불릿 마커
imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '불릿 마커'를 소개하는 문서.
새로운 구원자 패치에서 추가된 아처 클래스의 8랭크 직업으로, 권총을 사용하는 직업이다.
사용무기만 보면 슈바르츠라이터의 상위호환 직업이라고 생각할수 있는데, 전체적으로 무빙샷에 특화되어 있는 슈바르츠라이터에 비해, 불릿 마커는 더블 건 스탠스를 이용한 강력한 평타 공격을 기반으로 준수한 단일대상 공격기와 평균수준의 광역기를 보유하고 있다. [1][2]
여담으로, 트리 오브 세이비어의 전 클래스 중 유일하게 이름에 띄어쓰기가 포함된 클래스다.
아처1서클의 쇠뇌의 방어무시 효과가 정말 쇠뇌로 공격할때만 가능하게 변경되어 쇠뇌+보조무기직들의 공격이 전부 너프를 먹게 되었다. 이젠 보조무기직들에게 쇠뇌는 족쇄가 되는 상황.
10랭크 추가로 슈바와 함께 권총마스터리를 특성으로 받게 됐다. 평타칠때 확률로 타격횟수 증가인데 정말 눈꼽만큼 낮은 확률이니 기대하진말자.
리빌드패치 이후엔 스카우터는 대표적으로 권총트리와 단검트리로 나뉘는데 권총트리쪽이 인기가 많고 탑승이라는 제한이 없어서 슈바보다 이 직업쪽이 범용성이 뛰어나다.
해당 링크 참고
전직 사전 조건이 있는 히든직업으로 난이도만 따지자면 악명높은 무녀보다는 덜하지만 이것도 나름 악명이 높다.
12월 22일 테스트 서버에서 변경점으로 다른 8차 해금직업들 모두 난이도가 대폭 하향됐는데 불릿 마커의 경우 응집기에 자신이 살점을 가지고 있는 만큼 한번에 교환이 가능하며 응집기 최대 수량 제한이 사라졌고 전기돌의 요구량이 2개로(!) 감소했으며 기현상의 몹 젠타임이 1분으로 바뀌는 등 하향을 넘어 아예 없는수준으로 바뀌었다.
등장 직후의 평가는 매우 좋지 않았다. 하위랭크 슈바르츠라이터에 있는 권총마스터리 특성이 존재하지 않을 뿐더러, 8랭크 직업중에 스킬은 가장 많은데도 불구하고, 너무 단일 딜링기에 치중되어 있었고, 그마저도 불릿마커 특유의 시전시간으로 인한 선후딜이 엄청나서 차라리 평타를 치는게 딜이 더 나오는 괴상한 직업이었다. 게다가 광역기 두개가 좋은것도 아니었는데, 소이탄은 단일타격에 범위 데미지 광공비 모두 8랭크 스킬이라고 볼수 없을만한 수준이었고, 선후딜도 심각했다. 다른 하나인 블러디 오버 드라이브는 데미지와 범위는 준수했지만 캐릭터 주변을 범위로 권총난사를 하는 스킬이라 안그래도 물몸인 궁수클래스라 몹들에게 찢겨나가기 일수인데다가, 불릿 마커 특유의 시전딜로 인한 후딜로 이러한 불안정성이 더 부각되었다.
하지만 imc 에서 새로운 구원자 패치에서 추가된 직업이나 서클에 대해선 피드백에 대해 그럭저럭 빠른 대응을 보여줬는데, 거기에 불릿마커도 11월 16일 패치에 상향될 직업으로 포함되어 준수한 성능으로 거듭났다. 상향 전에도 단일 딜링은 수위권이었던 직업이었는데, 광역딜링이 보충되며 1티어는 아니더라도 2티어 까진 올라왔다는 평가다.
많은 유저들이 간과하는 건지 무시하는 건지 모르겠지만 평타 후딜이 엄청나게 길다. 한 타겟을 공격할때야 짭연타+런닝샷에 힘입어 시원시원한 느낌이 들지만 던전 등에서 여러개체를 한마리씩 각개격파 할시에 다음 타겟으로 조준을 변경하는 시간이 매우 거슬리게 길다. 이는 더블건의 모션때문에 총을 두발 모두 쏜 후에야 타겟전환이 가능해지기 때문인데, 이 거지같은 후딜덕분에 양손활이나 머스킷으로 시전하는 각개격파보다 2배의 시간이 걸려 훨씬 뻑뻑한 조작감을 자랑한다.
