스핏파이어(던전 앤 파이터)/남자/스킬/사라진 스킬

 




1. 개요
2. 관통 강화탄, 경직 강화탄
3. 장탄 공급
4. 불렛버스터
5. 마공 변환
6. G-14 파열류탄 강화
7. G-35L 섬광류탄 강화
8. G-18C 빙결류탄 강화
9. 머스켓 마스터리
10. 보우건 마스터리
11. 크로스모어
12. 플래시 마인
13. C4 원격조작
14. M-61 마인
15. 플라잉 C4
16. 크로스모어 강화
17. 냉동탄
18. 작열탄
19. 철갑탄
20. 냉동탄 강화
21. 작열탄 강화
22. 플래시 마인 강화
23. 철갑탄 강화
24. 닐 스나이핑
25. 닐 스나이핑 강화
26. 탄 마스터리


1. 개요


모든 던파 직업을 통들어 유독 물갈이된 스킬이 많다. 이는 초창기의 스핏파이어는 탄의 마술사 컨셉을 갖고 있었으나 이후 전쟁 수행원으로서의 역할이 부여되었고, 이를 조율하는 과정에서 풍파가 많았기 때문.
이후 진각하면서 일부 스킬이 리메이크되어 복구되는 경우가 있다.[1]

2. 관통 강화탄, 경직 강화탄


패시브 스킬 강화탄의 전신. 관통 강화탄은 말 그대로 탄의 관통력을 증가시켜주는 패시브였고, 경직 강화탄은 탄의 경직도를 증가시켜주는 패시브였다. 예나 지금이나 경직도는 매우 쓸모없는 것이었기에 경직 강화탄은 아무도 안찍는 스킬이었지만, 관통 강화탄은 필수 스킬이었다. 그 이유는 물론 작열탄의 2차 파이어 익스플로전 때문. 그 후 여성거너가 추가된 패치인 시즌2 Act 1 Stylish! 패치에서 뜬금없이 액티브 버프기[2]가 되었다. 스핏은 자버프가 없는 직업이었기 때문에 '우리도 자버프좀 달라'고 했더니 멀쩡한 패시브 스킬을 액티브 버프로 바꿔버린 희대의 신개념 패치. 당연히 욕이란 욕을 줄창 먹었고 이후 강화탄 패시브로 통합되었고 New Balance 패치로 남스핏의 강화탄 패시브는 탄 마스터리에 통합되었다.
네오플의 이러한 행태를 본 스핏 유저들은 그때 당시 이후로 한동안 자버프를 달라는 말을 하지 않았다고 한다.

3. 장탄 공급


[]
'''패시브 '''
파티원에게 은탄, 냉동탄, 작열탄, 철갑탄을 걸어 줄 수 있다.
'''습득 레벨'''
15
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
1
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
없음
'''무큐 소모량'''
-
단일 레벨인 패시브 스킬이며, 전직하면 자동으로 습득했었다. 이름 그대로 거너 파티원에게 자신의 탄 버프를 걸어줄 수 있었다. 기본적으로 ON상태이며 스킬창에서 ON/OFF 여부를 결정할 수 있으며 여스핏의 병기 강화는 장탄 공급에 영향을 주지 않았었다.
스핏파이어 초기 컨셉인 탄약 전문가를 반영한 만큼 다른 직업들에게 자신의 스킬 효과를 누릴 수 있게 해 준다는 점에서 괜찮은 스킬처럼 보였지만, 대량의 탄 버프를 순간적으로 쏟아붓는 레인저가 아닌 이상 잊고 사는 스킬로 전락했으며[3] 이마저도 레인저가 은탄 버프를 버릇처럼 사용한다면 아무리 탄 버프를 쥐어줘도 은탄으로 덮어버리기 때문이다. 따라서 레인저가 제대로 쓰는걸 보려면 던전에 입장하기 전 미리 말해야 했었다. 게다가 스핏파이어의 탄은 데미지도 레인저의 은탄보다 강력하고 장탄수도 은탄의 몇 배에 달하지만, 자신의 딜을 포기하면서까지 레인저에게 자신의 주력 탄을 내주는 것은 안 하는 것만 못 했다.
문제는 레인저의 데스 바이 리볼버가 모든 공격에 데미지 증가가 되도록 변경된 뒤 장탄 공급 스킬과 레인저 + 철갑탄의 조합이 재조명을 받기 시작했는데 특히 사격계 특화인 레이븐은 난사나 이동사격 등의 기본 공격력보다 훨씬 높은 철갑탄 데미지에 데스 바이 리볼버까지 적용되어 충격과 공포의 데미지가 들어갔었다. 레인저는 순식간에 탄을 쏟아붓는 스킬이 많기 때문에 스핏파이어의 버스터 샷보다 효율이 좋다는게 밝혀져 당시 레인저 한정으로 스핏파이어가 스시세이더, 철갑쳐라는 별명이 생기게 된 것은 바로 철갑탄과 이 장탄 공급 때문이었다.[4]
결국 이 조합이 안톤 관련 컨텐츠에서 말도 안되는 효율을 보여주어 밸런스 논란을 불러일으켰었다. 고스펙의 레이븐, 크루세이더, 여성 넨마스터, 그리고 스핏파이어로 이루어진 파티로, 크루세이더의 버프 + 넨마스터의 카이 + 스핏파이어의 철갑탄 지원을 받은 레인저가 상상할 수 없는 속도로 던전을 클리어하는 영상이 속속 올라오기 시작했었다. 이 때문에 결국 파티원에게 탄 버프를 걸어줄 때 데미지가 '''60% 감소'''되도록 하향되었으나 그럼에도 극한의 철갑세팅으로 6000%에 육박하는 철갑탄을 레인저에게 줄 경우 발당 퍼센트 데미지는 2400%인데, 프사9 기준 난사, 이동사격, 패스트 드로우의 발당 퍼센트 데미지가 1200 ~ 1500%니 거의 2 ~ 3배가 강력해지는데 세 스킬을 모두 사용하고 나면 한 탄창을 다 쓰지만 그만큼 웬만한 2딜러체제보다 나은 딜이 나왔기 때문이다.
이런 상황은 스핏파이어와 레인저 양측에게 걸림돌이 되었는데 스핏파이어는 마공 딜러 포지션을 포기하고 철갑탄 세팅을 별도로 해야 했으며 레이븐은 철갑탄을 받은 능력을 기준으로 밸런스 패치가 이루어지기 때문에 결국 레인저들도 뒤늦게나마 장탄공급 삭제를 주장하기 시작했다.[5]
결국 2015년 7월 30일 밸런스 패치로 삭제되었으며 버그로 남아있던 여스핏의 장탄공급도 다음주인 8월 6일 패치로 완전히 삭제되었다. 컨셉에 힘입어 재미 삼아 써 볼 수 있었던 스킬이 메타 변화로 인해 악영향을 주던 스킬이 되었다.

4. 불렛버스터


[image]
'''액티브 '''
장전된 탄창을 전방에 폭발시켜 강력한 데미지를 준다. 총기마다 소모하는 탄환 개수가 다르며 탄환마다 공격력이 조정되어 다단히트 데미지를 입힌다.
'''습득 레벨'''
35
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
1
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
7초
'''SP소모'''
100
'''무큐 소모량'''
없음
'''무기별 소모하는 속성 탄환 수'''
'''리볼버'''
'''자동권총'''
'''머스켓'''
'''핸드캐넌'''
'''보우건'''
12발
13발
12발
8발
15발
'''탄종별 공격력 비율 및 다단히트 수'''
'''은탄'''
'''냉동탄'''
'''작열탄'''
'''철갑탄'''
30% * 5회
30% * 5회
30% * 6회
25% * 3회

'''Bullet Shot!'''

