바네사(로드 오브 히어로즈)

 


1. 소개
2. 정보
2.1. 프로필
2.2. 아트워크
2.3. 스토리, 음성 대사
3. 인게임 영웅
3.1. X: [대지, 어둠]
3.2. [불]프리스트
3.2.1. 스킬
3.2.2. 운용
3.3. [물]프리스트
3.3.1. 스킬
3.3.2. 운용
3.4. [빛]프리스트
3.4.1. 스킬
3.4.2. 운용
4. 스토리 행적
5. 대사
6. 기타
7. 둘러보기


1. 소개


모바일 게임 로드 오브 히어로즈의 영웅.

2. 정보



2.1. 프로필


  • 로딩창 프로필
서사시의 연주자
'''VANESSA'''
[image]
CV
김수영
종족
인간
신장
166cm
생일/별자리
10월 20일 / 천칭자리
중요한 것
왕족으로서의 의무, 음악
좋아하는 음식
치즈, 올리브
음악에 대단한 재능을 가진 알드 룬의 4왕녀. 위기가 닥치면 리더쉽을 발휘하는 타입으로, 갈루스 제국과의 전쟁 중 전사한 1왕자를 대신해 저항군을 이끌고 있습니다. 어서 평화가 찾아와 작은 연주회를 열었으면 하는 소박한 꿈이 있지요. 그 작은 소원이 이루어지기 위해서는 더 많은 고통을 감내해야 하지만, 바네사는 견뎌낼 것입니다.[1]
  • 국가별 명칭
<WhiteSmoke> 한국 서버 풀네임
바네사 테레즈 알드 룬
(영어 스펠링)
성씨 비공식, 추측
<WhiteSmoke> 글로벌 서버
(한글 표기 풀네임)
(영어 스펠링)
  • TMI 프로필

2.2. 아트워크


  • 업데이트창 설정화
[image]

2.3. 스토리, 음성 대사


갈루스 제국 서부에서 등장한다. 알드 룬 왕국의 4왕녀. 갈루스의 침공으로 왕과 왕비, 1왕자를 잃고 알드 룬이 갈루스의 속국이 된 이후, 제국군에 맞서는 해방군인 테레즈 연합군을 통솔했다. 실질적인 전투를 담당하지는 않았으나 정신적 지주로서 병사들을 이끌었다는 듯.
스승으로 닐시언이라는 사람을 모셨다고 한다.
왕녀답게 고아하고 노블리스 오블리주를 선보이는 완성된 인물. 목소리로나 말투도 평화롭지만 올곧고 정중한 존댓말 캐릭터이며 언제나 차분하고 위엄있다.
그러나 작중 배경이나 스토리에 가려져서 그렇지, 실은 굉장히 엉뚱하고 활발한 인물이 아니냐는 추측이 보인다. 그도 그럴 것이, 기사 영입 시 카펫을 걸어오는 장면에서 '''바이올린을 켜고 빙글빙글 춤추면서 들어온다.''' 음유시인이라는 콘셉트로 엇핏 보여지는 모션이지만, 생각해보면 왕실 교육을 가장 철저하게 받았고, 공식 석상 예절을 가장 잘 알고 있을 바네사가 기사 임명식에서 연주를 그것도 춤추듯 들어오는 건 생각해보면 상당히 특이한 부분.[2] 공식 블로그에 공개된 전신 일러스트는 아예 점프를 하고 있는 모습이다.# 다른 인게임 대사들 또한 몇몇은 발랄하고 귀여운 대사들이다. 물과 불 속성의 소개 툴팁을 참고하자면 원래도 온화하고 다정한 성격이지만 거기에 존재하던 발랄한 면모가 제국과의 전쟁으로 책임감으로 군사들을 이끌며 사라지고 성숙해지게 된 듯 하다.

3. 인게임 영웅


  • 영웅 나열은 속성 , , 대지, , 어둠 순서로 고정한다.
  • 표의 '실장 날짜'는 플레이어블 캐릭터로 실장된 날짜다. 유니버스 등으로 데이터가 업데이트 된 경우 X.
  • 플레이어블 캐릭터가 아닌 경우, 즉 해당 속성 모습이 아직 없거나 스토리 등에서 보여지더라도 실장이 안 된 경우는 하단 3.1 X ::[없는 속성들 (EX: 불, 빛, 어둠)]을 적용한다.
  • 스킬 설명은 공지 포럼이 아닌 실제 인게임 툴팁을 기준으로 서술한다.

