안화

 



안화
신의 두뇌
초기 성급
[image]
역할군
사수
속성

타입
물리
순찰력
1 → 1
건설력
8 → 10
개발력
8 → 10
CV
마에노 토모아키[1]
획득 방법
안화 기억전당 클리어
1. 개요
2. 스킬
2.1. 독주하는 자
2.2. 관통사격
2.3. 정조준
2.4. 광역저격
3. 신기: 호루스의 눈
4. 전용보구
5. 스킨
5.1. 각성
5.2. 지배자
5.3. 블랙 콘도르
5.4. 더딘 시계
6. 표정
7. 평가
7.1. 각성
8. 도감
9. 스토리
9.1. 모형정원의 열쇠 루트
10. 대사
11. 기타

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1. 개요


일반 이미지

인간의 범주를 넘어선 이해, 분석능력으로 전장의 모든 것을 꿰뚫어 보는 남자.

모바일 도시 판타지 RPG 게임 영원한 7일의 도시에 등장하는 신기사.
중문판 표기는 晏华(yàn huá), 일문판 표기는 晏華(イェン・ファー), 북미판 표기는 Anka

2. 스킬



2.1. 독주하는 자


[image]
패시브 스킬
만약 50범위 내 적이 없을 시 안화의 피해 18% 증가.
레벨 3
만약 50범위 내 적이 없을 시 안화의 피해 21% 증가.
레벨 4
만약 50범위 내 적이 없을 시 안화의 피해 25% 증가.
각성
만약 50범위 내 적이 없을 시 안화의 피해 30% 증가, 그리고 일반 공격이 관통 발동 후 물리피해 30 추가 발생.
패시브 범위는 안화 플레이어에게 시각적으로 표시된다.
원거리 딜러의 위치 선정/카이팅의 중요성을 극대화시킨 패시브. 적과 거리를 잘 두고 공격할수록 안화의 DPS는 높게 나오며, 반대로 거리를 잘 벌리지 못하는 안화는 DPS가 급감하므로 항상 적과의 거리를 염두에 두고 플레이해야 한다.

2.2. 관통사격


[image]
쿨타임 8초
스킬 시전 후 3초 내 다음 연계 스킬 사용 가능. 1단 스킬은 경로상 모든 적에게 108 물리피해를 주고 2단 스킬은 경로상 모든 적에게 124 물리피해를 준다. 3단 스킬은 경로상 모든 적을 거리 50만큼 넉백시키고 140 물리피해를 준다. 스킬 적중 시 다음 단계의 피해가 25% 증가한다.
레벨 4
스킬 시전 후 3초 내 다음 연계 스킬 사용 가능. 1단 스킬은 경로상 모든 적에게 135 물리피해를 주고 2단 스킬은 경로상 모든 적에게 155 물리피해를 준다. 3단 스킬은 경로상 모든 적을 거리 50만큼 넉백시키고 175 물리피해를 준다. 스킬 적중 시 다음 단계의 피해가 25% 증가한다.
각성
스킬 시전 후 3초 내 다음 연계 스킬 사용 가능. 1단 스킬은 경로상 모든 적에게 162 물리피해를 주고 2단 스킬은 경로상 모든 적에게 186 물리피해를 준다. 3단 스킬은 경로상 모든 적을 거리 50만큼 넉백시키고 210 물리피해를 준다. 스킬 적중 시 다음 단계의 피해가 40% 증가한다.
3연발 관통사격. 마지막 사격은 넉백 효과를 가지고 있어 시전 중 파고든 적을 떼어놓을 수 있다. 다만 넉백을 써먹을 만큼 가까이 왔다는 것은 반대로 말하면 안화의 위치 선정에 문제가 있다는 뜻도 되므로 애초에 그런 일이 일어나지 않도록 거리 조절에 힘쓰도록 하자.

2.3. 정조준


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쿨다운 12초
목표 구역 내 모든 적에게 7.5초간 표식. 표식이 붙은 적은 물리방어 20% 감소.
레벨 3
목표 구역 내 모든 적에게 9초간 표식. 표식이 붙은 적은 물리방어 20% 감소.
레벨 4
목표 구역 내 모든 적에게 9초간 표식. 표식이 붙은 적은 물리방어 30% 감소.
각성
목표 구역 내 모든 적에게 9초간 표식. 표식이 붙은 적은 물리방어 30% 감소. 표식된 적에 대한 안화의 관통 피해 10% 증가. 표식된 적과 안화의 거리가 50이상 200미만일 경우 안화의 이동속도가 30% 증가한다.
안화 폭딜의 핵심. 패시브도 패시브지만 이 스킬의 물리 방어력 감소야말로 안화의 딜링 능력을 완성하는 존재라 할 수 있다.

