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1. 개요
[image]온라인 대전액션게임
겟앰프드의 캐릭터 스타일중 하나.
스파이와
닌자의 퓨전스타일이다. 컨셉은 이름 그대로 정찰병의 느낌이다. 피부색은 남녀 둘 다 황인. 남녀간 성능 차이는 전혀 없으며, 덩치까지 똑같다.
점프력과 스피드는 하이클래스이며 방어력과 테크닉은 평균정도인데, '''공격력이 2 이다.'''
허나, 낮은 힘을 가지고 있음에도 불구하고 기본기술의 데미지가 다른 스타일들과 비슷한 수준이며 후술할 특수능력인 '락온' 덕분에 대인전에서 성능이 딱히 꿀리지는 않는 편이다.
하지만 STR에 크게 영향을 받는 악세를 착용한다면...
[1] 예를들어 크리스마스 이벤트로 판매했던 크리스마스백 악세서리를 착용하면 힘 1, 스피드 10, 점프 10의 평화 를 사랑하는 산타클로스가 될 수 있다.
그렇기에 데미지보다는 락온 능력과 액세서리와의 연계를 중심으로 운영을 할 필요가 있다. STR의 영향을 받지 않는 고정 데미지 기술, 강력한 번지 기술, 넘어진 상대를 공격하는 기술들 없이 사용하기는 어려운 캐릭터다.
현재는 겟앰프드의 캐릭터들 중
시크릿가드와 함께 상위권 캐릭 중 하나. 방어스텟의 조정으로 방4가 하향되어 닌자와 다크매터가 간접하향되었기 때문이다. 힘의 영향을 받지 않는 고정데미지 악세사리도 워낙에 차고 넘쳐서 낮은 힘 스텟이 전혀 의미가 없다.
전용 무기로는 나이프, 용의 손톱, 전기충격기를 사용한다.
2. 기술표
- 레이더 : 화면 좌측 하단에 표시되는 레이더를 통해 적/팀원의 위치와 생존에 도움이 되는 각종 물약/탑승 아이템들의 위치를 알 수 있다. 넓은 맵, 난전에서 특히 효과적인 능력.
- : 몽크의 세우기와는 다르게 공격에 명중한 상대를 강제로 사용자의 앞으로 끌어오는 능력이다.[2]
몽크의 세우기는 다운되어 있는 상대를 강제로 세우기 때문에 공중에서 맞추면 세워지지 않는다.
무조건 세우는것이 가능하기 때문에 일부 액세서리와 병행한다면 매우 무서워진다.다만 취소선이 그어진것처럼 이 능력은 이후에 나온 캐릭터와 일부 악세서리 기술에도 들어가있기 때문에 고유 능력이라 평하기엔 애매해졌다.
- 은신 : 팀매치에서 자신의 팀마크를 상대팀의 마크로 변경시켜 그들의 일원중 한명으로 위장 할 수 있다. 이러한 은신 능력은 전용 액세서리인 옵티컬 스코프를 착용하여 더욱 극대화 시킬 수 있다.
손 끝으로 경직시킨 후 팔꿈치로 타격, 다리로 가볍게 밀어 넘어뜨리는 공격. 1타에 록온 효과가 있으며, 마지막 발차기의 공격력이 의외로 높다. 스카우트의 중요 기술로, 이 1타를 이용한 띄우기-세우기 압박이 가능한 악세를 많이 쓰게 된다.
양손으로 빠르게 두번 친 뒤 발로 복부를 때린 후 손날 돌려치기로 마무리하는 스피디한 공격. 공격속도가 빠르고 딜레이가 적어 반격하기 까다로운 공격이다. 특히 끊어치기를 할 경우 공격 속도가 느린 악세사리를 낀 캐릭터는 반격도 못하고 방어만 해야한다.
발로 세번 내지르는 공격. 록온 성능에다가 상대를 쓰러뜨리지 않으므로 후속타를 넣기 쉽다.
손날로 쓰러뜨린다. 발동속도가 빠르고 범위도 생각보다 넓어서 상대를 추격하기 알맞은 기술.
대각선 아래로 팔을 뻗으며, 적중 시 돌려차기로 적을 밀어 넘어뜨린다. 1타에 락온이 있어 2타가 빗나가지 않는다. 날리는 거리가 꽤 길고 맞춘 뒤 여유가 있어 이후 추가타로 다운판정이 있는 공격을 쓰기 쉽다.
[3] 미스터리 큐브 ZC, 강태공&차원의 낚싯대 ZC 등.
스카우트의 최중요 기술.