3.1. X: [대지, 어둠]


해당 영웅은 대지, 어둠의 모습이 밝혀지지 않았다.

3.2. [불]프리스트


영입 등급
★★★★
선행 조건
[물]샬롯 영입
영입 방식
유니버스 / 명성 500,000
<WhiteSmoke> 실장 날짜
업데이트 202_년 _월 _일 / 판매 기간 202_년 _월 _일 ~ 202_년 _월 _일(5만 5천원 캐시 영웅 한정 고정 문장. 인게임 재화 영웅은 해당 문장 삭제.) 또는 획득 기간 202_년 _월 _일 ~ 202_년 _월 _일(이벤트로 기간 한정으로 영입하는 영웅 한정 고정 문장. 인게임 재화 영웅은 해당 문장 삭제.)
알드 룬의 국민들은 왕녀를 사랑합니다. 누구나 차별 없이 대하는 선량한 마음, 종종 베푸는 빈곤층을 위한 작은 연회, 나긋나긋한 말투. 때때로 국민들은, 그 엄격한 왕과 왕비 아래에서 어찌 이리 따뜻한 마음씨의 왕녀가 태어날 수 있었는지 의아해 하기도 했죠. 그리고 왕녀 전하가 행복하게 살아가기를 바랐습니다.
[image]
[image]
[image]
'''고결한 소녀'''
'''온화한 선율의 주인'''
'''별빛의 아리아'''
'''기본'''
'''1차 각성'''
'''2차 각성'''

3.2.1. 스킬


width=100%
'''고결한 혈통 '''
방어력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다.

width=100%
'''천부적인 재능 '''
'''패시브2'''
물 속성에게 받는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 감소한다.

width=100%
'''열정의 음률 '''
'''기본'''
버스트 게이지 108 획득
선택한 적을 공격하며, 자신의 방어력에 따라 위력이 증가한다.
Lv.2
버스트 게이지 획득량 20% 증가
Lv.3
피해량 10% 증가
Lv.4
버스트 게이지 획득량 30% 증가
Lv.5
피해량 10% 증가
Lv.6
버스트 게이지 획득량 50% 증가

width=100%
'''구원의 음률 '''
'''액티브'''
쿨타임: 4턴
버스트 게이지 390 획득
모든 아군의 체력을 회복하고, 2턴 간 대상의 [방어력]을 증가시킨다. 회복량은 자신의 방어력에 비례한다.
Lv.2
회복량 10% 증가
Lv.3
회복량 10% 증가
Lv.4
효과 지속 시간 1턴 증가
Lv.5
회복량 10% 증가
Lv.6
쿨타임 1턴 감소

width=100%
'''전장의 연주회 '''
'''버스트'''
소울 소모량 4개
모든 아군의 체력을 회복하고, 1턴 간 대상을 [무적]상태로 만든다. 회복량은 자신의 최대 체력에 비례한다.
Lv.2
회복량 10% 증가
Lv.3
회복량 10% 증가
Lv.4
회복량 10% 증가
Lv.5
회복량 10% 증가
Lv.6
필요 소울 1개 감소

3.2.2. 운용


  • 전원 무적 능력
문자 그대로 전원을 무적으로 만드는 능력이 있는데 소울만 넘쳐난다면 쿨타임조차 없다! 물바네사의 광역 부활은 살려낸 직후가 취약하고 샬롯의 보호막은 압도적인 스펙 차이를 커버치기 힘든데 불바네사의 무적 능력에 있어 관건이 되는 것은 오직 장비를 통해서 좌우되는 '''속도'''뿐이다. 즉 속도 스탯을 작업해주면 본체의 스펙이 낮아도 무적 효과는 100% 활용이 가능한 것. 때문에 불바네사는 적의 스펙이 가파르게 상승하는 엘리트 난이도를 상대적으로 낮은 스펙으로 억지로 돌파하고자 한다면 필수적인 선택으로 꼽힌다.