2.4. 광역저격


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쿨다운 25초
주변 제일 가까운 적 3명을 최대 2초간 조준. 스킬 재사용 또는 조준 종료 시 목표에게 165 물리피해를 준다. 피해는 점차 증가하며, 1.2초 조준 시 4배의 피해를 준다. 그 후 피해는 점차 줄어든다.
레벨 3
주변 제일 가까운 적 3명을 최대 2초간 조준. 스킬 재사용 또는 조준 종료 시 목표에게 206 물리피해를 준다. 피해는 점차 증가하며, 1.2초 조준 시 4배의 피해를 준다. 그 후 피해는 점차 줄어든다.
레벨 4
주변 제일 가까운 적 3명을 최대 2초간 조준. 스킬 재사용 또는 조준 종료 시 목표에게 206 물리피해를 준다. 피해는 점차 증가하며, 1.2초 조준 시 4배의 피해를 준다. 그 후 피해는 점차 줄어든다. 생명력 50% 이하의 적은 59 추가 물리피해를 받는다.
각성
주변 제일 가까운 적 3명을 최대 2초간 조준. 스킬 재사용 또는 조준 종료 시 목표에게 206 물리피해를 준다. 피해는 점차 증가하며, 1.2초 조준 시 4배의 피해를 준다. 그 후 피해는 점차 줄어든다. 주변에 적이 3마리 미만일 시, 동일 목표가 여러 총알의 피해를 받으며, 후속 총알의 피해는 첫 총알 피해의 25%가 감소된다. 생명력 50% 이하의 적은 118 추가 물리피해를 받는다.
최대 3인에게까지 폭딜을 꽂아넣는 궁극기로, 순간폭딜은 안화를 뛰어넘는 신기사가 없을 만큼 강력다.
참고로 범위는 250으로 굉장히 넓다.

3. 신기: 호루스의 눈


[image]

만물을 볼 수 있는 능력을 가지고 있다.

[image]
신기 스킬: 환상식별
적 목표 막기확률 1.5% 감소
레벨 2
적 목표 막기확률 3% 감소
레벨 3
적 목표 막기확률 4.5% 감소
레벨 4
적 목표 막기확률 6% 감소
신기 돌파시 필요 보구
A→S성급
신기해방
신기 9→10Lv
신기 19→20Lv
신기 29→30Lv
신기 39→40Lv
신기 49→50Lv
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기적의 탑
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지혜의 연어
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파피루스 책
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스카우터
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라크의 거대팔
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금색 양털
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쇠망의 돌
초록색품급
파란색품급
보라색품급
황금색품급
황금색품급
황금색품급
황금색품급
이미지는 저격총으로 나와있지만 안화의 신기는 저격총이 아닌 왼쪽 눈에 부착한 단안경이다.

4. 전용보구


[image]
-
퇴마 총알
기본 속성
보구 특기
물리공격
관통확률
【약점공격】 안화가 정조준의 영향을 받은 대상에게 피해를 줄 때, 관통확률이 20% 증가한다.
한 번에 없애주는 것이야 말로 악에 대한 최선의 자비지.
2단계
에너지 포인트를 소모하여 자신으로 전환시 아군 신기사의 관통확률을 4초 동안 20% 증가시킨다
3단계
상성에 대한 피해 감소 효과가 25%에서 30%로 증가
4단계
이 보구를 장착 할 때에 보구의 코스트가 2 감소
5단계
고유 : 전투 중 아군 교속성 신기사의 물리방어를 0.8% 증가시킨다
6단계
상성에 대한 피해 증가 효과가 25%에서 30%로 증가
7단계
【약점공격】 안화가 정조준의 영향을 받은 대상에게 피해를 줄 때, 관통확률이 30% 증가한다.

5. 스킨



5.1. 각성


[image]
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입수방법
신기사 각성을 통해 획득
5차 각성.

5.2. 지배자


[image]
[image]
입수방법
지배자 기억전당 클리어

5.3. 블랙 콘도르


[image]
[image]
입수방법
1,800 다이아 구매

5.4. 더딘 시계


[image]
[image]
입수방법
1,800 다이아 구매

6. 표정


사악한 안경
실의
어디 한번 볼까
다 안다고
조준 락온
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신기사 신기 오픈
해당 신기사를 사용하여 자질시험 클리어
신기사 공략 완료
단일 회차 내 해방구역 행동 최소 25회 이상(건설, 개발 또는 순찰)
스킬 "광역저격"을 정확히 1.2초 조준 후 시전하여 대량 피해 주기
진정해!
초대
[image]
[image]
여름 축제 식당 이벤트에서 획득
1주년 기념 이벤트에서 획득