'''계륵 2'''
전방으로 '''멀티플 매거진을 투척한 뒤''' 매거진을 사격하여 폭발시켜서 다단히트를 준다. 탄버프가 걸려있어야 사용이 가능하다.
버스터샷처럼 한 번에 다수의 탄을 소모하여 공격하는데, 이 때 장전된 탄종별로 공격력 비율에 편차가 존재한다.
커뮤니티의 반응은 물공 스핏 유저의 불만이 하늘을 찌르는데, 공격력 비율을 보면 알 수 있듯이 '''철갑탄은 공격력이 25%에 다단히트수가 3회 뿐이다. 합계가 75%로 스킬을 쓰는 행위가 딜로스인 셈.''' 물공 다 죽으라는 거냐는 등의 반응이 넘쳐나고 있다.
거기에 물공스핏은 더욱더 활용이 힘든 점은 "물공 탄종이 철갑탄 뿐"이라는 부분이다. 물공스핏은 불렛버스터 한번에 버스터샷 한번 쏘면 머스켓 스핏기준 ''24발''을 쏘게된다. 두 스킬의 짧은 쿨타임과 철갑탄의 20초 쿨타임까지 생각하면 스킬 활용이 매우 제약되는 부분. 반면 마공스핏의 경우에는 작열탄 외에도 냉동탄이 존재하므로 탄수급의 사이클을 돌리는 것이 비교적 원활한 편. 심지어 작열탄, 냉동탄은 버스터 샷과 대미지 적용방식이 같기 때문에 강화 TP를 찍으면 되려 탄소비 대비 이득을 본다.
다만 데미지 계산식이 버스터 샷과 완전하게 동일하기 때문에 탄의 극을 보게 되면 버스터 샷과 동일하게 바로 버려지는 스킬이다. 스핏파이어들이 공중사격에 목숨을 거는 이유 2.
사격할 때의 모션과 폭발할 때의 이펙트가 옛날 "교차사격" 의 이펙트를 그대로 사용하는지라 '''교차사격의 재림''' 이라 부르는 등 골수 스핏들은 이 점만은 좋아하고 있다.
버그로 추정되는 사항이 있는데, 일단 탄창을 던지면 피격되어 다운되거나 날아가는 와중에도 사격 모션이 나오며 즉시 기상이된다.
2016년 7월 28일 패치로 냉동탄과 작열탄의 공격력 비율이 24%에서 30%로 증가하였다.
2016년 10월 리뉴얼과 함께 사라졌다. 동시에 교차사격을 밀어내버린 크로스모어 역시 교차사격의 부활로 삭제되면서 흑역사가 되었다.

5. 마공 변환


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
60
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
1
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
없음
'''TP 스킬 효과'''
'''습득 시 즉시 적용 효과'''
특정 스킬의 공격 타입이 마법 공격으로 변경
'''마공 변환 대상 스킬'''
'''공통'''
M-61 마인, C4 원격조작, 플라잉 C4, 플래시 마인, 크로스모어
'''남성'''
특수기동전대 '블랙 로즈', G-38ARG 반응류탄, 데인저 클로즈, 슈퍼 노바
'''여성'''
EMP 스톰, G-96 열압력유탄, 디-데이
물공, 마공 중심을 잡게 해주는 스킬. 직업 특성때문인지 TP 강화인데도 불구하고 '''TP를 먹지 않는다'''. 여스핏에겐 훌륭한 마공 컨버전 스킬.[6]
이 기능은 후에 강화탄으로 이관되었다. 덤으로 이쪽은 모든 전직 이후의 스킬들을 빠짐없이 변경이 가능하다.

6. G-14 파열류탄 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
45 + 5n
'''선행 스킬'''
파열류탄 Lv 10
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
1
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 2개 던질 확률'''
12%
설명에는 2개를 던진다고 돼있으나 실제로 써보면 한개를 투척하며 저 확률이 발동될 경우 연속해서 2번 터진다.정확히는, 하나가 터지면 그 자리에서 또 하나가 갑툭튀해서 터진다. 이 파열류탄 강화를 이용해 나온 스킬이 바로 여성 스핏파이어 전용의 유탄 마스터리.
파열류탄 마스터 + 강화 마스터시 1회 투척시 데미지 기대값은 빙결류탄보다 높다. 남성 스핏파이어 한정으로 상태이상 적에게 추가대미지 50%가 들어가게 상향됨으로써 물리공격형 스핏파이어들에게 재조명받게 되었다. 마공스핏도 아예 못 쓸 수준은 아니지만 애초에 마공스핏은 탄 사용 위주라서... 확률 발동이라는 점도 걸림돌이라면 걸림돌.

7. G-35L 섬광류탄 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
63 + 2n
'''선행 스킬'''
섬광류탄 Lv 10
'''마스터 레벨 '''
2
'''최대 레벨'''
4
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
1
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 감전 레벨 증가치'''
1레벨
'''1레벨당 장전수 증가치'''
1개
'''1레벨당 후딜레이 감소치'''
25%
남스핏은 섬광류탄을 잘 사용하지 않던 시절이라 버려지던 스킬이었다.

8. G-18C 빙결류탄 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
63 + 2n
'''선행 스킬'''
빙결류탄 Lv 10
'''마스터 레벨 '''
2
'''최대 레벨'''
4
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
1
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 빙결 레벨 증가치'''
1레벨
'''1레벨당 장전수 증가치'''
1개
'''1레벨당 후딜레이 감소치'''
25%
남성 스핏파이어라면, 특히 물공 스핏파이어라면 거의 필수적으로 찍게 되는 스킬이다. 과거엔 답이 없는 성능과 엄청난 TP 소모로 인해 아무도 쓰지 않았으나 개편을 거치면서 괜찮게 탈바꿈하였다. 방어 스킬이 없는 스핏파이어에게 빙결류탄은 방어 스킬이나 다름 없기 때문. 장전수 증가와 빙결레벨 증가, 투척 딜레이 감소 모두 꿀옵션.

9. 머스켓 마스터리


[image]
'''패시브 '''
머스켓의 조작 능력을 향상시킨다. 공격 속도와 발사 수가 증가하고 스핏파이어 전직스킬의 쿨타임이 감소한다.
'''습득 레벨'''
17+3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
20
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
-
'''공격 속도 증가량'''
8 + 2n%
'''기본 사격 횟수 증가량'''
3
'''공중 기본 사격 횟수 증가량'''
없음
'''쿨타임 감소율'''
9.5 + 0.5n%
머스켓 전용 패시브 스킬. 머스켓의 공격 속도와 평타 장탄 수가 증가하고 탄 버프를 제외한 전직 스킬들의 쿨타임이 감소한다.
어째 여성 스핏파이어쪽이 더 우월해보이는데 효과를 보면 여성이 공격 속도 증가량이 남성보다 크고, 남성에서는 없는 공중 사격 발사 수와 사거리, 장전 속도 증가량도 증가한다(사실상 자동권총처럼 운영이 가능하다. 대신 뽑는 속도가 결점). 아마 워낙 물공 여성스핏파이어의 성능이 안습하다보니 혜택을 준거 같다.
우선 가장 크게 체감되는 부분은 바로 공격속도 증가 효과인데, 1레벨 기준 공격속도 42%인 스핏파이어가 이걸 1개 찍기만 해도 52.4%가 되며, 10개를 다 찍으면 70.4%가 된다. 영 못 써먹을 머스켓의 연사 속도를 어느 정도 보완해 주는 좋은 효과다. 단, 머스켓의 공속이 아무리 빨라져 봤자 거너의 무기들은 공속과는 달리 적용이 되는 '''뽑는 속도'''가 따로 있고, 이 뽑는 속도가 느린 머스켓인지라 레인저 같은 빠른 평짤 운영은 어렵다. 또한 일단 기본 연사력이 느린 무기다 보니 어쨌든 자동권총, 보우건의 연사력은 못 따라간다.
대신 스킬 속도만은 자권이나 보우건보다 머스켓이 더 앞서가는데, 버스터 샷이나 플래시 마인이 공속에 영향을 받아서 버샷도 머스켓이 더 빠르게 쏘고 마인 연속 설치도 머스켓이 더 빠르다. 당연히 마인을 주력으로 사용하는 남성 스핏파이어, 통칭 벌쳐들은 필수로 마스터해야 하는 스킬이다. 하지만 상위 던전으로 갈 수록 마인보다 철갑탄이 더 중요해지는데 머스켓의 탄 회전율은 핸드캐넌 다음으로 느리기 때문에 철갑탄을 빠르게 쏘기 위해 물공스핏은 울며 겨자먹기로 보우건을 병용할 수밖에 없는 상태.
패스티스트 건이 패시브화되면서 훔쳐 배우면 머스켓도 그럭저럭 빨라졌다. 평타공격럭 증가는 덤.

