봄버맨(좀비고등학교)

 



1. 개요
2. 게임에서
2.1. 진격의 좀비 ep2
2.2. 진격의 좀비 ep3
2.3. 히어로즈 ep4
2.4. 아포칼립스
3. 평가
3.1. 장단점
3.2. 상성
4. 점령전
5. 기타
5.1. 노리미트 모드
6. 관련 문서


1. 개요


'''봄버맨''': 콜라 폭탄을 던져 공격을 가합니다. 원거리 공격이며 강력한 범위 공격을 합니다.

봄버맨은 좀비고등학교 스토리 모드의 원거리 딜러이다.
설정상 임현지.

2. 게임에서


[image] '''봄버맨'''
(공식명칭 없음)
[image]
데미지
50
공격범위
3칸 앞을 중심으로 3×3
쿨타임
1.25초
초당데미지
40
특수효과
오브젝트 타격 시 데미지 2배
봄버맨의 공격. 콜라에 멘토스를 넣어서 던져 폭파시킨다는 설정이다. 바로 공격이 되는게 아니라 콜라를 던진 직후 폭파되는데도 시간이 소요된다.
강력한 범위공격으로 물량에도 강하고 특이한 공격범위와 공격에 존재하는 딜레이로 도망치면서 공격하기도 편한 원거리 딜러. 그러다보니 도착지점에 도달하는게 목적인 필드전에서는 맵의 제일 선두에 서는게 좋다. 봄버맨이 앞서가서 좀비의 시선을 끌고, 좀비가 뒤따라 올때 도망치면서 콜라를 던져 쫒아오는 좀비를 정리하는 방식이 사용된다.[1] 맵이 봄버맨에게 불리한 지형이라면 서포터와 협력하면서 나아가기도 하고, 좀비를 막는 디펜스전에서는 서포터와 함께해서 좀비를 무찌른다.
서포터가 있을때 봄버맨의 난이도는 범위만 잘 인지하면 크게 어렵진 않지만 서포터가 없어서 봄버맨 혼자 앞서나가서 좀비를 상대할때는 제법 어려운편이다. 좀비의 빈틈을 파고들어 공격하는것부터가 문제고, 잘 못한다면 좀비가 쫒아올때 뒤로 돌아오면서 공격해도 되지만 콜라를 앞으로 던져야할지 뒤로 던져야할지도 문제고 언제 던져야할지 감을 잡는게 쉬운일이 아니다.
참고로 공식명칭은 '봄'버맨인데 '붐'버맨이라 쓰는사람이 상당히 많다.


