문명 6/진급

 




1. 개요
2. 육군
2.1. 보병
2.2. 궁병
2.3. 중기병
2.4. 경기병
2.5. 창병
2.6. 공성
2.7. 정찰
2.8. 전투승
2.9. 거대 전투 로봇
3. 해군
3.1. 근접
3.2. 원거리
3.3. 약탈
3.4. 항공모함
4. 공중
4.1. 전투기
4.2. 폭격기
5. 사도
7. 록밴드


1. 개요


유닛 계열별 진급 트리를 문명 6/유닛의 순서에 따라 배치하였다. 같은 유닛을 군단 등으로 합칠 경우 가장 레벨이 높은 유닛의 진급을 따라가며 레벨이 같은 경우는 합칠 때 A를 선택해 B와 합쳤다면 A를 따라간다.
정발에 일괄적인 오역이 있는데, 'vs. district defenses'가 '특수지구 방어 시'로 번역되어있다. '지구 방어시설 상대로'[1]가 알맞은 번역이다.
정발 번역은 유닛 병종 설명도 꽤나 비직관적인 편이다. 보병계열(Melee)을 '근접'으로 일괄번역한 결과 역시 근접공격을 하는 창병, 기병계열도 포함되는 것처럼 써 있다.
보통 속도 기준으로 레벨업에 필요한 경험치는 15로 시작해서 레벨마다 15씩 증가하므로 경험치 0짜리 유닛을 n번 승급시키려면 총 7.5×n×(n+1)의 경험치가 필요하다.

2. 육군



2.1. 보병


정발 시빌로피디아 기준 '근접'
  • 함성: 보병 및 궁병계열 상대 시 전투력 + 7
  • 귀갑: 원거리 공격 방어 시 전투력 +10
  • 특공대: 함성 또는 수륙양용 필요, 이동력이 1 증가하고 절벽을 오를 수 있음
  • 수륙양용: 귀갑 또는 특공대 필요, 강을 건너거나 바다에서 상륙할 때 전투력 및 이동력 패널티 없음
  • 츠바이한더: 수륙양용 또는 특공대 필요, 창병계열 상대 시 전투력 +7
  • 시가전: 수륙양용 또는 특공대 필요, 특수지구에서 전투 시 전투력 +10
  • 정예 부대: 츠바이한더 또는 시가전 필요, 턴당 2회 공격 가능, 공격 후 이동 가능
중기병과 함께 가장 유용한 진급 트리. 근접, 원거리 상대로 전투력이 7이나 증가하는 진급이 1티어부터 가능하며, 강 방어력을 제거하는 수륙양용도 유용하다. 특히 시가전이 매우 돋보이는데, 도심부와 주둔지를 공격할 때 공격력을 무려 +10이나 증가시킨다. 검사 러시를 할 때 수도는 방어력 보너스를 받아 그냥 공격하기는 부담스러운 경우가 나오나 시가전이 찍혔다면 대부분은 무난히 밀 수 있다. 또한 캠퍼스나 성지 등 다른 특수지구 위에 있는 적 유닛을 공격할 때에 적용되는 것도 쏠쏠. 4티어 업글인 정예 부대도 ZOC영향을 안 받는 중기병에 비하면 약간 모자라나 그래도 2회 공격이라 좋은 편.
오리지널에서는 특공대가 이동력 +1이 없이 절벽을 오를수만 있는[2] 쓰레기 진급이었기에 약간 아쉬웠으나 흥망성쇠에서 이동력 1이 추가되어 상당히 유용해졌다.

2.2. 궁병


정발 시빌로피디아 기준 '원거리'
  • 일제 사격: 육군 상대 시 원거리 전투력 + 5
  • 주둔군: 특수지구 또는 요새 점유 시 전투력 +10
  • 화살 폭풍: 일제사격 필요, 육군 및 해군 상대 시 원거리 전투력 +7
  • 소이탄: 주둔군 필요, 특수지구 방어 상대 시 원거리 전투력 +7
  • 진압: 화살 폭풍 또는 소이탄 필요, ZOC를 만들 수 있음
  • 포좌: 화살 폭풍 또는 소이탄 필요, 도시공격 방어 시 전투력 +10
  • 전문 명사수: 진압 또는 포좌 필요, 움직이지 않으면 턴당 2회 공격 가능
이쪽도 나름 좋은 진급 트리. 다만 3티어인 진압과 포좌가 살짝 애매하고[3] 원거리의 태생적 유통기한 때문에 근접이나 중기병만큼의 위력을 발휘하지는 못한다.
소이탄은 시가전과 같이 특수지구를 공격할 때 적용된다고 보면 된다.[4] 전문 명사수는 문구가 좀 이상하게 적혀있는데, '움직이지 않으면' 턴당 2회 공격이라기보다는 '공격을 했을 때' 움직이지 못하는 상태로 추가공격이 1회 가능한 효과이다.[5]

