문명 6/패치 내역
1. 2016 가을패치
2. 2016 겨울패치
3. 2017 호주 여름 패치
3.1. 팀플레이
3.2. 모드 도구
3.3. 기타
3.4. 밸런스 변경 사항
3.5. AI 조정
3.6. 버그 수정
3.7. 그래픽
3.8. 멀티플레이
3.9. UI
3.10. 오디오
3.11. 기타
4. 2017년 봄 패치
5. 2017년 여름 패치
5.1. 신규
5.2. 일반 밸런스 변경 사항
5.3. 문명별 밸런스 변경 사항
5.4. 지도 생성
5.5. UI 개선 사항
5.6. 외교 개선 사항
5.7. AI 조정
5.8. 멀티 플레이
5.9. 버그 수정
5.10. 기타
6. 2017년 가을 패치
7. 2017년 겨울 패치
8. 2018년 봄 패치
9. 2019년 패치
10. 2020년 패치
10.1. 6월 패치
11. 2021년 2월 패치
1. 2016 가을패치
2016년 11월 18일에 이루어진 첫 공식 패치다. 출처
패치 후 버전은 1.0.0.38이다.
1.1. 신규
- 지도
- 균형 잡힌 6인 플레이어 맵을 추가했습니다.
- 균형 잡힌 4인 플레이어 맵을 추가했습니다.
- '기병대와 연속포격' 시나리오를 추가했습니다.
- 전투 시나리오에서 유닛 유지 비용이 감소하고 유닛에 대한 전략적 자원 요구사항이 사라졌습니다.
- 게임 시작 시 보유하는 군대 규모가 커지고 기술 수가 늘었습니다.
- 시간제한: 50턴.
- 목표: 가장 넓은 영토를 보유하십시오.
- DX12 지원
- Logitech ARX 지원 완료
1.2. 게임플레이 업데이트
- 알림을 추가했습니다.
- 시간 부족으로 인한 '시간 패배'를 추가했습니다. 점수 승리가 가능한 경우 이 옵션은 항상 비활성화됩니다.
- 핫키 지원(다음 유닛, 다음 도시)을 추가했습니다.
- 도시 이름을 변경하는 기능을 추가했습니다.
- 도시가 확장할 다음 타일을 표시하는 UI를 추가했습니다.
- 도시를 발견한 야만인 정찰 유닛에 관해 시각적 신호를 추가했습니다.
- 댄 퀘일[1] 랭킹을 변경했습니다.
1.3. 밸런스 변경 사항
- 아이비 작전에 대한 선행 프로젝트(맨해튼 프로젝트)를 추가했습니다.
- 경제학 기술에 대한 필수 조건으로 주조를 추가했습니다.
- 종교를 처음 창시했을 때 탄력성을 높이고 도시를 개종할 수 있도록 종교 영향력을 조정했습니다.
- 관계 악화 속도를 조정했습니다.
- 기병대 생산 정책의 효과가 감소했습니다.
- 대부분의 경우에서 전쟁 도발 페널티를 줄이고, 도시 반환 또는 유지에 대한 대응 방식을 조정했습니다. 한 플레이어로부터 정복된 마지막 도시는 높은 전쟁 도발 페널티를 받습니다. 이 플레이어에 대한 개전 이유가 있어도 마찬가지인데, 이는 문명을 완전히 말살하고 있기 때문입니다.
- 병사들이 자국 국경 내에 있는 경우 국경 침입 경고 수가 감소했습니다.
- 원형 극장의 걸작 저서 슬롯 수가 2개로 증가했습니다.
- 역스파이 작전 시간이 증가했습니다.
- 종교 유닛의 비용이 증가하고 사용 횟수가 늘어났습니다.
- 유닛이 피해를 입으면 삭제할 수 없습니다.
- 유닛을 삭제하면 더 이상 금이 제공되지 않습니다.
- 섬 판 지도를 업데이트해 언덕과 산의 수를 늘렸습니다.
- 유닛은 해당 플레이어가 소유하지 않은 타일에서 지형 특성을 제거할 수 없습니다.
- 이제 낙진이 발생하면 자원을 수확할 수 없습니다.
- 야만인 주둔지는 낮은 난이도 플레이어의 도시에서 더 멀리 떨어져 생성됩니다.
1.4. AI 조정
- AI의 과학과 관광 경쟁력이 증가하도록 AI 승리 조건 초점을 조정했습니다.
- AI의 우호 관계 선언 이해도를 조정했습니다.
- 잠재 이득 및 손실에 기반해 전쟁을 시작하고 끝내는 AI의 행동 방식을 조정했습니다.
- 고급 군사 유닛을 추가로 건설하도록 AI의 경쟁력을 높였습니다.
- AI(특히 필립)의 이단심판관 사용 횟수가 증가했습니다.
- AI의 유닛 업그레이드에 대한 가치 판단이 증가했습니다.
- AI의 개척자 호위 유닛 사용 횟수가 증가했습니다.
- AI의 이동과 공격을 동시에 할 수 없는 유닛(예: 캐터펄트) 사용 횟수를 조정했습니다.
- AI의 도시 및 유닛 건설 계획을 조정했습니다.
- 강력한 군대를 유지하도록 도시 국가의 능력을 강화했습니다.
1.5. 버그 수정
- 일부 생산 사회 정책, 위인, 종교관 보너스가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 영국 해군 기지창이 올바른 인접 보너스를 받지 않는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어와 AI가 만리장성을 건설하는 방식(예: 산과의 적절한 연결, 잠재 연결점으로서 다른 플레이어의 만리장성 제거)에 대한 일부 문제를 수정했습니다.
- 대형과 관련된 유닛 순환 문제를 수정했습니다.
- 군사 징병을 처음으로 완료하면 모든 징병된 유닛(다른 도시 국가에서 징병된 유닛 포함)이 해당 도시 국가로 돌아오는 문제를 수정했습니다. 이제는 하나의 도시 국가에 실제로 원래 소속되었던 징병 유닛만 돌아옵니다.
- 활주로와 비행장을 점령했을 때 발생하는 일부 문제(예: 적 유닛의 강제 기지 재지정 및 UI 업데이트)를 수정했습니다.
- 원거리 및 폭격 유닛이 체력이 0인 특수지구를 공격할 때 경험치를 얻는 문제를 수정했습니다.
- 도시 소유권을 이전할 때 불가사의와 관련된 문제를 수정했습니다. 불가사의가 있는 도시를 정복하면 해당 불가사의를 추적하지 않아, 구스타브 에펠을 사용하려고 할 때 문제가 발생했었습니다.
- 개척자 렌즈가 가끔 올바른 정보를 플레이어에게 표시하지 않는 문제를 수정했습니다.
- AI가 원하는 금 총 개수가 아니라 원하는 금 변경 개수를 제시하는 문제를 수정했습니다.
- 특정 해상도에서 튜토리얼의 시작 영상과 마무리 영상이 화면 중심에서 벗어나는 문제를 수정했습니다.
- 유닛의 일부 충돌 문제를 수정했습니다.
- 한 게임에서 동일한 문명의 여러 지도자가 자주 등장하는 문제를 수정했습니다.
- 특정 경우에 수입 교역로 산출량이 두 배가 되었던 문제를 수정했습니다.
- 대형을 갖춘 유닛들은 도시 간에 순간 이동할 때 대형이 해제됩니다.
- '여왕과 조국을 위해' 업적이 너무 자주 잠금 해제되었습니다.
- 중립 관계의 AI는 예외적인 상황을 제외하고 대표단을 받아들입니다.
- 어느 한 당사자에게 유효하지 않은 경우에는 합동 전쟁을 선포할 수 없습니다.
- 게임 저장 파일은 대/소문자를 구분하지 않습니다.
- 특정 불가사의의 경우 추가 알림이 전송되었습니다.
- 플레이어는 합동 전쟁의 행동으로 인해 합동 전쟁 파트너로부터 전쟁 도발 페널티를 받지 않습니다.
- 문명을 해방하면, 해방된 문명이 다시 게임에 정상적으로 나타납니다.
- 관측용 열기구 범위 보너스가 중첩 시 잘못 적용되었습니다.
- 텍스트 및 문법 문제를 수정했습니다.
1.6. 시각
- 눈 위에 있는 건물에 눈이 쌓입니다.
- 산업시대 야만인 주둔지를 추가했습니다.
- 국립공원에 레인저 타워를 추가했습니다.
- 건물이 세계의 다른 아이템을 제대로 선택하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 일부 특수지구가 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 시설, 특수지구, 건물에 대한 기타 개선 사항을 적용했습니다.
1.7. 멀티플레이
- 새 게임의 첫 번째 턴에는 턴 타이머가 항상 비활성화됩니다. 이는 고급 시작 또는 선택한 타이머 유형과는 관계없이 발생합니다.
- 로비를 만든 후에는 멀티플레이 로비의 비공개 게임 상태를 전환할 수 있습니다.
- 최대 플레이어 수를 12명으로 제한했습니다.
- LAN 플레이어 이름 옵션을 옵션 화면에 추가했습니다.
1.8. UI
- 타일에서 일하는 전문가 수를 추가했습니다.
- 첩보, 진급 등에 대한 일부 아이콘을 추가했습니다.
- 유닛 사진을 오른쪽 클릭하는 등 문명 백과사전으로 이동하는 방법을 추가했습니다.
- 중복 플레이어 간에 구별이 가능하도록 외교 행동 보기/거래 보기에 특징을 추가했습니다. 또한, 멀티플레이 화면을 외교에 추가했습니다.
- 보고서 화면에 수입 교역로 산출량을 추가했습니다.
- 도시 세부 정보 창에 도심부를 추가했습니다.
- 완료 임무 팝업에 보상 및 결과를 추가했습니다.
- 새 게임 시작 시 지도자 선택을 업데이트했습니다.
- 게임 종료 승리 화면을 업데이트했습니다.
- 멀티플레이 대기실을 업데이트했습니다.
- 도시 이름표를 업데이트했습니다.
- 첩보 임무 선택 흐름을 업데이트했습니다.
- 각 자원으로부터 쾌적도를 얻는 도시를 표시하도록 업데이트했습니다.
- 자원 유형을 반영하도록 자원 아이콘 배경을 업데이트했습니다.
- 획득할 수 있는 첫 번째 위인으로 자동 스크롤 됩니다.
- 문명 백과사전의 검색 기능을 개선했습니다.
- 플레이어 리플레이 그래프에서 야만인을 제거했습니다.
- 이제 ESC 키를 누르면 기술, 사회 제도, 유레카 팝업이 닫힙니다.
- 게임을 불러올 때, 게임의 시작 시대가 아닌 저장된 게임의 현재 시대에 대한 문구가 표시됩니다.
1.9. 오디오
- 마우스 커서를 올렸을 때 소리가 나지 않던 일부 문제를 수정했습니다.
- 오라클 인용구를 수정했습니다.
- 보좌관 목소리가 일부 언어에서 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 높은 재생 속도로 설정된 일부 사운드카드와의 호환성 문제를 수정했습니다.
1.10. 기타
- 기본적으로 활성화되어 있는 '리더 중복 선택 불가' 설정 옵션을 추가했습니다. 이 옵션을 활성화하면 여러 플레이어가 동일한 지도자를 선택할 수 없습니다.
- '확산 활성화' 그래픽 옵션에 따라 확산을 활성화/비활성화할 수 있도록 지도자 화면을 업데이트했습니다.
- 이제 옵션 메뉴에서 타일 툴팁 지연을 이용할 수 있습니다.
- 이제 옵션 메뉴에서 자동 유닛 순환을 이용할 수 있습니다.
- 벤치마킹을 업데이트했습니다.
- 크레딧을 업데이트했습니다.
2. 2016 겨울패치
바이킹 시나리오와 폴란드 문명 및 시나리오 DLC 추가와 함께 이뤄진 패치이다. 패치 후 버전은 1.0.0.56(241523)
패치내역 출처
해당 패치 이후로 게임 lua나 xml파일에서 오타가 발견되고 있다. 현재 발견된 것만 해도 4개... 검수를 제대로 하긴 한 건지 의심스럽다.
2.1. 신규 요소
- 지구 지도 맵 추가 (크기는 중형 고정)
- 경계 추가 - 적 유닛이 보일 때까지 비활성화한다.
- 싱글 플레이어에 시나리오 메뉴 추가
- 불가사의 완성 동영상을 다시 볼 수 있는 옵션 추가
2.2. 게임 플레이 변경
- 종교 유닛이 이제 회복할 때 까지 요새화 기능 사용 가능
- 해안 강습이 지구와 그 안의 건물을 약탈 가능
- 위대한 제독이 더 이상 물 타일에 건설된 불가사의에서 등장하지 않음
2.3. 밸런스 변경
- 도시는 더 이상 2개 이상 지역의 동일 타입 건물로부터 효과(산출량, 쾌적도)를 받지 못합니다. 효과가 겹칠 경우 가장 높은 건물의 효과만 받습니다.
예를 들어 공장 2개 이상의 효과를 중첩해서 받는 것이 불가능해진다. 이로 인해 산업구역 및 유흥단지 위치 조절로 여러 도시에 겹치도록 해서 생산량을 늘리던 방법이 막혔다.
- 후반부 불가사의 건설 비용이 감소 (산업시대 10% 감소 ~ 원자력 시대 40% 감소)
- 모든 우주 경쟁 프로젝트 비용이 40% 감소
- 기술 및 정책 비용이 점차 증가 (산업시대 5% 증가 ~ 정보화시대 20% 증가)
- 전도관(스페인 시설)으로부터 얻는 신앙 증가
- 샤토(프랑스 시설)로부터 얻는 문화 증가
- 최저 유닛 업그레이드 비용 감소
- 한 문명의 마지막 도시를 점령할 때 얻는 전쟁광 패널티를 명확하게 보여줌
- 문명 특유 구역이 이제 다른 지구와 마찬가지로 인구 제한을 받음
- 우주 공항은 더 이상 인구 제한을 받지 않음
2.4. AI 조정
- AI 거래 향상
- 약속에 대한 AI 향상
- 위대한 제독과 위대한 장군을 다루는 전술 향상
- 병마용에 대한 AI 흥미 향상
- 잎사귀 기술[2] 관련 향상
- 요새 건설 향상
- 후반 게임에서 자원 보유 향상
- 마지막 바이킹 왕 안건에서 해군력이 낮은 것이 누구인지에 대한 분석 향상
- AI의 불평이나 칭찬 메시지 향상
- 캐서린의 스파이 하지 않겠다는 약속 평가 리밸런스
- AI는 더 이상 전도할 수 없는 도시에 종교를 전파하려 시도하지 않음
2.5. 버그 수정
- 몇몇 특유 건물들이 정책 등 다양한 게임 효과에 의해 향상된 산출량을 얻지 못했던 점 수정
- 수확의 여신 판테온이 중첩되는 문제 수정
- 로딩 화면이 이제 적절한 텍스트와 음향을 보여줌
- 관계기반으로 막힌 특정한 외교 활동 문제 수정
- 완성되지 않은 주둔지가 공격할 수 있었던 문제 수정
- 유닛을 움직임으로써 친구나 동맹에게 전쟁 선포가 가능했던 문제 수정
- 이미 전쟁중인 상대에게 AI가 전쟁을 선포할 수 있었던 문제 수정
- 멀티플레이어 대기실에 접속하기 위해 필요하지 않은 추가 컨텐츠를 요구하던 문제 수정
- 사도의 진급이 다 떨어지도록 만드는 버그 수정
- 턴 진행 중 정책 슬롯을 얻는 것이 진행을 막는 버그 수정
- 많은 걸작을 동시에 거래하려 할 때 발생하던 문제 수정
- 세이브로부터 턴 타이머를 제대로 불러오지 못했던 문제 수정
- 로마의 도로가 너무 많이 인접 도로와 연결되던 문제 수정
- 특정 문명의 고유한 안건을 다른 문명이 가질 수 있었던 문제 수정
- 문명 백과사전으로 연결하는 여러 링크 수정
- 메뉴 음악이 2번 플레이되고 중첩되던 문제 수정
- 멀티플레이 게임이 비공개에서 공개로 바뀌는 문제 수정
- 텍스트 수정
- 크래시 현상 수정
2.6. 시각 요소
- 국립공원에 새로운 그래픽 추가
- 시대에 따른 광산 그래픽 추가
- 검사 그래픽 업데이트
- 전투 중 도시 그래픽 향상
2.7. 멀티플레이
- 신성한 땅 시나리오는 더 이상 초대형 맵에서 이용 불가능
- 세이브 로딩 시 올바른 효과음 재생
2.8. 유저 인터페이스
- 자원 보고서는 이제 여러 원천으로부터의 자원을 제대로 보여줍니다 - 위인 능력 / 외교 거래
- 생산량 표시 & 타일 경계 표시 체크박스가 이제 단축키와 연동됩니다.
- 정부 렌즈 색상 구별 향상
- 게임 결과 화면에 패배 아이콘 추가
2.9. 소리
- 빠른 저장 단축키에 효과음 추가
3. 2017 호주 여름 패치
2017년 2월 22일에 이뤄진 패치. 호주는 남반구라 한국에선 겨울에 이뤄졌다. 이름에 걸맞게 호주 문명과 아웃백 재벌 시나리오 DLC가 추가되었다.
패치 후 버전은 1.0.0.110 (253607)
패치내역 출처
수많은 모더들이 학수고대하던 스팀 워크샵 통합 패치가 이뤄졌다.
검사 전투력 조정 등 패치 내역에 누락된 변경점들이 여럿 존재한다.
3.1. 팀플레이
- 문명 VI에 멀티 플레이 팀이 추가되었습니다. 동맹 협정에 관한 업데이트를 기반으로 한 기능입니다. 팀에 속한 플레이어는 동맹 혜택 외에도 다음과 같은 추가적인 혜택을 얻습니다.
- 팀원이 기술이나 사회 제도를 완료할 경우 다른 팀원이 해당 기술이나 사회 제도 관련 상승을 얻습니다.
- 팀원은 팀에 속하지 않은 상대 관련 전쟁 상황을 공유합니다.
- 팀원은 팀에 속하지 않은 상대 관련 동맹 상황을 공유합니다.
- 팀원은 하나의 개체로 협업하여 게임 승리 또는 패배를 위해 노력합니다. 종교 및 문화 승리를 보다 협력적으로 재작업했습니다.
- 종교 승리를 위해서는 팀에서 생성한 종교 중 하나로 다른 모든 문명을 반드시 개종시켜야 합니다.
- 문화 승리를 위해서는 팀원 중 한 명이 팀에 속하지 않은 모든 플레이어를 대상으로 문화 지배력을 행사해야 합니다.
3.2. 모드 도구
- 로비와 인게임 UI를 업데이트하여 추가 콘텐츠 세부 사항을 더 잘 표시되도록 했습니다.
- ModBuddy, 도구, FireTuner와 스팀 창작마당 업로더가 포함된 시드 마이어의 문명 VI 개발자 도구를 추가했습니다.
- ModBuddy: 패키지 및 개발 도구
- 그래픽/자산 도구: FBX 파일을 게임에서 사용할 수 있는 포맷으로 가져오는 것은 물론, 기존 그래픽을 맞춤화할 수 있습니다.
- FireTuner: 인게임 디버깅 및 에디팅 도구입니다.
- 스팀 창작마당
- 스팀 창작마당을 통해 스팀 커뮤니티에서 생성한 모드를 사용할 수 있습니다.
- 스팀 창작마당 업로더로 스팀 커뮤니티에 공유할 수 있습니다.
3.3. 기타
- 각 문명이 지리학적 진원지에서 게임을 시작하는 진정한 시작 위치 기능이 추가되었습니다.
- 게임 설정에 도시 국가 슬라이더를 추가했습니다.
3.4. 밸런스 변경 사항
- 시작 위치와 지도 생성이 조정되었습니다.
- 주항의 증가를 위해 빙하 생성을 업데이트했습니다.
- 상업 중심지와 항만이 모두 교역로 최대치 +1을 제공하지만, 첫 번째 보너스만 유효합니다(최대치 +2 중첩을 위해 사용).
- 승선한 유닛은 기본 전투 수치가 아닌 시대 기반 수치를 사용합니다.
- 전략 자원을 드러내는 기술 대부분은 자원 의존적인 유닛이 필요로 하기 전에 자원이 드러날 수 있도록 변경했습니다.
- 플레이어에게 업그레이드 유닛을 생성하는 데 필요한 전략 자원이 없는 경우 구식 유닛을 생산할 수 있습니다.
- 기술 발전표 밸런스도 조정했습니다. 특정 진행 방법으로 너무 빠르게 발전표를 진행하여 시대가 너무 빠르게 전환하는 것을 방지하기 위해 몇 가지 전제 조건을 추가했습니다.
- 기마술은 이제 궁술을 요구합니다. 궁술은 더 이상 파생 기술이 아닙니다.
- 등자는 이제 390을 소모하는 중세 후반 기술입니다.(기존에는 300을 소모하는 중세 초반 기술)
- 산업화는 이제 가로돛을 필요로 합니다.
- 과학 이론은 이제 은행을 필요로 합니다.
- 강철은 이제 강선을 필요로 합니다.
- 컴퓨터는 이제 라디오를 필요로 합니다.
- 몇몇 공중 유닛의 비용 및 전투력을 업데이트했습니다.
- 하선 이후 이동 법칙을 변경했습니다. 지상 이동 허용치를 상회하는 이동 수치를 가지고 하선할 수 없습니다.
- 바이킹 시나리오를 60턴으로 업데이트했습니다.
3.5. AI 조정
- 핵무기와 비행기를 활용할 욕구 및 능력을 증가시키고, 상비군을 유지하게 합니다. 일반적인 AI 공격력 개선.
- 친선관계 선포를 위한 욕구를 증가시켰습니다.
- '자네 병력이 내 국경에 있군' 경고 빈도를 낮춥니다.
- 정착지 선호도를 업데이트했습니다.
- 야만인은 야영지가 파괴될 경우 난동을 부립니다.
- 작은 문명과 현재 동맹의 도시를 해방시킵니다.
- 전략 및 사치 자원 거래를 조정했습니다.
- 이전보다 금 수입을 더 잘 파악하고 더 높이기 위해 노력할 것입니다.
- 지원 유닛은 다른 아군 유닛과 같은 타일에 있을 경우 자신에게 위협이 없다는 것을 파악할 것입니다.
- 국경 개방 협정 만료 후 AI가 자신의 영토에 너무 가까이 있다는 것을 경고하기 전에 유예기간 2턴을 추가했습니다.
- 야만인은 타일을 약탈하여 치유받을 수 있습니다.
- AI는 반복 가능한 연구 및 사회 제도를 지속적으로 연구할 것입니다.
3.6. 버그 수정
- 같은 건물에 콩고 종교 유물이 여러 개 있는 경우 더 이상 신앙 생성이 배가되지 않습니다.
- 바이킹 자연경관과 제대로 상호작용하지 못하는 위인 버그를 수정했습니다.
- 수메르는 야만인 처치 관련 플레이어와 더 이상 합동 전쟁 경험치를 공유하지 않습니다.
- 국립공원 관광 수치의 올바른 반영을 위해 계산을 수정했습니다.
- 때때로 합동 전쟁을 제시하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 모든 기술 연구를 완료한 경우 스파이는 더 이상 기술 훔침 임무를 수행할 수 없습니다.
