사야(영원한 7일의 도시)
'''사야''' 철아 | |||||||||||||||||||||||
[image] | |||||||||||||||||||||||
'''초기 성급''' | |||||||||||||||||||||||
[image] | |||||||||||||||||||||||
'''역할군''' | 탱커 | '''속성''' | 강 | '''타입''' | 물리 | ||||||||||||||||||
'''순찰력''' | 4 | '''건설력''' | 9 | '''개발력''' | 4 | ||||||||||||||||||
'''CV''' | |||||||||||||||||||||||
쿠로사와 토모요 | |||||||||||||||||||||||
'''획득 방법''' | |||||||||||||||||||||||
'''청하원유''' 이벤트 상점에서 구매[1] 2020년 7월 22일 점검 후 ~ 2020년 9월 2일 점검 전. |
[clearfix]
1. 개요
[image] |
인게임 이미지 |
중문판 표기는
2. 스킬
2.1. 첩혈추적
[image] | 패시브 스킬 생명력 15당 사야의 물리 공격이 1 증가한다. 기계 까마귀는 1초 간격으로 주변 적 1명을 무작위로 물어뜯어 34의 물리피해를 준다. 기계 까마귀가 방패로 변신한 경우 공격할 수 없다. |
'''3단계''' | 생명력 15당 사야의 물리 공격이 1 증가한다. 기계 까마귀는 1초 간격으로 주변 적 1명을 무작위로 물어뜯어 41의 물리피해를 준다. 기계 까마귀가 방패로 변신한 경우 공격할 수 없다. |
'''4단계''' | 생명력 15당 사야의 물리 공격이 1 증가한다. 기계 까마귀는 1초 간격으로 주변 적 1명을 무작위로 물어뜯어 41의 물리피해를 주며 공격당한 적은 매 초마다 물어뜯는 피해의 50%의 추가 피해를 받는다, 3초 지속. 매 유혈 효과는 독립적으로 계산하며 중첩되지 않는다. 기계 까마귀가 방패로 변신한 경우 공격할 수 없다. |
2.2. 회선유탄
[image] | 쿨다운 10초 사야가 발할라의 도끼를 땅에 꽂고 빠르게 회전하면서 왼발의 리볼버로 개조탄을 발사하여 양쪽 다리가 주변의 모든 적에게 169의 물리피해를 준다. 각 탄이 적에게 명중 시 폭발하여 337의 물리피해를 주며, 폭발 피해가 여러 번 발생했을 경우 3차 피해부터는 50%의 피해만 줄 수 있다. |
'''4단계''' | 사야가 발할라의 도끼를 땅에 꽂고 빠르게 회전하면서 왼발의 리볼버로 개조탄을 발사하여 양쪽 다리가 주변의 모든 적에게 169의 물리피해를 주며 2초간 기절시킨다. 각 탄이 적에게 명중 시 폭발하여 337의 물리피해를 주며, 폭발 피해가 여러 번 발생했을 경우 3차 피해부터는 50%의 피해만 줄 수 있다. |
2.3. 동태의순
[image] | 쿨다운 15초 기계 까마귀가 방패로 변신하여 사야의 주위를 맴돌면서 228의 실드를 부여(최대 생명력의 10%). 6초 지속. 지속 시간 동안 보호막이 파괴되지 않으면 사야와 기계 까마귀는 50% 일반 공격 피해 증가 효과를 획득한다. 6초 지속. 보호막이 파괴되면 최대 생명력의 20%에 해당하는 생명력을 회복한다. |
'''3단계''' | 기계 까마귀가 방패로 변신하여 사야의 주위를 맴돌면서 343의 실드를 부여(최대 생명력의 15%). 6초 지속. 지속 시간 동안 보호막이 파괴되지 않으면 사야와 기계 까마귀는 50% 일반 공격 피해 증가 효과를 획득한다. 6초 지속. 보호막이 파괴되면 최대 생명력의 20%에 해당하는 생명력을 회복한다. |
'''4단계''' | 기계 까마귀가 방패로 변신하여 사야의 주위를 맴돌면서 343의 실드를 부여(최대 생명력의 15%). 6초 지속. 지속 시간 동안 보호막이 파괴되지 않으면 사야와 기계 까마귀는 50% 일반 공격 피해 증가 효과를 획득한다. 6초 지속. 보호막이 파괴되면 최대 생명력의 20%에 해당하는 생명력을 회복하며 쿨타임이 3초 감소한다. |
