1. 추종자
'''영어명'''
| Tart Man
| [image]
|
'''일어명'''
| タルトマン
|
'''클래스'''
| 중립
| '''타입'''
| -
|
'''비용'''
| 2
| '''레어도'''
| 브론즈
|
'''진화 전'''
| 2/2
| '''진화 후'''
| 2/2
|
'''카드 효과 (진화 전)'''
| (효과 없음)
|
'''카드 효과 (진화 후)'''
| '''【진화시】''' 상대방의 무작위 추종자 하나를 상대방 손으로 돌려보낸다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| '''진화 전:''' 단 것을 찾아 헤매는 우매한 자들이여, 숭배하거라. 그렇다! 나는 타르트의 요정... 게다가! 최고급 수제 타르트다!
|
'''진화 후:''' 등 뒤의 그을림은 쌉쌀한 어른의 맛... 자, 사양하지 말고 한 입 먹... 어이, 잠깐만! 도망치지 말라고!
|
소환시 : "난 타르트의 요정이다~"
진화시 : "어이, 안 먹고 어딜 가는 거야!?"
공격시 : "먹어봐~"
파괴시 : "언젠간, 꼭 먹어줘?"
바운스라는 희소한 효과를 가지고 있지만 진화 페널티가 너무 아프게 다가오는 추종자. 1/1 페널티도 아니고 무려 2/2 페널티를 먹어서 진화해도 능력치가 2/2다. 바운스가 그렇게 강력한 게임도 아니고, 굳이 바운스를 하고 싶다면 엘프를 고르자.
플레이버 텍스트나 진화시 대사로 보면 상대방 추종자가 타르트맨을 보고 '''겁에 질려 도망가는''' 듯 하다...
'''영어명'''
| Valkiyrie of Order
| [image]
|
'''일어명'''
| 秩序のヴァルキリー
|
'''클래스'''
| 중립
| '''타입'''
| -
|
'''비용'''
| 2
| '''레어도'''
| 실버
|
'''진화 전'''
| 2/2
| '''진화 후'''
| 4/4
|
'''카드 효과 (진화 전)'''
| '''【출격】【강화 5】''' 자신에게 +2/+2 부여. '''【강화 8】''' 추가로 자신에게 +3/+3 부여.
|
'''카드 효과 (진화 후)'''
| (효과 없음)
|
'''플레이버 텍스트'''
| 인간이여, 나아가십시오. 질서 속에야말로 답이 있습니다. 저 또한, 신을 따르며 그것을 찾았습니다. 구원이라는 유일한 답을.
|
인간이여, 두려워 마십시오. 질서는 언젠가 답을 냅니다. 즉, 복종이야말로 단 하나의 진실. 자, 당신에게 구원을 드리겠습니다.
|
소환: "구원, 단지 그뿐입니다."
진화: "자, 이 손을 잡으세요."
공격: "희망을!"
파괴: "하얀..날개가..."
혼돈의 발키리 조우: "당신에게도, 희망은 있습니다."
강화효과들이 모두 바닐라인데다 표준 능력치에도 미치지 못한다. 그저 투픽에서 PP 상황에 따라서 맞춰 나갈 수 있다는 점 보고 집는 카드.
'''영어명'''
| Paradise Vanguard
| [image]
|
'''일어명'''
| 天界の尖兵
|
'''클래스'''
| 중립
| '''타입'''
| -
|
'''비용'''
| 2
| '''레어도'''
| 골드
|
'''진화 전'''
| 2/2
| '''진화 후'''
| 4/4
|
'''카드 효과 (진화 전)'''
| (효과 없음)
|
'''카드 효과 (진화 후)'''
| '''【진화시】''' 체력이 1인 상대방 추종자 하나를 소멸시킨다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| 나는 신의 입이 아니다. 나는 신의 손, 신의 손가락. 말없이 너를 심판한다.
|
신의 바람이야말로 나의 바람. 신의 바람이야말로 세계의 바람. 자비 따위 필요 없는 너를 심판한다.
|
소환시 : "자비 따위 없다."
진화시 : "신의 바람을, 지금 이루겠다."
공격시 : "잘 가라."
파괴시 : "이만 돌아가겠다."
테마팩 한정판 대사
소환시: "무자비한 심판을."
진화시: "신께서도, 바라고 있을 것이다."