2.1. 진격의 좀비 ep2


유일한 서포터인 파이어맨을 거의 일부러 죽이다시피 출시했기 때문에 봄버맨이 앞서나가서 좀비를 처리해야한다.
봄버맨보다 안정성과 효율성이 뛰어난 역할군이 없어서 안정적인 클리어 조합에도 반드시 들어가는데, 힐러인 메딕과 보스를 상대하기 위해 백어택커를 넣고 나머지 딜러 한명을 넣는 방식의 조합이 많다. 여기에서 제일 많이 들어가는건 데미지가 제일 높은 체어맨. 봄버맨,백어택커,메딕,체어맨 조합이 제일 많이 쓰이고 파이어맨이나 아처의 엠블럼을 딸때는 체어맨을 대신해서 들어가는 조합이쓰인다.
하드모드의 경우 안정성을 위해 체어맨 대신 아처가 들어가기도 한다. 서포터가 없어서 봄버맨을 플레이 하는 유저는 심히 극악의 난이도를 경험한다.
노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
'''중요도'''
'''난이도'''
1스테이지
★★★★☆
★★★☆☆
항상 선두에 서서 좀비를 잡아주도록 한다. 광기좀비와 거대좀비는 느리고 봄버맨의 공격 한번에 정리되기에 좁은공간에서 양쪽에서 다가오는게 아니면 위협적이지 않지만 눈없는좀비는 제법 빠른데다가 봄버맨의 공격 한번만에 죽지도 않는다. 좀비들의 진격 위치를 기억하면서 콜라를 적당히 쓰면 문제되는 구간은 없다.
2스테이지
★★★★☆
★★★☆☆
1라운드처럼 앞으로 나가면서 좀비를 처리한다. 우산좀비와 새끼 원시좀비는 공격 한방만에 죽기에 봄버맨이 처리하는게 좋다. 메딕을 쫒아가는 우산좀비라면 봄버맨이 때리기 어려우므로 메딕이나 백어택커에게 맡긴다. 토끼좀비는 백어택커에게 맡겨도 되고 직접 처리해도 된다. 오염시설이 있는 5개의 우리중 첫번째 우리는 봄버맨이 직접 들어가서 확인해보고 있으면 부숴준다. 두번째, 세번째는 밖에서 확인해보고 있다면 직접 가서 부수지 말고 다른 역할군에게 맡긴다. 몇번째에 있는지 숫자로 표현하는것도 좋은방법. 네번째는 우리 아래에서 붙어서 공격하면 아슬아슬하게 닿는 거리라서 봄버맨이 직접 부술 수 있으나, 좀비들의 방해가 있기에 좀비를 모두 처리한후 부숴준다. 마지막 오염시설은 다른 팀원들이 멀리있으면 봄버맨이, 가까이 있으면 팀원에게 맡기고 좀비를 계속 처리해나간다.
3스테이지
★★★★☆
★★☆☆☆
무조건 앞으로 간다. 수위 좀비는 체력이 많아서 처리하는데도 시간이 걸려 골칫거리이다. 무조건 문을 부수는게 좋지만 수위좀비가 계속 괴롭힌다면 일단 조금씩 공격하고 다른 역할군들이 오면 넘겨준다. 박스좀비는 체력이 낮아서 문을 부술때 방해되면 박스좀비를 먼저 처리하고 문을 부수는게 좋다. 액체좀비를 제외하고는 속도가 느려서 할만한데, 액체좀비는 시야도 작아서 시선을 끌기 힘들다. 가까이 다가가서 유인하다가 쫒아올경우 타이밍을 잘 잡고 도망치면서 콜라를 쏴서 한방에 없애자. 길이 좁아서 좀비를 몰아서 잡기 유리하다. 하지만 좁은만큼 좀비의 가까이를 지나가는건 불가피하기에 렉걸려서 잡히지 않도록 주의. 네번째 막힌문을 부순 후의 구간은 길이 사실상 일자길이라 무턱대고 앞서가다가 양쪽에서 압박받지 않도록 주의할것.
4스테이지
★★★★☆
★★★☆☆
넓은 공간이 많아서 조금 더 안정적이다. 다만 그 넓은공간마다 미친 과학자 좀비가 쥐좀비를 생성하여 난처하게 만든다. 빠른 강화좀비와 쥐좀비를 위주로 잡는데, 렉걸려서 잡히지 않도록 주의. 좀비를 다 처리했을때 미친 과학자 좀비를 두방씩 맞추고 지나가면 메딕이 공격 한방에 처리하기 좋다. 풀 메탈 피스트는 보통 봄버맨이 잡지만 가끔 다른 역할군이 잡기도 한다.
5스테이지
★★☆☆☆
★★★☆☆
쿨타임이 길어서 위치 트릴로지가 그로기 상태일때 1페이즈에는 2개, 2페이즈에는 공격을 1개만 맞출 수 있다. 효율이 낮다.