2.3. 중기병


  • 돌격: 요새화 중인 방어 유닛 상대 시 전투력 +10
  • 갑옷 착용: 원거리 공격 방어 시 전투력 +7
  • 무자비한: 괴멸 또는 돌격 필요, 특수지구에 있는 유닛 상대 시 전투력 +7
  • 괴멸: 갑옷 착용 또는 무자비한 필요, 부상당한 유닛 상대 시 전투력 +5
  • 철갑 포탄: 괴멸 또는 무자비한 필요, 중기병 상대 시 전투력 +7
  • 반응 장갑: 괴멸 필요, 중기병 및 창병 상대 방어 시 전투력 +7
  • 돌파구: 철갑포탄 또는 반응 장갑 필요, 턴당 2회 공격 가능
근접과 원거리 상대 추가 피해는 없는 것이 아쉽지만, 4티어 돌파구의 성능이 너무 사기적이고 중기병 상대 전투력 증가, 특수지구 공격시 전투력 증가, 부상당한 유닛 상대 전투력 증가 등 유용한 진급이 많은데다 중기병 자체의 성능이 절륜해서 가장 유용한 진급 트리.
돌파구 진급은 그냥 2회 공격만 가능한게 아니라 남은 이동력을 무조건 사용할 수 있는 효과도 붙어 있다. 공격을 2회 하고 뒤로 빼서 체력을 채운다든지, 도시를 점령하고 바로 다른 도시를 포위한다든지 등 스노우볼을 굴릴 때 대단히 사기적이다. 보병의 정예 부대는 ZOC 때문에 공격을 하고 이동을 못하는 경우가 왕왕 나오지만 중기병은 영향을 덜 받고 탱크부터는 아예 무시하기에 더욱 체감차이가 난다.

2.4. 경기병


  • 화려한 의상: 창병 상대 시 전투력 +5
  • 군마: 궁병 및 공성 유닛 상대 공격 시 전투력 +5
  • 약탈: 화려한 의상 필요, 약탈에 소모되는 이동력 1로 감소
  • 양익포위: 군마 필요, 측면 공격 보너스 2배
  • 화포 무력화: 약탈 또는 양익포위 필요, 공성유닛 상대시 전투력 +7
  • 추적: 약탈 또는 양익포위 필요, 이동력 +1
  • 호위대 기동력: 추적 또는 화포 무력화 필요, 대형을 이룬 모든 유닛이 호위 유닛의 이동력을 따라감
애매한 진급들이 많다. 특수지구 공격 시 공격력 증가도 없고 근접 및 중기병 상대로 증가하는 전투력도 양익포위밖에 없다. 4티어 호위대 기동력도 초중반 공성탑과 공성추를 이동시킬 때 아니면 오히려 건설자나 개척자를 이동시키는 등 내정에서 유용한 효과인지라 더욱 그렇다.
다만 경기병에게는 이 단점을 보완해줄 강력한 진급이 있는데 바로 약탈. 대부분의 경우 약탈을 1턴에 1번밖에 못하는지라 건물들이 건설된 특수지구를 약탈할 때 시간이 은근히 잡아먹히나 약탈이 있는 경기병은 시원하게 1턴만에 특수지구들을 유린할 수 있다. 사실상 이 진급 하나와 기마병의 초반 우수한 성능이 경기병을 쓰이게 한다고 봐도 무방할 정도.

2.5. 창병


정발 시빌로피디아 기준 '대기병'
  • 사다리꼴 편대: 기병 유닛 상대 시 전투력 +5
  • 찌르기: 보병 유닛 상대시 전투력 +10
  • 방진: 사다리꼴 편대 필요, 지원 보너스 2배
  • 스킬트론: 찌르기 필요, 보병 유닛 상대 방어 시 전투력 +10
  • 재배치: 방진 또는 스킬트론 필요, 이동력 +1
  • 목진지: 방진 또는 스킬트론 필요, 험지(숲, 열대우림, 언덕, 습지)에서 방어 시 전투력 +7
  • 전선 고수: 목진지 또는 재배치 필요, 인접한 다른 유형의 유닛이 기병 상대 시 전투력 +10
찌르기와 스킬트론을 찍으면 보병을 상대로도 도리어 전투력을 +10 더 확보할 수 있다. 진급 트리 자체는 그렇게 나쁘지 않지만 보병과 비교했을 때 특수지구 공격 증가가 없다는 것이 매우 뼈아프다.

