티 버프나 유틸도 없고 딜은 더 딸려서 도저히 파티에 참여시킬 메리트가 없다. 공속, 선후딜이 개선되고 딜이 좀 더 늘어야 빛을 볼 듯.
생존력은 해적 직업군 특성상 한 벌로 끝까지 가기 때문에 좋지 않다. 캐논 바주카에 밀격이 있고, 버프들 덕에 덕에 버프펫과 좋은 무기만 있다면 자사때 죽을 일은 거의 없다.
4차 이전 성능은 고인 수준이지만, 5차가 나오면 떡상할 직업으로 기대를 받고 있다. BFG캐논, 통칭 코코볼의 타수와 범위가 아름답기 때문.[46]그리고 설치기도 많아서 엄청난 타수 확보가 가능해진다. ICBM이나 오버드라이브 같은 스킬도 훨씬 유용하다.
여담으로 하루 만에 150제 하이퍼 스킬인 벅 샷[47]을 배운 괴수가 나타났다. 이름은 canoos라는 중국인 유저다.
출시 한 달 만인 2020년 4월 16일 패치로 4차가 너무 구리다는 것을 인지했는지 캐논 바주카를 상향했다. 스킬 딜레이가 14% 줄고 퍼댐이 320%로 증가. 덕분에 무~저자본 유저들도 1방컷을 내기 쉬워졌다.
2020년 12월 더 비기닝 패치로 드디어 5차스킬 코코볼이 추가되었다.[48] 그러나 빅 휴즈 기간틱 캐논볼(코코볼) 스킬에 치명적인 버그가 발생..분명 2스택 쌓고 쓰는 스킬인데 한발 날리면 스택이 0이 되어버리는 버그이다. 패치로 코코볼의 스택 버그가 고쳐졌고, 속도가 더 느려지도록 변경되었지만 메m에서는 보통 왼벽몰이를 하기 때문에 컴메처럼 엄청난 타수를 보기는 어렵다.

4.2. 시그너스 기사단


일러스트의 경우 소울마스터를 제외하고 전부 신규 일러스트를 사용하고 있다. 지금은 모든 시그너스 기사단이 전용 일러스트를 가지고 있지만 출시된 당시엔 플위와 나워만 일러스트가 존재하지 않았다. 다만 미하일이 따로 직업이 있기 때문인지 유일하게 소울마스터만 무사히 일러스트를 가져올 수 있었다.
링크스킬은 피버에 관련된 것이라 보스전 풀도핑 풀피버(맥스피버)가 필수인 고레벨 유저들이 필히 키우는 링크작 직업군이기도 하다.

4.2.1. 소울마스터


[image]
무기
두손검
사냥
중하
보스
'''극 최상'''
생존

링크스킬
맥스 피버 확률 1%/2%, 피버시간 1초/2초[F]
소마는 연계 스킬 직업이라서 사용하기 쉽지 않다. 렉과 모바일 특성, 메엠 자체 조작감 문제로 연계를 꾸준히 사용하기 어렵기 때문. 물론 잘만 사용한다면 보스에서도 먹히는 직업이다. 하드 여제부터 잡몹 딜이 많이 박힌다.
2020년 4월 16일 밸런스 패치로 루미너스와 함께 많은 수혜를 받았다. 댄스 오브 문의 상향과 순간 무적기 겸 이동기인 솔루나 슬래시가 수입되었다. 주력기의 타수와 퍼뎀이 모두 상승했고, 타수와 딜량 모두 올라서 길던 상위권에 소울마스터가 랭크되었고, 잠시 두손검과 보조무기 시세가 떡상했을 정도. 밸런스 패치 이후에는 원정대 상위권에 소마가 이름을 올릴 정도로 입지가 좋아졌다. 딜 자체는 훌륭한 편이지만, 나워에 필적할 정도로 저열한 사냥 능력은 변함없기 때문에 (사거리가 짧다) 170까지 육성은 힘들다고 볼 수 있겠다.
여러번의 상향 패치와 5차 비기닝 패치이후의 평가는 1티어 전사직업. 댄문의 타수와 딜링이 훌륭하고, 추가타의 효율도 잘받아서 초고자본으로 키울 시 길던, 보스 DPM도 상위권에 위치해있다. 거의 말뚝딜로 보스잡는 메m에서는 강제점프도 크게 단점이 되지 않는다.

4.2.2. 플레임위자드


[image]
무기
스태프
사냥
'''최상'''
보스
[49]
생존
중상
링크스킬
맥스 피버 확률 1%/2%, 피버시간 1초/2초[F]
한때 스트라이커와 쌍벽을 이루는 쓰레기 직업이었지만 지속되는 상향으로 관짝을 벗어났다. 맵 전체를 불길로 뒤덮어버리는 멋진 하이퍼 스킬을 가지고 있다. 가끔 렉을 유발하거나 스킬 이펙트가 화면을 가려 공반 버프를 못 보고 지나치는 소소한 문제가 있긴 하지만. 주력기는 드래곤볼(...)이나 저글링 같다는 소리를 듣는다.
사냥 속도는 빠른 편. 블레이징 익스팅션과 이그니션 도트딜이 주력으로 그중 블레이징 익스팅션의 지속 시간이 30초에서 10초로 줄어들어 10초마다 블레를 소환할 수 있어 보스주력기가 늘어났다. 블레이징 익스팅션은 지속 시간과 쿨이 같기에 사냥효율은 보스와 함께 오히려 올라갔다. 수동 조작 시 오비탈 플레임2와 3을 섞으며 썼기에 손이 불편했지만, 2018년 12월 17일 패치로 오비탈4의 대미지가 증가하고 딜레이가 삭제되면서 리듬게임처럼 스킬을 찍어야 하는 수준에서 단순 연타 수준으로 편해졌다.
보스딜 능력은 꾸준한 상향을 받은 이후 보스와 사냥 모두 상위권으로 올라갔다. 특히 고정되어있는 보스 상대로 효율이 매우 좋아졌다. (자쿰,혼테일,무릉도장 등)버닝 리전의 장판 버프가 파티원에게 유용하고, 본인의 딜링 능력도 상위권으로 치고 올라와서 괜찮아졌다.
현재 무릉도장 상위권에 대부분 플레임 위자드가 랭크되어 있다.[50]

4.2.3. 윈드브레이커


[image]
무기

사냥
중상
보스

생존
중상
링크스킬
맥스 피버 확률 1%/2%, 피버시간 1초/2초[F]
메이플스토리M/직업/윈드브레이커 참고.

4.2.4. 나이트워커


[image]
무기
아대
사냥
'''극 최하'''
보스
'''극 최상'''
생존

링크스킬
맥스 피버 확률 1%/2%, 피버시간 1초/2초[F]
표창 5개를 던지는 퀀터플 스로우 + 분신을 최대 4개까지 소환해서 때리기 때문에 타수와 단일 보스 딜링은 전직업 최상위권이라 볼 수 있다.[51] 그러나 사냥 능력이 눈물겨워서 육성 난이도가 높으며, 자본이 엄청나게 들어가야만 빛을 발하기 때문에 고자본 유저들이 주로 뛰어드는 직업이다.[52]
사냥은 단적으로 말하면 쓰레기. 1차 때 '''단일기''' 럭키 세븐, 2차 때 연회길드로 빠르게 넘기고 3차 때 성능 구린 다수기 스타더스트를 처음이자 마지막으로 배운다. 4차 전직을 해도 3차 스킬을 계속 써야 할 정도로 사냥 능력은 모든 직업 중에서 가장 안 좋지만[53] 그렇다고 보스딜이 가장 좋은 것도 아니고 다른 상위 직업들과 비교하면 나이트워커의 단일기가 다른 직업의 다수기보다 단일 대상 DPM이 더 낮은 기현상을 볼 수 있으며 170 하이퍼 액티브 스킬인 도미니언을 배우고 나서야 스타포스 파티 사냥 시 겨우 1인분을 하기 때문에 170 달성 전에는 인성이 안 좋은 파티장을 만나면 강제로 추방 당하는 일이 흔하고[54] 도적 계열 아이템 값은 엄청나게 비싸다.[55] 나이트워커 스킬 특유의 이펙트가 어두운 느낌이 물씬 나기에 도적 중에서는 가장 멋있다는 점이 그나마 유일한 위안 거리다.
하이퍼 스탯과 소울작으로 맥댐 제한을 더 뚫을 수 있게 되면서 분신까지 슬슬 맥뎀을 볼 정도로 템 세팅을 마치고 나면 타수가 원체 높은 나워답게 어마어마한 보스 딜량을 보여준다. 다만, 나워 딜링의 원천인 하이퍼 분신 스킬은 쿨 300초에 지속 180초이기 때문에, 바이퍼 없이는 딜로스가 생긴다.
무자본 유저가 키운다면 고통 받는 직업이다. 강화 덜 된 장비로는 스타포스 필드에서 1킬컷이 불가능한데, 버프펫을 마련할 형편이 안 되므로(코알라 등을 받더라도 4차 이후까지 아끼는 걸 추천) 사냥이 너무 느리고, 분신을 소환할 수 없어 딜이 더 떨어진다. 4차를 찍더라도 리프레에서 순식간에 죽기 일쑤라서 자사 효율이 떨어진다. 자사 때 의문사를 자주 당하고, 어떻게든 배트, 스타더스트 원킬 스펙을 맞추지 못하면 키우기 힘들다. 아대 매물이 저렴한 것은 그나마 장점으로 볼 수 있겠다.
2018년 12월 밸런스 패치 후 보스에서 평가가 매우 좋아졌다. 보스전 하나만은 떡상해서 하이퍼까지 눈물겹게 키우면 보스에서 빛을 보는 직업이기도 하다. 나워 유저들도 원정대에서 딜량 상위권에 자기 떠있는 것을 보고 애써 참고 키운다고 말할 정도.[56]
2019년 10월 18일 패치로 가장 직업별 티어가 많이 떨어진 직업으로 전락했다. 사냥을 포기한 단일 대상 딜러라고 하기엔 이제는 동일 직업군 대비 사냥과 보스딜 모두 뛰어난 직업들(데슬 등)이 많고, 스킬 퍼뎀 역시 워낙 높아서 하이퍼 스텟으로 최대 데미지를 뚫어도 금방 맥뎀을 보고 한계에 막힌다. 전반적인 하향은 이루어지지 않았지만 다른 직업군들의 상향 때문에 스스로 입지가 하락하였으나...
2020년 1월 15일 하이퍼스킬 패치로 쉐도우 일루전과 도미니언이 버프를 먹고 같은 도적 직업군들을 모조리 관짝으로 보냈던 팬텀이 너프를 먹는바람에 DPM에서 더 이상 독보적 1위가 아니게 되자 나워의 주력인 보스에서의 효율이 크게 오르며 메M 4천왕에 이름을 올리게 된다. 루타비스에서는 파프셋에 최댐 소울작을 완료한 고스펙 유저 기준으로 보마와 함께 최상위 티어에 위치하고 있다. 맥댐 천만을 넘기고 분신들도 각각 맥댐이 나올 정도로 세팅을 마치고 나면 타 직업군을 훌쩍 뛰어넘는 DPM을 보여주게 된다.
정리하면 넥슨은 나이트워커라는 직업을 만들 때 낮은 사냥 능력을 지닌 대신, 강력한 단일 딜링 능력을 가진 보스 특화 직업으로 설계했다. 비슷한 스펙에 비해 딜이 잘 나오며, 맥댐을 쉽게 보기 때문에 보스딜링만 놓고 보면 보마 다음이다. 그러나 낮은 사냥 능력이 만렙까지 발목을 잡아, 애정과 눈물로 하이퍼까지 자본의 힘으로 뚫을 수밖에 없다. 추후 잡몹을 자주 소환하거나 복잡하고 어려운 패턴을 가진 보스가 추가되면 단일 딜러인 나워의 입지가 뒤바뀔 가능성이 있다.
현재 분신에 표창, 배트 안 박히는 버그, 딜이 씹히는 버그가 있다.[57] 메M 특성상 덩치 큰 보스는 타격점이 위에 있어서 붙어서 써도 투사체가 머리 꼭대기로 올라가느라 투사체가 더 느려지는 문제도 여전히 존재한다.
2020년 12월 더 비기닝 패치이후 티어가 떨어졌다. 쉐도우 일루젼이 더이상 바이퍼의 타임리프 적용을 받지않게되는 치명적인 너프를 당해 분신을 무한유지할수 없게 되었고, 추가된 5차스킬 쉐도우 스피어도 보조공격 스킬이라 큰 도움은 되지 않는다. 대신 분신의 최대 대미지 제한이 풀려서 분신까지 맥댐을 보던 초고자본 유저들은 버프이다. 사출기, 설치기도 코강으로 인한 버프를 톡톡히 본다.

