슈퍼 히어로 오거
1. 개요
+1 G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙
/ G.G Series SUPER HERO OGRE
슈퍼 히어로 오거(G.G Series SUPER HERO OGRE, 원재 : G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙) 는 일본에서는 2009년 10월 14일, 한국에서는 2011년 1월 27일에 닌텐도 DSi 숍에서 발매된 액션 장르의 게임이다.
2017년 3월 31일 이전까지는 '닌텐도DSi 포인트' 로 구매 가능했었으나 현재는 DSi에서 구매가 불가능하고, '닌텐도 3DS'에서 3000원에 구매 가능하다.
2. 주인공
2.1. 슈퍼 히어로 오거
본 게임의 주인공이자 플레이어가 조작 하게 되는 캐릭터.
십 자키 좌우(← , →)로 이동하고 ↑ 키는 점프키로써 최대 2단 점프가 가능하며 대각선 (↑→ , ↑←)으로 도 점프가 가능하다.
점프 중에는 [히어로 어택]인 내려 차기 공격과 평타만 쓸 수 있다.
닌텐도 본체의 X 키로 평타가 나가며 3회 연속 가격 시 적을 띄우는 어퍼컷을 사용한다.
상단에 노란색 게이지는 HP(체력 포인트)를 나타내며 아래 주황색 게이지는 '''[히어로 게이지]''' 라고 불린다.
하단에 후술할 [슈퍼 히어로] 스킬을 사용하기 위해서는 '''[히어로 게이지]'''가 1칸이 필요하다 (최대 3칸 까지 저장 할 수 있다)
'''[히어로 게이지]'''를 확보하기 위해서는 [히어로 어택]을 적에게 적중 시 쌓이게 된다.
초반에는 쌓이는 게이지가 적지만 콤보 수가 늘어날수록 쌓이는 양도 늘어난다.
최대로 상승하는 콤보는 약 40콤보이상 부터 인걸로 보인다.
2.2. 사용하는 기술
'''[히어로 어택]'''
- 고각도 발차기 (High kick)
후딜이 존재하는 발차기를 적에게 날린다.
맞은 적은 살짝 띄우면서 날아간다.
적중 시 '''[히어로 게이지]'''를 획득한다.
- 대쉬 펀치 (Dash Punch)
선딜이 존재하는 주먹을 적에게 날린다, 히어로 공격 중 제일 대미지 가 높다.
맞은 적은 넉백 되면서 넘어진다.
적중 시 '''[히어로 게이지]'''를 획득한다.
- 내려 차기 (Heel Drop)
궁중에서 빠른 내려 차기를 사용한다.
맞은 적은 지상으로 튕기다가 다시 띄워진다. 한번 점프해서 2번까지 사용 가능하다.
적중 시 '''[히어로 게이지]'''를 획득한다.
'''[슈퍼 히어로 공격]'''
- [오거 킥] (Ogre kick)
사용 조건 : '''[히어로 게이지]''' 1칸 사용
공격력이 높은 고속 날아차기를 사용한다.
이동간격이 넓기 때문에 도주용으로도 용이 하다.
- [오거 블레이드] Ogre blade
사용 조건 : '''[히어로 게이지]''' 1칸 사용
빛의 검으로 상대를 베어버린다.
공격력이 높고 맞은적은 높이 띄워지며 궁중 콤보를 쉽게 이어갈 수 있다.
- [오거 버스터] Ogre Burst
사용 조건 : '''[히어로 게이지]''' 1칸 사용
순간의 무적판정과 함께 적을 튕겨내는 방어를 사용한다
적에게 적중시 HP가 소량 회복된다.
콤보가 끊길 상황 및 잡몹의 다굴, 보스의 콤보,필살기 연계중 사용하여 무적으로 버텨낸뒤 반격 할 수 있는 기회를 재공한다.
3. 등장하는 적
3.1. 일반 몹
- 블루 사이보그
사용하는 기술은 경직이 낮은 주먹(평타)뿐이니 콤보 쌓기 좋은 상대이다.
- 브라운 사이보그
사용하는 기술은 지상 킥 뿐이지만 플레이어가 콤보 수를 쌓지 못하도록 거리를 벌리려고 한다.
- 그린 사이보그
사용하는 기술은 지상 킥, 점프 킥
점프 킥를 사용하기 위해 장거리에서 점프를 하며 오기 때문에 약간 성가신 상대이기도 하다.
- 비올레 사이보그
사용하는 기술은 지상 킥, 점프 킥, 어퍼컷.
플레이어를 띄우는 공격을 하기 때문에 주위에 여러 적이 있다면 다굴 맞을 수 가 있다.
- 핑크 사이보그
위에 모든 사이보그가 사용하는 기술을 전부 사용한다. (평타,지상 킥, 점프 킥, 어퍼컷)
4. 레벨별 스테이지 및 보스 소개
4.1. LV.1~ LV.4
Lv.1 ~ Lv.3 환한 대낮의 거리의 스테이지 에서 싸움이 이뤄진다.