단점은 강화 특성을 비롯하여 추가 특성조차 존재하지 않는다는 것. 상향 이후엔 굳이 필요없다는 평가지만, 상향 이전 단일공격 중심으로 스킬셋이 짜여졌다는 것을 생각하면 도탄특성은 필요없겠지만 강화특성마저 존재하지 않는다는건... 역시 IMC의 계획 능력을 칭찬할 수 밖에 없다. 또 하나는 탑승호환이 되지 않는다. 슈바와의 연계를 생각했던 유저들에겐 또 하나의 좌절...
쿼렐슈터와의 연계가 가장 좋은 이유 중 하나이며 높은 민첩과 런닝샷의 공속보정까지 합해지면 공격속도가 무지막지하게 빨라진다. 적정 레벨대에 템이 비슷할 경우 단일 딜링에서는 1위를 차지하는것도 어렵지 않다.
상당한 위력의 단일 딜링기. 오버히트도 4회나 되고, 데미지도 준수하나.... 문제는 그놈의 선후딜. 하나정도 줘서 나쁠건 없지만 불릿마커는 8랭크 직업이라 스킬포인트가 모자란다(...)
그나마 1개 줘도 쓸만한 것이 원체 대미지가 높아서 실버불릿과 결합되면 어둠 속성 몹에게 치명타가 뜨면 17만 이상은 가볍게 띄워주며 무엇보다 모션캔슬이 가능하다. 풀메탈을 시전한 뒤 조준하는 모션에서 방향키를 누르면 그 뒤에 사격모션이 캔슬되는데 캔슬이 되면 조금 뒤에 풀메탈 자켓의 대미지가 그대로 들어간다. 콤보 중간중간 섞어넣으면 꽤나 쓸만하다.
사전 공개 영상에서 한방으로 몹들을 다 태워버리면서 궁수 유저들은 경탄시켰지만, 패치 이후 경악에 빠뜨린 스킬이다. 결론부터 말하지면 찍지말자. 단타 광역기인데다가 범위가 요상해서 이펙트는 캐릭터부터 전방으로 부채꼴로 화염이 나가는데 정작 타겟으로 잡힌 대상과 캐릭터 사이에는 데미지가 안들어간다. 버그인지는 알수없다.(...) 게다가 무릎을 꿇고 총을 가지런히 잡는 모션에서 나오는 선후딜은 보너스.
10차 밸런스 패치에 이어진 테스트 서버 패치에서 이펙트 범위만큼 판정이 발생하게 상향되었다. 상당한 범위의 광역기가 되어 투자를 고려해볼 여지가 생긴 셈. 특히 슈바3-불릿 을 탄 경우 탑승 호환이 가능한 광역기가 된다. 하지만 그래봐야 슈바3을 타고 마지막을 불릿으로 마무리했단건 테이즈와 실버불릿으로 단일딜을 얻겠단 의미이므로 찍을 여유가 없다. 1레벨부터 엄청난 데미지가 있는것도 아니고..응3불도 마찬가지이며 퓨어 불릿이라 해도 스킬포인트가 매우매우 빡빡하기에 더블건 10, 옵드 10을 기본으로 준 뒤 모잠비크, RIP, 실버불릿, 테이즈 등에 분산시켜야 하는 스킬셋상 역시 찍을 이유도 여유도 없는 계륵중의 계륵이다
좋은 스킬이지만 대미지 증가폭이 그리 크지 않아서 블러디 오버드라이브와 모잠비크 드릴 실버불릿 등을 챙긴 이후에는 남는 포인트는 RIP로 몰리게 된다.
더블 건 스탠스 활성화 상태에서만 사용 가능하다.
쿼렐슈터와의 연계로 암흑속성 몹에게 엄청난 대미지를 우겨넣을수 있으나 성능 외적인 문제가 있는데 신성 속성 특유의 피격시 발생하는 찢어지는 효과음이 사크라멘트, 종부성사와 결합되면 권총평타를 할때마다 귀가 찢어질정도로 시끄러워진다.
녹색 배경의 스킬 아이콘만 봐서는 실버 불릿과 비슷한 자버프기로 보이지만, 사실 디버프기다. 포인트를 많이 투자할 경우 단일 딜링에서 뛰어난 성능을 발휘한다. 다만 불릿 마커의 단일딜링 자체는 테이즈에 의존하지 않아도 충분히 준수하고, 타격횟수 제한 때문에 극한의 단일딜링을 추구하는 경우가 아니면 1 이상을 주는 경우는 드물다.
