스쿠프(야생소녀)

 

<color=#ffffff> '''스쿠프'''
[image]
[image]
<rowcolor=#ffffff> 링크 전
링크 후
<colbgcolor=#378025><colcolor=#ffffff> '''등급'''
<colbgcolor=#f0fff0> SR등급
<colbgcolor=#378025><colcolor=#ffffff> '''유형'''
<colbgcolor=#f0fff0> 방어형
'''속성'''

'''나이'''
16세
'''합성된 유전자'''

'''신장'''
165cm
'''체중'''
51kg
1. 개요
2. 스토리
3. 스킬
3.1. 스킬 레벨업 정보
4. 대사
5. 성능
6. 둘러보기


1. 개요


곰의 유전자를 합성한 아니마로 호스트 부대의 대장을 맡고있다. 무익한 싸움을 좋아하지 않는 관대하지만 자애로운 성격을 가지고 있지만, 한 번 화가 나면 대지를 뒤흔들 정도로 무서운 힘과 미려한 통솔력을 가지고있다.....라고 알려져있다. 하지만 그녀는 실상은 겁 많고 소심한 여자아이로 과거에 인간이 쓴 대본을 발견하고 자신을 감추기 위헤 연기를 하고 있다.

모바일게임 야생소녀에 등장하는 아니마.

2. 스토리


튜토리얼 전투에서 이델, 아이엔, 과 함께 등장하는데 이들은 각각 1지역 스노우 랜드, 2지역 호스트, 3지역 카프톨, 4지역 자하라의 리더격 아니마라는 공통점이 있다. 여기에선 마지막에 후기와의 싸움에서 패배하게 된다.
2지역인 호스트 지역 아니마들의 대표로 등장한다. 앞서 등장한 1지역인 스노우랜드의 아니마들의 대표인 이델이 그냥 생각을 귀찮아하고 힘으로만 모든것을 해결하는 단순한 면모를 보여주는 것과는 반대로 강하면서도 카리스마도 겸비한 리더...인것처럼 보였지만 실제로는 겁쟁이였음이 후반부에 드러난다. 하지만 동료들을 생각하는 마음은 진짜였기 때문에 결국 기아들에게 끌려간 에피를 구하기 위해 나서서 싸운다. 이후 거짓으로 연기하던 면모가 까발려져서 본인은 창피해하지만 그래도 동료들이 리더로 인정해주는 훈훈한 결말을 맞는다. 그것과는 별개로 호스트 지역은 대량의 아니마들을 수용할 능력이 안되기 때문에[1] 주인공 일행이 이끌고 온 스노우랜드의 아니마들을 받아줄 수 없다며 곤란해하지만, 애초에 주인공 일행은 카프톨을 향해 가려는게 원래 목적이였던지라 괜찮다고 하며 떠나고 그런 주인공 일행을 마중나가는 것으로 출연이 종료된다.

3. 스킬


<rowcolor=#ffffff> '''연환격'''
'''명경지수'''
'''패황권'''
Normal
Passive
5턴
연환격으로 적을 공격하여 피해를 입히고 60% 확률로 2턴 동안 방어력 감소 상태로 만듭니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다.
죽음에 이르는 피해를 받을 경우 명경지수의 마음으로 자신에게 적용 된 디버프 효과를 제거하고 체력을 회복한 후 1턴 동안 버티기 상태로 만듭니다. (쿨타임 6턴)
방대한 기를 모은 후 적 전체를 공격하여 피해를 입히고 65% 확률로 1턴 동안 기절 상태로 만듭니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다.

3.1. 스킬 레벨업 정보


<rowcolor=#ffffff> '''레벨'''
'''연환격'''
'''명경지수'''
'''패황권'''
lv2
피해량 5% 증가
회복량 10% 증가
피해량 10% 증가
lv3
방어력 감소 확률 5% 증가
회복량 10% 증가
기절 확률 5% 증가
lv4
피해량 10% 증가
쿨타임 1턴 감소
쿨타임 1턴 감소
lv5
방어력 감소 확률 10% 증가
회복량 15% 증가
기절 확률 10% 증가