7. 평가


유우토에 이은 물리공격 사수이며 둘 다 가챠가 아닌 기억전당 배포캐릭이므로 획득하는 데엔 큰 부담이 없다.
순간폭딜에 특화된 신기사. 자질시험 2페이즈의 버스기사일 뿐 아니라, 순간폭딜이 필요한 거의 모든 기억전당에서 매우 요긴하게 쓰인다. 초보자에게 어려울 수 있는 앙투아네트 10층, 플로라 10층의 적이 모두 영 속성이기 때문에 상성상으로도 우위에 있다.
단점이 있다면 오카베 린타로크루노에게 누킹이 밀린다는 점. 하지만 이 둘과 비교하기엔 다소 무리가 있다. 오카베는 강속성에 마공딜러니 비교 대상이 아니고 크루노는 극딜 시간이 안화보다 길다. 따라서 이 둘을 얻었다고 해서 안화를 키울 가치가 사라지는 것은 아니다. 모든 건 플레이어의 선택.
그리고 조작이 다소 호불호가 갈린다는 문제가 있다. 앞서 말했듯 안화는 극딜형 딜러인데 이 극딜을 제대로 운용하려면 정확한 조준을 요구하는데다가 AI의 지능이 매우 멍청해서 직접 조작해야한다. 상황에 따라 주요 컨트롤 신기사를 바꿔야하는 환경상 AI의 지능 문제는 단점이 될 수밖에 없다.
비각성 상태에선 같은 교속성 사수인 크리스에게 밀리기도 한다. 양쪽 다 비각성일 경우 크리스가 유틸면에서 앞서고, 치명보단 콤보의 효율이 뛰어난 게임 특성상 치명을 주로 세팅하는 안화는 콤보를 주로 세팅하는 크리스에게 딜 측면에서도 밀린다. 이 문제는 각성이 출시되면서 어느정도 해결된 상태다.

7.1. 각성


각성으로 안화 또한 수혜를 받았지만 계수만 좀 오를 뿐 스킬, 조작 구성은 해결되지 않아 쓰기 애매하다. 이마저도 점점 강한 교물 딜러들이 줄줄이 나오면서 굳이 복잡하고 상대적으로 약한 안화를 사용할 이유가 없다. 또한 물리 딜러에겐 범용적이지 않은 연타 구성, 궁 한 번 빼면 거의 시체나 다름없는 한 방형 딜러라 몽마에서의 채용가치도 없고 조작 또한 거리조절이 너무 복잡해 일상에서도 쓰기 어렵다.
굳이 쓰고 싶다면 각성효율은 SS3.

8. 도감


프로필

체중
생일
181cm
71kg
9월 8일
한마디
성별
출현지
가까이 오지 마, 멍청아

중앙청
캐릭터 소개
신기사 업무를 겸직하는 공무원. 자신이 일반인들을 능가하는 존재라고 생각한다.
자신만만하고 오만한 성격. 일반인의 이해력과 분석력을 훨씬 뛰어넘는 능력을 가지고 있다.
주위 환경에 대한 관찰력이 매우 예민하며, 거의 전지전능한 경지에 이르렀다.
보통 사람들에 대해 경계심이 강하나, 친해지고 나면 항상 식모처럼 잔소리를 하는 그를 볼 수 있다.
모르는 것이 없으며, 무엇을 물어보든 다 대답해준다. 그러나 질문에 대한 대답만 하며 그 외의 것은 절대 말하지 않는다.
안화에게 어떻게 물어봐야 더 많은 정보를 얻을 수 있는가는 사람들의 연구 과제이기도 하다.
상세
선호
좋아하는 것
와인
싫어하는 것
싸구려 담배냄새
신기
신기
눈·호루스의 눈
신기 스토리1
파라오의 수호신 호루스의 왼쪽 눈은 진실한 지식의 눈으로도 알려져 있으며 고통에서 벗어나 악을 극복할 수 있는 힘이 있다.
동시에, 그것은 코브라 여신의 전능함과 모든 것을 검사하는 능력을 계승한다.
신기 스토리2
그는 모든 것을 볼 수 있다.
빛과 어둠, 눈에 보이는 계략과 보이지 않는 계략.
당신의 모든 행동과 눈빛, 당신이 저지른 일 모두.
하지만 당신은 그가 아니다. 그가 될 수 없다.
신기 스토리3
사람은 모든 것을 알 수는 없다.
안화도 이를 알고 있기 때문에 그의 왼쪽 눈이 아프기 시작했을 때 그렇게 기쁘지는 않았다.
그는 자신이 인색한 신기를 만났다는 것을 알았다.
만물을 관찰하는 눈이기는 했지만 다른 사람보다 그리 많이 볼 수 있는 게 아니었다...
신물의 힘이 완벽하지 않은 것인가? 그는 골똘히 생각하며 눈을 감았다.
능력
신기사 능력
약점 간파
일상
일상 스토리1
중앙청의 주요 관리직인 안화는 각각의 신기사가 어떤 잘못을 했고 어떤 실수를 했는지 모두 기록해두고 있다. 하루를 마무리 할 때마다 최종 보고를 하나씩 만들어 둔다고 한다. 만약 누군가가 상식 밖의 일 처리를 했다면, 즉시 그의 경고를 받게 되며.
임무 보상금에 영향이 가게 된다...
그래서 말썽을 부리는 사람이 극히 드물다고 한다.
일상 스토리2
재봉, 뜨개질, 도예 등 수공예와 관련된 걸 좋아해서 모조리 시도해 본다.
사전에 준비를 오래 하는 편이라, 요리를 포함한 실제 결과물이 일반 사람들보다 상당히 좋은 편이다......
하지만 일반적으로는 집안일에 시간을 쓰는 걸 좋아하지 않는다.
일상 스토리3
안화의 생각에 친구라는 말이 어울리는 사람은 한 손으로도 다 셀 수 있었다. 대부분은 일로 엮인 파트너 관계였다.
여기까지 말하고서 그는 말음 멈췄다.
"음, 넌 이 손가락 중에 하나야."
동료 평가



