멘티

 

[image]
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'''한국 서버 차일드 이름'''
'''흉몽 멘티'''
한 남자의 악몽이 만들어낸 멘티의 낫.
'''몽마 멘티'''
불행한 남자의 악몽에서 발견한 멘티의 낫.
'''일본 서버 차일드 이름'''
'''悪夢 マンティ
악몽 멘티'''

ある男の悪夢が作り出したマンティの鎌。
어느 남자의 악몽이 만들어낸 멘티의 낫.

'''夢魔 マンティ
몽마 멘티'''

不幸な男の悪夢から見つかったマンティの鎌。
불행한 남자의 악몽에서 발견한 멘티의 낫.

목속성 | 공격형
'''멘티''' '''☆3'''
''조각조각, 찢긴 기억 속에서 나타나는 작은 악몽…''
악몽에 시달리던 계약자의 소원은 단 한번이라도 좋으니
편안한 잠을 자는 것이었다.
그리하여 계약자의 악몽과 싸우기 위해 멘티가 태어났다.
사마귀를 닮은 모습 때문에 사마귀를 뜻하는[1] 단어 《멘티스》에서
이름을 따왔다.
마치 악몽처럼 조용하고 음침하게 다가와 한순간에 적을 섬멸하는
암살자이며, 든든한 아군이다.
야생에 가까운 습성 때문에 누구와도 어울리지 않는다.

'''인연 차일드'''

'''일러스트'''

'''성우'''
이현
아마사키 코헤이
'''스킬'''
(TIER 1, LV 1 기준)
나무의 일격
대상에게 57의 기본 공격 (자동)
플라워 에이지
대상에게 180 대미지로 2회 공격하고 55의 추가 대미지 및 2턴 동안 자신에게 흡혈(공격시 HP 30 회복)
날카로운 뿌리
무작위 적 2명에게 202(135%)의 대미지
가시나무 창
무작위 적 3명에게 880 대미지
리더 버프
모든 아군의 공격력 +300
'''이그니션 스킬 강화'''
Lv.2 호셰크
플라워 에이지 : 대미지 증가 + 추가 대미지 증가 + 흡혈 1턴 증가 + 흡혈 HP 회복량 증가
Lv.5 카자브
날카로운 뿌리 : 대미지 증가 + % 계수 증가
Lv.8 카아스
가시나무 창 : 대상 1명 증가 + 대미지 증가 + 수속성 대상 추가 대미지 추가
Lv.11 라
플라워 에이지 : 대미지 증가 + 공격 횟수 1회 증가
Lv.12 아파르
날카로운 뿌리 : 대미지 증가 + % 계수 증가
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목속성 | 공격형
'''マンティ(멘티)''' '''☆3'''
''バラバラに引き裂かれた記憶の中に現れる、小さな悪夢…
갈기갈기 찢어진 기억 속에서 나타나는 작은 악몽...''
悪夢に苦しめられていた男の願いは安らかな眠り…契約者の悪夢と戦うために生まれたマンティ。
악몽에 시달리고 있던 남자의 소원은 편안한 잠... 계약자의 악몽과 싸우기 위해서 태어난 멘티.
カマキリに似ている姿のため、《マンティ》と名前を付けた。何のひねりもない。
사마귀와 비슷한 모습이기 때문에 《멘티》라는 이름을 붙였다. 아무런 왜곡도 없다.
まるで、悪夢のように静かで陰気に背後に忍び寄り、一瞬に敵を殲滅する暗殺者。
마치 악몽처럼 조용하고 음침하게 등 뒤에 소리 없이 다가가 한순간에 적을 섬멸하는 암살자.
なので誰とも関係を持とうとしない。
그래서 누구하고도 관계를 가지려고 하지 않는다.