쿨타임이 길어서 위치 트릴로지가 그로기 상태일때 1페이즈에는 2개, 2페이즈에는 공격을 1개만 맞출 수 있다. 효율이 낮다.
}}}
하드모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
'''중요도'''
'''난이도'''
1스테이지
★★★★☆
★★★★☆
기본적으로 노말모드와 동일하지만 무서운 광기좀비가 체력 80인데다 속도도 빨라 눈없는 좀비와 비슷한 급이 되었다. 게다가 지형도 봄버맨에게 불리한 일자길과 장애물이 많은 길이 많아지기에 몇번 해보고 감을 잡은 유저가 아니면 욕심내지 말고 안전하게 뒤로 도망치면서 플레이하는게 좋다.
2스테이지
★★★★☆
★★★★★
나머지는 노말모드와 동일하지만 새끼원시 좀비가 난이도의 원흉.[2] 체력도 봄버맨의 공격 한방만에 안죽는데 렉걸려서 잡히는경우가 허다하다. 욕심내지 말고 하나둘씩 좀비를 천천히 잡으면서 진행한다. 그렇지 않으면 나중에 뒤따라오던 좀비들과 앞에있던 좀비가 양쪽에서 압박해온다. 등을 드러내고있는 원시좀비는 백어택커에게 맡기면 좋지만 그렇지 않으면 봄버맨이 나서서 처리하는게 좋다.
3스테이지
★★★★★
★★★★★
박스좀비가 심각하게 강화되어서 노말모드와는 차원이 다른 난이도를 자랑한다. 맵이 더 좁아진데 비해 박스좀비와 액체좀비 둘다 속도가 빠르다 보니 렉걸려서 잡히는 경우가 허다하다. 심지어 붉은 박스좀비는 공격 한방에 죽지도 않으니.. 다리구간은 앞서가서 진격을 울린 후 붉은 박스좀비 세마리를 천천히 한마리씩 처리해야한다.[3] 네번째 막힌문을 부순 후의 구간은 길이 사실상 일자길이라 안정적으로 뒤로 도망치면서 상대하는게 좋다. 근데 너무 여유부리면 안되는게 노말모드와 시간도 동일해서 제한시간이 종료되어 게임오버될 가능성도 있다.
4스테이지
★★★★☆
★★★★☆
노말모드와 역할은 비슷하다. 강화된건 방독면 좀비지만 미친과학자 좀비와 강화좀비가 제일 발목을 잡는다. 넓은 공간은 많지만 가는 통로가 좁아서 통로에서 좀비를 마주치지 않도록 주의한다.
5스테이지
★★★☆☆
★★★☆☆
노말모드처럼 별 효율이 없어진다. (물론 그렇다고 계속 맞추지 않는다면 클리어 시간이 꽤 많이 증가하니 주의하자.)

노말모드처럼 별 효율이 없어진다. (물론 그렇다고 계속 맞추지 않는다면 클리어 시간이 꽤 많이 증가하니 주의하자.)
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2.2. 진격의 좀비 ep3