대학에서 알게 된 좋은 파트너야. 그 잘난척, 대학생때부터 봤다고...
믿을만한 사람이에요. 저 혼자라면 중앙청이 안 돌아갈 텐데. 그가 있어서 다행이에요.
어이, 어째 다들 그를 두려워하는 것 같네. 근데 난 아무렇지 않아!
에피소드
인연
인연 단편1
비록 가족들이 바라는 대로 정부 기관에 들어갔지만, 그 자신은 그리 만족스럽지 않은 듯 하다.
그는 자신의 두뇌로 더 큰 일을 할 수 있다고 믿기 때문이다.
사실상 이후 흑문 사건에서 그는 신기사가 되었고, 확실히 평범을 벗어난 엄청난 능력을 보여주고 있다.
인연 단편2
굉장히 이상적인 존재로 모든 일에 손익을 따지며, 항상 최대 이익을 쫒아 행동한다.
그에게는 감정, 정신, 존엄조차 가격을 매길 수 있는 계산의 대상이다.
물론 그 가치는 이루말할 수 없다.
인연 단편3
안화는 전투 같은 임무에는 잘 참여하지 않았으니 이로써 그의 전투 능력이 약하다고 할 수는 없다.
그는 기이한 세상의 수수께끼를 푸는 것이 가장 즐겁다고 말한다. 반면에 전투는 그에게 즐거움을 가져다주지 못하며 주변사람들도 무언가를 얻지 못하기에 싸움없이 상황을 해결하기 위해 애쓴다.
그러나 전투가 불가피할 때 그는 절대 물러서지 않는다.
인연 단편4
자신의 능력을 더욱 잘 펼치기 위해 앙투아네트의 초대를 수락했다. 7인대에 들어간 후, 모습을 숨기고 모든 것을 지휘하여 중앙청의 건립을 추진하였다.
7인대에서 가장 베일에 쌓인 존재라고 한다.
인연 단편5
히로는 그의 간파력을 두려워했다. 이에 히로가 중앙청을 떠날 때 안화는 그 즉시 그를 적으로 정의했다.
"안타깝긴 하지만 따를 가치가 없다"고 평하며, 히로의 실패를 가장 먼저 예측했다.
그와 동시에, 그는 또 다른 지휘사ㅡㅡ 그(그녀)[2]를 선택하여 희망을 걸어보기로 했다.
추억
추억 단편1
만일의 사태. 이가 아프면 병원에 가자.

내레이션
안화의 표정이 이상하다. 습관적으로 포커 페이스를 유지하는 그가 미간을 찌푸리고 있다. 일을 하면서 오른손을 가끔 오른쪽 뺨에 갖다 댔다.
지휘사
안화, 오늘은 왜 그래?
안화
별 일 없어. 일하고 있다.
지휘사
무리하지 마. 내 추측이 맞다면... ... 이가 아픈거야?
안화
... ...그렇게 티가 나나?
지휘사
응. 네 눈썹에 모기도 눌려 죽겠다.
언제부터 아프기 시작했어?
안화
오늘 아침.
지휘사
거짓말이지? 다크써클 봐... ... 밤새도록 아팠던 것 같은데.
내레이션
안화가 나를 보면서 대답하지 않았다. 하지만 표정으로 내 추측이 맞았다는 것을 알았다.
지휘사
치통이 있으면 치과부터 가자, 일 하지 말고. 어쨌든 집중하기 힘들잖아?
안화
아니, 오늘 일이 많아서 치과 갈 시간이 없군.
내레이션
말을 마치고 다시 일에 몰두했다. 1초의 망설임도 없었다.
하지만 곧 미간을 찌푸리며 오른쪽 뺨을 쥐었다.
지휘사
치과 갈 시간도 없으면 내가 네 일을 도와줄게.
안화
필요 없어. 내 일은 내가 처리할 수 있어.
내레이션
그를 신경쓰지 않고 탁자 앞으로 가서 옆에 쌓인 문서를 들어올렸다.
지휘사
이 시민들의 제안들은 비슷한 내용을 분류해서 한 군데 두면 읽을 때 시간을 줄일 수 있을 거야.
이 부분은 컴퓨터에 입력해야 하지? 내가 할게.
안화
...
내레이션
안화가 탁자에서 치워지는 문서를 보면서 어쩔 수 없다는 표정을 지었다.
안화
그렇게 내가 치과에 갔으면 좋겠나?
지휘사
치통이 더 심해지면 침대에서까지 계속 뒹구를 수도 있다고. 중앙청으로 와서 일을 할 수도 없고. 그렇게 되면 중앙청이나 너나 득 되는 건 없잖아.
안화
침대에서 구를 정도로 아프지는 않아.
지휘사
비유한 거잖아!
어서, 오늘 일을 최대한 빨리 끝내고 의사한테 가!
내레이션
안화가 일에 몰두하기 시작하더니 마지막 문서를 끝낼 때 까지 말 한마디 하지 않았다.
안화
오늘 너의 새로운 모습을 발견한 것 같군.
내레이션
넥타이를 정리하면서 일어섰다.
안화
그럼, 난 치과에 가도록 하자.
내레이션
문을 열고 갑자기 서더니 몸을 돌렸다.
안화
고마워.
내레이션
손을 흔들고 그와 작별했다.
그의 표정이 평소와 다른 것 같았다. 입가가 편안하게 늘어진 것 같다.
이가 아파서겠지.