2.6. 공성


  • 산탄: 육군 상대 시 전투력 +7
  • 공용 무기: 방어 시 전투력 +7
  • 파편: 산탄 필요, 육군 상대 시 전투력 +10
  • 포탄: 공용 무기 필요, 특수지구 방어 상대 시 전투력 +10
  • 첨단 거리 측정: 파편 또는 포탄 필요, 해군 상대 시 전투력 +10
  • 전문 승무원: 파편 또는 포탄 필요, 이동 후 공격 가능
  • 전방 관측자: 첨단 거리 측정 또는 전문 승무원 필요, 사거리 +1
성능은 평범한 편. 공용 무기 - 포탄 트리로 도시 공격에 더 집중할지, 산탄 - 파편으로 유닛들도 상대할지는 고민거리이다.

2.7. 정찰


  • 레인저: 숲 및 열대우림에서 이동력 추가
  • 고산지역: 언덕에서 이동력 추가
  • 경계: 레인저 또는 고산지역 필요, 시야가 숲 및 열대우림 관통
  • 게릴라: 레인저 또는 고산지역 필요, 공격 후 이동 가능
  • 작은 망원경: 경계 필요, 시야 +1
  • 매복: 게릴라 필요, 모든 상황에서 전투력 +20
  • 위장: 작은 망원경 또는 매복 필요, 적 유닛과 인접하지 않으면 들키지 않음
레인저와 고산지역은 각각 해당되는 지형의 이동력 추가 소모를 무시해서 정찰에 도움을 준다. 2티어부터는 경계 - 작은 망원경으로 정찰에 더 집중할지, 게릴라 - 매복으로 전투유닛으로 활용할지 선택하게 된다. 정찰계열은 전투력이 낮고 전투력을 올리는 진급도 하나밖에 없지만 이 모든 것을 매복의 모든 상황에서 전투력 +20으로 커버하는 컨셉.

2.8. 전투승


  • 그림자 일격: 측면 협동 공격 보너스 2배
  • 황혼의 장막: 인접 유닛만 이 유닛을 발견
  • 폭발하는 손바닥: 모든 상황에서 전투력 +10
  • 제자 : 적 유닛 처치 시, 자신의 종교를 인근 도시에 전파
  • 휘몰아치는 바람: 이동력이 허용하는 한 턴마다 추가 공격 +1
  • 춤추는 학: 이동력 +1
  • 독사의 일격: 모든 상황에서 전투력 + 15
전투승이 독특한 유닛이다보니 진급 성능 자체는 최고이다. 예능으로 아즈텍을 선택, 전투승을 군대로 편성해서 진급을 모조리 찍고 사치자원 등 각종 전투력 버프를 추가하면 스님들이 현대전차까지 잡아내는(…) 진풍경을 볼 수 있다.

2.9. 거대 전투 로봇


거대전투로봇은 경험치에 따라 진급하지 않는다. 그 대신 미래 시대 기술을 연구할 때마다 진급이 잠금 해제된다.
  • 드론 대공 방어: 대공 전투력 +100
  • 입자빔 공성포: 도시 및 주둔지에 대한 원거리 공격 효과는 100%, 원거리 전투력 +30을 얻습니다.
  • 향상된 기동력: 이동력 +3. 산악 지형을 넘어가기 위한 점프 가능
  • 보강된 장갑판: 지상 및 해상 유닛을 상대로 방어 시 전투력 +10.

3. 해군



3.1. 근접


  • 쐐기 대형: 해군 상대 시 전투력 +7
  • 조타수: 이동력 +1
  • 강화된 선체: 쐐기 대형 필요, 원거리 공격 방어 시 전투력 +10
  • 러터: 조타수 필요, 시야 +1
  • 보조 함정: 강화된 선체 또는 러터 필요, 아군 영토 밖에서 체력 회복
  • 호송대: 강화된 선체 또는 러터 필요, 대형을 이루면 전투력 +10
  • 조용한 급습: 약탈 유닛 상대 시 전투력 +14
근접 해군 자체가 노르웨이가 아닌 이상 해안도시 공략용으로 몇 개 쓰는 것 외에는 별로 사용하지 않지만, 진급트리도 영 좋지 않다.