- 도시 국가는 도시를 세우기 전에 획득한 우호도를 포함하여 우호도로 영토를 확장할 수 있습니다.
- 플레이어가 파멸될 경우 그가 생포한 스파이 또한 함께 처치됩니다.
- 플레이어 또는 동맹이 점령한 도시의 모든 활성화된 스파이 임무가 중단됩니다.
- 전술 전투에서 유닛이 건설자 유닛을 생포하지 못 하게 하는 문제를 수정했습니다.
- 내 인근 병력' 경고를 통해 선포된 친선관계(또는 강제적인 평화 시기 중)에 더 이상 전쟁을 선포할 수 없습니다.
- 제트 전투기와 제트 폭격기의 시야야 범위를 2에서 5로 확대했습니다.
- 그 외 기타 버그를 수정했습니다.
3.7. 그래픽
- 눈 환경 VFX를 추가했습니다.
- 모래 환경 VFX를 추가했습니다.
3.8. 멀티플레이
- '턴 준비 해제' 버튼을 추가했습니다.
3.9. UI
- 지정 가능한 키를 더 많이 추가했습니다.(자원 아이콘 전환 아이콘, 관광 렌즈 전환, 경고 반응 등)
- 플레이어가 문화 폭탄으로 영토를 잃게 되면 알림을 받을 수 있도록 추가했습니다.
3.10. 오디오
- UI 소리를 추가했습니다.
- 바이킹 DLC:
- 3개의 불가사의 관련 VO와 업데이트된 인용구를 추가했습니다.
- 시나리오 중 불가사의에 VO를 추가했습니다.
3.11. 기타
- 크레딧을 업데이트했습니다.
- 놓친 ARX 이미지를 수정했습니다.
- 도시 국가, 교역로 및 위인을 위한 게임 컨셉을 업데이트했습니다. 새로이 추가된 부분들(예: 후원, 도시를 지나가는 외국 교역로)이나 명확하지 않은 부분을 정리했습니다.
4. 2017년 봄 패치
페르시아, 마케도니아 DLC와 함께 봄 패치가 이루어질 예정이다. DLC문명 소개영상이 공개된 1주 후이자 패치 노트가 공개된 다음 날인 2017년 3월 29일 패치가 진행되었다. 패치 후 버전은 1.0.0.129 (260180)
출처
4.1. 밸런스 변경 사항
- 이제 항만이 있으면 등대를 건설하는 경우 해안 타일에 식량 +1, 항구를 건설하는 경우 모든 해안 타일에 금 +2 등 도심부에 중요 인접 보너스가 제공됩니다.
- 호주의 경우 위의 항만 상승에 대한 보상으로 해당 4개 특수지구에 멋진 매력도 +1/놀라운 매력도 +3(이전에는 각각 +2/+4)이 제공됩니다.
- 또한 도시에 이미 상업 중심지가 있는 경우에도 영국 해군 기지창의 교역로 최대치가 항상 +1 증가합니다. 따라서 영국 본토에 건설된 경우에도 더욱 유용하게 활용할 수 있습니다.
- 반복적으로 연구하고 플레이어 점수에 추가할 수 있는 사회 제도인 ‘미래 사회 제도’를 사회 제도표 끝에 추가했습니다.
- 도시에 대한 폭격기 유닛의 공격효과가 증가합니다.
- 검사의 전투력이 이제 36으로 감소합니다.
- 도시 거래 시 도시와 주둔지의 피해가 유지됩니다.
- 보너스 이동력이 주어진 공성 유닛(예: 위대한 장군 또는 페르시아 기습 전쟁)은 이동력이 2MP 남아있는 경우 이동 후에도 발포 가능합니다.
- 외교 상태에 따라 전쟁광 페널티가 다음과 같이 세부적으로 조정됩니다.
- 전쟁 선포 또는 도시 점령에 대해 전쟁광 외교 페널티가 적용되는 경우, 플레이어가 전쟁 도발의 대상과 다음의 적 관계일 때 페널티가 감소합니다.
- 공개 비난한 플레이어를 상대로 한 경우 전쟁 도발 -20%
- 전쟁 중인 플레이어를 상대로 한 경우 전쟁 도발 -40%
- 참고: 이는 상대국과 합동 전쟁 중인 경우 또는 수메르가 동맹으로서 전쟁에 참여하는 경우 적용되지 않습니다. 두 경우 모두 페널티는 0입니다.
- 예: 마케도니아는 페르시아와 전쟁 중입니다. 이러한 마케도니아/페르시아 전쟁 중 인도가 페르시아와 전쟁을 벌여 페르시아의 도시를 점령하는 경우 인도에 대한 마케도니아의 전쟁광 페널티가 40% 감소합니다.
- 전쟁 선포 또는 도시 점령에 대해 전쟁광 외교 페널티가 적용되는 경우, 플레이어가 전쟁 도발의 대상과 다음의 적 관계일 때 페널티가 감소합니다.
- 도시 인구에 따라 전쟁광 페널티가 다음과 같이 세부적으로 조정됩니다.
- 도시 점령에 대해 전쟁광 외교 페널티가 적용되는 경우, 해당 도시의 규모가 게임 내 도시 평균 규모보다 작은 경우 다음과 같이 페널티가 감소합니다.
- 정복 후 도시 인구가 게임 내 모든 도시의 평균 인구보다 적은 경우, 해당 도시의 인구가 게임 내 도시의 평균 인구보다 적은 비율만큼 전쟁광 페널티가 감소합니다.
- 예: 페르세폴리스가 정복되었으며, 정복 후 인구는 6입니다. 게임 내 도시의 평균 크기는 8입니다. 따라서 이 도시의 인구는 게임 내 도시의 평균 크기보다 2 / 8 = 25% 적습니다. 따라서 전쟁광 페널티가 25% 감소합니다.
- 도시 점령에 대해 전쟁광 외교 페널티가 적용되는 경우, 해당 도시의 규모가 게임 내 도시 평균 규모보다 작은 경우 다음과 같이 페널티가 감소합니다.
4.2. AI 조정
- 다수의 공격 유닛에 대한 배치가 개선되었습니다.
- 원거리 유닛의 민간 유닛 포위가 개선되었습니다.
- 이제 AI가 중립적인 경우 일반적으로 대사관을 수락하며, 우호적이지 않은 경우 거절합니다.
- 양 당사자 모두가 요소를 보유한 경우 거래에서 AI에게 동등한 거래를 원하는 경우, AI는 최우선적으로 금 전용 변경을 고려합니다.
- 약탈당한 특수지구와 건물을 수리하고자 하는 AI의 의향이 증가되었습니다.
- 하위 문명이 더 이상 사용할 수 없는 추가 영향을 부여하는 정책을 따르지 않습니다.
- 환경주의 성향의 긍정적인 영향이 더욱 많이 나타납니다.
- 이제 AI가 다수의 주택가를 건설할 수 있습니다.
4.3. 버그 수정
- 거래의 걸작 툴팁에 추가 정보가 표시됩니다.
- 이제 근접 유닛은 승선 유닛을 공격할 수 없습니다.
- 이제 약탈당한 시설은 종교관 보너스를 제공하지 않습니다.
- 시설의 매력이 이중으로 집계되는 문제를 수정했습니다.
- 항상 ‘잃어버린 도시’가 언급되는 해변 리조트에 관한 잘못된 동향 메시지를 수정했습니다.
- 아웃백 타이쿤 시나리오에서 존 커틴이 ‘대통령’이 아닌 ‘수상’으로 지칭됩니다.
- 생산 선택에서 이전에 건축한 건물이 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 세계 트래커가 턴 사이에 개방/폐쇄 국가를 기록합니다.
- 그 외 기타 버그를 수정했습니다.
4.4. 멀티 플레이
- 세계 핵전쟁의 대리전쟁 승리 조건을 업데이트하여 팀플레이를 지원하도록 했습니다.
- 인터넷 게임 목록을 확장하여 더 많은 지역의 결과를 표시하도록 했습니다.
- 이전에는 종종 UI 버그로 인해 사용 가능한 게임이 게임 목록에 모두 표시되지 않았습니다.
4.5. 기타
- 실제 지구와 동일한 시작 위치 맵에 더 많은 문명이 추가되었습니다.
- 주요 문명과 도시 국가 대항 시 전쟁/평화 알림이 분리되었습니다.
- 패배/승리 화면에 정보를 추가하여 플레이어가 게임에서 패배한 이유를 보다 명확히 알 수 있도록 했습니다.
- 새로운 기능을 잠금 해제하는 기술 및 사회 제도에 ‘특수 능력’을 나타내는 별이 추가되었습니다.
- 폴란드 시나리오에 침공 경고가 추가되었습니다.
- 신규 능력 데이터베이스 표를 추가하여 시나리오와 모드에서 일부 게임 시스템을 비활성화할 수 있도록 했습니다.
- 일부 시나리오에 ARX 기능이 업데이트되었습니다.
- 로비 화면에서 공식 콘텐츠와 커뮤니티 콘텐츠를 구별하는 텍스트 라벨이 추가되었습니다.
4.6. 추가 콘텐츠
- 게임 내
- 추가 콘텐츠 메뉴에서 모드에 매우 긴 스트링이 포함되는 문제를 수정했습니다.
- “ImportFiles” 모드 동작이 프론트엔드 동작으로 실행됩니다.
- “UpdateIcons” 동작이 XML 파일과 함께 SQL 파일을 지원합니다.
- 게임 내 동작 “AddGameplayScripts”에서 여러 파일을 지정할 수 있습니다.
- “DoNothing” 프론트엔드 동작과 게임 중 동작이 추가되었습니다. 이 동작은 자리표시자 또는 다른 동작을 포함하는 컨테이너로 사용하면 유용합니다.
- T로컬라이제이션 데이터베이스를 이제 캐시 폴더에 씁니다.
- 개발 도구
- 이제 사용자가 응용 프로그램을 클릭하여 시작하면 SDK 시작 프로그램이 닫힙니다.
- 개발 애셋이 설치되지 않은 경우에도 ModBuddy가 ‘매개변수 “escapedValue”는 null일 수 없습니다.’ 문제를 표시하지 않습니다.
- ModBuddy에 SQL 구문 색상이 추가되었습니다.
5. 2017년 여름 패치
1.0.0.167(296277)
5.1. 신규
- 지도 재생성을 위한 재시작 버튼이 추가되었습니다.
- 향후 게임 시작 시에 재사용이 가능하도록 게임 설정 구성 저장 기능을 추가했습니다.
5.2. 일반 밸런스 변경 사항
- 송수로 비용이 30%, 하수관 비용이 50% 감소했습니다.
- 다른 모든 특수지구 비용이 10% 감소했습니다.
- 보유 수가 더 적은 특수지구의 경우 할인율이 25%에서 40%로 증가했습니다.
- 특수지구 건물 비용이 10% 증가(비행장 건물 예외), 개척자당 비용이 50% 증가했습니다.
- 모든 스파이 비용이 25% 감소했습니다.
- 공중 정원이 건설된 도시에 주거공간 +2가 제공됩니다.
- 성벽이 관광을 제공하고 더 이상 관리 비용이 없습니다.
- 공성추 및 공성탑이 의무병 지원 유닛으로 업그레이드되며 더 이상 도시 방어를 갖춘 도시를 상대로 작동하지 않습니다.
- 성 조지에 추가 비용을 부여했습니다.
- 군주제의 중세 성벽 보너스를 다음으로 업데이트했습니다. "수비 건물에 대한 생산력 +50%. 각 성벽 레벨의 주거공간 +1."
- 사도의 포교자 진급은 다른 종교의 100%가 아닌 75%를 제거합니다.
- 강제 징집대는 탐험으로 잠금 해제되고 원주민 정복은 식민주의로 잠금 해제됩니다.
- 대공 전투력 값이 전체에 걸쳐 5만큼 증가했습니다. 같은 시대의 다른 유닛과 일치하도록 구축함 대공 전투력이 증가했습니다.
- 궁수(비용 +10) 및 마르야누 전차 궁수(비용 20, 전투력 +2, 원거리 전투력 +2)의 밸런스가 변경되었습니다.
- 도시 외곽 방어 시설의 보수 비용이 증가했습니다.
5.3. 문명별 밸런스 변경 사항
- 노르웨이
- 북녘의 번개로 해상 근접 유닛이 생산력 +50%를 얻습니다.
- 도시의 모든 수자원에 대해 목조교회가 생산력 +1을 얻습니다.
- 스페인
- 보물선단 문명 능력 덕분에 국제 무역으로 얻는 금이 +4에서 +6으로 증가합니다.
- 전도관: 캠퍼스 옆에 있을 경우 과학이 +1에서 +2로 증가합니다.
- 스키타이의 회복량이 50에서 30으로 감소합니다.
- 콩고: 위인 점수가 두 배가 아닌 50% 증가합니다.
- 그리스: 아크로폴리스를 완성할 때마다 사절이 보상으로 지급됩니다.
- 카트린의 유격대: 성에서 추가 정원을 획득할 때 무료 스파이가 보상으로 지급됩니다. 모든 스파이가 에이전트로 진급한 상태에서 시작합니다.
5.4. 지도 생성
- 범람원에 알루미늄이 발생할 수 있습니다.
- 호수 생성이 증가했습니다.
- 보너스 및 전략적 해상 자원 생성을 업데이트했습니다.
- 내해 지도에 강이 포함됩니다.
5.5. UI 개선 사항
- 도시 원거리 공격이 가능할 때 턴 차단자 알림이 표시됩니다.
- 전투 예측기능 UI의 여러 부분이 개선되었습니다.
- 이제 문명 백과사전에 사회 제도에서 제공되는 스파이/사절 수가 표시됩니다.
- 유닛을 다시 선택하면 여러 턴의 유닛 이동 경로가 표시됩니다.
- 도시 국가가 다른 문명 및 도시 국가와 전쟁 상태임을 보여주는 도시 국가 정보 보고에 관계 탭을 추가했습니다.
- 이제 거래 아이템 금액을 수정하는 데 팝업 상자가 사용됩니다.
- 선물 및 다이아몬드에 대한 관련하여 지도자 대화를 추가했습니다.
- 시나리오에 더 이상 관련 없는 UI 화면이 표시되지 않습니다.
- 이제 보고서에 걸작, 인접효과 및 특수지구 정보가 표시됩니다.
- 교역로 선택이 자동으로 이전에 완성된 교역로를 선택합니다.
- 교역로 선택을 추가로 개선했습니다.
5.6. 외교 개선 사항
- 각 유형의 전쟁을 선포하거나 선포할 수 없는 이유 또는 다른 외교 조치를 취할 수 없는 이유를 설명하는 툴팁을 추가했습니다.
- “공개 비난하시겠습니까?”의 확인 기능을 추가했습니다.
- 해방전쟁 변경 사항:
- 주로 평화 협정을 비롯한 거래에서 도시를 취한 경우에도 도시가 해방될 수 있습니다.
- 페르시아 플레이어가 평화 협정 화면의 도시 옆에서 '(양도)' 또는 '(반환)'을 보지 못하는 문제가 수정되었습니다.
- 도시 국가를 해방하면 군사 유닛이 도시 주변의 첫 번째 타일 링에서만 추방됩니다. 더 이상 영토 전체에서 추방되지 않습니다.
5.7. AI 조정
- 걸작을 이동시켜 테마를 지정하도록 AI 기능을 개선했습니다.
- AI의 공중 전투 대응 능력을 개선했습니다.
- 폭격기가 특수지구, 시설 및 유닛 순으로 공격을 시도합니다.
- 전투기가 다른 공중 유닛을 우선적으로 공격합니다.
- 도시 약탈에 대한 욕망을 개선했습니다.
- 인접 보너스에 대한 도시 계획을 개선했습니다.
- 도시를 공격할 때 공격을 분산시키지 않고 좀 더 위협적인 유닛에 집중합니다.
- AI가 요구 공물의 금액을 과대평가하는 버그를 수정했습니다.
- AI가 이미 대표단에 대해 하고 있는 것과 유사한 방식으로 대사관을 수용하도록 조정했습니다.
- 구체적으로는 우호적이지 않을 경우 이를 거절하고 다른 반대 이유가 있지 않은 이상 중립 상태에서 이를 수락하고 강력한 반대 이유가 있지 않은 이상 우호적인 상태에서 대부분 수락합니다.
- 협정을 평가할 때 AI가 어떤 가격에서도 수용 불가능한 요소를 표시하고 이를 플레이어에게 노출합니다.
- 도시 국가를 종주권 이상으로 활용할 수 있는 기능을 개선했습니다.
- 플레이어 승리가 임박하면 AI의 우호도가 감소하고 좀 더 공격적으로 변합니다.
5.8. 멀티 플레이
- 멀티 플레이 참가 오류를 수신한 이후의 안정성이 개선되었습니다.
- LAN 게임 종료 시의 불필요한 호스트 마이그레이션 문제를 수정했습니다.
- 역동적 턴 모드의 전쟁 도중 간혹 지연이 생기는 문제를 수정했습니다.
- 기타 UI를 수정하고 안정성을 개선했습니다.
5.9. 버그 수정
- 원하지 않는 파일 툴팁이 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 강화에 호위 대형의 다른 유닛이 포함되지 않도록 했습니다.
- 공중 전투와 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
- 도시 이름표가 인구 변경된 이벤트에 반응하지 않았었습니다.
- 게임이 나중 시대로 진행됨에 따라 야만인 주둔지의 아트가 업데이트됩니다.
- 약탈된 시설의 종교관 보너스가 영구적으로 사라지는 문제를 수정했습니다.
- 특수지구 보수 비용이 게임 속도 및 시작 시대에 따라 올바르게 계산됩니다. 해당 유형의 새 특수지구를 건설할 때의 비용이 항상 25%로 고정됩니다.
- 도시가 해당 효과가 적용된 상태에서 불가사의를 완성한 경우에만 발동하도록 알렉산더의 '세상의 끝까지' 능력을 수정했습니다.
- 핵폭발 피해를 입은 불가사의는 항상 보수가 가능합니다.
- 해안 강습을 사용하여 해안의 부족 마을을 탐험할 수 있습니다.
- 보고서 화면 총계가 올바르게 합산되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 그 외 기타 버그를 수정했습니다.
5.10. 기타
- 사막 산에 대한 새로운 시각화 기능을 추가했습니다.
6. 2017년 가을 패치
1.0.0.194(313929)
출처
- 신규 불가사의 앙코르 와트와 자연 불가사의 하 롱 베이가 추가되었다.
- DLC: 신규 문명 크메르와 인도네시아가 등장했고, 신규 시나리오 '열반에 이르는 길'이 추가되었다. 신규 맵에 '실제 동아시아와 동일한 시작 위치'와 '동아시아'가 추가됐다.
6.1. 종교 업데이트
- "종교 렌즈"의 기능을 강화
- 모든 종교 유닛이 고유한 레이어에서 움직일 수 있게 되었다.
- 종교 유닛의 식별용 깃발이 고유한 것으로 바뀌었다. 좌우에 뾰족한 뿔(?)이 두 개 달린 모습으로 천사의 날개를 표현하려고 한 듯?
- 신앙으로 구입한 유닛에게 종교를 표시. 깃발에도 달려나온다.
- 군사 유닛에게 '이단 규탄' 능력을 추가하였다. 상인을 약탈하는 것과 비슷하게 같은 타일에 있는 적국 종교 유닛을 없앨 수 있다.
- 종교 전투를 위해서 종교 유닛끼리도 통제 구역이 설정되고 측면 공격이나 지원 보너스도 받는다.
- 종교관, 창시자 교리, 신자 교리, 예배 교리와 이에 대응하는 종교 건물, 종교 강화 교리를 각 2개씩 추가.
- "전투승" 신자 교리를 통해서 전투승을 신앙으로 구매할 수 있다. 전투승은 고유한 승급 트리를 갖는 중세 지상 전투 유닛이다.
- 신규 종교 지원 유닛인 구루 추가. 몇몇 위인이 사용하는 것처럼 주변 1타일 안의 종교 유닛을 치료할 수 있는데, 소멸할 때까지 반영구적으로 사용할 수 있다는 차이점을 갖는다.
- 선교사가 더 장기적으로 유용하도록 강화하였다. 종교 전파 시 다른 종교에 대한 영향력을 10% 감소시킨다.
- 현재 9명의 지도자가 낮은 종교 선호도를 갖도록 조정. 이에 따라, 플레이어가 높은 난이도에서 종교를 창시하기 쉬워졌다.
- 종교 전파 시에 해당 도시에서 신자가 얼마나 늘어나는지 보이도록 하였다.
- 교역로에 종교 압력을 추가.
- 목적지 도시는 매턴마다 출발지 도시의 대중 종교에 대한 1의 압력을 받는다. 이는 바로 옆의 도시에게서 받는 종교 압력과 같다.
- 출발지 도시는 매턴마다 목적지 도시의 대중 종교에 대한 0.5의 압력을 받는다.
- 8종의 성유물 추가.
6.2. UI 강화
- 외교창의 가독성과 유용성을 높임.
- 교역 정보창: 출발지 도시의 상인 유무를 불문하고, 사용가능한 교역로 탭에서 모든 가능한 교역로를 보여준다.
- 스파이 선택창에서 수도 아이콘이 뜬다.
- 휴식시에 전략 자원 부족으로 치유할 수 없을 경우 알려줌.
- 위인에게 각자 새로운 형태의 메달리온이 생김.
- 소문(가십) 정렬 순서가 가장 최근의 것이 맨 위에 올라온다.
- 플롯 툴팁이 마우스를 올리면 바로 올라옴(?)
- 교역로를 선택할 때 필터로 정렬하면 산출량 순서대로 정렬됨.
- UI 창이 유연하고 모드에 활용하기 좋도록 바뀜.
6.3. AI 조정
- AI의 해군 운용을 강화함. 해군 유닛을 보호하고 치유하며, 적절한 해군을 양성하고, 해양 도시를 공격/강습한다.
- AI가 성도를 더욱 재탈환하고자함.
- AI는 더 이상 이길 수 없는 전투를 하지 않는다.
- AI의 도시 및 특수지구 배치를 향상.
- AI의 걸작에 대한 선호도를 향상.
- 정찰병이 자동 탐험할 때 부족 마을을 더 잘 찾아내도록 개선.
- 도시에 대한 공성을 강화.
- 종교에 대한 전략을 조정하여, 대규모 선교사/사도 러시가 같은 도시를 향하는 일이 줄어듬.
- AI가 새로 추가된 종교 유닛 치유와 이단 규탄을 사용함.
- AI가 이단심문관을 더 적절하게 사용함.
- 수전노(? money grubber) 안건이 더 이상 소득 변동에 민감하지 않음.
6.4. 멀티플레이
- 안정성 강화
6.5. 밸런스 변경
- 몇몇 유용성이 아주 떨어지는 소문(가십) 메시지를 삭제(?).
- 연구 지도 제작에 있던 승선 유닛 이동력+1이 가로돛으로 이동함.
- 친선관계이거나 동맹 중인 문명의 스파이가 해당 도시에 핵이 떨어질 경우 탈출함. 이외에는 여전히 사망.
- 사회 정책 길드가 인문주의의 선행 정책으로 바뀜.