4.2.5. 스트라이커


[image]
무기
너클
사냥

보스

생존

링크스킬
맥스 피버 확률 1%/2%, 피버시간 1초/2초[F]
바다와 파도를 연상하게 하는 화려한 이펙트의 스킬, 스킬 간 시원시원한 연계와 탁월한 기동력, 광역 사냥으로 육성하는 손맛이 좋다.
워낙 기본적으로 낮은 성능 탓에 오랫동안 꾸준한 상향을 받았지만 여전히 하위권 직업으로 머물고 있다. 사용해야 하는 스킬이 많고, 연계와 중첩을 위해 손이 조금 고생해...야 했는데 바이퍼가 출시되면서 사실상 버려졌다. 스트라이커와 바이퍼는 같은 너클을 사용하고 같은 해적이며 같은 격투가 콘셉트지만 넥슨 특유의 신캐 버프를 받은 바이퍼와 비교하면 성능 차이가 어마어마해서 나락으로 떨어지고 말았다. 바이퍼는 기본 성능도 좋으며 타임 리프 때문에 원정대에 꼭 데려가는데 스커는 사냥기 범위가 넓은 편도 아니고, 대미지가 그렇게 센 것도 아니고 파티 유틸도 별로 좋지 않다. 그래도 꾸준히 상향 패치를 받고 있고 2019년 10월 18일 이후 모 유저의 길드던전 기록이 3.4억을 돌파하면서 앞으로의 눈여겨볼 수준은 된다. 아마도 이 직업 역시 하이퍼 스텟 추가타의 효율이 상당히 좋은 것으로 보인다.
4차 스킬들은 Y축이 있긴 하나 범위가 넓지 않아 사냥 속도는 하이퍼를 배우기 전까진 그리 빠르진 않다. 하이퍼스킬 해신 강림은 맵 거의 전체가 범위여서, 페어리 같은 곳에서 사냥 효율이 좋다.
2020년 4월 16일 패치로 섬멸 타수 3회 증가(뇌전 중첩시 8회), 퍼댐 200% 증가, 벽력 범위 증가, 타수 8회 증가(퍼댐 225%로 감소), 태풍 연계 딜레이 8% 감소, 범위증가, 타수 8회 증가, 퍼댐 250% 증가, 뇌전 중첩당 물댐 3% 증가, 축뢰 추댐 35%로 늘어난 꽤 큰 상향을 받았다.
신궁, 캡틴처럼 아이템 시세가 저렴해 고스펙 육성이 수월한 직업 중 하나로서, 고스펙으로 육성하면 의외로 괜찮은 성능을 보인다. 타 직업 22셋 맞출 자본으로 스커는 여제셋이 가능하기 때문이다. 과거의 낮은 인식은 성능도 낮은데 스펙을 올려서라도 극복하는 게 어려웠던 이유로, 지금은 계속 상향을 받고 잠재 개편, 하이퍼 스탯, 160 이상 유니크 장비, 소울, 마라벨 등의 추가로 딜을 끌어올리기 쉬운 환경이 되었다. 보스 딜링시 연계나 중첩도 스킬 프리셋을 이용하면 쉬운 편이고.

4.3. 영웅



4.3.1. 아란


[image]
무기
폴암
사냥
중상
보스

생존

링크스킬
피버 버프 충전량 2%/4%
운용이 간단하고 3차 스킬까지도 기본 스펙이 우수한 편이기 때문에 어려움 없이 무난한 육성이 가능하다.
2019년 10월 18일 밸런스 패치 기준으로 다크나이트의 딜량 순위와 동일하거나, 혹은 그 이상의 딜량을 보여주는 직업으로 성장했다. 비욘더의 공속 상향 패치가 상당한 요인으로 작용했으며, 잡몹 처리로 인한 다수딜이 중요한 카오스 여제와 같은 보스에서 이전의 딜량과 유의미한 차이를 보이고 있다.
아드레날린시 사냥 능력은 좋지만 그 외의 다른 성능이 너무 떨어지고 콤보 및 아드레날린에 대한 의존도가 크며 DPM도 어지간하면 밀릴 정도로 다른 직업들이 치고 올라왔기 때문에 비주류 직업 신세를 면치 못하고 있다. 특히 비욘더의 공속이 본가에 한참 못 미치며, 사냥 능력은 다른 직업들도 얼마든지 좋다는 점에서 아란을 굳이 할 메리트가 없다. 루타비스 출시 1년 여가 지난 2020년이 되어서 비로소 전섭 최초로 카피에르를 클리어 한 유저가 나왔을 정도다.
2020년 4월 16일 패치로 파이널 블로우/에너지 발사, 비욘더/파동 분출 타수가 6회로 증가, 부스트 엔드가 즉시 발동되며 타수가 21회로 증가, 퍼댐이 300%로 증가하는 상향을 받았다.

4.3.2. 메르세데스


[image]
무기
듀얼보우건
사냥
[58]
보스

생존

링크스킬
경험치 증가 2%/4%
궁수 직업군 중에서 그나마 좋다는 평을 받는다. 심심하면 죽는 다른 궁수 직업과 달리, 엔시언트 스피릿, 워터 실드로 몸이 약간 더 튼튼하고, 돌진 스킬로 주로 사냥을해서 자동 사냥을 할 때 마법 데미지로 얻어맞고 의문사를 하는 일이 적으며[59] 윗점프가 있어서 자사 때 사다리 타느라 낭비되는 시간이 없고, 엣지의 돌진 거리도 꽤 되어서 몬스터도 잘 잡고 아이템과 메소도 잘 줍는다는 소소한 장점이 있다. 그래서 광부캐로 많이 키우는 직업.[60] 그러나 이것은 장비가 좀 갖춰져서 엣지로 스타포스 한 방 컷을 내는 중~고자본 유저에게 해당하며 저자본 유저는 사냥, 보스 모두 어중간하다. 최소 100제 유니크 3셋+카자투+100제 유니크 무기 14강 이상, 120제 유니크 무기 12강 이상 +S급 쥬얼 5개 이상은 되어야 위험한 용의 둥지 등에서 엣지 한방컷이 난다.
보스 딜링도 이슈타르의 링이 있어서 꽤 상위권에 위치하고 있다. 속사기의 퍼뎀과 유니콘 스파이크-레전더리 스피어로 보스 방어력 감소 디버프(방깎)이 있어서 팀 기여도도 좋다.
단점으로는 중첩을 위해 사용해야 하는 스킬이 너무 많고, 연계 스킬은 중첩용 외에는 쓸모가 없다. 기본적으로 연계하는 스킬이 차수별로 2~3개는 되는데, 발동 조건으로 특정 스킬에 이어서 써야 한다는 것인데 쓰기가 번거로워서 대부분 안 쓴다. 같은 맥락에서 로어 5중첩 유지가 귀찮다. 4차도 엣지, 이슈타르, 레전더리 스피어/유니콘 정도나 쓰지, 다른 스킬은 로어 5중첩용이다.
2019년 4월 패치로 이슈타르의 링 타수가 192타에서 288타로 증가, 퍼댐이 300%로 바꾸면서 어느 정도 손을 보았는데 패치 전과 비교하면 화살 한 발의 대미지를 깎는 대신 공격 속도와 타수가 더 증가해서 중자본 이상의 유저들에게는 오히려 버프라고 보는 추세다. 소울작, 하이퍼 스탯 추가로 딜량 자체는 괜찮아서 맥댐을 보기 쉽다.
그러나 한손보우건으로 불리는 고질적인 느린 공속, 타수 부족은 발목을 잡는다. 추가타를 발생시킬 수 있는 분신이나 설치기도 없으면서 이슈 공격속도는 고정되어있기 때문이다. 현실적으로 메세가 상위권이 될수 없는 이유이기도 하다. 메세는 이그니스 로어의 버프 중첩을 유지해야 폭딜이 가능한데 메이플스토리M의 서버 불안정 때문에 연계가 자주 씹히고 로어가 꺼지며, 1분마다 연계 스킬사용을 사용하는 게 강제되어 딜로스가 발생한다. PC처럼 컨을 하기 힘든 모바일 특성상 상태이상을 많이 걸고 오래 딜링해야 하는 보스인 여제, 루타비스에서 손해를 많이 본다. 특히 메엠의 고질적인 문제인 발열때문에 쓰로틀링이 자주오고 렉이 걸려서 연계가 끊기는 게 답답하다. 타수 버프 이후에도 여전한 문제는 이를 위해 이슈타르링을 끊고 로어 5충첩을 쌓고 다시 딜링을 해야 해서 딜로스가 주기적으로 생긴다는 것. 그래서 카피에르를 깬 메세 유저가 많지 않다. 이후 꾸준히 딜레이를 줄이는 상향을 받았다.
링크 스킬 때문에라도 부캐로 일부러 키우는 게 좋다. 적어도 70레벨까지는 키우자. 엣지의 돌진거리와 데미지가 괜찮아서, 자동사냥을 통해 메소수급용으로 키우는 일명 광부캐로 데몬어벤져와 함께 선호도가 가장 높다. 현재는 궁수템 시세도 많이 안정화됐고, 엣지 원킬컷만 맞춰주면 돌진하면서 메소, 템을 잘 줍고 다녀서 자석펫 없이도 자사효율이 극상이기 때문.
그럭저럭 중하 정도의 성능을 가지고 있었지만, 2차례에 걸친 상향[61] 2020년 12월 더 비기닝 패치로 5차 스킬 엘리멘탈 고스트를 받아 티어가 떡상했다. 본메와 달리 발동 메커니즘이 단순하게 분신 셋 소환[62] + 정령의 기운 발동확률 감소와 재발동 대기시간도 없애는 식으로 단순해졌다. [* 참고 패치로 맥댐 3000만까지 확장 + 분신(추가타수 증가) 까지 받아서 딜량이 껑충 뛴 것. 앞으로 추가될 스킬중에 극딜기인 이르칼라의 숨결도 있어서 전망은 밝다.

4.3.3. 에반


[image]
무기
완드, 스태프
사냥

보스

생존
중상
링크스킬
보스공격력 2%/4%
스킬들이 굉장히 많은데 범위가 넓고 광역사냥이 가능해서 현 자동사냥 메타에 알맞은 스킬셋을 가지고 있다. 퀵슬롯이 꽉 차고 나서도 장착해야 할 스킬이 매우 많다. 대다수의 스킬이 일자 판정을 가진 관계로 평지에서는 최고의 사냥 효율을 자랑하지만, 반대로 보스전에서는 손이 정말로 바쁘다는 단점이 있다. 복잡한 스킬들을 쿨타임 될 때마다 다시 눌러줘야 하며 효과도 신경 써야 한다.
문제는 이렇게 바쁘게 누르지만 보스 딜링이 그리 특출나지도 않다는 것이다. 키다운 스킬이나 지속형 속사 스킬이 있는 것도 아니라서 낮은 타수로 낮게 박히는 딜이 좋은 평가를 받기는 어렵다. 특히 서클 오브 마나. 보스전 딜링능력은 루미너스나 플레임 위자드보다 떨어진다.
처음 출시되었던 2017년 당시에는 0티어급 좋은 직업 보스전 성능도 훌륭해서 원성과 환호를 가장 많이 받았지만 지금은 연이은 너프 때문에 그 가치를 많이 잃었다. 링크작 캐릭터로는 데슬처럼 보스공격력 4%를 올려주므로 필히 키워둬야 할 직업.