  • 강한 탱킹
평타의 위력 증가와 액티브 스킬의 회복량이 방어력 비례, 버스트 스킬의 회복량이 최대 체력 비례로, 치확치피를 신경쓰지 않는 힐러 특성상 작정하고 체방만 챙겨서 가디언급으로 단단한 힐러를 만들 수 있다. 사실 힐러의 가장 큰 소임은 누구보다 오래 살면서 아군 생존을 책임지는 것임을 감안하면 정통파 힐러 스탯이라고 부를 수도 있다. 하지만 힐이 필요한 순간이 아니라면 상대적으로 빛을 보기 어려운것은 사실. 평타의 성능이 다른 힐러들에게 밀린다. 풀샬롯은 공깎, 물바네사는 피흡, 물샬롯은 방어막, 빛바네사는 파티힐이지만 불바네사는 아무것도 없다. 공격력이라도 높은가 싶지만 그것도 아니다. 불바네사는 스킬 효과를 받기 위해 방어력과 최대체력을 주로 맞추기 때문.
  • 어려운 속도 맞추기
무적 효과는 스작을 하든 말든 딱 1턴씩만 유지된다. 즉 불바네사가 무적을 둘러 준 다음에 아군의 턴이 적보다 먼저 돌아오면 그 아군은 사실상 적의 공격 앞에 무적 효과를 보기 힘들다. 따라서 아군과 적의 속도를 고려해서 원하는 만큼의 속도를 맞춰야 하는데, 속도는 오직 반지/목걸이에서만 주옵으로 등장하는 스탯이기 때문에 이게 또 은근히 까다롭다. 엘리트처럼 기본적으로 어느 정도 속도가 요구되는 컨텐츠에서는 더더욱 그렇다.
기본적으로는 다른 아군들 > 바네사 > 적 순서로 턴이 돌아오는 것이 이상적인데, 바네사가 무적을 쓰고 나서 적들이 일제히 공격해오면 무적의 힘으로 웃어넘기는 것이 가능하기 때문이다. 하지만 모자란 스펙으로 엘리트 난이도를 밀면서 아군 전원이 적보다 속도가 빠르기를 바라기는 힘들기 때문에(...) 차선책으로 바네사 > 적 > 다른 아군들 순서대로 바네사에게 속도를 몰아주는 세팅도 가능하다. 이 경우 소울이 모자랄 때는 바네사가 선턴을 잡고 2스로 아군 방어를 강화해서 한 턴을 넘어가고, 다음 턴부터는 무적으로 받아내며 천천히 적을 녹이는 전략이 어울리게 된다. 보스의 속도가 무척 빠른 엘리트 황제 전투에서는 대략 이런 세팅이 반 강제가 된다.


3.3. [물]프리스트


영입 등급
★★★★
선행 조건
X
영입 방식
유니버스 / 크리스탈 6,000
<WhiteSmoke> 실장 날짜
업데이트 202_년 _월 _일 / 판매 기간 202_년 _월 _일 ~ 202_년 _월 _일(5만 5천원 캐시 영웅 한정 고정 문장. 인게임 재화 영웅은 해당 문장 삭제.) 또는 획득 기간 202_년 _월 _일 ~ 202_년 _월 _일(이벤트로 기간 한정으로 영입하는 영웅 한정 고정 문장. 인게임 재화 영웅은 해당 문장 삭제.)
알드 룬 왕가에는 많은 후계자들이 있었습니다. 모두 철저한 교육을 받아 각 분야에서 뛰어난 재능을 발휘하는 인물들이었지만, 그중 독보적으로 인정받는 것은 역시 1왕자였지요. 다른 형제자매들은 몰라도 바네사에게 큰오빠의 존재란, 경쟁 상대가 아니라 항상 든든하고 의지가 되는 피붙이였습니다. 하지만 이별은 언제나 예고 없이 찾아오는 법입니다.
[image]
[image]
[image]
'''무너진 왕가의 후예'''
'''꿈을 노래하는 이'''
'''새벽별의 악사'''
'''기본'''
'''1차 각성'''
'''2차 각성'''

3.3.1. 스킬


width=100%
'''고결한 혈통 '''
'''패시브1'''
공격력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다.

width=100%
'''천부적인 재능 '''
'''패시브2'''
대지 속성에게 받는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 감소한다.

