솔피(로드 오브 히어로즈)

 


1. 소개
2. 정보
2.1. 프로필
2.2. 아트워크
2.3. 스토리, 음성 대사
3. 인게임 영웅
3.1. X: [불, 어둠]
3.2. [물]스트라이커
3.2.1. 스킬
3.2.2. 운용
3.3. [대지]슈터
3.3.1. 스킬
3.3.2. 운용
3.4. [빛]워리어
3.4.1. 스킬
3.4.2. 운용
4. 스토리 행적
5. 대사
6. 기타
7. 둘러보기


1. 소개


모바일 게임 로드 오브 히어로즈의 영웅.

2. 정보



2.1. 프로필


  • 로딩창 프로필
<WhiteSmoke> 진리를 추구하는 자
'''SOLPHI'''
[image]
<WhiteSmoke> CV
이다은
<WhiteSmoke> 종족
???
<WhiteSmoke> 신장
162cm
<WhiteSmoke> 생일/별자리
6월 20일 / 쌍둥이자리
<WhiteSmoke> 중요한 것
탐구심, 자신에게 애정을 주는 사람
<WhiteSmoke> 좋아하는 음식
튀김
천재적인 능력을 가진 마도학자입니다. 만물을 관통하는 지식의 탐구가 삶의 목적이라 말하며, 무언가를 창조하는 일에 큰 관심을 보이지요.
얼핏 순수하고 차분한 성격으로 보이지만, 잘 보면 타인에 대한 관심이 극도로 부족한 면이 있습니다. 본인 스스로 굳이 사회적 관계의 필요성을 느끼지도 못하는 것 같고요. 억지로 성격을 바꾸게 할 수는 없는 노릇이지만, 그런 가치관을 뿌리부터 뒤흔들어줄 사람이 나타나면 어떨까요? 일반적으로 품기 어려운 강대한 마력을 다루는 것도 그렇고, 꽤 비밀이 많은 아이입니다.
  • 국가별 명칭
<WhiteSmoke> 한국 서버 풀네임
솔피 레벤하이트
Solphi Lebenheit
성씨 비공식, 추측
<WhiteSmoke> 글로벌 서버
솔피 레븐하이트
Solphi Revenheit
  • TMI 프로필 - 솔피 tmi 프로필
2020년 10월 15일 업데이트 된 공식 로딩창 설정화에서 선공개되었던 TMI와 다르게 종족이 ??? 의 불명으로 표기되었다. 똑같은 호문클루스인 나인은 제대로 호문클루스로 적혀졌는데 솔피만 ???인데 대하여 "하드에서 밝혀지는 스토리상 스포일러라서"와 "솔피의 진정한 정체에 무언가 더 있다"로 의견이 양분되고 있다.
또한 로딩창 프로필이 설명 스크립트가 칸을 꽉 채우는 크기와 공백이 남을만큼 폰트가 심하게 작은 두 종류가 존재한다. 나무위키 프로필 로딩창은 전자.

2.2. 아트워크


  • 업데이트창 설정화
[image]

2.3. 스토리, 음성 대사


노말 스토리에서 바로 밝혀지는 사실로 이중인격이다. 다만 일반적으로 보여지는 '서로 대립하는 별개의 자아들'과 다르게 이쪽은 '실제 음흉한 속내를 겉으로 감추는' 하라구로에 가깝다. 표면인격과 심층인격 양 측 모두 잔혹함이 순화된 차이일 뿐, 진리를 향하는 이성적인 추구나 일반적인 감정의 결여 등의 기본 캐릭터성은 동일한데다, 결정적으로 이중인격에서 주로 나오는 주축 인격체 취득을 위한 쟁탈 싸움이나 인격 교체에서 드러나는 다른 인격의 그 동안의 기억의 부재 등이 전혀 없다. 추후 솔피의 배경에 대해 추가적인 정보로 달라질 수 있으나, 우선 이러한 공개된 성향들로는 실제 질병인 해리성 정체감 장애이기보다는 하라구로의 겉이 다정하고 속이 시커먼 분리적인 태도가 인격 변환이라는 극단적으로 나눠진 경우로 보인다.[1]

3. 인게임 영웅


  • 영웅 나열은 속성 , , 대지, , 어둠 순서로 고정한다.
  • 표의 '구현 날짜'는 플레이어블 캐릭터로 구현된 날짜다. 유니버스 등으로 데이터가 업데이트 된 경우 X.
  • 플레이어블 캐릭터가 아닌 경우, 즉 해당 속성 모습이 아직 없거나 스토리 등에서 보여지더라도 구현이 안 된 경우는 하단 3.1 X ::[없는 속성들 (EX: 불, 빛, 어둠)]을 적용한다.
  • 스킬 설명은 공지 포럼이 아닌 실제 인게임 툴팁을 기준으로 서술한다.
적측이라 나인처럼 영입이 불가능하다가 2020년 10월 15일 업데이트로 인게임에 정식 추가 되었다. 단, 세 속성이 전부[2] 업데이트 되었던 나인과 다르게 솔피는 스토리의 빛과 캐시인 물 단 두 속성만 추가되었다.