평범한 어깨치기.
발등과 수도로 빠르게 두번 친다. 록온 판정이 있고, 상대를 넘어뜨리지 않는다. 발등 차기 시 살짝 공중에 뜬 상태이기 때문에 맞아도 바로 다운되는 메리트가 있다. 다만 데미지는 없다고 봐도 무방해서 애매한 기술. 상대가 무기를 들고 있을 경우 그 무기를 빼앗아온다.
약간의 선딜 후 팔꿈치로 경직시키고, 화려하게 6타 콤보를 때린다. 맞은 상대는 공중에서 경직되는데, 이후 X나 Z+C 등 락온 효과가 있는 공격으로 세울 수 있다. 선딜 동작에 무적시간이 있으며, 이를 이용해 상대를 압박하다가 상대가 공격을 지를 것 같은 타이밍에 필을 써서 공격을 씹고 때리는 것이 주 사용법.
빠르게 옆쪽으로 이동하여 손날로 공격. 상대의 옆에서 반격해오는 스타일은 스카우트가 유일하다.
[4] 악세사리 중에선 웨폰 슬라임이 옆에서 공격하는 반격을 사용한다. 단 얘는 사용자의 위치가 변하지 않는다.
이를 잘 활용하면 별 생각없이 달려드는 적들을 절벽에서 손쉽게 떨어뜨려 처리할 수 있다. 다만 달리 말하면 반격 날리려다 자기가 떨어지는 경우도.(...) 약공격으로 반격하면 우측으로, 강공격으로 반격하면 좌측으로 이동한다.
순식간에 뒤로 샥 물러난다. 상대와 거리를 벌리는 용도지만, 자칫하면 그대로 번지될 수 있다. 데미지를 주지 않는 회피형 반격기임에도 불구하고 다른 회피형 반격기들(엽기슈트 시리즈, 트리플암즈 실버랜스 등)과는 달리 라이프가 조금 깎인다.
3. 평가
상위권의 캐릭. 낮은 힘 스탯은 애초에 힘 스탯이 고정되는 악세를 끼면 그만이고, 락온이라는 훌륭한 패시브와 특유의 번지 능력에 힘입어 탑티어까진 아니더라도 상위권의 캐릭터로 자리매김하고 있다.
4. 전용 액세서리
4.1. 옵티컬 스코프
일러스트
| [image]
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가격
| 4,100 RM
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착용 가능 캐릭터
| 스카우트 캐릭터 전용
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파라미터 변화
| TEC +2, DEF -1
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상세 설명
| 최첨단 광학 레이저 기술을 접목시킨 스코프. 특수 제작된 레이저 빔과 투명화 능력으로 스카우트의 전투 능력을 극대화 시킨다.
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'''기술표'''
|
- [ 펼치기·접기 ]
(해당 액세서리를 착용하면 조준 마크가 변화합니다.) * 특수능력: 클로킹 일정시간 간격으로 화면에서 자신의 모습을 감춥니다. 단, 공격/방어/점프 등의 동작을 하면 모습이 나타나게 됩니다. Z+C (베기) 전방을 향해 레이저 니들을 발사하는 원거리 공격 기술. 공격 범위와 사정거리가 넓고 상대를 관통하는 효과가 있습니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+X (베기) 공중을 향해 레이저 니들을 발사하는 원거리 공격 기술. Z+C 보다 발동이 빠르고 위력도 보다 높습니다. 자신보다 높은 위치에 있는 대상에게만 명중합니다. (캐릭터의 크기나 위치에 따라서 지상에 있는 대상에게도 명중합니다.) MP를 소비하는 기술입니다. D+XC (베기) 정면에 있는 상대방의 후방으로 순간이동 하여 발차기로 가격하고, 경직된 대상을 향해 레이저 소드로 난무하는 공격 기술. 기술 사용시 자신의 모습을 일시적으로 감춥니다. MP를 소비하는 기술입니다. V+XC (베기) 공중에서 십자 범위로 레이저 니들을 발사합니다. 높은 위치에서 사용할수록 공격 범위가 넓어지게 됩니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+XC (베기) 일정시간 동안 자신의 모습을 완전히 감추는 기술. 기술 사용 후 커맨드를 입력하면 다른 기술로 파생시킬 수 있습니다. 기술 파생 시 다른 방향으로 전환할 수 있습니다. 기술에 무적시간은 없습니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+XC -> C 자신의 위치에 환영을 생성하고 정면에 있는 상대의 뒤로 돌아가는 페인트 기술. 기술 사용 시 약간의 무적시간이 있습니다. MP를 소비하지 않습니다. Z+XC -> X (베기) 정면을 향해 재빠른 돌진 공격을 합니다. 기술 사용 후 빈틈이 적습니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+XC -> XC 레이저 니들로 공격해 상대를 경직시키고, 환영과 함께 레이저 니들을 난사하는 매우 화려한 기술. 추가타는 불가능하지만 위력이 높습니다. MP를 소비하는 기술입니다.