추억 단편2
특별 취미. 잠간, 언제부터 이렇게 잘했지?

내레이션
공무 때문에 안화 집을 찾아갔다. 공무를 처리한 뒤 안화가 고급스러운 다기를 꺼내 차를 우렸다.
지휘사
이 다기 고급스럽다. 역시 안화 집안 물건답네.
내레이션
종한구네 광고에서 본 적 있는 것 같다... ... 뼈로 만든 거 같던데?
지휘사
하, 이 찻잔 받침과 찻주전자의 보온 커버도 대단해. 안화가 특별히 산 거겠지?
안화
산 게 아니야.
지휘사
산 게 아니야? 그럼 누가 선물 한 거야? 어디서 샀는지 알면 좋을텐데. 나도 사고 싶다.
안화
살 수 없어. 내가 만든 거니까.
내레이션
입이 다물어지지 않았다.
지휘사
만, 만, 만들어?! 네가 직접?
안화
뭘 그렇게 놀라?
지휘사
왜냐하면... ... 왜냐하면... ...
안화
내 성격과 안 맞다는 말을 하고 싶은 건가?
편견에 불과해.
나는 재봉질, 뜨개질, 도예 등 수공에 쪽에 관심이 많아.
내레이션
안화가 말을 마치더니 자리를 떠났다. 몇 분 뒤 물건을 가지고 티 테이블 위에 두었다.
지휘사
이건... ... 재봉틀?
안화
일단 비밀은 다른 사람이 몰랐으면 하는 사실을 말하는 것이고 나는 다른 사람이 내가 수공예 쪽에 취미가 있다는 사실을 알아도 상관없어.
둘째, 나는 뭘 숨기거나 한 적 없어. 단지 쓸데없는 설명을 안 할 뿐이지. 오늘은 네가 물어봤으니 대답한 것 뿐이야.
마지막으로 어쨌든 내가 만든 것을 좋아해줘서 고마워. 판매할 계획이 없으니 네가 살 수는 없다. 대신 내가 만들어 선물할 수는 있지.
지휘사
어?! 정말?
안화
난 약속은 지키는 사람이야.
내레이션
안화에게 이건 평범한 일에 불과하다.
하지만 나에게는 다른 사람이 몰랐던, 중앙청 신의 두뇌와 나 사이의 비밀이라고 할 수 있다.

추억 단편3
의외의 지원자. 걱정할 필요 없겠네.