2.4. 오로라 창
[image] | 쿨다운 35초 방패를 날아다니는 날개가 도끼로 되돌아와 빛의 창이 된다. 사야가 잠시 힘을 모은 후 빛의 창이 방패를 뚫고 빠르게 투사되어 직사각형 범위 내 적 단위에게 1121의 물리피해를 주고 적이 받는 일반공격 피해를 20% 증가시킨다. 5초 지속. |
'''3단계''' | 방패를 날아다니는 날개가 도끼로 되돌아와 빛의 창이 된다. 사야가 잠시 힘을 모은 후 빛의 창이 방패를 뚫고 빠르게 투사되어 직사각형 범위 내 적 단위에게 1121의 물리피해를 주고 적이 받는 일반공격 피해를 30% 증가시킨다. 5초 지속. |
'''4단계''' | 방패를 날아다니는 날개가 도끼로 되돌아와 빛의 창이 된다. 사야가 잠시 힘을 모은 후 빛의 창이 방패를 뚫고 빠르게 투사되어 직사각형 범위 내 적 단위에게 1121의 물리피해를 주고 적이 받는 일반공격 피해를 30% 증가시킨다. 10초 지속. |
3. 신기: 환부・발할라
[image]
성전도끼 모양은 절대 양보하지 않는 자세로 전설 속 용감한 전사들의 혼령이 서식하는 곳을 시종 호위하며 몸을 보호하고 있다.
[image] | '''패시브 스킬: 특화 강화 ''' 사야가 회피를 발동시키면 공속 0.5% 증가, 최대 5중첩 |
'''2단계''' | 사야가 회피를 발동시키면 공속 1% 증가, 최대 5중첩 |
'''3단계''' | 사야가 회피를 발동시키면 공속 1.5% 증가, 최대 5중첩 |
'''4단계''' | 사야가 회피를 발동시키면 공속 2% 증가, 최대 5중첩 |
'''신기 돌파 시 필요 보구''' | ||||||
A→S성급 | 신기해방 | 신기 9→10Lv | 신기 19→20Lv | 신기 29→30Lv | ||
[image] 오물 | [image] 은신모자 | [image] 초승달 관 | [image] 익룡의 화염갑옷 | [image] 여신의 탈것 | ||
'''초록색품급''' | '''파란색 품급''' | '''보라색 품급''' | '''황금색 품급''' | '''황금색 품급''' |
4. 전용장비
[image] '''야항안''' | '''기본 속성''' | '''보구 특기''' |
생명력 회피 확률 | 【무소둔형】회피 발동 후 사야와 기계 까마귀의 콤보율 10% 증가. 6초 지속, 최대 5중첩. | |
''제7나팔에서 개발한 야간 순항 장치, 매우 먼 거리를 탐지할 수 있으며 육안으로 볼 수 없는 모든 것을 볼 수 있다.'' | ||
'''2단계''' | 에너지 포인트를 소모하여 자신으로 전환 시, 자신의 가호 확률과 회피 확률 15% 증가, 4초 지속. | |
'''3단계''' | 유리한 속성의 적에게 피해를 받을 시, 피해 감소 효과가 25%에서 30%로 증가 | |
'''4단계''' | 전용장비 장착 시 코스트 2 감소 | |
'''5단계''' | 고유: 전투 중 모든 강 속성 신기사 콤보율 0.8% 증가 | |
'''6단계''' | 유리한 속성의 적에 대한 피해 증가 효과가 25%에서 30%로 증가 | |
'''7단계''' | 【무소둔형】회피 발동 후 사야와 기계 까마귀의 콤보율 15% 증가. 6초 지속, 최대 5중첩. |
5. 스킨
6. 표정
싸우고 나니 시원하다 | 나쁘지 않아~ | 참외 먹는 군중[2] 吃瓜群众 | 뭐 먹고 있어? | 가만히 너를 보며 |
[image] | [image] | [image] | [image] | [image] |
신기사 신기 해방 | 해당 신기사를 사용하여 자질시험 클리어 | 신기사 공략 완료 | 오로라 창 1회 사용으로 적 10명 처치 | 동태의순 누적 100회 미격파 |
7. 평가
8. 스토리
'''키''' | '''체중''' | '''생일''' | |||
163cm | 85kg | 12월 15일 | |||
