문명 6/진급
1. 개요
유닛 계열별 진급 트리를 문명 6/유닛의 순서에 따라 배치하였다. 같은 유닛을 군단 등으로 합칠 경우 가장 레벨이 높은 유닛의 진급을 따라가며 레벨이 같은 경우는 합칠 때 A를 선택해 B와 합쳤다면 A를 따라간다.
정발에 일괄적인 오역이 있는데, 'vs. district defenses'가 '특수지구 방어 시'로 번역되어있다. '지구 방어시설 상대로'[1] 가 알맞은 번역이다.
정발 번역은 유닛 병종 설명도 꽤나 비직관적인 편이다. 보병계열(Melee)을 '근접'으로 일괄번역한 결과 역시 근접공격을 하는 창병, 기병계열도 포함되는 것처럼 써 있다.
보통 속도 기준으로 레벨업에 필요한 경험치는 15로 시작해서 레벨마다 15씩 증가하므로 경험치 0짜리 유닛을 n번 승급시키려면 총 7.5×n×(n+1)의 경험치가 필요하다.
2. 육군
2.1. 보병
정발 시빌로피디아 기준 '근접'
- 함성: 보병 및 궁병계열 상대 시 전투력 + 7
- 귀갑: 원거리 공격 방어 시 전투력 +10
- 특공대: 함성 또는 수륙양용 필요, 이동력이 1 증가하고 절벽을 오를 수 있음
- 수륙양용: 귀갑 또는 특공대 필요, 강을 건너거나 바다에서 상륙할 때 전투력 및 이동력 패널티 없음
- 츠바이한더: 수륙양용 또는 특공대 필요, 창병계열 상대 시 전투력 +7
- 시가전: 수륙양용 또는 특공대 필요, 특수지구에서 전투 시 전투력 +10
- 정예 부대: 츠바이한더 또는 시가전 필요, 턴당 2회 공격 가능, 공격 후 이동 가능
오리지널에서는 특공대가 이동력 +1이 없이 절벽을 오를수만 있는[2] 쓰레기 진급이었기에 약간 아쉬웠으나 흥망성쇠에서 이동력 1이 추가되어 상당히 유용해졌다.
2.2. 궁병
정발 시빌로피디아 기준 '원거리'
- 일제 사격: 육군 상대 시 원거리 전투력 + 5
- 주둔군: 특수지구 또는 요새 점유 시 전투력 +10
- 화살 폭풍: 일제사격 필요, 육군 및 해군 상대 시 원거리 전투력 +7
- 소이탄: 주둔군 필요, 특수지구 방어 상대 시 원거리 전투력 +7
- 진압: 화살 폭풍 또는 소이탄 필요, ZOC를 만들 수 있음
- 포좌: 화살 폭풍 또는 소이탄 필요, 도시공격 방어 시 전투력 +10
- 전문 명사수: 진압 또는 포좌 필요, 움직이지 않으면 턴당 2회 공격 가능
소이탄은 시가전과 같이 특수지구를 공격할 때 적용된다고 보면 된다.[4] 전문 명사수는 문구가 좀 이상하게 적혀있는데, '움직이지 않으면' 턴당 2회 공격이라기보다는 '공격을 했을 때' 움직이지 못하는 상태로 추가공격이 1회 가능한 효과이다.[5]
2.3. 중기병
- 돌격: 요새화 중인 방어 유닛 상대 시 전투력 +10
- 갑옷 착용: 원거리 공격 방어 시 전투력 +7
- 무자비한: 괴멸 또는 돌격 필요, 특수지구에 있는 유닛 상대 시 전투력 +7
- 괴멸: 갑옷 착용 또는 무자비한 필요, 부상당한 유닛 상대 시 전투력 +5
- 철갑 포탄: 괴멸 또는 무자비한 필요, 중기병 상대 시 전투력 +7
- 반응 장갑: 괴멸 필요, 중기병 및 창병 상대 방어 시 전투력 +7
- 돌파구: 철갑포탄 또는 반응 장갑 필요, 턴당 2회 공격 가능
돌파구 진급은 그냥 2회 공격만 가능한게 아니라 남은 이동력을 무조건 사용할 수 있는 효과도 붙어 있다. 공격을 2회 하고 뒤로 빼서 체력을 채운다든지, 도시를 점령하고 바로 다른 도시를 포위한다든지 등 스노우볼을 굴릴 때 대단히 사기적이다. 보병의 정예 부대는 ZOC 때문에 공격을 하고 이동을 못하는 경우가 왕왕 나오지만 중기병은 영향을 덜 받고 탱크부터는 아예 무시하기에 더욱 체감차이가 난다.
