나인(로드 오브 히어로즈)

 


1. 소개
2. 정보
2.1. 프로필
2.2. 아트워크
2.3. 스토리, 음성 대사
3. 인게임 영웅
3.1. X: [빛]
3.2. [불]가디언
3.2.1. 스킬
3.3. [물]워리어
3.3.1. 스킬
3.3.2. 운용
3.4. [대지]스트라이커
3.4.1. 스킬
3.4.2. 운용
3.5. [어둠]슈터
3.5.1. 스킬
3.5.2. 운용
4. 스토리 행적
5. 대사
6. 기타
7. 둘러보기


1. 소개


모바일 게임 로드 오브 히어로즈의 영웅.

2. 정보



2.1. 프로필


  • 로딩창 프로필
<WhiteSmoke>가치를 증명하려는 자
'''NINE'''
[image]
<WhiteSmoke> CV
심규혁
<WhiteSmoke> 종족
호문클루스
<WhiteSmoke> 신장
158cm
<WhiteSmoke> 생일/별자리
11월 11일 / 전갈자리
<WhiteSmoke> 중요한 것
자신의 가치를 증명하는 것
<WhiteSmoke> 좋아하는 음식
토마토, 붉은 것
제국에서 제작한 전투형 호문클루스. 연구소에서 실험체로 길러졌기 때문에 일반적인 감정에 대해 잘 배우지 못했고, 언제나 자신의 가치를 증명하고 싶어합니다. 그의 과장된 태도 이면에 숨겨진 순수함을 이해할 수 있는 사람이라면, 좋은 친구가 될 수 있겠지요. 멋진 어른으로 자라날 수 있도록 도와주세요.[1]
  • 국가별 명칭
<WhiteSmoke> 한국 서버 풀네임
나인
Nine
<WhiteSmoke> 글로벌 서버
(한글 표기 풀네임)
(영어 스펠링)
  • TMI 프로필
TMI 프로필이 공개되지 않았다

2.2. 아트워크


  • 업데이트창 설정화
[image]
  • 그 외 풀린 이미지
    • (특정) 소송 업데이트 소개 이미지
    • 아발론 타임즈 ETC

2.3. 스토리, 음성 대사


나인의 이름은 본인이 직접 붙였는데, 자신이 들어 있던 배양캡슐에 쓰여 있는 것을 보고 붙였다고 한다. 그런데 나인의 생일은 11월 11일이다. 이 때문에 사실 원래 쓰여 있던 숫자는 XI인데 시험관 내부에서는 좌우반전되어 보여서 IX로 착각하고 붙인 게 아니냐는 설이 있었지만, 설정화에는 IX라고 제대로 표기되어 있으며 물나인의 이명 중에 '아홉 번째 실험체'가 있기 때문에 IX가 맞다.

3. 인게임 영웅


  • 영웅 나열은 속성 , , 대지, , 어둠 순서로 고정한다.
  • 표의 '구현 날짜'는 플레이어블 캐릭터로 구현된 날짜다. 유니버스 등으로 데이터가 업데이트 된 경우 X.
  • 플레이어블 캐릭터가 아닌 경우, 즉 해당 속성 모습이 아직 없거나 스토리 등에서 보여지더라도 구현이 안 된 경우는 하단 3.1 X ::[없는 속성들 (EX: 불, 빛, 어둠)]을 적용한다.
  • 스킬 설명은 공지 포럼이 아닌 실제 인게임 툴팁을 기준으로 서술한다.
2020년 6월 24일 업데이트로 세 속성이 한 번에 추가되었다. 또한 초반에는 각 유니버스의 영웅 설명이 짧은 편이었으나 한 번의 패치로 툴팁이 길어졌다.

3.1. X: [빛]


해당 영웅은 빛의 모습이 밝혀지지 않았다.