4스테이지에 비밀통로 오브젝트가 있어 봄버맨이 활약하기 좋아졌고, 안정적으로 클리어하는 거의 대부분의 조합에 들어간다.
클리어 조합이 봄버맨에 2스테이지 말좀비를 안정적으로 막아주는 파이어맨, 힐러메딕, 그리고 나머지 딜러1명으로 가는경우가 많다. 가끔 파이어맨이 빠지는경우가 있는데 그럴땐 치어리더가 그 자리에 들어가곤 한다.
노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
'''중요도'''
'''난이도'''
1스테이지
★☆☆☆☆
★★★☆☆
공격에 딜레이가 있는지라 바로앞에 다가오는 쥐좀비를 바로 처리하지 못하여 효율이 제일 나쁜 역할군이다. 다른 역할군이 길을 뚫기를 바라는게 좋다. 봄버맨도 길을 뚫을수는 있지만 시간이 지체되어 경비삼대장에게 가까워진다.
2스테이지
★★★☆☆
★★☆☆☆
파이어맨이 있다면 맨아래에 붙어서 디제이 좀비를 열심히 공격해준다. 잭슨좀비의 대시나 부활하는 적토마 좀비는 파이어맨의 가스를 뚫기 때문에 가끔씩은 뒤로 빠지면서 공격해야한다. 팁을 주자면 봄버맨은 자신의 앞 4칸까지 공격이 가능해서 테이블에 붙을 필요없이 한칸 떨어져서 공격해도 공격이 맞는다. 파이어맨이 있으면 확실히 쉽지만 파이어맨이 없을경우 잡몹들을 메딕, 딜러한명이랑 처리한다. 잡몹이 다가오면 옆으로 빠져서 광범위 공격을 하면 된다. 잡몹을 다 잡거나 제법 여유로워진다면 보스를 조금씩 때린다.
3스테이지
★★★★☆
★★★☆☆
소드맨이 없으면 처음엔 파이어맨/백어택커에게 더티민트 시저를 맡기고 봄버맨은 펑키핑크시저를 공격한다. 이 둘도 없다면 봄버맨이 더티민트 시저를 맡는다. 각성 전에는 제법 할만하지만 각성 후에는 속도도 증가하고 대시도 자주쓰기에 조금 위험해서 무조건 봄버맨의 담당이 되는데, 더티민트 시저가 바라보는 방향의 일직선에 잠깐 섰다가 나와서 대시를 낭비하게 하는것도 좋다. 소드맨이 있다면 각성 전에는 동일하지만 각성후에는 소드맨에게 맡기면 좋다. 이것이 정석 공략이지만 체력을 잘 보고 유연하게 판단해야한다. 더티민트 시저를 맡았을때 거의 죽이기 직전인데 펑키핑크 시저가 체력이 많이 남아있다면 공격을 멈추고 기다리거나, 봄버맨과 소드맨이 동시에 있을경우 소드맨의 공격이 봄버맨보다 더 강해서 체력이 높은쪽을 소드맨이 맡고 체력이 낮은쪽을 봄버맨이 맡는 등.
4스테이지
★★★★★
★★☆☆☆
잡몹처리도 보스공격도 유용하다. 특히나 잡몹이 나오는 비밀통로는 오브젝트라 봄버맨의 공격이 두배로 들어가기 때문에 비밀통로를 파괴할때 훨씬 유용한편. 봄버맨을 잘 익히면 봄버맨 혼자서도 플레이 가능하다. 그냥 왼쪽 오른쪽 아무데나 가서 통로를 부수고 좀비를 상대하고 통로를 다 부수고 사무엘을 공격하면 끝.

잡몹처리도 보스공격도 유용하다. 특히나 잡몹이 나오는 비밀통로는 오브젝트라 봄버맨의 공격이 두배로 들어가기 때문에 비밀통로를 파괴할때 훨씬 유용한편. 봄버맨을 잘 익히면 봄버맨 혼자서도 플레이 가능하다. 그냥 왼쪽 오른쪽 아무데나 가서 통로를 부수고 좀비를 상대하고 통로를 다 부수고 사무엘을 공격하면 끝.
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2.3. 히어로즈 ep4


여기서는 게임 처음부터 고르는 역할군이 아닌, 게임 도중 특별 스테이지에서만 등장하는 역할군으로 등장한다. 그 스테이지들의 특징이 어떤 역할군을 고르는지가 게임에 크게 좌우하지 않는다.
노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
'''중요도'''
'''난이도'''
1스테이지
★★☆☆☆
★☆☆☆☆
스테이지 특성상 싱어송라이터가 채용되는게 대부분인데, 이 싱어송라이터와 제법 좋은 궁합을 보여준다. 넓은 범위로 천천히 다가오게 만드는 좀비를 봄버맨이 광범위 공격으로 처리해주면 쏘는 콜라마다 다 맞아서 명중률도 높여주고 싱어송라이터도 딸리는 딜량을 채워주는 등 서로 돕고 돕는다. 싱어송라이터가 없으면 여러마리의 좀비를 도망치면서 잡는다.
3스테이지
★★☆☆☆
★☆☆☆☆
문을 막는게 주요 임무이기 때문에 좀비가 쫒아올때 도망치면서 공격하면 좋다.

