바바리안(트리 오브 세이비어)

 

imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '바바리안'을 소개하는 문서.

1. 소개
2. 클래스 마스터
3. 스킬과 특성
3.1. 1서클
3.1.1. 클리브
3.1.2. 임바우얼
3.1.3. 헬름쵸퍼
3.1.4. 스톰핑 킥
3.2. 2서클
3.2.1. 워크라이
3.2.2. 프렌지
3.2.3. 사이즘
3.3. 3서클
3.3.1. 자이언트 스윙
3.3.2. 파운싱
3.4. 일반 특성
4. 관련 문서


1. 소개



디아블로 시리즈의 직업군으로도 유명한 바바리안은 고대 그리스인들이 야만인 혹은 먼 나라에서 온 인물을 부르는 말이었다. 고대 문명의 중심지였던 남유럽의 기준으로 당시 시골 지방에 속하던 북유럽, 즉 게르만 족 전사들이 비록 무장도 남루하고 헐벗었지만 용감하게 싸우는 모습을 보고 바바리안이라는 이름을 붙였던 것. 쉽게 말하자면 고대 게르만 전사다. 여담으로 바바리안이라는 이름은 그리스인들이 이해할 수 없는 말로 떠드는 사람들을 가리키는 단어 바르바로이(단수:바르바로스)에서 나왔다.
트리 오브 세이비어에서는 양손검을 사용할 수 있는 공격형 클래스다.[1] 클로즈 베타 시점에서 상당히 강력한 직업이었기 때문에 클베 때는 하바바바, 오픈 이후에는 하하바바라는 트리가 유행했다. 하이랜더 2서클로 무쿨기를 챙기고 바바리안을 통해 광역공격과 스턴을 챙기겠다는 것. 하지만 이는 거대한 키배의 서막이었으니....
막상 뚜껑을 열고보니 하이랜더의 스카이라이너가 강해도 너무 강했다! 아우슈리네 랭킹 1위 유저가 하이랜더 3서클 후 펠타스타를 타는 것을 시작으로 바바리안의 인기가 조금씩 떨어지더니, 지금은 바바리안의 효용성에 대해 엄청난 회의가 일어나고 있다. 기본 스킬데미지가 높아 게임 초반이나 클베때는 강했을지 몰라도 캐릭터가 성장할수록 한계점이 찾아 오기 때문. 후반에서는 물리공격력을 그대로 받을 수 있도록 타수가 많은 스킬이 무조건 더 강하다.
이렇게 다른 클래스들에게 밀려 바바리안을 선택하는 유저들은 점점 사라지고 있으며, 잠깐동안 대세가 되었던 펠바바~트리도 지금은 사양세에 이르러 바삭맨(바바리안 삭제)으로 희롱되고 있다.
결국, 2016년 4월 7일에 이르러서 패치를 통해 소드맨의 몇몇 직업들과 함께 버프를 받았는데, 쿨타임이 쥐꼬리만하게 줄어든 것이 전부여서 빛을 보긴 어려웠다.
또 다시 결국, 다음 주인 4월 14일에 한차례 더 상향을 받았는데, 1서클 스킬인 [클리브] 사용시 적에게 '''5초동안 베기 추가대미지가 50%'''라는 미친 상향을 받았다. 그러나 바바리안이라는 클래스가 1서클에서만 절대적인 메리트를 얻고 2, 3서클은 아무런 메리트가 없다는 점은 해결되지 않았다. 여전히 기존 스킬들의 성능은 저열한 그대로이며 주력으로 사용하기엔 무리가 따르는 것이다. 1서클 선택의 효율에 한에서는 소드맨 내에서 아예 비교할 것이 없는 미친 직업이 되었기 때문에, 펠타스타 1서클만큼의 지위로 향상되긴 하였지만.. 결국 다른 클래스의 베기 스킬을 받쳐주기 위한 선택밖에 안 된다는 점에서 상대적으론 상향이 없는 것과 마찬가지가 되었다.
16.11.10일 캐터프랙트가 퍼센트 데미지 상향을 받고 바바리안은 클리브만 남은 캐릭터로 확정되었다. 바바리안에게는 야성이라는 특성이 생겼는데 그냥 줘도 모자랄 효과를 조건부[2]로 준다는데서 이미 망한 밸런싱.[3]

2. 클래스 마스터





3. 스킬과 특성



3.1. 1서클




3.1.1. 클리브


전방에 강력한 베기를 시전하는 스킬. 스킬이 적중하면 잠시동안 치명타를 늘려준다. 단타스킬이라 그냥 사용하면 참고 봐주기 힘든 대미지가 나오지만 기절시 추가대미지를 주는 효과가 있어 사이즘이나 헬름쵸퍼와 연계하여 사용한다. 4월 7일 이후 오버히트가 세개가 되었다.
4월 14일 이후 소드맨계의 존엄스킬이 되었다. 오버 회수당 5초씩 총 15초동안 베기 추댐을 넣을 수 있게 된 것. 과거 있었던 패치 후 선후딜도 짧아졌기 때문에 스킬 사이에 넣기도 편하다.
광역 공격 비율 : 5
피해량(Lv.1 기준) : 218+(Lv.n-1)×12%
SP소모량(Lv.1 기준) : 9+(Lv.n-1)×3
재사용 대기시간 : 16초