'''스킬'''
(TIER 1, LV 1 기준)
나무의 일격
대상에게 58의 기본 공격 (자동)
블러드 엣지
대상에게 55의 추가 대미지를 더한 기본 공격을 2연타하고 10초 동안 자신에게 흡혈(공격시 HP를 30만큼 회복) 효과 부여
루트 오브 엣지 Ⅱ
수속성 적을 우선으로 2명에게 160(105%)의 대미지
가시나무 장창
무작위 적 3명에게 889의 대미지
리더 버프
목속성 아군의 공격력 +200
'''이그니션 스킬 강화'''
Lv.2 호셰크
블러드 엣지 : 공격 방식이 추가 대미지를 더한 기본 공격 2연타에서 일반 대미지 2연타로 변경 + 추가 대미지 추가 + 흡혈 지속 시간 증가 + 흡혈 HP 회복량 증가
Lv.5 카자브
루트 오브 엣지 Ⅱ : 대미지 증가 + % 계수 증가
Lv.8 카아스
가시나무 장창 : 대상 1명 증가 + 대미지 증가
Lv.11 라
리더 버프 : 공격력 증가량 % 수치로 변경
Lv.12 아파르
루트 오브 엣지 Ⅱ : 대상 1명 증가 + 대미지 증가 + % 계수 증가

1. 개요
2. 성능
3. 작중 행적
3.1. 계약자
3.2. 어펙션 시나리오
3.2.1. 어펙션 D - 암살자 멘티
3.2.2. 어펙션 B - 악몽의 그림자
3.2.3. 어펙션 S - 사냥꾼
3.3. 그 외의 행적
4. 대사
5. 스킨
5.1. 온천
6. 기타
7. 둘러보기


1. 개요


모바일 게임데스티니 차일드》의 3성 목속성 공격형 차일드 중 하나.
이름의 유래는 사마귀(mantis).

2. 성능


목속 딜러는 5성이라도 거의 안 쓰이는데 3성을 쓸 리가...없다.

3. 작중 행적



3.1. 계약자



3.2. 어펙션 시나리오



3.2.1. 어펙션 D - 암살자 멘티


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'''모나'''
주인님~ 일하러 갈 시간이에용~
'''주인공'''
무슨 말이야? 오늘은 알바 쉬는 날이라고...
'''모나'''
모나는 주인님의 알바 스케줄에는 요만큼도 관심 없답니다~
'''모나'''
모나의 관심은 하나뿐이에용~ 철부지 꼬마 주인님을 근사한 마왕으로 만드는 것♡
'''주인공'''
하루 벌어 하루 먹고 사는 악마에게 마왕은 사치라고.
'''모나'''
앓는 소리 그만하시고~ 자, 자! 움직입시다~!
'''주인공'''
아이고, 벌써부터 집에 가고 싶다...
'''모나'''
아직 집을 나서지도 않았다고요~

'''주인공'''
정말로 이 전력으로 싸우는 거야?
'''모나'''
어머? 우리가 어때서요~? 적 앞에서 자신감 없는 모습을 보여주다니~
'''모나'''
한참 멀었네요, 주인님~
'''주인공'''
언제부터 그렇게 날 과대평가한 거야?
'''모나'''
후후후~ 실은~ 모나가 믿는 구석은 따로 있답니당~
'''멘티'''
마스터는 쉬고 있어. 전투는 내 담당이야.
'''주인공'''
어디 숨어 있었던 거야? 주인 앞에서까지 숨을 건 없잖아.
'''모나'''
그게 멘티의 특기니까요.
'''모나'''
그럼, 전투능력이라고는 눈곱만큼도 없는 나약한 주인님은 저 구석에 물러나 계시고,
'''모나'''
잘 부탁해, 멘티~♡
'''멘티'''
걱정하지 마. 마스터의 방해만 없으면 문제없어.
'''주인공'''
이럴 거면 나 데려오지 마.