4.3.4. 루미너스


[image]
무기
샤이닝 로드
사냥
'''최상'''
보스
[63]
생존
[64]
링크스킬
관통률 2%/4%
메이플스토리M 최초로 전용 보이스와 동영상이 존재하는 직업으로 수동 사냥 시에 전용 보이스가 재생되지만 자동 사냥 시에는 재생되지 않는다. 대사가 대사인지라 중2너스 소리를 듣는다.
팬텀과 비교[65]하면 1~4차 모두 스킬 타수와 데미지가 훌륭하고 범위가 넓어서 자동 사냥에 특히 유리하다. 수동 사냥을 할 때는 텔레포트의 기동력, 그리고 범위(거의 화면 절반)가 2층까지 닿는 데스사이드가 특히 유용하다. 데미지를 올려주는 여러가지 버프와 패시브들도 있어서 데미지가 모자라는 일은 거의 없다. 여담으로 3차 스펙트럴 라이트는 위, 아래 키로 방향조절이 되는데, 네트의 피라미드나 미니 던전에서 1~2층을 혼자 담당하기도 한다. 4차 이후 사냥능력은 최상위권으로, 마법아이템들은 시세도 싸서 저자본에게도 추천할만한 직업이다.
보스 딜링은 마법사 중에서는 좋은 편. 이퀄리브리엄 상태에서 연타하는 앱솔루트 킬이 딜레이가 거의 없고 공속이 빠르다. 상태 이상 방지 버프와 원정대 보스 자쿰(특히 카오스)과 혼테일은 모닝 스타폴과 3차 스킬 데스 사이드로 싹쓸이 할 수 있고 핑크빈, 여제, 블러디퀸에서는 이퀄리브리엄 상태에서 앱솔루트킬을 사용해도 공반을 무시할 수 있으므로 생존에서 유리한 면이 많다. 뎀감기인 매직가드 또한 존재하므로 이퀄리브리엄 상태에선 무적 상태라고 생각해도 무방하다.
2018년 12월 18일 밸런스 패치 이후 루미너스의 가장 큰 골칫거리였던 라이트 리플렉션과 아포칼립스의 속도 증가로 더욱 빠른 사냥 속도와 이퀄리브리엄 상태 진입으로 보스전이 좋아졌다. 메모라이즈 재사용 시간도 줄어서 더욱 자주 이퀄리브리엄 상태에 진입할 수 있게 됐다. 루미너스의 마력을 꽤 올려주는 구체의 생성 시간이 짧아진 것 역시 보스전에 도움이 된다. 이전에도 완벽한 직업이었지만 스킬 속도와 더불어 버프, 패시브가 전체적으로 상향되었으므로 더할 나위가 없는 직업이 되었다.
그러나 4차 스킬들이 딜 사이클이 답답하다는 게 흠으로 꼽힌다. 라리플은 데미지가 조금 애매하고, 아포칼립스는 딜레이가 신경 쓰인다. 데스사이드와 앱솔루트 킬은 조건부로 강력해지는 스킬인데 평소엔 쿨타임 때문에 아무래도 보스 전용 스킬 느낌이다. 보스전 극딜은 이퀼리브리엄 상태에서 앱솔루트 킬을 연타할 수 있을 때 비로소 발휘되기 때문에 루미의 딜 사이클은 라리플, 아포칼립스를 열심히 갈기다가 앱솔루트 킬, 데스 사이드 연타, 그리고 다시 라리플, 아포칼립스 연타의 반복인데, 이퀼일 때와 아닐 때의 DPM 차이가 크다. 그래서 땅속으로 자주 숨고 이동해서 이퀼 쿨을 다 날려버리는 카오스 벨룸에서 DPM이 현저하게 낫게 나온다.
2020년 4월 16일 밸런스 패치로 소울마스터와 함께 수혜를 받았다. 라리플과 아포칼립스는 선후딜이 짧아져 은월의 귀참처럼 연타해도 될 정도고 보스 주력 스킬인 앱솔루트 킬은 퍼댐이 355%로 오르고 딜레이가 아예 삭제돼 너프 전 다크나이트의 공속을 체감할 정도로 빨라지고 타겟 수도 3명으로 증가해 패치 한번으로 사냥, 보스 양반면에서 효율을 잘 받게 되었다. 덕분에 이퀼을 더 자주 진입할 수 있게 되어 DPM도 이전보다 상승. 또한 라이트 블링크라는 데슬의 트레이스와 비슷한 적에게 순간이동하는 텔포스킬을 하나 받게 되었다.
2020년 12월 더 비기닝 패치로 부동의 사냥 1티어로 뛰어올랐다. 코강으로 라리플 대미지를 획기적으로 올릴수 있게 되어서 전이되는 몹까지 원킬이 쉽게 난다.

4.3.5. 팬텀


[image]
무기
케인
사냥
'''최상'''
보스
'''극 최상'''
생존
'''극 최상'''
링크스킬
치명타피해 2%/4%
메이플스토리M/직업/팬텀 참고.

4.3.6. 은월


[image]
무기
너클
사냥
중상
보스

생존

링크스킬
생존률[66] 5%/10%
원작과 마찬가지로 순간 이동과 도약 스킬을 모두 보유해 안정적이고 뛰어난 기동력을 보여준다. 3차 전직 까지는 판정 범위나 원킬컷에서 애매한 감이 다분한 관계로 4차까지의 육성이 쉽지는 않다.
2018년 12월 18일 밸런스 패치로 현저하게 느렸던 공격 속도가 눈에 띄게 향상되었고 퍼뎀 수치와 공격력, 패시브 수치, 버프 수치또한 정리되었기에 관짝 탈출은 확실해 보인다. 처음 나왔을 때에는 귀참의 1타 데미지가 무려 140%로 현저하게 낮았다. 당시 사기 수준이었던 팬텀에 비하면... 그야말로 처참한 수준. 지속적인 패치로 140% →190% → 215%로 수정되었다.
패치를 통해 본가에서 발휘한 유틸리티와 특이성을 어느 정도는 회복하였으며, 특히 분혼 격참의 고정 피해량이 20%에서 30%로 증가했다. 물론 개인이 보스전에서 사용하는 분혼 격참의 의미는 별 차이는 없지만, 파티라면 초반에 한 몫 톡톡히 할 수는 있다. 문제는, 분혼 격참을 비롯한 유사 포지션에 있는 스킬들의 쿨타임이 1분이나 되기 때문에 묵념을...
현재 메M의 자동사냥 메타와 보스전 패턴에 적합한 하이퍼 스킬을 가지고 있다. 거의 맵 전체가 범위라 1,2층에 있는 몹은 물론 자쿰, 혼테일은 순삭하고 쓸어담을수 있다.
여담으로 200렙 전용 퀘스트 완료시 150렙 하이퍼 스킬인 정령 결속에 랑이 추가되는데 외형이 귀여워 스토리와 함께 인기가 매우 높다. 그래서 일부 은월 유저들은 성능이 애매해도 랑이 하나만 보고 애써 참으면서 200까지 키운다고...

4.4. 레지스탕스



4.4.1. 배틀메이지


[image]
무기
스태프
사냥
[67]
보스

생존

링크스킬
상태이상 저항 1%/2%[G]
3차 사냥 시 사거리가 너무 짧아서 몹을 많이 잡지 못한다. 애초에 사냥기가 제대로 되어있지도 않다. 주력기인 피니쉬 블로우와 다크라이트닝은 치명적인 단점을 갖고 있다. 피니쉬 블로우는 위에서 서술하고 있는 것처럼 딱 스태프의 길이만큼 때린다고 생각해도 될 정도의 매우 짧은 사거리를 가지고 있다. 그나마 버프를 받아서 나아지기는 했지만… 필드 사냥 시(수동 조작 시) 원콤이 가능하다면 텔레포트ver2만 써서 다크 라이트닝으로 사냥하는 것이 속도 편하고 빠르다. 텔레포트ver2는 매우 다양하게 쓰일 수 있으므로 숙련도를 높이는 것이 좋지만 불편한 게 많다. 모바일이라서 조작이 까다롭고, 자동 사냥 시 사용할 수 없으며 원작과 마찬가지로 사거리에 닿는 발판이 없더라도 위로 텔레포트 할 수 있지만 정작 위의 지형으로 이동하려고 텔레포트 할 때 거리가 조금이라도 짧아서 발판을 밟지 못하면 텔레포트로 올라갔다가 다시 떨어져서 짜증 날 수도 있다. 다크 라이트닝으로 새겨지는 징표는 배틀메이지의 대미지를 크게 올려주므로 거의 무조건 보스에게 박고 다른 스킬을 써야 하므로 보스전은 위험천만하게 손이 많이 갈 수밖에 없다. 특히 윗텔과 짧은 사거리가 불편한 점으로 크게 다가온다.
쉘터나 오라는 스킬들은 다양한 상황에 따라서 파티원들에게 지원해줄 수 있으므로 적극적으로 활용해야 한다. 카루타 최상위팟에는 쉘터팟도 존재한다. 원작에서도 같은 이유로 관짝에 있는 상황이므로 상황이 나아질 것 같진 않다. 위안이 될 거리라면, 타격감이 있는 스킬들과 간지나는 이펙트, 다양한 텔레포트 활용도로 인해 손맛이 좋다.
2020년 4월 16일 패치로 주력기의 퍼댐이 280%로 감소하는 대신 타수가 7회로 증가, 데스 컨트랙트 3의 타겟 인원이 9명, 타수가 9회로 증가하였으며, 스태프 엑스퍼트에 치명타 피해 15%, 마법공격력 25% 증가, 스펠 부스트 마법 대미지 25% 증가, 쉘터 유지시간 45% 증가, 쉘터의 쿨타임 리듀스가 쿨타임 120초로 감소하는 버프를 받았다.
2020년 10월 15일 패치로, 피니쉬 블로우의 전방 범위가 증가되었고 공중에서 스킬을 사용하는 경우 하단 범위가 증가되었다. 처음 타격한 적에게 모든 공격이 집중되도록 변경되었다. 또한 배틀 스퍼트 쿨타임이 삭제되고, 데스의 타수가 11회로 증가, 다크 제네시스와 배틀킹 바는 배틀레이지 타겟 1인 고정에 영향을 받지 않도록 개선되는 버프를 받게 되었다. [68]

4.4.2. 와일드헌터


[image]
무기
석궁
사냥

보스

생존

링크스킬
상태이상 저항 1%/2%[G]
2019년 3월 28일 패치로 추가된 레지스탕스 직업이다. 특이하게 재규어를 타고 다니는 궁수라는 콘셉트인데 이속과 점프력이 빠르다. 타 직업들처럼 이동속사기를 사용하지만 인식은 거의 나락, 고인 끝판왕 수준이다. 주력기의 낮은 성능, 멍청한 재규어의 인공지능, 낮은 딜 한계치에 버그도 많아서 고렙유저들을 거의 찾아보기 어려운 고인 직업이 와헌이다. 유일한 장점은 퍼댐이 높아 맥댐을 빨리 보는것 정도밖에 없어서 무자본, 무과금 유저에게 안성맞춤이라는 점이다.
2020년 4월 16일 패치로 상향을 받았다. 서먼 재규어에 물공 15%, 물댐 15% 증가, 사일런트 램피지, 와일드 발칸, 클로우 컷, 크로스 로드, 소닉 붐, 비스트폼-래피드 어택이 발동 확률과 퍼댐이 모두 상향을 받았다.
그러나 이미 퍼뎀이 높은 와헌에게 안그래도 맥댐에 막히는 한계치 문제가 발목을 잡는데, 다른 스킬들의 퍼뎀을 올려봐야 큰 의미가 없다. 와헌의 가장 큰 문제점은 공속과 타수가 낮아 처참한 성능의 속사기, 재규어와 속사기를 동시에 쓰기 어려운 난해한 조작, 멍청한 재규어의 인공지능이기 때문이다. 지금 개편이 필요한 건 속사기의 공속과 타수를 개선하는 것이며, 온오프 스킬로 만들어서 주력기를 끊고 설치기와 재규어 스킬들을 써야하는 불상사를 막아주던지 하는 것이다.
당연히 추가타의 효율도 그리 크지 않다. 22셋 정도면 더 이상 하이퍼 스탯과 템에 투자를 하지 않아도 될 정도로 금방 맥댐에 도달하며, 맥댐에 막히는 한계 문제 때문에 그 이상 투자해봐야 딜이 오르지 않기 때문에 스펙업은 수백억이 드는 소울작 외에는 없다. 그마저도 아까워서, 와헌에 위소울작할 돈이 있으면 보마를 하는 게 정신 건강에 이롭다.
그래도 4차 스킬중 하나가 키다운스킬이라 광부용으로 나쁘지않다.