10. 보우건 마스터리


[image]
'''패시브 '''
'''남성''' : 보우건 장착시 무기 마법 공격력이 증가하고 공격속도, 사거리, 사격 횟수. 마법 크리티컬 확률이 증가한다. 10레벨 마스터시 은탄, 냉동탄, 작열탄의 장전 탄수가 증가한다. 습득시 점프 공격의 반동 증가
'''습득 레벨'''
17 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
10
'''최대 레벨'''
20
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
-
'''기본 사격 공격속도 증가량'''
4 + n%
'''공중 기본 사격의 공격 속도 증가량'''
4 + n%
'''기본 사격 사거리 증가량'''
8 + 2n%
'''기본 사격의 사격횟수 증가량'''
0.5n[7]
'''마법 크리티컬 증가율'''
+n%
'''집탄률 증가'''
MAX
'''은탄, 냉동탄, 작열탄 장전수 증가량'''
5[8] (9레벨 이하 0)
없음
'''무기 마법공격력 증가율'''
n%
'''점프공격의 반동 증가'''
있음
보우건 전용 패시브 스킬. 기본적으로 공격속도, 사거리, 사격횟수, 마법 크리티컬 확률이 증가한다.
처음 나왔을 당시에는 남녀 둘의 옵션이 거의 유사하고 조금씩만 차이났으나 여거너 2각 패치로 여거너 한정으로 버프를 받고 추후에 형평성을 위해 남거너에게도 상향패치를 주어 첫 출시와는 달리 남녀의 옵션차가 제법 많이 나게 되었다.
남거너는 여거너보다 마크리가 10%나 낮고 관통력을 적용받지 못하나[9] 마공 10% 증가가 붙어있고 보우건 공사 반동 증가가 추가로 붙는다. 반동이 추가된 덕분에 공중에서 사격 도중 조금씩 내려오는 것은 거의 해결됐으나, 관통력 문제는 여전히 해결되지 못하여 자권의 완벽한 상위호환이라 할수는 없다.

11. 크로스모어


[image]
'''액티브 '''
양손을 교차하고 휴대용 크로스모어를 발사하여 특정 범위 내의 적들을 공격한다. 맞는 적은 경직시간이 길며 적을 가까운 거리에서 맞출수록 공격력이 강해진다.
'''습득 레벨'''
23 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
7초
'''SP소모'''
25
'''무큐 소모량'''
없음
'''최대 히트수'''
1회
'''적 경직시간 비율'''
216%

'''Cross!! , Burst!!'''

[image]
휴대용 클레이모어를 양손에 잡고 발사한다. 적이 가까운 거리에서 맞을수록 공격력이 높아진다. 최대 1.5배까지 증가한다. 반대로 멀 수록 '''감소'''하니 주의. 표기된 데미지는 '''가장 멀리 있을때''' 들어가는 최소 대미지다. 여성은 남성보다 공격력이 20% 높다.
이 가까운 거리란 게 범위가 상당히 넓은지라, 대미지는 대부분 표기된 퍼센트보다 높다. 공격당한 적은 넉백 당하기 때문에 선행만 찍고도 견제용으로 쏠쏠하게 쓰이는 스킬. 마하킥/니들 소배트와는 달리 발사 방향 반대로 몹이 밀려나기 때문에 적을 공중에 띄우고 써서 밀려나는 것을 방지하는 방법도 있다. 그리고 어설프게 근접해서 사용했다간 백어택 판정으로 반대뱡향으로 넉백될 수 있기 때문에 주의할 것.
다만 공격 직전 미묘한 딜레이가 있다. 무기에 따라 스킬 딜레이가 다른데 핸드 캐넌이 제일 길고 자동권총이 제일 짧다. 물리 공격 스킬이나 마공 변환이 적용되는지라 마공스핏도 많이 쓴다.
X,Y,Z축 모두 넓은편이고 꽤나 높은 퍼센트 공격력을 보여준다.
사망의 탑에서 엄청난 효율을 보여준다. 특히 시작하자마자 슈퍼아머 거는 APC에게 캔슬용으로 좋은 편이며 마스터할 경우 캔슬뿐만이 아니라 대부분의 APC를 한방에 죽일 수도 있다. 쿨타임도 자권, 보우건을 쓸 시 6.3초밖에 안돼서 매 방마다 거의 시작과 동시에 쏠 수 있다.
여담으로, New Balance 패치 이전 닐스쳐가 아닌 물공스핏들은 이 스킬을 강화하는 셋팅[10]을 하기도 하였다. 당시의 한 여스핏유저는 홀리 버프를 받은 크로스모어로 하드 난이도의 바칼마저 찢어버리는 위엄을 보였다. 그러나 플래시 마인이 그야말로 극한의 상향을 받은 지금은 그 위상이 추락하였다.
산탄총처럼 퍼져나가는 쇠구슬 이펙트로 보아 모티브는 M18A1으로 휴대용으로 개량한 모습이다. 발키리의 각성기 컷씬에서 쏘고 있는 무기가 바로 크로스모어.
초기에는 양 손에 들고 있는 총을 겹쳐서 발사하는 교차사격이란 네이밍이였지만 후에 패치로 인해 크로스모어란 네이밍과 휴대용 크로스모어를 들고 쏘는 것으로 바뀌게 되었다. 참고로 교차사격때는 '''탄버프가 적용됐다.'''
결국 2016년 10월 6일 리뉴얼 패치로 교차사격을 밀어냈었던 크로스모어는 다시 교차사격의 부활과 함께, 견제기 자리는 단축형 카빈으로 전방을 볶아버리는 피스톨 카빈으로, 클레이모어를 터뜨리는 컨셉은 마인을 대체해 현실의 클레이모어와 훨씬 비슷해진 M18 클레이모어가 가져가버려서 화려하게(?) 역사 속으로 사라졌다. 하지만 여전히 여스핏의 1차각성 일러스트에 그려져있는 모습을 볼 수 있다. 기존의 (구) 교차사격 이펙트를 이용한 불렛버스터 역시 같이 사라졌다. 하지만 진:남스핏의 이터널 버스터 대원들이 사용하는 것이 확인되었다.