4. 대사


<colbgcolor=#2a3439> '''획득'''
이 몸은 호스트의 리더 스쿠프다! 두려운 것은 아무것도 없어.
'''터치1'''
나는 스쿠프. 호스트를 수호하고 있지. 골치아픈 일은 나에게 말하도록 해.
'''터치2'''
이 장비? 과거 호스트의 선조들이 사용하던 것들이야. 리더의 책무를 받으면서 물려받았지.
'''터치3'''
무… 무서워도 내가 앞장서야 해. 나는 호스트를 지키는 리더니까.
'''터치4'''
하아… 하루종일 굳은 표정을 하고 있으려니 얼굴이 마비될 것 같아. 답답하다구~
'''강화, 링크, 한계돌파'''
아직 부족해.
'''원정출발'''
원정 출발. 내 뒤를 따라와.
'''원정도착'''
당연한 성과군. 이정도는 가뿐하지.
'''부대배치'''
이 몸이 나설 차례인가?
'''전투차례1'''
한방짜리 녀석들이군.
'''전투차례2'''
덤벼보시지.
'''스킬1-1'''
막아보시지.
'''스킬1-2'''
맞아라.
'''스킬2-1'''
(패시브)
'''스킬2-2'''
(패시브)
'''스킬3-1'''
나 화났다. 모두 꺼져버려.
'''스킬3-2'''
한꺼번에 처리해주지.
'''MVP'''
과연. 이 몸이 있는 이상 질리가 없지.
'''피격'''

'''퇴각'''
으… 이 내가 여기서 쓰러지다니…
'''서약'''
에...? 에?? 너 내 실체를 알지 않아? 난 사실... 응? 그 모습도 좋다고? 다... 닭살 돋는 소리 하지 마 바보야~!!
'''서약터치1'''
이... 있지... 이 싸움이 끝나면... 내가 더이상 연기를 하지 않아도 괜찮게되면... 호스트의 리더자리를 내려놓고... 널 따라가도 될까?
'''서약터치2'''
그러니까... 사실 니 앞에서는 어떤 표정으로 있어야 할지 잘 모르게 되버렸다고나 할까... 으으 그냥 편하게 있을래
'''마이룸1'''
여어~ 얼굴이 좋아보이는군. 나도 컨디션은 괜찮아.
'''마이룸2'''
아직 스노우 랜드의 아니마들을 완전히 믿는 건 아니야. 이런 문제는 신중해야 하니까.
'''마이룸3'''
(여… 여기서라도 편하게 쉬어야겠다~ 헤헤.)
'''마이룸4'''
(표정관리. 표정관리. 요즘 들어서 얼굴이 너무 풀어진단 말이지~)
'''교환소'''
쓸만한 것들을 좀 모아왔어.

5. 성능


리세마라 기피순위 1위 였다. 방어형임에도 스킬세팅이 공격적이라 딜은 딜대로 아쉽고 팀을 지키거나 버티는 것도 안 돼서 SR임에도 어지간한 아니마들의 하위호환취급을 받아왔다. 그러나 현재는 패치와 연구를 통해 못써먹을 아니마는 아니다라는게 중론.
특히 기존에 무시받던 패시브인 명경지수가 클리포드 10층의 자폭기믹을 훌륭하게 받아낼 수 있다는게 밝혀지면서[2] 클리포드 단일 돌파덱에 쓰이게 되었다. 방어형인 만큼 꾸준하게 버티면서 평타의 방어력 감소를 묻힐 수 있다는 점도 강점으로 지속성 길드레이드 보스인 구미호를 상대할 때 방깎요원으로 투입되기도 하였다.
물론 재평가받은 요소들이 주로 상위 컨텐츠에서 유효한 만큼 지금도 리세마라에서 먹었을 때는 좋지않다. 리세마라에서는 기본적으로 초보들이 초반을 잘 이겨낼 수 있게 광역딜러를 추천하는 편인데 스쿠프는 광역 딜러로서는 꽝이기 때문.

6. 둘러보기




[1] 본디 호스트 지역은 수풀이 울창하고 과일 달린 나무가 풍족한 살기 좋은 지역이였고 이 때문에 호스트 지역을 놓고 스노우랜드의 아니마들의 선조 아니마들과 호스트의 아니마들의 선조 아니마들이 대결한적도 있었으나, 현재는 과일들과 수풀들이 죄다 출처불명의 독극물에 오염되어 있어서 호스트 지역의 아니마들도 식량 사정이 풍족하지 못한 상황이라 이주민들을 받기가 어려웠다.[2] 리클같은 무적 버프를 주는 캐릭터들의 경우 턴이 제한되어 있기 때문에 타이밍과 게이지에 신경 써야 하나, 스쿠프는 신경쓰지 않아도 알아서 패시브가 발동되기 때문에 운영 면에서도 유리한 편이다.