3.1. X: [불, 어둠]


해당 영웅은 불, 어둠의 모습이 밝혀지지 않았다.

3.2. [물]스트라이커


<WhiteSmoke> 영입 등급
★★★★
<WhiteSmoke> 선행 조건
X
<WhiteSmoke> 영입 방식
캐시샵 / 55,000원 기간한정 영입 패키지 구매
<WhiteSmoke> 구현 날짜
업데이트 2020년 10월 15일 / 판매 기간 2020년 10월 15일 ~ 2020년 11월 30일
언제나 새로운 지식을 갈망하는 마도학자입니다. 깊게 파고드는 것은 좋으나, 때로는 주변인들을 실험대상으로 삼는 것으로 모자라 자기 자신마저 재료로 삼곤 합니다. 탄생 과정이 평범하지 않아서 그럴 가능성도 있군요.
끈기와 집념이 대단하므로 조금만 도와준다면 금세 높은 경지에 다다를 수 있을 테지만, 스트레스가 극도에 달하면 숨겨진 성격(주의 : 매우 위험함)이 등장하므로 가끔은 적당히 쉬는 법도 알려주세요. 시시한 일상 이야기를 웃으면서 할 수 있는 친구가 생기면 좋겠네요.
[image]
[image]
[image]
'''열의 넘치는 탐구자'''
'''진리의 연구자'''
'''푸른빛의 섬광'''
'''기본'''
<magenta> '''1차 각성'''
<darkorange> '''2차 각성'''

3.2.1. 스킬


width=100%
<DimGray>'''끝없는 향상심 '''
<WhiteSmoke>'''패시브1'''
공격력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다.

width=100%
<DimGray>'''지식의 갈망 '''
<WhiteSmoke>'''패시브2'''
불 속성에게 주는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다.

width=100%
<DimGray>'''테슬라 쇼크 '''
<WhiteSmoke>'''기본'''
버스트 게이지 108 획득
선택한 적을 공격하고, 50% 확률로 2턴 간 대상의 [공격력]을 감소시킨다.
<WhiteSmoke> Lv.2
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.3
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.4
약화 효과 발동 확률 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.5
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.6
약화 효과 발동 확률 10% 증가

width=100%
<DimGray>'''파티클 콜라이더 '''
<WhiteSmoke>'''액티브'''
쿨타임: 4턴
버스트 게이지 156 획득
모든 적을 공격하고, 40% 확률로 1턴 간 대상을 [기절]시킨다. 추가로 자신의 [공격력]을 1턴 간 증가시킨다.
<WhiteSmoke> Lv.2
공격력 증가 지속 1턴 증가
<WhiteSmoke> Lv.3
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.4
공격력 증가 지속 1턴 증가
<WhiteSmoke> Lv.5
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.6
쿨타임 1턴 감소

width=100%
<DimGray>'''플라즈마 필드 '''
<WhiteSmoke>'''버스트'''
소울 소모량 4개
모든 적을 공격하고, 60% 확률로 1턴 간 대상을 [기절]시킨다. 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복한다.
<WhiteSmoke> Lv.2
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.3
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.4
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.5
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.6
필요 소울 1개 감소