문을 막는게 주요 임무이기 때문에 좀비가 쫒아올때 도망치면서 공격하면 좋다.
}}}

2.4. 아포칼립스


노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
'''중요도'''
'''난이도'''
본관
★★★★☆
★★☆☆☆
왼쪽 길은 일자이기에 안 가는 것이 좋고, 푸쉬와 슬로우에 면역인 드럼통 좀비를 쉽게 처리 가능, 보스전은 범위가 매우 커서 그대로 툭 던져도 딜이 들어간다. 액체 좀비들 역시 도망다니면서 처리가 가능해 유용한 편.
불새언덕
★★★★★
★★★☆☆
난이도는 좀 있지만 봄버맨에 숙련된 유저라면 불새언덕을 반 이상 씹어먹기가 가능하다. 가로 3칸 넓이의 맵이라 봄버맨의 범위 특성상 공격이 유리하고, 파닥 좀비 역시 쉬운 타격과 처리가 가능, 보스전에서도 봄버맨에게 어그로가 간다면 혼자서 볶아먹을 수 있다.
도서관
★☆☆☆☆
★★★★☆
필드전은 일자형이라서 매우 어렵고 힘들다. 책 좀비의 한 칸 뒤에 놓으면 타격이 가능하다지만 이는 오히려 도서관 등장 직업인 스매셔, 랜서, 포이즈너로 더 쉬운 처치가 가능하다. 보스전 역시 보스가 빠르게 뒤에서 일자로 달려오기에 긴 공격 쿨타임을 가진 봄버맨은 써먹기도 힘들다.
트레이닝 센터
★★★★☆
★★★☆☆
3칸 앞에 3x3의 범위라 벽너머의 경보기도 타격이 가능하고, 스피커 좀비도 쉬운 처리가 된다. 보스인 카니발 크라켄 역시 크기도 크고 가만히 있는 좀비라서 딜을 넣기 안정적.
컴퓨터실
★★★★★
★★☆☆☆
봄버맨의 놀이터. 통로에 던져주면 좀비가 오다가 알아서 죽고, 연구복 좀비가 강화되어도 튀플로 처리가 쉬우며, 보스인 이블 아이 역시 특별한 게 없어 슬로우를 거는 손만 조심하면 된다.
사이키 클럽
★★★★☆
★★★★☆
난이도가 있어서 안 쓰이는 것일뿐, 쓸만하다. 푸딩 좀비도 밀리지 않고 처리가 되고, 몰잡에 특화되어 있어 맥스의 근처에 콜라를 던지면 대부분은 한번에 잡는다. 보스전의 경우에도 마찬가지. 다만 맵이 좁아서 난이도가 어려운 편에 속한다.
생태 학습공원
★★★★☆
★★★☆☆
강화 좀비와 우산 좀비도 쉽게 잡고, 옆과 대각선도 타격이 가능해 원시 좀비도 쉬운 처리가 가능하다. 두더지 좀비와 알 좀비만 조심해주면 필드전은 무난히 통과가 가능, 보스인 크리쳐 버드 역시 근접형 직업이 유리한만큼 좋은 성능을 발휘한다.
배틀 스트로윙 보스전
★★★★★
★★☆☆☆
스트로윙이 땅에 주사기를 꽃아도 봄버의 공격 특성상 씹고 타격할 수 있다. 잡몹들 역시 몰아서 한방 컷이 가능.
배틀 스쿼드 보스전
★★★☆☆
★★★★☆
글리치독에게 근접하지 않고 타격이 가능하다. 에그와 알파 역시 잡몹이랑 폭발만 피한다면 무난한 클리어가 가능.

글리치독에게 근접하지 않고 타격이 가능하다. 에그와 알파 역시 잡몹이랑 폭발만 피한다면 무난한 클리어가 가능.
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3. 평가