3.2. [불]가디언


<WhiteSmoke> 영입 등급
★★★★★
<WhiteSmoke> 선행 조건
영웅의 계약 9, 10차[2]
<WhiteSmoke> 영입 방식
계약 기간 연속 접속 / 30일[3]
<WhiteSmoke> 구현 날짜
업데이트 202_년 _월 _일 / 판매 기간 202_년 _월 _일 ~ 202_년 _월 _일(5만 5천원 캐시 영웅 한정 고정 문장. 인게임 재화 영웅은 해당 문장 삭제.) 또는 획득 기간 202_년 _월 _일 ~ 202_년 _월 _일(이벤트로 기간 한정으로 영입하는 영웅 한정 고정 문장. 인게임 재화 영웅은 해당 문장 삭제.)
호문클루스의 육체적 성장은 대단히 빠릅니다. 인간과는 비교할 수 없을 만큼. 물론 정신과 가치관의 성숙은 별개의 이야기지요. 켜켜이 쌓인 순간들을 모으고, 반추와 고뇌를 질료로 삼아 굳건한 삶의 기둥을 세우기 위해서는 그만큼의 시간이 필요하니까요.
이쯤에서, 나인에게는 누군가가 주입한 가치관과 다른 각도에서 생각해 볼 기회가 주어지지 않았다는 것을 짚고 넘어가야겠군요. 그의 소망이나 본성이 어찌됐건 말이에요. 그 누군가들은 소년이 뭘 하고 싶어하는지, 어떤 생각을 가졌는지에 대해서는 관심이 없었습니다.
[image]
[image]
[image]
'''세 번째 실험의 주인'''
'''파멸을 이끄는 불꽃'''
'''란다바이르의 종말'''
'''기본'''
<magenta> '''1차 각성'''
<darkorange> '''2차 각성'''

3.2.1. 스킬


width=100%
<DimGray>'''흉포한 미소 '''
<WhiteSmoke>'''패시브1'''
방어력이 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다.

width=100%
<DimGray>'''증대된 자아 '''
<WhiteSmoke>'''패시브2'''
대지 속성에게 받는 피해량이 2%/ 2% / 2% / 2% / 7% 감소한다.

width=100%
<DimGray>'''님블 커터 '''
<WhiteSmoke>'''기본'''
버스트 게이지 108 획득
선택한 적을 공격하고, 70% 확률로 1턴 간 대상에게[지속 피해]를 1개 발생시킨다.
<WhiteSmoke> Lv.2
약화 효과 발동 확률 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.3
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.4
약화 효과 발동 확률 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.5
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.6
약화 효과 발동 확률 10% 증가

width=100%
<DimGray>'''섀도우 배니쉬 '''
<WhiteSmoke>'''액티브'''
쿨타임: 5턴
버스트 게이지 156 획득
모든 적을 공격하고, 50% 확률로 2턴 간 대상의[방어력]을 감소시킨다.
<WhiteSmoke> Lv.2
약화 효과 발동 확률 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.3
쿨타임 1턴 감소
<WhiteSmoke> Lv.4
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.5
약화 효과 발동 확률 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.6
쿨타임 1턴 감소

width=100%
<DimGray>'''블레이드 스톰 '''
<WhiteSmoke>'''버스트'''
소울 소모량 4개
모든 적을 공격하고, 60% 확률로 대상의 행동 게이지를 30% 감소시킨다.
<WhiteSmoke> Lv.2
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.3
약화 효과 발동 확률 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.4
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.5
약화 효과 발동 확률 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.6
필요 소울 1개 감소

3.3. [물]워리어


<WhiteSmoke> 영입 등급
★★★★
<WhiteSmoke> 선행 조건
연합 가입[4]
<WhiteSmoke> 영입 방식
연합상점 / 연합 공헌도 150,000
<WhiteSmoke> 구현 날짜
업데이트 202_년 _월 _일 / 판매 기간 202_년 _월 _일 ~ 202_년 _월 _일(5만 5천원 캐시 영웅 한정 고정 문장. 인게임 재화 영웅은 해당 문장 삭제.) 또는 획득 기간 202_년 _월 _일 ~ 202_년 _월 _일(이벤트로 기간 한정으로 영입하는 영웅 한정 고정 문장. 인게임 재화 영웅은 해당 문장 삭제.)
고위 종족의 피가 섞인 호문클루스. 10기의 전투형 호문클루스 프로토타입 중 유이한 생존자입니다. 행방이 묘연한 0호를 대신해 제국 8검의 자리에 앉혀졌기 때문에, 막중한 부담을 지고 있지요. 부족한 자신감을 채우고 싶은 마음은 어느덧 뾰족한 껍질을 두르게 되었습니다.
[image]
[image]
[image]
'''9호 실험체'''
'''결핍된 갈망'''
'''고독하고 효율적인 도구'''
'''기본'''
<magenta> '''1차 각성'''
<darkorange> '''2차 각성'''

3.3.1. 스킬


[image]
<DimGray>'''선혈의 미소 '''
<WhiteSmoke>'''패시브1'''
툴팁 1레벨 / 2레벨 / 3레벨 / 4레벨 / 5레벨 / 6레벨 증가한다.