3.2.2. 운용


  • 장점
  • 피흡을 통한 생존력 보장
기본적으로 약한 편인 스트라이커 클래스라는 점을 고려해보았을 때, 3스의 피흡은 물 솔피가 오랜시간 살아남을 수 있도록 만들어주는 원동력이나 다름없다. 그렇기 때문에 평타에 피흡이 달린 대지 루실리카보다는 떨어질지 몰라도 다른 스트라이커들에 비해 비교적 오래 살아남을 수 있는 편이다. 피흡은 중첩될시 두번 적용되기 때문에 물 바네사같은 피흡 버프를 부여하는 힐러를 동반한다면 더욱 안정적인 운용을 할 수 있다.
  • 넓게 적용이 가능한 기절 디버프 부여
2스킬과 3스킬에 붙어있는 기절 디버프는 물 솔피를 딜포터로 육성할 수 있게 만들어준다. 수면과 달리 기절은 피격당해도 깨어나지 않기 때문에 곤란한 적을 한턴 묶어두고 공격해 미리 배제하는 전략 또한 사용할 수 있게 되며 스트라이커 직군의 특성상 딜 자체도 준수한 편이니 만약 기절당하지 않았다고 해도 적을 죽여 아예 배제할 수도 있다.
  • 포지션 지정의 자유
물 솔피는 딜러인 스트라이커인 동시에 서포터에 걸맞는 스킬셋을 보유하고 있으므로 상황에 따라 물 솔피의 포지션을 다양하게 지정할 수 있다. 기절등의 디버프가 먹히지 않는 보스전에서는 주변 쫄몹을 막는 쪽으로의 운용이 가능하고, 그렇지 않은 보스전에선 보스를 행동불능시켜 쉬운 클리어로 이끄는 서포터 내지 주 딜러로의 활용도 가능하다.
  • 단점
  • 안정성이 낮은 영웅
공깎이라는 좋은 디버프, 광역으로 넣을 수 있는 기절은 구리다고만 하기 어렵지만, 운에 따라 성능이 오르락내리락하는 안정성이 낮다는 뜻이 된다. 시나리오나 오벨리스크의 일부 스테이지에선 확실히 괜찮다는 평가이지만 아무래도 디버프에 완전 면역인 몬스터가 존재하는 이 게임의 환경상 깡딜이 얼마나 좋냐가 성능 평가의 갈림길이 될 수 있다. [3]
  • 단일 보스에 약한 스킬셋
물 솔피의 스킬셋은 2스킬, 3스킬 모두가 광역기이다. 이 탓에 시나리오에서 쫄몹 없이 등장하는 보스와 마주하거나, 연합레이드의 보스와 조우할 시에는 약해지는 경향이 없잖아 있다. 이는 광역 딜러의 고질적인 문제이므로 잘 생각하고 영입 밎 육성하도록 하자.

빛 솔피와 함께 업데이트된 솔피의 유료 구매 버전 영웅. 높은 기본속도, 공깎과 기절이 달린 디버프 스킬셋, 3스킬에 달린 피흡이 특징적인 영웅이다.
전체적인 한국 서버 평은 "유료 영웅으로 내기에는 특색도 성능도 애매하다"이다. 극초기에 나온 대지 루미에나 빛 바네사 정도를 제외하면 유료 영웅들은 대다수 돈값 하거나 그 이상의 사기 성능이었고 그나마 최신에 출시된 프리스트 요한 정도가 성능으로서 애매하지만 최소한 첫번째 딜러 프리스트라는 점에서 색다른 시도를 타고난 영웅인 특징이 있었는데, 물 솔피는 어느 쪽에도 해당되지 않는다. 오벨리스크의 정보가 풀리고 글로벌 서버의 오픈 시기를 겸하면 오벨리스크 및 글로벌 서버의 라이트 유저들을 위한 낮은 접근성의 영웅을 디자인하여 낸 게 아니냐는 일각의 의견이 있다.

3.3. [대지]슈터


<WhiteSmoke> 영입 등급
★★★★★
<WhiteSmoke> 선행 조건
영웅의 계약 9, 10차[4]
<WhiteSmoke> 영입 방식
계약 기간 연속 접속 / 30일[5]
<WhiteSmoke> 구현 날짜
업데이트 202_년 _월 _일 / 판매 기간 202_년 _월 _일 ~ 202_년 _월 _일(5만 5천원 캐시 영웅 한정 고정 문장. 인게임 재화 영웅은 해당 문장 삭제.) 또는 획득 기간 202_년 _월 _일 ~ 202_년 _월 _일(이벤트로 기간 한정으로 영입하는 영웅 한정 고정 문장. 인게임 재화 영웅은 해당 문장 삭제.)
최근 헬베티아에서 이름을 날리고 있는 마도학자입니다. 보다 정제되고 명료한 지식을 많은 이들에게 전파하는 것이 인생의 목표라고 합니다. 정확한 출신은 알려지지 않았으나, 가르치는 것에 훌륭한 재능이 있으니 견습 마도사들의 교육을 맡긴다면 큰 효과를 보겠지요. 하지만 흥분하면 성격이 살짝 과격해지는 경향이 있다고 하니 유의하시길.
[image]
[image]
[image]
'''탐구하는 천재'''
'''명료한 지식의 신봉자'''
'''진리를 파헤치는 자'''
'''기본'''
<magenta> '''1차 각성'''
<darkorange> '''2차 각성'''

3.3.1. 스킬


width=100%
<DimGray>'''진리를 쫓는 시선 '''
<WhiteSmoke>'''패시브1'''
효과 적중이 3% / 2% / 2% / 2% / 2% / 4% 증가한다.