'''높은 광범위 데미지로 물량전에 강하고 무난한 효율을 내는 딜러'''
'''예측샷의 감을 익히고 좀비를 지나치는 컨트롤 등 익혀야할것이 있어 난이도 있는 역할군'''
봄버맨의 자체적인 효율도 넓은 범위로 많은 좀비를 한꺼번에 공격 가능하고, 근접공격이 아니기 때문에 나서서 공격하지 않으면 빠른좀비를 도망치면서 공격이 가능한 등 부상확률이 적어 쉽고 안정적으로 딜을 넣는 역할군에 속한다.
다만 진격의 좀비 ep2처럼 서포터가 없어 봄버맨이 나서서 처리해야하는 상황이라면 좀비의 이동경로를 예측해서 공격하고 좀비의 속도에 따라서 언제 어디에 콜라를 던져야 좀비가 맞을지를 고려해야하는데다 좀비를 지나치면서 갈때 칸잡에 걸리면 부상당하는 등 난이도는 제법 오른다.
봄버맨의 자체적인 효율에도 단점은 존재한다. 쿨타임이 길어서 한 번의 실수나 공격 무시가 치명적일 수 있다는 것과, 공격에 딜레이가 있어 자신을 쫓아오지 않는 좀비를 처리하기에 어려움이 있다는 것이다. 좀비에게 쫒기는 팀원이 갑자기 방향을 바꾸면 명중할 확률이 낮아진다.
봄버맨은 이론적인 공략보다는 실전에서 감을 익히는것이 훨씬 도움이 되는 역할군이다. 무턱대고 골랐다가 팀원의 욕을 들을 수도 있기에 진격의 좀비 ep2 이지모드에서 혼자 연습해보는것도 나쁘지 않다.

3.1. 장단점


'''장점'''
* '''물량에 최강'''
높은 데미지와 넓은 공격범위를 갖고있기에 좀비가 잔뜩 나와도 공격 한방을 그 모든 좀비들에게 다 맞출 수 있다.
* '''오브젝트 대상 2배 데미지'''
오브젝트를 파괴할때 초당공격력은 80으로 한때는 오브젝트를 가장 빨리 파괴할 수 있는 역할군이였으나 샤우터의 출시로 2등이 되었다.
* '''후방공격에 유리함'''
빠른 좀비가 뒤에서 다가올 경우 봄버맨의 공격에 딜레이가 있다는 점에서 굳이 뒤돌아보고 공격할 필요없이 앞으로 계속 나아가면서 공격해도 뒤따라오던 좀비가 다 맞기에 공격하기 좋다.
'''단점'''
* '''공격에 존재하는 긴 딜레이'''
지금 당장 공격이 필요한 순간에 공격을 못하는게 한이다. 앞으로 도망치면서 진행하는 진격의 좀비 ep3 1라운드에서 다가오는 쥐좀비를 잡으려고 콜라폭탄을 쓰면 터질때까지 경비삼대장이 더 가까이 쫒아온다.
* '''팀원 지원 불가'''
다른 사람을 쫓아가는 좀비를 맞추기 힘들다. 좀비에게 쫒기는 팀원이 갑자기 방향을 바꾸면 명중할 확률이 낮아진다.
* '''칸잡에 취약'''
서포터가 없을때 봄버맨이 앞서나가서 좀비를 처리해야하는데 그러기 위해서 좀비에게 바짝 붙어서 지나가면서 공격해야한다. 근데 그러다가 칸잡, 좀비에게 한칸차이로 닿지 않았는데 부상으로 판정되는 렉에 걸리기 십상이다.

3.2. 상성


봄버맨에게 초점을 맞춰 봄버맨에게 이득을 주는 역할군과 손해를 주는 역할군을 작성.
참고로, 봄버맨은 어떤식으로 플레이하느냐에 따라 달라진다. 필드전에선 보통 봄버맨이 앞으로 나아가면서 좀비를 처치하는데, 이때는 봄버맨이 혼자서 좀비를 처리하기에 다른 딜러들이 괜히 건드렸다가 좀비 이동 동선이 봄버맨의 예측과 꼬여서 봄버맨이 죽게 만드는 상황이 아니면 별 상관 없어서, 플레이어의 실력이 중요하다. 디펜스에서는 일부 좀비들을 혼자서 맡거나 서포터의 도움으로 딜을 보조하곤 한다.
*상성이 좋은 역할군
*'''백어택커''': 봄버맨이 앞서가면서, 한두번 공격하거나 그냥 버리고 간 좀비들은 봄버맨을 쫒아가기 일쑤. 그러다보니 앞에있는 봄버맨을 바라보면서 후방이 무방비해진다. 이때 백어택커가 처리하는 플레이가 가능해진다. 진격의 좀비 ep2의 1~4스테이지는 이런 형태로 플레이한다.
*상성이 나쁜 역할군
*상황에 따라 다름
*파이어맨, 싱어송라이터, 언터처블, 슈퍼스타: 봄버맨이 처치해야할 좀비를 뺏어가는 경우도 존재하지만, 일부 스테이지에선 이들이 좀비를 막아두는동안 봄버맨이 딜을 보조해주는 플레이도 가능하다.