- 산업 시대부터 현대 시대까지의 사회 정책 트리가 조정됨.
- 종교관 우상 숭배가 이제 해당하는 광산에 신앙을 +2만큼 준다.
- 페르시아의 불멸자가 이제 기본적으로 근접 유닛에 원거리 공격이 추가된 형태로 움직인다.
6.6. 버그 수정
- 멀티플레이에서 AI가 플레이어를 대신할 때 이제 위인을 영입한다.
- AI가 거래불가능한 아이템을 거래하는 현상 수정.
- AI가 자신이 내민 거래안을 거절하는 현상 수정.
- AI가 동맹을 맺지 않던 현상 수정.
- 불가사의 브로드웨이 설명에 '도시에 문화 +20%' 문구가 빠진 것을 수정.
- 경제 정책 카드 식민지 세금이 표기된 대로 금을 +25% 늘림.
- 종주국과 전쟁을 벌였을 때, 더 이상 도시 국가와 평화 협상을 할 수 없음.
- 특수구역이 약탈당하면 더 이상 인접 보너스를 주지 않고, 주변 매력도를 감소시킨다.
- 불가사의 공중 정원이 더 이상 매력도를 보정해주지 않음.
- 투석 병사가 방어를 할 때에도 궁술 유레카를 얻을 수 있다.
- 고유 특수지구가 수학 유레카에서 2배로 계산하던 현상 수정.
- 군주제에서 각 성벽 레벨마다 얻는 주거공간이 정확히 +1이 됨.
- 더 이상 문화 폭탄으로 국립 공원 타일을 뺏을 수 없음.
- 스파이가 우주 공항 임무에 성공한 도시를 점령했을 때, 그것이 계승되지 않는다.
- 스파이를 사로잡은 국가가 패배할 때, 스파이가 각자 문명에 바로 돌아간다.
- 사절단에 대한 금 비용이 모든 게임 속도에 대하여 정정됨.
- 외국 신자에 대한 수치가 정확하게 계산된다. 이전에는 해당 종교가 대중 종교가 아닌 도시에서는 신자 수로 계산되지 않았다.
- 승선 중인 전투 유닛이 더 이상 승선 중인 민간인 유닛을 사로잡지 못한다.
- 기타 버그 수정
6.7. 그 외
- 도시 국가 자카르타가 브루나이로 변경됨.
- 지도자에게 모션 블러를 적용.
7. 2017년 겨울 패치
7.1. 1.0.0.216
확장팩 흥망성쇠 출시 직전 업데이트 버전이다.출처
7.2. 1.0.0.220
216버전에 버그가 많아서 나온 추가 패치이다.출처
- 일반 룰셋을 통해 진행할 때 미국의 문명 특성인 '헌법의 제정자들' 능력 기능을 수정하였습니다.
- 일반 룰셋에서 아즈텍 문명의 독수리 전사(이글 워리어)가 적 유닛을 죽였을 때 건설자를 유저가 가지지 못하는 버그를 수정하였습니다.
- 특정 조건에서 새 게임을 시자할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정하였습니다.
- Fixed an issue where a trader could lose functionality resulting in laceholder/debug string being displayed when war is declared through an emergency with a civ the user has trade routes to.
- 멀티플레이 로비에서 전체 게임(Full Game)에 참가하려고 시도한 후 유저가 충돌할 수 있는 문제를 해결하였습니다.
- (흥망성쇠 한정)Fixed the Letters of Marque Dark Policy to double the Yields from plundering a trade route when viewed during gameplay.
8. 2018년 봄 패치
8.1. 1.0.0.229
개발자 예고 영상
자연경관의 두 번째 및 그 이후 발견 문명에 관한 새로운 역사적 순간 추가, 시대 점수 +1.
아문센-스콧 연구 기지의 보너스 설명을 더욱 명확하게 변경.
워터 파크를 비행장과 일관성 있도록 더 저렴하게 변경.
전쟁 선포, 도시 점령, 도시 파괴 간의 전쟁광 처리 방식 재작업.
유닛의 첫 진급 이후 자유 도시 및 자유 도시 유닛과의 전투로 얻는 유닛 경험치를 +1로 제한.
바람둥이와 구두쇠 성향 제거.
벽 또는 도시 방어가 지어진 도시에 주둔하는 원거리 유닛은 항상 고지에 위치한 것으로 변경.
한국 궁전 아트 업데이트.
전쟁 중의 플레이어가 시야 공유가 되는 상황을 수정.
관측용 열기구가 드론 유닛에 부정확한 전투력 보너스를 제공하는 문제 수정.
경기장 효과가 설명과 일치하지 않는 문제 수정.
경기장: 인구 10 이상의 도시에 관광 +2. 인구 20 이상의 도시에 관광 +5. 6타일 내에 있는 모든 도시에 유흥 쾌적도 +2. (이제 특수지구가 아닌 경기장에만 적용)
AI 및 플레이어의 간편한 도시 국가 점령을 방지하기 위해 초반 시대들의 도시 국가 방어력 상승.
밸런스 변경 사항
간척지 인근 3개의 육지 타일에 언덕 포함 허용.
비상 중에 동맹 측이 아무런 행동 없이도 승리하는 상황을 방지하도록 비상 대상 도시에 턴당 충성심 추가.
유흥단지 건물 효과 추가.
원형 경기장: 문화 +1. 보존이 잠금 해제될 때 관광 +1. 해당 도시에 유흥 쾌적도 +1
동물원: 도시 내 모든 열대우림 및 습지 타일에 과학 +1. 6타일 내에 있는 모든 도시에 유흥 쾌적도 +1.
경기장: 인구 10 이상의 도시에 관광 +2. 인구 20 이상의 도시에 관광 +5. 6타일 내에 있는 모든 도시에 유흥 쾌적도 +2.
환경주의 및 착취자 성향의 지도자에게 국립공원 건설이 더 중요하도록 변경.
군사 동맹은 이제 도시 국가를 상대로 보너스 제공.
이제 마케도니아가 자유 도시 점령으로 상승을 받지 못하도록 변경.
해상 근접 유닛에 황혼의 용맹이 적용되도록 변경.
게임 속도에 맞춰 총독 무력화 소요 턴 조정.
게임 속도에 맞춰 정보원 얻기 소요 턴 조정.
AI 업데이트
걸작의 컬렉션 분류와 관련된 개선 사항 추가.
AI의 기술 발전표와 사회 제도표 연구 진전 개선.
주둔하는 원거리 유닛이 도심부 및 주둔지에서 나설 가능성을 더 낮게 변경.
UI 업데이트
이제 게임 종료 결과 화면에서 역사적 순간 접근 가능.
양도되는 도시 관련 올바른 도시 정보가 표시되는지 확인.
이제 전쟁 중이지 않은 도시 국가에 "전쟁 중" 툴팁이 표시되지 않도록 변경.
이제 기존 수도가 점령 수도와 구분되도록 변경.
도시 이름표 개선 및 버그 수정.
지도자 외교 화면이 이제 더 길고 더 상세한 특유 유닛, 건물 등의 설명을 표시하도록 변경.
외교 거래 편집 박스가 5가지 동맹 유형을 모두 포함할 수 있도록 5개의 항목을 표시하도록 변경.
동맹에 소속되지 않았을 경우 턴당 점수를 표시하지 않고, 점수 획득을 위해 동맹을 형성해야 한다고 플레이어에게 전달되도록 툴팁 업데이트.
HUD의 외교 초상화는 이제 동맹 유형을 표시.
이제 총독 진급 버튼에 획득 전제 조건을 달성하지 못한 진급 관련 올바른 비활성화 상태를 사용.
이제 종교 렌즈 이름표 표시에 첫 종교가 개종 되려 할 때 불필요한 아이콘을 표시하지 않고 개종 중일 때 지배적 태그가 표시되지 않도록 변경.
특정 상황에서 지형 툴팁이 선택 패널 위로 표시되는 문제 수정.
다양한 충성심 Ui에 툴팁 추가.
플레이어가 레벨 3 연구 동맹원이 무엇을 연구하는지 알 수 있도록 기술 발전표 노드에 동맹 아이콘을 추가.
이제 종교 렌즈에 이동 방향 표시.
도시 파괴 툴팁 설명을 정확하게 수정.
부정적인 게임 이벤트를 나타내는 몇몇 공지 아이콘 강조
게임의 마지막 시대에서 시대 점수 및 시기 기준 UI를 더 명확하게 변경.
연구 선택 패널에 연구 동맹 표시를 추가.
첩보 개요의 첩보원 목록에 스크롤 패널 추가.
버그 수정
초대형 지도에서 수상 자연경관이 나타나지 않는 문제 수정.
승선 유닛의 수륙 양용 공격 시 유닛 공격력 대신 승선 공격력을 사용하게 만드는 버그 수정.
이제 "수륙 양용" 유닛 진급이 수륙 양용 공격에서 공격 페널티를 정확하게 제거.
부정확한 유닛 유지 비용이 적용되게 만드는 버그 수정.
대영제국의 평화 특유 능력이 정착 외에 도시 획득 시에도 영국에 무료 근접 유닛을 제공하는 버그 수정.
특수지구를 금으로 구매할 때 플레이어에게 부정확한 금액이 청구되게 만드는 버그 수정.
"경계"로 설정된 유닛이 "요새화"로 변경되어 적이 다가왔을 때 활성화되지 못하는 버그 수정.
비정상적인 시대 점수 획득 남용을 방지하기 위해 플레이어 자신이 건설한 도시의 재점령으로 발생하는 역사적 순간을 타일 위치당 한 번으로 제한.
신성하고 정의로운 여왕 및 메트로플렉스 업적이 올바른 잠금 해제 조건을 가지도록 수정.
정부 슬롯 제공 불가사의가 있는 도시를 해방했을 때 올바른 정부 슬롯 수 유지.
전문 특수지구로 간주되던 우주 공항을 수정.
마터호른 및 장예 단샤가 산으로 둘러싸인 채로 스폰되는 현상을 수정.
첨단 천체물리학 세미나 업적이 더 다양한 특수지구 배치 조합에서도 작동되도록 허용.
아파다나에서 동일한 작가의 두 번째 걸작이 문화/관광을 조금 제공하도록 확인.
도시 점령 후 도시 국가 종주국 보너스가 정확하게 적용되도록 확인.
비슷한 유형의 종주국을 획득했을 때 다른 도시의 생산력에 적용되는 킬와 키시와니 보너스를 수정.
8.2. 1.0.0.257
8.2.1. 추가 내용
합동 전쟁/제3자 전쟁 업데이트
게임 중후반에 중점을 둔 새로운 역사적 순간 12개를 추가
게임 개요 화면
이제 플레이어는 현재 진행 중인 전쟁에 합류하도록 AI나 다른 플레이어에게 요청할 수 있습니다.
합동 전쟁을 선포하는 경우 교역 화면에서 개전 이유를 선택할 수 있습니다.
이제 합동 전쟁을 시작하려면 한쪽이 적을 5턴 동안 공개 비난해야 합니다.
지도자 화면을 통해 전쟁 선포가 합동 전쟁의 일부인지 명확하게 알 수 있습니다.
합동 전쟁을 선포하는 경우 교역 화면에서 개전 이유를 선택할 수 있습니다.
이제 합동 전쟁을 시작하려면 한쪽이 적을 5턴 동안 공개 비난해야 합니다.
지도자 화면을 통해 전쟁 선포가 합동 전쟁의 일부인지 명확하게 알 수 있습니다.
게임 중후반에 중점을 둔 새로운 역사적 순간 12개를 추가
첫 번째 난파선 발굴(시대 점수 +2)
세계 최초로 난파선 발굴(시대 점수 +3)
모든 건물을 갖춘 완전히 개발된 첫 번째 비행장(시대 점수 +3)
모든 건물을 갖춘 완전히 개발된 첫 번째 주둔지(시대 점수 +3)
모든 건물을 갖춘 완전히 개발된 첫 번째 유흥단지(시대 점수 +3)
모든 건물을 갖춘 완전히 개발된 첫 번째 워터 파크(시대 점수 +3)
인구 25에 도달한 첫 번째 도시(시대 점수 +1)
인구 25에 도달한 세계 최초의 도시(시대 점수 +2)
첫 번째 해변 리조트(시대 점수 +2)
세계 최초의 해변 리조트(시대 점수 +3)
국립공원 설립(시대 점수 +3)
세계 최초의 국립공원 설립(시대 점수 +4)
세계 최초로 난파선 발굴(시대 점수 +3)
모든 건물을 갖춘 완전히 개발된 첫 번째 비행장(시대 점수 +3)
모든 건물을 갖춘 완전히 개발된 첫 번째 주둔지(시대 점수 +3)
모든 건물을 갖춘 완전히 개발된 첫 번째 유흥단지(시대 점수 +3)
모든 건물을 갖춘 완전히 개발된 첫 번째 워터 파크(시대 점수 +3)
인구 25에 도달한 첫 번째 도시(시대 점수 +1)
인구 25에 도달한 세계 최초의 도시(시대 점수 +2)
첫 번째 해변 리조트(시대 점수 +2)
세계 최초의 해변 리조트(시대 점수 +3)
국립공원 설립(시대 점수 +3)
세계 최초의 국립공원 설립(시대 점수 +4)
게임 개요 화면
시대 점수, 전체 총독 수, 전체 총독 타이틀 수, 이렇게 3개의 그래프를 새롭게 추가했습니다.
8.2.2. 밸런스
총독:
정부 밸런스 패스 – 흥망성쇠
정부 밸런스 패스 – 기본 게임
정책 밸런스 조정:
문명 밸런스:
이제 핑갈라의 사서 능력이 도시에 +15%의 과학 및 문화를 제공합니다(기존 +20%).
총독 마그누스의 개간인 능력이 +100%에서 +50%로 감소합니다.
총독 마그누스의 개간인 능력이 +100%에서 +50%로 감소합니다.
정부 밸런스 패스 – 흥망성쇠
공산주의: 인구당 보너스 생산력이 4에서 6으로 변경됩니다. 전체 생산력 보너스가 10%에서 15%로 변경됩니다.
민주주의: 특수지구당 생산력이 2에서 1로 변경됩니다.
파시즘: 전투력이 4에서 5로 변경됩니다. 보너스 유닛 생산력이 20%에서 50%로 변경됩니다.
민주주의: 특수지구당 생산력이 2에서 1로 변경됩니다.
파시즘: 전투력이 4에서 5로 변경됩니다. 보너스 유닛 생산력이 20%에서 50%로 변경됩니다.
정부 밸런스 패스 – 기본 게임
파시즘: 전투력이 4에서 5로 변경됩니다.
정책 밸런스 조정:
군사 연구가 사관 학교, 항구 및 르네상스 성벽에서 과학 +2를 제공합니다(기존에는 +1이었으며 르네상스 성벽이 제외되어 있었음).
농장을 주택가로 교체할 경우 대중교통이 매력당 금 100을 제공합니다(기존 50).
전자상거래가 모든 교역로에 대해 생산 +2와 금 +5를 제공합니다(기존에는 +5 및 +10이었지만 국제 교역로만 해당되었음).
농장을 주택가로 교체할 경우 대중교통이 매력당 금 100을 제공합니다(기존 50).
전자상거래가 모든 교역로에 대해 생산 +2와 금 +5를 제공합니다(기존에는 +5 및 +10이었지만 국제 교역로만 해당되었음).
문명 밸런스:
타 대륙에 건설된 도시에 영국 해군 기지창을 건설할 경우 이제 빅토리아의 대영제국의 평화 능력이 무료 근접 유형 유닛을 추가로 제공합니다.
라우타로 특유 능력인 날랜 매가 추가 효과를 지니도록 업데이트했습니다. 그래서 이제 적 도시의 구획을 약탈하면 도시가 충성심 5를 잃습니다.
선덕의 화랑 능력 밸런스를 조정했습니다. 도시에 정착한 총독이 진급을 획득(최초 진급 포함)할 때마다 문화 및 과학 +3%를 제공합니다(기존에는 진급과 상관없이 모든 총독에 대해 문화 및 과학 +10% 제공).
라우타로 특유 능력인 날랜 매가 추가 효과를 지니도록 업데이트했습니다. 그래서 이제 적 도시의 구획을 약탈하면 도시가 충성심 5를 잃습니다.
선덕의 화랑 능력 밸런스를 조정했습니다. 도시에 정착한 총독이 진급을 획득(최초 진급 포함)할 때마다 문화 및 과학 +3%를 제공합니다(기존에는 진급과 상관없이 모든 총독에 대해 문화 및 과학 +10% 제공).
노르웨이 광전사 - 생산 비용이 180에서 160으로 감소했습니다. 공격 시의 전투력이 +7에서 +10으로 상향되었습니다. 방어 시의 전투력 하향 수치가 -7에서 -5로 감소했습니다.
일본 사무라이 - 생산 비용이 180에서 160으로 감소했습니다. 전투력이 45에서 48로 증가했습니다.
조지아 케브슈레티 - 생산 비용이 180에서 160으로 감소했습니다. 전투력이 40에서 45로 증가했습니다.
일본 사무라이 - 생산 비용이 180에서 160으로 감소했습니다. 전투력이 45에서 48로 증가했습니다.
조지아 케브슈레티 - 생산 비용이 180에서 160으로 감소했습니다. 전투력이 40에서 45로 증가했습니다.
시대:
지도 생성:
기타:
누군가 정보화 시대에 승리하면 모든 플레이어가 초기화되어 정상기로 전환되고 모든 집중 전략 보너스가 사라지도록 변경되었습니다. 따라서 모든 플레이어가 '한 턴 만 더' 모드에서 같은 수준으로 플레이할 수 있습니다(누군가 더 이른 시대에 승리하면 시대 진행 및 시기가 정상적으로 계속됨).
게임 후반의 도시 프로젝트와 관련된 역사적 순간의 시대 점수 밸런스 조정:
수도원주의 암흑 정책이 성지를 보유한 도시에 이제 과학 +75%를 제공합니다(기존 +100%).
게임 후반의 도시 프로젝트와 관련된 역사적 순간의 시대 점수 밸런스 조정:
맨해튼 프로젝트 및 아이비 작전의 가치가 이제 1에서 2로 변경되었습니다.
인공위성 발사, 달 상륙 및 첫 번째 화성 우주선 부품의 가치가 이제 4로 변경되었습니다. 세계 최초인 경우 4, 나머지의 경우에는 2(기존 1)가 적용됩니다.
인공위성 발사, 달 상륙 및 첫 번째 화성 우주선 부품의 가치가 이제 4로 변경되었습니다. 세계 최초인 경우 4, 나머지의 경우에는 2(기존 1)가 적용됩니다.
수도원주의 암흑 정책이 성지를 보유한 도시에 이제 과학 +75%를 제공합니다(기존 +100%).
지도 생성:
거북이 사치 자원을 좀 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
기타:
이제 종교가 도시의 충성심에 영향을 미칩니다. 종교를 창시한 플레이어의 경우 도시가 해당 종교를 따를 경우 충성심 +3을 얻지만, 다른 플레이어의 종교를 따르면 턴당 충성심 -3을 잃게 됩니다.
외무부(정부 건물) 업데이트: 이제 유닛이 동원되지 않은 경우에도 유닛의 전투력 보너스가 도시 국가 유닛에 적용됩니다.
게임을 진행하면서 도시 국가의 해방으로 얻는 사절 수가 증가합니다.
이제 특공대의 근접 유닛 진급이 이동력 +1을 부여합니다.
외무부(정부 건물) 업데이트: 이제 유닛이 동원되지 않은 경우에도 유닛의 전투력 보너스가 도시 국가 유닛에 적용됩니다.
게임을 진행하면서 도시 국가의 해방으로 얻는 사절 수가 증가합니다.
이제 특공대의 근접 유닛 진급이 이동력 +1을 부여합니다.
8.2.3. 모드 기능 업데이트
- 이제 총독 및 총독 진급에 '진급 세트'가 사용되며, 이 경우 2개 이상의 총독 유형을 진급과 연계하거나 반대로 연계할 수 있습니다.
8.2.4. 버그 수정
- 플레이어가 원래 수도를 잃는 경우에만 '수도 잃음'이 표시됩니다(기존에는 플레이어가 다른 플레이어의 원래 수도였던 새 수도를 잃는 경우에도 표시되었음).
- 우선순위 목표에 의해 유효하지 않은 타일이 강조 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 이제 플레이어의 기술이나 사회 제도 전제조건(정복한 도시는 예외)이 충족되지 않아 수리할 수 없는 특수지구가 도시 생산 UI에 있다는 내용이 표시됩니다.
- 사치 자원에 대해 발동되는 위인의 경우, 다른 플레이어의 특수지구를 포함하는 타일이 더 이상 유효하지 않은 발동 타일로 간주되지 않아 강조 표시되지 않습니다.
- 프리드리히 바르바로사의 UA가 더 이상 자유 도시를 상대로 전투력 보너스를 제공하지 않습니다.
- 도시를 해방하면 이제 원래의 의도대로 해당 도시가 플레이어의 충성심 영향력에 대해 면역이 됩니다.
- 인접한 특수지구가 불가사의에 필요한 경우 올바르게 표시됩니다. 인접한 특수지구가 해당 도시에서 소유한 특수지구라는 점도 명시되었습니다.
- '3개의 군대 또는 함대를 보유'하도록 통합 작전군 상승을 수정했습니다.
- 빅토리아의 대영제국의 평화 능력을 기본 게임에서 수정했습니다.
- 특수지구를 포함하는 타일에 도시를 건설할 수 없습니다. 이전에는 섬 상황의 여유로운 최소 도시 거리 덕분에 가능했었습니다.
- 다른 문명에 교역소를 건설할 때 역사적 순간이 반복되고 남용될 수 있는 극단적인 경우를 수정했습니다.
- 아부알콰심 알자라위가 지상 유닛만 치유할 수 있습니다.
- 해당하는 경우 도시 경계 또는 문명의 국경에서의 유닛 축출과 관련된 버그를 수정했습니다. 도시가 주요 문명으로 편을 바꾸어 규칙을 준수해야 하지 않는 이상 유닛은 충성심으로 인해 편을 바꿔도 자유 도시에서 축출당하지 않습니다.
- 7-7-7 업적과 관련하여 함대 및 선단이 계산되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 저장된 게임을 불러오는 경우 국립공원이 올바르게 표시됩니다.
- 유닛을 움직일 수 없는 경우 공중 투하 유닛 행동이 표시되지 않습니다.
- 장군과 같은 타일에 있을 때 헤타이로이 위대한 장군 보너스가 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 페르시아 불멸자가 근접 공격을 기본 공격으로 사용하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 르네상스 성벽과 조지아 특유의 성벽이 리메스 정책의 영향을 받지 않는 문제를 수정했습니다.
- 대형 및 모드 확장 지도 크기에서 오디오 문제를 해결했습니다.
8.2.5. 텍스트 수정
지역구 위원 총독의 보너스 텍스트를 수정했습니다(30%로 표시되었지만 실제는 20%).
지도자가 싫어하는 사항이 포함되도록 흥망성쇠 성향 설명을 업데이트했습니다.
생산량이 아닌 도시 국가의 유형 보너스가 증가한다는 내용이 표시되도록 킬와 관련 설명을 명확하게 수정했습니다.
