크로스 시스템
1. 개요
록맨 에그제 6에서 소울 유니존 대신 나온 시스템으로, 다른 네비의 능력을 사용할 수 있다. 시나리오 중간마다 각 네비로 진행하는 이벤트 후 해금된다. 커스텀 창에서 위쪽 방향키로 사용할 수 있다.
3턴 제한이 없어져 '''무한지속이 가능하며''' 사용할 때 배틀칩을 버리지 않게 되었다. 변신 중 풀싱크로, 분노 상태가 되지 않고 약점 속성에 맞으면 변신이 풀리며, 배틀 중 같은 크로스는 한번만 사용할 수 있고 B+←커맨드 기술을 사용할 수 없게 된다는 점은 소울 유니존과 같다.
비스트 아웃과 같이 사용하면 비스트 크로스가 된다. 비스트 아웃과 변신 턴 수를 공유하며, 변신이 풀릴때 크로스도 같이 해제된다. 비스트 아웃만 끝난 상태에서는 크로스를 사용할 수 있지만 비스트 오버까지 풀린 상태에서는 사용할 수 없다.
2. 그레이거 버전
2.1. 히트 크로스
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링크네비 : 히트맨.EXE
오퍼레이터 : 히노 켄이치
링크 시점 : 다이브맨.EXE와의 배틀 후.
링크 위치 : 사이바 초등학교 교무실 제 1 연구실
속성 : 불
약점 : 물
차지샷이 전방 3칸을 공격하는 파이어암으로 바뀌며 공격력은 버스터 공격력x20+30. 비암전 불속성 칩의 공격력이 50 증가하고, 버스터 공격력이 1 증가한다.
2.2. 일렉 크로스
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링크네비 : 일렉맨.EXE
오퍼레이터 : 안 에레키텔
링크 시점 : 저지맨.EXE와의 배틀 후
링크 위치 : 스카이타운 헬기착륙장
속성 : 전기
약점 : 나무
차지샷이 전방 1줄을 공격하는 썬더볼트로 바뀌며 공격력은 버스터 공격력x20+40. 비암전 전기속성 칩 공격력이 50 증가하며, 비암전 무속성 칩을 차지해서 사용하면 마비효과가 붙는다. 전기 속성인데도 차지샷에 마비가 없다.
2.3. 슬래시 크로스
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링크네비 : 슬래시맨.EXE
오퍼레이터 : 파쿠치 화란
링크 시점 : 서커스맨.EXE와의 배틀 후
링크 위치 : 그린타운 야외 키친
속성 : 소드
약점 : 브레이크
차지샷이 전방 2x3칸을 공격하는 와이드 슬래쉬로 바뀌며[1] 공격력은 버스터 공격력x20+60. 비암전 소드속성 칩의 공격력이 50 증가하며 해당 칩을 차지해서 사용시 전방으로 검기를 날린다. 플레임소드처럼 소드지만 소드속성이 아닌 경우 공격력은 오르지 않지만 칩 차지는 가능하다. 블루스 소울과 비교하면 칩 차지시 공격력 2배에서 +50으로 하향을 먹었다.
2.4. 킬러 크로스
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링크네비 : 킬러맨.EXE
오퍼레이터 : 다크 키리사키
링크 시점 : 엘리멘트맨.EXE와의 배틀 후
링크 위치 : 사이바 초등학교 교무실 제 2 연구실
속성 : 커서
약점 : 바람
차지샷이 전방 1줄을 공격하는 킬러데스빔으로 바뀌며 공격력은 버스터 공격력x20+40, 인비지블 상태를 무시한다. 커서속성 칩의 공격력이 30 증가하며 비암전 무속성칩으로 현재 HP에 숫자 4가 들어간 적을 공격하면 바이러스는 즉사하고 그 외의 적은 HP 버그에 걸린다.
커서 속성이고 발사수가 많은 머신건 계열 칩의 화력이 크게 올라간다. 바이러스 즉사 효과는 노리고 사용하기 힘들고 HP 버그는 통신대전에서는 쓸만하지만 스토리에선 무의미하다.
2.5. 차지 크로스
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링크네비 : 차지맨.EXE
오퍼레이터 : 쿠로가네 쿠니오
링크 시점 : 엘리멘트맨.EXE와의 배틀 후
링크 위치 : 시사이드시티 수족관 자판기 코너
속성 : 불
약점 : 물
차지샷이 전방 3칸까지 무적 상태로 돌진하는 불&브레이크 속성의 차지 태클로 바뀌며 공격력은 버스터 공격력x20+30, 커스텀 창에서 고를 수 있는 칩 수가 턴마다 1개씩 증가하여 최대 8개까지 오르며, 비암전 불속성 칩 차지시 공격력이 점차 상승하며 최대 100까지 상승한다.
3. 페르저 버전
3.1. 아쿠아 크로스
[image]
링크네비 : 아쿠아맨.EXE
오퍼레이터 : 키도 슈우코
링크 시점 : 다이브맨.EXE와의 배틀 후.
링크 위치 : 사이바 초등학교 교무실 제 1 연구실
속성 : 물
약점 : 전기
차지샷이 버블샷으로 바뀌며 공격력은 버스터 공격력x10+20, 차지 속도가 빠르다. 비암전 물속성 칩을 차지하면 공격력이 2배가 된다. 또한 물속성 칩 사용시 최대 HP의 5%가 회복되며[2] , 얼음 패널에서 미끄러지지 않는다.