4.4.3. 메카닉


[image]
무기

사냥
중상
보스

생존

링크스킬
상태이상 저항 1%/2%[G]
2019년 1월 26일 패치로 추가된 레지스탕스 직업. 일직선 범위 광역기들이 주력이라서 일자형 맵(미던 등)에서 자동 사냥이 괜찮다. 탑승 메카닉 덕분에 이동 속도는 빠른 편이다. 키다운 스킬을 쓰면서 돌아다니기 때문에 위용둥, 하늘테라스같은 맵에서 자사 효율이 좋은편. 다만 보스전은 본메와 마찬가지로 낮은 평가를 받는다. 4차스킬의 퍼뎀, 공속도 타수도 특출난게 없기도 하고, DPM도 현저히 낮아 이래저래 고인.
또다른 단점은 바로 로봇 설치 기술에 있는데, 메카닉이 제대로 화력을 내기 위해서는 각종 로봇 생산 시설들과 보조 공격수들을 설치해야 한다. 그런데 그러자니 하던 딜을 멈추고 해야해서 딜로스가 상당하며, 주력기 한두개 쭉 누르면 훨씬 딜 잘나오는 직업들이 많아 정작 육성 방향은 로봇 공장 공장장(...)으로 설정을 해 놓은 주제에 보스전에서는 이거저거 설치하다가 다른 직업보다 DPM 손해만 보게 된다. 또, 하이퍼 스킬은 이게 하이퍼스킬인가 싶은 수준이라 고레벨이 되어도 여전히 인기가 없다.
서포트웨이버에 파티원 최종대미지 10% 증가가 있으니 원정대에서 꼭 깔아주는 게 좋다. 이걸 보고 커닝M타워 같은 곳에서 공격대로 데려가기도 한다.

4.4.4. 제논


[image]
무기
에너지 소드
사냥

보스
'''최상'''
생존

링크스킬
최종대미지 2%/4%
2019년 12월 17일 패치로 추가된 직업이다.
메이플스토리M/직업/제논 참고.

4.5. 데몬



4.5.1. 데몬슬레이어


[image]
무기
한손둔기
사냥

보스
'''최상'''
생존

링크스킬
보스공격력 2%/4%
메이플스토리M/직업/데몬슬레이어 문서 참고.

4.5.2. 데몬어벤져


[image]
무기
데스페라도
사냥
'''최상'''
보스

생존
'''극 최상'''
링크스킬
물리대미지 2%/4%
체력을 주력으로 사용하여 싸우는 컨셉의 직업으로 포스를 사용하는 데몬슬레이어와 다르게 피흡이 있어서 잘 안 죽고, 별다른 관리가 필요 없다. 다만 크리 100%는 없어서 따로 맞춰줘야 하는 게 흠. 그래서 광부캐 및 부캐로 많이 선호되는 직업.
무식한 똥체력과 사출+지상 추적형 스킬인 실드 체이싱, 돌진/광역기, 팔라딘급 생존 유틸때문에 맞으면서 자사를 돌리면서 몹을 여럿 잡는 현 사냥메타에 매우 적합해 입문겸 자본수급에 탁월하다. 여기에 체력이 무식하게 많은데다 패시브로 체력을 회복하기 때문에 펫 없이도 자사 때 안 죽는 유일한 직업이다. 또한 생존 버프가 상당히 쓸 만하다. 그래서 웬만한 보스 상대로는 회복으로 때울 수 있으며, 자동사냥 돌려놔도 죽는 일은 없다고 봐도 된다. 딜도 대충 에픽 껴놔도 잘나오는 편이고, 직업들 중에서도 100 이전구간 레벨업이 가장 빠른 편에 속하는 직업이다.
특히 실드 체이싱은 한방컷이 난다는 가정하에 스타포스 필드와 엘리트 던전에서 최상의 스킬이다. 지형을 무시하고 날아다니면서 젠된 몬스터를 찾아가 바로 잡기 때문에 엘리트 던전 클리어 시간을 빠르게 단축해준다.
다만 보스전에서는 익시드의 추가 데미지를 제외하면 다른 직업과 비교해 큰 장점이 없는 만큼 본캐로는 추천되지 않는다. 물리데미지 추가율이 낮지는 않지만 공격 횟수만큼 딜이 들어가지 않는다.
2020년 4월 16일 패치로 4차 주력기 익시드-엑스큐션이 퍼댐이 줄어드는 대신 타수 9회로 증가, 최종단계시 타수 11회로 증가하는 조정을 받았다.

4.6. 노바



4.6.1. 카이저


[image]
무기
두손검
사냥
최상
보스

생존

링크스킬
최대HP증가 2%/4%
해당 PV에 나온 목소리가 류승곤 성우로 보아 현재 카이저의 모습인 걸로 보인다.

불꽃을 사용하는 용기사라는 타이틀을 갖고있다

4.6.2. 엔젤릭버스터


[image]
무기
소울슈터
사냥

보스
'''최상'''
생존
'''극 최하'''
링크스킬
마법 데미지 증가 2%/4%
KMS엔젤릭버스터를 담당하던 이용신 성우의 보이스와 티저 영상의 보이스가 달라 다른 성우로 바뀌었다는 의견이 많다.
엔젤릭버스터 출시이후 육성이 어느정도 자리잡힌 이후의 평가론 PC메이플의 장단점을 그대로 계승했다는 평이다. 뭣보다 공통된 의견으로는 너무 심하게 물몸이라서 사냥터에서 까딱하면 금방 죽어대서 육성이 안 될 정도라는 평이다. 돌진기와 광역기들을 갖고있어 PC메이플에서는 사냥 최상캐릭으로 평가받은 만큼, 메엠에서도 기대를 받았으나 심하게 물몸이며 공속도 느린점을 계승한 탓에 생존능력도 저평가되고 보스에서는 타수가 높은대신 타당데미지가 낮아서 정말 키우고 싶다면 과금이 필요하다는 의견이 정론인 상황.[69]
출시이후 육성 보스등이 정립된 연구결과론 퍼뎀이 낮고, 사출기 소울시커로 인해 타수가 많아 보스에서 최상의 직업이 나왔다는 평이다. 느린 공속이 크게 발목을 잡고있긴 하지만 출시 직후 패치로 인해 스킬들의 선후딜이 사라졌으며 맥뎀이 늦게 막히고 페투치아의 디버프 효과로 인해 보스전에서 크게 활약하는 모습을 보이고 있어 고자본들에게 효율적이란 평가가 나왔지만, 사냥에서는 극심한 물몸과 높은 투자비용으로 인해 넓은 범위기와 광역기, 사출기를 갖고있어도 광부캐릭으론 평가되진 않는 상황이다.

4.7. 새벽의 진



4.7.1. 칸나


해외섭 한정으로 등장.

4.8. 이벤트 한정 직업



4.8.1. 핑크빈


2020년 5월 28일 목요일 기간 한정 이벤트 직업으로 핑크빈이 추가되었다. 거래소, 우편, 캐시상점 등을 이용할 수 없는 대신 과제, 미션을 달성하면 메소와 아이템, 유료 아이템을 주며, 다른 캐릭터에게도 보상을 주는 혜자이벤트가 같이 진행되어 메이플월드는 핑크빈에게 점령당했다(...) 특히 시크릿미션 클리어 보상인 핑아일체가 역대 칭호 보상 중 제일 좋아서 필히 키워야 할 직업이다. 물,마공 5%, 보공 5%, 기간 영구.(여태 다른 칭호들은 기간제였다) 그 외에도 주말 2일 접속시 레드큐브 5개, 자사권, 생명의 물 등등.
그에 걸맞게 핑크빈의 성능도 사기 수준으로 출시되었다. 몸도 튼튼하고 딜도 센데, 최종대미지 버프와 경험치버프를 줄줄이 달고 나와서 사냥터를 마음껏 쓸고 다니면서 폭렙할 수 있다. 4차가 되면 진짜로 핑크빈의 제네시스를 써볼 수 있다. 외형적으로도 귀엽고 하는짓들이 귀여워서 다들 행복메이플중...
메소를 5백만, 1천만 단위로 주는데다 평소에는 마음껏 써볼 수 없었던 각인의 인장, 프로텍트 실드, 블랙큐브 같은 유료 아이템을 넉넉하게 주고 수상한 큐브, 경증권, 자사권 같은 템도 넉넉하게 준다. 120레벨이 되면 무려 여제아이템을 지급한다. 당연히 템을 가져오거나 다른 창고로 옮기는건 안된다.
거래소 이용 불가로 자체적으로 템 수급이 안되기 때문에 시크릿 다이어리 보상, 드롭템, 엘던, 네트, 골드리프 상점을 이용해 맞추자. 우선 20제 레어를 5강씩 해서 끼고 스타포스 강화 50회 보상을 받아주고, 아래를 참고하면 좋다.
【템 맞추는 법 펼치기/접기】
【'''방어구''' : 20제 레어 5강해서 낀다음 깊은 수렁까지 사냥하고, 60, 80, 100마다 에픽 풀강 방어구를 지급하니 그걸 쓰자. 엘리트 던전 15회 클리어하면 여제 (15강) 방어구를 지급하니 따로 잠재를 맞출 필요는 없다.
'''모자''' : 100되면 보스 장신구 랜덤 상자를 주는데, 거기서 카오스 자쿰의 투구가 뜨면 10제 에픽 모자에 초록색 각인의 인장을 쓰고, 인기도 10을 모으면 주는 수상한 큐브 1000개로 경험치 3줄작을 해서 토드로 넘긴 뒤, 12강 주문서를 발라주면 된다. 안뜨면 골드리프상점에서 40제 모자를 사서 10강해서 쓰다가 120제 방어구로 가는걸 추천한다. 초각, 레큡, 블큡은 아꼈다가 120제 모자 경험치 잠재작할때 쓴다.
'''어깨, 벨트''' : 엘던과 네트에서 얻을수 있다. 어깨는 구와르의 잔재 하드를 깨서 얻으면 되고, 벨트는 네트에서 얻는걸 추천한다. 80제 불멸의 파라오 벨트는 14강까지 가능하기 때문. 여유가 되면 초각을 발라서 경험치 3줄작을 해주자. 간혹 랜덤 장신구 상자에서 자쿰의 벨트를 얻을수도 있는데, 그걸 쓰면 된다.
'''망토''' : 이야기 팀험대 클리어시 주는 엘리넬의 날개나 60/80 엘던에서 레어 망토를 얻으면 7/9강까지 올릴수 있다. 120제 유니크 방어구 상자에 풀강 망토도 포함되어 있으므로 참고하자.
'''무기''' : 120때 15강 유니크 무기를 지급하면서 유니크 잠재주문서까지 같이 준다.[94] 그 전까지는 필드에서 드랍되는 레어 십자창, 호진공창을 직작해서 쓰면서 버티자. 엘던에서 에픽 십자창이나 호진공창을 얻을수 있으면 좋다.
'''보조무기''' : 골드리프 1000개를 모아서 60제 다크나이트 보조무기 + 5강 주문서를 쓰자.
'''목걸이''': 몬스터 카니발에서 슈피겔만의 목걸이를 받아서 합성, 강화해서 스타포스 수치에 보태거나 무릉 상점에서 무릉도장의 펜던트를 산다.
'''반지''': 네트의 반지를 낄 것. 귀걸이는 몬스터 사냥단에서 얻자.