width=100%
<DimGray>'''열정 넘치는 분석가 '''
<WhiteSmoke>'''패시브2'''
물 속성에게 받는 피해량이 5% / 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 감소한다.

width=100%
<DimGray>'''테슬라 쇼크 '''
<WhiteSmoke>'''기본'''
버스트 게이지 108 획득
선택한 적을 공격하고, 60% 확률로 대상에게 적용 중인 [강화 효과]중 가장 최근 1개를 제거한다.
<WhiteSmoke> Lv.2
약화 효과 발동 확률 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.3
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.4
약화 효과 발동 확률 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.5
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.6
효과 제거 1개 증가

width=100%
<DimGray>'''파티클 콜라이더 '''
<WhiteSmoke>'''액티브'''
쿨타임: 5턴
버스트 게이지 156 획득
모든 적을 공격하고, 60% 확률로 1턴 간 대상의[공격 위력]을 감소시킨다.
<WhiteSmoke> Lv.2
약화 효과 발동 확률 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.3
쿨타임 1턴 감소
<WhiteSmoke> Lv.4
약화 효과 발동 확률 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.5
쿨타임 1턴 감소
<WhiteSmoke> Lv.6
약화 효과 지속 1턴 증가

width=100%
<DimGray>'''플라즈마 필드 '''
<WhiteSmoke>'''버스트'''
소울 소모량 4개
모든 적을 공격하고, 100% 확률로 1턴 간 대상의[속도]를 감소시킨다. 또한 50% 확률로 대상의 행동 게이지를 30% 감소시킨다.
<WhiteSmoke> Lv.2
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.3
행동 게이지 5% 추가 감소
<WhiteSmoke> Lv.4
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.5
행동 게이지 5% 추가 감소
<WhiteSmoke> Lv.6
필요 소울 1개 감소

3.3.2. 운용


  • 장점
  • 단점

총합 평가 및 운용법.
  • 1스가 짭슈아인데 풀솔피만 있다면 오벨리스크 보스전에서 자꾸 보호막쳐서 짜증나는 보스도 쉽게 깰 수 있습니다. 물조슈아를 놓치신 분께 구매를 추천드립니다.

3.4. [빛]워리어


<WhiteSmoke> 영입 등급
★★★★★
<WhiteSmoke> 선행 조건
[노말]갈루스 제국 동부 점령
<WhiteSmoke> 영입 방식
유니버스 / 명성 3,000,000
<WhiteSmoke> 구현 날짜
업데이트 2020년 10월 15일
천재적인 능력을 가진 마도학자입니다. 만물을 관통하는 지식의 탐구가 삶의 목적이라 말하며, 무언가를 창조하는 일에 큰 관심을 보이지요.
얼핏 순수하고 차분한 성격으로 보이지만, 잘 보면 타인에 대한 관심이 극도로 부족한 면이 있습니다. 본인 스스로 굳이 사회적 관계의 필요성을 느끼지도 못하는 것 같고요. 억지로 성격을 바꾸게 할 수는 없는 노릇이지만, 그런 가치관을 뿌리부터 뒤흔들어줄 사람이 나타나면 어떨까요? 일반적으로 품기 어려운 강대한 마력을 다루는 것도 그렇고, 꽤 비밀이 많은 아이입니다.
[image]
[image]
[image]
'''마도공학의 전문가'''
'''진리를 추구하는 자'''
'''위험한 뇌신'''
'''기본'''
<magenta> '''1차 각성'''
<darkorange> '''2차 각성'''

3.4.1. 스킬


width=100%
<DimGray>'''마도의 탐구자 '''
<WhiteSmoke>'''패시브1'''
방어력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다.

width=100%
<DimGray>'''두개의 마음 '''
<WhiteSmoke>'''패시브2'''
빛 속성에게 주는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가/감소한다.

width=100%
<DimGray>'''테슬라 쇼크 '''
<WhiteSmoke>'''기본'''
버스트 게이지 108 획득
선택한 적을 공격하고, 자신의 공격력을 10% 증가시킨다. (5회 중첩 가능)
이 효과는 라운드 전환 시 사라진다.
추가로, 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복한다.
<WhiteSmoke> Lv.2
중첩 공격력 2% 증가
<WhiteSmoke> Lv.3
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.4
중첩 공격력 3% 증가
<WhiteSmoke> Lv.5
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.6
중첩 공격력 5% 증가