공격시: "작별이다."
파괴시: "이만, 돌아가겠다."
유니코,리리엘부터 이어지는 2코스트 2/2 비레전드 고효율 추종자의 계보를 잇는 추종자.
[1] 예외로 BOS 팩에는 이런 추종자가 '''레전드'''로 나오는 바람에 계보가 끊겨 버렸다.
발매 전까지만 해도 체력 1 조건에 해당하는 건 엘프의 요정이나 네크로맨서의 스켈레톤, 백골의 귀공자 정도였어서 활용도가 제한적일 것으로 예상되었으며 차라리 질서의 발키리를 넣겠다는 의견마저 있었으나, 발매 직후 기준으로는 아무 클래스나 다 쓰는 달과 태양의 츠쿠요미를 저격하기 위해서 리리엘이 사라진 빈 자리에 채용하는 움직임이 꽤 있다.
ALT에서 출시된 테마팩을 두 개 이상 구입시 이 카드의 한정판 일러스트를 얻을 수 있게 되었는데, 이 일러스트가 무려 '''TS 버전'''이다. 문제는 이 카드가 현재 메타에선 많이 쓰이지 않는다는 것...
'''영어명'''
| Valkyrie of Chaos
| [image]
|
'''일어명'''
| 混沌のヴァルキリー
|
'''클래스'''
| 중립
| '''타입'''
| -
|
'''비용'''
| 3
| '''레어도'''
| 브론즈
|
'''진화 전'''
| 3/2
| '''진화 후'''
| 5/4
|
'''카드 효과 (진화 전)'''
| '''【출격】''' '''【돌진】'''과 '''【수호】''' 중 하나를 무작위로 자신에게 부여.
|
'''카드 효과 (진화 후)'''
| (효과 없음)
|
'''플레이버 텍스트'''
| 인간이여, 방황하거라. 혼돈 속에야말로 답이 있다. 나 또한, 방황 끝에 그것을 찾았다. 파멸이라는 유일한 답을.
|
인간이여, 두려워 말거라. 방황은 언젠가 답을 낸다. 즉, 방황이야말로 단 하나의 진실. 자, 너에게 혼돈을 주마.
|
소환: "파멸, 그것만으로 충분하다."
진화: "자, 그 목을 바쳐라!"
공격: "절망하라!"
파괴: "검은 날개여..."
'''질서의 발키리''' 조우: "너에게, 절망을 가르쳐주마!"
졸리 로저급의 도박 카드인데 졸리 로저는 포격지원과 연계라도 되지 이 카드는 다른 활용도가 없다. 수호로 쓰기에는 적합하지 않은 3/2라 돌진을 노리고 써야 하는데 확률이 절반...
'''영어명'''
| -
| [image]
|
'''일어명'''
| オケアノス
|
'''클래스'''
| 중립
| '''타입'''
| -
|
'''비용'''
| 4
| '''레어도'''
| 골드
|
'''진화 전'''
| 3/4
| '''진화 후'''
| 5/6
|
'''카드 효과 (진화 전)'''
| * '''자애의 물방울''' * '''무자비한 격류''' '''【출격】''' '''【결단】'''으로 선택한 카드 1장을 손에 넣는다.
|
'''카드 효과 (진화 후)'''
| (효과 없음)
|
'''플레이버 텍스트'''
| 바다는 엄청 넓고 크니, 뭐든지 할 수 있어요! 조용한 수면, 사나운 파도... 당신은 어느 쪽을 좋아하시나요?
|
바다는 엄청 넓고 크니, 저의 마음도 바다와 같아요! 그래도 나쁜 짓을 너무 많이 하신다면... 용서해 줄 수 없어요~
|
소환: "여긴 대지의 끝이에요."
진화: "나쁜 짓은 안돼요."
공격: "철썩!"
파괴: "뽀그르르르..."
애매한 중립 카드. 평균적인 능력치에 평균적인 카드들을 손에 넣지만 진화타이밍인 것을 감안하면 좀 더 임팩트 있는 카드들이 더 선호되기 마련이다. 미니팩 출시 초기에는 중립엘프나 천호비숍에 간간히 채용되었지만 팩이 나오면서 다른 카드들을 넣을 수 있게 되면서 차츰 빠지게 되었다.