2.4. 경기병
- 화려한 의상: 창병 상대 시 전투력 +5
- 군마: 궁병 및 공성 유닛 상대 공격 시 전투력 +5
- 약탈: 화려한 의상 필요, 약탈에 소모되는 이동력 1로 감소
- 양익포위: 군마 필요, 측면 공격 보너스 2배
- 화포 무력화: 약탈 또는 양익포위 필요, 공성유닛 상대시 전투력 +7
- 추적: 약탈 또는 양익포위 필요, 이동력 +1
- 호위대 기동력: 추적 또는 화포 무력화 필요, 대형을 이룬 모든 유닛이 호위 유닛의 이동력을 따라감
다만 경기병에게는 이 단점을 보완해줄 강력한 진급이 있는데 바로 약탈. 대부분의 경우 약탈을 1턴에 1번밖에 못하는지라 건물들이 건설된 특수지구를 약탈할 때 시간이 은근히 잡아먹히나 약탈이 있는 경기병은 시원하게 1턴만에 특수지구들을 유린할 수 있다. 사실상 이 진급 하나와 기마병의 초반 우수한 성능이 경기병을 쓰이게 한다고 봐도 무방할 정도.
2.5. 창병
정발 시빌로피디아 기준 '대기병'
- 사다리꼴 편대: 기병 유닛 상대 시 전투력 +5
- 찌르기: 보병 유닛 상대시 전투력 +10
- 방진: 사다리꼴 편대 필요, 지원 보너스 2배
- 스킬트론: 찌르기 필요, 보병 유닛 상대 방어 시 전투력 +10
- 재배치: 방진 또는 스킬트론 필요, 이동력 +1
- 목진지: 방진 또는 스킬트론 필요, 험지(숲, 열대우림, 언덕, 습지)에서 방어 시 전투력 +7
- 전선 고수: 목진지 또는 재배치 필요, 인접한 다른 유형의 유닛이 기병 상대 시 전투력 +10
2.6. 공성
- 산탄: 육군 상대 시 전투력 +7
- 공용 무기: 방어 시 전투력 +7
- 파편: 산탄 필요, 육군 상대 시 전투력 +10
- 포탄: 공용 무기 필요, 특수지구 방어 상대 시 전투력 +10
- 첨단 거리 측정: 파편 또는 포탄 필요, 해군 상대 시 전투력 +10
- 전문 승무원: 파편 또는 포탄 필요, 이동 후 공격 가능
- 전방 관측자: 첨단 거리 측정 또는 전문 승무원 필요, 사거리 +1
2.7. 정찰
- 레인저: 숲 및 열대우림에서 이동력 추가
- 고산지역: 언덕에서 이동력 추가
- 경계: 레인저 또는 고산지역 필요, 시야가 숲 및 열대우림 관통
- 게릴라: 레인저 또는 고산지역 필요, 공격 후 이동 가능
- 작은 망원경: 경계 필요, 시야 +1
- 매복: 게릴라 필요, 모든 상황에서 전투력 +20
- 위장: 작은 망원경 또는 매복 필요, 적 유닛과 인접하지 않으면 들키지 않음
2.8. 전투승
- 그림자 일격: 측면 협동 공격 보너스 2배
- 황혼의 장막: 인접 유닛만 이 유닛을 발견
- 폭발하는 손바닥: 모든 상황에서 전투력 +10
- 제자 : 적 유닛 처치 시, 자신의 종교를 인근 도시에 전파
- 휘몰아치는 바람: 이동력이 허용하는 한 턴마다 추가 공격 +1
- 춤추는 학: 이동력 +1
- 독사의 일격: 모든 상황에서 전투력 + 15
2.9. 거대 전투 로봇
거대전투로봇은 경험치에 따라 진급하지 않는다. 그 대신 미래 시대 기술을 연구할 때마다 진급이 잠금 해제된다.
