비스트 아웃

 

1. 개요
2. 비스트 아웃
2.1. 그레이거 비스트
2.2. 페르저 비스트
3. 비스트 크로스
3.1. 그레이거 버전
3.1.1. 히트 비스트
3.1.2. 일렉 비스트
3.1.3. 슬래시 비스트
3.1.4. 킬러 비스트
3.1.5. 차지 비스트
3.2. 페르저 버전
3.2.1. 아쿠아 비스트
3.2.2. 토마호크 비스트
3.2.3. 텐구 비스트
3.2.4. 그라운드 비스트
3.2.5. 더스트 비스트
4. 비스트 오버


1. 개요


배틀 스타일, 소울 유니존에 이어 크로스 시스템과 함께 록맨 에그제 6에서 등장한 변신 시스템.
커스텀 화면에서 수화를 선택하면 발동하며, 비스트 아웃이 가능해지는 시점부터 코코로 윈도우에 수화 가능한 턴 수를 나타내는 카운트가 표시된다. 코코로 카운트는 최대 3으로, 0이 되면 비스트 아웃이 강제로 해제된다. 수화를 사용하지 않고 전투에서 이기거나 도망치면 카운트가 1 회복되며 플러그 아웃하면 전부 회복된다. 코코로 카운트가 0이 되면 피로 상태가 되며 비스트 오버를 제외한 수화는 불가능.

2. 비스트 아웃


그레이거/페르저 비스트 모두 공통적으로 적용되는 사항으로 차지샷을 사용할 수 없는 대신 버스터 버튼을 누르고 있으면 버스터를 연사하며 수화 중에는 버스터 어택 레벨이 최대 5까지만 적용된다.
비암전계 칩 사용 시 적을 자동으로 추적하여 공격하며, 비암전계 무속성 칩의 공격력이 30만큼 가산된다. 노말 칩을 차지해서 사용시 록온된 적에게 접근해 와이드소드, 롱소드 범위로 두번 공격하는 그레이거/페르저 클로를 사용하며, 공격력은 60 + 버스터 어택 레벨 * 10 이고, 최대 공격력은 2히트 시 220이다.
또한 그레이거/페르저 비스트는 록맨.EXE의 변신체 중 유이하게 풀 싱크로를 사용가능하다. 크로스 비스트는 풀 싱크로를 사용할 수 없다.

2.1. 그레이거 비스트


[image]
버스터를 누르고 있으면 머신 버스터를 사용하는데, EXE2~4에서 선보인 적이 있는 거츠 머신 버스터 이상의 연사력을 자랑한다. 누르고 있다 보면 그야말로 카타르시스를 느낄 수 있다!
슈퍼 아머[1]가 적용된다.

2.2. 페르저 비스트


[image]
버스터를 누르고 있으면 페더 슛을 난사한다. 록맨 앞 세로 1열 범위로 날리며, 록맨 정면의 페더 슛은 화면 끝까지, 나머지 양 옆은 2칸 앞까지 닿는다. 그레이거 비스트의 기관포 같은 연사력은 안 나오지만[2] 대신 범위가 넓은 게 장점.
플로트 슈즈[3], 에어 슈즈[4]가 적용된다.

3. 비스트 크로스


비스트 아웃과 크로스를 동시에 발동 시 크로스 비스트를 사용할 수 있다. 크로스 비스트는 기본적으로 비스트 아웃과 해당 크로스의 모든 능력을 가지며, 고유한 노말 칩 차지 공격을 가진다.[5] 각 크로스의 능력은 크로스 시스템 참조.
어느 변신이든 한 턴에 하나만 발동할 수 있으므로 첫 턴부터 크로스 비스트를 사용하는 것은 불가능하다. 크로스를 먼저 발동하면 크로스 비스트를 더 오래 사용할 수 있지만 약점 속성에 피격되면 크로스가 해제되므로 안전하게 해제당할 일 없는 비스트 아웃을 먼저 발동한 후 크로스 비스트를 2턴만 사용하는 방법도 존재한다. 또한 비스트 아웃 상태에서는 풀 싱크로도 사용할 수 있으므로 카운터 히트시 더 높은 화력도 기대할 수 있다. 그리고 크로스 비스트 사용 중 다른 크로스 비스트로 변신도 가능하며 크로스 비스트 상태에서 약점 속성 피격시 원래의 그레이거/페르저 비스트로 돌아온다.