'''영어명'''
| -
| [image]
|
'''일어명'''
| 慈愛の雫
|
'''클래스'''
| 중립
| '''카드 종류'''
| 주문
|
'''비용'''
| 1
| '''레어도'''
| 골드
|
'''카드 효과'''
| 내 리더 또는 내 추종자 하나의 체력을 2 회복.
|
'''플레이버 텍스트'''
| 퐁당! 하고 치유할게요~! - 오케아노스
|
'''퐁당.'''
'''영어명'''
| -
| [image]
|
'''일어명'''
| 慈悲無き激流
|
'''클래스'''
| 중립
| '''카드 종류'''
| 주문
|
'''비용'''
| 3
| '''레어도'''
| 골드
|
'''카드 효과'''
| 체력 4 이하인 상대방의 추종자 하나를 파괴한다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| 첨벙! 하고 삼켜버려요~! - 오케아노스
|
'''첨벙!'''
'''영어명'''
| Suttungr
| [image]
|
'''일어명'''
| スットゥング
|
'''클래스'''
| 중립
| '''타입'''
| -
|
'''비용'''
| 6
| '''레어도'''
| 골드
|
'''진화 전'''
| 3/2
| '''진화 후'''
| 5/4
|
'''카드 효과 (진화 전)'''
| '''【출격】''' 상대방 전장에 선택할 수 있는 마법진이 있다면, 상대방 마법진 하나를 소멸시킨다. 없다면, 자신에게 +3/+3 부여.
|
'''카드 효과 (진화 후)'''
| (효과 없음)
|
'''플레이버 텍스트'''
| 벌꿀주를 찾아, 원수를 찾아, 대지를 떠돌다, 제정신을 잃고, 그 몸에 증오와 분노만이 가득 찰 뿐이니. - 「수퉁의 시」
|
벌꿀주를 마시며, 웃고 있는 군신. 그 기억만이 그의 몸을 괴롭히고, 수많은 산을 넘었다 한들, 하늘에 있는 자에게 닿을 리 없으니. - 「수퉁의 시」
|
언리로 간 오딘이 떠오르는 추종자. 로테에선 아직까지 세라프 같이 소멸이 필수적인 마법진이 나오지 않았지만 강화도끼전사보다 한턴 먼저 나올수 있다는 이점이 있다. 그러나 4코에 타락이 야생으로 가지 않는 한 타락을 밀어내긴 힘들 것 같다. 마법진이 없으면 6코스트에 6/5라는 스탯으로 나올 수 있지만 6코스트에서 공체합 11이 없는 것도 아닌지라...
'''영어명'''
| Marduk
| [image]
|
'''일어명'''
| マルドゥーク
|
'''클래스'''
| 중립
| '''타입'''
| -
|
'''비용'''
| 7
| '''레어도'''
| 레전드
|
'''진화 전'''
| 7/7
| '''진화 후'''
| 9/9
|
'''카드 효과 (진화 전)'''
| '''【출격】''' 내 리더에게 「내 손에 있는 추종자 카드를 사용할 수 없다」, 「내가 주문을 사용할 때마다 카드를 1장 뽑는다」, 「내가 마법진을 사용할 때마다 상대방 리더에게 피해 2」를 부여. (세 능력은 이 추종자가 전장을 벗어날 때 사라진다.)
|
'''카드 효과 (진화 후)'''
| (효과 없음)
|
'''플레이버 텍스트'''
| 그것은 신인가, 악마인가. 아니, 그것은 어느 것에도 비유할 수 없는 것. 그것이야말로 기원, 그것이야말로 종말. 세계를 시작하고, 끝내는 것.
|
세계의 모든 것과 상이한 것. 세계의 모든 것을 초월하는 것. 위대한 신도, 사악한 악마도, 그것 앞에서는 머리를 숙일지어니.
|
소환시 : "하늘의 끝으로. 명계의 바닥까지."
진화시 : "흔적마저. 없애주마!"
공격시 : "공허로. 돌아가라!"
파괴시 : "공포는. 고독을."