- 드론 대공 방어: 대공 전투력 +100
- 입자빔 공성포: 도시 및 주둔지에 대한 원거리 공격 효과는 100%, 원거리 전투력 +30을 얻습니다.
- 향상된 기동력: 이동력 +3. 산악 지형을 넘어가기 위한 점프 가능
- 보강된 장갑판: 지상 및 해상 유닛을 상대로 방어 시 전투력 +10.
3. 해군
3.1. 근접
- 쐐기 대형: 해군 상대 시 전투력 +7
- 조타수: 이동력 +1
- 강화된 선체: 쐐기 대형 필요, 원거리 공격 방어 시 전투력 +10
- 러터: 조타수 필요, 시야 +1
- 보조 함정: 강화된 선체 또는 러터 필요, 아군 영토 밖에서 체력 회복
- 호송대: 강화된 선체 또는 러터 필요, 대형을 이루면 전투력 +10
- 조용한 급습: 약탈 유닛 상대 시 전투력 +14
3.2. 원거리
- 일자 대형: 해군 상대 시 전투력 +7
- 포격: 특수지구 방어 상대 시 전투력 +7
- 공격준비 사격: 일자 대형 필요, 육군 상대 시 전투력 +7
- 이동 탄막 사격: 포격 필요, 특수지구 방어 상대 시 전투력 +10
- 보금품 함대: 공격준비 사격 또는 이동 탄막 사격 필요, 아군 영토 밖에서 체력 회복
- 근접 전파 신관: 공격준비 사격 또는 이동 탄막 사격 필요, 공군 상대 방어 시 전투력 +7
- 연동 거리계: 보급품 함대 또는 근접 전파 신관 필요, 사거리 +1
3.3. 약탈
정발 시빌로피디아 기준 '해상 습격'
- 전리품: 해안 강습 시 금+50
- 탑승: 해상 전투 승리 시 금획득
- 빠른 평저선: 전리품 또는 유도 어뢰 필요, 이동력 +1
- 유도 어뢰: 탑승 또는 빠른 평저선 필요, 해군 상대 시 전투력 +10
- 관측: 빠른 평저선 필요, 시야 +1
- 정숙 항해: 유도 어뢰 필요, 공격 후 이동 가능
- 집단공격: 관측 또는 정숙 항해 필요, 턴당 2회 공격 가능
3.4. 항공모함
- 비행 갑판: 항공기 슬롯 +1
- 정찰기: 시야 +1
- 격납고 간판: 비행 갑판 필요, 항공기 슬롯 +1
- 첨단 엔진: 격납고 간판 또는 정찰기 필요, 이동력 +1
- 접는 날개: 격납고 간판 필요, 항공기 슬롯 +1
- 갑판 선원: 첨단 엔진 또는 접는 날개 필요, 공격 후 체력 회복 가능
- 초대형 항공모함: 갑판 선원 또는 접는 날개 필요, 아군 영토 밖에서 체력 회복
4. 공중
4.1. 전투기
- 공중전: 전투기 상대 시 전투력 +7
- 방탄 조종석: 대공 유닛 상대 방어 시 전투력 +7
- 요격기: 공중전 필요, 폭격기 상대 시 전투력 +7
- 기총 소사: 방탄 조종석 필요, 비 기병 유닛 상대 시 전투력 +17
- 지상 병력: 요격기 필요, 순찰 또는 배치 중 체력 회복
- 대전차 전폭기: 기총 소사 필요, 기병 유닛 상대 시 전투력 +17
- 낙하 탱크: 지상 병력 또는 대전차 전폭기 필요, 사거리 +2
4.2. 폭격기
정발 시빌로피디아 기준 '공중 폭파기'
- 사각대형: 전투기 상대 방어 시 전투력 +7
- 교묘한 책략: 대공 유닛 상대 방어 시 전투력 +7
- 뇌격기: 사각대형 또는 교묘한 책략 필요, 해군 상대 시 전투력 +17
- 근거리 공중 지원: 사각대형 또는 교묘한 책략 필요, 육군 상대 시 전투력 +12
- 전술 정비: 뇌격기 필요, 공격 후 체력 회복 가능
- 장거리: 근거리 공중 지원 필요, 사거리 +2
- 공중 요새: 전술 정비 또는 장거리 필요, 공중 약탈에 필요한 최소 체력 조건 무시
5. 사도
몽생미셸의 무료 순교자 진급 보너스와 예레반의 종주국 보너스인 진급 선택을 빼면 생산시 사도마다 무작위로 아래 진급 중 3개의 선택지가 뜨며 신학 전투로는 레벨업이 불가능하니 보통 진급은 하나만 갖게 되지만, 총독, 불가사의, 고유건물 등으로 진급 개수를 늘릴 수 있다.