[image]
<DimGray>'''어두운 본능 '''
<WhiteSmoke>'''패시브2'''
툴팁 1레벨 / 2레벨 / 3레벨 / 4레벨 / 5레벨 / 6레벨 OO 속성에게 주는/받는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가/감소한다.

[image]
<DimGray>'''님블 커터 '''
<WhiteSmoke>'''기본'''
버스트 게이지 108 획득
선택한 적을 공격하고, 자신에게 1턴간 일정량의 [보호막]을 부여한다.
<WhiteSmoke> Lv.2
보호막 강화
<WhiteSmoke> Lv.3
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.4
보호막 강화
<WhiteSmoke> Lv.5
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.6
효과 지속 시간 1턴 증가

[image]
<DimGray>'''섀도우 배니쉬 '''
<WhiteSmoke>'''액티브'''
쿨타임: 5턴
버스트 게이지 156 획득
모든 적을 공격하고, 40% 확률로 1턴간 대상을 [도발]한다.
<WhiteSmoke> Lv.2
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.3
약화 효과 발동 확률 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.4
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.5
약화 효과 발동 확률 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.6
쿨타임 1턴 감소

[image]
<DimGray>'''블레이드 스톰 '''
<WhiteSmoke>'''버스트'''
소울 소모량 4개
모든 적을 공격하고, 모든 적을 공격하고 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복한다.
<WhiteSmoke> Lv.2
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.3
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.4
피해량 15% 증가
<WhiteSmoke> Lv.5
피해량 15% 증가
<WhiteSmoke> Lv.6
필요 소울 1개 감소

3.3.2. 운용


  • 장점
  • 단점

총합 평가 및 운용법.

3.4. [대지]스트라이커


<WhiteSmoke> 영입 등급
★★★★
<WhiteSmoke> 선행 조건
X
<WhiteSmoke> 영입 방식
캐시샵 / 55,000원 기간한정 영입 패키지 구매
<WhiteSmoke> 구현 날짜
업데이트 202_년 _월 _일 / 판매 기간 202_년 _월 _일 ~ 202_년 _월 _일(5만 5천원 캐시 영웅 한정 고정 문장. 인게임 재화 영웅은 해당 문장 삭제.) 또는 획득 기간 202_년 _월 _일 ~ 202_년 _월 _일(이벤트로 기간 한정으로 영입하는 영웅 한정 고정 문장. 인게임 재화 영웅은 해당 문장 삭제.)
스스로를 긍정하고 싶은 소년입니다. 태생적으로 안고있던 콤플렉스를 숨기기 위해 가시를 세웠던 적도 있었지만, 이제는 솔직한 마음을 이야기할 수 있게 되었습니다. 다른 이들과의 관계에서 더 많은 것을 배우고 싶어 하지요. 좋은 것들을 체험하게 해주고, 타당한 애정을 보여준다면 훌륭한 어른으로 성장할 것입니다.
[image]
[image]
[image]
'''변화의 실마리'''
'''열세 번째 계절'''
'''자기모순을 극복한 자'''
'''기본'''
<magenta> '''1차 각성'''
<darkorange> '''2차 각성'''

3.4.1. 스킬


[image]
<DimGray>'''순수한 미소 '''
<WhiteSmoke>'''패시브1'''
툴팁 1레벨 / 2레벨 / 3레벨 / 4레벨 / 5레벨 / 6레벨 증가한다.

[image]
<DimGray>'''자기긍정 '''
<WhiteSmoke>'''패시브2'''
툴팁 1레벨 / 2레벨 / 3레벨 / 4레벨 / 5레벨 / 6레벨 OO 속성에게 주는/받는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가/감소한다.