남자 아이
흑흑흑, 살려주세요!
내레이션
시가지를 구경하고 있는데 갑자기 아이의 비명이 들렸다. 살려달라는 소리가 들린 곳으로 달려갔다.
코너를 지나자 시야가 밝아졌다.
거대한 몬스터가 거리 중앙에서 발버둥치는 남자아이를 잡고 있었다.
지휘사
빌어먹을! 그를 놓아줘!
내레이션
몬스터가 내 목소리를 듣고 고개를 돌리더니 나를 응시했다. 몬스터의 눈빛에서 어느 정도 지능이 있는 놈이라는 걸 깨달았다.
십 초 넘게 나를 응시하더니 소년을 데리고 길가 건물로 달려갔다.
쫒아갔지만 놈이 순식간에 지하주차장으로 들어갔다.
지휘사
젠장! 설마 내가 중앙청 지휘사인 걸 알아본 거야? 나를 안으로 유인하고 있잖아!
내레이션
주저하고 있는데 누군가 내 어깨를 두드렸다.
지휘사
안화! 어떻게 네가! 신기사가 도와주러 올 거라는 걸 알고 있었지만... ... 너일 줄은 몰랐어.
안화
어떻게 나냐고?
평소 전투에 거의 참여 안 하고 중앙청에서 전술 지원과 인력 배치만 하는 내가 어떻게 전투 현장에 있냐는 말인가?
지휘사
... ... 너 독심술도 할 줄 알아?!
안화
중앙청 업무 외에도 내 일이 있어. 장소는 이 근처야.
사건이 발생했을 때 전술 단말기를 보니 너와 제일 가까운 데에 있는 신기사가 나였다.
이리로 달려오는 건 당연한 일이지.
지휘사
이제 어떻게 하면 좋지? 적이 우리를 안으로 유인하고 있어. 속임수가 틀림없는데 말이야.
안화
아이를 납치해 갔군. 다른 신기사도 소집했지만 그들이 도착하려면 시간이 걸려.
내레이션
안화가 미간을 찌푸린 채 전술 단말기에서 이동하고 있는 광점을 봤다.
안화
시간이 없어. 너와 나, 우리가 아이를 구한다. 속임수라고 해도 벗어날 방법이 있겠지.
내레이션
이유는 알 수 없지만 안화의 말이 내 모든 걱정을 날려버렸다. 그와 함께 지하주차장으로 들어갔다.
콰광ㅡㅡ
지하주차장으로 간 지 5분도 안 돼서 큰 소리와 함께 폭발이 일어나며 부서진 바위들이 입구를 막았다. 적이 우리의 퇴로를 완전히 막았다.
지휘사
쳇! 역시!
안화
단순히 입구만 막힌 게 아니야.
내레이션
안화가 전술 단말기르 내 앞으로 들어올리자 화면에는 하얀 빛이 번쩍거리고 있었다.
안화
이 곳에 신호간섭장치가 있다. 전술 단말기를 사용할 수 없어.
내레이션
안화가 단안경을 만졌다.
안화
그리고 조준기도 작동을 멈췄어.
지휘사
... ... 상황이 심각해.
안화
적이 입구를 막았지만 출구가 있을 거야. 안 그럼 놈들도 이 곳을 떠날 수 없었겠지.
유일한 방법은 계속 전진해서 적을 섬멸하는 거야.
지휘사
아이를 납치해 간 몬스터... ... 실력이 상당해 보이던데, 네 조준기를 사용할 수 없고... ...
우리 둘이서... ... 이길 수 있을까?
내레이션
안화가 자신의 총을 어깨에 걸치고 담담하게 나를 쳐다봤다.
안화
해 보면 알겠지.

추억 단편4
시력 훈련의 비결. 함께 싸우기 위해 노력하자!

내레이션
안화와 함께 적을 물리치고 그 아이를 무사히 구해냈다.
안화의 예상대로 적이 있던 곳에 출구가 있었다.
아이를 데리고 지상으로 돌아왔다.
지휘사
안화의 사격술은 대단하구나. 조준기도 없이 거의 모든 적의 급소를 맞추잖아.
전투에 참여한 횟수도 적은데 전투력이 정말 강하구나.
안화
난 전투를 좋아하지 않아. 전투는 재미가 없지. 나는... ...
내레이션
안화가 손가락을 자신의 머리를 두드렸다.
안화
전투가 아닌 방식으로 해결하는 게 더 재미있지.
오늘 너와의 호흡이 잘 맞았어. 너, 지휘사로서 예상보다 더 침착하군.
너도 전투를 겪으면서 많이 성장한 것 같아.
지휘사
고마워.
내레이션
안화의 신임을 더 얻은 것 같다... ... 실은 옆에 안화가 있어서 그의 영향을 받아 평소보다 더 침착해진 것이었다.

안화
... ... 넌 알 수 없는 집착이 있군.
지휘사
네가 말했잖아. 기회가 되면 시력 키우는 방법을 알려주겠다고.
나도 안화 같은 명사수가 될 거야.
"나중에"를 기다릴 필요가 뭐가 있어. 오늘 바로 시작하면 되지!
안화
... ... 좋아, 그럼 기다려.
내레이션
안화가 몸을 돌려 방에 있는 책장으로 가더니 엄청 두꺼운 책 몇 권을 뽑았다.
안화
가지고 가. 매일 2시간은 읽어보도록 해.
1년 동안 하면 시력이 많이 향상될 거야. 그 때 다시 사격을 연습하지.
내레이션
가만히 보니 책 위에 《틀린 그림찾기 1000》, 《역사상 최강의 틀린 그림찾기》라고 적혀있다... ...
지휘사
아하하하하하... ... 저기... ... 시력 키우는 게 쉽지 않구나.
아하하하... ... 역시 안화만 할 수 있는 일이었어.
안화
뭐지? 이렇게 빨리 포기하는 건가?
지휘사
아하하하하하... ... "나중에" 다시 얘기하지.
내레이션
안화의 대답을 기다리지도 않고 그의 방을 빠르게 벗어났다.


9. 스토리


중앙청의 공무원. 아마도 유저들이 , 카지, 앙투아네트만큼이나(어쩌면 그보다 더) 많이 접할 존재. 중앙청과 관련된 스토리를 따라갈 경우 정말 귀에 못이 박히도록 안화의 잔소리를 듣고 살게 될 것이다.
'신의 두뇌'라는 칭호답게 똑똑한 인물이다. 중앙청에 히로가 나타나자 바로 그의 속셈을 꿰뚫어봤을 정도. 그 대신 성격이 오만하고 자기중심적이라서 주인공이 대놓고 욕한 적도 있다.[3]
중앙청이 히로와 앙투아네트로 분열했을 때, 앙투아네트를 제외한 7인대 중 에뮤사와 함께 유이하게 앙투아네트 편에 남았다. 이후 끝까지 중앙청을 떠나지 않고 임무를 다 한다.[4]