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'''モナ
모나'''
ご主人さま~お仕事の時間ですよ~♥
주인님~ 일할 시간이에요~♥
'''主人公
주인공'''
何のことだ?今日のバイトは休みだぞ…
무슨 말이야? 오늘 알바는 쉬는 날인데...
'''モナ
모나'''
うふふ、ご主人さまったらバイトばかり。でもそっちじゃないんです。
우후후, 주인님도 참 알바만 생각하시고. 하지만 그쪽이 아니에요.
'''モナ
모나'''
モナのいうお仕事はご主人さまに魔王になってもらうこと♥
모나가 말하는 일은 주인님을 마왕으로 만드는 것♥
'''主人公
주인공'''
その日食べる分をその日に稼ぐ悪魔に魔王なんて似合わない。
그날 먹을 걸 그날 버는 악마에게 마왕은 어울리지 않아.
'''モナ
모나'''
もう、そんなこと言わないでください。ささ、出かけましょう♥
정말 그런 말 하지 말아주세요. 자, 자, 나가자고요♥
'''主人公
주인공'''
はあ、もう家に帰りたい…
하아, 벌써 집에 돌아가고 싶어...
'''モナ
모나'''
まだ外にも出てませんよぉ~?
아직 밖으로도 나가지 않았다고요~?

'''主人公
주인공'''
本当にこの戦力で戦うのか?
정말로 이 전력으로 싸우는 거야?
'''モナ
모나'''
あら、敵の前で自信のなさを見せちゃうなんて。
어머, 적 앞에서 자신감 없는 모습을 보여주다니.
'''モナ
모나'''
まだまだですね、ご主人さま♥
아직이네요, 주인님♥
'''主人公
주인공'''
いつから俺を過大評価した?
언제부터 날 과대평가했어?
'''モナ
모나'''
実は、信頼できる最終手段はもう一つあるんです♥
실은, 신뢰할 수 있는 최종수단은 이미 하나 있답니다♥
'''マンティ
멘티'''
マスターはお休み中だ。戦闘は俺の担当だ。
마스터는 휴식 중이다. 전투는 내 담당이야.
'''主人公
주인공'''
どこに隠れてたんだよ。主人の前で隠れる必要はないだろ。
어디에 숨어 있었던 거야. 주인 앞에서 숨을 필요는 없잖아.
'''モナ
모나'''
うふふ、それがマンティの特技ですから♥
우후후, 그게 멘티의 특기니까요♥
'''モナ
모나'''
それじゃ、戦闘能力のないご主人さまは、あっちの隅っこで休んでいてください。
그럼, 전투능력이 없는 주인님은 저쪽 구석에서 쉬고 계세요.
'''モナ
모나'''
よろしくね、マンティ♥
잘 부탁해, 멘티♥
'''マンティ
멘티'''
心配するな。俺の邪魔さえしなければ問題はない。
걱정하지 마. 나를 방해하지만 않으면 문제없어.
'''主人公
주인공'''
…初めから俺を連れてくるなよ。
...처음부터 날 데려오지 마.


3.2.2. 어펙션 B - 악몽의 그림자


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'''멘티'''
......
'''주인공'''
잡았다, 요놈!
'''멘티'''
마스터. 날 기다리고 있었어?
'''주인공'''
흥! 안 놀란 척하기는...
'''멘티'''
...날 놀라게 하고 싶다면 좀 더 은밀하게 움직여.
'''주인공'''
그건 내가 할 소리거든! 너 나한테 들킨 거라고.
'''멘티'''
뭘 말이야?
'''주인공'''
어... 주인 몰래 밤 산책 갔다 온 거?
'''멘티'''
날 지켜보고 있었어? 보기보다 부지런하군.
'''멘티'''
마스터 몰래 나쁜 짓을 하는 건 아니야. 모나는 마스터 몰래 하는 편이 좋을 거라고 했지만...
'''주인공'''
모오나...
'''멘티'''
계약자의 꿈속에 갔다 왔어.
'''주인공'''
어디가 나쁜 짓이 아니라는 거야?
'''멘티'''
난 계약자의 악몽 속에서 태어났으니까. 계약자의 소원을 이뤄주려 했을 뿐이야.

계약자의 소원이라면... 분명 그거였지. 더 이상 악몽에 시달리고 싶지 않다고...
'''주인공'''
계약자의 소원을 이뤄준다니... 악몽과 싸우기라도 하겠다는 거야?
'''멘티'''
그래.
'''멘티'''
이건 길고 긴 싸움이야. 둘 중 하나가 죽기 전까지는 싸우고 또 싸워야 해.
'''멘티'''
그게 내가 태어난 이유.
'''멘티'''
그리고, 마스터인 네가 날 만들어낸 이유야.

