의 등장 유닛 Z 건담의 성능에 대해서 다루고 있습니다.
항목을 참조해 주십시오.
'''파일럿'''
| '''입수 시기'''
| '''기본 스킬 타입'''
| '''정신 커맨드'''
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[image] 카미유 비단
| 서장 월드2 제5화
| 투쟁
| 돌격/기합/섬광 열혈/집중/신속
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'''전용 스킬'''
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'''스킬 이름'''
| '''획득 조건'''
| '''스킬 효과 (입수 직후/최대 강화)'''
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'''뉴타입(카미유)''' (ニュータイプ(カミーユ))
| [image] 하이퍼 메가 런처 획득
| 조준치·운동성이 2% 증가한다. 공격력+233
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조준치·운동성이 10% 증가한다. 공격력+930, 방어력+945, 조준치+98, 운동성+105
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'''투쟁심(카미유)''' (闘争心(カミーユ))
| [image] 빔 컨퓨즈 연속공격 획득
| 필살기 위력이 3.2% 증가한다. 반격 시의 주는 대미지가 3.6% 증가하며, 25%의 확률로 선제공격을 행한다. 조준치+25
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필살기 위력이 16% 증가한다. 반격 시의 주는 대미지가 18% 증가하며, 25%의 확률로 선제공격을 행한다. 공격력+930, 방어력+945, 조준치+98, 운동성+105
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'''기척 감지(카미유)''' (気配察知(カミーユ))
| [image] 빔 사벨(하이퍼) 획득
| 운동성이 2.6% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '투지'가 걸린다. 운동성+25
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운동성이 13% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '투지'와 '불굴'이 걸린다. 공격력+930, 방어력+945, 조준치+98, 운동성+105
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'''레어도'''
| '''필살 명칭'''
| '''사거리/타입'''
| '''지형적응 (공/육/해/우)'''
| '''명중'''
| '''위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5)'''
| '''필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5)'''
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'''SSR'''
| [image] '''하이퍼 메가 런처''' (ハイパー・メガ・ランチャー)
| 1-4/빔
| A/S/B/S
| +25
| 175%/4/2
| 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1
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195%/3/4
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'''어빌리티'''
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'''바이오센서(Z)''' (バイオセンサー(Ζ))
| MAIN - 공격력·운동성이 7.5(10)% 증가한다. 반격 시, 공격력이 11.5(16.5)% 증가한다.
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필살기 - 공격력·운동성이 4(9)% 증가한다. 반격 시, 공격력이 6.5(9)% 증가한다.
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'''대미지 UP Ⅲ(빔)''' (ダメージアップⅢ(ビーム))
| SUB - 빔 속성의 대미지가 7(10)% 증가한다.
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'''어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)'''
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'''브레이크 UP(실탄)''' (ブレイクアップ(実弾))
| 실탄 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다.
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[image] '''빔 컨퓨즈 연속공격''' (ビーム・コンフューズ連続攻撃)
| 1-3/빔
| A/S/B/S
| +75
| 170%/4/2
| 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1
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190%/3/4
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'''어빌리티'''
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'''테일 스테빌라이저''' (テール・スタビライザー)
| MAIN - 빔 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 65(90)% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 운동성이 11.5(16.5)% 증가한다.
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필살기 - 빔 컨퓨즈 연속공격의 브레이크 게이지 감소량이 20(30)% 증가한다.
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'''조준치·운동성 UP Ⅲ''' (照準値・運動性アップⅢ)
| SUB - 조준치·운동성이 2(2.5)% 증가한다.
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'''어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)'''
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'''브레이크 UP(실탄)''' (ブレイクアップ(実弾))
| 실탄 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다.
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[image] '''빔 사벨(하이퍼)''' (ビーム・サーベル(ハイパー))
| 1-3/참격
| A/S/B/S
| +50
| 190%/3/3
| 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1
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215%/2/5
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'''어빌리티'''
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'''사이코 필드(Z)''' (サイコ・フィールド(Z))
| MAIN - 명중&회피 타입의 공격력·조준치·운동성이 18(23)% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 동시에 적의 액션 시에만, 명중&회피 타입의 받는 대미지를 40(55)% 경감하는 배리어를 전개한다. 빔·참격 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 75(100)% 증가한다.
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필살기 - 기력 120 이상일 때, 동시에 적의 액션 시에만, 명중&회피 타입의 받는 대미지를 15(20)% 경감하는 배리어를 전개한다. 빔·참격 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 25(35)% 증가한다.
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'''타입 강화 Ⅳ·운동성(명중·회피)''' (タイプ強化Ⅳ・運動性(命中・回避))
| SUB - 운동성이 7(9)% 증가한다. 명중&회피 타입만, 추가로 운동성이 3(3.5)% 증가한다.
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'''어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)'''
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'''브레이크 UP(실탄)''' (ブレイクアップ(実弾))
| 실탄 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다.
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'''SR'''
| [image] '''빔 사벨''' (ビーム・サーベル)
| 1-1/참격
| A/A/B/A
| +25
| 165%/4/2
| 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1
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180%/3/3
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'''어빌리티'''
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'''간파 Ⅱ''' (見切りⅡ)
| MAIN - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 6(9)% 증가한다.
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필살기 - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 2(4)% 증가한다.
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'''조준치·운동성 UP Ⅱ''' (照準値・運動性アップⅡ)
| SUB - 조준치·운동성이 1.5(2)% 증가한다.
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'''R'''
| [image] '''2연장 그레네이드 런처''' (2連装グレネードランチャー)
| 1-3/실탄
| A/A/B/A
| +25
| 125%/3/3
| 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1
|
140%/2/4
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'''어빌리티'''
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'''브레이크 어택 Ⅰ''' (ブレイクアタックⅠ)
| MAIN - 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시 공격력이 10(15)% 증가한다.
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필살기 - 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시 공격력이 2(4.5)% 증가한다.
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'''필살기 위력 UP Ⅰ(실탄)''' (必殺技威力アップⅠ(実弾))
| SUB - MAIN 슬롯의 실탄 속성의 필살기 위력이 4(5.5)% 증가한다.
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전반적으로 명중&회피 타입들 중에서는 무난한 성능을 지니고 있는 편이다. 대부분의 공격이 빔 속성이며, 두번째 SSR인 빔 컴퓨즈 연속공격의 옵션 때문에 빔 속성 브레이커로써의 포지션을 어느 정도 해낼 수 있다.
의 등장으로 대부분의 조건에서 밀리게 되어버린 것이 흠이다.
의 SSR인 레브 라디에이터가 있다면 해당 파츠의 SUB 어빌리티로 사거리를 늘려 뉴 건담과 비견될 만한 포지션에 설 수 있겠지만, 세팅의 간결함에서 이미 밀려있기 때문에 해당 포지션에서 두 기체를 앞서기는 힘들 것으로 보인다.
그나마 뉴 건담보다 나은 게 운동성이지만, 그 운동성도 명중&회피 타입의 한계에 막혀서 큰 장점이 되지는 못한다. 공격 속성마저도 빔/참격/실탄으로, 빔/참격/실탄/특수를 가진 뉴 건담에 밀릴 수 밖에 없는 구조. 뉴 건담에게는 빔 속성 SSR이 없는 것이 그나마 위안점이다. 적의 사거리가 4 이상이라 뉴 건담조차 접전을 피할 수 없을 경우라면 운동성을 이용해 어느 정도 활용을 고려해볼 수도 있다.