부족전쟁/유닛
1. 개요
부족전쟁에 등장하는 유닛들을 설명하는 문서. 부족위키(http://help.bujokjeonjaeng.org/wiki/%EC%9C%A0%EB%8B%9B)의 내용을 기준으로 작성하였다.
1.1. 일러두기
- 생산비용: 유닛 생산에 필요한 자원량.
- 공격력: 유닛의 공격력. 다른 마을을 공격하는 경우에 적용된다.
- 일반방어: 보병(창병, 검투병, 도끼병)에 대한 방어능력. 방어 수치는 유닛이 주둔한 마을이 다른 유닛에게 공격받을 경우 적용된다.
- 기마방어: 기마병과 무장기마병에 대한 방어능력
- 궁수방어: 궁수와 기마궁수에 대한 방어능력
- 이동속도: 유닛이 한 필드를 이동하는 데 걸리는 시간
- 자원소지량: 약탈이나 운송 시 유닛이 가지고 갈 수 있는 자원량
- 개발조건: 유닛을 생산하기 위해 개발이 필요한 경우 유닛 개발을 위한 선행조건
- 개발비용: 개발에 필요한 자원
2. 동상
2.1. 영웅(Paladin)
- 생산비용 - 목재 20 점토 20 철 40
- 공격력 150
- 일반방어 250
- 기마방어 400
- 궁수방어 150
- 필요인구수 10
- 필드당 이동속도 10분
- 자원 소지량 100
2.1.1. 영웅 무기
영웅은 일정 시간[1] 이 지나면 무기를 발견하게 되는데 이 무기를 장착하게 되면 그 무기에 대응되는 특정 유닛들이 강화된다. 영웅이 적을 물리치게 되면 무기를 발견하는 데 걸리는 시간이 줄어들게 된다.
무기의 효과는 무기고가 활성화된 서버 기준. 무기의 효율성을 따져보면, 방어용으로는 횃불>>넘사벽>>언월도/장검/장궁>배너 순이며, 공격용으로는 모닝스타>>도끼>창(횃투 상대로 선호)>>넘사벽>>복합궁>배너 순이다. 기타 무기인 홀/천리안은 그다지 선호되지 않는다.
- 관우의 청룡언월도(Halberd of Guan Yu)
효과(신버전 기준)
창병의 공격력이 30% 증가합니다.
창병의 방어력이 20% 증가합니다.
창병의 공격력이 30% 증가합니다.
창병의 방어력이 20% 증가합니다.
- 파라셀시우스의 장검(Paracelsus' Longsword)
효과(신버전 기준)
검투병의 공격력이 40% 증가합니다.
검투병의 방어력이 30% 증가합니다.
검투병의 공격력이 40% 증가합니다.
검투병의 방어력이 30% 증가합니다.
- 토가드의 전투 도끼(Thorgard's battle axe)
효과(신버전 기준)
도끼병의 공격능력이 40% 증가합니다.
도끼병의 방어능력이 30% 증가합니다.
도끼병의 공격능력이 40% 증가합니다.
도끼병의 방어능력이 30% 증가합니다.
- 니믓르의 장궁(Nimrod's long-bow)
효과(신버전 기준)
궁병의 공격력이 30% 증가합니다.
궁병의 방어력이 20% 증가합니다.
궁병의 공격력이 30% 증가합니다.
궁병의 방어력이 20% 증가합니다.
- 칼리드의 천리안(Kalid's telescope)
효과(신버전 기준)
정찰병이 현재 마을에 없는 유닛까지 정찰해 낼 수 있습니다.
정찰병이 현재 마을에 없는 유닛까지 정찰해 낼 수 있습니다.
- 미예츠코의 창(Mieszko's lance)
효과(신버전 기준)
기마병의 공격력이 30% 증가합니다.
기마병의 방어력이 30% 증가합니다.
기마병의 공격력이 30% 증가합니다.
기마병의 방어력이 30% 증가합니다.
- 침례교식 배너(Baptiste's Banner)
효과(신버전 기준)
무장기마의 공격력이 30% 증가합니다.
무장기마의 방어력이 20% 증가합니다.
무장기마의 공격력이 30% 증가합니다.
무장기마의 방어력이 20% 증가합니다.
- 칸의 복합궁(Nimrod's composite bow)
효과(신버전 기준)
기마궁수의 공격력이 30% 증가합니다.
기마궁수의 방어력이 20% 증가합니다.
기마궁수의 공격력이 30% 증가합니다.
기마궁수의 방어력이 20% 증가합니다.
- 카롤의 모닝스타(Carol's morning star)
효과(신버전 기준)
공성추의 공격력이 100% 증가합니다.