12. 플래시 마인


[image]
'''액티브 '''
지면에 플래시 마인을 설치하여 플래시 마인에 부딪히는 적을 기절과 암흑 상태로 만들고 무속성 물리 데미지를 입힌다. 결투장에서는 암흑을 유발하지 않는다. 캐스팅시 1발을 설치하면서 남은 플래시 마인을 장전하며, 장전수가 0발이 되었을때 스킬키를 입력하면 맵에 설치된 모든 플래시 마인을 폭파시킨다.
'''습득 레벨'''
18 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
8초
'''SP소모'''
25
'''무큐 소모량'''
없음
'''플래시 마인 최대 유지시간'''
15초
'''플래시 마인 최대 설치 개수'''
2개
'''기절, 암흑 레벨'''
21 + 2n
'''기절, 암흑 확률'''
38.4 + 1.6n%
'''기절, 암흑 지속시간'''
3.68초

'''In Trapping'''

지면에 플래시 마인을 설치하여 밟는 적에게 무속성 물리 공격과 기절/암흑 상태 이상을 입힌다. 마인은 스킬을 사용할시 한번 설치하고, 스택 형식으로 남거너는 2개, 여거너는 1개를 설치가능하고, 남거너의 경우 대미지가 10% 더 높다. 스택이 있어도 류탄처럼 시전시 마나만 소모되는게 아니라 설치할 때마다 소모가 된다.[11] 스킬 레벨이 올라가면 공격 범위와, 기절/암흑 지속시간이 늘어난다. 남아있는 모든 지뢰를 다 설치하고 난 후 스킬키를 다시 누르면 남아있는 마인이 일제 폭발한다. 단, 암흑 효과와 일제 폭발은 결투장에서 적용되지 않는다. 쿨타임은 모든 스택 소모 후 전부 폭발 해야만 돌기 시작한다.
기본적으로 물리 공격 스킬이나, 마공 변환이 적용되는 스킬이기 때문에 물/마공스핏을 가리지 않고 대부분 마스터 하는 편. 콤보로 라이징샷 → 낙하 자리에 마인설치 → 근접 크로스모어→ 마인 폭발의 패턴을 사용한다. 데미지도 개편 후 상당히 뛰어난 수준으로 바뀌었다.[12]
결투장에서는 중첩이나 대미지는 기대하기 힘들지만 워낙에 지뢰라는 것이 견제 능력이 뛰어나기 때문에 대체적으로 선호하는 편. 캐스팅 속도가 느려도 시작할때 이것 하나 박아놓으면 상대방이 대놓고 덤비질 못한다. 재수없으면 기절해서 콤보 한 세트 맞는 수도 있으니까.
폭발시 공격 범위보다 상태이상 범위가 더 넓다. 화면의 56% 정도 범위에 기절과 암흑을 건다. 그래서 접근하기 힘든 적일 경우 약간 떨어져서 설치하고 수동폭파시켜 상태이상만 거는 식으로 활용할 수도 있다.
사망의 탑, 미망의 탑에서는 어째서인지 1층 이후 올라갈 때마다 '''쿨타임이 걸리는 문제'''가 있다. 그냥 올라가면 봉인기가 돼 버릴 수도 있으니 사용하려면 우선 1층에서 하나 깔아서 여분을 준비시켜두면 된다.
2015년 8월 6일 패치로 공격력이 100% 증가한 대신 남녀 모두 설치 갯수가 1개씩 감소했으며 남거너는 TP를 찍으면 한개를 더 설치할 수 있던 기능이 삭제되었다. 스킬 개편에 따라 코드넘버 608의 옵션도 마인 1개 추가설치로 변경되었다.
2016년 10월 6일 패치로 스킬이 삭제되고 클레이모어로 대체되었다.

13. C4 원격조작


[image]
'''액티브 '''
강력한 폭탄을 적에게 부착시킨 후 일제히 폭발시켜 무속성 물리 피해를 입힌다. 스킬버튼을 누르면 적에 폭탄을 설치할 수 있고 폭탄이 장착된 적은 이동속도와 공격속도, 물리 방어력이 감소된다. 스킬 버튼을 누르고 있으면 장착된 모든 폭탄이 폭발한다. 제한시간안에 폭탄을 터트리지 않으면 폭탄은 그냥 사라진다. 결투장에서는 방어력이 감소되지 않는다.
'''습득 레벨'''
33 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
15초
'''SP소모'''
40
'''무큐 소모량'''
1개
'''제한 시간'''
30초
'''폭탄 설치 제한수'''
5개
'''한명당 폭탄 설치제한수'''
4개
'''이동속도, 공격속도 감소율[13]'''
47.9%

'''(격발 시)Crack Down!! '''[14]

무큐기 물리 공격스킬. 스킬 사용시 적에게 C4를 부착한다. 남거너는 5개, 여거너는 7개가 주어지는데 남성은 개체당 4개, 여성은 개체당 3개 부착 가능하다.[15] C4가 부착된 적은 해제되기 전까지 이동속도, 공격속도, 물리방어력이 감소된다. 디버프 효과는 방어감소효과를 제외하고 네임드, 챔피언에겐 1/3, 보스에겐 1/6으로 감소한다. 플라잉 C4와는 중첩되지 않는다.
스킬 단축키를 꾹 누르고 있거나 5발 전부를 설치하고 스킬 단축키 누를 경우 적들에게 설치된 C4들이 일제히 폭발하여 피해를 준다. 참고로 C4 부착 속도는 공격속도에 비례한다. 보다 편하게 붙이고 싶다면 공속을 올려보자.
물리방어력 감소 효과가 있어서 물공스핏들이 효율적인 딜을 하기 좋다. 다만 후반 던전으로 갈수록 상대적으로 감소치가 낮아지는 건 아쉬운 부분. 핸드캐넌보단 철갑탄 회전률이 높은 머스켓 스핏이 쓰기 좋다. 하지만 시전시의 불편함과 대미지 등 이런저런 문제 덕에 대부분의 스핏파이어들은 선행만 찍는 편. 그러나 이계던전 같이 어려운 던전에서는 공, 이속의 감소의 디버프를 목적으로 마스터하는 스핏들도 있다.
레이드 혹은 일반 안톤 던전의 견고한 다리 던전에서 상당히 유용하다. 좀비들에게 이걸 붙여놓으면 놀랍게도 좀비가 못움직여서 좀비 관리에 큰 도움이 되기 때문이다.
2016년 7월 28일 패치로 공격력이 50% 증가하였다.
2016년 10월 6일 리뉴얼로 70제 EX 스킬이였던 플라잉 C4가 이 자리로 들어오면서 심플하게 C4를 대표하는 기술로 갈라졌다.

14. M-61 마인


[image]
'''액티브 '''
지면에 M-61 마인을 설치하여 M-61 마인에 부딪히는 적을 기절 상태로 만들고 무속성 물리 데미지를 입힌다. M-61 마인이 터질 때 미니 폭탄이 공중으로 떠올라 다시 한번 터지며 다단히트 무속성 물리 데미지를 입힘과 동시에 기절상태를 만든다.
'''습득 레벨'''
58 + 2n
'''선행 스킬'''
플래시 마인 Lv5
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
30초
'''SP소모'''
60
'''무큐 소모량'''
2개
'''M-61 마인 최대 유지 시간'''
10초
'''기절 범위'''
260 + 20px
'''기절 레벨'''
60 + 2n
'''기절 확률'''
35 + 5n%
'''기절 지속 시간'''
4초

'''Bouncing Betty'''