'''한마디''' | '''선호''' | '''혐오''' | |||
강력한 데이터베이스만이 사고의 초석을 마련할 수 있어. | 술 | 불통 | |||
'''캐릭터 소개''' | |||||
정보책상을 목적으로 설계된 인조인간 소녀였지만, 뜻 밖의 사고로 자아가 생겨났다. 설계의 본래 의도를 벗어난 사건인 만큼 행운이자 불행이었다. 인격이 생겨 폐기된 인조인간인 그녀는, "몬스터"로 새롭게 태어나 새로운 여행을 떠나며 데이터에 존재하지 않던 여러 감정을 경험하게 되었다, 마치 그녀의 파트너처럼...... 모든 것을 분석하는 건 능숙하지만 생물의 비이상적인 행동을 설명할 수 없다는 것이 그녀의 끝없는 사고와 연구의 원동력이다. 특히 계량할 수 없는 것일수록 매혹된다. 어느 새벽녘에, 후긴이라는 이름의 나비 로봇이 그녀의 어깨 위로 날아왔다. 후긴은 중요하던 중요하지 않은 정보던 모두 저장하고 조용히 소리를 낮춰 그녀와 공유한다. | |||||
'''캐릭터 소개''' | |||||
구시가지 | |||||
'''동료 평가''' | |||||
[image] 안화의 평가 | [image] 빌트의 평가 | [image] 슌의 평가 | |||
말수가 적지만 의사소통은 가능하고 정보 수집과 데이터 분석에 능하지. | 컨트랙터의 단골손님이지. 가끔씩은 손님 대접하는 걸 도와줘. | 그녀한테 익숙한 느낌이 나니 분명 예사롭지 않은 사람이겠지. 그녀 곁을 따라다니는 까마귀도 사실은 첨단적인 정찰 장치더라고. |
9. 대사
'''신기사''' | |
'''일상''' | |
'''획득''' | 隊長、情報収集などのお仕事は私に任せていい、安心して。 대장, 정부 수집 등의 일은 전부 나에게 맡겨도 돼, 안심해. |
'''캐릭터 선택''' | 行こう、フギン。 가자, 후긴. |
'''머리 터치''' | 言いたいことは分かる。 하고 싶은 말은 알겠어. |
'''가슴 터치''' | 私の胸に鼓動はない、でも、嬉しい。 내 가슴엔 고동은 없어. 그래도, 기뻐... |
'''배 터치''' | 安心して、私が守ってあげる。 안심해, 내가 지켜줄게. |
'''다리 터치''' | これから情報を集めに行くのなら、同行する。 지금부터 정보를 수집하러 가는거면 동행할게. |
'''출전''' | 私の出番。 내 차례. |
'''문안''' | さようなら。 잘 있어. |
'''전투''' | |
'''전투 개시''' | 後ろに隠れて。 뒤에 숨어. |
'''이동1''' | 行こう。 가자. |
'''이동2''' | 行動の時間。 행동할 시간. |
'''이동3''' | うん。 응. |
'''대화1''' | フギン、周辺状況を検索して。 후긴, 주변 상황을 살피고 와. |
'''대화2''' | もっと近くに来て、じゃないと、あなたがはっきり見えない。 좀 더 가까이 와. 안 그러면, 네가 확실히 보이지 않아. |
'''대화3''' | 思考は十分な調査を前提として行うもの。 사고는 충분한 조사를 전제로 하는 것. |
'''회복결정 획득''' | エネルギー補充完了。 에너지 보충 완료. |
'''궁극기 사용''' | ターゲットロック、殲滅。 타겟 록, 섬멸.[자막] 请安心地陷入沉睡……편히 잠들어. |
'''전투 승리''' | 今回の作戦は完璧に成功した。 이번 작전은 완벽하게 성공했다. |
'''사망''' | やはり、後少し足りなかった。 역시, 조금 더 부족했나... |
'''적 처치''' | 捕まえた。 지쳤어. |
'''이벤트''' | |
'''불꽃축제''' | ありがとう。 고마워. |
'''생일 축하''' | 昔の私は自分の誕生日を覚えていなかった。でも、今日があなたの誕生日だということは絶対に忘れない。プレゼントはこのバースデーケーキ、私は食べられないけど、そばにいてあげる。 예전의 나는 내 생일을 생각하지 못했어. 그래도... 오늘 네 생일이란 점은 절대로 잊을 수 없어. 생일선물은 이 생일케익, 난 먹을 수 없지만 옆에서 지켜줄게. |