[image]
<DimGray>'''님블 커터 '''
<WhiteSmoke>'''기본'''
버스트 게이지 108 획득
선택한 적을 공격하고, 자신에게 1턴 간 [체력 흡수]효과를 부여한다. 회복량은 자신의 공격력에 비례한다.
<WhiteSmoke> Lv.2
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.3
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.4
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.5
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.6
효과 지속 시간 1턴 증가

[image]
<DimGray>'''섀도우 배니쉬 '''
<WhiteSmoke>'''액티브'''
쿨타임: 5턴
버스트 게이지 156 획득
모든 적을 공격하고, 100% 확률로 대상의 [행동 게이지]를 20% 감소시킨 후 자신의 [행동 게이지]를 20% 증가시킨다.
<WhiteSmoke> Lv.2
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.3
행동 게이지 5% 추가 증가
<WhiteSmoke> Lv.4
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.5
행동 게이지 5% 추가 증가
<WhiteSmoke> Lv.6
쿨타임 1턴 감소

[image]
<DimGray>'''블레이드 스톰 '''
<WhiteSmoke>'''버스트'''
소울 소모량 4개
모든 적을 공격하고, 1턴간 자신에게 [공격력 증가]와 [보호막]을 부여한다. 보호막은 자신의 공격력에 기반한다.
<WhiteSmoke> Lv.2
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.3
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.4
지속 피해 1개 증가
<WhiteSmoke> Lv.5
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.6
필요 소울 1개 감소

3.4.2. 운용


  • 장점
  • 단점
뉴비가 시나리오 밀기엔 최고의 영웅이지만, 아무래도 최후반이 되면 물시안같은 체비딜 영웅에 비해 좀 떨어진다. 딜량은 체비딜영웅에 못지않게 뽑아낼 수 있지만 몸이 약한 탓이다. 다만 이건 풀나인이 안좋다가보단 체비딜 영웅이 너무 사기인 탓이며, 스트라이커 클래스가 시궁창인 탓도 있다. 스트라이커의 구림은 개발자들도 인지하고 있는 듯 하니 상향을 기대해보자.

태생부터 전투병기라는 설정이 뭔지 몸소 보여주는 풀속성 최고존엄 딜러중 하나. 생존력, 딜량, 광역 모든걸 갖춘 올라운더이기 때문에 아직 쓸만한 딜러를 못구한 초보 로드가 에이스로 밀어주기 좋은 영웅이다. 틈틈히 정령석을 몰아주면 눈이 튀어나오는 딜량을 보여주는 캐리머신. 스킬 구성도 매우 깔끔하게 되어있어 고민할 필요 없이 관통셋, 공격력, 치명타피해, 치명타확률만 맞춰주면 된다. 추천 부옵은 속도. 방어력에는 많은 투자를 하지 않는데, 상대턴 오기전에 뚝배기를 쪼개버리는 경우가 많고 궁 스작을 해놓았을 경우 3소울로 저렴하게 발동할 수 있는 실드를 믿고 뻐기는 경우이다. 스작이 되어있지 않은 경우나 로드 재량에 따라 방어나 체력템 하나정도를 넣어도 괜찮다.

3.5. [어둠]슈터


<WhiteSmoke> 영입 등급
★★★★
<WhiteSmoke> 선행 조건
[하드]갈루스 제국 동부 8-5 점령
<WhiteSmoke> 영입 방식
유니버스 / 크리스탈 6,000
<WhiteSmoke> 구현 날짜
업데이트 202_년 _월 _일 / 판매 기간 202_년 _월 _일 ~ 202_년 _월 _일(5만 5천원 캐시 영웅 한정 고정 문장. 인게임 재화 영웅은 해당 문장 삭제.) 또는 획득 기간 202_년 _월 _일 ~ 202_년 _월 _일(이벤트로 기간 한정으로 영입하는 영웅 한정 고정 문장. 인게임 재화 영웅은 해당 문장 삭제.)
제국에서 제작한 전투형 호문클루스. 연구소에서 실험체로 길러졌기 때문에 일반적인 감정에 대해 잘 배우지 못했고, 언제나 자신의 가치를 증명하고 싶어합니다. 그의 과장된 태도 이면에 숨겨진 순수함을 이해할 수 있는 사람이라면, 좋은 친구가 될 수 있겠지요. 멋진 어른으로 자라날 수 있도록 도와주세요.
[image]
[image]
[image]
'''만들어진 전략병기'''
'''가치를 증명하려는 자'''
'''심연의 흑염룡'''
'''기본'''
<magenta> '''1차 각성'''
<darkorange> '''2차 각성'''

3.5.1. 스킬


[image]
<DimGray>'''거짓된 미소 '''
<WhiteSmoke>'''패시브1'''
툴팁 1레벨 / 2레벨 / 3레벨 / 4레벨 / 5레벨 / 6레벨 증가한다.

