사이킥 하모니움

 


[image]
A
일반모드
SS
좀비모드
S
시나리오모드
데미지
19
좀비 데미지
401 / 1875
시나리오 데미지
1500 / 2835
명중률
93%
반동
82%
연사
66%
무게
81%
좀비 넉백
19%
좀비 경직
66%
가격
$7000
장탄수
180 / 360
특수 기능
[image]
구경

좀비Z 레벨 제한
26
로스트 시티 사건 당시 연구소에서 입수한 기술을 기반으로 건스미스가 제작한 음파 병기. 소닉 에너지를 이용한 소닉 슛 공격과 전방위 공격인 소닉 붐을 사용할 수 있으며, 특수한 커맨드를 조합하여 더욱 강력한 잠재능력을 사용할 수 있다.
※ 상세 기능
※ 특수 모드 : 소닉 붐
우 클릭 시 12에너지를 소모하여 전방위 충격파 사용
※특수 조합 : 알레그로
<소닉 슛> <소닉 붐> <소닉 슛>을 연속 입력 시 발동 전방에 강력한 소닉웨이브를 발사한다.
※특수 조합 : 포르티시모
<소닉 슛> <소닉 슛> <소닉 붐>을 연속 입력 시 발동 주위의 적을 밀어내고 자신과 아군의 체력 소폭 회복
※훈련병 에리카 사용 시
<알레그로> 범위 및 폭파피해 증가, <포르티시모> 사용 시 자신과 주변 아군이 걸린 슬로우 디버프 해제