스킬포인트를 높게 줘야 비로소 제 성능을 발휘하는 스킬이라 테이즈를 사용하겠다고 하면 확실히 10주고 특성까지 찍자.
역시 그라나도 에스파에서 선보인 유래깊은 스킬. 더블 건 스탠스 활성화 상태에서만 사용 가능하다. 쌍권총을 들고 사방으로 난무하는 스킬이다. 범위 전체에 20회 공격이 주어지는 것이 아니고, 각 방향에 5번씩 공격이 가해지는 형태로써 응사의 에이밍과 결합되면 엄청난 화력을 보여준다.[3] 상향 패치 전엔 후딜이 정말로 심각하여 스킬 사용후 점프키와 방향키를 열심히 눌러대는 유저의 모습을 볼수 있었다... 스킬 성향상 몹 한가운데서 사용해야 하는데다 궁수클래스가 맷집이 좋은것도 아니라서 사용중에 몹에게 박살나는 경우가 많았기 때문이다. 상향이후엔 광공비가 명시되고 오버히트가 1회 추가되고 후딜이 상당히 줄어들어서 준수한 광역기로 평가받는다.
고유 특성으로는 2서클에 도탄 특성이 있는데, 필수로 찍어주자. 도탄 확률이 50%가 되어 체감적으로 강력해진다.
치명적인 약점으로는 넉백이라던지 상태이상에 취소된다는건데 궁수 클래스에는 페인배리어같은게 없기때문에 잡몹 사냥중에 넉백이나 경직을 거는 몹이 섞여있다면 쓰다가 밀려나서 취소되기 일쑤. 켈트롭이나 최루로 미리 봉쇄해두고 사용하거나 그것도 안통하는 공중형 몹에게는 감정사의 약점공격을 섞어서 더 빨리 죽일수 있도록 해야한다.
10랭크 업데이트로 피격중에도 스킬이 취소되지 않으며 3서클을 갈경우 특성을 통해 무적이 된다.(!!!)[4]
문제는 무적은 맞는데 스턴같은 cc기가 들어온다. 이 경우 강제 캔슬이니 상태이상 거는 몹이 있다면 이전처럼 캘트롭 최루탄 던지자.
PVE에서는 명중률이 부족한 경우가 적어 사실상 버려지는 스킬.
모션도 빨라서 좋고 계수도 높고 도트딜까지 붙어있는 스킬이지만 오버히트가 없고 쿨타임도 꽤 길어서 R.I.P가 상향되자 선택지에서 밀렸다.게다가 모션캔슬로 중간에 섞어넣을 수 있는 비슷한 대미지 수치의 풀 메탈 재킷이라는 다른 스킬도 있어서 현자타임 극복용으로 1만 주거나 스포 부족하다고 아예 안 준다. 2서클까지 해금되었다고 해도 불릿 마커는 스킬이 너무 많아서 포인트의 여유가 너무 없다.
단일 대상에 쌍권총으로 4회 사격하는 스킬. 더블 건 스탠스 활성화 상태에서만 사용 가능하다. 상향전엔 불릿 마커 특유의 선후딜로 인해 계륵같은 스킬이었으나, 상향 이후에 선후딜 감소와 도탄 특성 추가로 쓸만한 스킬이 되었다.
대미지 계수도 꽤 좋고 불릿 마커의 특성상 민첩을 주로 올리기 때문에 치명타 공격력이 높고 로그 트리를 타고 웨어울프 카드까지 끼고 치명타를 펑펑 터뜨리며 딜 하는것이 가능한데 치명타 공격력이 적의 방어력에 따라서 감소되는 특성상 저 방어무시 특성때문에 치명타 대미지가 거의 온전히 들어갈 뿐만 아니라 오버히트도 5회나 되고 빠르게 쏠 수 있어서 최소 1940%의 대미지를 5회나 박아넣을 수 있다. 모잠비크 드릴의 모션이 평타모션보다 느려서 이거 쓰는게 오히려 딜로스 아닌가라는 생각을 할 수도 있지만 먼저 다 쏘고 평타 쓰는게 이득이다. 모잠비크 드릴을 5번 다 쓰고 남는 현자타임동안 런닝샷 평타나 기타 다른 기술로 보조하는것이 불릿 마커의 주 딜링법.