- 콩 사이보그 (KONG CYBORG)
플레이어가 가까이 있으면 시전시간이 긴 주먹질을 사용한다.
이것을 이용하며 [히어로 게이지]를 채우기 위한 주먹짤잘이 콤보 수를 쉽게 늘릴 수 있다.
플레이어가 멀리 있으면 모둠발차기를 시전한다.
발차기 판정이 꽤 오래 남는다.
필살기로는 숄더태클이 있다.
쿨타임이 다되면 플레이어와 멀리 떨어지려고 하며 플레이어가 다가가면 그 즉시 다른쪽으로 떨어지려고 한다.
플레이어와 어느정도 거리가 벌려지면 어깨로 돌진한다.
타이밍 맞춰 점프로 쉽게 회피 가능.
LV.2
- 사자 사이보그 (RYAN CYBORG)
플레이어가 가까이 있으면 앞주먹과 띄우기 주먹질을 사용하는데 띄우기에 맞은경우 콤보로 슈퍼 어퍼컷을 사용한다.
대미지가 HP의 1/4 정도를 날려버리므로 띄우기 공격은 최대한 안맞는것이 좋다.
LV.3
- 독수리 사이보그 (EAGLE CYBORG)
모둠발차기 시전속도가 1스테이지 보스의 2배 빠른속도로 사용하며 근접시 띄우기도 2스테이지 보스보다 2배 빠른속도로 사용한다.
필살기 '내려찍기' 사용시 높이 점프하다가 내려 찍는 모션을 취한다.
공격판정은 점프할때, 내려찍을때 총 2번이므로 2번다 맞으면 대미지가 엄청나니 주의가 필요하다.
LV.4
- 블루 사무라이 카에테 레전드 (SUMURAI KAETE LEGEND)
사용기술은 백스탭 커터, 내려베기,'''검기'''
플레이어가 접근시 백스탭 커터 (뒤로 점프하며 내려베기)를 사용하며 쿨타임이 될때는 사거리 무제한인 검기를 사용한다.
검기 역시 타이밍 맞게 2단점프하면 피할 수 있다.
4.2. LV.5~ LV.8
Lv.5~Lv.7 저녁이 된 스테이지에서 싸움이 이뤄진다.
- 슈퍼 콩 사이보그 (SUPER KONG CYBORG)
필살기 '''숄더태클''' 의 쿨타임이 20% 정도 감소되어 더 자주 사용한다.
HP(체력) 또한 20% 더 상승했다.
Lv.6
* 슈퍼 사자 사이보그 (SUPER RYAN CYBORG)
2레벨 보스와 동일.
필살기 '''슈퍼 어퍼컷''' 의 쿨타임이 20% 정도 감소되어 더 자주 사용한다.
HP(체력) 또한 20% 더 상승했다.
Lv.7
* 슈퍼 독수리 사이보그 (SUPER EAGLE CYBORG)
3레벨 보스와 동일.
필살기 '''내려찍기''' 의 쿨타임이 20% 정도 감소되어 더 자주 사용한다.
HP(체력) 또한 20% 더 상승했다.
LV.8
* '''그린''' 사무라이 카에테 레전드 (SUMURAI KAETE LEGEND)
사용기술은 커터, 내려베기,'''승룡검'''
앞의 5~7레벨 보스들과 달리 4레벨보스와는 살짝 다른 패턴을 보여주는 보스.
4레벨 보스가 뒷걸음 치면서 공격했다면 8레벨 보스는 앞으로 돌진하며 공격해온다.
필살기는 플레이어가 자신의 위에 있다면 공격력이 높은 승룡검를 시전한다.
4.3. LV.9~ LV.12
Lv.9~Lv.11 해가 지고 어두운밤, 가로등 불빛에 비춰진 스테이지에서 싸움이 이뤄진다.
- 궁극의 콩 사이보그 (ULTIMATE KONG CYBORG)
필살기 '''숄더태클''' 의 쿨타임이 70% 정도 감소되어 자주 사용한다.
HP(체력) 또한 50% 더 상승했다.
LV.10
- 궁극의 사자 사이보그 (ULTIMATE RYAN CYBORG)
필살기 '''슈퍼 어퍼컷''' 의 쿨타임이 70% 정도 감소되어 더 자주 사용한다.
HP(체력) 또한 50% 더 상승했다.
LV.11
- 궁극의 독수리 사이보그 (ULTIMATE EAGLE CYBORG)
필살기 '''내려찍기''' 의 쿨타임이 70% 정도 감소되어 더 자주 사용한다.
HP(체력) 또한 50% 더 상승했다.
LV.12
* '''비올레''' 사무라이 카에테 레전드 (SUMURAI KAETE LEGEND)
사용기술은 커터, 백스텝 커터, 내려베기,'''승룡검''', '''검기'''
앞의 4,8레벨 보스의 패턴이 섞인 보스.
4,8레벨의 보스 필살기인 '''승룡검''', '''검기''' 둘다 사용한다.
5. Lv.12 이후
사이보그를 물리친 오거가 폭★8엔딩을 보여주면서 게임이 끝이 나게 된다.