플래시 마인과 비슷하지만 녹황색에 M-61이라는 인식번호가 써진 마인을 설치한다.[16][17] 10초 내로 적 오브젝트가 마인에 접근하면 폭발하며 폭발 직후 도약 지뢰가 중간 정도 높이로 튀어올라가 물리 고정 데미지를 준다. 설치 후 재시전하면 수동으로 터뜨릴 수 있다. 기절도 시키는데 확률 자체는 플래시 마인 마스터보다 오히려 낮지만 지뢰 폭발과 도약 지뢰 폭발에 걸쳐 2번의 기절 확률이 있기 때문에 생각보다 기절 확률이 높다.
마인의 데미지를 극대화한 벌쳐 플레이를 하는 경우, 보통 플래시마인과 함께 설치하여 데미지를 극대화 하는데 사용하나, 또다른 사용방법으로 급하게 기절 상태이상을 부여해야 하는 경우 사용하는 편이 더 많다. 일반 플래시 마인의 경우 2개~5개 모두를 설치한 후에야 유저 임의로 폭발이 가능한 반면, M-61 마인의 경우 단발 설치이기 때문에 바로 폭파시키는데 걸리는 시간이 빠르기 때문이다.
인식 범위가 플래시 마인의 30%정도로 좁으니 사용시 주의할 것. 플래시 마인과 같은 감각으로 쓰다간 맞추지도 못 한다. 남성은 여성보다 기절시간이 길고 폭발 범위가 20% 더 넓다. 그래도 플래시 마인보다 좁은건 마찬가지.
7월 30일 패치로 미니폭탄이 다단히트로 변경되었으나...여전히 답이 없는 데미지로 벌쳐를 제외하곤 버려지는 건 똑같다.
얼리전트를 습득시 M18 클레이모어가 M-61 마인으로 유사하게 변경된다.

15. 플라잉 C4


[image]
'''액티브 '''
적 사이를 튕겨다니는 디스크 형태의 강력한 폭탄을 적에게 던져서 부착시킨 후 일제히 폭발시켜 무속성 물리데미지를 입힌다. 지상 및 공중[18]에서 스킬 버튼을 누르면 적에게 디스크를 투척하여 부착시키며, 폭탄이 부착된 상태에서 스킬버튼을 누르면 부착된 모든 폭탄이 폭발한다. 제한시간이 종료되거나 폭탄이 부착되어 있던 적이 죽으면 부착되어 있던 폭탄이 폭발한다. 폭탄이 부착된 적은 이동속도와 공격속도, 물리방어력,[19] 마법방어력[20]이 감소된다.
'''습득 레벨'''
68 + 2n
'''선행 스킬'''
C4 원격 조작 Lv5
'''마스터 레벨 '''
30
'''최대 레벨'''
40
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
50초
'''SP소모'''
70
'''무큐 소모량'''
3개
'''제한 시간'''
30초
'''적 이동, 공격속도 감소율'''
20%
'''폭탄 설치 제한수'''
3개
'''한명당 폭탄 설치 제한수'''
3개
'''디스크가 튕기는 최대 횟수'''
3회

'''Take Down!'''

[image]
디스크 모양의 C4를 던진다. C4 원격조작과는 다르게 부착 시에도 데미지가 들어가고,한 번 부착되면 근처의 다른 적에게 튕겨서 부착된다. 최대 3개를 던질 수 있으며, 유도 판정이 있다. 한번에 남거너는 최대 3개의 C4를 던질수 있으며 회당 3번 튕기므로 9개, 여거너의 경우 최대 4개의 C4를 던저 회당 4번 튕기므로 최대 16개의 C4를 적에게 붙일수있다. 부착된 C4는 적의 이동속도와 공격속도를 감소시키며, 여거너의 경우 남거너보다 수치가 33퍼 높은 동시에 물리방어력도 감소시킨다.
적에게 부착시 약간 경직과 함께 데미지를 준다. 폭발 데미지가 부착 데미지보다 50%정도 강하다. 폭파 방법은 C4와 동일하다. 물리방어력, 이동속도, 공격속도 감소는 C4와 중첩되지 않는다.
여담으로 플라잉 C4에 몹이 죽을 정도의 던전에서 니트로 모터로 전방으로 도약하면서 플라잉 C4를 던지고[21] 다음 방 입구에서 호쾌하게 C4를 전탄 터뜨리는 프레이야를 보면 간지폭풍.
2015년 7월 30일 업데이트 때 남스핏 한정으로 마법 방어력을 깎는 옵션이 추가되었다.여전히 고정수치로 깎는 건 아쉽지만, 물방만 깎던 C4 원격조작과는 다르게 이 쪽은 마방을 깎아주니 마공스핏들이 활용할 수 있게된 셈.
2016년 7월 28일 업데이트로 남성 스핏파이어 한정으로 공격력이 60% 증가하였다.
2016년 10월 6일 패치로 C4 원격조작이 있던 위치에 C4라는 이름으로 바뀌면서 일부 옵션이 변경되었고, 이 자리에는 새로운 스킬인 피스톨 카빈이 추가되었다.

16. 크로스모어 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
65
'''선행 스킬'''
크로스모어 Lv 10
'''마스터 레벨 '''
1
'''최대 레벨'''
3
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
5
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 발사수 증가량'''
1회
'''1레벨당 근접한 적 공격력 증가량'''
5%
'''1레벨 습득시 공격력 감소량'''
20%
'''2레벨 습득시 추가 공격력 감소량'''
14%[22]
크로스모어를 두 번 쏘는게 아니라 히트수가 늘어난다. 거리만 잘 맞추면 몹의 형태를 가리지 않고 2타가 전부 들어간다.
현재 크로스모어 강화를 찍을 경우, 두번째 타격이 들어가는 속도가 몹의 넉백 속도보다 느려서 데미지가 제대로 들어가지 않는 문제가 있다. 이게 무슨 소린고 하니, 이 스킬을 찍고 몹에게 근접해서 크로스모어를 사용할 경우, 첫번째 타격은 정상적으로 근접으로 인해 증폭된 데미지가 들어가지만, 두번째 타격이 들어갈 때는 이미 몹이 넉백되어 있기 때문에, 근접으로 인해 증폭된 데미지가 들어가지 않는다는 뜻이다! 심지어, 거리를 제대로 조절하지 못할 경우 첫번째 타격의 데미지만 들어가고 두번째 타격의 데미지는 들어가지 않는 경우도 있다!
이건 크로스모어 강화 TP 스킬이 나올 때부터 있었던 문제지만[23], 마공스핏은 크로스모어를 주력 딜링기로 사용하지 않고, 물공스핏은 New Balance 패치로 큰 상향을 받으면서 재조명되기 전까지는 매우 마이너한 직업이었다. 또 크로스모어를 사용할 때는 보통 빙결류탄을 던지고 난 후라 몹들이 다 얼어있기 때문에 넉백되지 않아 이런 문제가 잘 발생하지 않는다. 그리고, 크로스모어 강화를 배울 때쯤의 레벨 대에 나오는 몹들은 거의 다 하프슈아나 슈아를 걸고 나오기 때문에, 원거리 판정인 크로스모어로선 넉백을 시킬 수가 없다. 네오플이 별 생각없이 만든 게 문제이긴 하나, 이 문제를 해결하려면 크로스모어 TP가 거리에 따른 데미지 감소를 없애는 것 말고는 뚜렷한 해결방안이 없다.

