멘티
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| '''한국 서버 차일드 이름''' | |
| '''흉몽 멘티''' 한 남자의 악몽이 만들어낸 멘티의 낫. | '''몽마 멘티''' 불행한 남자의 악몽에서 발견한 멘티의 낫. |
| '''일본 서버 차일드 이름''' | |
| '''悪夢 マンティ 악몽 멘티''' ある男の悪夢が作り出したマンティの鎌。 어느 남자의 악몽이 만들어낸 멘티의 낫. | '''夢魔 マンティ 몽마 멘티''' 不幸な男の悪夢から見つかったマンティの鎌。 불행한 남자의 악몽에서 발견한 멘티의 낫. |
| 목속성 | 공격형 | |
| '''멘티''' '''☆3''' | |
| ''조각조각, 찢긴 기억 속에서 나타나는 작은 악몽…'' | |
| 악몽에 시달리던 계약자의 소원은 단 한번이라도 좋으니 편안한 잠을 자는 것이었다. 그리하여 계약자의 악몽과 싸우기 위해 멘티가 태어났다. 사마귀를 닮은 모습 때문에 사마귀를 뜻하는[1] 인게임 스크립트에선 "'''듯'''하는"으로 오기되어있다. 이름을 따왔다. 마치 악몽처럼 조용하고 음침하게 다가와 한순간에 적을 섬멸하는 암살자이며, 든든한 아군이다. 야생에 가까운 습성 때문에 누구와도 어울리지 않는다. | |
| '''인연 차일드''' | |
| '''일러스트''' | |
| '''성우''' | 이현 아마사키 코헤이 |
| '''스킬''' (TIER 1, LV 1 기준) | |
| 나무의 일격 | 대상에게 57의 기본 공격 (자동) |
| 플라워 에이지 | 대상에게 180 대미지로 2회 공격하고 55의 추가 대미지 및 2턴 동안 자신에게 흡혈(공격시 HP 30 회복) |
| 날카로운 뿌리 | 무작위 적 2명에게 202(135%)의 대미지 |
| 가시나무 창 | 무작위 적 3명에게 880 대미지 |
| 리더 버프 | 모든 아군의 공격력 +300 |
| '''이그니션 스킬 강화''' | |
| Lv.2 호셰크 | 플라워 에이지 : 대미지 증가 + 추가 대미지 증가 + 흡혈 1턴 증가 + 흡혈 HP 회복량 증가 |
| Lv.5 카자브 | 날카로운 뿌리 : 대미지 증가 + % 계수 증가 |
| Lv.8 카아스 | 가시나무 창 : 대상 1명 증가 + 대미지 증가 + 수속성 대상 추가 대미지 추가 |
| Lv.11 라 | 플라워 에이지 : 대미지 증가 + 공격 횟수 1회 증가 |
| Lv.12 아파르 | 날카로운 뿌리 : 대미지 증가 + % 계수 증가 |
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1. 개요
모바일 게임 《데스티니 차일드》의 3성 목속성 공격형 차일드 중 하나.
이름의 유래는 사마귀(mantis).
2. 성능
목속 딜러는 5성이라도 거의 안 쓰이는데 3성을 쓸 리가...없다.
3. 작중 행적
3.1. 계약자
3.2. 어펙션 시나리오
3.2.1. 어펙션 D - 암살자 멘티
한국 서버 어펙션 시나리오 스크립트
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일본 서버 어펙션 시나리오 스크립트
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3.2.2. 어펙션 B - 악몽의 그림자
한국 서버 어펙션 시나리오 스크립트
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일본 서버 어펙션 시나리오 스크립트
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3.2.3. 어펙션 S - 사냥꾼
한국 서버 어펙션 시나리오 스크립트
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일본 서버 어펙션 시나리오 스크립트
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3.3. 그 외의 행적
4. 대사
| 대사 리스트 | ||
| '''E''' | 드라이브 스킬 | 몽마의 낫! |
| '''D''' | 첫번째 이야기 | 마스터는 쉬고 있어. 전투는 내 담당이야. |
| '''D+''' | 약점공격 | 시끄러워! |
| '''D++''' | 크리티컬 | 빈틈투성이군. |
| '''C''' | 마음의 소리 1 | 왜 날 찾으려고 하지? 그럴수록 난 더 깊이 숨을 거야. |
| '''C+''' | 피격 | 윽! |
| 큭! | ||
| 쳇! | ||
| '''C++''' | 사망 | 이대로 끝이라고 생각하지 마. |
| 으윽… | ||
| '''B''' | 두번째 이야기 | 이건 길고 긴 싸움이야. 둘 중 하나가 죽기 전까지는 싸우고 또 싸워야 해. |
| '''B+''' | 전투 시작[2] 특이하게 약점공격의 음성과 동일하다. | 시끄러워! |
| '''B++''' | 온천 | 좋은 꿈을 꿀 수 있을 것 같아… |
| '''A''' | 마음의 소리 2 | 악마는 어떤 꿈을 꾸지? 마스터의 꿈속을 구경하고 싶군. |
| '''A+''' | 슬라이드 스킬 | 흉몽의 덫! |
| '''A++''' | 승리 | 내 역할은 여기까지야. |
| '''S''' | 세번째 이야기 | 미안하지만 모두 들켜버렸어, 마스터. |
| '''All''' | 마음의 소리 3 | 마스터도 가끔은 악몽을 꾸는 모양이지? 걱정마. 내가 마스터의 악몽과 싸워줄 테니까. |
| '''전투 시작''' (보스 전용) | 숨바꼭질은 지금부터야. | |
| 좋은 꿈 꿨나? | ||
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| '''D~C''' | 앨범 말풍선 | 귀찮게 하지마. |
| '''B~A''' | 마스터도 악몽을 꾸나? | |
| '''S''' | 마스터의 꿈이 궁금하군. | |
| 온천 대사 리스트 | ||
| '''호감도 Lv.0''' | 온천욕 대화 Ⅰ | 좋은 꿈을 꿀 수 있을 것 같아… |
| '''호감도 Lv.10''' | 온천욕 대화 Ⅱ | 상대의 말에 휘둘리지 마. 승부에만 집중해. |
| '''호감도 Lv.20''' | 온천욕 대화 Ⅲ | 마스터의 차일드가 된 것에 만족하고 있어. 마스터가 형편없어도 나만 잘하면 된다는 걸 깨달았거든. |
| '''호감도 Lv.30''' | 온천욕 대화 Max | 악몽은 죽여도 죽여도 거짓말처럼 되살아나지. 마스터에게도 그런 악몽이 있다면 언제든 날 불러. 죽을 때까지 죽여줄 테니까. |
| | 온천욕 종료 | 휴식은 이걸로 충분해. |
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5. 스킨
5.1. 온천
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