물속성 칩의 공격력을 두배로 뻥튀기 할 수 있지만 물속성 칩의 공격력이 전체적으로 낮고 회복 기능도 고작 50으로는 후반에는 버겁다. 하지만 차지샷을 자주 날릴 수 있어 견제에 좋고, 칩 데미지 2배는 무시할 수 없다. 물속성은 데미지가 낮은 대신 얼음 패널 위에서 물속성 공격에 맞으면 빙결되어 브레이크속성에 2배의 대미지을 받는다거나, 거품에 갇히면 전기속성에 2배 대미지를 받는 등 상태이상으로 다양한 연계가 가능하다.
3.2. 토마호크 크로스
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링크네비 : 토마호크맨.EXE
오퍼레이터 : 딩고
링크 시점 : 저지맨.EXE와의 배틀 후
링크 위치 : 스카이타운 헬기착륙장
속성 : 나무
약점 : 불
차지샷이 전방의 2x3칸에 나무&소드 속성의 공격을 하는 토마호크 스윙으로 바뀌며, 공격력은 버스터 공격력x20+40. 풀 패널 위에서 체력이 지속적으로 회복되며 비암전 나무속성 칩의 공격력이 2배가 되고, 상태이상 면역이 된다.
차지샷의 딜레이가 토마호크 소울보다 늘었지만 여전히 쓸만하다. 칩 공격력 2배로 화력도 좋으며, 네비 커스터마이즈로도 못 얻는 스테이터스 가드를 가지고 있다.
3.3. 텐구 크로스
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링크네비 : 텐구맨.EXE
오퍼레이터 : 풍천 노사
링크 시점 : 서커스맨.EXE와의 배틀 후
링크 위치 : 그린타운 야외 사전[3]
속성 : 바람
약점 : 소드
차지샷이 전방 1x3칸을 공격하고 밀쳐내는 텐구라켓으로 바뀌며 공격력은 버스터 공격력x20+40, 상대의 배리어나 오라를 날려버리는 슈퍼북풍 효과가 있다. 비암전 바람속성 칩의 공격력이 10 증가하며 B+← 커맨드로 상대를 맨 앞으로 끌어오는 흡입을 사용할 수 있고 여기에도 배리어나 오라를 날리는 효과가 있다. 또한 부숴진 패널로 갈 수 있는 에어슈즈는 보너스.
바람속성 칩 공격력 증가량이 10밖에 안되지만 바람속성 칩들은 연타수가 높은 칩들이 많기 때문에 실질 화력은 크게 떨어지지 않는다. 에어휠 계열의 칩은 에어휠 위치에 토네이도를 사용할 때 연타수가 증가한다는 숨겨진 특성을 활용하면 좋다. 킬러센서 배틀칩도 B+← 커맨드나 차지샷으로 적의 위치를 변경하면 다단히트하는 등 응용에 따라 위력이 크게 증가할 수 있다.
3.4. 그라운드 크로스
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링크네비 : 그라운드맨.EXE
오퍼레이터 : 호리스기 도타로
링크 시점 : 엘리멘트맨.EXE와의 배틀 후
링크 위치 : 사이바 초등학교 교무실 제 2 연구실
속성 : 브레이크
약점 : 커서
차지샷 사용시 가장 가까운 적 앞에 나타나 공격하는 드릴 암으로 바뀌며 공격력은 버스터 공격력x10+10, 맞은 적은 뒤로 밀려나며 최대 3히트. 비암전 브레이크속성 칩의 공격력이 +10 되며 해당 칩을 차지해 사용시 상대 패널에 무작위로 돌 세개를 떨구며 공격력은 버스터 공격력x20+30이다. 공격을 받아도 경직을 받지 않는 슈퍼아머 상태가 된다.
차지샷은 안정성이 떨어지지만 유도 성능으로 커버 가능하다. 돌떨구기는 보고 피할 수 있을 정도로 느려서 단독으로 쓰는 것은 좋지 않다. 하지만 비스트 크로스 사용시 에어슈즈+플로트슈즈+슈퍼아머에 노멀칩 차지공격도 무적상태로 돌격하므로 가장 강력하다.
3.5. 더스트 크로스
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링크네비 : 더스트맨.EXE
오퍼레이터 : 미스터 프레스
링크 시점 : 엘리멘트맨.EXE와의 배틀 후
링크 위치 : 시사이드시티 수족관 자판기 코너
속성 : 브레이크
약점 : 커서
차지샷이 고철 로봇를 날려 공격하는 스크랩 리본(reborn)으로 바뀌며 공격력은 버스터 공격력x10+50, 맞으면 패널에 금이 간다. 맞추지 못해도 가장 뒷 패널에 금이 간다. B+← 커맨드로 장애물을 빨아들여 발사 할 수 있다. 공격력은 200. 커스텀 화면에서 한 턴에 한번 필요 없는 칩을 덱에 넣고 새로운 칩을 꺼내는 더스트 슛을 쓸 수 있다. 선택 한 칩 외에 다른 칩들을 무작위로 셔플하는 서치 셔플과는 반대되는 기능이다.