고유 특성으로는 방어무시 특성과 도탄 특성이 있다. 주력으로 사용하려면 둘다 필수로 찍어줘야 하지만... 좀 비싸다.(...)
코스튬 퀘스트는 서로 상성인 속성을 찾아내는 퀘스트다.
불 > 땅 > 전기 > 얼음 > 불, 신성=어둠으로 대표되는 각 속성간의 상성관계를 파악하고 있어야 편하다.
제한된 시간 내에 1, 2, 3단계에 맞는 점수를 달성해야 해당하는 코스튬을 얻을 수 있다.
시작했을때 특정한 속성의 빛을 내뿜는 조그만 장치와 소용돌이치는 속성 타겟이 무작위하게 생성된다. 장치에 캐릭터를 겹치면 그 장치에 있던 속성으로 변화하며 그 상태에서 상성인 속성의 소용돌이 타겟을 쏴주면 된다. 변화된 속성은 1회용이며 속성을 알맞게 맞출때마다 얻는 점수가 점점 올라서 연속으로 알맞게 맞출수록 빠르게 점수를 모을 수 있다.
손이 어느정도 빠르고 상성관계만 제대로 안다면 다른 직업의 코스튬퀘스트에 비해 쉽지만[5] 이리저리 너무 움직이다보면 동선이 꼬여서 낭패를 보기도 한다. 특히 이 퀘스트에서 상성관계를 외우는것도 중요하지만 가장 중요한 점은 필드의 넓은 쪽으로 이동하지 않는것이다. 속성장치와 타겟은 플레이어 주변에 일정시간마다 생기는데 이게 넓은 필드로 가게되면 장치와 타겟의 간격이 점점 더 넓게 퍼져버려서 이동거리가 늘어나서 동선이 꼬이는 문제가 발생하기에 최대한 좁은 구역으로 이동시키면서 장치와 타겟을 좁게 생성하여 동선을 짧게 만드는 것이 중요하다.
또한 마우스 클릭으로 발사하기 보다는 마우스로 타겟을 잡고 Z키로 발사하는것이 타겟을 잘못 맞출 확률을 줄여주는 편. [6]
1. 소개
새로운 구원자 패치에서 추가된 아처 클래스의 8랭크 직업으로, 권총을 사용하는 직업이다.
사용무기만 보면 슈바르츠라이터의 상위호환 직업이라고 생각할수 있는데, 전체적으로 무빙샷에 특화되어 있는 슈바르츠라이터에 비해, 불릿 마커는 더블 건 스탠스를 이용한 강력한 평타 공격을 기반으로 준수한 단일대상 공격기와 평균수준의 광역기를 보유하고 있다. [1][2]
여담으로, 트리 오브 세이비어의 전 클래스 중 유일하게 이름에 띄어쓰기가 포함된 클래스다.
아처1서클의 쇠뇌의 방어무시 효과가 정말 쇠뇌로 공격할때만 가능하게 변경되어 쇠뇌+보조무기직들의 공격이 전부 너프를 먹게 되었다. 이젠 보조무기직들에게 쇠뇌는 족쇄가 되는 상황.
10랭크 추가로 슈바와 함께 권총마스터리를 특성으로 받게 됐다. 평타칠때 확률로 타격횟수 증가인데 정말 눈꼽만큼 낮은 확률이니 기대하진말자.
리빌드패치 이후엔 스카우터는 대표적으로 권총트리와 단검트리로 나뉘는데 권총트리쪽이 인기가 많고 탑승이라는 제한이 없어서 슈바보다 이 직업쪽이 범용성이 뛰어나다.
2. 클래스 마스터
3. 해금
해당 링크 참고
전직 사전 조건이 있는 히든직업으로 난이도만 따지자면 악명높은 무녀보다는 덜하지만 이것도 나름 악명이 높다.
12월 22일 테스트 서버에서 변경점으로 다른 8차 해금직업들 모두 난이도가 대폭 하향됐는데 불릿 마커의 경우 응집기에 자신이 살점을 가지고 있는 만큼 한번에 교환이 가능하며 응집기 최대 수량 제한이 사라졌고 전기돌의 요구량이 2개로(!) 감소했으며 기현상의 몹 젠타임이 1분으로 바뀌는 등 하향을 넘어 아예 없는수준으로 바뀌었다.