9.1. 모형정원의 열쇠 루트


카지와 함께 루트의 주역.
알 수 없는 암호와도 같은 문자를 보내더니 고등학교를 해방하고 오라고 지시하지만, 돌아와 그를 찾아왔을 때에는 피 웅덩이와 신기만을 남긴 채 생사불명이 된다.[스포일러] 하지만 예상했다는 듯 자신이 죽었을 경우를 대비해 히로를 경계하라는 영상을 자신의 컴퓨터에 남겨 두었으며 시가지에서 달비라의 유인에 휘말린 지휘사가 길을 잃자 이 역시 예상했는지 전술 단말기를 통해 황금우산으로 가는 최적의 경로를 안내해주는 등 자리에 없음에도 소소하지만 중요한 역할을 해낸다.
이후 3일차 엔딩 분기점 선택지에 따라 안화의 등장 및 활약 여부가 결정된다.
카지 루트인 신의 일섬에서는 남겨둔 영상 이후로 별다른 출연을 보이지 않는다.[스포일러2]
안화 루트라고 볼 수 있는 백야의 새장 엔딩에서는 2일차로 넘어가는 날에 지금까지 보여준 영상이 남겨둔게 아니라 실시간이였다는게 밝혀진다. 그와 동시에 생존해있다는 것도 밝혀지며 다른 세계의 자신으로부터 세라핌의 존재와 이 세계가 윤회하고 있었다는걸 알았다고 말한다. 그리고 자신은 사실 신기와 맞지 않는 편이며,[5] 마지막 임무를 주고서 재회의 가능성을 말하고 다시 사라진다. 마지막 임무란 앙투아네트의 구조와 순찰. 그 둘을 해결하고 지휘사가 세라핌을 잡으면[6] 지휘사가 자신의 의식의 공간으로 사라져 방이 텅 비는데 이곳에 나타나서 자신의 신기를 달래면서 재착용한다. 그 뒤 엔딩에서 지휘사와 세라핌의 추격 실랑이 끝에서 도주하는 세라핌에게 위협을 위해 총을 쏘고 놀라서 주저앉은 세라핌을 앙투아네트는 방주로 가져온 새장으로 가둔다. 가둔 세라핌에게 모형정원을 만든 이유를 물어보지만 자신은 세상을 부수려는게 아니라는 이야기와 새로운 윤회의 시작을 듣는다.
트루엔딩인 신의 추락에서는 2일차에 일행들과 재회한다. 그리고 마지막 임무를 내린다. 신기에 대해서도 잠깐 언급하는데, 노말때와 비슷하나 추가로 자신의 왼쪽눈을 일부러 실명시켰다는 이야기도 한다. 첫날의 피가 자신의 것이 맞다고 하는 것을 보아 그 피 웅덩이는 아무래도 눈을 실명시키다가 만든 듯. 하지만 신기 착용 후 다시 시력을 회복하고 있다고. 아무튼 마지막 임무를 수행하고 엔딩에서는 지휘사를 직접 의식의 공간에 이끈 세라핌을 오만하다며 직접 이 모형정원에 내려와 보라고 말하며 레이첼이 연구한 총알[7]을 사용해 흑핵을 꿰뚫어 카지가 세라핌을 추락시키도록 한다. 추락하는 세라핌을 끝으로 모형정원 루트가 끝난다.[8]

10. 대사


<스포일러> [ 보기 · 닫기 ]

한번 잡았으니, 다음에는 더 많이 잡을 수 있겠지.

ㅡㅡ"나"는 이미 천만번을 시도했고

천만번을 다시 시도할 수도 있지ㅡㅡ

- 윤회 직전, 새장 안에 갇힌 세라핌에게[9]


오만한 은 항상 저 높은 하늘에 있으니, 자연스럽게 중생의 희비를 이해할 수 없겠지.

ㅡㅡ이해할 수 없다면 네가 직접 내려와 한번 봐라!

- 지휘사, 카지와 함께 윤회를 진행하려던 세라핌을 모형정원으로 떨어트리며[10]