width=100%
'''열정의 음률 '''
'''기본'''
버스트 게이지 108 획득
선택한 적을 공격하고, 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복한다.
Lv.2
피해량 10% 증가
Lv.3
피해량 10% 증가
Lv.4
체력 흡수 효과 증가
Lv.5
피해량 10% 증가
Lv.6
체력 흡수 효과 증가

width=100%
'''구원의 음률 '''
'''액티브'''
쿨타임: 4턴
버스트 게이지 390 획득
모든 아군의 체력을 회복하고, 2턴 간 [체력 흡수] 효과를 부여한다. 회복량은 자신의 공격력에 비례한다.
Lv.2
회복량 10% 증가
Lv.3
회복량 10% 증가
Lv.4
효과 지속 시간 1턴 증가
Lv.5
회복량 10% 증가
Lv.6
쿨타임 1턴 감소

width=100%
'''전장의 연주회 '''
'''버스트'''
소울 소모량 4개
모든 아군을 부활시키고, 체력을 회복한다.
회복량은 자신의 방어력에 비례한다.
Lv.2
회복량 10% 증가
Lv.3
회복량 10% 증가
Lv.4
회복량 10% 증가
Lv.5
회복량 10% 증가
Lv.6
필요 소울 1개 감소

3.3.2. 운용


  • 전원 부활 능력
물네사를 영입하는 이유이자 물네사의 꽃. 아군 한 명만 전사해도 별 하나가 날아가기 때문의 아군의 생존 여부가 중요한 로오히에서는 별 3개 클리어를 위해 필수픽 수준으로 대우받는다. 현재 부활 능력을 갖춘 영웅은 물바네사뿐이기에 그 가치를 더 높게 평가받는다. 실제로 보호 포메이션으로 바네사를 지키면서 플레이하면 다른 아군들이 죽어도 다시 살릴 수 있으니 플레이가 훨씬 쉬워진다. 특히 레이드 컨텐츠에서 제때 버스트 스킬이 터져주면 딜량을 훅 끌어올릴 수 있어서 불 바네사와 대지 샬롯에 밀리던 입지를 되찾게 되었다.
  • 높은 딜량
평타의 체력 흡수량이 피해량 비례, 액티브 스킬의 회복량이 공격력 비례이기에 딜이 상당히 좋다. 웬만한 딜러들보다도 딜량이 잘 나올 정도. 이는 샬롯과도 비슷한 장점으로 볼 수 있겠다. 게다가 바네사는 버스트 스킬의 회복량이 방어력 비례로 잘 죽지도 않으면서 딜도 잘 넣는 밸런스형 힐러라고 할 수 있다.
  • 부활시 부진한 힐량
부활 시 부활한 아군의 체력(=회복량)이 한두 대만 맞아도 죽을 정도로 적다. 때문에 빠르게 적을 물리치지 못하거나 다른 힐이 없다면 기껏 다 살려놓은 아군들이 순삭당하는 것은 시간 문제. 2스 힐의 쿨타임이 있고 턴이 돌아오는 사이 죽을 수 있기 때문에 투바네사나 샬롯 또는 물크롬이나 빛메이링 등 보조로 아군 힐이 가능한 영웅과 같이 사용하는 것이 추천된다.

총합 평가 및 운용법.

3.4. [빛]프리스트


영입 등급
★★★★
선행 조건
X
영입 방식
캐시샵 / 55,000원 기간한정 영입 패키지 구매
<WhiteSmoke> 실장 날짜
업데이트 202_년 _월 _일 / 판매 기간 2020년 5월 18일 ~ 2020년 6월 30일
2021년 1월 15일 ~ 2021년 3월 31일
음악에 대단한 재능을 가진 알드 룬의 4왕녀. 위기가 닥치면 리더쉽을 발휘하는 타입으로, 갈루스 제국과의 전쟁 중 전사한 1왕자를 대신해 저항군을 이끌고 있습니다. 어서 평화가 찾아와 작은 연주회를 열었으면 하는 소박한 꿈이 있지요. 그 작은 소원이 이루어지기 위해서는 더 많은 고통을 감내해야 하지만, 바네사는 견뎌낼 것입니다.
[image]
[image]
[image]
'''알드 룬의 왕녀'''
'''서사시의 연주자'''
'''별빛을 노래하는 자'''
'''기본'''
'''1차 각성'''
'''2차 각성'''