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스카우트의 전용 액세서리로, 착용시 '''3초에 한번씩 1초동안 투명화 상태'''가 '''영구 지속된다.''' 물론 투명화 상태에서 점프, 공격과 같은 좀 공격적인 행동을 할 시 곧바로 풀리는데다가 무기를 들고 있을 시 무기만 둥둥 떠다니는 광경을 연출하기도 하지만 그래도 의외로 모션/기술 등이 간지 임팩트이고 기술 사용시 등장하는 레이저들의 데미지가 장난이 아닌 탓에 스카우트들 사이에서는 나름대로 인기있는 액세서리.
'''헌데 어째 제대로 쓰는 사람들을 보기가 쉽지 않다.''' 이유는 이렇다.
1. 각 기술들이 적중시키기 힘듦.(V+XC 제외)
2. 각 기술들이 소모하는 기의 양이 매우 큼.(주력기인 V+XC와 D+XC를 8번 쓰면 흔적조차 찾아볼 수 없다.)
3. 사용자가 투명화 상태를 견디지 못하고 혼자 떨어짐.(...) 이상하게도 '''사용자도 자신의 캐릭이 투명이 될 때 자신의 모습이 보이지 않는다.'''
등이 있다.
그래도 숙달된 사람이쓰면 혼란+짜증을 불러올수 있는데 투명상태를 적절히 이용해 치고빠지거나 zxc 파생기를 이용해 동에번쩍 서에번쩍해서 도무지 어디서 튀어나올지 감이 안 잡히기 때문
일러스트
| [image]
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가격
| 액세서리 보급상자 마일리지 상품
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착용 가능 캐릭터
| 스카우트 캐릭터 전용
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파라미터 변화
| TEC +2
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상세 설명
| DMI에서 비밀리에 비정상적으로 광학 레이저 기술을 접목시킨 스코프. 특수 제작된 레이저 빔과 투명화 능력이 구비되어 있어 숙련된 스카우트가 애용한다.
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'''기술표'''
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- [ 펼치기·접기 ]
● [옵티컬 스코프] 액세서리의 스페셜 버전으로 액세서리 외형 및 일부 기술에 차이가 있지만, 나머지 기술들은 모두 [옵티컬 스코프] 액세서리와 동일합니다. Z+C 기존 [옵티컬 스코프] 액세서리의 Z+C 기술을 사용하지만, 기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. Z+X 기존 [옵티컬 스코프] 액세서리의 Z+X 기술을 사용하지만, 기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다. MP를 2.1 소비합니다. D+XC 기존 [옵티컬 스코프] 액세서리의 D+XC 기술을 사용하지만, 기술 사용 시 + 명중 시로 MP 소비 방식이 분할됩니다. MP를 4.2 소비합니다. (기술 명중 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.) V+XC 기존 [옵티컬 스코프] 액세서리의 V+XC 기술을 사용하지만, 기존에 비해 MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다. MP를 4.2 소비합니다. Z+XC(→X) 기존 [옵티컬 스코프] 액세서리의 Z+XC→X 기술을 사용하지만, 기존에 비해 타격 효과가 강화되어 이후 추가 공격으로 연계할 수 있습니다. MP를 2.1 소비합니다. (파생 기술 사용 시 MP를 추가로 2.1 소비합니다.)
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4.2. 홀로 스코프
일러스트
| [image]
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가격
| 3,500 RM
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착용 가능 캐릭터
| 스카우트 캐릭터 전용
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파라미터 변화
| 변화 없음
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상세 설명
| 고도로 훈련된 스카우트들이 사용 하는 스코프. 자신의 모습을 복제한 3차원 입체형상은 결코 적의 반격을 허용하지 않는다.