3.1. 그레이거 버전



3.1.1. 히트 비스트


[image]
노멀 칩 차지 공격이 전방+그 앞 2x3 매스에 불을 뿜는 그레이트 파이어가 된다. 공격력은 80 + (30 * 버스터 공격력), 공격력 5 기준 230

3.1.2. 일렉 비스트


[image]
노멀 칩 차지 공격이 전방+그 앞 2x3 매스에 전기를 내뿜어 금이 가게 하는 빅 썬더가 된다. 공격력은 70 + (30 * 버스터 공격력), 공격력 5 기준 220

3.1.3. 슬래시 비스트


[image]
노멀 칩 차지 공격이 록온한 적을 추적해 공격을 하는 슬래시 X가 된다. 공격력은 80 + 30 * 버스터 공격력이며 최대 2회 히트하며 이때 데미지는 460

3.1.4. 킬러 비스트


[image]
노멀 칩 차지 공격이 록온한 적을 공격하는 킬러 테일 애로우가 된다. 히트시 HP 버그를 유발. 공격력은 100 + (30 * 버스터 공격력)이며 공격력 5 기준 데미지는 250

3.1.5. 차지 비스트


[image]
노멀 칩 차지 공격이 전방의 적을 스턴시키고 공격하는 차지 바이트가 된다. 공격력은 100 + (30 * 버스터 공격력)이며 공격력 5 기준 데미지는 250

3.2. 페르저 버전



3.2.1. 아쿠아 비스트


[image]
노멀 칩 차지 공격이 전방 2칸를 공격하는 아쿠아 스파이럴이 된다. 공격력은 20 + (10 * 버스터 공격력)으로 최대 5히트하며 공격력 5 기준 총합 데미지는 350

3.2.2. 토마호크 비스트


[image]
노멀 칩 차지 공격이 에리어 외곽을 공격하는 윙 부메랑이 된다. 공격력은 70 + (20 * 버스터 공격력)으로 공격력 5 기준 2히트 전부 맞출 경우 데미지는 340

3.2.3. 텐구 비스트


[image]
노멀 칩 차지 공격이 전방 T자를 공격하는 텐구 스톰이 된다. 공격력은 50 + (20 * 버스터 공격력)으로 마지막 열에서 3히트하며 이때 공격력 5 기준 데미지는 450

3.2.4. 그라운드 비스트


[image]
노멀 칩 차지 공격이 무적 상태로 전방으로 돌진하며 공격하는 드릴 드라이브가 된다. 공격력은 110 + (20 * 버스터 공격력)으로 2히트하며 공격력 5 기준 최대 데미지는 420

3.2.5. 더스트 비스트


[image]
노멀 칩 차지 공격이 록맨 전방의 랜덤한 6칸을 공격하는 더스트 슛이 된다. 공격 중에는 록맨은 공중에 떠서 데미지를 받지 않는다. 또한 공격된 칸은 금이 간다. 공격력은 100 + 20 * 버스터 어택 레벨로 공격력 5 기준 데미지는 1타당 200

4. 비스트 오버


[image]
[image]
배틀 도중 코코로 카운트가 0이 되어 비스트 아웃이 해제된 상태로 수화를 하면 발동. 무적 상태가 되지만 컨트롤 불가가 되며 록맨에게 전송한 배틀칩을 2배 대미지로 AI가 임의의 타이밍에 사용한다.[6] 페르저 비스트의 경우 비스트 아웃을 했을 때보다 공중에 살짝 더 뜬다.
지속시간은 단 1턴이며, 커스텀 게이지가 다 차면 강제로 커스텀 화면으로 돌아오며 코코로 윈도우가 극한 상태가 된다. 이 때는 크로스 불가, 버스터 약화[7], HP 1로 고정 등의 패널티가 붙는다.
전전작의 다크 소울, 전작의 다크 인비지블처럼 직접 컨트롤 할 수 없는 효과로 플레이스타일에 따라 공격을 패턴화해 높은 대미지를 줄 수 있는 앞의 둘과 달리 비스트 오버는 최대 4장의 배틀칩까지만 사용할 수 있는데다 2배 보정, 오토록온 기능이 있어도 타이밍과 인비지블 여부를 안가리고 배틀칩을 난사하기 때문에 큰 도움이 안된다. 높은 연사력을 살리려고 해도 이동조차 임의라 최후의 발악 그 이상도 이하도 아니다. 성능도 나쁘지만 사용 가능한 타이밍도 한정적이고[8] 사용 후 페널티가 엄청나서 활용도는 떨어진다. 컨트롤 불가 효과는 유성의 록맨 시리즈 부터는 등장하지 않는다.

[1] 공격을 받아도 경직되지 않음[2] 그레이거의 발포 속도가 1/4박 단위라면 페르저는 1/2박~1/3박 수준이다.[3] 특수 패널의 영향을 받지 않음[4] 부숴진 패널로 이동 가능[5] 크로스가 노말 칩 차지 기능을 가지고 있던 경우 크로스 비스트의 노말 칩 차지 공격으로 대체된다.[6] 플레이어가 A버튼을 눌러도 반응하지 않는다.[7] 공격력, 연사력, 차지속도 모두 최소치로 고정[8] 비스트 아웃이 해제되었을 때만 사용가능하고 배틀 시작시부터 수화 가능 턴 수가 0이었을 경우 사용 불가능