도시 국가 퀘스트 이름의 중복 글꼴 아이콘을 제거했습니다.
무정부 상태가 시대 점수에 영향을 미치지 않아서 문명 백과사전의 무정부 상태 텍스트를 업데이트했습니다.
조지아 특유 능력의 텍스트를 명확하게 수정했습니다.
첫 번째 해상/공중 유닛의 역사적 순간에 대한 텍스트를 명확하게 수정했습니다.
수확 시 잠금 해제되는 자원에 대한 정보를 기술 설명에 추가했습니다(기존에는 일부 정보가 누락됨).
수호성인 총독 진급이 전투승에도 도움이 된다는 내용의 문서를 추가했습니다.
관광 효과 설명에서 '2배' 및 '3배'를 삭제했으며 대신 +100% 또는 +200%가 사용됩니다.
간척지 설명에 주거공간 정보를 추가했습니다.
기본 게임에서 파시즘 전투력 보너스에 대한 잘못된 설명이 표시되는 문제를 수정했습니다.
플레이어의 종교가 대중 종교인 도시를 지칭하도록 종교 동맹 설명을 업데이트했습니다.
'충성심'을 '정체성'으로 잘못 지칭했던 일부 텍스트를 변경했습니다.
지도자가 싫어하는 사항이 포함되도록 흥망성쇠 성향 설명을 업데이트했습니다.
생산량이 아닌 도시 국가의 유형 보너스가 증가한다는 내용이 표시되도록 킬와 관련 설명을 명확하게 수정했습니다.
도시 국가 퀘스트 이름의 중복 글꼴 아이콘을 제거했습니다.
무정부 상태가 시대 점수에 영향을 미치지 않아서 문명 백과사전의 무정부 상태 텍스트를 업데이트했습니다.
조지아 특유 능력의 텍스트를 명확하게 수정했습니다.
첫 번째 해상/공중 유닛의 역사적 순간에 대한 텍스트를 명확하게 수정했습니다.
수확 시 잠금 해제되는 자원에 대한 정보를 기술 설명에 추가했습니다(기존에는 일부 정보가 누락됨).
수호성인 총독 진급이 전투승에도 도움이 된다는 내용의 문서를 추가했습니다.
관광 효과 설명에서 '2배' 및 '3배'를 삭제했으며 대신 +100% 또는 +200%가 사용됩니다.
간척지 설명에 주거공간 정보를 추가했습니다.
기본 게임에서 파시즘 전투력 보너스에 대한 잘못된 설명이 표시되는 문제를 수정했습니다.
플레이어의 종교가 대중 종교인 도시를 지칭하도록 종교 동맹 설명을 업데이트했습니다.
'충성심'을 '정체성'으로 잘못 지칭했던 일부 텍스트를 변경했습니다.
8.2.6. 그래픽 수정
- 야간에 원형 경기장에서 눈이 덜 날리도록 눈의 양을 줄였습니다.
- 현재 관찰자에게 대상 타일이 보이지 않는 경우 공중 투하 애니메이션을 재생하지 않습니다.
8.2.7. AI
AI가 합동 전쟁 및 제3자 전쟁과 관련된 새로운 규칙을 존중하고 사용합니다.
AI가 선택한 개전 이유에 따라 합동 및 제3자 전쟁을 평가하고 자체 제안에 개전 이유를 적용합니다.
교역 중인 도시가 거래에서 얻거나 잃게 되는 자원과 걸작을 AI가 고려합니다.
도시 공격의 일환으로 도시의 별도 특수지구가 약탈당하지 않습니다.
도시를 점령할 수 있거나 점령 가능성이 높은 경우 AI가 유닛이 아닌 도시를 우선순위로 삼습니다.
생산 우선순위 및 시대 전략을 비롯한 AI 전략 문제를 수정했습니다. 문제를 신고해 주신 커뮤니티 포럼에 감사를 드립니다.
정부 보너스 분석 문제를 수정했습니다. AI가 더 이상 군주제에만 집중하지 않습니다.
적 전함 근처의 승선 유닛 문제를 수정했으며 이제 평가 시 해당 내용이 제대로 고려됩니다.
무엇을 제시할지 질문을 받은 경우 AI가 금으로만 거래를 수정할 수 있습니다.
당사자가 아닌 이상 독일(또는 작은 문명 전쟁을 선호하는 모든 플레이어)이 작은 문명 종주국에 대한 관계에 상관하지 않습니다.
그리스 및 페리클레스에게 문화 및 사절에 대한 어느 정도의 선호도를 제공합니다.
일대일 지도(또는 2개의 문명만 남은 경우)에서 낮은 위협 값이 부여되는 반올림 문제를 수정했습니다.
다른 유닛을 공격하고 있지 않은 자유 도시 유닛이 각자의 영역을 벗어나지 않습니다.
도시 방어 유닛에 대한 관리를 개선했습니다.
AI가 선택한 개전 이유에 따라 합동 및 제3자 전쟁을 평가하고 자체 제안에 개전 이유를 적용합니다.
교역 중인 도시가 거래에서 얻거나 잃게 되는 자원과 걸작을 AI가 고려합니다.
도시 공격의 일환으로 도시의 별도 특수지구가 약탈당하지 않습니다.
도시를 점령할 수 있거나 점령 가능성이 높은 경우 AI가 유닛이 아닌 도시를 우선순위로 삼습니다.
생산 우선순위 및 시대 전략을 비롯한 AI 전략 문제를 수정했습니다. 문제를 신고해 주신 커뮤니티 포럼에 감사를 드립니다.
정부 보너스 분석 문제를 수정했습니다. AI가 더 이상 군주제에만 집중하지 않습니다.
적 전함 근처의 승선 유닛 문제를 수정했으며 이제 평가 시 해당 내용이 제대로 고려됩니다.
무엇을 제시할지 질문을 받은 경우 AI가 금으로만 거래를 수정할 수 있습니다.
당사자가 아닌 이상 독일(또는 작은 문명 전쟁을 선호하는 모든 플레이어)이 작은 문명 종주국에 대한 관계에 상관하지 않습니다.
그리스 및 페리클레스에게 문화 및 사절에 대한 어느 정도의 선호도를 제공합니다.
일대일 지도(또는 2개의 문명만 남은 경우)에서 낮은 위협 값이 부여되는 반올림 문제를 수정했습니다.
다른 유닛을 공격하고 있지 않은 자유 도시 유닛이 각자의 영역을 벗어나지 않습니다.
도시 방어 유닛에 대한 관리를 개선했습니다.
8.2.8. 멀티 플레이
이제 플레이어가 턴 준비를 해제하면 해당 플레이어의 나머지 턴에 대해 자동 턴 종료가 비활성화됩니다.
호스트가 게임으로 로드되는 동안 플레이어 연결이 끊기는 현상에 따른 멀티 플레이 지연 문제를 수정했습니다.
이전 합류 이후 일부 플레이어가 멀티 플레이 게임에 참여하지 못하는 연결 문제를 수정했습니다.
플레이어는 턴 타이머가 경과한 이후에 턴 준비를 해제할 수 없습니다.
멀티 플레이에서 저장된 게임을 불러온 후에는 멸망한 문명을 더 이상 선택할 수 없습니다.
이제 멀티 플레이 빠른 저장이 현재 게임 모드의 올바른 저장 폴더로 이동합니다.
야드비가의 유산에서 세 번째 플레이어에 대한 기본 멀티 플레이 핸디캡이 적용되는 문제를 수정했습니다.
호스트가 게임으로 로드되는 동안 플레이어 연결이 끊기는 현상에 따른 멀티 플레이 지연 문제를 수정했습니다.
이전 합류 이후 일부 플레이어가 멀티 플레이 게임에 참여하지 못하는 연결 문제를 수정했습니다.
플레이어는 턴 타이머가 경과한 이후에 턴 준비를 해제할 수 없습니다.
멀티 플레이에서 저장된 게임을 불러온 후에는 멸망한 문명을 더 이상 선택할 수 없습니다.
이제 멀티 플레이 빠른 저장이 현재 게임 모드의 올바른 저장 폴더로 이동합니다.
야드비가의 유산에서 세 번째 플레이어에 대한 기본 멀티 플레이 핸디캡이 적용되는 문제를 수정했습니다.
8.2.9. UI
- 총독 타이틀 알림이 처리되는 방식이 변경되었습니다.
- 총독 타이틀 알림 턴 차단 시 플레이어가 더 이상 총독 타이틀을 사용하여 해제하지 않아도 됩니다.
- 플레이어에게 총독을 배정할 도시가 없는 경우 총독 위임 알림이 표시되지 않습니다.
- 시대/시기 유형이 강조되도록 집중 전략 및 시대 전환 화면의 창 스타일을 업데이트했습니다.
- 도시 정보 패널의 인구 성장에 필요한 식량을 추가했습니다.
- 선택한 플레이어와 로컬 플레이어가 둘 다 관련이 있는 비상이 발생한 경우에만 비상 행 및 탭이 표시됩니다.
- 플레이어가 도시 이름을 중복으로 입력할 수 있는 문제를 수정했습니다. 이제 모든 이름이 고유해야 합니다.
- 이제 실패한 임무의 첩보 임무 기록에 전리품 정보가 표시됩니다(임무 정보에서 제공된 경우).
- 기술 발전표 - 상승 효과가 적용되면 기술의 실시간 데이터가 업데이트됩니다.
9. 2019년 패치
9.1. 4월 패치
기능
[모든 게임 버전] 새로운 여러 특정 마커(특수지구 등)를 위한 핀 아이콘 이외에도 이미 지정된 핀들의 그룹 스크롤 목록을 포함하는 새롭고 향상된 버전의 지도 핀. 모드를 제공해 준 Bradd Szonye에게 감사를 표합니다!
[모든 게임 버전] 지도 텍스트 검색: 미니맵 도구 바에 있는 이 텍스트 검색을 통해, 플레이어는 이제 지도 항목을 검색하고, 해당 항목을 지도에 강조 표시할 수 있음(예를 들어, '철' 또는 '기사'를 입력). 검색 기록, 추천 검색어 그리고 '이동' 버튼이 포함됨.
밸런스/개선 사항[모든 게임 버전] 지도 텍스트 검색: 미니맵 도구 바에 있는 이 텍스트 검색을 통해, 플레이어는 이제 지도 항목을 검색하고, 해당 항목을 지도에 강조 표시할 수 있음(예를 들어, '철' 또는 '기사'를 입력). 검색 기록, 추천 검색어 그리고 '이동' 버튼이 포함됨.
문명
캐나다: 설원과 툰드라(언덕 포함)에서 생산 +1 제공.
중국: 만리장성은 자연재해로 인해 약탈당할 수 있지만, 파괴되지는 않음. 자체 시설에 대해 금 +2. 만리장성에 인접한 각 시설에서 획득한 것에 금 +1, 문화 +1 추가.
이집트: 마르야누 전차 궁병이 중전차를 대체하지 않도록 업데이트.
이집트: 범람원에 건설할 경우, 스핑크스가 이제 문화 +1을 제공. 설원, 설원 언덕, 툰드라, 또는 툰드라 언덕에 건설 불가. +2 매력도(이제 범람원에 건설하는 것이 권장되므로). 다른 스핑크스 옆에 건설 불가.
프랑스: 이제 샤토가 인접한 불가사의마다 문화 +1을 제공. 인접한 사치 자원마다 금 +1.
헝가리: 마티아스의 동원 유닛 업그레이드 할인 능력이 이제 100%에서 자원 및 금 75%로 변경.
인도: 최소한 신자 1명이 있는 모든 종교에 대해 도시들이 쾌적도를 획득. 선교사가 종교 전파 횟수 +2를 가짐. 교역로에서 종교 영향력 +100% 제공.
인도: 바루 능력이 이제 중첩되지 않지만, 유지비가 2로 감소.
말리: 말리 + 도시 국가 + 민주주의 콤보/악용을 수정. 민주주의는 이제 금으로 하는 구매에 15% 할인을 제공.
말리: 말리의 사막 중요도 증가.
마오리: 토아 능력이 이제 중첩되지 않으며 능력이 36으로 감소.
마오리: 마라에 능력이 +2가 아니라 +1의 각 보너스 생산으로 감소.
네덜란드: 제방 장벽과 댐에 생산 보너스 추가
노르웨이: 오직 노르웨이만이 시설 약탈에서 금 또는 신앙에 추가로 과학과 문화를 획득할 수 있도록 변경.
스페인: 전도관: 수도와 다른 대륙에 있을 경우, +2 신앙, +1 식량 그리고 +1 생산을 제공. 인접한 모든 캠퍼스와 성지에 대해 +1 과학을 제공.
[모든 게임 버전] 지도자의 승리 선호도의 중요도 개선.
환경 시스템과 기후의 변화중국: 만리장성은 자연재해로 인해 약탈당할 수 있지만, 파괴되지는 않음. 자체 시설에 대해 금 +2. 만리장성에 인접한 각 시설에서 획득한 것에 금 +1, 문화 +1 추가.
이집트: 마르야누 전차 궁병이 중전차를 대체하지 않도록 업데이트.
이집트: 범람원에 건설할 경우, 스핑크스가 이제 문화 +1을 제공. 설원, 설원 언덕, 툰드라, 또는 툰드라 언덕에 건설 불가. +2 매력도(이제 범람원에 건설하는 것이 권장되므로). 다른 스핑크스 옆에 건설 불가.
프랑스: 이제 샤토가 인접한 불가사의마다 문화 +1을 제공. 인접한 사치 자원마다 금 +1.
헝가리: 마티아스의 동원 유닛 업그레이드 할인 능력이 이제 100%에서 자원 및 금 75%로 변경.
인도: 최소한 신자 1명이 있는 모든 종교에 대해 도시들이 쾌적도를 획득. 선교사가 종교 전파 횟수 +2를 가짐. 교역로에서 종교 영향력 +100% 제공.
인도: 바루 능력이 이제 중첩되지 않지만, 유지비가 2로 감소.
말리: 말리 + 도시 국가 + 민주주의 콤보/악용을 수정. 민주주의는 이제 금으로 하는 구매에 15% 할인을 제공.
말리: 말리의 사막 중요도 증가.
마오리: 토아 능력이 이제 중첩되지 않으며 능력이 36으로 감소.
마오리: 마라에 능력이 +2가 아니라 +1의 각 보너스 생산으로 감소.
네덜란드: 제방 장벽과 댐에 생산 보너스 추가
노르웨이: 오직 노르웨이만이 시설 약탈에서 금 또는 신앙에 추가로 과학과 문화를 획득할 수 있도록 변경.
스페인: 전도관: 수도와 다른 대륙에 있을 경우, +2 신앙, +1 식량 그리고 +1 생산을 제공. 인접한 모든 캠퍼스와 성지에 대해 +1 과학을 제공.
[모든 게임 버전] 지도자의 승리 선호도의 중요도 개선.
모래 폭풍 생산량이 33% 감소. 눈보라에 약간의 식량 생산량을 추가. 눈보라가 인구 및 구조물에 입히는 피해량이 1/3로 감소.
자연재해 강도 슬라이더에서 기후 변화 단계를 제거.
홍수가 발생할 수 있는 해안 지형 타일의 비율을 35%에서 45%로 증가.
유닛의 탄소 배출량을 절반으로 줄여, 기후 변화의 속도가 기존의 절반을 조금 웃도는 수준으로 조정.
플레이어가 첨단 전지를 연구할 경우, 유닛의 이산화탄소 배출량을 50%로 절감.
기온이 1도 상승할 때마다 증가하던 폭풍과 가뭄 확률이 더 이상 모든 이벤트에 대해 20%가 아님. 이제 폭풍/가뭄의 약한 유형이 발생할 확률을 높이는 게 아니라, 강한 유형이 발생할 확률을 50% 증가.
단계 IV부터는 홍수와 폭풍이 비옥함을 추가하지 않음.
단계 V와 그 이상에서는 폭풍과 가뭄이 지나갈 때, 지도에 이미 추가된 생산량이 제거될 수도 있음(단계가 올라갈수록 확률 증가).
플레이어 한 명의 이산화탄소 배출량이 마이너스가 될 수 있도록 변경(탄소 재포집 프로젝트를 실행 중이지만 탄소를 거의 배출하지 않은 경우). 그러므로 한 명의 플레이어가 다른 플레이어들의 탄소를 처리할 수 있음.
자연재해 강도 슬라이더에서 기후 변화 단계를 제거.
홍수가 발생할 수 있는 해안 지형 타일의 비율을 35%에서 45%로 증가.
유닛의 탄소 배출량을 절반으로 줄여, 기후 변화의 속도가 기존의 절반을 조금 웃도는 수준으로 조정.
플레이어가 첨단 전지를 연구할 경우, 유닛의 이산화탄소 배출량을 50%로 절감.
기온이 1도 상승할 때마다 증가하던 폭풍과 가뭄 확률이 더 이상 모든 이벤트에 대해 20%가 아님. 이제 폭풍/가뭄의 약한 유형이 발생할 확률을 높이는 게 아니라, 강한 유형이 발생할 확률을 50% 증가.
단계 IV부터는 홍수와 폭풍이 비옥함을 추가하지 않음.
단계 V와 그 이상에서는 폭풍과 가뭄이 지나갈 때, 지도에 이미 추가된 생산량이 제거될 수도 있음(단계가 올라갈수록 확률 증가).
플레이어 한 명의 이산화탄소 배출량이 마이너스가 될 수 있도록 변경(탄소 재포집 프로젝트를 실행 중이지만 탄소를 거의 배출하지 않은 경우). 그러므로 한 명의 플레이어가 다른 플레이어들의 탄소를 처리할 수 있음.
세계 의회
각 플레이어가 각각의 다른 주요 플레이어를 되살려서 얻는 환심에 일회성 제한을 설정.
타이브레이커 시나리오에 툴팁을 추가하여 플레이어가 어떻게 타이브레이커에서 승리하였는지 설명.
지나친 적대감과 이산화탄소 배출에 대해 턴별 환심과 구호 요청의 점수 페널티를 추가.
기후 협정 경쟁은 이제 발전소 중단 프로젝트를 활성화.
적대적 긴급 상황의 락아웃 타이머를 줄여서 이제 출현 빈도를 낮춤.
구호 요청 긴급 상황 동안 거래 사이에 걸리는 시간을 줄여서 이제 AI가 원한다면 다수의 선물을 줄 수 있도록 변경.
특수지구/특수지구 건물타이브레이커 시나리오에 툴팁을 추가하여 플레이어가 어떻게 타이브레이커에서 승리하였는지 설명.
지나친 적대감과 이산화탄소 배출에 대해 턴별 환심과 구호 요청의 점수 페널티를 추가.
기후 협정 경쟁은 이제 발전소 중단 프로젝트를 활성화.
적대적 긴급 상황의 락아웃 타이머를 줄여서 이제 출현 빈도를 낮춤.
구호 요청 긴급 상황 동안 거래 사이에 걸리는 시간을 줄여서 이제 AI가 원한다면 다수의 선물을 줄 수 있도록 변경.
왕립 학회 정부 특수지구의 능력 감소(건설자의 건설 횟수별 확률이 3에서 2로 감소).
모든 심각도의 핵 사고는 이제 언제나 원자력 발전소를 약탈.
약탈모든 심각도의 핵 사고는 이제 언제나 원자력 발전소를 약탈.
[모든 게임 버전] 시설 약탈에서 획득하는 과학과 문화를 금 또는 신앙으로 전환.
습격과 총력전 정책의 효과를 줄여서 이제 약탈에 +100%가 아닌 +50%를 적용.
댐 특수지구는 이제 약탈 시 회복을 제공.
약탈된 원자로는 핵 사고를 촉발할 수 없음. '원자로 재승인' 프로젝트를 완료하면 '약탈 전' 상태로 돌아감.
시설습격과 총력전 정책의 효과를 줄여서 이제 약탈에 +100%가 아닌 +50%를 적용.
댐 특수지구는 이제 약탈 시 회복을 제공.
약탈된 원자로는 핵 사고를 촉발할 수 없음. '원자로 재승인' 프로젝트를 완료하면 '약탈 전' 상태로 돌아감.
시스테드: 다른 시스테드의 인접한 곳에 위치할 수 없음.
불가사의파나마 운하 불가사의는 이제 해당 도시에 금 +10 제공.
마하보디 사원과 자유의 여신상은 이제 외교 승리 점수를 부여.
마하보디 사원과 자유의 여신상은 이제 외교 승리 점수를 부여.
유닛
유닛 업그레이드 비용이 증가(약 33%).
박물학자의 기본 비용을 800에서 600으로 줄여 록밴드와 경쟁할 수 있도록 변경.
특정 위대한 장군과 제독이 전략 자원을 제공하도록 변경.
야만인들이 GDR을 생성하지 못하도록 수정.
이제 WMD(대량살상무기) 공격이 실패하면 WMD가 소모됨.
[모든 게임 버전] 구축함의 시야 범위가 3으로 증가.
[모든 게임 버전] 공중 유닛과 대공 유닛의 전투력 밸런스 변경 사항이 메인 게임에 적용.
박물학자의 기본 비용을 800에서 600으로 줄여 록밴드와 경쟁할 수 있도록 변경.
특정 위대한 장군과 제독이 전략 자원을 제공하도록 변경.
야만인들이 GDR을 생성하지 못하도록 수정.
이제 WMD(대량살상무기) 공격이 실패하면 WMD가 소모됨.
[모든 게임 버전] 구축함의 시야 범위가 3으로 증가.
[모든 게임 버전] 공중 유닛과 대공 유닛의 전투력 밸런스 변경 사항이 메인 게임에 적용.
도시 국가
신과 불멸자 게임의 도시 국가에 성벽을 추가.
높은 난이도에서 도시 국가에 추가적인 근접 유닛을 제공.
높은 난이도에서 도시 국가에 추가적인 근접 유닛을 제공.
기타
적대감/전쟁 도발 적대감(및 기본 게임과 확장팩1의 전쟁 도발)의 계산 방식을 변경하여, 방위 협정/종주국 전쟁/비상 전쟁 동안 공격적으로 차지한 도시는 이제 공식 전쟁에서 차지한 도시와 동일하게 취급(이제 적대감 발생).
설정: 고급 시작의 경우, 신앙을 추가하고 확장함.
[확장팩1, 확장팩2] 야만인 주둔지의 위치를 게임 내내 추적하여(폭풍 및 가뭄과 같이) 기존에 사용된 장소와 너무 가까운 곳은 배제. 대륙에 걸쳐 더욱 적절한 분배가 이루어짐.
설정: 고급 시작의 경우, 신앙을 추가하고 확장함.
[확장팩1, 확장팩2] 야만인 주둔지의 위치를 게임 내내 추적하여(폭풍 및 가뭄과 같이) 기존에 사용된 장소와 너무 가까운 곳은 배제. 대륙에 걸쳐 더욱 적절한 분배가 이루어짐.
멀티 플레이
클라우드 플레이
로비 목록에서 가득 찬 게임을 숨김.
클라이언트 준비 완료 후를 위해 내 선택 기억하기 옵션을 추가.
카운트다운 후 자동 준비 완료 추가.
플레이어의 턴 이벤트를 위해 게임 내 알림을 활성화하면 팝업이 표시되어 해당 매치로 플레이어가 곧바로 이동.