width=100%
<DimGray>'''파티클 콜라이더 '''
<WhiteSmoke>'''액티브'''
쿨타임: 4턴
버스트 게이지 156 획득
모든 적을 공격하고, 60% 확률로 1턴 간 대상의 [방어력]을 감소시킨다.
<WhiteSmoke> Lv.2
약화 효과 발동 확률 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.3
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.4
약화 효과 지속 1턴 증가
<WhiteSmoke> Lv.5
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.6
약화 효과 지속 1턴 증가

width=100%
<DimGray>'''플라즈마 필드 '''
<WhiteSmoke>'''버스트'''
소울 소모량 4개
모든 적을 공격하며, 대상의 방어를 무시한다.
<WhiteSmoke> Lv.2
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.3
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.4
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.5
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.6
필요 소울 1개 감소
의외의 사실로 '''조건이 없는 광역 방어무시 스킬'''을 가진 영웅은 빛 솔피가 유일하다. 대부분의 방어무시 스킬이 단일대상이거나 광역기여도 조건이 달린 것들인데 빛 솔피는 조건이 없다. 이러한 탓에 오벨리스크에 나오는 빛 솔피는 매우 위협적이다.

3.4.2. 운용


  • 높은 생존력
평타에 체력 흡수가 있다. 흡혈 상태를 부여하는 것이 아니라 때리자마자 바로 체력을 흡수해 버리기 때문에 생존력이 강하다. 액티브 스킬로 상대의 방어를 깎아놓고 딜을 넣으면 확실히 이전보다 더 세진 것을 체감할 수 있다.
  • 필드클린
액티브 스킬과 궁극기가 전부 광역기이기 때문에 필드클린 능력이 탁월하다.
  • 높은 스킬작 효율
평타와 액티브 스킬을 풀강화할 경우 평타는 1스택을 쌓을때마다 공격력이 20%씩 올라가고 최종적으로 최대스택을 쌓으면 공격력 100% 증가, 즉 공격력 2배 상태가 되며 액티브 스킬은 70%확률로 3턴 방어력 감소라는 흉악한 성능으로 변하게 된다.
  • 어긋나는 스킬셋
액티브 스킬이 방깎인데 궁극기가 방무뎀이다. 방깎 상태에서 넣는 방무뎀이 그렇지 않은 방무뎀보다 더 강하다고는 하나 그다지 좋은 스킬은 아니다.

전반적으로 300만 명성값을 하는 영웅이라는게 유저들의 주된 평 이다. 흡혈 + 공격력이 증가하는 스택형 평타를 통해 보스전 같이 장기전에도 유리하며, 액티브 스킬과 궁극기를 통한 필드클린 능력도 좋다. 상성을 덜 타는 빛속성이라는 것은 덤. 사소한 문제라면 액티브 스킬과 궁극기가 어긋나는 것 정도. 그러한 점을 감안해도 메리트가 충분히 있는 영웅이다.

4. 스토리 행적


노말 스토리를 공개 기준으로, 하드와 엘리트는 스포일러 관리로 접기 문단으로 가린다.

  • 노말
속성은 빛. 다케온 6-9와 갈루스 동부 8-12에서 등장한다.

하드, 엘리트 난이도 행적 펼치기/접기
  • 하드
속성은 OO. 나인처럼 라플라스 셀케나의 체세포를 떼와서 만들어진 호문쿨루스임이 밝혀진다.

  • 엘리트
분량 조절로 2020년 12월에 페르사까지의 여정만 1부로 업데이트 되었다. 2부는 2021년 중반기로 우선은 예정되어 있다.
속성은 OO.


5. 대사


이중인격이라는 특성 상 표층인격과 심층인격이 다른 대사를 종종 내는데, 표층과 심층의 차이인만큼 표층인격이 기본 모습이다. 심층인격은 궁을 쓸 때의 모습 정도가 중심. 심층인격에는 (★) 표시가 붙되, 적당히 끼가 보이는 정도가 아닌 완전한 심층인격이라 보일만한 대사에만 붙는다.
<WhiteSmoke> '''영웅 화면 '''
<WhiteSmoke> 영웅의 계약
(영웅의 계약 대상 캐릭터들이 존재하는 기사들에게만 사용. 없을 시 해당 행 삭제.)
<WhiteSmoke> 영입 전
*아…! 오셨어요! 흐흐
*마도공학에 대해 궁금한 점이 있으신가요?
<WhiteSmoke> 영입 시
* 솔피 레벤하이트, 진리를 찾는 마도학자가 로드에게 충성을 바칩니다!
* 마도공학자 솔피, 로드에게 충성을 바칩니다!
<WhiteSmoke> 기본