20년 4월 28일에 출시된 초월 무기. 라이트닝 퓨리와 마찬가지로 '''천장이 없다.'''
우선 장탄수는 180발이며, 좌클릭은 1클릭 당 투사체가 3발씩 날아간다. 투사체 1발당 장탄수 1발씩 소모한다. 스플래시는 없으며, 공격 이펙트는 좌우가 굉장히 넓으며, 실제로도 좌우측의 피격판정이 넓으나, 공격 이펙트는 허세라고 봐도 좋을 정도로 피격판정이 좁은 수준이다. 데미지는 방어력이 약한 기동형 좀비 기준으로 발당 600은 뜨는 정도. 높아 보이지만, 건부스트 6티어를 끼운 샤이닝 하트 로드의 발당 데미지보다도 작다, 물론 하모니움은 3연발이니 DPS는 더 높긴 하다. 하지만 느릿느릿하고 스플래시도 없는 3연발 투사체 패턴을 DPS를 온전히 띄우는게 가능할리가 없으니 좀비킬 용도로 쓰긴 힘든 수준.
우클릭은 장탄수 12를 소모해 전방위 6m 범위 이내에 있는 좀비에게 넉백공격을 날린다. 연사속도는 발당 0.9초이며, 헤비좀비에게 900, 기동형 좀비들에게 약 2000정도 데미지가 들어간다. 이것도 확살 없이는 좀비킬 용도로 쓰긴 힘들다. 확살을 쓴다면 기동형 좀비에게 7000이 넘는 데미지를 넣긴 하지만, 공격속성이 넉백인지라 애매하다. 킬을 하고싶다면 퓨리나 수류탄으로 먼저 양념을 해야 한다.
좌클릭 - 우클릭 - 좌클릭을 하면 소닉웨이브 탄환 1발이 추가발사되는데, 소닉웨이브 탄환은 훈련병 에리카 클래스를 사용할 경우 데미지는 직격 시 약 6000 정도의 데미지가 들어간다. 스플래시도 5m 정도 들어가며, 스플래시 데미지는 약 2500 정도. 사실 DPS만 따지면 소닉웨이브 탄환을 쓸 콤보 넣을 시간에 그냥 좌클릭 연발을 넣는게 더 낫다(...)
좌클릭 - 좌클릭 - 우클릭을 하면 넉백이 1발 추가발사되는데, 이 넉백의 범위는 9m이며, 스플래시는 소닉웨이브 탄환의 스플래시 데미지와 동일하다. 동시에 체력이 300 회복되며, 에리카 클래스를 쓸 경우 스탬퍼의 관찍기, 헤비좀비의 함정, 전력질주의 패널티 같은 군중제어기 계열의 상태이상이 해제된다.
특이사항으로 패스트리로드 무기는 아니지만, 스왑속도가 0.9초로 대단히 짧으며, 재장전 속도도 2초다.
현 좀비전 1티어 무기처럼 킬딸용으로 쓸수는 없다. 전반적인 데미지가 낮으며, 공격패턴도 투사체&넉백인지라 좀비사냥에는 많이 불리하다. 이걸 좀비전에서 주력으로 쓰면, 생각보다 잘 죽지 않는 좀비를 보고 많이 실망할 수 있다.
다만 이 무기의 진가는 최후의 1인 상태에서 보급상자를 먹으며 버틸때 발휘된다. 우클릭 넉백이 러스티 윙의 활강도 막아내는지라 러스티 윙을 작은 코스트로 적극적으로[1] 카운터가 가능하며, 도주할 때 러스티 윙의 활강을 죄다 쳐내면서 도주가 가능하다. 다른 좀비들을 밀어내며 길을 뚫는 것도 경직이 없어 불안정한 면은 있지만 가능하다. 스왑속도도 짧으며, 재장전 속도도 짧은 것을 생각하면 그냥 최후의 1인때 버티라고 만든 무기로 보인다. 따라서 최후의 1인 상태에서 보급상자에 확보에 성공하고 하모니움으로 교체할수만 있다면 좀비에게 도무지 잡히지 않는 미꾸라지가 무엇인지 보여줄 수 있다.
헬하운드&퓨리와의 궁합이 매우 좋다. 기본적으로 퓨리가 보급상자 먹기 좋아서 최후의 1인 상태에서 보급상자를 확보할 가능성이 높으며, 퓨리로 원하는 지점으로 날아가 좀비를 원하는 방향으로 넉백시킬 수 있고, 하모니움의 넉백기 확살을 노릴 경우, 퓨리가 양념을 쳐줄수도 있다. 그리고 최후의 1인 상태에서 퓨리로 버틴다는건 보급상자를 자주 먹을 수 있다는 뜻이기 때문에 헬하운드의 폭딜도 자주 충전된다.
영웅이 들면 그야말로 지옥이 펼쳐진다. 포르티시모 넉백기에 회복기가 있어서 체력이 회복되기 때문이다.
천장이 있는 무기였다면 1티어 무기를 풀세팅으로 확보해둔 헤비과금러라면 돈을 써서라도 확보해둔다면 좋은 물건이라고 평가할 수 있다. 다만 이 무기는 천장이 없기 때문에 폭사를 각오해서라도 확보할만한 무기냐면 그건 아니라고 생각된다. 먼저 서술된 최후의 1인 상태 한정으로 쓸 용도로 뽑을 유저라면 거의 풀세팅 헤비과금러일텐데, 이런 유저가 '''파천화룡포'''가 없을리가 없다. 파천화룡포도 최후의 1인 상태에서 매우 강력한 무기이고, 지뢰의 갯수가 좀 적다는 문제가 있어도 이걸로 러스티 윙을 카운터칠 수 있으며, 쫓기는 와중에도 킬딸이 가능한 무기이기 때문이다.
접었다가 다시 돌아온 유저가 쓸만한 무기가 없어서 이걸 구하기에도 난감한 부분이 있다. 데미지가 너무 낮아서 용도가 너무 한정되기 때문이다. 무난하게 명당헬게용으로 쓸순 있지만, 그럴려면 어시점수라도 잘 먹어야 하는데, 하모니움은 어시점수를 잘먹는 무기도 아니다. 스플래시도 없는 3연발 투사체 공격이 어시점수를 잘먹을리가 없고, 범위넉백공격은 탄약 다 합쳐도 40발이라 현자타임이 생각보다 빠르게 온다.
물론 헬하운드, 홀소, 드노바같은 무기가 없다면 러윙의 카운터 무기를 가질 수 있다는 장점은 있지만, 이정도 장점만으로는 폭사를 각오하긴 무리가 있는 성능이다. 애초에 초월무기 프로모션 기간에 경매기간이 겹치는데, 거품가라도 블드나 헌샷을 구한다는 선택지도 있다.
일단 2020년 5월 기준으로 금지가 걸리고 있긴 하지만, 이건 무기가 사기적이기보다는 넉백트롤이 너무 심해서 그럴 가능성이 높다. 당연히 전방위 6m 범위넉백공격을 해대는데 트롤이 발생 안할리가 없다. 성능적인 면에서 좀비로 상대해봐도 '넉백때문에 짜증난다' 정도 느낌이지, 파천포&헬하운드처럼 '인간에게 걸리면 아무것도 못하고 끔살이니 못해먹겠다' 같은 느낌은 아니다.
시나리오에서도 쓰기 힘들다. 무기의 패턴으로 봤을땐 보스 공략용보다는 루트 진행용으로 쓰는게 좋지만, 무기의 데미지가 너무 낮아서 장애물 치우는데도 한세월이다. 체력회복기가 있지만, 저난이도에서는 광속으로 돌파되기때문에 의미없고, 고난이도에서는 힐량이 너무 적다. 거기에 시나리오 잡졸들 상대론 넉백이 제대로 안먹힌다는 문제점이 있다. 좀비 PVP에서 토마호크로 좀비를 때리는 수준의 넉백이 들어가서 활용하는건 불가능하다. 보스 상대로도 주력딜인 A모드 3연사가 피닉스와 비슷한 딜을 내는 수준으로 약하다.
[1] 기존 있던 러스티 윙의 카운터들은 헬하운드 B모드&드노바 소환수같이 무거운 코스트를 지불하거나, 홀소처럼 수동적이었다. 어느쪽이든 불안정한 면이 있었다.