첫번째 공격이 장벽에 더 많은 피해를 입힙니다.
공성추의 공격력이 100% 증가합니다.
첫번째 공격이 장벽에 더 많은 피해를 입힙니다.
- 아레씨아의 횃불(Aletheia's Bonfire)
- 바스코스의 홀(Vasco's Scepter)
효과(신버전 기준)
귀족으로 공격시 하락하는 충성도의 최하값이 30이 됩니다.(종전 20~35)
귀족으로 공격시 하락하는 충성도의 최하값이 30이 됩니다.(종전 20~35)
3. 병영 유닛
병영에서 육성할 수 있는 유닛. 대체로 저렴하며 방어형 유닛이 많은 편. 후반가면 보병이 버려지는 다른 게임과는 달리 부족전쟁에서 병영 유닛은 초반이건 후반이건 쓸만한 편. 사실상 전략적으로 소수의 마을을 병영 유닛 없이 운영하는 경우를 제외하면 병영 유닛을 사용하지 않는 유저는 없다.
3.1. 창병(Spear fighter)
- 생산비용 - 목재 50 점토 30 철 10
- 공격력 10
- 일반방어 15
- 기마방어 45
- 궁수방어 20
- 필요 인구수 1
- 필드당 이동속도 18분
- 자원 소지량 25
2012년 4월 1일 만우절을 맞아 닭으로 개명당했다.
3.2. 검투병(Swordsman)
- 생산비용 - 목재 30 점토 30 철 70
- 공격력 25
- 일반방어 50
- 기마방어 15
- 궁수방어 40
- 필요 인구수 1
- 필드당 이동속도 22분
- 자원 소지량 15
3.3. 도끼병(Axeman)
- 생산비용 - 목재 60 점토 30 철 40
- 공격력 40
- 일반방어 10
- 기마방어 5
- 궁수방어 10
- 필요 인구수 1
- 필드당 이동속도 18분
- 자원 소지량 10
- 개발조건 - 대장간 2레벨
- 개발비용 - 목재 700 점토 840 철 820
도끼병 7000 기마병 2500 공성추 220으로 구성되는 공격단위는 일명 소행성으로 불리며 부족전쟁의 여러 유닛 구성중에서도 손꼽히는 구성으로 통한다. 비슷한 것으로 도끼병 18000 공성추 220으로 기마병을 빼고 그 자리를 도끼병으로 채우는 차르봄바[3][4] 가 있으며 성능 자체는 소행성보다도 더 흉악하다는 평. 그러나 다른 세계에서는 궁수가 있기 때문에 5세계 외에서는 쓰이지 않는다.
3.4. 궁수(Archer)
- 생산비용 - 목재 100 점토 30 철 60
- 공격력 15
- 일반방어 50
- 기마방어 40
- 궁수방어 5
- 필드당 이동속도 18분
- 자원 소지량 10
- 개발조건 - 병영 5레벨, 대장간 5레벨
- 개발비용 - 목재 640 점토 560 철 740
4. 마구간 유닛
마구간에서 육성이 가능한 유닛. 정탐병, 기마병, 무장기마병을 육성할 수 있다.
4.1. 정찰병(Scout)
- 생산비용 - 목재 50 점토 50 철 20
- 공격력 0
- 일반방어 2
- 기마방어 1
- 궁수방어 2
- 필요인구수 2
- 필드당 이동속도 9분
- 자원 소지량 0
- 개발조건 - 마구간 1레벨
- 개발비용 - 목재 560 점토 480 철 480
참고로 정찰병은 정찰병으로만 상대가 가능하다. 수비측의 정찰병 2기당 공격측의 정찰병 1기를 죽일 수 있으며 살아돌아온 정찰병의 비율에 따라 얻는 정보가 결정되므로 공마을이든 방마을이든 정찰병의 수는 어느 정도 쌓아놔야 한다.[5]
4.2. 기마병(Light cavalry)
- 생산비용 - 목재 125 점토 100 철 250
- 공격력 130
- 일반방어 30
- 기마방어 40
- 궁수방어 30
- 필요인구수 4
- 필드당 이동속도 10분
- 자원 소지량 80
- 개발조건 - 마구간 3레벨
- 개발비용 - 목재 2200 점토 2000 철 2400
4.3. 기마궁수(Mounted archer)
- 생산비용 - 목재 250 점토 100 철 150
- 공격력 120
- 일반방어 40
- 기마방어 30
- 궁수방어 50
- 필요인구수 5
- 필드당 이동속도 10분
- 자원 소지량 50
- 개발조건 - 마구간 5레벨
- 개발비용 - 목재 3000 점토 2400 철 2000