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4. 스킬과 특성
등장 직후의 평가는 매우 좋지 않았다. 하위랭크 슈바르츠라이터에 있는 권총마스터리 특성이 존재하지 않을 뿐더러, 8랭크 직업중에 스킬은 가장 많은데도 불구하고, 너무 단일 딜링기에 치중되어 있었고, 그마저도 불릿마커 특유의 시전시간으로 인한 선후딜이 엄청나서 차라리 평타를 치는게 딜이 더 나오는 괴상한 직업이었다. 게다가 광역기 두개가 좋은것도 아니었는데, 소이탄은 단일타격에 범위 데미지 광공비 모두 8랭크 스킬이라고 볼수 없을만한 수준이었고, 선후딜도 심각했다. 다른 하나인 블러디 오버 드라이브는 데미지와 범위는 준수했지만 캐릭터 주변을 범위로 권총난사를 하는 스킬이라 안그래도 물몸인 궁수클래스라 몹들에게 찢겨나가기 일수인데다가, 불릿 마커 특유의 시전딜로 인한 후딜로 이러한 불안정성이 더 부각되었다.
하지만 imc 에서 새로운 구원자 패치에서 추가된 직업이나 서클에 대해선 피드백에 대해 그럭저럭 빠른 대응을 보여줬는데, 거기에 불릿마커도 11월 16일 패치에 상향될 직업으로 포함되어 준수한 성능으로 거듭났다. 상향 전에도 단일 딜링은 수위권이었던 직업이었는데, 광역딜링이 보충되며 1티어는 아니더라도 2티어 까진 올라왔다는 평가다.
많은 유저들이 간과하는 건지 무시하는 건지 모르겠지만 평타 후딜이 엄청나게 길다. 한 타겟을 공격할때야 짭연타+런닝샷에 힘입어 시원시원한 느낌이 들지만 던전 등에서 여러개체를 한마리씩 각개격파 할시에 다음 타겟으로 조준을 변경하는 시간이 매우 거슬리게 길다. 이는 더블건의 모션때문에 총을 두발 모두 쏜 후에야 타겟전환이 가능해지기 때문인데, 이 거지같은 후딜덕분에 양손활이나 머스킷으로 시전하는 각개격파보다 2배의 시간이 걸려 훨씬 뻑뻑한 조작감을 자랑한다.
4.1. 1서클
4.1.1. 더블 건 스탠스
더블 건 스탠스.
5레벨 마스터 스킬. 주무기를 집어넣고 쌍권총을 든다. 불릿마커의 스킬들을 사용할 수 있게되며, 평타 공격력이 증가되고 가짜 2연타가 되어 공격속도가 매우 증가한 느낌이 들게 해준다. 실제로 기본공격력이 증가하니 손해보는 것은 없지만 무엇보다도 중요한 건 간지(...) 실제로 더블건 상태에 쌍권총을 들고 블러디 오버드라이브를 쓰는 불릿마커를 보고 꽂힌 유저들이 많다. 성능은 별개지만...사격 개시.
단점은 강화 특성을 비롯하여 추가 특성조차 존재하지 않는다는 것. 상향 이후엔 굳이 필요없다는 평가지만, 상향 이전 단일공격 중심으로 스킬셋이 짜여졌다는 것을 생각하면 도탄특성은 필요없겠지만 강화특성마저 존재하지 않는다는건... 역시 IMC의 계획 능력을 칭찬할 수 밖에 없다. 또 하나는 탑승호환이 되지 않는다. 슈바와의 연계를 생각했던 유저들에겐 또 하나의 좌절...
쿼렐슈터와의 연계가 가장 좋은 이유 중 하나이며 높은 민첩과 런닝샷의 공속보정까지 합해지면 공격속도가 무지막지하게 빨라진다. 적정 레벨대에 템이 비슷할 경우 단일 딜링에서는 1위를 차지하는것도 어렵지 않다.
4.1.2. 풀 메탈 자켓
상당한 위력의 단일 딜링기. 오버히트도 4회나 되고, 데미지도 준수하나.... 문제는 그놈의 선후딜. 하나정도 줘서 나쁠건 없지만 불릿마커는 8랭크 직업이라 스킬포인트가 모자란다(...)
그나마 1개 줘도 쓸만한 것이 원체 대미지가 높아서 실버불릿과 결합되면 어둠 속성 몹에게 치명타가 뜨면 17만 이상은 가볍게 띄워주며 무엇보다 모션캔슬이 가능하다. 풀메탈을 시전한 뒤 조준하는 모션에서 방향키를 누르면 그 뒤에 사격모션이 캔슬되는데 캔슬이 되면 조금 뒤에 풀메탈 자켓의 대미지가 그대로 들어간다. 콤보 중간중간 섞어넣으면 꽤나 쓸만하다.