- 면죄부 판매인: 도시를 개종시켰을 때 한번만 금 +100
- 변론가: 신학 전투시 신앙심 +20
- 사제: 의무병 역할을 겸함(1타일 범위 내의 유닛 추가회복)
- 설교자: 종교전파 횟수 +2
- 순교자: 신학 전투에서 사망할 때 성유물 생성
- 순례자: 자연경관 옆으로 이동했을 때 한번만 종교전파 횟수 +3
- 이교도 개종: 종교전파 횟수를 소모해 근접한 모든 야만인 포섭 가능
- 통역사: 다른 문명의 도시에서 종교전파력 3배
- 포교자: 종교 전파시 해당 도시의 다른 종교의 영향력 75% 제거
다만 면죄부 판매인의 경우 포교자와 같이 사용해 이미 포교자가 상대 종교를 지워두고 간 곳에 전파해 골드를 짭짤하게 벌 수 있으며, 사제의 경우 개혁 교회 등을 사용해 전쟁 중에 전파해야 할 때 유닛들과 같이 움직이며 쓰거나, 의무병이 없는 초중반에 의무병 대신 써먹을 수 있다. 나름 체력 회복력도 높고…
6. 스파이
7. 록밴드
생산시 록밴드마다 아래 진급 중 무작위로 3개의 선택지를 가지나, 최후반 정책 문화 패권을 통해 열리는 한류 정책카드를 장착하면 원하는 진급을 플레이어가 고를 수 있다.
- 앨범 커버 아트: 불가사의 타일에서 1레벨 더 높은 수준으로 공연
- 아레나 록: 유흥단지 특수지구에서 2레벨 더 높은 수준으로 공연
- 글램 록: 극장가 특수지구에서 2레벨 더 높은 수준으로 공연
- 레게 록: 워터파크 특수지구에서 2레벨 더 높은 수준으로 공연
- 음악축제: 국립공원에서 공연하면 관광 1000(추정치)을 얻고 경험치가 1레벨 상승
- 스페이스 록: 우주공항에서 공연하면 관광 1000(추정치)을 얻고 경험치가 1레벨 상승
- 서프 밴드: 해변리조트에서 공연하면 관광 500(추정치)을 얻고 경험치가 1레벨 상승
- 고즈 투 일레븐: 10타일 이내의 문명이 이 콘서트의 관광 50%를 획득
- 팝스타: 생성된 관광의 25%에 준하는 금을 획득
- 인디: 외국 도시에서 콘서트를 열면 해당 도시가 충성심 40을 잃음
- 릴리져스 록: 콘서트를 열면 해당 도시의 대중종교가 플레이어가 창시한 대중종교로 개종
- 로디: 이동력 +4
[1] 성벽 따위의[2] 말 그대로 바다에서 육지로 갈 때 절벽을 오를 수만 있는 효과이다.[3] 도시 포위를 할 때 진압이 좋아지는 경우도 가끔은 나오나 원거리의 낮은 이동력 특성상 포위망을 형성하기에는 용이하지 않다.[4] 단, 특수지구 위에 있는 유닛에게는 적용되지 않는다.[5] 엑스컴: 에너미 언노운의 저격병 진급 중 더블 탭도 움직이지 못하고 사격만 한 번 더 할 수 있다는 점에서 이 진급과 효과가 비슷하다.