클라우드 플레이 대기실의 게임 요약에서 참여 코드를 확인할 때, 영어 'i'의 대문자와 영어 'L'의 소문자 그리고 숫자 1이 비슷하게 보여서, 글꼴의 크기를 확대하여 해당 문자의 특이점을 쉽게 구분할 수 있도록 변경.
기타클라이언트 준비 완료 후를 위해 내 선택 기억하기 옵션을 추가.
카운트다운 후 자동 준비 완료 추가.
플레이어의 턴 이벤트를 위해 게임 내 알림을 활성화하면 팝업이 표시되어 해당 매치로 플레이어가 곧바로 이동.
클라우드 플레이 대기실의 게임 요약에서 참여 코드를 확인할 때, 영어 'i'의 대문자와 영어 'L'의 소문자 그리고 숫자 1이 비슷하게 보여서, 글꼴의 크기를 확대하여 해당 문자의 특이점을 쉽게 구분할 수 있도록 변경.
멀티 플레이 게임 중에 다른 인간 플레이어와 함께 진행할 때 관계 점 아이콘이 표시되지 않는 현상 발생(동맹 등).
새로운 세션에 참여하면 대기실 카운트다운이 초기화됨. 게임 설정 탭 등을 눌러 화면이 단순히 숨겨진 상태에서도 카운트다운은 계속 진행.
게임 내 채팅 패널에서 멸망한 플레이어가 표시되지 않음.
추가적인 버그 수정과 개선 사항.
시나리오새로운 세션에 참여하면 대기실 카운트다운이 초기화됨. 게임 설정 탭 등을 눌러 화면이 단순히 숨겨진 상태에서도 카운트다운은 계속 진행.
게임 내 채팅 패널에서 멸망한 플레이어가 표시되지 않음.
추가적인 버그 수정과 개선 사항.
이제 핫시트/클라우드 플레이에서 흑사병 시나리오가 플레이 가능.
시스템저지 선택 색상 충돌 감지에 대해 두 번째 색을 추가. 이제 저지는 만약 첫 번째 색과 두 번째 색이 모두 충돌할 경우에만 충돌한 것으로 감지. 두 번째 색이 크게 다른 경우, 첫 번째 색이 동일하거나 유사한 저지는 이제 허용.
UI걸작 UI: 시스템을 끌어서 놓기로 전환.
기후 개요: 날씨 이벤트로 사라진 비옥한 타일에 대한 툴팁 및 아이콘 추가.
문명 백과사전: 약탈 생산량은 이제 문명 백과사전에서 구동되는 데이터베이스입니다.
[모든 게임 버전] 세계 자원 보고서: 자원과 지도자에 연속으로 정렬 기능 추가.
추가적인 버그 수정과 개선 사항.
AI기후 개요: 날씨 이벤트로 사라진 비옥한 타일에 대한 툴팁 및 아이콘 추가.
문명 백과사전: 약탈 생산량은 이제 문명 백과사전에서 구동되는 데이터베이스입니다.
[모든 게임 버전] 세계 자원 보고서: 자원과 지도자에 연속으로 정렬 기능 추가.
추가적인 버그 수정과 개선 사항.
거래
외교적 환심의 가치 증가. 거래에서 원하는 아이템의 수 제한. 거래하는 아이템에 대한 최소 가치를 설정.
인간 플레이어가 이미 수출하는 것보다 많은 양의 사치 자원을 거래하려고 시도하지 않음.
거래를 계산할 때 유지 자원에 올바른 가치를 부여. Ai와 금으로 거래할 때, 가능한 자원 악용 현상이 감소하도록 수정.
전략 자원의 거래 수정 - 비축량이 한도에 도달하지 않아도 충분한 비축량이 있다면 최고 가격을 지불하지 않음. Ai와 금으로 거래할 때, 가능한 자원 악용 현상이 감소하도록 수정.
AI가 금지된 자원을 거래하지 않음.
더 큰 규모의 거래에 맞추려고 할 때를 제외하면, 거래 시 AI가 오직 하나의 전략 자원만을 제공할 확률을 줄임.
금 거래 시 AI의 거래 관리를 향상.
[확장팩1, 확장팩2] 걸작이 완성된 턴에 AI가 걸작의 가치를 과대평가하여 과도한 거래 요청을 생성하는 현상을 수정.
승리 전략 및 성향인간 플레이어가 이미 수출하는 것보다 많은 양의 사치 자원을 거래하려고 시도하지 않음.
거래를 계산할 때 유지 자원에 올바른 가치를 부여. Ai와 금으로 거래할 때, 가능한 자원 악용 현상이 감소하도록 수정.
전략 자원의 거래 수정 - 비축량이 한도에 도달하지 않아도 충분한 비축량이 있다면 최고 가격을 지불하지 않음. Ai와 금으로 거래할 때, 가능한 자원 악용 현상이 감소하도록 수정.
AI가 금지된 자원을 거래하지 않음.
더 큰 규모의 거래에 맞추려고 할 때를 제외하면, 거래 시 AI가 오직 하나의 전략 자원만을 제공할 확률을 줄임.
금 거래 시 AI의 거래 관리를 향상.
[확장팩1, 확장팩2] 걸작이 완성된 턴에 AI가 걸작의 가치를 과대평가하여 과도한 거래 요청을 생성하는 현상을 수정.
후기 시대에서 불가사의광 AI의 불가사의에 대한 집착을 증가함.
외교 승리를 포함하여 승리 전략을 향상.
전투외교 승리를 포함하여 승리 전략을 향상.
자신이 참여하는 군사 비상에서 AI가 도시 점령을 더욱 성공적으로 완수하도록 수정.
승선 유닛은 자신이 언제 해상 유닛으로부터 위협받는지 인지 - 도시를 공격 중인 유닛의 보호를 향상.
[확장팩1] AI가 전투승을 군사적으로 활용하는 능력 향상 - 추가적인 전시 체제 조건을 추가.
[확장팩1, 확장팩2] 도시에 주둔한 AI 유닛이 불필요하게 도시의 보호에서 벗어나 공격에 노출되던 현상을 수정.
[모든 게임 버전] AI가 특수지구 공격에 항공기 사용을 더욱 선호하도록 수정.
기타승선 유닛은 자신이 언제 해상 유닛으로부터 위협받는지 인지 - 도시를 공격 중인 유닛의 보호를 향상.
[확장팩1] AI가 전투승을 군사적으로 활용하는 능력 향상 - 추가적인 전시 체제 조건을 추가.
[확장팩1, 확장팩2] 도시에 주둔한 AI 유닛이 불필요하게 도시의 보호에서 벗어나 공격에 노출되던 현상을 수정.
[모든 게임 버전] AI가 특수지구 공격에 항공기 사용을 더욱 선호하도록 수정.
AI가 전략 자원을 잘 개선하지 않도록 만들었던 현상을 수정.
해당하는 충분한 자원이 없다면 발전소 개발을 회피.
공격적인 문명이 주둔지를 건설할 확률이 증가.
[확장팩1, 확장팩2] AI가 매우 과대평가하던 병참 호송대의 가치가 감소.
[모든 게임 버전] 항공기를 개발할 수 없으므로, 하위 문명이 더 이상 항공모함을 제작하지 않음.
해당하는 충분한 자원이 없다면 발전소 개발을 회피.
공격적인 문명이 주둔지를 건설할 확률이 증가.
[확장팩1, 확장팩2] AI가 매우 과대평가하던 병참 호송대의 가치가 감소.
[모든 게임 버전] 항공기를 개발할 수 없으므로, 하위 문명이 더 이상 항공모함을 제작하지 않음.
성능
추가적인 AI 및 렌더링 성능 향상
버그 수정문명
페니키아: 수도가 없는 대륙의 보너스가 올바르게 이동하도록 수정(추가적인 확인).
크리: 파운드메이커의 교역로 UA(목적지 도시의 타일 시설에 기반)가 이제 확장팩1에서 작동하던 방식으로 변경.
마오리: 마나 능력이 모든 유닛에게 잘못 적용되던 현상을 수정.
오스만: 특정 상황에서 이브라힘이 다른 수도로 이동할 수 없던 현상을 수정.
콩고: 이제 창시자 교리에서 올바르게 혜택이 부여. 음벰바는 이제 편협자 성향을 받을 수 없음.
정책 크리: 파운드메이커의 교역로 UA(목적지 도시의 타일 시설에 기반)가 이제 확장팩1에서 작동하던 방식으로 변경.
마오리: 마나 능력이 모든 유닛에게 잘못 적용되던 현상을 수정.
오스만: 특정 상황에서 이브라힘이 다른 수도로 이동할 수 없던 현상을 수정.
콩고: 이제 창시자 교리에서 올바르게 혜택이 부여. 음벰바는 이제 편협자 성향을 받을 수 없음.
무료 사회 제도(볼쇼이)를 지급한 후, 사용하지 않는 정책을 확인.
도시의 소유권 변경, 점령, 거래, 등의 상황에서 무엇이 추방되는지 결정하는 코드에 많은 부분을 수정.도시가 이양될 때, 새로운 소유자의 소유가 아니며 특수지구나 시설에 기반한 모든 공중 유닛은 다른 유닛의 추방이 발생하기 전에 즉시 비행장으로 귀환.
도시가 새로운 문화로 변경된 경우, 기본 배치 규칙을 적용함. 새로운 소유자의 영토에 위치할 수 없는 경우를 제외하고 어떠한 유닛도 추방되지 않음(비행장에 있는 공중 유닛은 제외).
거래에 의해 도시가 이양되면 오직 우호적인 유닛(비공중), 상인 그리고 스파이만이 잔류.
유닛, 이동 및 전투도시가 새로운 문화로 변경된 경우, 기본 배치 규칙을 적용함. 새로운 소유자의 영토에 위치할 수 없는 경우를 제외하고 어떠한 유닛도 추방되지 않음(비행장에 있는 공중 유닛은 제외).
거래에 의해 도시가 이양되면 오직 우호적인 유닛(비공중), 상인 그리고 스파이만이 잔류.
이동력이 남지 않은 유닛과 군대를 형성하려고 할 때 발생하는 버그를 수정.
[모든 게임 버전] 공중 유닛에게 승선 및 수륙 양용 전투 페널티를 적용하지 않음.
플레이어가 다른 플레이어의 공중 유닛을 선택할 수 없도록 수정.
도시에서 시민 배치 변경 등을 할 때, 유닛을 순환하면 카메라가 플레이어에게서 멀어지는 현상을 수정.
산악 터널 입구와 출구가 물 타일에 추가되지 않도록 수정.
승선한 건설자/기술자가 지면 타일에 인접한 시설을 만들 수 없도록 수정.
타일이 물에 잠기면 산악 터널의 입구와 출구를 제거하도록 수정.
해상 유닛이 터널을 사용할 수 없도록 수정.
항공모함/공중 유닛/기지 이동[모든 게임 버전] 공중 유닛에게 승선 및 수륙 양용 전투 페널티를 적용하지 않음.
플레이어가 다른 플레이어의 공중 유닛을 선택할 수 없도록 수정.
도시에서 시민 배치 변경 등을 할 때, 유닛을 순환하면 카메라가 플레이어에게서 멀어지는 현상을 수정.
산악 터널 입구와 출구가 물 타일에 추가되지 않도록 수정.
승선한 건설자/기술자가 지면 타일에 인접한 시설을 만들 수 없도록 수정.
타일이 물에 잠기면 산악 터널의 입구와 출구를 제거하도록 수정.
해상 유닛이 터널을 사용할 수 없도록 수정.
도심부에 항공모함 유닛이 있는 경우, 항공기의 기지를 이동할 때 올바르게 페어링되도록 확인을 더 추가함.
공중 유닛이 기지를 이동할 때 시각적인 일부 문제를 수정.
플레이어가 타일을 합병하고 해당 타일에 있어서는 안 되는 다른 플레이어를 추방할 때, 모든 공중 유닛이 해당 타일에서 추방되지는 않으며 기존 위치를 유지할 수 있음.
또한 추방은 두 단계로 이루어지며, 만약 유닛이 실제로 떠나야 한다면 상위 오브젝트가 먼저 이동하고 이후 하위 오브젝트가 이동함. 해당되는 경우 하위 오브젝트는 상위 오브젝트(항공모함 등)가 이동한 곳으로 이동.
문명 백과사전공중 유닛이 기지를 이동할 때 시각적인 일부 문제를 수정.
플레이어가 타일을 합병하고 해당 타일에 있어서는 안 되는 다른 플레이어를 추방할 때, 모든 공중 유닛이 해당 타일에서 추방되지는 않으며 기존 위치를 유지할 수 있음.
또한 추방은 두 단계로 이루어지며, 만약 유닛이 실제로 떠나야 한다면 상위 오브젝트가 먼저 이동하고 이후 하위 오브젝트가 이동함. 해당되는 경우 하위 오브젝트는 상위 오브젝트(항공모함 등)가 이동한 곳으로 이동.
확장팩1과 확장팩2에서 제거되어 총독 보너스로 변경된 기본 이점에 대해 설명하던 페이지를 문명 백과사전의 교역로 게임 컨셉트에서 제거.
문명 백과사전에서 스웨덴의 수도가 노르웨이어 대신 스웨덴어로 표기될 수 있도록 수정.
UI문명 백과사전에서 스웨덴의 수도가 노르웨이어 대신 스웨덴어로 표기될 수 있도록 수정.
몰려드는 폭풍 게임플레이 도중, 미래 시대로 전환할 때 황금기 UI가 상태 표시줄에 표시되지 않던 현상을 수정.
툴팁을 가리키면 방대한 공백이 생기는 현상을 수정.
원자로 재승인 프로젝트를 완료하면 이제 UI가 올바르게 업데이트할 수 있도록 수정.
[모든 게임 버전] 색상 시스템 몇 가지를 수정하고 바로잡음. 읽기 어려웠던 일부 문명의 기본 색상을 개선.
기타 여러 UI 수정과 업데이트.
프론트 엔드: '팀이 시야 공유'는 이제 '팀 없음'을 선택하면 비활성화되고 선택을 해제하면 초기화.
거래툴팁을 가리키면 방대한 공백이 생기는 현상을 수정.
원자로 재승인 프로젝트를 완료하면 이제 UI가 올바르게 업데이트할 수 있도록 수정.
[모든 게임 버전] 색상 시스템 몇 가지를 수정하고 바로잡음. 읽기 어려웠던 일부 문명의 기본 색상을 개선.
기타 여러 UI 수정과 업데이트.
프론트 엔드: '팀이 시야 공유'는 이제 '팀 없음'을 선택하면 비활성화되고 선택을 해제하면 초기화.
제공되는 선물을 요구로 취급하여 플레이어가 변경할 수 없도록 수정.
자원플레이어 자원은 이제 턴 순서에서 플레이어 유닛 이전에 업데이트됨. 그래서 턴을 시작할 때 플레이어에게 충분한 자원이 있음에도 불구하고 다음 턴까지 자원 부족 효과가 제거되지 않는 현상을 수정.
세계 의회올바르게 매칭되지 않거나 빈 내용의 제안이 검토 및 결과 화면에서 선택으로 제시되던 세계 의회의 몇 가지 사항을 수정.
플레이어가 만나지 않은 플레이어를 목표로 지정할 수 없도록 이주 조약에 필터를 추가.
세계 의회가 올바르게 해제되기 전에 특별 회의를 소집할 수 있었던 현상을 수정.
불가사의플레이어가 만나지 않은 플레이어를 목표로 지정할 수 없도록 이주 조약에 필터를 추가.
세계 의회가 올바르게 해제되기 전에 특별 회의를 소집할 수 있었던 현상을 수정.
많은 양의 금을 가진 플레이어가 50% 보너스 금을 부여하는 빅 벤을 완성했을 때 일부 발생하던 넘침 현상 수정.
플레이어가 아파다나를 완성했을 때 2명의 사절을 받지 못하던 현상 수정.
가끔 파나마 운하가 이웃 운하들과 올바르게 정렬되지 않는 현상 수정.
적대감플레이어가 아파다나를 완성했을 때 2명의 사절을 받지 못하던 현상 수정.
가끔 파나마 운하가 이웃 운하들과 올바르게 정렬되지 않는 현상 수정.
적대감은 이제 멸망한 문명들 사이에서 천천히 사라짐. 도시의 기존 소유자를 패배시킨 후, 주위에 남아있으면 충성심 보정이 마이너스가 되던 현상을 수정.
적대감 알림을 클릭해도 작동하지 않던 현상을 수정.
특수지구적대감 알림을 클릭해도 작동하지 않던 현상을 수정.
도시가 파괴되었을 때, 원자로가 게임에서 제거되지 않았던 버그를 수정. 원자로 건물의 식별 방식을 변경하여 게임 태그 대신 데이터베이스 매개 변수를 사용. 원자로 유형의 건물을 검색할 때 실패 확인을 추가.
특수지구가 약탈된 후 성공적으로 수리되면 특수지구 보정이 올바르게 회복되도록 수정(약탈된 다음 수리된 수구바 특수지구와 같이 비활성화 상태의 현상 수정).
전략 자원 위의 특수지구는 이제 보고서 화면에 정상적으로 표시됨. 자원이 '게임 플레이 보너스'가 아니라 해당 도시에서 오는 것으로 표시.
기타특수지구가 약탈된 후 성공적으로 수리되면 특수지구 보정이 올바르게 회복되도록 수정(약탈된 다음 수리된 수구바 특수지구와 같이 비활성화 상태의 현상 수정).
전략 자원 위의 특수지구는 이제 보고서 화면에 정상적으로 표시됨. 자원이 '게임 플레이 보너스'가 아니라 해당 도시에서 오는 것으로 표시.
명예의 전당: 업데이트 집계의 성능 향상. 명예의 전당 집계 쿼리가 잘못된 경우(일반적으로 모드에 의해) 발생하던 충돌 수정.
지도 생성: 장예 단샤와 로라이마 산이 나타날 확률을 늘림(이전에는 나타날 확률이 0%였음).
지도 생성: 해안 저지대가 내륙 호수 근처에 나타나지 않도록 수정.
시나리오: 흑사병 시나리오에서 재배지가 건설 가능한 항목으로 나타나지 않도록 수정.
도전 과제: 플레이어가 로리에로 비상에서 승리하도록 '평화 유지자' 도전 과제를 수정.
도전 과제: 플레이어가 도전 과제를 위해 실제로 노벨상을 받았는지 확인.
[모든 게임 버전] 멀티플레이: 플레이어가 핫시트 중 자신의 턴에 멸망하면 발생하던 진행 불가 버그를 수정.
도로 시야: '복잡하게 꼬인' 도로와 철도의 문제 수정.
타일이 다른 도시로 옮겨갈 때, 해당 타일의 시설 보정이 이제 이전 도시에서 올바르게 제거되도록 수정(예: 친환경 에너지 시설의 전력 등은 남아있던 현상).
[모든 게임 버전] 첩보: 빼돌리는 첩보 자금이 마이너스 금액으로 표시되지 않던 현상을 수정.
도시 국가: 플레이어가 첫 번째 진짜 사절을 도시 국가에 보낼 때 이미 해당 도시 국가의 아마니가 플레이어에게 '가상' 사절을 보내고 있다면, 외교 연합 정책에 따라 올바르게 두 번째 보너스 사절을 부여.
지도 생성: 장예 단샤와 로라이마 산이 나타날 확률을 늘림(이전에는 나타날 확률이 0%였음).
지도 생성: 해안 저지대가 내륙 호수 근처에 나타나지 않도록 수정.
시나리오: 흑사병 시나리오에서 재배지가 건설 가능한 항목으로 나타나지 않도록 수정.
도전 과제: 플레이어가 로리에로 비상에서 승리하도록 '평화 유지자' 도전 과제를 수정.
도전 과제: 플레이어가 도전 과제를 위해 실제로 노벨상을 받았는지 확인.
[모든 게임 버전] 멀티플레이: 플레이어가 핫시트 중 자신의 턴에 멸망하면 발생하던 진행 불가 버그를 수정.
도로 시야: '복잡하게 꼬인' 도로와 철도의 문제 수정.
타일이 다른 도시로 옮겨갈 때, 해당 타일의 시설 보정이 이제 이전 도시에서 올바르게 제거되도록 수정(예: 친환경 에너지 시설의 전력 등은 남아있던 현상).
[모든 게임 버전] 첩보: 빼돌리는 첩보 자금이 마이너스 금액으로 표시되지 않던 현상을 수정.
도시 국가: 플레이어가 첫 번째 진짜 사절을 도시 국가에 보낼 때 이미 해당 도시 국가의 아마니가 플레이어에게 '가상' 사절을 보내고 있다면, 외교 연합 정책에 따라 올바르게 두 번째 보너스 사절을 부여.
충돌
공개된 충돌 보고 시스템을 통해 보고된 다수의 충돌 현상을 수정.
악용[모든 게임 버전] 강제로 턴을 종료하는 Shift+Enter를 재활성화. 이를 사용할 경우, 넘치는 생산량은 사라짐.
해안 강습이 더 이상 통과 불가 타일을 목표로 지정하지 않음. 몰려드는 폭풍에서 이 허점으로 인해 해상 유닛이 산 시설(예: 산악 터널 등)을 실제로 약탈하지 않고도 강습하여 끊임없이 금을 획득.
군사 유닛을 군단이나 야전군으로 변화할 수 있는 위대한 장군은 이제 군단이나 야전군이 되지 못하는 GDR에 대해서는 해당 능력을 사용할 수 없음.
플레이어가 사치 자원을 거래하고, 시설을 제거하고, 다시 건설하여 중복되는 사치 자원을 획득하는 악용 수정.
모드해안 강습이 더 이상 통과 불가 타일을 목표로 지정하지 않음. 몰려드는 폭풍에서 이 허점으로 인해 해상 유닛이 산 시설(예: 산악 터널 등)을 실제로 약탈하지 않고도 강습하여 끊임없이 금을 획득.
군사 유닛을 군단이나 야전군으로 변화할 수 있는 위대한 장군은 이제 군단이나 야전군이 되지 못하는 GDR에 대해서는 해당 능력을 사용할 수 없음.
플레이어가 사치 자원을 거래하고, 시설을 제거하고, 다시 건설하여 중복되는 사치 자원을 획득하는 악용 수정.
ModBuddy
이제 ModBuddy가 확장팩1, 확장팩2 및 그래픽 도구의 공유 저장고를 지원.
기타 개선과 버그 수정.
월드 빌더 편집기(미지원)기타 개선과 버그 수정.
포지 튜너 패널이 월드 빌더에서 작동하도록 허용.
무작위 시작 지점을 가진 간단한 수제작 지도를 제작하는 '기본 모드'를 추가. 시나리오 도구를 아직 개발 단계인 '고급 모드'로 분리.
다양한 브러시 사이즈로 '칠할' 수 있는 능력 추가.
어떠한 지형이든 '칠할' 때 기본 대륙값(아프리카)을 지정.
자원 퍼뜨리기 버튼 추가.
설정무작위 시작 지점을 가진 간단한 수제작 지도를 제작하는 '기본 모드'를 추가. 시나리오 도구를 아직 개발 단계인 '고급 모드'로 분리.
다양한 브러시 사이즈로 '칠할' 수 있는 능력 추가.
어떠한 지형이든 '칠할' 때 기본 대륙값(아프리카)을 지정.