* 대사1
* 대사2
* 대사3반복
<WhiteSmoke> '''전투 - 기본 '''
<WhiteSmoke> 구성원 선택
* 저, 도움이 될 수 있게 노력할게요.
* 어떻게든 힘이 될게요.
* 솔피, 출전할게요.
* 전부... 구워주겠어!(★)
* 후훗, 짓밟는 맛이 있는 녀석이면 좋겠네.(★)
<WhiteSmoke> 출전
* 등~장~♩[6]
<WhiteSmoke> 어시스트 요청
* 이거 좀 치워봐.(★)
* 이쪽이다.(★)
* 도와주시겠어요?
<WhiteSmoke> 어시스트 시
* 갑니다~!
* 알겠어요!
* 도와드릴게요!
* 이번 뿐이야. (★)
* 튀겨주마! (★)
<WhiteSmoke> 반격
(반격셋 착용 가능한 워리어나 반격 기능을 탑재한 영웅들에게만 사용. 없을 시 - 표기.)
<WhiteSmoke> 전투불능
* 믿을 수… 없어…
<WhiteSmoke> 승리
* 휴… 힘든 싸움이었어요~.
* 휴! 이제 제 앞길을 방해할 건… 없겠죠?
* 아하핫! 우리가 승리했네요…!
<WhiteSmoke> '''전투 - 스킬 '''
<WhiteSmoke> 기본
(1스킬)
* 핫!
* 차!
* 흐아!
* 조금 따끔할 거예요! 핫!
* 흥, 하찮기는.(★)
<WhiteSmoke> 액티브
(2스킬)
* 금방 끝날 거예요, 핫!
* 모두, 태워주마. (★)
<WhiteSmoke> 버스트(★)
(3스킬, 자막)[7]
* 자, 어느것을 고를까요? 실험체는, 전부!
* 어디 한번 재롱 부려봐. 예뻐해줄지도 모르니까!
<WhiteSmoke> '''성장 '''
<WhiteSmoke> 초월
* 이 현상은…! 잊어버리기 전에 적어둬야겠어요!
* 와~, 설명할 수 없는 상승 작용. 원리가…?
* 좋아, 다음 연구 주제는 영웅의 초월 현상!
<WhiteSmoke> 각성
* 방금 말로 표현할수 없는 체험을 한것 같아요…
* 뭐였죠? 방금 또 다른 나를 본 것 같았는데…
* 이것으로 더 강한 마력을 손에 넣었어요. 로드 덕분이에요!
표로 재분리 필요한 속성 전용 대사들 (임시모음)
  • 영입 전
    • (빛) 아, 오셨어요? 이히힛.
    • (물) (대지) 마도공학에 대해, 궁금한 점이 있으신가요?
  • 영입 시
    • 솔피 레벤하이트. 진리를 찾는 마도학자가 로드에게 충성을 바칩니다.
    • 마도공학자 솔피, 로드에게 충성을 바칩니다.
  • 기본
    • 마도공학이 마법보다 재미있는 이유는 이론을 증명하는 과정에 있죠. 법칙 속에, 답이 있으니까요.
    • 혹시, 언니 보셨어요? 아뇨. 그 언니 말고, 제 언니요.
    • 내 삶은 내가 직접 선택한 거니까, 그러니까, 가치가 있는 거예요.
    • 용병왕은 정말 단순하고 이해할 수 없는 사람이에요. 짜증나요. 자기 자신을 그렇게 믿을 수 있다는 게. 조금은, 부럽기도 했고... 그, '얘야.' 하고 불러주는 건, 가끔... 기분 좋았어요.
    • 제국에 있을 때 저는 항상 임무에 성공했었어요. 실패한 적이 한 번도 없었죠. 그 점이 당연하면서도, 좀 뿌듯했던 것 같아요. 유일한 실패는, 다케온이... 처음이었죠.
    • 로드에게도 소중한 게 있으시겠죠. 그게 뭐예요? 저에게만, 살짝 알려주시면 안 되나요?
    • 나를 철석같이 믿는 사람을 보면 항상 여러가지 기분이 들어요. 그 믿음을 철저하게 부숴주고 싶기도 하고, 그렇게 믿어주는데 실망시키고 싶지도 않고... 그래요.
    • 사실... 제국의 방식에 대해서는 별 생각이 없었어요. 저는 그냥 지식욕을 채울 수 있으면 됐으니까, 그런 건 깊게 생각해보지 않았어요. 로드가 말씀해주셔서야 알았으니까요. 네...
    • 먹는 건, 별로 중요하지 않아요! 열량만 채우면 생체 활동이 가능한데, 굳이 불편한 조리과정을 거쳐야 하나?
    • 아... 시냅스가 짜릿해지는 뭔가... 없으려나...
    • 제 정보제공자, 라플라스 셀케나... 음... 제 후견인이 되어주겠다고 했지만, 왜 그런 결정을 한 건지는 아직도 이해하기가 어려워요. 왜 저에게 책임감을 느끼는 건지도 모르겠어요. ... ...예? 뭐, 대화는 좀 하죠. 이것... 저것.