17. 냉동탄


[image]
'''버프 '''
'''공통''' : 발동 후 발사하는 일정 수의 총알을 수속성으로 바꾸고 타격시 일정 확률로 빙결과 타격시 수속성 추가 데미지 효과를 부여한다. 인간, 야수 타입을 타격할 경우 추가적으로 공격력이 증가한다.
'''남성''' : 냉동탄을 연사할 경우 냉동탄 강화 버프가 발동하여 냉동탄의 공격력이 증가한다.
'''습득 레벨'''
13 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.4초
'''쿨타임'''
15.3초
'''SP소모'''
25
'''무큐 소모량'''
없음
'''버프 효과'''
'''냉동탄 장전 수'''
20발
결투장 장전 수 : (남) 10발 / (여) 11발
'''종족 추가 대미지'''
인간, 야수
'''빙결 레벨'''
15 + 2n
'''남성 거너 냉동탄 강화 버프'''
'''중첩당 공격력 증가율'''
3%
'''버프 지속시간'''
1초
'''최대 충첩 수'''
10회

'''Ice Shot Loaded'''

일정 확률로 적을 빙결시키고 추가 마법 데미지를 부여하는 수속성 탄을 20발 장전한다. 한방 데미지는 물리 공격력인 철갑탄을 제외하고는 1위지만 작열탄의 2, 3차 익스플로전까지 생각한다면 그저 은탄보다 조금 높기만 할 뿐이다.
결국 작열탄의 강력한 성능에 밀려 보조탄 신세가 되었다. 마공 탄 버프 스핏파이어의 극딜 패턴은 풀 슈아 공격 패턴을 기다려 공중사격 작열탄으로 풀 카운터 찜질을 하는 것인데, 던파 시스템상 빙결 상태의 적은 공격하고 있는 것으로 취급되지 않기 때문에 '''카운터 판정으로 데미지를 뻥튀기하는 게 불가능하기 때문'''이다. 사실 이것저것 제쳐두더라도 '''작열탄 자체 성능이 너무 우월해서''' 어쨌든 주력으로는 잘 쓰이지 않는다. 또한 작열탄은 2차 익스플로전으로 인해 타격수부터가 차이가 나고, 이 익스플로전은 폭발형인지라 냉동탄과는 달리 약간이나마 범위 공격도 가능하다. 결국 대부분의 스핏파이어들은 작열탄이 쿨일 때 딜로스 방지용으로나 냉동탄을 사용한다.
하지만 빙결류탄을 주력으로 사용하는 유탄 발키리는 조금 상황이 다르다. 공중에서 유탄을 끊임없이 던지는 것이 발키리의 딜링 패턴인데, 적의 빙결이 풀려 공중에서 피격당하면 그대로 딜로스가 생기기 때문에 빙결을 녹이는 작열탄 대신 냉동탄을 사용하는 경우도 있다. 또 얼어붙은 공주라는 에픽 악세서리 세팅을 쓰는 유저들은 수속강을 살리기위해 냉동탄을 쓰기도 한다.
2015/7/30 밸런스 패치로 남거너 한정 상향이 되었는데, 연속으로 적이나 오브젝트를 타격할 경우 계속되는 발사로 총열이 더욱더 차가워져 더 강력한 냉동탄을 쏜다는 설명과 함께 한발에 3%에 10번 중첩되어 총 30%의 버프를 주는 기능이 생겼다. 마공 스핏이면 자권이건 보우건이건 10발 정도야 눈 깜짝할 새에 쏘니 버프 중첩은 순식간에 달성되지만 버프 지속기간이 무려 1초다. 그래도 아무 것도 투자 안한 80렙 마봉 커맨더 기준으로 작열탄에 비해 근소하게 딜미터가 높게 나오게 되는 엄청난 상향이지만,[24] 그냥 쌩으로 30% 상향해도 될 것을 왜 굳이 관리하기 귀찮은 실시간 중첩형 버프를 줬냐고 불만이 많은 상태. 퍼섭 업데이트 때부터 말이 많은 사안이였지만 네오플은 쿨하게 쌩까고 그대로 본섭에 적용했다.
버스터샷으로 타격해도 버프가 갱신되며 버샷 자체에 냉동탄 버프가 적용된다. 안타깝게도 불렛 버스터는 버프 갱신과 버프 적용 둘 다 안된다.
2015년 09월 04일 시점 여스핏이 냉동탄을 사용하여 적을 타격할 경우 버프창에 남스핏 마냥 냉동탄 버프 중첩 아이콘이 나오는 버그가 있다. 심지어 지속시간이 없으며 중첩 제한이 무한하다. 물론 실제 데미지에는 전혀 영향이 없다.
2016년 10월 6일 패치로 작열탄, 철갑탄과 함께 삭제되고 냉동탄이 있던 위치에는 특성탄으로 대체되었다.

18. 작열탄


[image]
'''버프 '''
발동 후 발사하는 일정 수의 총알을 화속성으로 바꾸고 타격시 파이어 익스플로젼 생성 효과를 부여한다. 두번째 폭발부터는 공격력이 감소한다. 식물, 곤충, 건물아머 타입을 타격할 경우 추가적으로 공격력이 증가한다.
'''습득 레벨'''
28 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
(남) 18.7초 / (여) 19.6초
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
없음
'''버프 효과'''
'''작열탄 장전수'''
20발
'''최대 파이어 익스플로젼 개수'''
2
'''두번째 폭발 공격력 비율'''
75%
'''추가 피해'''
식물, 곤충, 건물형

'''Flame Shot Loaded'''

'''과거 마공 탄스핏의 주력기'''.
추가 마법 데미지를 부여하고 폭발을 일으키는 화속성 탄을 20발 장전한다. 적 개체에게 적중시 100% 대미지로 1차 폭발이 일어나고, 탄이 관통돼서 바닥이나 오브젝트, 벽에 적중 시 75% 대미지로 2차 폭발이 일어나는데, 이게 다단히트가 장난이 아니라 서비스 극 초반에 이걸 습득하고 전직하는게 유행했는데 그중 탄을 대량으로 소모하는 레인저에게 있어 작열탄을 더한 난사는 로망 그 자체였다.
스핏파이어로 이관된 이후 폭발 제한이 없었던 탓에 몹이 많이 몰린곳에서 쓰면 Task Over에 걸맞는 렉을 보여주어 파티원들에게 기피받던 스킬이었다. 이후 추가된 섬광류탄도 감전 추가 데미지 횟수가 없었기 때문에, '''지속시간 동안 데미지를 무한정 뽑아 낼 수 있었다!'''[25] 이후 섬광류탄의 감전 횟수가 생기면서 작열탄도 폭발 횟수가 생겨 치명적인 피해를 입었으나 그럼에도 성능 자체가 워낙 비범하여 대부분의 마공 스핏파이어들이 후반부까지 가지고 가야했다. 비슷한 탄버프인 은탄과 냉동탄도 충분히 실전 활용이 가능한 탄 버프지만 작열탄처럼 어느 상황에서든 평균 이상의 효율을 보여주지 못했다.
작열탄의 제한된 폭발을 제대로 뽑아내려면 적 개체를 벽 쪽으로 밀어붙이고 쏘거나 최대한 하단으로 탄을 쏴야 하며 당연히 관통도 되어야 한다. 탄 마스터리(남)/강화탄(여)을 작열탄과 세트로 찍어야만 하는 이유이며 화속성이라는 것 때문에 빙결을 풀어버릴 수 있으니 같은 파티원이 빙결 능력을 가지고 있다면 조심해야 한다.
사실 겉으로만 보면 작열탄은 엄청난 퍼댐을 가진 스킬처럼 보이지만 실제로는 아니다. 거너는 전 직업 중 가장 기본 대미지가 낮으며 스핏의 자버프는 전장의 영웅(남), 증명의 열쇠(여) 하나밖에 없다. 그래서 실질적인 총 딜량은 다른 웬만한 딜러들보다 높지 않다. 하지만 스핏파이어의 마공 스킬 대부분이 답이 없어서 작열탄에만 집중 투자하다 보니 작열탄이 사기인 것처럼 보이는 것 뿐.
2013년 11월 28일 패치이후로 평타 버그가 고쳐짐으로써 기본기숙련에 따라 데미지가 올라간다. 대략 10%정도 복리로 오르는 듯하다. 의외로 모르는 사람에 있으니 참고.해당던카 글이다.
2016년 10월 6일 패치로 냉동탄, 철갑탄과 함께 삭제되고 작열탄이 있던 위치에는 폭발탄으로 대체되었다.