신기사
일상
획득
自己紹介は省かせてもらおう、そっちの腕前を見せ給え。
자기 소개는 생략하지. 그쪽의 실력을 보여줘.
캐릭터 선택
呑気にしてはいられないようだな。
태평하게 있을순 없는것 같군.
머리 터치
お前には理解できないことだ、言うまでもない。
넌 이해 못할 일이다. 말할 것도 없지.
가슴 터치
何時でもセルフイメ一ジを維持しなければならん、お前も気を配ったらどうだ?
언제든지 자기 이미지를 유지해야만해, 너도 신경 써보는게 어때?
배 터치
しっかり照準を合わせてから打ち給え。
제대로 조준을 맞추고 나서 쏴라.
다리 터치
はっ、仕方あるまい。
하..어쩔수 없군.
출전
ふん。
흥.
문안
おやすみ。
잘 자.
전투
전투 개시
作戦開始、後方以外援護しない。
작전개시, 후방이외엔 원호하지 않는다.
이동1
進み続けろ。
계속 나아가라.
이동2
分かった。
알겠다.
이동3
やるぞ。
하지.
이동4
行くぞ。
간다.
전투1
凡人の知恵、その言葉を語ったのは誰だ。
범인의 지혜, 그 말을 말한 것은 누구일까.
전투2
近づくな、愚か者。
접근하지 마라, 어리석은 놈.
전투3
しっかり照準を合わせてから打ち給え。
확실히 조준을 맞추고 나서 쏴라.
회복결정 획득
すぐ回復する。
금방 회복한다.
궁극기 사용
避けられると思ってるのか!
피할 수 있다고 생각했나!
전투 승리
これで、仕事は終わりだ。
이걸로 일은 끝이다.
사망
一旦引くだけだ……
일단... 걸렸을 뿐이다...!
적 처치
ふん,弱すぎる。
흠, 약해 빠졌군.
기타
불꽃축제
ふん。
흠.
생일 축하
誕生日か……祝ってもいいだろう。誕生日おめでとう。
생일이라… 축하해도 되겠지? 생일 축하해.

11. 기타


  • 안화를 얻기 위해서는 안화 기억전당을 클리어해야 하는데, 전투력이 부족했던 초창기에는 안화 기억전당부터 본격적으로 난이도가 어려워져서 통곡의 벽으로 여겨지기도 했다. 특히 미라의 궁 패턴은 피할 수 있었던 반면 안화의 2페이즈는 강한 광역저격을 무조건 맞도록 되어있어 많은 유저가 드러누웠다.
  • 시로는 안화를 처음 보자마자 지휘사의 뒤로 숨을 정도로 안화를 두려워했다. 자질시험에서도 시로와 적으로 마주치면 시로가 안화를 무서워하는데 정작 안화 본인은 자신의 어디가 무섭냐며 어이없어 한다.
  • 업무용 전술 단말기와 개인 연락용 전술 단말기가 따로 있다. 연락처를 확인해보면 업무용 연락처와 개인용 연락처가 분리되어있다.
  • 나잇대는 정확히 나오지 않았으나 사회엔 정석적인 방법으로 자리잡았으니 약 30대 정도로 추측할 수 있다.
  • 작중에서 스포일러와 유이하게 신기와의 상성이 최악이라는 언급이 있다.
  • 한국 네이버 공식카페의 카페스탭 중 CM 안화라는 CM이 있는데, 마치 인 게임의 안화처럼 필요한 말만 하고 사라지는 모습을 보여줘 진짜 안화가 아니냐는 농담이 나왔다(...). 물론 그만큼 운영 면에선 제일 환영받는 CM이다.
[1] 종한구 성우와 동일.[2] 플레이어가 지정한 이름[3] 연구소에서 안화가 존 타크의 데이터를 해킹으로 제거한 후 그를 도발해 주인공 일행이 시설 내 남아있는 상황에서 자폭 시스템을 가동시키게 한다. 주인공이 이 사실을 전하며 남 일 보듯이 말하지 말라고 하자 안화의 대답이 내가 거기에 있는 것도 아니잖아. 웬만큼 얌전한 사람도 욕할 상황. 다행히 자폭 시스템을 정지시켜주기는 한다.[4] 별개로 주인공은 세 루트에선 지원해주지 않는다. 두 번은 아예 떠나버려서 지원할 이유가 없었고 안 루트에선 신임도가 바닥나서 감금해버린다.[스포일러] 본인이 히로에게 살해당한 것 처럼 꾸며 자연스레 모든 주목을 히로에게 돌리고자 한 목적. 그 시간 자신은 적군과 아군 양쪽에게서 어떠한 간섭도 받지 않은 채 비밀리에서 세라핌을 대면할 방법을 찾고 있었다.[스포일러2] 전술 단말기를 통해 연결되던 신호가 끊기며 더 이상의 메세지를 받지 못한다. 사실상의 사망 처리. 정확한 이유는 불명이다.[5] 신기가 자신의 생각을 점령하려고 한다고 한다. 그에 따른 두통은 덤. 지휘사는 이걸 보고 타협하지 않는 부분은 닮은 것 같다고(...) 한다. 추가로 신기사와 신기가 카지처럼 잘 맞는건 흔하지 않는 케이스라고.[6] 순찰 임무 중에서 연구소에서 레이첼을 만나면 지휘사가 아침마다 꾸는 세라핌의 꿈은 사실 꿈이 아니며 실체가 왔다 가는 것이라는 사실을 알 수 있다. 즉, 실제로 잡을 수 있단 이야기.[7] 시가지 점령후 안이 지휘사에게 남긴 물건. 3일차에서는 총을 사용하지 않아서 레이첼이 이를 조사하는데 흑핵을 꿰뚫수 있다는게 밝혀진다. [8] 이후 추락한 세라핌을 통해 심연의 메아리(세라핌 루트)가 진행된다.