    • 하... 언니가 마음속으로는 저를 미워할지도 모른다는 생각이 들어요. ... 아뇨? 예전처럼 잘 대해주긴 하지만, 그냥... 그런 걸 쉽게 잊을 수 있을 리가 없잖아요.
    • 저... 이거, 로드에게만 말하는 건데요... 음... 요즘, 누군가와 관계를 형성한다는 게 나쁘게 느껴지지 않아요. 물론, 혼자 있는 쪽이 편하긴 한데... 다른 사람이랑 함께 있는 것도 나름 재미있을 때가... 그 미소는, 뭐예요?
    • 다케온에 있었을 때는, 조금... 뭐라고 해야하지? 이상했어요. 처음엔 정말 모든 것이 진저리 날 정도로 싫었는데, 점점... 제가 살던 세상이 아닌 것 같은 느낌이 들었어요.
    • 으히히힛... 이거랑... 이걸 섞으면... 어, 언제부터 보고 있었어요 로드?
    • 저, 뭔가 세는 건 자신 있어요. 로드의 머리카락 숫자도 셀 수 있을걸요?
    • 발라리아 꽃은 꽤 쓸모가 많다니까요? 아, 마인드 브레이커는 이제 절대 안 써요. 만들어놓은 것도 전부 폐기하고 레시피도 다 지웠어요. 응, 안 쓸 거예요. 진짜. 약속했잖아요.
    • 그 연구실에서는 주기적으로 실험체들의 등급을 평가했어요. 테스트를 통과하지 못하면 평가단계가 낮아졌죠. 저는 항상 최우수 등급이었지만~ 으흐흐!
    • 그 사람... ... 용병왕은 저를 어떻게 용서할 수 있던 걸까요? 목숨을 위협한 장본인인데. 저로서는, 이해할 수가 없어요.
    • 로드. 프라우 좀 어떻게 해주시면 안 될까요? 저한테, 시비 좀 걸지 말라고 해주세요. 아, 성격 나오려고 하네.
    • 실내에서 연구만 하다보면 좀 답답해질 때도 있어요. 다케온에 있을 때는, 성벽 위로 가끔 바람 쐬러 갔었는데. 언니가 만들어온 샌드위치는 진짜 맛없었지만, 바람이 시원하고 좋았어요.
    • 솔직히 누군가와 친한 척하는 건 자신 있거든요? 목적을 이루기 위한 방법이잖아요. 그 정도쯤이야 감수할 수 있죠. 속으로는 짜증이 나도, 웃는 건 항상 자신 있었어요. 그런데 요즘은 이상하게, 그 짜증이 안 나는 것 같아서 이상하긴 한데... 어쨌든 스트레스를 안 받으니까 저한텐 좋은 거겠죠?
    • 혈연에 집착하는 사람들은 정말 바보 같아요. 그저 유전자를 나누었을 뿐인데, 서로가 그 관계에 종속된 것처럼 굴고. 그런 쪽으로 기대지 않으면, 살아갈 자신이 없는 건가?
    • 정확히 말하면, 저는 연구직이니까요. 제가 전투에서 쓰는 기술들은 전부 연구용을 개량한 거예요. 위력은 충분하다고 생각하지만... 사람한테 써본 적도, 거의 없어요.
    • 마법과 마도공학은 같은 뿌리에서 출발하지만, 심화과정으로 들어가면 많이 달라요. 그 둘 모두를 완벽하게 이해하려면 많은 시간과, 더 많은 예산이 필요하죠.
    • 제가 자랐던 연구실에는 저 말고도 많은 실험체들이 있었어요. 대부분 실패작이었지만, 아주 드물게 우수한 개체가 발견되곤 했죠.
    • 저는 연구하는 것을 좋아해요. 만물에는 모두 이치가 있으니까요.
    • 태어나고 나서...? 글쎄요. 제작 직후는, 확실치 않은데. 제 첫 기억은 배양액 속에서였죠. 그 안에서 밖에 있는 연구원이랑 눈이 마주치니까 화들짝 놀라던데. 그때는, 그게 재밌는지도 몰랐거든요~
    • 호문클루스도 호문클루스 나름이에요. 전 연구와 지능에 특화된 쪽인데, 실제로 대단한 일들을 해냈죠. 저야말로 프로젝트의 최대 성공작이니까요~
    • 나인은... 약간 좀, 애가... 뭐라고 하지? 미숙한 구석이 많잖아요. 감정 통제도 안 되고. 그게 짜증나면서, 좀... 그래요. 어디 안 보이는 곳에 치워버리기에는... 또 좀 걸리고.
    • 린... 이라고 했던가? 대화가 좀 통할 것 같은데? 흐흐흥~!
    • 아~ 눈 색이요? 마도공학을 이용한 건데, 마력개방을 트리거로 삼은 거예요. 음~ 로드의 머리 색이랑... 눈 색도 바꿀 수 있을 것 같은데~? (웃는 소리) 시험해보실래요?
    • 혈연보다는... 오히려 피가 섞이지 않은 가족이 좀 더 괜찮은 게 아닐까 하는 생각이 들어요. 유전자에 구애받지 않는 편이, 더 진리에 가깝지 않나?
    • 짜릿~ 짜릿한 번개 맛 좀 볼래! ... 가 아니라, 보실래요? 흐흐하핫!