[image]
<DimGray>'''외롭고 작은 그림자 '''
<WhiteSmoke>'''패시브2'''
툴팁 1레벨 / 2레벨 / 3레벨 / 4레벨 / 5레벨 / 6레벨 OO 속성에게 주는/받는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가/감소한다.

[image]
<DimGray>'''님블 커터 '''
<WhiteSmoke>'''기본'''
버스트 게이지 108 획득
선택한 적을 공격하고, 50% 확률로 2턴 간 [지속 피해]를1개 발생시킨다.
<WhiteSmoke> Lv.2
약화 효과 발동 확률 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.3
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.4
약화 효과 발동 확률 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.5
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.6
약화 효과 발동 확률 10% 증가

[image]
<DimGray>'''섀도우 배니쉬 '''
<WhiteSmoke>'''액티브'''
쿨타임: 5턴
버스트 게이지 156 획득
모든 적을 공격하고, 60%확률로 2턴 간 [지속 피해]를 2개 발생시킨다.
<WhiteSmoke> Lv.2
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.3
약화 효과 발동 확률 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.4
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.5
약화 효과 발동 확률 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.6
쿨타임 1턴 감소

[image]
<DimGray>'''블레이드 스톰 '''
<WhiteSmoke>'''버스트'''
소울 소모량 4개
모든 적을 공격하고, 65% 확률로 대상에게 적용중인 [약화 효과]중 가장 오래된 1개의 지속 시간을 1턴 증가시킨다.
<WhiteSmoke> Lv.2
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.3
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.4
약화 효과 발동 확률 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.5
피해량 10% 증가
<WhiteSmoke> Lv.6
약화 효과 발동 확률 10% 증가

3.5.2. 운용


  • 장점
  • 단점

물 루실리카와 같은 지속피해 딜러. 스토리보다는 오벨리스크와 레이드를 보고 영입하는 영웅이다. 지속피해를 넣어야 하기 때문에 효과적중이 중요한데, 어째서인지 기본 효과적중이 0%여서 초심자에게는 추천하지 않는다. 속성을 많이 타지 않는 암속성 슈터라는 메리트가 있어 영입해두면 나쁠건 없지만 증폭세트에 부옵과 각성으로 효적을 맞춰줘야 하는 까다로운 육성 투자를 해낼 수 있는 중급자에게 추천된다.

4. 스토리 행적


노말 스토리를 공개 기준으로, 하드와 엘리트는 스포일러 관리로 접기 문단으로 가린다.

  • 노말
속성은 어둠.

하드, 엘리트 난이도 행적 펼치기/접기
  • 하드
속성은 어둠.
라플라스가 솔피와 나인의 마력 파장이 자신의 것과 닮았다는 언급을 하는데, 사실 이 둘은 '''라플라스의 유전 정보로 만들어진 호문쿨루스'''이다. 즉, 라플라스는 팔자에도 없는 애를 둘 이상 가지게 된 것...[7] 아직 하드 스토리를 진행하지 않아 이 상황을 모르는 유저들은 나인의 대사에서 왜 라플라스가 나오는지 이해하기 힘들 것이다. 어쩌고 보면 스포일러를 당한 셈. 그 때문인지, 라플라스와 가족 사이임을 의식하는 대사가 적지 않게 나온다.

  • 엘리트
분량 조절로 2020년 12월에 페르사까지의 여정만 1부로 업데이트 되었다. 2부는 2021년 중반기로 우선은 예정되어 있다.
속성은 OO.[8]


5. 대사


<WhiteSmoke> '''영웅 화면 '''
<WhiteSmoke> 영웅의 계약
(영웅의 계약 대상 캐릭터들이 존재하는 기사들에게만 사용. 없을 시 해당 행 삭제.)
<WhiteSmoke> 영입 전
* 대사
<WhiteSmoke> 영입 시
* 대사
<WhiteSmoke> 기본