능력이 나쁘진 않지만, 코스트가 너무 무거워 버려진 추종자. 마법진을 사용해 번딜을 하라는 의도겠지만, 마법진을 다 도배한다고 해도 최대 8딜에, 내 필드를 강제 봉인시키는 꼴이 될수도 있다. 그나마 가능성으론 '대지의 비술' 처럼 연계시 소비되어 사라지는 마법진이나 '사교의 화신' 의 유언 효과를 받은 비숍 정도가 가능성이 있겠다. 그러나 그마저도 마르두크 자체의 7이라는 높은 코스트덕에 바로 연계하는 것이 거의 불가능한데다 마르두크를 내고 한턴을 버틴다는 것도 수호도 없는 7/7추종자로는 무리다. 사실상 '''최약체 레전드 중 하나'''라고 봐도 된다.
2. 주문
'''영어명'''
| Moon and Sun
| [image]
|
'''일어명'''
| 月と太陽
|
'''클래스'''
| 중립
| '''카드 종류'''
| 주문
|
'''비용'''
| 3
| '''레어도'''
| 레전드
|
'''카드 효과'''
| * '''아마테라스''' * '''츠쿠요미''' '''【결단】'''으로 선택한 카드 하나를 전장에 소환. '''【강화 7】''' 이 카드의 능력으로 소환된 추종자에게 +3/+3 부여.
|
'''플레이버 텍스트'''
| 하늘을 비추는 태양이 있기에, 밤하늘을 비추는 달이 있다. 천계와 명계는 나뉘었지만, 비추는 것은 다르지 않다.
|
섀도우버스 역사상 최초의 비토큰 레전드 주문. 교전시 리더 체력을 회복시키는 아마테라스와 교전시 상대 리더에게 피해를 주는 츠쿠요미 중 한쪽을 꺼내고, 그 두 추종자의 유언 효과로 이 카드를 다시 손에 넣어서 재활용할 수 있다. 소멸당하지 않는다면 이 카드 한장만으로 우로보로스와 같은 순환이 가능한 것이다. 강화 효과까지 받으면 아마테라스는 5/5, 츠쿠요미는 6/4라는 무시 못 할 스탯을 가지게 된다. 특히, 츠쿠요미는 교전시에 상대에게 피해를 1 주기 때문에 상대가 뱀파이어가 아닌 이상 츠쿠요미를 치기에 부담이 가게 된다. 오로지 츠쿠요미를 저격하기 위해 천계의 돌격병을 채용하려는 움직임이 있을 정도. 카이저로 얻는 당근과 달리 강화효과 덕에 투픽에서도 필승카드로 활약하고 있다. 하이랜더 덱에서도 덱이 비었다면 1장 넣어봐도 좋다.
기원의 빛, 종말의 어둠 발매 후 바뀐 타이틀 화면에 이 카드의 일러스트가 나오며, 팩뜯으로 얻을 경우 이 카드 대신 아마테라스와 츠쿠요미의 엠블렘을 얻는다.
'''영어명'''
| Amaterasu
| [image]
|
'''일어명'''
| アマテラス
|
'''클래스'''
| 중립
| '''타입'''
| -
|
'''비용'''
| 3
| '''레어도'''
| 레전드
|
'''진화 전'''
| 2/2
| '''진화 후'''
| 4/4
|
'''카드 효과 (진화 전)'''
| '''【교전시】''' 내 리더의 체력을 1 회복. '''【유언】''' 달과 태양 1장을 내 손에 넣는다.
|
'''카드 효과 (진화 후)'''
|
'''플레이버 텍스트'''
| 나는 하늘을 비추는 자! 세상에 빛을 전하는 것이야말로, 나의 임무! 명계의 심연도, 끊임없는 빛으로 비출게요!
|
하늘의 은혜를 바라는 자여! 마음을 빛에 실으세요. 반짝임이 가득 차는 날, 태양이 모습을 드러낼 거예요!
|
소환시 : "세상에 빛을 전할거에요!"[2]
진화시 : "반짝임을 드릴게요!"[3]
일본판은 "이것이야말로 태양의 반짝임입니다!"
공격시 : "눈부실 거에요!"
파괴시 : "너무 눈부셨나요?"[4]
효과 발동시 : "가호를 받으세요!"
성우는
이구치 유카 /
채민지.