4. 점령전


[image] '''봄버맨'''
(공식명칭 없음)
[image]
데미지
100
공격범위
3칸 앞을 중심으로 3×3
쿨타임
1.25초
초당데미지
80
특수효과
오브젝트 데미지 2배
데미지가 50 추가되었다. 딜량이 제법 높고 광역 범위로 터지기 때문에 다수의 유저가 뒤엉키는 난전 중에 체력을 절반이나 깎아먹는 폭탄을 던지는 것만으로도 견제가 되지만, pvp인 점령전 특성상 상대방의 이동을 예측하기 힘들고, 폭탄이 터지는데에도 시간이 걸려 무작정 달려드는 좀비와 달리 인간은 폭탄을 보고 피할수 있어 공격이 잘 먹히기 어려워서 선택률이 심히 낮다.
요즘 몇몇 점령 고인물들이 봄버로 1vs1을 하고다니는 엄청난 모습을 보여주고 있다!
아니면 상대와 자기 팀이 치고 박고 정신없이 싸울 때 한 번 던지고 튀면 어그로는 어그로대로 끌고 체력은 엄청 깎아먹는다.

  • 장점
    • 적의 체력을 절반 깎는 엄청난 공격력
  • 단점
    • 공격에 존재하는 긴 딜레이로 폭탄을 보고 피하기 매우 쉬움

5. 기타


봄버맨이라는 역할군 이름은 봄버맨 시리즈에서 따온듯하다. 히어로 임현지 스킨을 보면 이쪽의 캐릭터와 닮았기에 사실상 확정.

5.1. 노리미트 모드


필드전에서 최선두에 앞서나가면서 활약가능. 공격 딜레이때문에 애먹는 스테이지를 제외하면 어느 스테이지나 제법 효율을 보는편.
올 봄버맨 조합으로도 플레이 가능하다. 그런데 최선두에 서는 한명을 제외하면 뒤따라가는 좀비를 처치하는데 어려움을 겪는 등 서로 잘 안맞는다.
진격의 좀비 에피소드0에서는 2라운드 좀비 디펜스에서 해금된다. 해금시기가 이르고 데미지도 미니 액체좀비를 한번에 없앨만큼 강력하기에 잘 쓰인다. 오브젝트가 많은 에피소드 제로에서 효율이 뛰어날거 같지만 디버프상태일때는 오브젝트 대상 데미지 2배가 없다.

6. 관련 문서



[1] 그러다보니 봄버맨의 포지션이 상당히 애매해진다. 일단 원거리 딜러로 분류해놓긴 했지만 정공법을 사용하는 원거리 딜러들은 전부 서포터의 도움을 받아서 함께 헤쳐나가는 방식이 사용되지만 봄버맨은 템플러나 언터처블처럼 정공법을 사용하지 않는 특수딜러처럼 앞서나가서 공격하는 포지션이라 정공법을 사용하지 않는 특수딜러로 보는 시선도 존재한다. 그런데 봄버맨의 공격에 좀비를 피하는 등의 스킬이 존재하는것도 아니고, 공격에 딜레이가 있는것이 꾀나 꼼수를 부린 공격일지 따져봐야한다. 비슷한 역할군으로는 트랩을 설치한 후 본인은 멀리 도망가고 좀비가 밟으면 터지기에 정공법이라 볼 수 없는 트랩퍼가 있다. 봄버맨은 공격후 일정시간내에 공격이 가해져서 멀리는 도망치치 못한다는것이 차이점.