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보상인 핑아일체를 받기 위한 시크릿 다이어리 미션은 대체로 키우다보면 쉽게 깰 수 있는 것들이지만 인기도 50을 얻는 것은 빡세다. 인기도는 오로지 몬스터 사냥단 클리어시 정보창에서 하트를 누르는것으로 올릴 수 있는데, 하루에 3번이 최대기 때문에 꼼짝 없이 17일을 돌려야 한다. ???로 표시되어 있는 것은 펫먹이 1개주기, 요일던전 7회 클리어, 죽었다가 운명의 수레바퀴로 10번 부활하기, 택시 30회 이용하기, 필드사냥터 룬 소멸 30회[70], 네트의 피라미드 10회 클리어하기니까 참고하자.
자동사냥권은 일일임무를 12/14/16회 클리어하면 30분짜리를 2/3/3장 주니 그걸 활용하면 되고, 주간임무로 엘던 5회를 깨면 30분 6장을 주고 매일 길드 출석 및 길드던전 보상으로 최소 20분을 챙길수 있다. 경험치 쿠폰은 미던, 파티컨텐츠, 이볼빙을 5회 클리어하면 50%짜리 6장씩를 주니 꾸준히 돌면 자사권, 경증권 모자라는 일 없이 육성을 계속 돌릴수 있다.

5. 여담


신캐릭일수록, 딜 메커니즘이 간단할수록 강한 직업인 경향이 많고, 특히 여름방학과 겨울방학때 출시되는 신캐릭이 사기적인 경우가 많다. 이렇다보니 밸런스가 치우쳐져 있고 양극화를 부추긴 상황이기도 하다. 안 좋은 직업은 수많은 과금으로 애정으로만 눈물겹게 키웠는데 새로 출시한 직업이 반도 안되는 과금으로 자신과 비슷한 DPM을 내거나 훨씬 딜이 더 좋은 경우가 많아, 상대적 박탈감을 느끼는데서 싸움이 많이 일어나고, 유저들이 실망하고 접는 경우도 많다. 단순히 딜만 세면 장땡이라서 파티 조합이나 컨트롤로 보스를 공략하는 연구 같은 것보다는 새로 출시된 사기캐 10명이서 파티를 짜서 가면 보스가 훨씬 쉽게 공략되어 버린다. 빗발치는 하향 요구, 비판 여론에 밸런스 패치를 하면 너프 한번에 피바람이 불고 신캐 유저들 다 떠나는 일이 반복된다. 윈드브레이커, 에반 등이 그랬다.
현재 출시 4년이 지났지만 메이플 스토리M에서는 아직 5차 전직이 구현되어 있지 않다...가 '''2020년 12월 더 비기닝 패치'''로 5차전직이 추가되었다. 4차스킬 주력기로 상위권 보스를 잡고 만렙까지 찍어야 하다보니[71] 본메 대비 직업 인식이 정반대인 경우가 많다. 특히 전사와 해적 직업군이 여러모로 손해를 많이 보고 있다. 본메와 다르게 보우마스터와 데몬슬레이어는 주력기의 공속이 본가보다 빨라서 보스 1티어 대접을 받는 것이 그 예고, 다크나이트나 캐논슈터는는 5차가 없으니 보스딜링은 하위권이다. 아예 캐논슈터는 신캐로 나온 지 1달도 안 돼서 고인을 향해 가고 있다. 재사용 대기시간을 줄일 수 있는 방법이 없으니, 많은 직업들이 쿨탐에 발목이 잡혀 있다. 특히 하이퍼 스킬의 활용도가 낮은 것이 흠. 그에 비해 팬텀은 정반대로 노틸러스의 추가타, 댐증 효과를 적용받는 얼드의 성능이 엄청나서 출시 이후부터 사기캐 자리에서 내려오고 있지 않다.[72] 스킬슬롯을 한 화면에서 5개밖에 할당하지 못해서 순간순간 스킬 사용, 연계활용이 중요한 직업들은 조작감에서 불편을 호소하고 있다.(에반, 메르세데스 등) 자동사냥에선 연계스킬이 제대로 발동되지 않다보니 제대로 딜이 나오지 않는다. 많은 타수로 빠르게 때려박는 스킬을 가진 직업이 여전히 DPM이 높고, 그렇지 못한 직업은 템세팅이나 컨트롤으로라도 이걸 따라잡는 것 자체가 불가능해서 비주류 직업 유저들의 원망이 높은 상황. 그래도 꾸준히 상향해주는 밸런스 패치가 이루어지고 있으므로 희망은 있다고 할 수 있겠다.
5차가 추가되면서 드디어 팬데보나 일변도의 직업 순위에도 변동이 오기 시작했다. 소울마스터, 나이트로드, 메르세데스 등이 떡상. 특히 데슬은 5차가 강화스킬이라 티어가 내려갔고, 코강 이후를 노려야 할듯하다. 또한 여러 사람들이 우려했던데로 버그와 렉이 창궐하기 시작했다. 간만에 대형 킬러 컨텐츠라 사람이 많이 몰린점도 있으나, 이제는 메M 고유의 전통이 되어버린 대형 업데이트 이후 버그, 렉 - 추가 패치, 순차패치는 이미 일상.
아직 메M에는 180제 장비[73], 레전드리 잠재, 에디셔널 잠재, 재사용 대기시간 감소 옵션 등 추가되지 않은 컨텐츠가 많으며, 5차스킬들이 추가되고 다양한 패턴의 보스들이 나오면 본메의 듀블처럼 기다리면 빛을 볼 날이 언젠가 올 직업들이 있을 것이다. 당장 2020년 4월 패치로 소울마스터가 떡상했던 게 그 예고, 출시 초기 보스원정대가 아예 없던 시절은 비숍이 원탑 캐릭터였던 것처럼, 평가는 바뀌기 마련이다.
아이템의 스펙이 굉장히 중요한데, 사람없는 서버는 매물도 적고 시세는 높은 경향이 있다. 2020년 이전에는 여제3셋+22셋을 맞추려면 현금 거래 없이는 불가능할 정도이기 때문에, 본인이 고스펙 만렙육성을 목표로 하고 있다면 아이템 시세가 저렴한 서버에서 육성하는 것을 권한다.[74] 서버 이동을 할 생각이라면 1억당 메이플포인트가 저렴한 서버로 옮기자.
일본 메이플스토리M에서는 2020년 10월 7일자로 일본 메이플스토리 유튜브 공식계정에서 일본 메이플스토리M 서비스 1.5주년을 맞아 업데이트를 진행하면서 최초로 '칸나' 직업이 업데이트 된다고 한다.영상주소 '최초'라는 말은 한국 및 글로벌 메이플스토리M을 포괄하여 말 한 것이다. 워낙 일본 특유의 색깔이 짙은 직업인지라 만약 한국 기준 PC버전의 직업군을 따라간다면 메이플스토리M에서조차 한국에선 칸나를 즐길 수 없을 것으로 보인다.

5.1. 중저자본 추천직업


메M은 자동사냥게임이기 때문에, 사냥 잘하고, 안 죽고, 템에 비해 딜이 잘 나오는 직업이 쉽고 좋다. 메M의 시스템을 익히면서 어느 정도 자본도 모을 수 있어야 하고 육성 난이도도 쉬운 직업들, 그러면서 미래도 있는 직업들이 무자본들에게 추천된다. 보스를 포기하고 사냥만 한다면 선택의 폭이 넓어지지만, 보통은 보스까지 고려하기 때문에 사냥'만' 좋은 몇몇 직업들은 추천 리스트에서 빠지는 경우가 많다.(썬콜, 아란, 에반, 캐논슈터)
대표적으로 제논이 있다. 스킬들의 퍼뎀이 높고 최종대미지 버프가 여러개며, 광역기라 사냥에 어려움이 없으며, 속도 또한 빠르고 키다운 스킬이 있어 메소도 잘 줍는다. 또한 메이플에서 가장 저렴하게 풀셋을 맞출수 있어 템셋 가성비가 좋은 직업이다. 카자투+80제 유니크 4셋으로 140까지, 그 이후까지 충분히 버티며 패시브덕에 도적 140 2셋/해적 140 2셋을 입을수 있기 때문인데[75] 이 정도는 오래 꾸준히 키우다보면 저자본 유저라도 자력으로 맞출수 있는 템셋이다. 그리고 보스딜도 좋은 편이라 미래도 있고, 최종대미지 증가 패시브 및 하이퍼 스킬 강화로 금방 맥댐을 볼 수 있다. 그러나 도적 유니크 방어구의 비싼 시세와 타수가 낮고 맥댐에 금방 막힌다는 한계가 단점으로 지적되고 있다.
첫 입문 캐릭터로는 데몬어벤져가 추천된다. 체력이 높고 튼튼해서 잘 죽지 않고, 무엇보다 흡혈이 있어서 웬만해선 자사돌다가 거의 죽지 않는다. 심지어 방어구가 저레벨 장비나 에픽이어도, 무기가 구려도 자사 효율이 좋다. 주력기가 광역기에 기본 딜링도 높아서, 사냥속도도 빠르고 레벨업도 무난하다. 돌진기, 광역기, 사출기로 자사효율이 극상이다. 특장점으로 펫 기간이 끝나면 더이상 자동사냥이 불가능한 타 직업에 비하면[76] 기본펫이나 갈색강아지+허스키로도 충분하며 아예 없어도 피흡으로 알아서 잘 사냥하기 때문에 자본도 모으면서 레벨업 수월한 직업을 찾는다면 데몬어벤져가 제격이다. 많은 사람들이 부캐나 광부캐로 데벤을 키우는 것이 그걸 잘 보여주는 것이라 볼 수 있다.
그 외 팬텀, 데슬도 추천 많이 되지만 템 시세가 비싸서 고자본에게 추천한다. 풀템을 끼는 게 중요하기 때문에 시세 더 저렴하고 기본딜 높은 직업으로 22셋 빨리 맞추고 맥댐을 빨리 보는 게 팬텀, 데슬, 보마로 에픽 둘둘 마는 것보다 낫다. 또한 무과금, 저자본 유저들은 사냥 구린 직업은 추천하지 않는다. 가뜩이나 템 스펙 딸려서 원킬 사냥도 쉽지 않은데, 사냥이 구리면 자사 때 의문사도 많이 당하고 육성 속도도 느려져서 고생을 많이 하기 때문.