자원 퍼뜨리기 버튼 추가.
기본 모드에서 새 ID 생성 버튼을 비활성화.
새 ID 생성 버튼이 고급 모드에서 작동하도록 수정.
텍스트 스트링을 업데이트할 때, 왼쪽 행의 텍스트가 변경 사항을 반영하여 업데이트되지 않음.
이제 이름, 설명 그리고 지도 이름과 지도 설명의 텍스트 옵션이 잠금 상태(필수)로 전환. 기존에는 삭제가 가능한 상태였음.
새 ID 생성 버튼이 고급 모드에서 작동하도록 수정.
텍스트 스트링을 업데이트할 때, 왼쪽 행의 텍스트가 변경 사항을 반영하여 업데이트되지 않음.
이제 이름, 설명 그리고 지도 이름과 지도 설명의 텍스트 옵션이 잠금 상태(필수)로 전환. 기존에는 삭제가 가능한 상태였음.
기타
타일 및 배치 편집기에서 비전략 자원에 대해 자원 규모를 선택할 수 없도록 수정.
이미 저장된 월드 빌더 맵이 월드 빌더로 다시 로드되었을 때 대륙 정보가 사라지는 현상을 수정.
소유자를 없음으로 변경할 때 타일의 시설을 삭제.
배치 모드에서 호환되지 않는 지형 유형으로 변경하면 타일의 시설과 특성을 삭제.
타일 시설의 약탈 상태를 변경할 수 있도록 허용.
상태 메시지 시스템을 처음 진행 시 아무런 정보를 제공하지 않는 것보다 “도서관은 캠퍼스 특수지구를 필요로 합니다” 또는 “성공적으로 성소를 배치했습니다” 등의 상태 메시지가 표시되도록 수정.
월드 빌더 플레이어 편집기에서 올바른 문명 아이콘을 표시.
이미 저장된 월드 빌더 맵이 월드 빌더로 다시 로드되었을 때 대륙 정보가 사라지는 현상을 수정.
소유자를 없음으로 변경할 때 타일의 시설을 삭제.
배치 모드에서 호환되지 않는 지형 유형으로 변경하면 타일의 시설과 특성을 삭제.
타일 시설의 약탈 상태를 변경할 수 있도록 허용.
상태 메시지 시스템을 처음 진행 시 아무런 정보를 제공하지 않는 것보다 “도서관은 캠퍼스 특수지구를 필요로 합니다” 또는 “성공적으로 성소를 배치했습니다” 등의 상태 메시지가 표시되도록 수정.
월드 빌더 플레이어 편집기에서 올바른 문명 아이콘을 표시.
월드 빌더 프론트 엔드
추가 콘텐츠
게임 설정
월드 빌더 메뉴
월드 빌더에서 제작된 새로운 맵은 이제 주 메뉴로 돌아올 때 자동으로 검색되어 활성화됨. 더 이상 재시작이 필요하지 않음.
지도에서 온 모드일 경우, 모드 UI가 다른 아이콘을 표시하도록 업데이트.
모드에 '생성됨' 속성이 있다면 모드가 제작된 날짜를 표시. * 확장팩 2와 확장팩 1에서는 이제 언제나 모드 목록 최상단에 표시.
지도에서 로드한 모드는 언제나 호환되는 것으로 간주.
호환성 등등에 대한 추가 수정.
지도에서 온 모드일 경우, 모드 UI가 다른 아이콘을 표시하도록 업데이트.
모드에 '생성됨' 속성이 있다면 모드가 제작된 날짜를 표시. * 확장팩 2와 확장팩 1에서는 이제 언제나 모드 목록 최상단에 표시.
지도에서 로드한 모드는 언제나 호환되는 것으로 간주.
호환성 등등에 대한 추가 수정.
게임 설정
플레이어가 올바른 규칙 세트에 있고 지도 모드가 활성화된 상태라면 이제 지도가 게임 내 지도 목록을 올바르게 표시.
'일반' 규칙 세트로 제작된 지도는 이제 흥망성쇠와 몰려드는 폭풍에서 플레이 가능한 것으로 표시.
'일반' 규칙 세트로 제작된 지도는 이제 흥망성쇠와 몰려드는 폭풍에서 플레이 가능한 것으로 표시.
월드 빌더 메뉴
프론트 엔드 메뉴가 오직 월드 빌더에 필요한 항목만을 반영하도록 변경. 텍스트 스트링 업데이트. 게임 내 일시 중지 메뉴가 오직 월드 빌더에 필요한 항목만을 반영하도록 변경.
고급 설정에 둥근 세계 토글을 추가.
고급 설정에 둥근 세계 토글을 추가.
아트
핫시트의 록밴드 색상을 수정.
페즈 도시 국가의 유닛 색상을 수정.
일본과 마푸체 유닛 색상을 해당 문명의 저지에 더욱 잘 어울리도록 조정.
다른 합당한 저지 선택권이 남지 않았을 때 선택되는 저지는 '플레이어 색상'을 사용. 이제 최대 수의 플레이어가 동일한 문명을 선택할 때도 충분한 색상을 고를 수 있도록 수정.
기존에 턱수염이 없던 모든 지도자에게 턱수염 추가.
캐릭터 선택 화면에서 사용하던 문명 아이콘의 후면 텍스처를 조정. 주 메뉴에서 플레이어가 더 많은 정보와 함께 가독성에 대해 선택할 수 있도록 대표적인 색상표를 표시.
고르고/그리스 문명 심볼의 위치와 크기를 편집하여 다른 문명과 통일.
페즈 도시 국가의 유닛 색상을 수정.
일본과 마푸체 유닛 색상을 해당 문명의 저지에 더욱 잘 어울리도록 조정.
다른 합당한 저지 선택권이 남지 않았을 때 선택되는 저지는 '플레이어 색상'을 사용. 이제 최대 수의 플레이어가 동일한 문명을 선택할 때도 충분한 색상을 고를 수 있도록 수정.
기존에 턱수염이 없던 모든 지도자에게 턱수염 추가.
캐릭터 선택 화면에서 사용하던 문명 아이콘의 후면 텍스처를 조정. 주 메뉴에서 플레이어가 더 많은 정보와 함께 가독성에 대해 선택할 수 있도록 대표적인 색상표를 표시.
고르고/그리스 문명 심볼의 위치와 크기를 편집하여 다른 문명과 통일.
9.2. 6월 패치
참고: 아래에 나열된 항목은 별도로 명시하지 않는 한 몰려드는 폭풍의 룰셋에만 해당됩니다.
[특성]
세계 의회
새로운 세계 의회 제안 3가지
홍보 활동: 대상 플레이어가 100% 더 많은 적대감을 생성하며, 다른 플레이어가 대상 플레이어에게 100% 더 많은 적대감을 생성. 또는 대상 플레이어가 50% 더 적은 적대감을 생성하고, 다른 플레이어가 대상 플레이어에게 50% 더 적은 적대감을 생성.
첩보 협정: 대상 스파이 작전의 모든 기능이 2단계 높게 실행. 또는 대상 작전을 실행할 수 없게 됨. (후반 게임)
군사 고문: 대상 진급 부류 유닛의 전투력 +5. 또는 전투력 -5.
새로운 구호 요청 종류 1가지
군사 구호 요청: 전쟁을 선포한 문명의 적대감이 최소 200 이상일 경우 군사 구호 요청 사용 가능. 이 기능은 선물 시스템(금 및/또는 프로젝트)을 이용함.
[PC 버전의 모든 룰셋] 이제 월드 빌더 기본 모드가 기본적으로 “활성화” 상태가 됨. 주 메뉴의 추가 콘텐츠 메뉴를 클릭한 뒤, 우측 상단에서 버튼을 확인할 수 있음.
추가로 월드 빌더와 관련해 이루어진 개선 및 버그 수정 사항은 다음과 같습니다.
[PC 버전의 모든 룰셋] 유닛 능력
유닛 패널에 유닛 능력 툴팁을 추가. 유닛 사진에 마우스를 올려놓으면 기존에는 나타나지 않았던 유닛 능력을 볼 수 있게 됨. 단, 일시적인 능력 또는 상황에 따른 능력은 포함되지 않음.
[PC 버전의 모든 룰셋] 외교 리본 생산량
외교 리본에 모든 플레이어의 생산량을 표시할 수 있게 하는 인터페이스 설정을 추가. 설정 종류: 항상 끄기, 마우스를 올리면 표시, 항상 켜기.
아이디어를 제공해주신 모든 모드 작업자분들께 감사드립니다! 저희 역시 이 방법이 더 훌륭하다고 판단했습니다.
전력 렌즈
도시 화면의 전력 탭에 전력 렌즈를 추가. 전력 렌즈는 전력 공급 지역, 전력 미공급 지역을 강조하여 쉽게 구분할 수 있게 함.
수역 라벨
특정 크기의 수역(바다, 만, 호수, 등)에 지도 라벨을 추가.
[밸런스/개선 사항]
문명
영국
철광, 탄광이 턴마다 자원을 2 더 축적. 공병 생성에 대한 생산력 +100%를 제공. 공병이 건설 횟수 +2를 획득. 전력 공급이 +4 이상이 되면 건물들은 각각 생산하는 요소의 추가 생산량을 제공. 산업구역 건물에 대한 생산력이 +20% 증가. 항만 건물이 있으면 전략 자원 비축량 +10 증가.
캐나다
라스트 베스트 웨스트: 툰드라/툰드라 (언덕)/설원/설원 (언덕)에 건설된 제재소에 생산 +1, 야영지에 식량 +1.
프랑스
비행 기술이 연구되면 샤토의 인접 불가사의 효과가 두 배로 증가.
세계 의회
외교 승리에 필요한 외교 승리 점수(DVP)가 25점으로 증가했으며, 게임 내에서 DVP를 획득하는 방법이 늘어났습니다.
플레이어는 합의안의 승리 목표/옵션 조합에 투표했을 때 DVP 1점을 획득.
자유의 여신상이 주는 DVP가 두 배가 되어 DVP 4점을 부여.
포탈라 궁전이 DVP 1점을 부여.
마하보디 사원이 DVP 2점을 부여.
구호 요청(새롭게 추가된 군사 구호 요청을 포함)이 주는 DVP가 두 배가 되어 DVP 2점을 부여.
비상이 아닌 점수 경쟁을 1위로 완료하면 DVP 1점을 획득.
현재 입안된 DVP 합의안을 대상 플레이어의 DVP를 +2/-3 증감시키는 합의안으로 변경할 수 있음.
현재 저장된 게임이나 이후 새로 시작하는 게임의 초기 DVP 수치 증가.
“기존”에 저장된 게임을 불러오면 DVP 수치가 두 배로 증가합니다. 즉, 진행 중이던 게임에서 외교 승리를 더 쉽게 이룰 수 있게 되었습니다.
고급 시작을 할 때, 시작 시 부여받는 DVP 수치를 합리적인 수치로 변경.
점수 경쟁이 이제 세계 의회가 시작하기 한 턴 전에 끝나게 됨. (같은 턴에 이루어지면서 생기는 폐단 방지 목적)
세계 의회 투표 동점 방지 업데이트 - 이제 다른 모든 값이 계산된 다음 플레이어의 ‘ID’에 따라 채택 여부가 결정되는 것이 아니라, 외교적 환심이 ‘최소’인 플레이어에 따라 결정.
구호 파견 프로젝트가 이제 진행 중인 비상에 참여한 모두에게 금을 보냄.
시대
게임 속도에 따라 약간의 시대 점수 보정을 추가.
후반 시대 집중 전략:
하늘과 별 황금기 (업데이트): 정보화 시대 진입 시 인공위성, 핵융합, 나노기술의 유레카가 잠금 해제. 미래 시대에서 선택 시 스마트 소재, 예측 시스템 및 오프월드 미션에 대한 유레카가 잠금 해제. 모든 공중 유닛이 +100% 경험치 획득. 알루미늄 광산이 턴마다 자원을 +2 더 축적.
자동화 전쟁 황금기 (추가): 거대 전투 로봇 획득. 턴당 우라늄 3 획득. 우라늄 광산이 턴마다 자원을 +1 더 축적.
자동화 전쟁 정상기, 암흑기 (추가): 거대 전투 로봇으로 야만인 외 유닛을 처치할 때마다 시대 점수 +1 획득.
후반 시대, 새로운 암흑기 정책
사이버전: 정보 및 미래 시대 유닛 상대 시 전투력 +10을 획득. 단, 적대감은 감소하지 않음.
자동화된 노동력: 플레이어 도시는 도시 프로젝트 건설에 대한 생산력 +20%를 획득. 단, 도시에서 쾌적도 -1, 충성심 -5.
허위 정보 캠페인: 각 방송 센터에서 턴당 외교적 환심 +3. 단, 모든 도시에서 과학, 문화 -10%.
위인
이제 걸작 저서가 문화 +2, 관광 +2 제공.
플레이어가 특정 종류의 위인 획득이 불가능할 경우(예: 위대한 선지자가 이미 있거나 소진된 상황에서 획득) 위인 점수가 1:1 비율로 신앙으로 전환.
해당하는 부류의 위인 획득이 불가능할 경우, 성지 기도 프로젝트(및 기타 도시 프로젝트)에서 획득하는 위인 점수가 초과 점수로 계산되어 신앙을 생성.
지도 생성:
새로운 지도
일곱 바다
소대륙
생성
확장팩 2의 군도 지도에서 1개의 타일을 차지하는 산의 수가 15% 감소.
툰드라에서 숲이 더 많이 생성.
숲 타일에서는 석탄이, 열대우림에서는 알루미늄이 생성될 수 있도록 변경.
건물/시설 (기술 발전표 밸런스 조정)
건물 생산 비용 조정. 후반 게임 건물과 문명 특유 요소의 비용이 약 20% 감소.
중세 성벽: 220 (기존 225)
르네상스 성벽: 300 (기존 305)
치케: 260 (기존 265)
공장, 전자 공장, 증권 거래소, 사관 학교: 330 (기존 390)
동물원, 온천장, 아쿠아리움, 석유 발전소: 360 (기존 445)
격납고, 식료품점: 380 (기존 465)
항구, 방송 센터, 영화 스튜디오, 연구소, 3단계 정부 건물, 쇼핑몰, 수력 발전 댐: 440 (기존 580)
원자력 발전소, 공항: 480 (기존 600)
경기장, 아쿠아틱 센터: 480 (기존 660)
중반, 후반 게임 건물의 생산량과 쾌적도를 증가시켜 생산 비용을 투자할 가치가 있도록 조정. 일부 건물에 전력 요구 추가.
작업장: 생산력 3 (기존 2).
무기고: 생산력 3 (기존 2).
대관람차: 문화 3 (기존 없음).
공장: 지역 생산력 3, 전력 공급 시 6 (기존 2, 5).
전자 공장: 지역 생산력 3, 전력 공급 시 8 (기존 2, 6).
사관 학교: 생산력 4 (기존 3).
식료품점: 도시 전력 요구 1 추가 (기존 없음). 식량 4, 전력 공급 시 6 (기존 3).
쇼핑몰: 도시 전력 요구 1 추가 (기존 없음). 쾌적도 1, 전력 공급 시 2 (기존 1). 금 2, 전력 공급 시 4 (기존 없음).
공항: 도시 전력 요구 1 추가 (기존 없음). 생산력 4, 전력 공급 시 6 (기존 3).
경기장: 도시 전력 요구 2 추가 (기존 3).
아쿠아틱 센터: 도시 전력 요구 2 추가 (기존 3).
노동자 시민(“전문가”)을 지원하는 특수지구 3단계 건물이 특수지구 타일에서 일하는 각 시민의 생산량을 증가시킴.
석탄 발전소, 석유 발전소, 원자력 발전소: 시민 당 생산력 +1
증권 거래소: 시민 당 금 +2
사관 학교: 시민 당 생산력 +1
항구: 시민 당 식량 +1
방송센터, 영화 스튜디오: 시민 당 문화 +1
연구소: 시민 당 과학 +1
종교 특성 건물: 시민 당 신앙 +1
해당 수치들은 문명 백과사전에서 모두 확인할 수 있습니다.
[PC 버전의 모든 룰셋] 시민이 일하는 특수지구 타일(“전문가”)의 생산량을 변경해 특정 특수지구의 밸런스 및 특색을 조정.
항만, 영국 해군 기지창, 코톤: 금 2, 식량 1 (기존 금 2, 과학 1).
주둔지, 이칸다: 금 2, 생산력 1 (기존 문화 1, 생산력 1).
산업구역 인접 보너스 수정
인접 특수지구 2개마다 생산력 +1, 인접 제재소 2개마다 생산력 +1, 인접 광산 2개마다 생산력 +1 (약간의 인접 보너스).
전략 자원, 정부 청사, 채석장에서 생산력 +1 (기본 인접 보너스).
송수로, 운하, 댐, 목욕탕 특수지구에서 생산력 +2 (상당한 인접 보너스).
채석장, 목장, 제재소 생산량 증가 (생산량이 훨씬 더 높아진 광산과 비슷하게 조정하기 위함).
제재소 (건축 연구 시 해제, 고전 시대): 생산력 +2. 강철 연구 시 생산력 +1 (강철), 사이버네틱스에서 생산력 +1 (미래 시대).
제재소를 열대우림 타일에 건설 가능 (중상주의 연구 시 해제).
강 인접 보너스 제거.
목장 (목축업 연구 시 해제, 고대 시대): 생산력 +1, 주거공간 +0.5. 탐험 연구 시 식량 +1 (르네상스 시대), 교환부품 연구 시 식량 +1, 로봇공학 연구 시 식량 +1 (정보 시대).
채석장 (채광 연구 시 해제, 고대 시대): 생산력 +1, 화약 연구 시 생산력 +1 (르네상스 시대), 로켓공학 연구 시 생산력 +1 (원자 시대), 예측 시스템 연구 시 생산력 +1 (미래 시대).
기타
한자: 송수로, 운하, 댐에 생산력 +2 추가 (상당한 인접 보너스).
종교/종교관
수확의 여신 제거.
화산토, 지열 열하 타일마다 신앙 +2를 제공하는 불의 여신 추가.
신성의 반짝임: 성지(선지자), 도서관이 있는 캠퍼스(과학자) 및 원형 극장이 있는 극장가(작가)에서 해당 위인 점수 +1을 획득 (기존에는 위대한 과학자나 위대한 작가에게 있어 건물이 필요하지 않았음).
장인: 개발된 전략 자원에서 생산력 +1, 신앙 +1 (기존에는 광산 시설에서 생산력 +1만 제공).
대지의 여신: 놀라운 매력도가 있는 타일에서 신앙 +2 (기존에는 멋진 매력도 또는 더 나은 매력도를 가진 타일에서 신앙 +1을 획득).
사냥의 여신: 야영지에서 식량 +1, 생산력 +1 (기존에는 식량 +1).
구전 전통 제거.
축제의 여신: 재배지에서 문화 +1 (기존에는 축제의 여신이 재배지 절반에 식량 +1, 구전 전통이 나머지 절반에 문화 +1을 제공)
신자 이주 정책: 선택 시, 도시를 최소 1개 이상 갖고 있으면 수도에서 개척자 획득. 영토 확장 속도가 15% 증가 (기존에는 15% 확장).
다산 제의: 선택 시, 도시를 최소 1개 이상 갖고 있으면 수도에서 건설자 획득. 도시 성장률이 10% 증가 (기존에는 10% 성장).
강의 여신: 강에 인접한 성지 특수지구가 있는 도시에 쾌적도 +2, 주거공간 +2 (기존에는 쾌적도 +1).
통과 의례: 야만인 전초기지 제거 시 신앙 +50 획득. 야만인 전초기지를 제거한 유닛은 체력 +100 회복 (기존에는 신앙 +50).
기술 및 사회 제도
[PC 버전의 모든 룰셋] 안타나나리보 종주국 보너스의 문화 보너스가 최대 +30%까지만 가능하도록 수정 (기존에는 제한 없음).
추가 기술 조건
등자 연구에 도제제도 필요.
화학 연구에 교환부품 필요.
기술 비용 증가
초기 르네상스 시대 비용 600 (기존 540).
후기 르네상스 시대 비용 730 (기존 660).
초기 산업 시대 비용 930 (기존 845).
후기 산업 시대 비용 1070 (기존 970).
초기 현대 시대 비용 1250 (기존 1140).
후기 현대 시대 비용 1370 (기존 1250).
초기 원자 시대 비용 1480 (기존 1410).
후기 원자 시대 비용 1660 (기존 1580).
사회 제도 비용 증가
초기 중세 시대 가지 비용 220 (기존 200).
초기 중세 시대 줄기 비용 300 (기존 275).
후기 중세 시대 가지 비용 340 (기존 290).
후기 중세 시대 줄기 비용 420 (기존 385).
초기 르네상스 시대 가지 비용 440 (기존 400).
초기 르네상스 시대 줄기 비용 600 (기존 540).
후기 르네상스 시대 줄기 비용 720 (기존 655).
초기 산업 시대 가지 비용 800 (기존 725).
초기 산업 시대 줄기 비용 1010 (기존 920).
후기 산업 시대 가지 비용 1050 (기존 870).
후기 산업 시대 줄기 비용 1210 (기존 1060).
초기 현대 시대 가지 비용 1540 (기존 1255).
초기 현대 시대 줄기 비용 1540 (기존 1410).
중기 현대 시대 가지 비용 1580 (기존 1560).
중기 현대 시대 이데올로기 비용 1640 (기존 1500).
후기 현대 시대 정부 가지 비용 1640 (기존 1500).
후기 현대 시대 핵 프로그램 비용 1715 (변동 없음).
유닛
지상 대공 유닛의 전투력 증가와 맞추기 위해 해상 유닛의 대공 전투력이 증가.
유닛 생성에 필요한 전략 자원이 일부 변경:
흉갑기병 생성에 필요한 자원이 질산칼륨에서 철로 변경.
기병대 생성에 필요한 자원이 질산칼륨에서 말로 변경.
코사크 생성에 필요한 자원이 질산칼륨에서 말로 변경.
후사르 생성에 필요한 자원이 질산칼륨에서 말로 변경.
핵잠수함이 턴마다 우라늄을 요구하지 않도록 변경.
특유 유닛 유지에 요구되는 선행 자원 비용이 20에서 10으로 감소. 맘루크, 콩키스타도르, 레드코트, 검은 군대, 후사르, 코사크, 만데칼루 기병대, 군단병, 예니체리.
[PC 버전의 모든 룰셋] 군단과 군대의 구매 비용이 사관학교 건설 시 부여되는 25% 생산력 할인을 반영함. 선행 자원 비용 역시 25% 생산력 할인을 반영함.
[PC 버전의 모든 룰셋] 일부 게임 후반 유닛의 이동 범위가 2에서 3으로 증가 (현대 대전차병, 지대공 미사일, 로켓포).
공병이 제방 장벽과 송수로에 생산력을 기여할 수 있음.
공성추와 공성탑을 근접 유닛과 대기병 유닛만 운용할 수 있도록 변경.
중세 성벽과 르네상스 성벽에 공성추 공격 면역을 부여. 르네상스 성벽에 공성탑 공격 면역을 부여. 공성추를 공성탑으로 업그레이드할 수 있음.