* 대사1
* 대사2
* 대사3반복
<WhiteSmoke> '''전투 - 기본 '''
<WhiteSmoke> 구성원 선택
* 대사
<WhiteSmoke> 출전
* 대사
<WhiteSmoke> 어시스트 요청
* 대사
<WhiteSmoke> 어시스트 시
* 대사
<WhiteSmoke> 반격
''(반격셋 착용 가능한 워리어나 반격 기능을 탑재한 영웅들에게만 사용. 없을 시 - 표기.)''
<WhiteSmoke> 전투불능
* 대사
<WhiteSmoke> 승리
* 대사
<WhiteSmoke> '''전투 - 스킬 '''
<WhiteSmoke> 기본
(1스킬)
* 대사
<WhiteSmoke> 액티브
(2스킬)
* 대사
<WhiteSmoke> 버스트
(3스킬, 자막)[5]
* 대사
<WhiteSmoke> '''성장 '''
<WhiteSmoke> 초월
* 대사
<WhiteSmoke> 각성
* 대사
표로 재분리 필요한 속성 전용 대사들 (임시모음)
  • 영입 전
    • 약한 것들을 보고 있으면, 기분이 나빠져...
    • 그런 눈으로 보지 마. 난 인간보다 우월한 존재다. (불)
  • 영입 시
    • 과연 이 몸께서 섬길 만한 가치가 있는지, 앞으로 판단해주지.
  • 기본 (불△ 전용 대사)
    • , 나를 영입했으면 책임을 져. 혼자 두지 말라고!
    • 너는 약하니까, 내가 지켜줘야겠지. 훗.
    • 애초에 너에게는 기대가 없었으니까, 실망할 일도 없어. 그러니까... 자꾸 기대하게 만들지 마라.
    • 너는 왕이면서, 왜 부하들이 존댓말을 안 써도 뭐라고 안 해? 나 계속 반말해도 돼?
    • 너도 야시장에 가봤지? 신기한 게 진짜진짜 많더라. 샬롯이 사준 꼬치구이도 너무 맛있었어. 하, 빨리 또 열렸으면 좋겠다!
    • 네가 그런 말을 했었잖아. 누군가의 목적을 위해서 살아갈 필요는 없다고. 나도 전투 병기로 만들어졌지만... 앞으로 뭘 할지는, 내가 정할 수 있는 걸까?
    • 큭, 크, 크큭... 너 정도라면 내 부하로 삼아줄 수도 있겠지! ... 아! 왜 때리는 거야, 프람!
    • 내 왼손에 암흑룡이 궁금해? 이걸 꺼내는 순간, 너는 한 줌 먼지가 될걸?
    • 지옥의 눈동자가 천공에서 나를 내려다 보는군! 하, 녹아버릴 것 같은 시선! 빨리 혹한의 조각을 내게 줘! 아, 아이스크림 달라고!!
    • 나한테 체온 조절 기능도 있었으면 좋았을 텐데... 하, 하 너무 더워! 휴...
    • 있잖아, 나도 세상에 뭔가를... 남길 수 있을까?
    • 아발론에 와서 친구가 많이 생겼어. 좀... 신기해.
    • 솔직히 여기, 아발론은... 내가 이래도 되는 건가 싶어. 그냥 좀... 조, 좋아! 그런데 내가 이래도 되는 건가 싶어서.
    • 누군가랑 같이 있는다는 게, 무섭지 않을 수도 있는 거구나.
    • 요정이라는 게 진짜 있을 줄은 몰랐어. 생각보다 작고, 상상했던 것처럼 신비롭지는 않네.
    • 칸나가 내 간식 훔쳐갔어!
    • 아, 아버지... 아버, 지... 허, 헉! 어, 언제부터 거기 있었어?
    • 그런데 내가 라플라스를, 아버지라고 불러도 되는 걸까? 어떻게 생각해?
    • 가끔은 믿어지지가 않아. 나한테 누군가와의 관계가 있었다는 게. 태어났을 때부터, 혼자가 아니었다는 게.
    • 유전 정보가 이어져 있다는 건, 곧 가족이라는 이야기 아냐? 그렇지 않아?
    • 그치? 나는... 만들어진 게 아니라, 태어난 거지?
    • 어이. 시끄러운 수다쟁이, 혹시 어디 있는지 알아? ... 모르면 말아.
    • 루미에는 처음으로 나를 사람이라고 해줬어. 내 소중한 친구야.
    • 자이라는 나한테 꼬박꼬박 존댓말을 써, 요한도 그렇지만. 근데 그거 은근히 기분 좋더라?
    • 미하일, 좀 멋있는 거 같아. 기술 쓸 때 특히. 어떻게 그런 대사를 생각했지?
    • 프라우가 하는 말 중에서 반 이상은 못 알아듣겠어. 나만 그래?
    • 나도 메이링처럼 귀가 좋으면 어떨까? 누가 오는지 발자국 소리만 듣고도 다 알 텐데.
    • 뭐, 꼬리? 이건 다크 스콜피온 팽이라는 멋진 이름이 있다고! 앞으로는 꼬리라고 하지 마.