3.4.1. 스킬


width=100%
'''고결한 혈통 '''
'''패시브1'''
효과 저항이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다.

width=100%
'''천부적인 재능 '''
'''패시브2'''
어둠 속성에게 받는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 감소한다.

width=100%
'''열정의 음률 '''
'''기본'''
버스트 게이지 108 획득
선택한 적을 공격하고, 50% 확률로 1턴 간 대상의 [공격 위력]을 감소시킨다. 피해량에 비례하여 모든 아군의 체력을 회복한다.
Lv.2
피해량 10% 증가
Lv.3
피해량 10% 증가
Lv.4
약화 효과 발동 확률 10% 증가
Lv.5
피해량 10% 증가
Lv.6
효과 지속 시간 1턴 증가

width=100%
'''구원의 음률 '''
'''액티브'''
쿨타임: 6턴
버스트 게이지 390 획득
모든 아군을 1턴 간 [무적]상태로 만들고, 2턴 간 대상의 [공격력]을 증가시킨다.
Lv.2
버스트 게이지 획득량 20% 증가
Lv.3
쿨타임 1턴 감소
Lv.4
버스트 게이지 획득량 30% 증가
Lv.5
버스트 게이지 획득량 50% 증가가
Lv.6
쿨타임 1턴 감소

width=100%
'''전장의 연주회 '''
'''버스트'''
소울 소모량 4개
모든 아군의 체력을 회복하고, 2턴 간 대상에게 [지속 회복]을 부여한다. 회복량은 자신의 최대 체력에 비례한다.
Lv.2
회복량 10% 증가
Lv.3
회복량 10% 증가
Lv.4
효과 지속 시간 1턴 증가
Lv.5
회복량 10% 증가
Lv.6
필요 소울 1개 감소

3.4.2. 운용


  • 장점
  • 전원 무적 능력
불바네사와 마찬가지로 전원 무적을 2스로 들고 있다. 실장 초기에는 쿨타임이 6턴이었고 공격력 증가 버프조차 없어 성능이 애매했으나 버프로 쿨타임이 5턴으로 줄어들고 공격력 증가 버프가 붙었다. 때문에 아레나에서는 첫 턴에도 무적을 걸 수 있어 아레나에 판치는 행증캐를 바보로 만들 수 있다.[3]
  • 공격, 치유, 디버프를 두루 갖춘 평타
1스에 붙은 공격 위력 감소는 공격력 감소 디버프와 중첩할 수 있는 강력한 디버프이다. 로오히 오픈 초기에는 [불]메이링의 1스에 유일하게 가지고 있었던 디버프로 고난이도 보스의 공격을 덜 아프게 맞기 위한 공략법으로 진지하게 연구되었을 정도이다.[4] 피해량 비례 치유도 빛바네사의 기본 치피가 80%여서 치명타가 터졌을 때 회복량 증가를 기대할 수 있다. 다만 계수 자체는 피해량의 10% 정도로 높지 않은 편.
  • 단점
  • 무적기의 긴 쿨타임
불바네사는 소울만 있다면 무적을 계속 연장할 수 있지만 빛바네사는 쿨타임을 줄일 방법이 본체 속도를 높이는 방법 외에는 없다. 풀스작을 하면 3턴이라는 나름 괜찮은 쿨타임이 되지만 소울만 받쳐 준다면 매 턴 무적을 걸 수 있는 불바네사에 비해서는 다소 빛이 바랜다.
  • 까다로운 힐량 세팅
1스와 3스의 힐량 기준이 다 다르기 때문에 운용이 까다롭다는 평이 있다.
  • 아레나 운용을 위한 높은 속도 세팅
아레나에서 행증캐보다 빨리 무적을 걸기 위해서는 속도를 높게 맞춰야 하는 어려움이 있다.