4.1.3. 소이탄
사전 공개 영상에서 한방으로 몹들을 다 태워버리면서 궁수 유저들은 경탄시켰지만, 패치 이후 경악에 빠뜨린 스킬이다. 결론부터 말하지면 찍지말자. 단타 광역기인데다가 범위가 요상해서 이펙트는 캐릭터부터 전방으로 부채꼴로 화염이 나가는데 정작 타겟으로 잡힌 대상과 캐릭터 사이에는 데미지가 안들어간다. 버그인지는 알수없다.(...) 게다가 무릎을 꿇고 총을 가지런히 잡는 모션에서 나오는 선후딜은 보너스.
10차 밸런스 패치에 이어진 테스트 서버 패치에서 이펙트 범위만큼 판정이 발생하게 상향되었다. 상당한 범위의 광역기가 되어 투자를 고려해볼 여지가 생긴 셈. 특히 슈바3-불릿 을 탄 경우 탑승 호환이 가능한 광역기가 된다. 하지만 그래봐야 슈바3을 타고 마지막을 불릿으로 마무리했단건 테이즈와 실버불릿으로 단일딜을 얻겠단 의미이므로 찍을 여유가 없다. 1레벨부터 엄청난 데미지가 있는것도 아니고..응3불도 마찬가지이며 퓨어 불릿이라 해도 스킬포인트가 매우매우 빡빡하기에 더블건 10, 옵드 10을 기본으로 준 뒤 모잠비크, RIP, 실버불릿, 테이즈 등에 분산시켜야 하는 스킬셋상 역시 찍을 이유도 여유도 없는 계륵중의 계륵이다
4.1.4. R.I.P
그라나도 에스파다부터 전해진 유서깊은(...)스킬. 쌍권총으로 7연타를 날린다. 패치 이전엔 그저그런 단일딜링기였지만 11월 16일 상향 패치 이후로 광공비가 붙고 광역기로 날아올랐다!!! 상향 이후 평가는 상당한 광역기로, 7연타나 되는데다가 쿨도 20초에 오버히트도 2회로 사용성도 준수한 편이다. 단점은 낮은 광공비. 이로인해 불릿 마커는 하위트리로 응사가 추천되기도 한다.Adios.
좋은 스킬이지만 대미지 증가폭이 그리 크지 않아서 블러디 오버드라이브와 모잠비크 드릴 실버불릿 등을 챙긴 이후에는 남는 포인트는 RIP로 몰리게 된다.
더블 건 스탠스 활성화 상태에서만 사용 가능하다.
4.1.5. 실버불릿
캐릭터의 모든 공격을 신성공격으로 변환시키는 스킬이다. 추가데미지도 없고 지속시간도 짧아도 영구지속 하려면 5스킬이나 줘야되는 잉여스킬로 보이지만... 독속성과 암속성 몬스터의 수가 가장 많은 게임 특성상, 암속성 한정일지라도 데미지를 무려 50%나 증가시켜주는 준수한 버프.세인트!
쿼렐슈터와의 연계로 암흑속성 몹에게 엄청난 대미지를 우겨넣을수 있으나 성능 외적인 문제가 있는데 신성 속성 특유의 피격시 발생하는 찢어지는 효과음이 사크라멘트, 종부성사와 결합되면 권총평타를 할때마다 귀가 찢어질정도로 시끄러워진다.
4.1.6. 테이즈
적에게 전기가 흐르는 탄을 박아넣고 전기탄이 박힌 적에게 공격을 적중시킬 시 추가 전기대미지를 주는 기술이다. 추가대미지 횟수는 정해져 있으며 특성을 찍으면 횟수가 늘어난다.라이트닝!
녹색 배경의 스킬 아이콘만 봐서는 실버 불릿과 비슷한 자버프기로 보이지만, 사실 디버프기다. 포인트를 많이 투자할 경우 단일 딜링에서 뛰어난 성능을 발휘한다. 다만 불릿 마커의 단일딜링 자체는 테이즈에 의존하지 않아도 충분히 준수하고, 타격횟수 제한 때문에 극한의 단일딜링을 추구하는 경우가 아니면 1 이상을 주는 경우는 드물다.