3.2. 원거리


  • 일자 대형: 해군 상대 시 전투력 +7
  • 포격: 특수지구 방어 상대 시 전투력 +7
  • 공격준비 사격: 일자 대형 필요, 육군 상대 시 전투력 +7
  • 이동 탄막 사격: 포격 필요, 특수지구 방어 상대 시 전투력 +10
  • 보금품 함대: 공격준비 사격 또는 이동 탄막 사격 필요, 아군 영토 밖에서 체력 회복
  • 근접 전파 신관: 공격준비 사격 또는 이동 탄막 사격 필요, 공군 상대 방어 시 전투력 +7
  • 연동 거리계: 보급품 함대 또는 근접 전파 신관 필요, 사거리 +1
포격과 이동 탄막 사격을 쓰면 포격 유닛 만큼은 아니지만 도시 피를 좀 깎을 수 있다. 프리깃 타이밍까지는 도시에 그럭저럭 딜을 넣을 수 있는데 전함이나 미사일 순양함 타이밍에는 오히려 도시에 딜이 잘 안들어간다.

3.3. 약탈


정발 시빌로피디아 기준 '해상 습격'
  • 전리품: 해안 강습 시 금+50
  • 탑승: 해상 전투 승리 시 금획득
  • 빠른 평저선: 전리품 또는 유도 어뢰 필요, 이동력 +1
  • 유도 어뢰: 탑승 또는 빠른 평저선 필요, 해군 상대 시 전투력 +10
  • 관측: 빠른 평저선 필요, 시야 +1
  • 정숙 항해: 유도 어뢰 필요, 공격 후 이동 가능
  • 집단공격: 관측 또는 정숙 항해 필요, 턴당 2회 공격 가능
금 획득 등 부가적인 효과들이 많은데 4티어는 뜬금없이 2회 공격이 가능해지는 전투형 트리이다.

3.4. 항공모함


  • 비행 갑판: 항공기 슬롯 +1
  • 정찰기: 시야 +1
  • 격납고 간판: 비행 갑판 필요, 항공기 슬롯 +1
  • 첨단 엔진: 격납고 간판 또는 정찰기 필요, 이동력 +1
  • 접는 날개: 격납고 간판 필요, 항공기 슬롯 +1
  • 갑판 선원: 첨단 엔진 또는 접는 날개 필요, 공격 후 체력 회복 가능
  • 초대형 항공모함: 갑판 선원 또는 접는 날개 필요, 아군 영토 밖에서 체력 회복
항공모함은 자체로는 근접공격밖에 못하는데다 애초에 전투기 폭격기를 넣고다니는 용도인지라 사실상 진급의 의미가 없다시피하다. 위대한 제독으로 진급시키거나 억지로 공격시키지 않는 한 볼 일은 없다. 그러다보니 레인저와 비슷하게 1칸 원거리 공격이 가능하게 하거나 탑재된 군용기의 경험치를 나눠받게 해주는 모드가 나왔다.

4. 공중



4.1. 전투기


  • 공중전: 전투기 상대 시 전투력 +7
  • 방탄 조종석: 대공 유닛 상대 방어 시 전투력 +7
  • 요격기: 공중전 필요, 폭격기 상대 시 전투력 +7
  • 기총 소사: 방탄 조종석 필요, 비 기병 유닛 상대 시 전투력 +17
  • 지상 병력: 요격기 필요, 순찰 또는 배치 중 체력 회복
  • 대전차 전폭기: 기총 소사 필요, 기병 유닛 상대 시 전투력 +17
  • 낙하 탱크: 지상 병력 또는 대전차 전폭기 필요, 사거리 +2

4.2. 폭격기


정발 시빌로피디아 기준 '공중 폭파기'
  • 사각대형: 전투기 상대 방어 시 전투력 +7
  • 교묘한 책략: 대공 유닛 상대 방어 시 전투력 +7
  • 뇌격기: 사각대형 또는 교묘한 책략 필요, 해군 상대 시 전투력 +17
  • 근거리 공중 지원: 사각대형 또는 교묘한 책략 필요, 육군 상대 시 전투력 +12
  • 전술 정비: 뇌격기 필요, 공격 후 체력 회복 가능
  • 장거리: 근거리 공중 지원 필요, 사거리 +2
  • 공중 요새: 전술 정비 또는 장거리 필요, 공중 약탈에 필요한 최소 체력 조건 무시