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'''マンティ
멘티'''
......
'''主人公
주인공'''
捕まえた!
잡았다!
'''マンティ
멘티'''
マスター、俺を待っていたのか?
마스터. 날 기다리고 있었어?
'''主人公
주인공'''
ふん!何ともないフリか?
흥! 아무렇지도 않은 척이야?
'''マンティ
멘티'''
…俺を驚かせたければもう少し慎重に動け。
...날 놀라게 하고 싶다면 더 신중하게 움직여.
'''主人公
주인공'''
それはこっちのセリフだ!もうバレてるんだぞ。
그건 이쪽이 할 소리야! 이제 들킨 거라고.
'''マンティ
멘티'''
何がだ?
뭐가 말이야?
'''主人公
주인공'''
俺に内緒で夜に外出したことだ。
나 몰래 밤에 외출한 거 말이야.
'''マンティ
멘티'''
俺を見ていたのか?思ったより暇らしいな。
날 보고 있었던 거야? 생각한 것보다 한가한 것 같네.
'''マンティ
멘티'''
マスターに内緒で悪いことをしたわけじゃない。モナは内緒にしろと言っていたが…
마스터 몰래 나쁜 짓을 하는 건 아니야. 모나는 비밀로 하라고 말했지만...
'''主人公
주인공'''
モナァァァ…
모나...
'''マンティ
멘티'''
契約者の夢の中に行って来た。
계약자의 꿈속에 갔다 왔어.
'''主人公
주인공'''
どこが悪くないって言うんだ?
어디가 나쁘지 않다고 말하는 거야?
'''マンティ
멘티'''
俺は契約者の悪夢の中から生まれたからな。契約者の願いを叶えてあげようと思っただけだ。
난 계약자의 악몽 속에서 태어났으니까 말이야. 계약자의 소원을 이뤄주려고 생각한 것뿐이야.

契約者の願いって…確か。これ以上、悪夢を見たくない、だったかな…
계약자의 소원은... 분명. 더 이상 악몽을 꾸고 싶지 않다, 였던가...
'''主人公
주인공'''
契約者の願いを叶えるって…悪夢と戦うつもりか?
계약자의 소원을 이룬다니... 악몽과 싸울 셈이야?
'''マンティ
멘티'''
そうだ。
그래.
'''マンティ
멘티'''
これは長い戦いだ。どちらかが死ぬまで、戦い続けなければならない。
이건 긴 싸움이야. 어느 한 쪽이 죽을 때까지 싸움을 계속하지 않으면 안돼.
'''マンティ
멘티'''
それが俺が生まれた理由。
그게 내가 태어난 이유.
'''マンティ
멘티'''
そして、契約者であるお前が俺を生み出した理由だ。
그리고, 계약자인 네가 날 만들어낸 이유야.


3.2.3. 어펙션 S - 사냥꾼


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'''리자'''
잘 부탁합니다, 멘티.
'''리자'''
알려드린 루트로만 움직인다면 쉽게 찾을 수 있을 겁니다.
'''멘티'''
걱정 마.
'''리자'''
절대 들키면 안 됩니다.
'''멘티'''
숨는 건 내 특기야.

'''주인공'''
흐흥~ 흐흐흠~
'''주인공'''
역시 알바비는 봉투로 받아야 제맛이라니까~
'''주인공'''
그럼 신성한 알바비 정산식을 시작해보도록 하겠습니다.
'''주인공'''
케케케~! 밉살스러운 서큐버스 녀석들. 알바를 세 탕이나 뛰고 있다는 건 몰랐을 거다~
'''멘티'''
잡았다, 마스터.
'''주인공'''
히에엑!
'''멘티'''
미안하지만 모두 들켜버렸어, 마스터.
'''주인공'''
으헉, 흑... 흐엉... 거짓말이지...
'''멘티'''
얌전히 포기해.