3.1.2. 임바우얼



  • 임바우얼 : 적을 강하게 찌른 뒤 발로 차버린다. 찌르기 속성이기 때문에 하이랜더의 크로스가드와의 연계를 생각했을 때 좋은 스킬.
광역 공격 비율 : 7
피해량(Lv.1 기준) : 322+(Lv.n-1)×17.5%
SP소모량(Lv.1 기준) : 21+(Lv.n-1)×4
재사용 대기시간 : 30초


3.1.3. 헬름쵸퍼



  • 헬름쵸퍼 : 강력한 때리기 공격을 2회 가하고 적을 기절 시킨다.
스킬 대미지 배율이 제법 높고 광역도 딸려있어 주로 베기 판정의 소드맨이 판금몹을 상대할 때 유용하다.
4월 7일 패치로 쿨타임이 감소되었다.(24초 → 20초)
클리브가 기절에 걸린 대상에게 추댐이 붙어있으 연계할 때도 유용하다.
광역 공격 비율 : 8
피해량(Lv.1 기준) : 170+(Lv.n-1)×9%, 2회 타격
SP소모량(Lv.1 기준) : 15+(Lv.n-1)×3
재사용 대기시간 : 20초
오버히트: 2회


3.1.4. 스톰핑 킥



  • 스톰핑 킥 : 점프 중이거나 공중에 있을때, 아래의 적을 강하게 내리밟아 피해를 준다. 캐릭터의 높이. 신발 방어구의 회피 능력치에 따라 공격력이 증가한다. 성능은 별로지만 상당히 호쾌한 이펙트를 갖고 있으며 여캐릭터 팬티를 보는데도 유용하다(...).
광역 공격 비율 : 5
피해량(Lv.1 기준) : 496+(Lv.n-1)×27%
SP소모량(Lv.1 기준) : 12+(Lv.n-1)×2
재사용 대기시간 : 36초

3.2. 2서클




3.2.1. 워크라이



  • 워크라이 : 일시적으로 주변 적들의 방어력을 감소시키고, 감소시킨 방어력을 그만큼 자신의 공격력에 추가한다. 좋은 버프 스킬이지만 쿨타임이 길다는 것이 단점. 주로 바바리안 2서클에서 멈추는 경우 워크라이와 사이즘을 선택한다. 4월 7일 패치로 쿨타임이 감소되었다.(82초 → 70초)


3.2.2. 프렌지



  • 프렌지 : 하나의 적을 연속으로 공격할수록 점점 공격력이 증가하는 상태가 된다. 평타로밖에 스택이 오르지 않으며, 스킬로는 불가능하다. 스택을 모두 채우면 무시 못할 대미지 증가량이 나오지만, 실제로 써먹기는 어려운 스킬이다. 일단 평타치는 시간으로 인해 엄청난 딜로스가 나는데다가 스택을 쌓던 중 다른 몬스터를 공격하면 초기화된다. 이를 해제하는 특성을 배울 시 최대 스택수가 반토막이 나기 때문에 평타왕 컨셉으로 가려는 유저가 아닌 이상 버리는 스킬.
4월 7일 패치로 쿨타임이 감소되었다.(90초 → 70초)


3.2.3. 사이즘



  • 사이즘 : 전방에 강력한 내려찍기를 시전한다. 타격당한 적은 일정 확률로 기절에 걸린다. 광역비율도 넓고 범위도 괜찮은 스킬. 대미지 표기는 3타로 표시되지만 판정은 1타로 나오는 기이한 스킬이다. 이펙트를 보면 타격 판정인 것 같지만 베기 판정. 4월 7일 패치로 스턴 발생 확률 증가 및 쿨타임이 감소되었다.(22초 → 18초)

3.3. 3서클




3.3.1. 자이언트 스윙



  • 자이언트 스윙 : 적을 잡아 원심력을 이용해 돌려서 힘껏 내던진다. 바바리안의 예능을 책임지는 스킬. 실제 인던에서 사용했다간 흩어진 몬스터들로 인해 파티원의 눈총을 받게 된다.


3.3.2. 파운싱




  • 파운싱 : 전방으로 돌격하면서 가로막는 적들을 공격하는 채널링 스킬. 답이 안 나올 정도로 작은 공격범위를 자랑하는 무쓸모 스킬이었으나, 2016년 4월 7일에 상향을 받은 이후론 B급 사이클론이라 해도 손색이 없을 정도로 괜찮은 스킬이 되었다. 상향 이후 추가대미지 옵션이 생겼는데 무려 조건부 상태에서 확률로 추가대미지를 준다. 기절상태의 대상에게 추가대미지를 주는데 트리상 리스트레인 스킬을 가져오기 힘들다는 것과 바바리안 스킬의 기절 지속시간을 생각하면 사실상 무용한 옵션. 보스몹에게는 아예 기절이 걸리지 않으니 무용하다 못해 유저를 희롱하는 수준이다.

3.4. 일반 특성



4. 관련 문서



[1] 모든 스킬이 무기제한이 존재하지 않는 직업이다.[2] 대쉬로 버프효과가 발동 및 중첩[3] 2서클에 주는 특성이지만 유저들은 그게 2서클이상을 가야될 이유가 못되며 스킬들마다 효과가 다르기때문에 당연히 다른 직업스킬에게는 이점이 없다는게 문제이다.