정책
정책: 음악 검열: 다른 세력의 록밴드가 플레이어의 영토에 들어갈 수 없게 됨. 단, 인구가 10을 넘는 플레이어의 모든 도시의 쾌적도 -1 감소.
[UI]
[PC 버전의 모든 룰셋] 동향과 전투 상태 UI
AI의 턴 동안 나타나는 동향 메시지의 수를 축소하고, 화면상 전투 상태 메시지 옆에 동향 메시지를 위한 공간을 부여함.
전투 상태 메시지의 수를 축소함.
[PC 버전의 모든 룰셋] 보고서
보고서 메뉴에 동향 보고서 추가.
[PC 버전의 모든 룰셋] 프론트 엔드
끌어서 놓기 기능에 유지 기능 추가.
미니맵 미리 보기 저장 기능 추가로 게임 불러오기 화면에서 게임이 어떻게 돌아가고 있는지를 볼 수 있음. 패치 이후 새롭게 저장한 게임에만 적용.
옵션 메뉴, 단축키 부문 항목들에 툴팁을 추가.
[PC 버전의 모든 룰셋] 추천 개척지 UI
추천 개척지 위치 시스템을 개량해 성장 간에 필요한 요소를 더욱 고려하도록 함.
읽기 쉬운 추천 개척지 위치 툴팁(좋아요/싫어요 아이콘)을 추가하여 왜 이 위치를 추천하는지 보여줌 (성장 잠재력, 새로운 자원의 존재, 아군 도시와의 거리 등).
플레이어가 탐험함에 따라 추천 개척지의 수가 증가하고 넓어짐.
추천 개척지 시스템을 본편 및 확장팩1에 소급 적용.
세계 의회
플레이어가 외교 승리 점수를 획득하면 알림이 표시.
세계 의회 합의안에 “이전 결과” 도입 (과거에 세계 의회에서 같은 합의안이 통과됐는지 확인하는 툴팁을 추가, 지난번 투표 시 어떤 결과가 나왔는지 확인할 수 있게 도와줌).
[PC 버전의 모든 룰셋] 생산 대기열
사용자 인터페이스 옵션에 대기열이 비어있더라도 항상 생산 대기열을 띄우는 옵션을 추가.
생산 대기열에 대기 중인 항목이 있을 때 직접 생산 대기열을 열 수도 있음.
[PC 버전의 모든 룰셋] 종교
새로운 종교관 선택창 (화면 중앙 대신 왼쪽에 등장). 이제 문명에 적용할 종교관을 선택할 때 지도를 볼 수 있게 됨.
종교 화면 스타일을 업데이트하여 더 많은 정보를 보여주면서 불필요한 공간을 축소함.
기타
턴 종료 시, 발전소 위에 떠 오르는 문구가 이제 자원에서 생산하는 총 전력량이 아닌 실제 사용 중인 전력량만을 표시함.
[PC 버전의 모든 룰셋] 문명 백과사전 스파이 페이지에 첩보 임무 추가.
[PC 버전의 모든 룰셋] 문명 백과사전에 지형 및 지형 특성상 방어 보정치 추가. 더불어 문명 백과사전 지형 부문에 이동력 변경 수치 추가.
[PC 버전의 모든 룰셋] 미니맵과 전체 지도에 지도 검색 결과가 활성화된 상태에서 지도를 업데이트하지 않으면 오버레이가 제거되지 않는 문제 수정.
[PC 버전의 모든 룰셋] 오른쪽 클릭으로 전체 화면 영상 팝업과 역사적 순간 화면을 닫을 수 있음.
[PC 버전의 모든 룰셋] 플레이어 근처에 있는 전장의 안개 속에서 새로운 야만인 주둔지가 나타나면 알림이 표시. 고유 알림 아이콘 추가.
[PC 버전의 모든 룰셋] 정책 패널: 카드의 크기를 좀 더 키워 문자가 카드를 넘지 않도록 조정함.
유닛: 거대 전투 로봇의 이름을 지을 수 있음.
[PC 버전의 모든 룰셋] 색상: 기타르자 (인도네시아)의 색상을 쿠페 (마오리)와 겹치지 않도록 수정.
[PC 버전의 모든 룰셋] 알림이 적절히 할당되고 번역됨. 클라우드 플레이로 2개의 다른 언어 설정이 존재할 경우, 이제 알림이 주 언어 이외로는 표시되지 않음.
[AI]
문명
마티아스에게 추가적인 동맹 선호 성향을 부여, 후사르 유닛을 강화할 수 있도록 변경.
엘레노어의 동맹 선호 성향에 생긴 문제를 해결.
쿠페가 섬에 고립되는 것을 막기 위해 자신의 도시보다 더 멀리 개척을 할 수 있도록 수정.
존 커틴이 이제 도시 해방을 선호함.
세계 의회
새로운 합의안에 AI 지원을 추가.
AI 구호 요청: AI가 이제 10턴마다 기존 수치의 3배에 해당하는 구호를 제안. 기존에 저장된 게임 및 진행 중인 비상에는 적용되지 않음.
세계 의회에서 사용 가능한 모든 합의안을 검토, AI 투표 우선순위를 개선.
AI를 조정하여 규칙적으로 특정 합의안에 높은 가중치를 두지 않도록 수정.
위인을 더는 사용하지 못할 경우 (예: 위대한 선지자), 후원 합의안에서 위인을 선택하지 않도록 조정.
전투 및 작전
[PC 버전의 모든 룰셋] 한국 화차 - 공성 지정 기능을 삭제하여 AI가 적절히 사용할 수 있도록 수정.
[PC 버전의 모든 룰셋] 유닛으로 도시를 방어하려 할 때 도시 방어 체계 개선.
종교 유닛을 개선해 더 강력한 적 종교 유닛이 나타나면 퇴각하도록 함.
[PC 버전의 모든 룰셋] (지정 타격 능력이 없는) 전술 원거리 유닛이 방어 병력이 없는 전투 특수지구를 공격할 때 발생하는 버그 수정
산 주위와 다른 지형을 이동하는 작전 이동 개선.
[PC 버전의 모든 룰셋] 야만인: 시작부터 습격을 막는 버그 수정.
거래
거래할 자원의 수를 결정할 때 생기는 비축 제한량 문제를 수정. 거래하는 대상이 자원 비축 제한량을 초과하지 않은 상태임에도, AI 자신의 자원 비축 제한량이 초과 상태라면 자원을 0만큼 제공하는 문제가 있었음.
AI가 원하는 전략 자원을 충분히 비축하고 있지 않으면 Ai가 거래를 원치 않도록 수정.
원하는 전략 자원을 위해서 대가를 두 배 이상 치르는 거래 현상 중단. 동등한 가치 평가를 이루기 위함.
[PC 버전의 모든 룰셋] AI가 대상에 도시를 반납해주고자 할 때 평화 조약을 같이 체결하는 문제 해결.
AI가 자원을 거래할 때, 양쪽이 비축 제한량을 초과한 상태라면 거래하려 하지 않음.
거래 시 양측의 거래 내용을 수량으로 평가하지 않도록 함. 일부 상황에서 거래량이 마이너스 값이 되는 원인이었음.
기타
[PC 버전의 모든 룰셋] 내부 고리와 총생산량이 모든 생산량을 사용하도록 수정 (기존에는 생산력과 식량만 사용). - AI가 좀 더 빠르고 공격적으로 확장을 감행하게 됨.
[PC 버전의 모든 룰셋] 유닛 전투 분석기가 적대적인 주요 세력만 확인함. 즉, 주요 세력과 전쟁 중이지 않을 때는 과두제의 선호도가 감소함.
[PC 버전의 모든 룰셋] 게임 플레이 간 비전투 위인을 이용해 타 문명을 정찰하지 않도록 변경 (즉 Ai가 힘들어집니다).
[모드]
[PC 버전의 모든 룰셋] 월드 빌더 편집기 기본 모드
UI
월드 빌더 HUD에 새로운 UI 적용 (좌측 도구 패널과 아이콘 기반 배치 우측 정보 패널).
타일에 요소가 할당되지 않아도 월드 빌더 내 타일 툴팁에 자원을 표시함.
월드 빌더 지도를 클라우드에 저장하거나 불러올 수 없음.(지원하지 않는 기능)
성공적인 배치, 배치 실패 (기본 모드)시 추가 오류 메시지를 표시하고 가시성 설정 (고급 모드)시 추가 오류 메시지를 표시함.
지연 시간을 추가해 UI가 자원 퍼뜨리기 기능 간 준비 시간을 부여. 이는 퍼뜨리기 코드에 지연 현상을 발생시켜 존재하지 않는 자원이 나타나는 문제를 방지할 수 있음.
월드 빌더에서 ‘재시작’ 기능 비활성화.
UI에 자원 배치 결과 표시.
입력 상태를 적절히 정렬하여 왼쪽 클릭, 오른쪽 클릭, 드래그가 문서대로 작동하도록 수정.
타일에 요소를 배치 혹은 제거했을 때 새로운 상태를 바로 반영하기 위해 커서 색상을 즉시 변경하도록 업데이트.
브러시가 유효하지 않은 모드에 진입하고 나왔을 때, 브러시 크기를 저장 및 복원하고 유효하지 않은 모드에선 “작음” 크기로 보여줌.
배치 모드의 모든 요소 목록들을 오름차순으로 정렬함.
실행 취소/다시 실행을 일괄적으로 가능 (기존: 큰 크기의 브러시로 타일을 채워도 한 번에 한 타일만 실행 취소 가능).
전체 화면 지도가 쉽게 대륙 모양을 확인하는 기능을 지원함.
타일 위치 지정
사용자가 게임 플레이 규칙에 구애받지 않고 자연경관을 배치할 수 있도록 다시 수정했습니다.
바나나 등 유효 자원들이 배치 목록에서 누락되는 문제 해결.
시작 지점 고정 편집을 기본 모드에서 완전히 삭제.
“타일” 모드에서 전략 자원 선택이 안 되던 문제 수정.
타일 선택기에서 타일에 유효하지 않은 시설을 설정할 수 없도록 수정.
타일 편집기가 무언가를 배치할 때, 현재 존재하는 자원과 지형 특성을 무시하도록 수정.
절벽 배치 시, 해안 타일에만 녹색으로 빛나도록 수정.
장난감과 같은 배치가 불가한 자원은 표시되지 않음.
프론트 엔드
월드 빌더 지도 모드의 정보 화면에서 파일 이름이 보이도록 변경.
타일 지도 가져오기 개선: CSV 형식이 타일 레이어와 투명 타일을 지원하도록 변경. 아울러, 월드 빌더를 일반 규칙에 포함해 게임 코어쪽 스크립트를 확장팩1/확장팩2의 형식과 일치시킴.
이제 saves/worldbuilder 경로에서 타일 지도를 가져올 수 있음.
프론트 엔드
월드 빌더 지도를 삭제하면 사용 가능한 모드가 갱신됨.
‘기본 설정’으로 초기화가 이제 월드 빌더 편집기 규칙을 제거하지 않음.
‘기본 설정’으로 초기화가 월드 빌더를 최신 확장팩이 아닌 일반 규칙으로 초기화함.
지도를 가져올 때, 사용자가 취소하면 설치 화면이 뜨지 않고 기본 게임이 생성되는 현상 수정.
기타
월드 빌더 지도에서 도시 국가 생성이 되지 않는 문제 수정.
고급 모드 외부에서 사용자 문자열 태그를 수정할 수 있도록 변경.
충돌
유효한 시작 지점이 발견되지 않을 시 게임에 충돌이 발생하는 문제 수정.
[PC 버전의 모든 룰셋] 월드 빌더 편집기 고급 모드 지원되지 않음.
UI
대부분의 월드 빌더 지도에서, 도시 국가의 슬라이더가 고정이 아닌 0부터 시작.
지배하는 문명이 변경되면 지도의 유닛, 시설, 도시가 제거됨.
플레이어 편집기에서 도시 인구 변경이 가능해짐.
플레이어 편집기 건물 배치의 상태 보고를 개선함.
유닛 배치 시 출력되는 상태/오류 보고와 스파이 특별 메시지를 개선함.
야만인의 금/신앙을 변경할 수 없게 됨.
선택된 도시의 영역이 아닌 타일에 특수지구, 건물을 배치하려 하면 붉은 배치 커서가 표시됨.
특수지구, 건물을 배치할 수 없을 때 더 명확한 오류 문구가 출력되며 임시 해결 방법 기능 제공은 중지됨.
건물 목록에서 프로젝트 제거.
구성
이제 도시 국가는 시작 지점에 따라 무작위로 선택되며 일부 도시 국가만 정의되도록 설정할 수 있음.
모드가 구성 또는 게임플레이 데이터베이스에 있는 MapStartingPositions 표를 조정해 TSL 지구와 같은 월드 빌더 지도에 시작 지점을 추가할 수 있음.
기존엔 저장된 게임에 영향을 주지 않는 모드(주로 UI 모드)들을 합칠 수 있었으나, 이제 활성화된 요소가 존재’하고’ 저장된 게임에 영향을 주지 않는 모드만 합치는 것이 가능. 이로 인해 저장된 게임에 포함되던 지도 모드들이 제거됨.
시설 종류를 설정하기 전에 추가 유효성 검사 과정을 추가.
‘GAME_NO_GOODY_HUTS’ 설정이 켜져 있으면 ‘참 좋은 마을’을 설치할 수 없음.
‘GAME_NO_BARBARIANS’ 설정이 켜져 있으면 ‘야만인 주둔지’를 설치할 수 없음.
성능
확장팩1/확장팩2의 요구 사항을 본편에 소급 적용하여 일부 인기 있는 모드의 자연경관 보정치 설정이 훨씬 더 빠르게 구현되도록 수정.
[게임 성능]
[PC 버전의 모든 룰셋] 기타 요소를 다중 확인해 메모리 점유율을 감소시킴.
[PC 버전의 모든 룰셋] 추가적인 그래픽 성능 개선.
[버그 수정]
문명
[PC 버전의 모든 룰셋] 영국 해군 기지창이 부여하는 해상 유닛 이동력 보너스 +1을 능력으로 전환하여 업그레이드 시에도 유지되도록 수정.
환경주의 성향의 보정치를 복구. (복구된 보정치가 정상적인 수치입니다.)
[PC 버전의 모든 룰셋] 항공기
공중 유닛이 항공모함을 기지로 삼았을 때 승선 이동 범위가 아닌 일반 이동 범위를 사용하도록 수정함.
공중 유닛의 기지 이동을 실행할 때, 현재와 동일한 기지를 대상으로 하면 생기는 문제를 해결. 기지가 가득 찼을 경우, 기지 이동을 할 수 없는 상황으로 간주하여 공중 유닛이 기지로 복귀 명령을 받았을 때 동일한 기지로 기지 이동.
유닛 시스템 앱 부문에 간단한 부모/자식 개념을 추가함. 항공모함에 공중 유닛을 실었을 나타나는 조악한 그래픽을 수정.
공중 유닛이 이제 적절한 탁 트인 시야를 가지게 됨 (유닛에게 지형을 ‘통과’해서 보는 능력과 지형 특성을 보는 능력 부여).
DOMAIN_AIR 표시가 된 유닛이 이제 도시의 전투력 값을 높여주지 않음.
활주로를 기지로 삼은 항공기가 배치되지 않는 버그 수정.
[PC 버전의 모든 룰셋] 유닛
헝가리 후사르가 생산하는 데 있어 정상적으로 말을 요구하지 않는 문제 수정.
거대 전투 로봇에서 CLASS_MELEE 태그 제거. (부적절한 대기병 유닛 보너스를 부여하고 있었기 때문입니다.)
종이 강제 징집대, 국제 수역 효과를 제대로 받지 못하던 문제 수정.
박물학자 모델이 공원을 만들고 파괴됐음에도 남아있는 문제 수정.
록펠러의 설명 문구를 수정하여 전략 자원에 시설이 필요하지 않음을 명시.
기후
가라앉은 타일에서 빠져나와야 하는 유닛을 식별하기 위해 모든 유닛 레이어(스파이 레이어 포함)를 확인함.
해안 침수 중인 타일에 새로운 불가사의를 건설할 수 없음.
가라앉은 타일이 적절하게 만리장성 타일을 제거함.
해수면 상승이 불가사의 또는 특수지구를 침수시켰을 때 다른 불가사의 또는 특수지구가 지도에서 사라지고 물에 잠긴 채로 남아있는 현상 수정 (예: 주택가가 침수됐을 때 전혀 다른 주택가가 지도에서 사라지는 문제).
UI
[PC 버전의 모든 룰셋] 사람 플레이어가 다수의 팝업 창이 나타난 상태에서 패배 시 검은 화면이 뜨는 문제 해결 (나가려면 “ESC”를 눌러야만 했음).
[PC 버전의 모든 룰셋] 유닛 패널: 선택한 개척자가 파괴되면 개척자 렌즈가 비활성화됨.
[PC 버전의 모든 룰셋] 생산력 패널: 손상된 벽에 출력되는 문자열 오류 수정. 이제 벽 종류 건물의 사용을 위해선 수리가 필요하다는 메시지를 출력하고 벽을 수리하는 데에 걸리는 턴의 수를 보여줍니다.
외교 거래
[PC 버전의 모든 룰셋] 평화 조약에 도시 반납 혹은 양도를 추가할 수 있으며, 거래 창에 올라온 도시를 오른쪽 클릭해 변경할 수도 있습니다.
세계 의회
점수 경쟁 보상을 획득할 때, 플레이어가 마이너스 점수를 받는 문제 수정.
플레이어가 진행 중인 비상에 투입될 때 생기는 문제 수정.
총독
량 총독의 “강화된 소재” 진급이 이제 자연재해로부터 도시의 HP와 장벽의 HP가 감소하는 것도 막아줌.
전력
발전소가 처음으로 사용하는 자원에 관한 규칙을 수정. 이제 가능하면 가장 전력 효율이 높은 자원 우라늄(유닛당 전력 16 제공)이 항상 석유(전력 4), 석탄(전력 4)보다 먼저 사용됨.
시나리오
핫시트에서 흑사병 시나리오를 플레이할 때, 도시에 역병이 도는 중이라면 매 턴마다 도시 이름표에 새로운 역병 아이콘이 나타남.
시나리오에 역사적 순위 정보가 없으면 순위 탭에서 표시하지 않음. 즉, 시나리오의 역사적 순위 기능이 선택 기능이 됨.
지도 검색
지도 검색의 속도를 기존의 프레임당 128타일에서 약 35타일로 감소시킴. 이는 검색 결과가 느려지면서 최악의 경우 게임을 플레이할 수 없게 만드는 상황을 막기 위함임. 모드 제작자들은 원한다면 이 값을 다시 되돌릴 수 있음.
지도 검색의 자동 업데이트를 비활성화하고 진행 막대가 더 잘 보이게 변경. 하드웨어 로우 엔드 단에서 생기는 CPU 문제의 원인이 됐었음. 이제 사용자가 검색할 때 업데이트를 실행함.
기타
게임으로 돌아온 해방된 플레이어가 이제 궁전을 건설할 필요가 없어짐.
사회 제도 상승량이 시대 보너스 또는 페널티를 고려하지 않는 문제 해결 (현재 게임 시대 이외의 사회 제도가 더 저렴해지거나 비싸질 수 있음). 기술 상승은 이미 해당 의도대로 이루어지고 있었음. 위의 문제로 인하여 적절한 선행 조건을 만족하지 않았음에도 근미래 통치 사회 제도(90% 증가)가 전체 사회 제도에 적용되는 문제가 발생했었음.
[PC 버전의 모든 룰셋] 인간 플레이어가 AI를 우호적, 중립, 우호적이지 않음 등 어떤 태도로 대하든 상관없이 공물 요구를 제안받을 수 있음.
[PC 버전의 모든 룰셋] 지도 생성 과정에서 도시 국가가 흉하게 생성되는 문제 해결.
[PC 버전의 모든 룰셋] 대량의 문화 넘침 현상(예: 달 상륙 프로젝트)을 수정하여 넘친 문화로 하나 이상의 사회 제도를 완료 시 국내 관광객이 여러 차례 증가하던 문제를 해결. 특정 사회 제도를 연구할 때만 문화를 국내 관광객으로 전환할 수 있으며 관광객의 수는 사회 제도의 비용만큼으로 제한됨. 이럼으로써, 넘침 현상이 관광에 한 번에 1회 이상 적용되지 않으며 넘침이 적용될 때마다 관광객이 일정 턴에 걸쳐 서서히 증가할 수 있게 됨.
[PC 버전의 모든 룰셋] 바이킹 시나리오에서 노르웨이 궁전을 제거했고, 세 바이킹 문명이 모두 고대 바이킹 궁전을 갖게 됨.
[충돌]
[PC 버전의 모든 룰셋] 게임을 불러올 때 원 형태의 강이 충돌을 유발하는 문제 해결.
[PC 버전의 모든 룰셋] 다중 GPU 버그를 수정해 충돌을 유발하는 문제 해결.
[PC 버전의 모든 룰셋] 기타 버그 제보에 따른 문제들 해결.
[취약점]
취약점: 기본적으로 선물을 주면 AI가 대가를 주는 것을 이용해 AI에게 부정적인 자원을 선물하여 대가를 수령하는 거래 문제 해결.
[아트]
게임 내 시간 사이클 동안 파나마 운하 영상이 재생되지 않는 문제 해결.
9.3. 1.0.0.341(9월 패치)
9.3.1. [NOTE]
별도의 언급이 없으면, 이하의 모든 패치 내용들은 몰려드는 폭풍 확장팩에만 적용됨.
패치노트에 언급되지 않았으나 변경된 사항
• 프랑스 '제국 근위대'의 질산칼륨 소모량이 일반 속도 기준 20 → 10으로 변경
• 거대 전투 로봇의 기본 대공 전투력이 생김 (90), 첨단 AI 연구시 대공 전투력 +100 → +40 으로 변경. 업그레이드 시 총 130의 대공 전투력 보유
• 과두제 등의 보너스가 유닛 업그레이드시 귀속되는 버그 수정 (유닛업글시 장군효과 귀속버그는 그대로 남아있음)
• 보너스 자원 수확시 얻는 산출량 20% 감소 (지형특성 수확시 산출량은 변화없음)
9.3.2. [기능]
'붉은 죽음' 멀티플레이 시나리오 (모든 게임 버전)
일반 사항
• 민간 유닛을 보유하고 있으면 게임에 살아있음. 마지막 민간 유닛을 잃으면 게임에서 패배함.
• '붉은 죽음'은 지구를 삼키는 방사능 덩어리임. 안전 지대가 지도에 나타나고 주기적으로 안전지대가 축소될 것. 붉은 죽음을 피해 안전 지대 내로 유닛을 피신시켜야 함.
• 게임 내 화면의 왼쪽 위에 '붉은 죽음' 트래커가 있음. 왼쪽 부분은 안전 지대가 줄어드는 턴, 오른쪽 부분은 '붉은 죽음' 지대에 유닛 잔류시 얼마나 피해를 입을지 알려줌.