  • 무과금 추천직업 : 메르세데스[77] 신궁[78]
  • 중저자본 추천직업 : 윈드브레이커[79], 제논[80], 캡틴[81]
  • 상위보스 파티에 쉽게 참가하고 싶다면 : 비숍[82], 팔라딘[83], 바이퍼[84]을 해서 고정팟/길드팟에 참가하자.
무조건 1티어 직업들이 모든 구간에서 좋다는 건 아니고, 자본에 따라 효율적인 직업들이 따로 있다. 인기 직업은 시세가 비싸서 고스펙 육성이 어려운 반면, 비주류 직업이더라도 저렴한 시세를 이용, 고스펙 육성으로 커버할 수 있는 경우도 있기 때문. 대강 1티어 직업들 무기+어깨 맞출 돈이면 비주류 직업은 여제셋에 어깨 벨트가 가능하다. 1티어 직업들이더라도 시간이 지남에 따라 시세가 점점 낮아지는 추세고, 비주류 직업들도 꾸준히 상향을 받고있기 때문에 결국은 자본에 따라 선택하는것 이 낫다. 인기 직업을 템도 못 맞추고 중저스펙으로 키울 바에야 시세 저렴한 비주류 직업을 고스펙으로 육성하는 게 낫고, 고자본이면 한계치가 높은 팬데보나소 같은 직업들을 키우는 게 낫다.[85]

5.2. 팬데보나


2020년 5월 현재 메M 보스 1티어 직업인 보마, 나워, 데슬, 팬텀, 4직업을 묶어 부르는 표현이다. 여기에 소마나 플위를 넣기도 한다. 여제와 루타비스 기준 DPM상위권 다섯 손가락 안에 들며, 길드던전 순위권에 항상 들어간다. 이런 직업들의 공통점은 공속이 빠르고, 딜레이가 적어 딜이 박히는 속도가 빠르며, 타수가 높고 추가타를 발생시키는 수단이 많으며 하이퍼스탯 추가타의 효율이 매우 높다. 즉, 같은 시간 똑같이 주력기를 써도 다른 직업들보다 딜이 많이 박히며, 이걸 한계치가 높다고 표현한다. 특히 타수에서 장점이 많은데, 보우마스터는 하이퍼스킬 폭풍의 시-스플릿어택으로 최종댐이 40%로 감소하는대신 타수가 2배가 되며, 설치기 애로우 플래터 2개로 들어가는 추가 딜링과 타수가 넘사벽이다. 나워는 스프레드 스로우를 쓴 쿼드러우 스로우를 발사해서 타수가 상당하다. 데슬의 데몬임팩트의 타수는 총 8(+1)타이지만 공속이 매우 빠르고[86] 하이퍼스탯 추가타가 적용되는 메타모포시스와 다크바인드의 누적 딜 + 하이퍼스킬로 타수 1증가, 블루블러드로 타수가 2배, 최종댐이 55% 증가하여 전사 중에서도 한계치가 매우 높고, 추가타의 효율을 잘 받는 축에 속한다. 팬텀은 얼드의 공속과 타수가 높은데 여기에 설치기 애로우 플래터를 훔쳐서 설치할 수 있고, 노틸러스의 타수+댐증효과, 하이퍼스탯 추가타가 얼드와 플래터에 적용되어 스킬딜 외에도 추가타로 많은 딜링이 들어간다. 타 직업들의 주력기는 공속도 느리면서 타수가 10회 내외인 스킬들이 많은데도 분신이나 설치기가 없거나 부실해서 추가타의 효율을 못 받고, 맥댐을 보면 한계치가 이들보다 훨씬 낮아 이런 스킬들로 딜 상승을 기대할수 없기때문에 이들과 격차가 심하게 벌어진다.
팬데보나 외에도 컨트롤과 템세팅에 따라 플레임위자드, 섀도어, 은월, 캡틴 같은 직업도 딜량이 꽤 상당한 경우가 있지만, 적당한 투자로 루타비스를 가고싶다면 1티어 직업을 택해 키우는 것이 쉬운 방법이다. 2020년 현재 하이퍼스탯 150만, 길드 어빌리티 50만으로 최대대미지를 확장할수 있어서 핵과금 유저가 아니라도 카벨룸 클리어까지는 어떻게든 노려볼수 있게 되었다.참고글(공카)
공식카페나 유튜브에서 길드던전, 카루타 최상위권 DPM 운운하는 것은 기본적으로 최소 181이상의 레벨, 하이퍼 스킬, 스탯 마스터하고 풀도핑+풀피버+탕윤에 바이퍼, 비숍 데려가서 딜로스 거의없이 전부 최대 딜량을 넣을수 있을때 딜이 그렇다는 것이다. 초보가 그런 것만 보고 선뜻 보마나 나워를 키웠다가는 심심하면 죽고 스킬 끊기고 딜도 제대로 못넣는 상황에 멘붕하게 된다. 사실 레벨업도 큰 스펙이고 (레벨1증가할때마다 공 60이 증가하고, 하이퍼스탯, 하이퍼 스킬 유무), 200찍으면 치명타 피해 30% 버프가 추가로 생기기 때문에 결국 레벨업이 딜링에 큰 영향을 끼친다고 볼수있다. 특히 나워나 보마는 하이퍼스킬, 스탯에 따른 체감이 크다.
직업빨이 존재해서 잠재 좋은 160우트 풀강/22셋/어깨벨트 세팅과 길드 어빌리티, 하이퍼스탯 최댐만 뚫어주면 카루타도 상대적으로 쉽게 도전할수 있다. 비주류 직업은 맥댐을 보면 위루타 소울로 최댐 확장을 더해야 팬데보나소플과 비비기 때문에, 그전까지 저렴하게 템을 맞췄더라도 최댐 뚫는데 엄청난 돈이 깨진다. 그렇기 때문에 1티어 직업들을 대부분 추천하는 것이며, 타수나 공속이 낮은 직업들은 이들보다 투자를 더 해야 갈 수 있다. 대부분의 직업들이 언젠가는 링크작, 직업버프 + 풀도핑, 풀피버, 탕윤, 용잉비를 쓰면 맥댐 1200만이 나오기 때문에 루타비스에서 딜량은 거의 소울작으로 누가 최댐을 높게 뚫었느냐에 따라 갈린다. 팬데보나소같은 1티어 직업들만 상위권일 거라는 인식과 다르게, 카반반이나 카블퀸에 가끔 파프셋에 위소울 최댐 도배를 한 괴수 불독이나 캡틴 유저가 단상에 오르기도 한다. 섀도어, 윈브, 캡틴 같은 직업들도 템세팅에 따라 팬텀이나 나워보다 잘치는 경우도 종종 있다. 보스나 상황에 따라 다르지만, 딜량이 대강 1100억이상 나오면 잘치는 것이다.
파프4셋을 맞추면 본체 뿐만 아니라 분신, 설치기 같은 추가타 스킬의 딜이 크게 상승하게 되기때문에, 투자할수록 계속 효율이 오른다. 카루타, 그중에서도 카오스 피에르를 원활하게 클리어하고 싶다면 파프셋은 필수. 풀메이상 거래할 수 있는 캐시템이 출시되면서, 파프니르 아이템들이 속속 거래소 매물로 올라오고 있다. 시간이 지나면서 파프템이 점점 많이 풀리면서 시세가 저렴해지면, 팬데보나소플 외의 직업들도 빛을 볼 수 있을 듯하다.
더 비기닝 패치로 5차스킬,코강이 추가된 후 팬데보나 위주의 티어에 변동이 왔다. 소마, 메세, 나로등이 새롭게 1티어로 올라오며 카이저, 윈브 등도 상당히 좋아졌다. 기존 팬데보나에서 보마는 코강덕을 톡톡히 보며 그대로 1티어를 굳혔고[87] 팬텀도 극딜기를 받아 좋아진 편이며, 데슬은 5차스킬이 하필 서버러스라 나로, 메세, 소마등이 크게 뛰어오르며 상대적으로 티어 하락, 나워는 하이퍼 분신(쉐도우 일루젼)이 바이퍼의 타임리프 적용을 안받도록 바뀌어서 부동의 1티어에서 내려왔다. 우트 22 ~ 파프4셋 정도 중~고자본 스펙에서 나로[88], 메세, 소마 등이 1티어로 새롭게 뛰어올랐고 레전4셋 초고자본 스펙에서는 나워[89], 보마등 타수 높은 직업들이 상위권을 차지한다. 결국 타수플스토리라는 말. 물론 향후 5차스킬이 더 추가되면 또 달라질수도 있을것이다.
나로의 티어가 급상승 한 이유는 스프레드 스로우와 메m의 허수아비식 딜찍누 메타덕에 죽치고앉아 몸을 맞대며 풀히트가 가능해 분당 900억이란 딜을 뽑을 수 있던 것이다.

5.3. 상향이 필요한 직업


주력기 공속이 낮고, 타수가 낮으며, 버그가 많거나 사출기나 추가타가 제대로 적용되지 않는 결함을 가진 직업들이 많다. 이런 단점은 낮은 DPM으로 직결되며, 인식을 나쁘게 하는데 일조하고 있다. 사실상 애정으로 키워도 그 성능에 한계가 있어 결국엔 팬데보나한테 한참 밀리고 메접이 마렵게 된다. 또한 커뮤니티에 의견을 표출하면, "그러면 1티어 키우든지"라며 논점을 흐리는 일부 유저들 때문에 많은 마찰과 갈등의 씨앗이 되고 있다. 이런 직업들은 꾸준히 상향을 하고 있으나, 아직 주류 직업으로 떠오른 건 플레임위자드와 소울마스터밖에 없다.
하이퍼 스탯이 추가되면서 대부분의 직업들 DPM이 올랐으나, 추가타의 효율을 못받는 일부 직업들이 티어가 더 떨어졌다. 특히 윈드브레이커의 문제가 심각하다. 윈브는 궁수중에 속사기의 속도가 가장 느리며, 사출기가 패시브라 하이퍼스탯 추가타의 적용을 못 받는데 그 사출기마저 버그가 있어 제대로 나가지 않는다. 반대로 팬텀, 보마는 액티브스킬과 설치기에 추가타가 다 적용된다.
와일드헌터는 컨셉과 현실 간의 괴리가 심각한 직업이다. 양손으로 속사기와 재규어 스킬을 동시에 연타해야 하는 것도 문제지만 그 속사기 타수와 속도도 현저히 낮다. 재규어는 캐릭터가 바라보는 방향으로 스킬을 쓰는데, 조정도 어렵고 AI가 처참해 스킬을 대부분 허공에 날리기 일쑤다. 낮은 타수, 높은 퍼뎀으로 맥댐을 너무 일찍 봐서 한계치와 포텐셜이 매우 낮다. 하이퍼스탯, 스킬, 카루타셋은 맥댐에 막힌 지금 오히려 낭비가 되며, 스펙업 기회가 소울 말고는 없지만, 수백억하는 소울작이 누구 이름도 아니고 그정도 투자할 자본이 있으면 보마나 팬텀을 키우는 게 훨씬 낫다. 그래서 유저 인구풀 자체도 적고 매물도 없다. 이런 직업들은 22셋도 버거운 쌩무자본들이나 키울 때 장점이지, 중자본이상 유저들 대다수에게는 단점이 된다.
신궁은 실패한 컨셉의 직업이다. 거리를 벌릴수록 대미지가 더 높아지는 직업인데, 보스랑 거리를 벌려봐야 손해다. 최종댐 패시브를 위해 멀찍이 떨어져서 딜하면 공반이나 상태이상디버프를 보기 어려울뿐더러, 발사체 날아가는 딜레이+다음 발사간 딜레이때문에 딜 박히는 속도가 더 낮아지며 소환수가 딜을 할수없고, 이미 발사체가 날아가는 도중 보스가 공반을 쓰면 피할새도 없이 그대로 죽는다. 그래서 다들 붙어서 딜한다.
다크나이트는 무적기인 리인카네이션이 부활시 적용 안 되는 치명적인 버그가 있다. 이외에도 렉으로 궁그닐이 씹히는 경우도 있다.
아란은 비욘더의 공속이 심각하게 느린 문제가 있어 밸런스 패치를 했다.
PC 메이플에서 모바일로 넘어오면서 가장 큰 손해를 본 것은 스트라이커와 나이트워커다. 축뢰는 본래 도적의 분신 같은 추가타 스킬이었으나, 물댐 30% 버프가 되었고 윈드부스터는 평범 축에도 못 드는 보공증가 버프가 되었다. 주력인 섬멸은 광역기가 되면서 딜이 구데기가 되었다. 다수기는 많은데 딜은 처참하고 수동연계시 속도가 자동연계보다 느렸고 DPM도 안 나왔어서 오랫동안 고인이었던 이유이다. 나이트워커는 모바일로 넘어오면서 배트가 튕기는 범위, 속도가 너프를 맞아 사냥 능력이 엄청나게 저열해졌다. 배트 씹힘 버그, 딜씹힘 버그가 있어서 들어가야 할 딜이 제대로 들어가지 않는다. 이외에도 섀도어의 메소익스플로전, 연막탄도 평범한 수준으로 개조를 당했다. 이 둘은 본메에 비하면 사냥 능력이 매우 형편없다.

