솔(스마이트)
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http://smite.gamepedia.com/Sol_voicelines 참조.
'''솔 딜링의 원천'''
평타를 때릴수록 마법 공격력과 공격속도를 증가시켜준다. 이 패시브로 인해 솔은 마법사 뿐만 아니라 원거리 평타 캐리역할도 수행할수 있다. 100%에 도달하면 기본공격이 25%추가 피해를 입히기에 솔은 한타를 시작하면 최대한 빠르게 열기를 모아야 한다. 풀 열기에 도달하면 총 '''30%의 추가 공격속도'''랑 '''25% 추가 마법 공격력'''을 얻는다.
'''솔 딜링의 시작'''
솔의 핵심인 '''열기'''를 단번에 빠르게 채울수 있게 해준다. 자신 주변에 시전하기에 적들이 솔을 향해 다가오지 않는 이상 이걸 공격기로 쓰려는 생각은 하지 않는게 좋다. 이 기술의 핵심은 어디까지나 열기를 얻게 해준다는 것으로 마스터하면 80%라는 열기를 얻게 해주기 때문에 솔은 '''별의 폭발'''과 더불어 평타만 몇번 날려주면 금방 풀 열기에 도달할 수 있다.
힐이 붙어있긴 하지만 고정 힐량이 없고 어디까지나 잃은 체력 기반이라 피가 낮을때 효율이 나오기 때문에 이걸로 라인전에서 버티기에는 별로 좋지 않다. 쿨다운도 긴 편이고.
1회 한정 평타를 광역 공격기로 바꿔준다. 두번 터지기에 총 피해량은 '''80/140/200/260/320 + 70% 마법 공격력)'''으로 나쁘지 않은 편. 별의 폭발과 궁극을 제외하면 솔의 기술 대부분은 공격이 아니라 유틸성에 초점이 맞혀져 있기에 라인전과 한타에서 솔은 주로 평타와 이 기술로 딜을 하게 된다
'''솔의 미친 기동력의 원천'''
솔의 생존기이자 이동기, 총 2번에 걸쳐 효과를 얻는다. 쓰면 곧바로 3초동안 이동속도가 증가하고 솔이 가는 곳에 도트뎀을 입히는 불의 흔적이 생긴다. 그후 솔은 타게팅 불가 상태가 되고 흔적을 터트려 범위내 적들에게 스턴을 거는 형식. 이동속도를 올려줌과 동시에 둔화 효과를 무시할수 있기에 적들은 둔화로는 도망치는 솔을 잡을수없고 쫓아가면 불길에 도트뎀을 입고 스턴까지 걸리니 혈압이 상승하는 것을 느낄 것이다. 3초간의 무시할수 없는 딜레이가 문제이긴 하지만 유물인 '''퓨리피케이션'''이 나 '''스프린트'''로 보완할수 있고 아예 '''성역'''을 사서 지속 시간 내내 무적 상태를 유지할수도 있다.
다른 광역기와 다르게 연속적으로 피해를 입힌다는 차이점이 있다. 하지만 공격주기가 빠른 편이라 한 대상에게 전부 피해를 우겨넣는 것은 생각보다 어렵지 않다. 다만 첫번째 타격이 적을 밀쳐내기에 자칫하면 적을 방생시킬수 있기에 주의해야하며 한번 맞으면 피해량이 20%로 팍 깍이기 때문에 광역기 답게 여견이 된다면 최대한 많은 적들에게 맞춰보도록 노력하자. 보통 평타랑 별의 폭발로 피를 빼놓고 궁극을 쏟아부어 마무리하는 형식으로 쓰게 된다.
'''프레이아,크로노스와 더불어 마법사의 탈을 쓴 원거리 캐리 형태의 마법사 신'''
마법사지만 운용방식은 사냥꾼에 가까운 마법사 신. 비슷한 신들중 프레야는 광역 폭딜, 크로노스는 메즈가 장점이라면 솔의 장점은 높은 지속피해량과 기동성과 생존력이다. 게다가 한정적으로만 원거리 공격 형태를 가지는 프레야나 원하는 패시브를 띄우기 까다로운 크로노스와 달리 솔의 딜링은 그냥 계속 평타를 날리며 열기를 모으면 된다는 간단하면서도 강한 장점이 있다.
하지만 둔화말고는 별다른 CC가 없고 또 열기를 모아야 딜이 나오는 구조이기 때문에 '''광채'''의 레벨이 낮고 별다른 아이템이 구비되지 않은 초반에는 열기를 모으기가 쉽지 않아 딜을 뽑기 힘들다는 단점이 있다. 열기는 조금만 시간이 지나도 빠른 속도로 줄어들기에 미리 모아놓고 한타에 참여하는 것도 쉽지가 않다. 게다가 궁도 낙하속도가 빨라 능숙하게 쓰기 위해서는 꽤나 연습이 필요하다.
2016년 기준 다른 비슷한 운용형태를 가지는 신들인 '''프레야'''와 '''크로노스'''와 달리 적의 피를 한방에 날려버릴수 있는 폭딜이 없긴하지만 대신 그만큼 운용 난이도도 쉬운편이라 A티어 정도는 먹어주는 신이다.
출처
''태양의 여신''
'''Sol,Goddess of the Sun'''
1. 기원 신화
2. 능력치
3. 대사
http://smite.gamepedia.com/Sol_voicelines 참조.