컨트롤 덱에서 어그로 덱에 맞서 명치를 보존하기 위해 사용한다. 3턴에 2/2지만 1점이라도 빠르게 명치를 갉아먹어야 하는 상대 입장에선 성가신 추종자이며, 유언으로 달과 태양을 다시 손에 넣을 수 있기 때문에 카드 어드밴티지를 잃지 않고 더 효과적인 제거 수단을 찾을 때까지 버티는 것도 가능하다. 비숍의 천호포격덱이나 에일라 덱의 경우 변이나 소멸을 당하지 않는 이상 무한히 트리거를 발동시킬 수 있어서 가장 애용중이다.
'''영어명'''
| Tsukuyom
| [image]
|
'''일어명'''
| ツクヨミ
|
'''클래스'''
| 중립
| '''타입'''
| -
|
'''비용'''
| 3
| '''레어도'''
| 레전드
|
'''진화 전'''
| 3/1
| '''진화 후'''
| 5/3
|
'''카드 효과 (진화 전)'''
| '''【교전시】''' 상대방 리더에게 피해 1. '''【유언】''' 달과 태양 1장을 내 손에 넣는다.
|
'''카드 효과 (진화 후)'''
|
'''플레이버 텍스트'''
| 나는 대지를 물들이는 자. 세상에 어둠을 초래하는 것이야말로, 나의 임무. 천계의 반짝임도, 끝없는 어둠으로 물들일 거야.
|
하늘의 추락을 바라는 자여. 마음을 어둠으로 물들여. 먹구름이 가득 차는 날, 달이 천지를 삼킬 거야.
|
소환시 : "세상에, 어둠을 전할거야."[5]
진화시 : "영원한 어둠에 온 걸 환영해."[6]
공격시 : "더욱, 어둡게."
파괴시 : "어둠은 끝나지 않아."[7]
효과 발동시 : "후후후후..."[8]
3턴에 3점 데미지 소스에다 추종자에게 잘려도 1점은 남겨준다는 점 때문에 어그로 덱에서 사용하며, 컨트롤 덱에서도 명치가 온전하다면 피니시를 위한 양념을 치려고 꺼내는 경우가 있는 모드. 상기했듯 천계의 돌격병에 의해 소멸당할 위험이 있는 것은 주의하자.
'''영어명'''
| Divine Retribution
| [image]
|
'''일어명'''
| 神罰
|
'''클래스'''
| 중립
| '''카드 종류'''
| 주문
|
'''비용'''
| 5
| '''레어도'''
| 레전드
|
'''카드 효과'''
| 공격력이 가장 높은 상대방 추종자 중 하나를 무작위로 파괴한다. '''【강화 8】''' 상대방 리더에게 피해 3.
|
'''플레이버 텍스트'''
| 참회라면 나중에 해도 된다. 지금은 절규하거라.
|
중립 5코스트 제압기. 처형과 죽음의 무도에 이어 얼음 감옥의 부름마저 언리미티드로 가 버리자 대체재로 나온 카드로, 죽음의 무도와 얼음 감옥의 부름을 섞어 놓은 느낌이 되었다. 선택 불가나 잠복 추종자도 파괴할 수 있다는 것은 좋지만, 원하는 추종자를 노리지 못하는 것은 단점.
3. 마법진
'''영어명'''
| Fount of Angels
| [image]
|
'''일어명'''
| 天使の泉
|
'''클래스'''
| 중립
| '''카드 종류'''
| 마법진
|
'''비용'''
| 1
| '''레어도'''
| 브론즈
|
'''카드 효과'''
| '''【카운트다운 2】''' '''【출격】''' 턴 종료까지 내 추종자 하나에게 +1/+0 부여. '''【유언】''' 카드를 1장 뽑는다.
|
'''플레이버 텍스트'''
| 인간 세상을 걱정하며 천사들은 눈물을 흘렸다. 지상에 떨어진 눈물은 큰 샘이 되어, 인간을 치유하고 축복해 주었다. - 「천사의 소업」 제3장
|
어딘가 미묘한 버프 카드. 코스트가 저렴하고 2턴 뒤 드로우가 붙은 것을 감안하면 어그로 덱이나 버프 엘프에 채용할 수 있을지도 모르지만, 마법진이라 필드를 1칸 먹는 것이 흠. 패스트 린드 덱에서 조건 충족을 위해 쓰기도 한다.
황금도시 비숍이 나오면서 신성술사의 스탯을 키울 겸 패순환을 목적으로 기용하는 경우가 늘었다.