    • 다들 멋있는 무기를 들고 있어. 진짜 아티팩트잖아? 이름도 멋있어. 듀랜달, 데인투스... 내 무기도 멋있지, 응? 다크 스콜피온 팽!
    • 린이 다크 스콜피온 팽을 조금 개조해 준대! 어떡하지? 너무 기대돼! 훨씬 멋있어지겠지?
    • 나도 기분 좋을 때 슈나이더처럼 꼬리, 아니... 다크 스콜피온 팽을 흔들면, 이상할까? 좀... 너무 긴가?
    • 요즘은 루미에가 사준 책을 읽고 있어. 미운 오리 새끼라는 동화인데... 살짝, 내 얘기 같은 느낌도 있고... 엄청 재미있어.
    • 제국에 있을 때는, 어떻게든 내가 쓸모있다는 걸 증명하려고 했었지. 그래야 좀 더 살 수 있었으니까. 그런데, 여기에서는 그럴 필요가 없다는 게 좀 이상해. 나, 나쁘다는 건 절대 아냐.
    • 제국에 있을 때는 솔직히 좀 외로웠었어. 나는 그게 외로운 건지 잘 몰랐는데. 여기 오니까, 확실히 알겠더라.
    • 예전에는 내가 너희보다 우월한 종이라고 생각했었어. 나는 목적에 맞춰서 만들어진 존재니까. 그런데... 생각해 보니까 네 말이 맞는 것 같아. 그건 우월한 게 아니고, 그냥... 도구로써 쓸모 있었던 거야.
    • 대제 폐하..., 아니, 아. 그냥 말하라고? 아... 대제 폐하는 세상을 지키기 위해 제국을 세울 거라고 하셨어. 그래서 나는, 되게 멋있다고 생각했었어.
    • 체, 체자렛 님이 찾아오지는 않겠지? 그, 그렇지? ...뭐? 네가 나를 어떻게 지켜준다는 거야! 엄청 약하면서, 흥.
    • 내 이름? 내가 지은 거지. 배양 캡슐에 적혀있던... 번호야. 그럭저럭 괜찮지 않아?
    • 연구원들은 폐기 처분이라는 말을 많이 했었어. 나는, 나는 그렇게 되기는 싫어서...
    • 나한테 잘 대해준 연구원들도 있었어. 무서워서 그랬는지는 모르겠지만.
    • 수술도 많이 받았었지. 수술 자체는 아팠는데, 그걸 해야 내가 더 쓸모 있어질 수 있으니까. 꾹 참았어.
    • 연구소에는 다른 실험체들이 많았지. 그런데 점점 줄어들고, 다들 어디론가 사라졌어. 나도 그게 뭘 뜻하는지는 알아.
    • 연구원들이 돌아가면, 다른 실험체들이랑 철문 너머로 조용히 이야기하곤 했었어. 재미있었어.
    • 그 실험체들도, 지금까지 계속 살아 있었다면... 친구가 될 수 있었을까?
    • 훗, 너도 나를 이용하려고 하는 거겠지. 잘해주려고 하지 마라. △
    • 약한 건 최악이야. 나는 더 강해져야 해. 그렇지 않으면... 존재할 이유가 없어지니까. △
  • 출전 전
    • 이 몸이 나서는 걸 영광으로 알아라.
    • 흔적도 남기지 않겠어...
    • 미리 각오하길 권해두지.
    • 방해되는 건, 제거할 뿐이야.
    • 시시하지 않았으면 좋겠군.
  • 어시스트 요청
    • 날 도와라!
    • 이쪽이다.
    • 도움을!
  • 어시스트 시
    • 비켜라. 약한 녀석.
    • 이번 한번 뿐이다.
    • 이 몸이 도와주지.
    • 내가 간다.
  • 반격 시 (반격 기능을 지닌 캐릭터들에 한해서 사용)
  • 기본 스킬(1스킬)
    • 고작 그 정도냐?
    • 흥, 하찮군.
  • 액티브 스킬(2스킬)
    • 숨통을 끊어주지.
    • 하, 모두 비켜라!
  • 버스트 스킬(3스킬)
    • 지옥의 문을 열어버렸구나, 사라져라!
    • 어둠이여, 내 앞의 적들을 분쇄해라. 흥.
    • 이상을 안고 폭사해라... 벌레들아!
    • 흥... 조금 진지해져볼까? 파멸이다!
  • 전투불능 시
    • 내가, 아...
  • 승리 시
    • 정말 시시하군.
    • 이 정도로는 아직 부족해.
    • 나... 꽤 잘한 거겠지?
  • 초월 시
    • 이런 것도 가능한가? 흥.
    • 너를 위해서 강해지려는 게 아니야! 차, 착각하지 마.
    • 더 강해져서, 내 가치를 증명하겠어!
    • 내가 더 강해지면, 감당할 수 있겠어?
  • 각성 시
    • 나에게 이렇게까지 해주는 이유가 뭐야...?
    • 내 환심을 사려는 모양인데, 혼자서도 해낼 수 있었어!
    • 흥, 이런 기회를 베풀어준다고 너를 좋아하게 될 것 같냐?