4. 기술 정보
4.1. 패시브 - 불안정한 징후 (Unstable Manifestation)
'''솔 딜링의 원천'''
평타를 때릴수록 마법 공격력과 공격속도를 증가시켜준다. 이 패시브로 인해 솔은 마법사 뿐만 아니라 원거리 평타 캐리역할도 수행할수 있다. 100%에 도달하면 기본공격이 25%추가 피해를 입히기에 솔은 한타를 시작하면 최대한 빠르게 열기를 모아야 한다. 풀 열기에 도달하면 총 '''30%의 추가 공격속도'''랑 '''25% 추가 마법 공격력'''을 얻는다.
4.2. 1 - 광채 (Radiance)
'''솔 딜링의 시작'''
솔의 핵심인 '''열기'''를 단번에 빠르게 채울수 있게 해준다. 자신 주변에 시전하기에 적들이 솔을 향해 다가오지 않는 이상 이걸 공격기로 쓰려는 생각은 하지 않는게 좋다. 이 기술의 핵심은 어디까지나 열기를 얻게 해준다는 것으로 마스터하면 80%라는 열기를 얻게 해주기 때문에 솔은 '''별의 폭발'''과 더불어 평타만 몇번 날려주면 금방 풀 열기에 도달할 수 있다.
힐이 붙어있긴 하지만 고정 힐량이 없고 어디까지나 잃은 체력 기반이라 피가 낮을때 효율이 나오기 때문에 이걸로 라인전에서 버티기에는 별로 좋지 않다. 쿨다운도 긴 편이고.
4.3. 2 - 별의 폭발 (Stellar Burst)
1회 한정 평타를 광역 공격기로 바꿔준다. 두번 터지기에 총 피해량은 '''80/140/200/260/320 + 70% 마법 공격력)'''으로 나쁘지 않은 편. 별의 폭발과 궁극을 제외하면 솔의 기술 대부분은 공격이 아니라 유틸성에 초점이 맞혀져 있기에 라인전과 한타에서 솔은 주로 평타와 이 기술로 딜을 하게 된다
4.4. 3 - 분열 (Disapparate)
'''솔의 미친 기동력의 원천'''
솔의 생존기이자 이동기, 총 2번에 걸쳐 효과를 얻는다. 쓰면 곧바로 3초동안 이동속도가 증가하고 솔이 가는 곳에 도트뎀을 입히는 불의 흔적이 생긴다. 그후 솔은 타게팅 불가 상태가 되고 흔적을 터트려 범위내 적들에게 스턴을 거는 형식. 이동속도를 올려줌과 동시에 둔화 효과를 무시할수 있기에 적들은 둔화로는 도망치는 솔을 잡을수없고 쫓아가면 불길에 도트뎀을 입고 스턴까지 걸리니 혈압이 상승하는 것을 느낄 것이다. 3초간의 무시할수 없는 딜레이가 문제이긴 하지만 유물인 '''퓨리피케이션'''이 나 '''스프린트'''로 보완할수 있고 아예 '''성역'''을 사서 지속 시간 내내 무적 상태를 유지할수도 있다.
4.5. 4 - 초신성 (Supernova)
다른 광역기와 다르게 연속적으로 피해를 입힌다는 차이점이 있다. 하지만 공격주기가 빠른 편이라 한 대상에게 전부 피해를 우겨넣는 것은 생각보다 어렵지 않다. 다만 첫번째 타격이 적을 밀쳐내기에 자칫하면 적을 방생시킬수 있기에 주의해야하며 한번 맞으면 피해량이 20%로 팍 깍이기 때문에 광역기 답게 여견이 된다면 최대한 많은 적들에게 맞춰보도록 노력하자. 보통 평타랑 별의 폭발로 피를 빼놓고 궁극을 쏟아부어 마무리하는 형식으로 쓰게 된다.
5. 평가
'''프레이아,크로노스와 더불어 마법사의 탈을 쓴 원거리 캐리 형태의 마법사 신'''
마법사지만 운용방식은 사냥꾼에 가까운 마법사 신. 비슷한 신들중 프레야는 광역 폭딜, 크로노스는 메즈가 장점이라면 솔의 장점은 높은 지속피해량과 기동성과 생존력이다. 게다가 한정적으로만 원거리 공격 형태를 가지는 프레야나 원하는 패시브를 띄우기 까다로운 크로노스와 달리 솔의 딜링은 그냥 계속 평타를 날리며 열기를 모으면 된다는 간단하면서도 강한 장점이 있다.
하지만 둔화말고는 별다른 CC가 없고 또 열기를 모아야 딜이 나오는 구조이기 때문에 '''광채'''의 레벨이 낮고 별다른 아이템이 구비되지 않은 초반에는 열기를 모으기가 쉽지 않아 딜을 뽑기 힘들다는 단점이 있다. 열기는 조금만 시간이 지나도 빠른 속도로 줄어들기에 미리 모아놓고 한타에 참여하는 것도 쉽지가 않다. 게다가 궁도 낙하속도가 빨라 능숙하게 쓰기 위해서는 꽤나 연습이 필요하다.
2016년 기준 다른 비슷한 운용형태를 가지는 신들인 '''프레야'''와 '''크로노스'''와 달리 적의 피를 한방에 날려버릴수 있는 폭딜이 없긴하지만 대신 그만큼 운용 난이도도 쉬운편이라 A티어 정도는 먹어주는 신이다.
출처