총합 평가 및 운용법.
빛바네사는 캐시 힐러다운 힐량과 무적기를 보유하고 있다. 공격력에 투자하면 빛/어둠 속성 고유의 치명타 버프로 평타 기반 치유를 기대할 수 있고, 체력에 투자하면 3스로도 괜찮은 양의 치유를 뽑아낼 수 있다. 2스 무적기는 PvE에서는 다소 빛이 바래는 편이지만 아레나에서는 1턴 무적을 걸 수 있다는 장점으로 채용할 가치가 있다.
현재 아레나 메타는 행증캐로 선턴을 잡아 아군의 모든 공격을 집중시켜 적을 끝장내는 형태이다. 그러나 빛바네사는 선을 잡아 무적을 걸어줌으로써 적의 모든 공격을 흘려보내고, 적이 선턴을 잡음으로써 몰리는 아군 영웅의 턴으로 역공을 가할 수 있다. 빛바네사의 기본 속도는 107로 꽤 높은 편이라 장비를 비슷하게 갖추면 선턴을 잡기 어렵지 않다. 아레나에서 빛바네사의 존재 의의는 오직 첫 턴 무적 뿐이기 때문에 속도 부옵션만 보고 아이템을 맞춰도 되며, 두 번째 무적을 걸기 전에 전투가 끝나기 때문에 스킬작조차 필요 없다. 방어덱의 행증캐를 공격덱으로 빼올 필요가 없다는 점도 장점이다.

4. 스토리 행적


노말 스토리를 공개 기준으로, 하드와 엘리트는 스포일러 관리로 접기 문단으로 가린다.

  • 노말
속성은 빛. 로드가 제국의 8검 중 하나인 프라우와 연합을 맺고 들어와서 처음에는 로드를 불신하지만, 어쨌든 이후에 연합을 이루게 되기는 한다. 노말에서 황제를 죽이는 데 실패하고 나서 어떻게 되었는 지는 불명.

하드, 엘리트 난이도 행적 펼치기/접기
  • 하드
속성은 불. 노말 때와 달리, 프라우는 제국의 8검에 합류하지 않았고, 따라서 프라우와 함께 있는 로드를 보고서 적대시하는 상황이 발생하지는 않았다. 오히려 파죽지세로 진격하는 아발론 동맹군을 기다리는 입장이었고 실제로 만났을 때는, 와서 기쁘고 힘이 된다며 극진한 태도를 보인다. 동맹군의 도움을 받아 해방을 이루었을 때, 함께 합류하자는 제안을 받자 왕녀 및 레지스탕스를 이끌었던 인물로서 남아야 할 의무와 동맹군과 함께 하고 싶은 진심과 갈등하지만, 같이 싸웠던 레지스탕스 군이 왕녀님을 지켜봐왔다며, 뒷수습하고 있을테니 하고 싶은대로 하시라는 격려를 듣고 동맹군에 합류하게 된다. 방에서 혼자 가족들을 부르며 우는데 로드가 이를 듣고는 조용히 출정시간을 늦추기도. 이후 비슷한 상황에서 레지스탕스 활동을 벌이고 있는 올가를 만나고는 서로 처음 보는 사이지만 서로의 소식이 서로의 힘이 되었다며 내적 친밀감을 느껴 서로 치켜세워주기도 한다.
이후 왕실의 몰살을 명했던 제국의 8검 중의 하나인 조슈아를 만나게 된다. 동맹군에게 패한 조슈아는 공간이동 아티팩트로 부하들을 피신시키고 잡히는 데, 그는 제국의 책사인 체자렛한테 강한 세뇌가 걸려 있었던 것이 밝혀진다. 정신이 망가지지 않게 풀기 위해서는 두 명의 프리스트가 필요하다는 소리를 듣고는 샬롯 다음으로 조용히 자원한다.[10] 그러고서는 갇혀있는 조슈아에게 어떤 생각을 하며 내 가족들을 죽였냐고 물어보고, 조슈아는 자신은 도구이며, 도구는 생각하지 않는다고 답하자 그가 잡히기 직전 부하들을 탈출시킨 행동은 사람으로서 행동 아니냐고 반박하면서 답변을 준비하라고 권한다.
이후 체자렛에게서 풀려난 조슈아가 다시 동맹군 측을 공격하고 동맹군이 조슈아를 다시 쓰러뜨리면서 재회하는 데, 그 때 바네사는 도망치지 말라며 단호하게 얘기하며 도구가 아닌 사람으로서 자신의 원망과 증오를 받아내라고 말한다.