19. 철갑탄


[image]
'''버프 '''
무겁고 부피가 큰 장갑 파괴용 철갑탄을 장전한다. 철갑탄은 물리 무기공격력을 추가로 준다.
'''습득 레벨'''
28 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
0.5초
'''쿨타임'''
19초
'''SP소모'''
30
'''무큐 소모량'''
없음
'''버프 효과'''
'''장전수'''
8발
'''관통력 증가'''
+20%
'''추가 피해'''
기계, 건물형
'''과거 물공 스핏의 알파이자 오메가'''
관통력이 높고 추가 물리 피해를 부여하는 철갑탄을 8발 장전한다. 유일하게 '''물리''' 공격력을 추가하는 탄환이며 이름답게 기본 관통력이 20% 높다. 물리공격 위주 스핏파이어에겐 주력이 되는 탄 버프이며, 추가 공격력은 모든 탄 버프 중 가장 높다. 무기의 속성을 따라가므로 속성 강화도 유저의 입맛대로 선택이 가능하다.
크로니클 장비가 없을 시 강화를 전부 찍은 상태로 냉동탄, 작열탄(관통 후 익스플로전이 없을 시)과 비교해도[26] 퍼뎀이 훨씬 높을 정도로 막강한 공격력을 자랑하나 장탄수가 '''기본 8발'''이라는 끔찍한 단점이 있다. 하지만 탄 마스터리(남)/확장 탄창+확장 탄창 강화(여)를 마스터하면 각각 50발, 48발이 추가되어서 머스켓으로도 넉넉하게 사용할 수 있다. 또한 냉동탄, 작열탄은 강화 찍으면 실질 탄수가 반으로 줄어들지만 철갑탄은 그런 거 없어서 버스터 샷을 쓰지 않으면 탄이 남아돌아 처리가 힘든 수준이다.
안트베르 협곡에서 이 스킬이 정말 엄청난 빛을 발하는데, 그 이유는 '''잡몹이 반 이상이 인간형이고, 가로로 늘어서 있기 때문이다.''' 특히 인간형 몹들만 모여 있는 방들이 있는데, 철갑탄을 장전한 뒤, 들어가서 근접한 적은 마하킥으로 밀어내고[27] 중거리는 크로스모어로 밀어낸 뒤, 방향키를 누른 채로[28] 앞으로만 평타를 넣어 주면, '''겐트 병사들의 판정 범위가 거너의 평타 판정 z축이 적당하게 딱 일치해서,''' 관통력인 높은 철갑탄[29]이 파바바박 하고 묵직한 소리를 내며 전부 관통해 들어가 겐트 병사들을 '''일방적으로 학살한다.''' 철갑탄 추뎀이 높으니 마스터나 킹 난이도도 평타 몇대면 녹아내린다.[30]
마계의 적 대부분이 기계로 판명되면서, 스핏의 핵심 스킬이 될 걸로 에상된다.
다른 3탄들은 클로즈베타 때부터 있었지만 철갑탄은 훨씬 더 나중에 나온 스킬이다. 그래서인지(?) 3탄 중 유일하게 시전 대사가 없다.
2016년 10월 6일 패치로 냉동탄, 작열탄과 함께 삭제되고 철갑탄이 있던 위치에는 관통탄으로 대체되었다.

20. 냉동탄 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
60 + 5n
'''선행 스킬'''
냉동탄 Lv 10
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
3 (2레벨 이후 2)
'''TP 스킬 효과'''
'''습득 시 즉시 적용 효과'''
냉동탄을 한 번에 두 발씩 소모한다.
'''1레벨 습득시 공격력 증가량'''
80%
'''2레벨부터 공격력 증가량'''
20%[31][32]
'''1레벨당 빙결확률 증가값'''
5%
'''1레벨당 인간, 야수 타입 보너스 공격력 증가량'''
10%
공격력이 대폭 증가하고 빙결 확률도 증가하지만 탄 소모가 2배로 늘어난다.
1레벨 습득시 탄 소모가 2배가 되며 공격력이 80% 증가하고, 이후로는 공격력과 빙결확률, 야수, 인간 타입 종족 보너스만 증가한다.

21. 작열탄 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
60 + 5n
'''선행 스킬'''
냉동탄 Lv 10
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
최초 습득시 3, 이후 2
'''TP 스킬 효과'''
'''습득 시 즉시 적용 효과'''
작열탄을 한 번에 두 발씩 소모한다.
'''1레벨 습득시 공격력 증가량'''
80%
'''2레벨부터 공격력 증가량'''
20%[33]
공격력이 대폭 증가하고 폭발이 최대 3번 발생하지만 탄소모가 2배로 늘어난다.
파이어 익스플로전 1회 추가 옵션은 1:1 상황에선 없다고 봐도 무방하지만 관통력이 충분히 확보되어있는 상황에서 적이 2개체 이상 있을 경우 체감 딜이 확 올라간다.
참고로 이쪽은 종족 추가피해는 증가하지 않는다. 밸런스 때문에 일부러 뺀것으로 추정된다.
한때 냉동탄/ 작열탄 TP관련으로 논란이 많았다.
다름 아닌 소모량 2배 때문인데, 현재 스핏들의 세팅 추세는 크로니클로 높은 퍼뎀의 탄을 장전한 후 에픽 세팅으로 갈아 입은 다음 쏘는 것 이기 때문. TP의 소모량 두배로 인해 극심한 현자타임을 불러오게 된다. 스위칭을 안하자니 딜이 3-4배 가량 떨어지고 막상 스위칭을 해도 탄창 자체가 물공의 절반이 되어버린다.
퍼뎀이 더 높지 않냐고? 스위칭 기준 작열탄은 3500(2폭 기준 5000가량) x 49발 가량의 퍼뎀을 지니고 철갑탄은 6000 x 99발 가량의 퍼뎀을 지닌다. 냉동탄을 같이 운용하라고 하기엔 애초에 스핏파이어에게 모속강의 효율이 매우 안 좋을 뿐 더러 스핏파이어의 탄은 '''한 종류'''만 스위칭이 가능하다.
요컨데 닐스라는 걸출한 무큐기가 있는 물공에 비해서 무큐기가 부실해서 그 간극을 탄으로 매꿔야하는 마공맨이지만 정작 그 탄이 하위호환이라는 뜻이다.
탄에 99발 제한이 붙으면서 더더욱 암울해진 상황이다.

22. 플래시 마인 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
50 + 5n
'''선행 스킬'''
플래시 마인 Lv 10
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%
'''1레벨당 기절 레벨 증가치'''
1레벨

23. 철갑탄 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
60 + 5n
'''선행 스킬'''
철갑탄 Lv10
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%
'''1레벨당 건물, 기계타입 추가 공격력 증가율'''
10%
물공 스핏이면 더이상 설명이 필요한가.