6. 기타


처음에는 대놓고 중2병 컨셉의 캐릭터라 캐릭터성이 귀엽다거나 재밌다는 반응이 대부분이었는데 하드 스토리가 나오고 영입 영웅이 되면서 정말 눈물 없이는 볼 수 없는 설정들이 공개되면서 많은 팬을 얻었다. 참고로 2020년 11월 11일, 나인의 생일이 되었는데 그 날 9, 10차 계약 영웅으로 불나인이 공개되면서 제조일자에 맞춰 한 번 더 출시(...)했냐는 드립과 불나인의 설정 때문에 갈루스는 다시 까였다.
인게임에서 사용 가능한 영웅 기준으로 최초로 4속성이 등장한 영웅이며[6], 동시에 구현된 포지션이 겹치지 않는 첫 영웅이다. 이러한 규칙으로 빛속성 나인은 프리스트일 것이라는 의견이 많다.
풀속성 나인의 포트레이트에 표시된 것보다 그래픽의 눈색이 더 밝다. 이는 같은 배색을 가진 라플라스도 동일하다.
풀속성 나인의 상점 판매 기간 당시 10,000명 판매 달성 대사는 "벌써 n명이 찾아왔나… 그래도 네가 친구를 해주면 좋을 것 같은데…"
암나인 이후로 신규 크리스탈 영입 영웅이 출시되지 않고 있다.

7. 둘러보기



[1] 이미지의 툴팁과 다른 이유는 이미지의 설명란은 툴팁 패치 전의 것이기 때문이다.[2] 9차에서 선택하지 않은 두 영웅 중 하나를 10차에서 선택 가능하다. 두 번의 기회를 놓치면 영영 받을 수 없다.[3] 하루라도 접속하지 않으면 무효화된다. 이 경우, 처음부터 다시 30일자의 계약을 시작하거나 일정량의 크리스탈을 비용으로 지불하여 특수 대화 씬과 함께 계약 일자를 이어나갈 수 있다. 참고로 동일 인물이라도 속성마다 조금씩 다른 성장 배경과 성격을 가진 구분되는 인물성인만큼 계약 연장 이벤트 스크립트도 속성마다 다르다.[4] 연합 공헌도 화폐는 연합 가입 시에만 획득 및 상점에서 사용 가능하므로 실제 유니버스에서 적혀진 선행 조건은 아니지만 실질적인 선행 조건이 맞다.[5] 2020년 12월 15일 엘리트 스토리 패치로 버스트 스킬 한정 자막 출력 옵션이 추가되었다. 기합을 제외하고는 자막으로 나온 표기를 적는다.[6] 사용 가능한 영웅이 아닌 '모습을 보인 모든 영웅'을 대상으로 하면 루실리카지만 이쪽은 스토리에서 나왔던 어둠과 불이 구현되지 않았다. 대신이라 하기 뭐하지만 엘리트 스토리가 나오면서 최초 5속성이 전부 나온 캐릭터가 되었고, 나인도 정황상 두 번째로 그렇게 될 가능성이 높다.