6. 기타


대사를 들어보면 솔피가 성인답지 않다는 뉘앙스를 많이 받을 수 있다. 구체적으로 말하자면 사춘기 이전 10대 초중반대 특성을 가지는 듯하다. 성향이 활발하며 직설적인 면모를 가진 샬롯의 인게임 대사들로 비교하면 더 확실히 알 수 있다. 호문클루스로써 탄생한 것이 나인과 같은 시기임을 고려하면 이상할 건 없지만.
각성으로 외향이 극단적으로 변하는 영웅이다. 일반적인 영웅들의 두상은 눈과 머리색은 그대로 가고 엑세서리 등만 바뀌지만, 솔피는 각성할수록 심층인격이 겉으로 드러나오는 바를 표현하기 위해서인지 눈색과 머리색이 바뀐다.
솔피의 3D 모델링이 무섭다는 의견도 종종 나오는데, 이는 다른 캐릭터들과 다르게 안구의 검은자위[8]가 눈꺼풀에 어느정도 가려지지 않고 온전히 드러나서, 눈을 희번뜩하게 크게 뜬 표정으로 보여지기 때문이다. 심층인격이 완벽히 드러나는 2각성에서는 아예 눈의 윗부분에 크게 그려졌던 반사광 부분이 사라지며 눈에 광채가 사라져 특히 죽은눈 느낌이 든다.
시안과 백합 커플링으로 엮인다.

7. 둘러보기



[1] 프라우를 향한 대사에서도 '''"본 성격 나오려고 하네."'''라는 말을 꺼낸다. 물솔피의 경우 본인의 심층 인격을 전혀 인지하지 못하는 늬앙스가 있으나 이는 '본인의 심층 인격을 완전히 다른 인격(타인)이 아닌 본인의 원래 성격으로 받아들이는 상태'로도 해석할 수 있다.[2] 엄밀히 따지면 세 속성이 '전부'이지는 않다. 루실리카처럼 네 개 이상의 속성이 나올 수도 있고 콘텐츠 가성비로 모든 영웅마다 모든 속성별로 추가될 가능성이 아주 높다. 그러나 루실리카 같은 예외를 제외하고 출시 이후부터 영웅들은 전부 3속성이 당장은 최다이자 한계 속성 수인건 변함 없다.[3] 로오히의 특성상 누구든 키우면 강해지지만, 육성 우선 순위정도는 존재한다.[4] 9차에서 선택하지 않은 두 영웅 중 하나를 10차에서 선택 가능하다. 두 번의 기회를 놓치면 영영 받을 수 없다.[5] 하루라도 접속하지 않으면 무효화된다. 이 경우, 처음부터 다시 30일자의 계약을 시작하거나 일정량의 크리스탈을 비용으로 지불하여 특수 대화 씬과 함께 계약 일자를 이어나갈 수 있다. 참고로 동일 인물이라도 속성마다 조금씩 다른 성장 배경과 성격을 가진 구분되는 인물성인만큼 계약 연장 이벤트 스크립트도 속성마다 다르다.[6] 2021년 상반기 기준 기합이 아닌 대사를 출전 시 하는 유일한 영웅이다. 많은 영웅들이 한꺼번에 말하면 보이스가 겹치므로 앞으로 솔피처럼 출전 시 대사가 나올 가능성은 적다.[7] 2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다.[8] 흰자위를 제외한 동공과 홍채를 합친 안구의 부분. 눈동자라고도 부르나 본래 눈동자는 동공, 즉 눈 중앙 검은색으로 보여지는 뚫려진 구멍을 의미한다. 흔히들 눈으로 표현하는 색을 가진 동공을 둘러싼 검은자위 부분은 엄밀히 말하자면 '홍채'다.