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'''リザ
리자'''
宜しくお願いしますね、マンティ。
잘 부탁합니다, 멘티.
'''リザ
리자'''
教えたルートを動けば簡単に見つけ出すことができます。
가르쳐드린 루트로 움직이면 간단하게 찾을 수 있을 겁니다.
'''マンティ
멘티'''
心配するな。
걱정하지 마.
'''リザ
리자'''
絶対にばれたはいけません。
절대 들키면 안 됩니다.
'''マンティ
멘티'''
隠れるのは俺の特技だ。
숨는 건 내 특기야.

'''主人公
주인공'''
ルルル~ララ~
룰룰루~ 랄라~
'''主人公
주인공'''
やっぱりバイト代は封筒でもらうのが一番だな。
역시 알바비는 봉투로 받는게 최고라니까.
'''主人公
주인공'''
それじゃ、神聖なるバイト代の清算式でも始めるとしますか。
그럼 신성한 알바비 청산식이라도 시작해볼까.
'''主人公
주인공'''
憎たらしいサキュバスのヤツらめ。バイトを3件はしごしてるとは夢にも思ってないだろう!
밉살스러운 서큐버스 녀석들. 알바를 3건이나 하고 있다는 건 꿈에도 생각 못했을걸!
'''マンティ
멘티'''
捕まえた、マスター。
잡았다, 마스터.
'''主人公
주인공'''
ひえっ!
히엑!
'''マンティ
멘티'''
すまないが全部お見通しだ。
미안하지만 전부 간파당했어.
'''主人公
주인공'''
うっ…そんな…嘘、だろ…
윽... 그럴 수가... 거짓말이지...
'''マンティ
멘티'''
大人しく諦めろ。
얌전히 포기해.


3.3. 그 외의 행적



4. 대사


대사 리스트
'''E'''
드라이브 스킬
몽마의 낫!
'''D'''
첫번째 이야기
마스터는 쉬고 있어. 전투는 내 담당이야.
'''D+'''
약점공격
시끄러워!
'''D++'''
크리티컬
빈틈투성이군.
'''C'''
마음의 소리 1
왜 날 찾으려고 하지? 그럴수록 난 더 깊이 숨을 거야.
'''C+'''
피격
윽!
큭!
쳇!
'''C++'''
사망
이대로 끝이라고 생각하지 마.
으윽…
'''B'''
두번째 이야기
이건 길고 긴 싸움이야.
둘 중 하나가 죽기 전까지는 싸우고 또 싸워야 해.
'''B+'''
전투 시작[2]
시끄러워!
'''B++'''
온천
좋은 꿈을 꿀 수 있을 것 같아…
'''A'''
마음의 소리 2
악마는 어떤 꿈을 꾸지?
마스터의 꿈속을 구경하고 싶군.
'''A+'''
슬라이드 스킬
흉몽의 덫!
'''A++'''
승리
내 역할은 여기까지야.
'''S'''
세번째 이야기
미안하지만 모두 들켜버렸어, 마스터.
'''All'''
마음의 소리 3
마스터도 가끔은 악몽을 꾸는 모양이지?
걱정마. 내가 마스터의 악몽과 싸워줄 테니까.
'''전투 시작'''
(보스 전용)
숨바꼭질은 지금부터야.
좋은 꿈 꿨나?

'''D~C'''
앨범 말풍선
귀찮게 하지마.
'''B~A'''
마스터도 악몽을 꾸나?
'''S'''
마스터의 꿈이 궁금하군.
온천 대사 리스트
'''호감도 Lv.0'''
온천욕 대화 Ⅰ
좋은 꿈을 꿀 수 있을 것 같아…
'''호감도 Lv.10'''
온천욕 대화 Ⅱ
상대의 말에 휘둘리지 마. 승부에만 집중해.
'''호감도 Lv.20'''
온천욕 대화 Ⅲ
마스터의 차일드가 된 것에 만족하고 있어.
마스터가 형편없어도
나만 잘하면 된다는 걸 깨달았거든.
'''호감도 Lv.30'''
온천욕 대화 Max
악몽은 죽여도 죽여도
거짓말처럼 되살아나지.
마스터에게도 그런 악몽이 있다면
언제든 날 불러.
죽을 때까지 죽여줄 테니까.