• '붉은 죽음' 지대의 피해량은 게임이 진행될수록 커짐
• 안전 지대가 줄어들때, '붉은 죽음' 지대는 안전 지대에 도달할 때까지 매턴 서서히 늘어남. 안전지대 외부의 유닛이 안전지대에 도달할 수 있는 시간을 줌
• 유닛은 '붉은 죽음' 지대에서 회복을 할 수 없음
• 아래의 방법을 통해 새 유닛과 보급을 얻을 수 있음
• 도시 폐허를 먹어서 장비를 획득, 도시 폐허는 경험치, 보병, 기관총, 대전차병, 또는 민간 유닛을 제공
• 침략자 캠프를 제거하고 헬리콥터, 대전차병, 수소폭탄을 획득
• '붉은 죽음' 지대가 확장될 때 보급품이 붉은 죽음 지대 가장자리에 생성될 수 있음. 탱크, 로켓포, 수소폭탄 획득 가능
• 바다와 호수는 부식성이 있으며 유닛이 건널때마다 피해를 입히므로 재빨리 건너가야 함
• 빠른 게임 진행에 맞게 기본 체력 회복량 증가
• 유닛들은 고유 승급 트리를 가짐. 승급시 체력 회복은 25만큼만 됨.
• 침략자는 맵을 방황하는 적임. 침략자 캠프에서 생성되어 플레이어들을 공격함. 침략자 유닛은 '붉은 죽음' 지대로 인한 피해를 받지 않음
• 게임은 플레이어 수와 플레이 능력에 따라 15~50분 정도 걸릴 것임.
진영
• 숭배자: "최후를 관측하는 자" 모든 유닛의 시야 +3
• 멸망 대비자: "항상 최악에 대비하라" 모든 유닛의 경험치 증가량 +100%
• 중2병자: "위험한 공상가의 삶" 안전지대 경계 3칸 이내에서 전투력 +10
• 체육계: "완벽함을 목도하라" 전투력 +5
• 미친 과학자: "약간 따끔할 겁니다" 모든 유닛 체력 회복량 2배
• 돌연변이: "(말그대로)빛나는 성격" '붉은 죽음' 지대 피해 -50%
• 해적: "흠뻑 젖은 자" 방사능 물에서 받는 피해 -50%, 승선 및 하선시 이동 비용이 추가로 들지 않음
• 방랑자: "나중에 봅시다" 숲, 열대 우림, 언덕 지형에서 보병, 기관총 및 그와 대형을 이룬 민간 유닛의 이동력이 빨라짐
UI
• '빠른 대전' 매치메이킹 항목 추가
• 'How to Play' 항목 추가
• 안전 지대는 지도와 미니맵에서 파란색으로 표시됨. '붉은 죽음' 지대는 지도와 미니맵에서 빨간색으로 표시됨
• 시나리오에 맞게 미니맵 툴팁을 변경. 어느 타일이 안전지대인지 '붉은 죽음' 지대인지 알려줄 것임
• 도시 폐허와 보금품, 침략자 캠프를 표시하는 미니맵 아이콘 추가
새 지도
• 거울 맵: 무작위 생성으로 대칭되는 멀티플레이에 적합한 4인용 맵. 시작지점도 대칭으로 할지 선택 가능 (모든 게임 버전)
• 테라 맵: 모든 문명이 가장 큰 대륙 하나에 모여서 시작하는 대륙 맵 (모든 게임 버전)
• 원시 맵: 예측할 수 없는 대륙과 섬이 있는 고대 맵. 더 많은 해안 저지대와 화산이 있음. 재해강도 4를 도전해보세요
• 뒤틀린 지축: 극지방이 맵 중앙에서부터 퍼지는 맵
• 쪼개진 프랙탈: 얇고 구불구불한 대륙을 가진 무작위적인 맵
• 대륙과 섬들: 더 많은 섬들이 있는 대륙 맵
9.3.3. [밸런스/다듬기]
- 문명들
- 착취자 아젠다: 얼마나 많은 타일이 개발되는지에 대해 더 정확히 측정하기 위한 매개변수 추가, '거의 개발되지 않음' 에 대한 임계값을 올림 (모든 게임 버전)
- 마오리 문명 특성 추가: 중상주의 사회제도 완료 시 개발되지 않은 숲과 열대우림에서 추가 +1 생산력 (이제 기본 +1, 중상주의 +1, 보존 +2로 총 +4의 생산력 보너스를 받음)
- 조지아 문명 특성 추가: 방어 건물(성벽) 건설 시 +50% 생산력 (확장팩 1, 2)
- 정부 및 사회 제도
- 4티어 정부의 슬롯 추가: 기업 자유지상주의 (군사슬롯 2 → 3), 디지털 민주주의 (외교슬롯 2 → 3), 인위적 테크노크라시 (경제슬롯 2 →3)
- '숙련도' 군사 카드: 이제 주둔지 및 주둔지 건물 뿐만 아니라 항만 및 항만 건물 생산시에도 생산력 +30%
위대한 제독
• 테미스토클레스(고전 시대): 사단노선 1개 + 원거리 해군 유닛 생산시 생산력 +20%
• 레이프 에릭손(중세 시대): 모든 해군 유닛의 시야 +1(한글판 번역이 오역이고 이게 맞음) + 모든 해군 유닛은 대양 타일 항해 가능
• 라젠드라 촐라(중세 시대): 모든 해군 유닛의 전투력 +3
• 정화(중세 시대): 무료 상인 제공 및 교역로 최대치 +1, (해당 도시에서) 외부 교역로 연결시 양쪽 모두 +2 금
• 프랜시스 드레이크(르네상스 시대): 1진급 사략선 1개 + 해양 교역로 약탈시 보너스 +50%
• 페르디난드 마젤란(르네상스 시대): 타일의 사치자원 1개 복사 + 300 골드 (일반 속도 기준)
• 정씨(산업 시대): 500 골드(일반 속도 기준) + 해양 교역로 약탈시 보너스 +60%
• 호레이쇼 넬슨(산업 시대): 항만에 무료 등대와 조선소 제공 + 모든 해상유닛 측면공격 보너스 +50%
• 체스터 니미츠(원자력 시대): 1진급 잠수함 1개 및 턴당 1석유 + 해양 습격 유닛 생산시 생산력 +20%
• 그레이스 호퍼(원자력 시대): 2개 무료 기술 획득
시설물, 건물, 불가사의
• 할리카르나소스의 영묘: 지어진 도시의 해안 타일에 +1과학 +1신앙 +1문화, 위대한 기술자 1회 추가사용 가능 (모든 게임 버전)
• 등대: 도심부가 해안가 또는 호수에 인접해있다면 +2 주거 제공 (영문 패치노트가 잘못된것)
• 양식장(량 총독 능력): +0.5 주거 추가
• 조선소: 지어진 도시에 존재하는 '개발되지 않은 해안 타일'에 +1 생산력 (!! 현재 한글판에서 '개발되지 않은' 부분이 빠진채로 번역되어 있음)
• 야영지: 기본 +1 금 → +2 금, 합성 자재 기술 연구완료 시 +1 금 → +2 금
• 재배지: 봉건제 사회제도 완료시 +1 식량
• 어선: 식민주의 사회제도 완료시 +1 생산력
- 특수지구
- 캠퍼스: 산호초 타일마다 +2 인접 보너스
- 지형 생성
- '쪼개진 프랙탈' 맵에서 수상 사치자원 증가
- 산호초 타일은 더이상 강에 인접해서 생성되지 않음
승급
• 인디: -50 충성도 → -40 충성도로 감소
• 앨범 커버 아트: 세계 불가사의 타일에서 공연시 2레벨 상승된 효과 → 1레벨 상승된 효과로 감소
• 음악 축제: 국립공원 뿐만 아니라 이제 자연 불가사의 타일에서 공연해도 적용
• 팝스타: 생성한 관광의 50% → 25%만큼의 금 획득
• 스페이스 록: 우주공항에서 공연시 +1000 → 캠퍼스와 우주공항에서 공연시 1레벨 상승효과 및 +500 관광, 캠퍼스에 대학교 건물이 있으면 추가 +500 관광
• 서프 밴드: 해변리조트에서 공연시 +1000 → 항만과 해변리조트에서 공연시 1레벨 상승효과 및 +500 관광, 항만에 조선소 건물이 있으면 추가 +500 관광
세계 회의
노벨 물리학상 (다른 모든 경쟁과 마찬가지로 금 단계 달성시 은 단계의 보상도 받음)
• 금 단계: 1 유레카, 대학교가 있는 도시의 턴당 전략자원 축적량이 1만큼 증가
• 은 단계: 1 유레카, 연구소가 있는 도시의 턴당 전략자원 축적량이 1만큼 증가
• 동 단계: 1 유레카 (기존과 동일)
외교
• 보호 전쟁은 더이상 배신 비상을 유발하지 않음 (모든 게임 버전)
유닛 승급 노출 UI (모든 게임 버전)
• 문명 및 지도자 특성으로 인한 여러 유닛 특성이 유닛 특성에 통합되어 UI로 찾을 수 있음
• 대공 능력을 가진 유닛은 유닛 특성 텍스트에 대공 기능이 표시됨
• 원거리 및 공성 유닛의 버프/디버프 특성에 대한 텍스트 추가
• 위대한 장군 또는 위대한 제독 소모로 인해 생성된 유닛에 유닛 특성 텍스트 추가
- 자연 재해
- 허리케인으로 인한 피해 효과를 1/3정도 줄임
9.3.4. [UI] (모든 게임 버전)
메인 메뉴
• '추가 컨텐츠' 메뉴 안에 모드, 명예의 전당, 제작자 목록 항목이 들어감
• 새로운 맵 선택 UI (싱글 플레이어에서 '게임 생성' 이나 '고급 설정' 을 선택시에만 나타남)
• 싱글 플레이어 문명 색 변경 기능
• 지도자 정렬 순서가 출시된 순서에서 가나다 순으로 변경됨
- 게임 엔딩
- 지도자 사진을 더 빨리 띄우게 함
- ESC 눌렀을때 엔딩 영상이 재시작되는 버그 수정
• 선택된 종교관이 이제 패널 상단의 버튼을 누름으로서 선택이 취소됨
• 종교관 선택 창이 열릴때 애니메이션 추가
• 다른 선택 UI와 비슷하게 버튼 눌림 효과 수정
• 이제 종교창 열기/닫기 단축키 누를시 종교관 선택창이 제대로 열리고 닫힘
- 기타
- 정부 화면: 정부 카드 정책 슬롯 아이콘이 서로 겹쳐지지 않도록 UI 수정
- 외교 동향 보고서에 페이지 매김 추가
- 전력 렌즈 단축키 추가
- 도시 개척으로 인해 지형 특성이 제거될 때 경고창 추가
9.3.5. [AI]
정복
• 거대 전투 로봇이나 불멸자 등 근접/원거리 공격이 모두 가능한 유닛이 도시를 점령하는 능력 상향
• 중립 영토 등에서 유닛이 위험에 처했을때 위험지역을 벗어날 수 있도록 함 (공군이나 원거리에게 죽을때까지 맞고 있는 현상 수정) (모든 게임 버전)
• 적 도시를 더 잘 공격하기 위해 일부 선호도 수정 (모든 게임 버전)
• 원거리/공성유닛의 도시 주둔시 인공지능 향상, 근접 유닛의 도시 주둔시 인공지능 향상 (안전할 때 공격함) (모든 게임 버전)
• 경로가 불확실하거나 경로가 숨겨진 도시를 공격하기 위해 시도하지 않음. 승선한 유닛을 방어하는 능력 향상
세계 회의
• 환심 거래: 거래가 더 실현 가능하도록 환심 가격 조정
• 비상 프로젝트에 대한 평가를 정규화함 (특히 구호 요청 프로젝트는 너무 고평가되어 있었음)
• 용병 계약 안건: AI가 'B, 신앙' 만 찍는 버그 수정
- 걸작
- AI가 문화 생성을 극대화하기 위해 걸작을 배치하고 조정하는 법을 수정함. AI가 걸작을 '버리는' 문제 해결 (모든 게임 버전)
- 기타
- AI가 맵 상에 있는 집결지 (랠리포인트) 를 제대로 찾도록 함 (모든 게임 버전)
- 문화 문명의 극장가 특수지구 경쟁 개선 (모든 게임 버전)
9.3.6. [퍼포먼스]
- 화산 그래픽의 상당한 최적화와 개선
- 샤카와 만사무사의 퍼포먼스 개선 (모든 게임 버전)
- 메모리 사용 개선 (모든 게임 버전)
- 추가적인 그래픽 퍼포먼스 개선 (모든 게임 버전)
9.3.7. [버그]
생산 오버플로우
• 생산 대기열에 '잔해' 컨셉 추가. 이전에는 불가사의 짓다가 뺏길 시 생산력이 대기열에 직접 추가되었음. 이로 인해 어디서 생산력 오버플로우가 발생했는지 알기 어렵고 플레이어 턴이 아닐 때 생산이 발생하는 문제가 생겼었음.
• 이제는 해당 상황 시 생산력 '잔해' 가 플레이어에게 추가되어 해당 플레이어의 턴이 시작될 때 오버플로우가 적용됨. 이로 인해 정당한 오버플로우가 사라지는 것을 방지하고, 턴 강제 넘김 등을 통해 오버플로우가 쌓이는 것을 방지함
• 생산 대기열에서 유닛 생산 걸었다가 삭제하는 방식으로 생산력을 그대로 넘기던 꼼수 수정됨.
UI
• 도시에서 무언가를 구매할 때 그 항목이 이미 생산 대기열에 있는 경우, 생산 대기열에 있는 항목이 완료된 것으로 간주하고 대기열에서 제거됨. 해당 항목이 대기열 제일 앞의 항목이라면, 그로 인해 다음 생산 항목으로 제대로 넘어감
• 멀티플레이 게임에서 일시정지 된 상태에서 세계 회의 창을 열수는 있었으나 닫을 수는 없던 문제 수정
• 여러 외교동향 보고 문제 수정
• 다양한 해상도에서의 사용가능한 스크롤 공간과 로고 클리핑 문제 해결
• 점수 경쟁이 없는 비상 시 점수 등급을 지정하는 UI 경계 제거
• 세계 회의의 '활성 효과' 창에 나타난 프로젝트, 경쟁, 비상 등에 잘못된 '위치 핀' 이 나와있는 오류 수정
• 세계 회의에서 '이전 결과' 아이콘이 낮은 해상도로 나타나는 문제 수정
• 군사 비상시 목표 문명 아이콘이 낮은 해상도로 나타나는 문제 수정
• 확장팩에서 동맹 기간이 끝난 후 동맹 점수가 0으로 표시되던 버그 수정
• 자연 재해 창에서 지형 이름을 대륙 이름이 아닌 일반적인 지형 이름(강 이름, 바다 이름 등 처럼)으로 표시하도록 수정
• 현재 선택된 생산 패널에 맞춰 생산/골드구매/신앙구매 아이콘이 제대로 강조되게 수정
게임플레이
• 정복한 도시의 약탈되었던 특수지구가 수리시 100%의 비용을 요구하던 버그 수정. 이제 의도대로 25%의 비용이 필요함
• 약탈되었던 특수지구 수리시 의도된 효과를 받지 못하던 버그 수정
• 마푸체의 '토키' 특성이 총독이 떠나도 유닛에 그대로 적용되도록 수정
• 약탈된 댐이 더이상 홍수 피해를 막지 못함
• 유닛 전환 명령이 해당 유닛의 ZOC 상태를 무시하고 움직이게 할 수 있었던 버그 수정
• 2번 공격이 가능한 유닛이 2번 공격하지 못하던 버그 수정
• 해당 플레이어가 만나지 않은 문명을 정복했을 때는 적대감이 쌓이지 않도록 수정
• 윌프레드 로뤼에가 착취자 아젠다를 갖지 못하도록 수정
• '음악 검열' 외교카드를 채택했을 때 록밴드가 해당 문명의 국경 밖으로 팅겨져 나가도록 수정
• 토미리스의 '적 유닛 죽일시 체력 회복' 효과가 부적절하게 여러번 적용되던 문제 수정 (모든 게임 버전)
• 폴란드의 날개 달린 후사르의 밀쳐내기 효과가 제대로 적용되도록 수정 (모든 게임 버전)
• 공중 유닛은 더이상 '통과 불가' 로 표시된 타일을 공격할 수 없음 (모든 게임 버전)
• 군사 건물이 경험치 보너스를 제대로 주지 않던 문제 수정 (모든 게임 버전)
• 영국 해군 기지창에 엉뚱한 효과 모디파이어가 적용되던 문제 수정 (모든 게임 버전)
• 거대 두상 시설이 인접한 숲 2개당 신앙을 주지 않던 문제 수정 (모든 게임 버전)
- 유닛 능력
- 드론의 보너스 능력에 대한 텍스트 설명 추가. 드론의 시빌로피디아 설명 더 정확히 변경
- 관측용 열기구의 사거리 보너스 텍스트 설명 추가. 관측용 열기구의 시빌로피디아 설명 더 정확히 변경
- 병참 호송대의 이동력 보너스 효과 텍스트 설명 수정
- 기타
- 산악 터널, 카팍냔, 스키 리조트 (산에 짓는 시설)이 더이상 자연 재해로 약탈당하거나 제거되지 않음
- 운하를 통한 도시 점령시 발생하던 문제 수정
- 크래시
- 공개 버그 수집기를 통한 여러 건의 크래시 수정
- 호주 시나리오에서 무작위 이벤트가 발생한 후 나타나는 크러시 수정
9.3.8. [아트]
- 그래픽 설정이 낮음일 때 사용할 저화질 화산 그래픽 추가
- 강 오버레이에 전장의 안개 블렌딩 적용
- 스키 리조트에 내리는 눈이 이제 흔들림
- 더욱 볼륨감 있고 흔들리고 끓는 것처럼 보이게 하기 위한 화산 비주얼 수정
9.3.9. [모딩]
- 월드 빌더 (모든 게임 버전)
- 월드 빌더에서 만든 강이 이제 범람할 수 있음
- 범람원이 3타일 이상의 길이여야 범람함
- 월드빌더로 직접 만든 맵에서만 적용, 맵 스크립트로 만든 맵에서는 적용되지 않음
- 절대 범람하지 않는 곳에 범람원을 건설할 수 있는 장소가 몇군데 있음 (다른 강 지점과 평원을 공유하는 것처럼)
- 월드 빌더로 대륙 범위를 생성할때 UI 개선
- 월드 빌더에서 단축키 사용 가능
- 월드 빌더를 메인 메뉴에 배치
- 맵 에디터의 다양한 사용 문제들을 수정
- 배치 모드와 플롯 모드의 툴팁 추가
- 배치 패널이 마우스를 먹는 문제 수정
- 자연 불가사의 거리를 lua로 측정하고 특정 오류 메시지를 보냄
- 지형 유형 변경 및 더이상 호환되지 않는 자원/지형특성/시설물과 관련된 많은 버그 수정
- 대륙 모드에서 다른 대륙을 다른 색으로 표시함
- 고급 모드에서는 오직 시작 지점 아이콘만 표시함
- 플레이어 에디터나 맵 에디터 사용시 도구 팔레트를 표시하지 않음 (1024x768 해상도 사용자를 위해)
- 월드빌더에서 작동하지 않는 옵션을 표시하지 않음
- 대륙 모드에서 큰 브러시 사용 가능하도록 수정
- 개선을 막고있던 불필요한 테스트 수정
- 강과 절벽의 배치와 제거를 구분하던 텍스트 수정
- 지형특성 배치 모드와 자연 불가사의 배치 모드 분리
- 여러 타일의 지형 특성에 영향을 주는 자연 불가사의를 배치한 후 실행취소할때 발생하던 문제 수정
- 고급 모드
- 플레이어 에디터에서 더이상 '불가사의' 특수지구를 표시하지 않음
- 플레이어 에디터의 일반 탭의 모든 항목에 툴팁 추가
- 월드 빌더에서 야만인 주둔지와 동시에 유닛을 배치하지 않도록 함
- 도시 주둔 방어력 편집을 지원하지 않으므로 해당 기능 제거
- 특수지구는 이제 지형 편집기로 배치할 수 있으며 지형 배치 도구 혹은 지형 편집기를 사용해 약탈 상태로 만들 수 있음
- 플레이어를 수정할 때 유닛을 제거함
- 문명과 지도자가 불일치할때 수도 이름이 없던 경우를 수정함 (모드 문명에 대해서도 도움이 될 것)
- 지형 편집기의 약탈됨 체크박스를 수정함
- 지형 배치 도구가 시설물을 배치할 때 발생하던 null 오류를 제거함
- 시설물 약탈됨 체크박스가 이제 지형 배치 도구에서 사용 가능
- 타일 맵 불러오기
- 타일 맵 에디터에서 맵을 불러올 때 추가적인 크러시 문제 해결
- 기타
- 맵/지형에 대해 1개의 시작 지점만 허용하던 규칙 제거 (모더들에게 너무 큰 제한을 걸었음) (모든 게임 버전)
- 모드에서 번역 텍스트를 찾는 것이 실패하기 전에 다른 언어로 대체됨 (모든 게임 버전)
- 월드 빌더에서 만든 강이 이제 범람할 수 있음
10. 2020년 패치
10.1. 6월 패치
'''직업 윤리''' 교리는 기존에 추종자마다 생산력의 +1%를 제공하였으나, 성지 인접 보너스만큼 생산력 보너스도 제공하게 되었다.
11. 2021년 2월 패치
11.1. 신규
- 게임 모드에 야만인 부족 모드가 추가되었다. 자세한 내용은 항목 참조.
- 이제 도시국가, 자연경관처럼 어떤 문명을 상대할지 밴/픽이 가능해졌다.
- 이는 멀티플레이어에서도 동일하게 적용되어, 상대방이 고르려는 문명을 제한할 수 있다.
11.2. 밸런스 패치
11.2.1. 일반
- 마케도니아의 바실리코이 파이데스가 니항에 전투력 보너스를 부여하지 못하던 문제를 수정.
- 야네로와 오로모 기병대는 생산에 더 이상 전략 자원을 요구하지 않음.
- 대지의 여신 종교관이 놀라운 매력도 타일에서 산출하는 신앙이 +1로 변경.
- 해안 강습 유닛이 지원 유닛만 존재하는 타일을 강습하지 못하던 문제를 수정.
- 20개의 문명과 24개의 도시국가로 시작하는 게임이 자유 도시 없이 시작하여, 충성도로 인한 반란이 불가능했던 문제를 수정.
11.2.2. 자연경관
- 도버의 안벽은 타일당 산출물이 식량2 금2 문화3에서 식량2 금3 문화3으로 증가하였다.
- 크레이터 호의 신앙 산출이 +4에서 +5로 1 증가하였다.
- 뤼세피오르는 이제 인접 타일에 생산+1을 산출한다.
- 자이언츠 코즈웨이는 이제 인접 타일에 문화+1을 산출한다.
- 대보초와 갈라파고스 제도는 이제 인접한 캠퍼스에 인접 보너스를 제공한다.[3]
- 파이티티가 인접한 극장가와 상업지구에 제공하던 인접 보너스가 삭제되었다.
11.2.3. 정부
- 군주제는 르네상스 성벽에 주거공간을 +2 부여받음.
[1] 4~6편에서 최하위 점수일 때의 지도자다.[2] 나무의 말단이 잎이듯 테크트리에서 후속 기술이 없는 기술[3] 개발진에 의하면 대보초가 생물 자원 연구에 도움된다는 점을 고증하려고 했다한다.