5. 사도


몽생미셸의 무료 순교자 진급 보너스와 예레반의 종주국 보너스인 진급 선택을 빼면 생산시 사도마다 무작위로 아래 진급 중 3개의 선택지가 뜨며 신학 전투로는 레벨업이 불가능하니 보통 진급은 하나만 갖게 되지만, 총독, 불가사의, 고유건물 등으로 진급 개수를 늘릴 수 있다.
  • 면죄부 판매인: 도시를 개종시켰을 때 한번만 금 +100
  • 변론가: 신학 전투시 신앙심 +20
  • 사제: 의무병 역할을 겸함(1타일 범위 내의 유닛 추가회복)
  • 설교자: 종교전파 횟수 +2
  • 순교자: 신학 전투에서 사망할 때 성유물 생성
  • 순례자: 자연경관 옆으로 이동했을 때 한번만 종교전파 횟수 +3
  • 이교도 개종: 종교전파 횟수를 소모해 근접한 모든 야만인 포섭 가능
  • 통역사: 다른 문명의 도시에서 종교전파력 3배
  • 포교자: 종교 전파시 해당 도시의 다른 종교의 영향력 75% 제거
주로 쓰이는 진급은 변론가, 통역사, 포교자 정도이다. 이외에 설교자나 이교도 개종도 가끔 쓰지만 이교도 개종은 굉장히 특수한 상황에서만 강력한 위력을 발휘할 수 있다. 랜덤 진급 목록에 면죄부 판매인, 사제, 순교자가 뜨면 상당히 짜증난다.
다만 면죄부 판매인의 경우 포교자와 같이 사용해 이미 포교자가 상대 종교를 지워두고 간 곳에 전파해 골드를 짭짤하게 벌 수 있으며, 사제의 경우 개혁 교회 등을 사용해 전쟁 중에 전파해야 할 때 유닛들과 같이 움직이며 쓰거나, 의무병이 없는 초중반에 의무병 대신 써먹을 수 있다. 나름 체력 회복력도 높고…


6. 스파이




7. 록밴드


생산시 록밴드마다 아래 진급 중 무작위로 3개의 선택지를 가지나, 최후반 정책 문화 패권을 통해 열리는 한류 정책카드를 장착하면 원하는 진급을 플레이어가 고를 수 있다.
  • 앨범 커버 아트: 불가사의 타일에서 1레벨 더 높은 수준으로 공연
  • 아레나 록: 유흥단지 특수지구에서 2레벨 더 높은 수준으로 공연
  • 글램 록: 극장가 특수지구에서 2레벨 더 높은 수준으로 공연
  • 레게 록: 워터파크 특수지구에서 2레벨 더 높은 수준으로 공연
  • 음악축제: 국립공원에서 공연하면 관광 1000(추정치)을 얻고 경험치가 1레벨 상승
  • 스페이스 록: 우주공항에서 공연하면 관광 1000(추정치)을 얻고 경험치가 1레벨 상승
  • 서프 밴드: 해변리조트에서 공연하면 관광 500(추정치)을 얻고 경험치가 1레벨 상승
  • 고즈 투 일레븐: 10타일 이내의 문명이 이 콘서트의 관광 50%를 획득
  • 팝스타: 생성된 관광의 25%에 준하는 금을 획득
  • 인디: 외국 도시에서 콘서트를 열면 해당 도시가 충성심 40을 잃음
  • 릴리져스 록: 콘서트를 열면 해당 도시의 대중종교가 플레이어가 창시한 대중종교로 개종
  • 로디: 이동력 +4

[1] 성벽 따위의[2] 말 그대로 바다에서 육지로 갈 때 절벽을 오를 수만 있는 효과이다.[3] 도시 포위를 할 때 진압이 좋아지는 경우도 가끔은 나오나 원거리의 낮은 이동력 특성상 포위망을 형성하기에는 용이하지 않다.[4] 단, 특수지구 위에 있는 유닛에게는 적용되지 않는다.[5] 엑스컴: 에너미 언노운의 저격병 진급 중 더블 탭도 움직이지 못하고 사격만 한 번 더 할 수 있다는 점에서 이 진급과 효과가 비슷하다.

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