5.4. 일러스트 오류


일러스트 리파인 과정에서 나무위키를 곧이곧대로 참조했다는 의혹이 있는데 특히 당시 게시된 일러스트 중 상당히 많은 것들이 실제 직업과 불일치했다는 점에서 논란이 될 여지가 있다.#
가장 심한 오류가 있었던 직업은 메이플스토리M 히어로와 다크나이트. 이 둘은 아예 일러스트가 서로 바뀌었으나[90], 2020년 8월 20일부로 정상적인 일러스트로 변경되었다.
이 외에 다른 직업의 일러스트[91] 그대로 사용한 섀도어, 팔라딘, 썬콜이었다. 그래도 사용하는 무기가 어느 정도 유사하거나 거의 같아서 큰 이질감[92]이 없지만 세세한 부분까지는 리파인이 되지는 못했다. 대표적으로 썬콜이 들고 있는 책의 문양색.[93]
또한 신궁의 경우 아처(모험가 궁수 1차)이긴 해도 어쨌든 석궁을 들었다. 또한 불독도 신궁과 마찬가지로 매지션(모험가 마법사 1차)을 가져왔으나 불 마법을 다루는 일러스트를 가져와서 큰 문제가 없다.
[1] 원작과 다르게 파티 경험치 보너스가 상당히 좋다. 괜히 원작 게임처럼 자리를 잡으려는 어리석은 짓은 하지 말고 파티 자동 매칭을 항상 켜자.[2] 다만 메르세데스와 보우마스터는 그나마 1티어로 살아남았는데 메세는 돌진기인 라이트닝 엣지와 여러 생존유틸 덕분에 광부 1티어로, 보마는 폭풍의 시, 퀴버 카트리지와 추가타의 애로우 플래터 등으로 돈만 있다면 보스 성능이 극 최상이라 메M 4천왕에 등극했다.[3] 팬텀은 160 유니크 우트케인 노작이 35억인데 신궁, 와일드헌터의 우트 석궁 노작이 3~4억 하는 게 그 예시며, 160제 펜살리르 도적 장갑 노작이 60억인데 궁수 장갑은 완작이 60억 이하다. 캡틴은 위소울 최종댐 붙은 여제 맥강 총이 풀 메소면 구하는데, 데슬은 최소 풀메소+ 5~10만 정도는 해야 살 수 있다. 또한 어깨는 마법 대미지가 물리 대미지보다 훨씬 저렴하다.[4] 다만 만렙, 초고스펙에 가까워질수록 비주류 직업일수록 투자 효율이 안 좋아지고, 1티어 직업들이랑 비슷하게 성능을 내기 위해선 그 이상을 투자해야 하는 게 문제다. 템값도 비싼데 타직업이 훨씬 좋은 경우가 많아서 현타를 느끼고 1티어 직업을 하라는 결론으로 귀결되는 것.[5] 국민셋(?)인 160제 유니크 무기, 2/2셋, 잠재 3줄 어깨벨트, 보조무기만 갖추는데도 100억은 가뿐히 넘는다. 외습에서 시간당 천만씩 번다 쳐도 약 2달이 걸리며 현질에 손을 대거나 위소울을 먹지 않는 이상은 어렵다.[6] 예를 들면 자주 논의되고 있는 맥댐 제한이 풀렸을 때와, 빠른 이동, 돌진, 비행 패턴을 가진 신 보스들(군단장)이 추가되었을 때를 생각해볼 수 있다. 현재는 그냥 고정된 자리에서 말뚝딜 잘 넣고 한계치 높은 직업들이 각광을 받지만, 전자는 맥댐에 딜이 반토막, 세 토막 나는 제논, 신궁이 온전히 딜을 뽑을 수 있을 것이고 후자는 원거리, 투사체를 쏘는 직업들도 빛을 볼 수 있을 것이다. 물론 모바일 특성상 이런 보스가 긍정적으로 받아 들여지진 않을 것 같지만. [7] 현재 전사 계열은 도적이나 궁수만 한 타수와 공속으로 박히는 스킬이 소울마스터, 데슬을 빼면 없다. 그래서 보스전 DPM이 상당히 떨어지는데, 5차가 추가되어 여러 극딜기가 추가되면 상황이 나아질 것으로 예상된다. 특히 팔라딘(그랜드크로스), 다크나이트(피어스 사이클론)[8] 보마는 기본딜이 너무 낮아 초고과금 지갑전사가 아니면 딜이 약하다. 메세는 한 손 보우건으로 불리는 낮은 공속에 추가타 스킬이 없어 맥댐을보면 한계치가 낮으며, 신궁은 한방 한방의 위력이 높으나 주력기 공속/타수가 구려 맥댐을 보면 딜로스가 심각, 상위보스로 갈수록 계속 불리해지기만 하며, 와헌은 속사기의 기본 성능도 낮은데 써야 할 스킬은 많고 재규어는 AI가 구려서 타 직업들보다 조작도 빡센데 딜량은 낮아 하자가 많다. 윈브는는 윔이 있어 이들보다 낫지만 천노의 공속과 타수는 별로 좋지 않고, 윔은 대미지 효율이 낮고 사출 개수 제한이 걸리는 오류도 있으며, 하이퍼 추가타도 안 터진다. 대체로 퍼뎀이 높아서 맥댐은 쉽게 보는데 한계치는 낮아서 투자 효율은 딱 22셋까지, 그 이상은 딜이 더 늘지 않아 낭비다.[9] 보스든 몬스터든 펫 없으면 모든 캐릭터가 3~4방에 맞고 죽을 정도로 답이 없이 세기 때문에 탱킹력이나 몸이 튼튼한 건 그리 내세울 강점이 아니며, 딜량플스토리 소리를 들을 정도로 딜 잘나오는 직업, 몬스터 원킬컷 쉽게 내는 직업이 좋은 대접 받는 메타라 딜, 유틸, 생존, 사냥 다 되는 도적 직업군이 가장 성능이 좋다.[10] 마법사 직업군 중에서는 보스가 상위권이고, 전망도 밝다.[11] 보마, 나워는 보스딜은 돈 바르면 센데 사냥이 별로라서 육성이 너무 힘들며, 무자본이 했다간 리프레에서 심심하면 죽어나가고 멘붕만 오기 좋다. 고자본들은 방어구에 충분히 투자할 돈이 있고 나름의 노하우가 있어서 저렙 육성 구간을 빨리 넘기는 게 가능하므로 보마, 나워를 키우는 것이다.[12] 고자본 제외. 중저자본은 140무기, 140 해적 2셋 도적 2셋 정도만 맞춰도 비슷한 레벨 타 직업들보다 딜이 잘나오는 모습을 볼 수 있다. 다만 맥댐에 막히면 타수가 낮아서 한계치가 낮다.[13] 본메는 스텟 소폭증가[14] 다만 템을 못 맞추면 오히려 딜이 낮게 나오고, 하이퍼 블루블러드가 매우 중요해서 150까지는 키워야 빛을 본다.[15] 돌진하면서 템과 메소를 빠르게 줍고 돌아다니기 때문이다[16] 전사템이 데슬때문에 매우 비싸졌다.[17] 파프니르4셋+여제2셋+160 2셋 + 위루타 소울작 완료된 엔드스펙 유저 기준.[18] 인기 직업 고렙 유저도 템이 비싸니까 저렙장비 계속 끼거나 에픽 둘둘 말고 여제 뛰러 오는 경우가 허다하다.[19] 140부턴 이볼빙 효율이 매우 좋기에 국민옵션(경험치, 몹레벨 1단계, 코인드랍 100%, 보스 롬바드) 3판을 무조건 돌아준다. 다만 151부턴 효율이 안좋기 때문에 일퀘용 1판으로도 충분하다.[20] 주로 140부터 들어가며 저렙엔 경험치가, 고렙엔 공짜 스타포스+물, 마뎀증 아이템인 슈피겔만의 혼돈 목걸이를 위해 반드시 돌아주는 편. 만약 슈혼목 에픽, 유닠을 합성작까지 모두 끝냈다면 돌아줄 필욘 없다. 일퀘에 포함되지 않기 때문.[21] 물론 돈 많으면 60유니크 풀강 후 80제로 토드, 100제로 토드를 차례차례 노리면 된다.[A] A B C 모험가 전사 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다.[22] 팬텀 키워서 훔쳐 쓰면 되지 않느냐 생각하겠지만 훔친 스킬은 패널티가 있어 강화 전의 원본보다 구린데다 '''확률'''까지 있다. 다만 이건 40층 이상 가는 고자본 고랭크 유저의 경우고 보통은 센 캐릭이면 30층까진 된다.[23] 루타소울로 파경 20%, 모법 3인방 링크 6%, 하이퍼스탯 20%가 가능하다.[B] A B C 모험가 법사 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다.[24] 엔젤레이는 x축 판정이 좋은 대신 y축 판정이 거의 없다. 위 아래의 몹을 쓸어버릴땐 빅뱅이 더 유용한 편.[C] A B C 모험가 궁수 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다.[25] 3차부터 쓸 수 있다.[26] 보통 메엠은 4차 이전 스킬들의 공속이 시원찮은 경우가 많다.[27] 이덕에 패파의 등장으로 3차 이전까지의 사냥이 개선될거란 기대를했던 팬텀들의 생각을 개박살냈다. 1차 스킬은 공속이 빠르지만 퍼댐이 처참해 원래쓰던 애로우 블로우가 훨씬낫고 2차는 선후딜이 명확해 차라리 버프스킬을 훔쳐쓰는게 나을정도다.[28] 모두의 성장지원으로 주는 에픽 방어템만 둘러도 된다.[29] 다만 아무것도 안 맞추면 죽을 수 있기때문에 방어구에서 부위마다 체력 한줄 정돈 챙겨두자. 80레벨 이후부터 갈 수 있는 이야기탐험대 - 엘리넬을 뚫어놓으면 얼굴장식, 훈장, 망토 등을 주는데 2셋만 맞춰줘도 경험치를 3%, 체력을 '''1만'''이나 올려준다. 얼굴장식과 훈장 정도만 있어도 저렙때 가는 하드핑크빈에서도 안죽는다.[30] 5차이후도 나로, 메세, 보마 등이 워낙 흉악한지라...[31] 적 치명타피해 감소[32] 주흔 70퍼. 대미지 12퍼, 보공 35퍼, 크확 10퍼에 추옵 랜덤[33] 주흔 70퍼. 주스탯 15퍼, 크확 6퍼에 추옵 랜덤[D] A B 모험가 도적 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다.[34] 스킬 1타당, 도트뎀 1틱당 추가타가 적용될수 있기 때문이다.[35] 메르세데스도 엘리멘탈 고스트(분신3명 소환)을 받으면서 타수와 딜량이 떡상했다. [36] 스킬 범위 안에서 다크사이트 쓰고 공격하면 다크사이트가 풀리지 않는다.[37] 과거에는 버그가 많아서 암메암이 씹히거나 느린 버그 같은 게 있었지만, 패치로 수정되어 암메암이 더 이상 끊기지 않고 더 빠르게 딜을 넣을 수 있게 되었다.[E] A B C 모험가 해적 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다.[38] 딱 화면 끝에서 끝까지 에네르기파를 발사하는데, 미니 던전 사이즈와 맞아서 미던 효율이 장난 아니다.[39] 다른 직업 4차의 광역기와 비교해봐도 범위와 딜링도 준수하고, 150에 추가로 위력이 증가한다.[40] 주사위 여러 번 던져서 물뎀증 10%를 띄워야 하는데, 쿨이 10초라서 6번 다 던져도...[41] 이동기가 옥토 점프, 앞으로 점프 연타하는 것과 이속 5% 조금 올려주는 게 끝이다. 