  • 엘리트
분량 조절로 2020년 12월에 페르사까지의 여정만 1부로 업데이트 되었다. 2부는 2021년 중반기로 우선은 예정되어 있다.
속성은 OO.


5. 대사


<WhiteSmoke> '''영웅 화면 '''
<WhiteSmoke> 영입 전
* 한때 알드 룬의 왕녀였던 음악가, 바네사예요.
<WhiteSmoke> 영입 시
* 로드의 곁에서, 언제까지나 아름다운 선율을 연주하겠습니다.
* 바네사 테레즈 알드 룬, 로드께 충성을 맹세합니다.
<WhiteSmoke> 기본

* 기다리고 있었어요, 로드.
* 로드, 안색이 안 좋은데, 밤에 잠을 잘 못 주무셨나요?
* 다른 곡을 연주해 드릴까요?
* 언젠가, 작은 연주회를 열어 보고 싶어요. 그때는 꼭 들으러 와 주세요.
* 바이올린을 처음 손에 잡은 건 세 살 때였어요. 제 움직임에 맞춰서 나는 소리가 얼마나 신기했는지 몰라요. 마음을 완전히 빼앗겨 버렸죠.
* 연주를 본격적으로 시작하고 나선, 정말 잠자는 시간도 아깝더라구요. 손가락이 아파서 엉엉 울면서도 놓을 수가 없었어요.
* 조금 다른 풍의 연주도 연습 중이에요. '''이란... 장르인데, 한번 들어 보시겠어요?'''
* 혹시 으스스한 연주는... 필요 없으신가요?
* 아발론에 계신 분들은 다들 친절하신 것 같아요. 아, 저쪽에 계신 상인님은 조금 퉁명스러우시긴 합니다. 흐흐.
* 루인 경의 지식에는 늘 감탄하고 있어요. 참 젊어 보이시는데, 저도 정진해야겠습니다.
* 루인 경이 작곡에도 조예가 있으시더라구요. 언젠가, 협연을 할 수 있으면 좋겠네요.
* 메이링 씨가 음악에 관심이 있으신 듯하더군요. 안 그래도 헬베티아의 문화가 궁금했던지라, 조금씩 이야기를 나누고 있어요.
* 슈나이더 경 꼬리... 만져 보면... 실례려나?
* 오라버니, 그곳에선 평안하시기를.
* 제게는 큰오라버니가 계셨어요. 1왕자의 위치에 걸맞는, 기품 있고 멋진 분이었죠. 오라버니는 갈루스의 야욕에서 알드 룬을 지키기 위해 맞서다 장렬히 전사하셨답니다. 그분의 유지는, 제가 잇게 되었죠.
* 저항군을 이끌 때는, 책임감과 중압감이 항상 저를 짓누르고 있었죠. 지나고 보니, 제가 어떻게 그럴 수 있었는지 모르겠네요.
* 악의를 가지고 휘두르는 폭력이란 정말 무섭더군요. 갈루스 같은 곳이 다신 나타나지 않았으면 좋겠어요.
* 언젠가는, 대륙을 여행하며 연주하고 싶어요. 그럼 분명, 무척 행복할 것 같아요.
* 오늘도 아발론은 평화롭군요. 이 평화가 계속 이어졌으면.
<WhiteSmoke> '''전투 - 기본 '''
<WhiteSmoke> 구성원 선택
* 평화로운 선율을 위해 싸우겠습니다.
* 음악이 필요할 때군요.
* 다소 과격한 음이 울릴 시간이네요.
* 치유의 연주를 시작할게요.
* 제가 도와드릴게요.
<WhiteSmoke> 어시스트 요청
* 함께해 주세요!
* 부탁드립니다!
<WhiteSmoke> 어시스트 시
* 함께하겠습니다!
* 협조하겠습니다.
<WhiteSmoke> 반격
-
<WhiteSmoke> 전투불능
* 미안해요, 여러분…
<WhiteSmoke> 승리
* 조금은 고요해졌군요.
* 차분한 연주가 필요하겠네요.
* 다툼이 필요 없는 세상이 오기를.
<WhiteSmoke> '''전투 - 스킬 '''
<WhiteSmoke> 기본
(1스킬)
* 하!
* 후.
* 허엇.
* 좀 진정하세요.
* 이만 물러가 주시겠어요?
<WhiteSmoke> 액티브
(2스킬)
* 하!
* 부드럽게, 감싸 안듯이.
* 잠시만 귀를 기울여 주실래요?
<WhiteSmoke> 버스트
(3스킬, 자막)[5][6]
* 괴로움을 잊게 해 드릴게요. ☆
* 여러분을 위한 연주곡입니다. ☆
* 이 활에 마음을 담아. ☆
* 들어 주세요. ★
* 평화를 기원할게요. ★
* 이 마음이 울려퍼지길. ★
<WhiteSmoke> '''강화 '''
<WhiteSmoke> 초월
* 어, 이건… 처음 겪어보는 감각이에요!
* 로드, 제 성장을 봐 주시겠어요?
* 아, 조금 더, 하… 모든 것이, 선명하게 느껴집니다.
* 기대에 부응할 수 있도록, 힘내겠습니다!
<WhiteSmoke> 각성
* 로드를 따른 것은, 옳은 선택이었습니다.
* 이건... 로드, 정말 굉장한 분이셨군요.