온천욕 종료
휴식은 이걸로 충분해.
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대사 리스트
'''E'''
드라이브 스킬
夢魔の鎌!
몽마의 낫!
'''D'''
첫번째 이야기
マスターはお休み中だ。戦闘は俺の担当だ。
마스터는 휴식 중이다. 전투는 내 담당이야.
'''D+'''
약점공격
うるさい!
시끄러워!
'''D++'''
크리티컬
隙だらけだな!
빈틈투성이군!
'''C'''
마음의 소리 1
なぜ俺を探している?それならもっと奥に隠れるぞ。
어째서 나를 찾고 있지? 그렇다면 더 안쪽으로 숨을 거야.
'''C+'''
피격
ちっ!
칫!
くっ!
큭!
うっ!
윽!
'''C++'''
사망
これで終わりだと思うな。
이걸로 끝이라고 생각하지 마.
うう…
으으...
'''B'''
두번째 이야기
これは長い戦いだ。
이건 긴 싸움이야.
どちらかが死ぬまで、戦い続けなければならない。
어느 한 쪽이 죽을 때까지 싸움을 계속하지 않으면 안 돼.
'''B+'''
전투 시작
悪夢を見せてやる。
악몽을 보여 주지.
'''B++'''
온천
いい夢がみれそうだ…
좋은 꿈을 꿀 수 있을 것 같아...
'''A'''
마음의 소리 2
悪魔はどんな夢をみる?マスターの夢の中を見てみたい。
악마는 어떤 꿈을 꿔? 마스터의 꿈 속을 보고 싶어.
'''A+'''
슬라이드 스킬
凶夢の罠!
흉몽의 덫!
'''A++'''
승리
俺の役目はここまでだ。
내 역할은 여기까지야.
'''S'''
세번째 이야기
すまないが全部お見通しだ。
미안하지만 전부 알고 있어.
'''All'''
마음의 소리 3
マスターもたまには悪夢をみるようだ。
마스터도 가끔은 악몽을 꾸는 모양이네.
心配するな、俺がマスターの悪夢と戦ってみせる。
걱정하지 마. 내가 마스터의 악몽과 싸울 테니까.
'''전투 시작'''
(보스 전용)
かくれんぼはこれからだ。
숨바꼭질은 지금부터다.
いい夢みたか?
좋은 꿈 꿨나?

'''D~C'''
앨범 말풍선
気にしないでください。
신경쓰지 말아줘.
'''B~A'''
マスターも悪夢を見る事が?
마스터도 악몽을 꾸나?
'''S'''
マスターの夢は守ります。
마스터의 꿈을 지키겠어.
온천 대사 리스트
'''호감도 Lv.0'''
온천욕 대화 Ⅰ
いい夢がみれそうだ…
좋은 꿈을 꿀 수 있을 것 같아...
'''호감도 Lv.10'''
온천욕 대화 Ⅱ
相手の話に巻き込まれるな。
상대의 이야기에 말려들지 마.
勝負だけに集中しろ。
승부에만 집중해.
'''호감도 Lv.20'''
온천욕 대화 Ⅲ
マスターのチャイルドになって、
마스터의 차일드가 되어서
今は満足している。
지금은 만족하고 있어.
マスターがめちゃくちゃでも、
마스터가 형편없더라도
俺さえ上手くやればいいってことに
나만 잘 하면 된다는 걸
気がついたからな。
깨달았으니까 말이야.
'''호감도 Lv.30'''
온천욕 대화 Max
悪夢ってやつは殺しても、殺しても
악몽이라는 녀석은 죽여도 죽여도
嘘のように蘇ってくる。
거짓말처럼 되살아나지.
マスターにも、そんな悪夢があるなら、
마스터한테도 그런 악몽이 있다면
いつでも俺を呼んでくれ。
언제든 나를 불러 줘.
死ぬまで殺してやるから。
죽을 때까지 죽여 줄 테니까.


5. 스킨



5.1. 온천


[image]

6. 기타



7. 둘러보기




[1] 인게임 스크립트에선 "'''듯'''하는"으로 오기되어있다.[2] 특이하게 약점공격의 음성과 동일하다.