멜(야생소녀)

 


<color=#FFFFFF> '''멜'''
[image]
[image]
<rowcolor=#ffffff> 링크 전
링크 후
<colbgcolor=#378025><colcolor=#FFFFFF> '''등급'''
<colbgcolor=#F0FFF0> R등급
<colbgcolor=#378025><colcolor=#FFFFFF> '''유형'''
<colbgcolor=#F0FFF0> 지원형
'''속성'''

'''나이'''
24세
'''합성된 유전자'''
아라비안 샌드 가젤
'''신장'''
166cm
'''체중'''
52kg
1. 개요
2. 스토리
3. 스킬
3.1. 스킬 레벨업 정보
4. 대사
5. 성능
6. 둘러보기


1. 개요


아라비안 샌드 가젤의 유전자를 합성한 아니마. 자하라 아니마들의 리더로써, 부드러운 카리스마를 보유하고 무슨일이든 신중하게 결정하는 타입이다. 자하라의 아니마들의 생존 비결은 모두 그녀에게서 나왔다고 해도 과언이 아닐 정도로 전략가적 면모를 겸비하고 있지만, 단 하나 결점이 있다면 그녀가 잠이 많다는 것. 그리고 잠을 깨우면...

모바일게임 야생소녀에 등장하는 아니마.

2. 스토리


튜토리얼 전투에서 이델, 스쿠프, 아이엔과 함께 등장하는데 이들은 각각 1지역 스노우 랜드, 2지역 호스트, 3지역 카프톨, 4지역 자하라의 리더격 아니마라는 공통점이 있다. 여기에선 마지막에 후기와의 싸움에서 패배하게 된다.

3. 스킬


<rowcolor=#FFFFFF> '''박치기'''
'''대자연의 축복'''
'''대자연의 가호'''
Normal
5턴
6턴
뿔로 적을 들이박아 피해를 입히고 피해량의 일부를 체력이 가장 낮은 아군을 회복 시킵니다. 자신의 최대 체력에 비례하여 피해량이 증가합니다.
아군 전체의 체력을 회복 후 2턴 보호막을 생성합니다. 회복량은 시전자의 최대 체력에 비례하여 증가합니다.
숲의 힘으로 아군 전체의 체력을 회북 후 2턴 동안 지속 회복 상태로 만듭니다. 회복량은 시전자의 최대 체력에 비례하여 증가합니다.

3.1. 스킬 레벨업 정보


<rowcolor=#FFFFFF> '''레벨'''
'''박치기'''
'''대자연의 축복'''
'''대자연의 가호'''
lv2
피해량 5% 증가
회복량 5% 증가
회복량 5% 증가
lv3
회복량 15% 증가
회복량 5% 증가
회복량 5% 증가
lv4
피해량 10% 증가
쿨타임 1턴 감소
쿨타임 1턴 감소
lv5
회복량 20% 증가
회복량 15% 증가
회복량 15% 증가

4. 대사


<colbgcolor=#2a3439> '''획득'''
안녕, 나는 멜. 부족하지만 자하라 지역의 리더를 맡고 있어.
'''터치1'''
내가 리더로 적합한 것 같다고? 과찬의 말씀. 나는 그저 모두가 안전해지길 바랄 뿐이야.
'''터치2'''
아레나는 활기찬 아이야. 조금 예민한 구석도 있지만.
'''터치3'''
힘들면, 내 어깨에 기대어 쉬어도 괜찮아.
'''터치4'''
사막에서는 아무래도 물이 중요해. 나는 몸 구조상 물이 적게 들어서 다른 아니마들보다는 형편이 낫지.
'''강화, 링크, 한계돌파'''
내 뿔이 더 단단해진 것 같아.
'''원정출발'''
자, 좋은 성과를 내겠어.
'''원정도착'''
음, 이 정도면 괜찮겠지. 좋은 성과야.
'''부대배치'''
해야할 일이 있다면, 하겠어.
'''전투차례1'''
다친 아니마는 맡겨둬
'''전투차례2'''
자연의 힘을 보여줄 차례야
'''스킬1-1'''
허점이군요.
'''스킬1-2'''
아플겁니다.
'''스킬2-1'''
자애로운 빛이여.
'''스킬2-2'''
자연의 힘으로.
'''스킬3-1'''
모두를 치유합니다.
'''스킬3-2'''
모두들, 조금만 힘내주세요.
'''MVP'''
이번에도 모두 고생했어. 전투는 끝났으니 이제는 휴식을 취하자.
'''피격'''

'''퇴각'''
으윽, 저는 더 이상은 힘들 것 같네요..
'''서약'''
이런 말을 들어본 적 있어? 사막이 아름다운 건 샘이 숨어있기 때문이라고. 이제 너는 나에게 사막의 샘과 같은 존재가 되었어. 앞으로도 잘 부탁해.
'''서약터치1'''
혹시 가려운 부분이 있어? 내 뿔로 긁어줄 수 있는데...
'''서약터치2'''
자, 피곤하면 내 무릎에 누워도 좋아. 인간 남성들은 이런걸 좋아한다고 책에서 보았거든.
'''마이룸1'''
안녕. 여기는 안심할 수 있는 곳이라 좋아.
'''마이룸2'''
아늑한 곳이라면 자기 딱 좋지. 그럼... 슬슬 누워볼까.
'''마이룸3'''
음...? 나에게 잠버릇 같은게 있다고...? 난 잘 모르겠는데...
'''마이룸4'''
만델리나는... 조금 말을 적게 할 필요성이 있는 것 같아.
'''교환소'''


5. 성능


지속성 퓨어 힐러.
모든 스킬이 힐인 퓨어 힐러. 그 덕에 안정성이 높지만, 동시에 유틸성이 부족하다는 명확한 한계를 가지고 있다. 1스킬(평타)의 힐량은 실질적으로는 미미한 수준이며, 2스킬 배리어는 이자벨에 비해 크게 떨어진다. 또한 지속형인 3스킬의 경우 페이즈가 넘어가면 사라지므로 활용하기가 여간 까다로운 게 아니다.
다만 이는 던전으로 넘어가면서 어느 정도 해결이 된다. 엘리샤를 쓸 수 없는 신속 던전에서 주로 기용하며 장기전이 되는 던전 특성상 3스킬도 손해 없이 사용할 수 있으나, 맹공 던전에서 쓰던 도로시를 그대로 데려와 쓰는 경우도 있다.
종합적으로 보면 무난한 힐러. 모든 스킬이 힐이지만 개별로 보면 특출나지 않다. 그나마 지속성으로 설계되어서 풍속성을 쓸 수 없는 곳에 데려갈 수 있다는 게 장점이다.

6. 둘러보기