스킬포인트를 높게 줘야 비로소 제 성능을 발휘하는 스킬이라 테이즈를 사용하겠다고 하면 확실히 10주고 특성까지 찍자.
4.1.7. 블러디 오버드라이브
역시 그라나도 에스파에서 선보인 유래깊은 스킬. 더블 건 스탠스 활성화 상태에서만 사용 가능하다. 쌍권총을 들고 사방으로 난무하는 스킬이다. 범위 전체에 20회 공격이 주어지는 것이 아니고, 각 방향에 5번씩 공격이 가해지는 형태로써 응사의 에이밍과 결합되면 엄청난 화력을 보여준다.[3] 상향 패치 전엔 후딜이 정말로 심각하여 스킬 사용후 점프키와 방향키를 열심히 눌러대는 유저의 모습을 볼수 있었다... 스킬 성향상 몹 한가운데서 사용해야 하는데다 궁수클래스가 맷집이 좋은것도 아니라서 사용중에 몹에게 박살나는 경우가 많았기 때문이다. 상향이후엔 광공비가 명시되고 오버히트가 1회 추가되고 후딜이 상당히 줄어들어서 준수한 광역기로 평가받는다.
고유 특성으로는 2서클에 도탄 특성이 있는데, 필수로 찍어주자. 도탄 확률이 50%가 되어 체감적으로 강력해진다.
치명적인 약점으로는 넉백이라던지 상태이상에 취소된다는건데 궁수 클래스에는 페인배리어같은게 없기때문에 잡몹 사냥중에 넉백이나 경직을 거는 몹이 섞여있다면 쓰다가 밀려나서 취소되기 일쑤. 켈트롭이나 최루로 미리 봉쇄해두고 사용하거나 그것도 안통하는 공중형 몹에게는 감정사의 약점공격을 섞어서 더 빨리 죽일수 있도록 해야한다.
10랭크 업데이트로 피격중에도 스킬이 취소되지 않으며 3서클을 갈경우 특성을 통해 무적이 된다.(!!!)[4]
문제는 무적은 맞는데 스턴같은 cc기가 들어온다. 이 경우 강제 캔슬이니 상태이상 거는 몹이 있다면 이전처럼 캘트롭 최루탄 던지자.
4.2. 2서클
4.2.1. 예광탄
PVE에서는 명중률이 부족한 경우가 적어 사실상 버려지는 스킬.
4.2.2. 파쇄탄
모션도 빨라서 좋고 계수도 높고 도트딜까지 붙어있는 스킬이지만 오버히트가 없고 쿨타임도 꽤 길어서 R.I.P가 상향되자 선택지에서 밀렸다.게다가 모션캔슬로 중간에 섞어넣을 수 있는 비슷한 대미지 수치의 풀 메탈 재킷이라는 다른 스킬도 있어서 현자타임 극복용으로 1만 주거나 스포 부족하다고 아예 안 준다. 2서클까지 해금되었다고 해도 불릿 마커는 스킬이 너무 많아서 포인트의 여유가 너무 없다.
4.2.3. 모잠비크 드릴
단일 대상에 쌍권총으로 4회 사격하는 스킬. 더블 건 스탠스 활성화 상태에서만 사용 가능하다. 상향전엔 불릿 마커 특유의 선후딜로 인해 계륵같은 스킬이었으나, 상향 이후에 선후딜 감소와 도탄 특성 추가로 쓸만한 스킬이 되었다.
대미지 계수도 꽤 좋고 불릿 마커의 특성상 민첩을 주로 올리기 때문에 치명타 공격력이 높고 로그 트리를 타고 웨어울프 카드까지 끼고 치명타를 펑펑 터뜨리며 딜 하는것이 가능한데 치명타 공격력이 적의 방어력에 따라서 감소되는 특성상 저 방어무시 특성때문에 치명타 대미지가 거의 온전히 들어갈 뿐만 아니라 오버히트도 5회나 되고 빠르게 쏠 수 있어서 최소 1940%의 대미지를 5회나 박아넣을 수 있다. 모잠비크 드릴의 모션이 평타모션보다 느려서 이거 쓰는게 오히려 딜로스 아닌가라는 생각을 할 수도 있지만 먼저 다 쏘고 평타 쓰는게 이득이다. 모잠비크 드릴을 5번 다 쓰고 남는 현자타임동안 런닝샷 평타나 기타 다른 기술로 보조하는것이 불릿 마커의 주 딜링법.