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'''기술표'''
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- [ 펼치기·접기 ]
Z+C 발차기로 상대방을 띄우는 기술입니다. 데미지가 낮지만 띄우기 공격후에 X->X->X 공격으로 높은 데미지를 줄 수 있는 스카우트에게 소중한 기술 중 하나입니다. MP를 소비하지 않습니다. D+XC (베기) 공중으로 살짝 뛰어오르며 발차기를 하는 기술입니다. 기술을 사용할 때 약간 전진하는 특성이 있고 명중한 대상을 경직시키며, 록온 효과가 존재합니다. 명중할 경우 약간의 시간 동안 C->C->C->C 기술로 추가타가 가능합니다. MP를 소비하는 기술입니다. Z+X 일정시간 동안 자신의 움직임을 그대로 복제하는 홀로그램을 소환합니다. 특정 공격 후에 홀로그램이 추가적으로 타격하게 되며 홀로그램이 공격할 때는 추가적으로 MP를 소비하지 않습니다. 홀로그램이 소환되는 기술은 아래와 같습니다. C 통상기 X 통상기 D+C D+X Z+XC(첫 번째 타격) Co+C (베기) Co+X (베기) 기술이 지속되는 동안 DEF가 하락합니다. MP를 소비하는 기술입니다. (변신 후) Z+C 기존의 Z+C 기술과 동일하나 상대방이 띄워진 직후 홀로그램이 추가적으로 타격하는 기술입니다. 기술 사용 후 상대방은 반동으로 튀어 오르기 때문에 추가타를 넣기까지 시간적으로 상당한 여유가 생기게 됩니다. MP를 소비하는 기술입니다. D+XC 발차기로 가격한 상대방을 홀로그램이 추격하고 공중으로 띄워진 대상을 향하여 홀로그램과 동시에 난무공격을 하는 멋진 기술입니다. 데미지가 높지만 반드시 변신 중에만 사용할 수 있는 단점이 있습니다. 기술 사용 후 떨어지는 상대방을 향해 추격은 불가능합니다. 해당 기술은 Z+XC기술과 마찬가지로 무적시간이 존재합니다. MP를 소비하는 기술입니다.
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녹색의 홀로그램을 이용한 액세서리. ZX로 일정 시간동안 자신의 마지막 공격을 따라하는 홀로그램을 소환한다. 근접 후 기본기로 압박하는 능력이 한층 더 강해지며, 홀로그램 소환 후 DX 무한콤보(비슷한 무언가)도 있다. 다만 타이밍에 따라 중간에 가드하거나 탈출하는 게 가능. 홀로그램 사용중에는 소환의 영향으로 방어력이 깎여버리며, 속도로 먹고 살아야하는 스카우트의 기본기 후딜이 커지는 약점이 있다. 이외에도 ZX의 기소모가 1/6으로, 다른 추가기술까지 사용 시 MP부족에 허덕이게 된다. 거기다 홀로그램이 쓰는 공격은 데미지가 없어서 실질 딜링 능력은 기본 스카우트와 별 다를 게 없다. 1:1용 악세.
'''홀로 프로젝터'''
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'''파라미터'''
| 변화 없음
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홀로그램을 이용하여 상대를 교란하는 범위. 접근전에서 반격을 불허할 흉악한 공세를 내보낼 수 있다. 상대의 전투력까지는 모른다.
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'''강화표'''
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- [ 펼치기·접기 ]
기존 홀로 스코프 액세서리의 성능과 동일합니다.
Z+X 스코프 온 때 Z+X로 스카우터에서 빔을 발사합니다. MP를 4.2 소비합니다.
스코프 발동 시 분신에 대미지를 추가하였습니다.
스코프 발동 시 DEF가 1 증가합니다.
스코프 발동 시 분신에 대미지가 증가합니다.
Z+X MP 소비량이 2.1만큼 감소합니다. MP를 6.3 소비합니다.
CMD+XC 스코프 발동 시 큰 레이져 빔이 발사됩니다. MP를 6.3 소비합니다.
스코프 지속 시간이 8초로 증가합니다.
스코프 발동 시 분신에 대미지가 증가합니다.
V+XC 스코프 발동 시 대각선 아래로 레이져를 발사합니다. MP를 4.2 소비합니다.
스코프 발동 시 모든 능력치가 +1 증가합니다.
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스카우트의 계승 액세서리로, 원본부터가 dx 콤보와 대시필 정도만 믿고 가는 성능인만큼 큰 변화는 없다. 추가되는 Z+X의 성능은 데미지와 활용도 모두 떨어지는 편이라 실질적 성능은 번지력이 쓸만한 커맨드 기술과 지속시간이 추가되는 7등급이 끝이라 보면 된다. 물론 원래부터 준 무한콤보가 가능한 분신 상태에 방어력이 추가된 것이 안정성을 크게 늘려주었기에 성능 자체는 쓸만한 편.
6. 기타