위로 2단 점프 하는 것도 없어서 일일이 밧줄을 타고 점프해야 하는데, 구린 조작감 때문에 점프가 삐끗하고 옥토 점프가 발동되는 경우가 많다.[42] 팬텀의 언위어링 넥타, 나이트워커의 쉐도우 일루젼같은 하이퍼스킬은 유지시간이 쿨타임의 절반뿐이라 바이퍼의 타임리프가 필수였다[43] 카이린, 슈린츠, 탕윤 등[44] 다만 후딜은 여전하다. 특유의 부르르 떠는 모션이 호불호가 갈린다는 평을 듣기도 한다.[45] 또한 설치기 깔다가 렉 걸리거나 밀격 맞으면 씹히고 쿨타임만 도는 메엠의 고질적인 버그, 설치기와 노틸러스 누르는 동안 생기는 몇초의 딜로스가 아쉽다.[46] 타수천장이 생겼으나 현재는 그 천장이 또 낮아져 이전의 그 아름다웠던 타수를 더이상 볼 수 없다.[47] 일정시간 동안 타수가 3배가 되는 대신 최종대미지를 55% 줄이는 스킬로 메M 최초의 '''쿨타임이 없는 하이퍼스킬'''이다.[48] 본메도 캐슈는 5차부터 시작이라는 인식이 있다.[F] A B C D E 시그너스 기사단 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다.[49] 자쿰, 혼테일, 무릉도장 한정 극 최상[50] 본메와 달리 메엠의 무릉은 아무도 하려고 하지 않는다. 직업별 밸런스가 개판이라 플위 같은 직업을 이기고 랭커가 될 수 없으며, 보상이나 업적 보상이 좋은 것도 아니고, 재미가 있는 것도 아니며 템 좀 맞추면 51층까지 순삭해버려서 고렙유저들에겐 파워 엘릭서, 만병통치약, 무릉 펜던트 셔틀일 뿐이다.[51] 하이퍼를 찍으면 분신이 4개로 늘어나서 본체 타수 x 5배가 된다. 이론적으로 본체 딜이 3천만이 되면 분신딜까지 맥댐을 본다.[52] 본캐를 키워서 자본을 모으다가, 보스 특화 직업을 찾으면 나워나 보마를 육성하는 식이다. [53] 서쪽숲, 하늘둥지, 위용둥 같은 리프레 맵에서 정말 쉽게 죽어나간다. 스타더스트로 원활하게 원킬~투킬을 낼 수 있는 고자본이 아니라면 대부분의 나워 유저가 사냥으로 고생한다.[54] 출시 초기에는 고렙 달성하기가 참 힘들었기 때문인데, 그나마 몇 년 후 각종 경험치 버프, 버닝 이벤트, 파티사냥 개선, 경험치 증가, 콘텐츠 추가 등으로 금방 4차를 찍을 수 있다. 사실 스타포스 사냥터 + 길드 연회만 해도 하루 만에 100을 찍을 수 있다.[55] 보스 특화 직업이기 때문에 애매한 스펙보다는 고스펙을 갖춰야 빛을 본다. 160제 장갑 신발, 크리뚝, 160제 어깨벨트, 위대한 소울작에 여제 어깨 망토 정도까지 생각하면...[56] 자세히 설명하면 자동 사냥권, 경험치 버프를 모아뒀다가 몰아주며 30~60구간은 길드 연회와 미니 던전으로 빠르게 넘기고, 스타포스 필드에서 경험치 쿠폰을 걸어놓고 계속 사냥하는 식이다.[57] 키다운 아닌 투사체 or 주력기 연타 직업에게서 공통적으로 발견되는 스킬 씹힘 버그다.[58] 라이트닝 엣지 한방컷 한정 극 최상[59] 돌진 도중은 무적이라 몬스터 몸통에 닿는 데미지를 입지 않고 1방컷이면 마법 데미지도 입을 일이 없다. 무릉 돌 때 자기레벨보다 높아도 돌진 잘쓰면 꼼수로 깰 수 있다.[60] 타직업들이 시간당 천 먹을 때 메세는 외습에서 시간당 1300만을 먹는다.[61] 이슈 발동속도 상향, 파이널 어택 상향, 타수 분할[62] 툴팁에선 15%/10%/5%로 나타나는데, 버프창에서 최종댐 35%/25%/15%로 나온다. 쉽게 말하자면 나워의 쉐도우 일루젼과 비슷하다.[63] 자쿰과 혼테일 한정 최상[64] 이퀄리브리엄 상태에서는 무적상태다.[65] 1~2차 스킬이 변변찮아서 3차 볼트 럽쳐를 배우기 전까진 약간 답답하고, 무기작을 하지 않으면 70~80레벨에서 몹 1방 컷이 안 나서 조금 부담스럽다.[66] 사망에 이르는 공격에 대한 면역 확률[67] 배틀 스퍼트 원킬 시 중하 이상[G] A B C 레지스탕스(배틀메이지, 메카닉, 와일드헌터) 직업끼리 링크 스킬 효과가 중첩된다.[68] 이 패치로 인하여 배틀메이지의 사냥 능력이 좋아졌다. 보다시피 2연속 상향을 받게 되었기 때문에 딜 측면에서는 어느정도 오르게 됐다. [69] 가성비세팅없이 우트풀강무기와 22셋을 꼭 맞춰야하기 때문에 광부로는 돈이 많이들어가서 비적합하다.[70] 맵에 보이면 클릭하는 것으로 쉽게 없앨 수 있으니, 보일 때마다 클릭해서 소멸시키자. 참고로 다깨면 강력한 환생의 불꽃을 3개 준다.[71] 하이퍼 스킬은 쿨타임이 길다는 제약이 있는데 본가와 다르게 쿨타임을 줄일 방법이 없어서 자사, 보스 주력기는 여전히 4차스킬이다.[72] 그래도 1년에 한 번씩 꾸준하게 너프를 먹고 있어서 언제든 추락할 위험은 있다.[73] 네크로나 앱솔랩스가 180제로 추가될 가능성이 높다[74] 공카에서 검색하면 대강 알수있다.[75] 타직업들은 유니크 160제 2세트, 유니크 140제 2세트를 껴야 하는데, 160제들은 완작이 30억 이상이다. 다 맞추려면 도적 기준으로 200억은 잡아야 한다.[76] 펫이 자동으로 물약을 못먹여줘서 몬스터한테 맞고 피회복을 못해 죽는다.[77] 자사능력이 좋고, 광부 1티어답게 자사에서 메소를 잘 모으기 때문에 자본을 모으면서 육성하기 좋다. 속사기, 로어 5중첩 퍼뎀이 높아 딜링도 준수하고, 맥댐이전의 딜링은 준수한 편. 또한 궁수계열은 템값이 저렴하다. 본캐로 키우다 다른캐로 넘어가서 광부로 써먹어도 딱히 문제가 없다.[78] 버프, 패시브로 확보되는 대미지 증가량이 높고 주력기 스나에 100% 치명타가 적용되어 템에 비해 딜이 좋게 나오고, 무과금 유저도 쉽게 맥댐을 볼 수 있다는 장점이 있다. 또한 석궁 시세가 매우 저렴하다는 장점(크리뚝과 버섯, 당근주스 도핑값도 아낄수 있다)이 있다. 어차피 무자본은 수억~수십억 하는 완작무기를 살 여력이 안되므로 신궁처럼 기본딜이 높고 시세가 저렴한 직업들이 추천되는 편. 특히 버프펫 없이 일반펫으로도 충분히 육성가능하다는것이 버프펫을 마련, 유지하기 힘든 무과금에게 도움이 된다. 윈브, 제논은 원더블루펫을 사야한다.[79] 22셋 정도만 갖춰도 맥댐이 뜨는 좋은 딜링을 가졌고, 사출기 윔이 있어서 메세, 신궁보다는 한계치 면에서 낫다. 보마나 신궁보다 생존력도 좋아 의문사를 잘 당하지 않고, 키다운의 편리함도 무시하지 못한다. 맥댐 풀리고 5차 나오면 전망도 밝다.[80] 22셋과 우트 맥강정도만 갖추면 쉽게 맥댐을 띄운다. 사냥 능력이 좋은 편이며 최종대미지 증가량 합이 높아 동렙 동스펙 대비 딜이 잘 나오는 편이며, 유사 22셋의 효율 덕분에 템맞추기도 어렵지 않다. 그러나 140제 22셋이라 하더라도 입문자가 맞추기 버거운 건 매한가지며, 버프 개수가 많아서 버프펫이 필수적이기 때문에 버프펫 구입, 유지 비용을 고려했을 때 소자본 유저가 키우기 어려운 점이 있다. 또한 도적계열이니 140제라 하더라도 템 시세가 높다.[81] 시세가 저렴해서 고스펙 육성이 쉽고 투자가성비가 좋다는 점이 추천의 이유다. 마법대미지 극극극 붙은 무기(총)와 견장은 물댐 장비에 비해 저렴하고 매물도 많이 찾아볼 수 있으며, 마딜 도핑은 물딜 도핑보다 매우 저렴하다. 해적 방어구도 타 직업군보다 저렴하다. 최종대미지 25%를 올려주는 가장 좋은 하이퍼 버프를 갖고있으며, 사냥은 퍼실레이드+노틸러스로 준수하고 키다운형 속사기를 가지고 있어서 보스딜링도 편리한 편. 그러나 단일기라 자쿰, 혼테일, 여제를 돌 때는 그리 체감이 없다.[82] 파티원 수에 따라 공격력이 증가하는 블레싱 앙상블, 체력을 회복시켜주는 힐이랑 엔젤레이, 어드밴스드 블레스, 홀리 심볼같은 버프와 상태이상 해제 스킬인 디스펠, 죽은 파티원을 부활시키는 리저렉션, 사망방지 버프를 주는 헤븐즈 도어로 파티 참여 1순위 직업이다. 실제로, 보스돌이를 위해서 확성기로 같이 갈 비숍을 구하는 유저들을 자주 볼 수 있다.[83] 하이퍼스킬 위협 3강화(161레벨) 및 파티버프로 파티원들의 DPM을 10~20%이상 끌어올릴 수 있는 디버퍼 역할로 파티에 참여한다. 보조격수 겸 디버퍼 역할로는 충분히 1인분 하고 최근엔 인식이 많이 바뀌었다.[84] 타임리프 때문에 원정대에 필수로 데려가는 직업이다. 특히 나워, 팬텀은 바이퍼를 무조건 데려가야 한다. 해적계열 방어구가 저렴하기 때문에 템 맞추는 것도 상대적으로 쉽다.[85] 예를 들면, 도적 160 장갑은 노작이 50~60억대지만 궁수는 30억대에 완작을 구할 수 있다. 100억으로 템셋을 짜면 궁수는 22셋에 쓸만한 어깨 벨트 하나씩을 살 수 있지만 도적은 160제 2셋이 끝이다. 전자가 후자보다 훨씬 좋은 건 당연하다. 사실 팬데보나소는 도핑과 템이 중요해 고자본으로 키웠을 때 효율이 극상이라는 점을 알아두자.[86] 타 전사계열들이 불공평하게 느껴질 정도로 공속이 매우 빨라서, 연타시 딜레이가 거의 느껴지지 않고 딜 박히는 속도가 빠르다.[87] 물론 빡센 현질을 거친 스펙에서[88] 5차 주력기(스프레드 스로우)를 받아서 타수, 퍼댐이 넘사벽이다. 아직 타 직업은 5차 주력기를 안받았거나 없고, 4차스킬을 코강해서 딜을 하는 경우가 많기 때문.[89] 분신 딜 제한이 풀려서 분신까지 맥댐보는 초고스펙 나워는 타수괴물이다.[90] 히어로는 폴암을 장비한 다크나이트 일러스트가, 다크나이트는 검을 든 히어로 일러스트가 표시되었다.[91] 각각 어쌔신(나이트로드 2차), 크루세이더(히어로 3차), 위자드(불.독)의 일러스트를 가져왔다.[92] 섀도어 일러스트의 무기는 단검으로, 나이트로드의 일러스트로 사용했다면 오히려 오류였을 것이다. 또한 팔라딘과 썬콜은 각각 공통 무기인 검과 스태프를 사용하니 크게 문제가 없다.[93] 문양색이 붉은색인데, 썬콜의 이미지를 생각한다면 파란색으로 그려져야 한다.