고유 특성으로는 방어무시 특성과 도탄 특성이 있다. 주력으로 사용하려면 둘다 필수로 찍어줘야 하지만... 좀 비싸다.(...)
5. 추가 코스튬 및 전문 퀘스트
코스튬 퀘스트는 서로 상성인 속성을 찾아내는 퀘스트다.
불 > 땅 > 전기 > 얼음 > 불, 신성=어둠으로 대표되는 각 속성간의 상성관계를 파악하고 있어야 편하다.
제한된 시간 내에 1, 2, 3단계에 맞는 점수를 달성해야 해당하는 코스튬을 얻을 수 있다.
시작했을때 특정한 속성의 빛을 내뿜는 조그만 장치와 소용돌이치는 속성 타겟이 무작위하게 생성된다. 장치에 캐릭터를 겹치면 그 장치에 있던 속성으로 변화하며 그 상태에서 상성인 속성의 소용돌이 타겟을 쏴주면 된다. 변화된 속성은 1회용이며 속성을 알맞게 맞출때마다 얻는 점수가 점점 올라서 연속으로 알맞게 맞출수록 빠르게 점수를 모을 수 있다.
손이 어느정도 빠르고 상성관계만 제대로 안다면 다른 직업의 코스튬퀘스트에 비해 쉽지만[5] 이리저리 너무 움직이다보면 동선이 꼬여서 낭패를 보기도 한다. 특히 이 퀘스트에서 상성관계를 외우는것도 중요하지만 가장 중요한 점은 필드의 넓은 쪽으로 이동하지 않는것이다. 속성장치와 타겟은 플레이어 주변에 일정시간마다 생기는데 이게 넓은 필드로 가게되면 장치와 타겟의 간격이 점점 더 넓게 퍼져버려서 이동거리가 늘어나서 동선이 꼬이는 문제가 발생하기에 최대한 좁은 구역으로 이동시키면서 장치와 타겟을 좁게 생성하여 동선을 짧게 만드는 것이 중요하다.
또한 마우스 클릭으로 발사하기 보다는 마우스로 타겟을 잡고 Z키로 발사하는것이 타겟을 잘못 맞출 확률을 줄여주는 편. [6]
6. 추천 트리
7. 관련 문서
[1] 이쪽은 총만 강화하면 되니 전투적인면에서 금방 한계가 찾아온다는 단점이 있다.그게 지금의 슈바보다 약체소리를 듣는 이유.물론 돈이 없어서 고투자가 힘들다면 이쪽을 골라도 나쁘지만은 않을것이다.[2] 본래 아처 클래스에 있던 스카우트가 하나의 '''클래스'''로써 분리된 이후엔 직업평준화나 여러 패치가 이루어져서 이젠 범용성이 높은 불릿 마커도 나름 인기가 많다.물론 슈바가 초반 스카우트들의 사냥을 담당하기에 그렇게까지는 인기가 많다고 하기는 힘들다.[3] 단,에이밍을 터득하기 위해 트리공간 3칸을 희생하는 것과 불릿 마커 2서클을 탈수없는 단점을 스스로 해결해야단다.못하겠다면 응사3서클을 탄 팀원유저에게 부탁하면 된다.[4] 피격중에도 사용이 가능한부분은 어차피 궁수라서 물몸인것도 있고 뭣보다도 시전시간동안 아무것도 못하지만 무적특성을 얻는다면 이 스킬의 딜을 전부 말뚝처럼 박아넣는게 가능하다는것이다.[5] 반대로 그게 안되면 거의 불가능급이 될수도 있다.중요한건 결국 시간과의 싸움을 얼만큼 해낼수 있느냐이다.[6] 정확히 말하자면 마우스를 목표물 위에 올려놓고 좌클릭을 유지해서 쏘는 방법이 아닌 적 위에 마우스를 올리면 적에게 조그만 원이 생기고 적이 조준이 되는데 이 상태에서 키보드의 기본공격키인 Z를 누르면 마우스가 올려진 대상에게 공격이 나간다. 원래 이 방법은 일반적인 사냥에서 쓰게되면 연사속도가 느려져서 쓰지 않는 방법이지만 이런 특수한 상황에서 정확한 목표만을 노릴때의 안정성은 높다. 마우스만으로 공격을 하려고 하면 타겟을 잘못 잡을 확률이 꽤 있기때문에 이 방법을 추천한다.