4.4. 중갑기마병(Heavy cavalry)
- 생산비용 - 목재 200 점토 150 철 600
- 공격력 150
- 일반방어 200
- 기마방어 80
- 궁수방어 180
- 필요인구수 6
- 필드당 이동속도 11분
- 자원 소지량 50
- 개발조건 - 마구간 10레벨, 대장간 15레벨
- 개발비용 - 목재 3000 점토 2400 철 2000
5. 작업장 유닛
5.1. 공성추(Ram)
- 생산비용 - 목재 300 점토 200 철 200
- 공격력 2
- 일반방어 20
- 기마방어 50
- 궁수방어 20
- 필요인구수 5
- 필드당 이동속도 30분
- 자원 소지량 0
- 개발조건 - 작업장 1레벨
- 개발비용 - 목재 1200 점토 1600 철 800
5.2. 투석기(Catapult)
- 생산비용 - 목재 320 점토 400 철 100
- 공격력 100
- 일반방어 100
- 기마방어 50
- 궁수방어 100
- 필요인구수 8
- 필드당 이동속도 30분
- 자원 소지량 0
- 개발조건 - 작업장 2레벨, 대장간 12레벨
- 개발비용 - 목재 1600 점토 2000 철 1200
공성추와 마찬가지로 매우 느리지만, 이 유닛을 공격대에 넣으면 상대방 마을의 건물 레벨을 낮출 수 있다. 하지만 공성추와는 다르게 이렇게 건물 레벨을 낮추는 것은 전투 후에 이루어지므로, 전략적으로 사용하고자 한다면 생산 속도를 낮추기 위해 병영을 공격하거나, 농가를 공격하여 엄청난 자원 타격[8] 을 입히도록 하자.
6. 영주 관저
아주 비싸지만 상대의 마을을 점령할 수 있는 귀족을 뽑을 수 있다.
6.1. 귀족
- 생산비용 - 목재 40000 점토 50000 철 50000 [9]
- 필요인구수 100
- 필드당 이동속도 35분
- 자원 소지량 0
7. 농가
초반 방어용 유닛을 소환할 수 있다.
7.1. 밀리샤
- 공격력 0
- 일반 방어 15
- 기마 방어 45
- 궁수 방어 25
- 생산비용과 인구수가 필요없이 농가에서 즉석 소환이 가능
[1] 영미서버 72 기준으로 하루에 경험치가 3%씩 올라가며 100%에 도달하면 무기를 발견하게 된다.[2] 오타가 아니다! 정말로 10배로 증가한다[3] 이 용어는 5세계에서 처음 사용되었다. 정확히 누가 먼저 사용했는 지는 알 길이 없다[4] 다만 실제로는 이 차르봄바를 생산하는 시간이 너무 길어서 전쟁도중에는 차르봄바 생산금지& 소행성 생산집중 이라는 명령이 떨어지기도 했다.[5] 위에 나와있는 10만명의 블랙홀의 경우(5세계였다.) '''정찰병력을 막기위해 정찰병을 2~3만단위(!!!)로 지원받는''' 기괴한 짓을 한적도 있다(...). 농가인원을 풀로 돌려도 한개마을에서 그만한 정찰병은 못뽑으니 사실상 정찰은 막혔다고 보면되는셈이다.[6] 대개 상대 병력이 없을 때 기준으로 경우 장벽을 20레벨에서 0레벨로 만들어버릴 수 있는 250기 이상을 만들어 놓는다.[7] 또는 공격병력을 줄이고 '''공성추만 900~1000'''기 만들어서 작정하고 블랙홀 장벽을 깎아버리는 '''벙커버스터'''라는 전술도 있었다.[8] 농가 만렙을 찍으려면 무려 점토가 12만... 괜히 농가팰리스라고 불리는 게 아니다[9] 문제는 이건 귀족 생산할 때의 자원만 계산한 것이라는 것. 귀족을 생산할수록 패킷이나 금화가 더 들어가는데 갈수록 늘어나는 충공깽을 보여준다.[10] 이 기술을 위해 부족전쟁 유저들은 인터넷 익스플로러를 버리고 구글 크롬이나 오페라, 파이어폭스등을 쓴다. 그 정도로 중요한 기술.[11] 서버마다 다름. 영미권 68서버 기준으론 보유마을 두개까지 소집이 가능함[12] 밖으로 나갈 수가 없으니 공격력이 의미없긴 하지만[13] 20명*농가의 현재 레벨=현재 소집할 수 있는 밀리샤. 예를 들어 농가의 레벨이 5라면 20명*5레벨=100명의 밀리샤를 소집할 수 있다. 밀리샤를 소집할 수 있는 농가의 최대 레벨은 15. 실질적으로 최대 300명의 밀리샤를 소집할 수 있다는 계산이 나온다.