6. 기타


2020년 12월 기준 단 셋뿐인 실장된 모든 속성이 전원 포지션이 통일된 기사이다.[7] 물과 불은 게임 론칭 때부터 존재하였고 2020년 5월 25일 빛 속성이 인게임 플레이어블 캐릭터로 정식 추가되었다. 희귀한 빛 속성이어서인지 노말 스토리 속성이 가장 나중으로 업데이트되었다.[8]
일반 난이도 스토리 모드에선 다른 캐릭터와 마찬가지로 2차 각성까지 한 모습으로 등장하는데, 모자에 얼굴이 가려져 눈이 안 보이는 바람에 졸지에 눈을 가린 캐릭터가 돼 버렸다. 그래서 하드 난이도 스토리에선 1차 각성만 한 모습으로 등장한다.
태생이 힐러여서 그런지 스토리 모드 진군 중 점령하는 지역에서 마주치는 네임드 캐릭터 중에는 유일하게 적 보스로 등장하지 않는다.[9]
드문 확률로, 출전 시 바네사(정확히는 프리스트)가 적이 아닌 아군을 공격하는 버그가 있다. 그래서 가끔은 이런 웃지 못할 상황이 벌어지기도.(...) 조슈아를 공격한 바네사

7. 둘러보기



[1] 이미지의 툴팁과 다른 이유는 이미지의 설명란은 툴팁 패치 전의 것이기 때문이다.[2] 심지어 그 프람조차 기사 임명식 모션에서는 곧게 걸어온다. 덧붙이자면 기사 캐릭터들이 대다수 이렇게 정면으로 걸어온다.[3] 자동 전투로 진행되는 방어덱에서는 풀피 상태에서 2스를 사용하지 않으므로 공격덱에서만 사용할 수 있다는 단점이 있다.[4] 영웅 수가 늘어난 지금에도 공격 위력 감소 디버프는 불메이링, 빛바네사, 물루실리카 정도로 제한적인 수의 영웅만이 가지고 있다.[5] 2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다.[6] 앞절(☆) 뒷절(★)[7] 다른 둘은 동일한 프리스트 클래스의 샬롯과 가디언 클래스의 프람이다.[8] 로오히에서는 난이도인 노말, 하드, 엘리트마다 등장하는 영웅들이 속성이 같거나 다를 수 있는데 노말이 기본 스토리이다보니 미디어의 모습이나 인게임에서도 처음으로 접하는 영웅 속성은 노말 난이도의 속성이다. 여기서의 예외, 즉 미디어에서의 속성이나 인게임에서 처음 접하는 속성이 -혹은 실장이 되지 않은- 노말 난이도의 속성이 아닌 영웅들이 조우 순으로 루실리카(어둠), 발터(빛), 로잔나(물), 아슬란(불), 그리고 바네사(빛)인데 2020년 기준으로 바네사만이 가장 먼저, 그리고 유일하게 노말 난이도의 속성이 실장되었다.[9] 미점령 지역까지 합치면 문레이크의 루미에와 헬베티아의 메이링을 포함하여 셋.