24. 닐 스나이핑


[image]
'''액티브 '''
닐 스나이퍼에게 지원요청을 하여 적에게 무속성 물리 데미지를 입히고 기절 상태로 만든다. 방향키를 이용해서 적을 타겟팅하여 스킬 버튼을 누를때마다 저격을 할 수 있다. 저격을 하게 될 때 거너는 움직일 수 없고 잡기 불가 슈퍼 아머 상태가 된다. 점프키를 누르면 스킬이 중지된다. Z키를 누르면 닐 스나이퍼가 반자동 사격을 시작하며, 조준원의 이동과 스킬의 중단이 불가능해진다. 반자동 사격과 스킬 중지는 결투장에서는 사용할 수 없다.
'''습득 레벨'''
43 + 2n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
50
'''최대 레벨'''
60
'''시전 시간'''
즉시 시전
'''쿨타임'''
45초
'''SP소모'''
60
'''무큐 소모량'''
2개
'''기절 확률'''
100%
'''기절 레벨'''
44 + 2n
'''기절 지속시간'''
1초
'''사격 최대회수'''
5회
'''사격 쿨타임'''
0.8초
'''사격 제한시간'''
10초
'''최대 사정거리'''
1280px
[image]

'''Back Up!''' (사격실패시) '''Oh no, Damn, Hell''' (사격성공시) '''Good, Kill, OK'''

'''(구) 닐스쳐의 시작과 끝.'''
스핏이 무전기를 꺼내 저격수에게 지원 사격을 요청하는 스킬. 기본 5회 공격하며, 저격수의 조준을 유저가 조종 가능. 시전자는 잡기 불가 슈퍼아머 상태로 고정된다. 조준경이 타격 범위라고 생각하면 된다. 스킬 표기상 스턴 확률은 100%이나, 적의 상태이상 저항이 높으면 스턴은 안 걸리기도 한다. 스킬키와 X키를 누르면 한발씩 발사하고, C키를 누르면 해제, Z키를 누르면 과녁이 고정되는 동시에 남아있는 탄환을 매우 빠른 속도로 발사한다.[34]
과거에는 모든 스핏파이어의 희망이었다. 옛날에는 작열 세팅도 어떻게든 이계를 가서 강력한 일격 & 강력한 확장[35]의 닐 스나이핑改 피스를 먹기 위해 거쳐가던 세팅. 물공스핏이 아무리 좋게 봐줘도 예능 그 이상이 아니었을 때, 물공스핏이라 한다면 이계를 수년간 돌아 닐 스나이핑 세팅을 완료한 자들만의 칭호였다. 그만큼 세팅하는데도 워낙 힘이 들었고, 세트 아이템이 아니었던지라 로테이션 세트 아이템 상자에 기댈 수도 없었기에 하늘 또는 네오플이 허락해준 극소수의 스핏파이어들의 끝판왕 세팅.
하지만 장비 스위칭으로 2세트의 장비를 한번에 누리는 만큼, 잃은 것도 많은 스킬이다. 네오플도 장비 스위칭으로 인한 닐 스나이핑의 위력을 충분히 인지하고 있었기에, 닐 스나이핑은 그 동안 강화스킬 추가와 반자동 사격의 기능을 얻었을 뿐, 공격력의 상향은 오랫동안 이루어지지 않았다. 여기에 뉴 밸런스 패치와 크로니클 세트 아이템의 개편으로 작열탄, 철갑탄, 플래시 마인 등의 스킬들이 기적적인 상향을 이루어내어 상대적인 하향을 당하며 닐 스나이핑에 특화된 화염의 닐 스나이퍼라도 가지고 있지 않은 이상, 거의 쓰이지 않는 스킬이기도 했다. 아무리 스핏파이어가 SP가 넉넉하다고 해도 1380SP와 10TP를 들여 뎀딜로 사용하느니 다른 보조 스킬에 투자하는 것이 효율이 더 좋았다.
2015년 2월 패치로 79%의 데미지 상향을 받았지만 이미 닐스쳐 시절에 슈팅쾌감을 경험해본 많은 스핏들은 꺼리는 중이었다. 하지만 개편된 2각또한 데인저 클로즈를 제외하곤 좋지 못한 평가를 받는데다가, 딜러로써 처참한 상태를 타개하고자 충분히 눈여겨볼만한 위치까진 왔고, 실제로 패치 이후 폭풍스위칭 + 템귀닐스로 안톤 레이드에서 엄청난 딜량을 자랑하는 스핏도 종종 나타나기 시작했다. 화염의 닐 스나이퍼에 화속성 강화 아이템을 강일 닐스 대신 풀세팅하는 편.
2016년 7월 27일 업데이트 공지를 통해 8월 첫째주 퍼스트서버 업데이트를 통해 '''실시간'''으로 변경하고 공격력을 대폭 증가시킬 것을 예고하였다. 유저의 의견을 듣기 위해 일부러 업데이트를 미뤘다고 한다. 그리고 8월 2일 퍼섭에 55%상향, 듀얼플리커의 공격력 증가율 30%를 받는 대신 실시간화 됨으로써 닐스쳐들에게 충격과 공포를 줬다. 결국 닐스쳐들의 열화와 같은 성원(?)에 힘입어 패치 적용은 물러졌고. 9~10월 신스킬 추가와 리뉴얼이 확정되었다.
결국 2016년 10월 6일 패치로 인해 신스킬 록 온 서포트로 대체되었다. 저격수에게 지원을 받는다는 컨셉만 남고 아예 설치형 기술이 되었다. 이로 인해 그 동안 써먹었던 닐스 세팅과 이를 활용한 유저들이 사라지게 됐다.
이후 남스핏의 진각기로 리메이크되었다.
결투장에서는 과녁의 이동속도가 '''매우 느리고''', 발사수가 3발로 보정되며 공격력도 낮은 편이고 저격범위도 줄어들고 스턴 확률도 70%로 감소했다. 이러이러한 핸디캡에도 불구하고 결투장에서 악명높은 기술이었데 서로 체력이 얼마남지 않았을때 이걸 꺼내들면 상대는 좌절할 수 밖에 없다. 하지만 잡기불가 슈퍼아머(건물형) 상태에게도 적용되는 스킬[36]높은 상태이상을 부여하는 스킬을 가지고 있는 상대에게는 사용을 자제하는 것이 좋다.[37] 또한 일단 시전하면 캔슬할 수 없고 3발을 전부 소모해야만 움직일 수 있기 때문에 런처 등의 장거리 특화 직업 상대로는 확실한 때가 아니면 사용을 자제해야 했다. 핸드캐넌 공중사격으로 시야 밖으로 도주한 런처의 중화기 한세트를 카운터로 맞고 사망할 수 있다. 그야말로 확실하게 닐 스나이핑으로 상대를 끝낼 수 있을 때 사용하는 것이 중요했다.
스킬 설명에 엄연히 '''닐''' 스나이퍼에게 지원요청을 한다고 써있는데 스킬의 약어를 자주 쓴 탓인지 이 저격수를 안개도시 헤이즈에 나오는 레프트 스트레이트 닐스로 잘 못 알고 있는 사람들이 많았다.[38] 이 점에 착안하여 결투장에서 잠시 전화좀 받는다 해놓고 닐 스나이핑으로 뒷통수를 후려까며 닐스에게 전화좀 했다는 희대의 개드립이 스샷으로 찍혀 화제가 된 적도 있었을 정도.(...) [image]
싸우자 시스템이 처음 도입되었을 시기에는 초기 무큐기 쿨타임도 없어서 시작과 동시에 이 스킬을 쓰면 1:4도 가능했다. 특히 던전 입구 등 매우 좁은 맵에서 스핏파이어를 이길 수 있는 직업은 거의 없었다. 그러나 결투장 처럼 무큐기에 초기 쿨타임이 생기고 나중에 수락 또는 거절할 수 있는 시스템이 도입되면서 이러한 문제는 사라졌다.

25. 닐 스나이핑 강화


[image]
'''패시브(특성) '''
'''습득 레벨'''
60 + 5n
'''선행 스킬'''
닐 스나이핑 Lv 10
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
7
'''시전 시간'''
-
'''TP소모'''
2
'''TP 스킬 효과'''
'''1레벨당 사격 속도와 후 딜레이 감소율'''
4%
'''1레벨당 이동 속도 증가율'''
4%
'''1레벨당 공격력 증가율'''
10%
닐 스나이핑의 공격력과 타겟 이동 속도가 증가하고, 후 딜레이와 '''사격 쿨타임을 줄여준다.''' 사격 쿨타임은 연사 모드 시 적용되지 않으나 한 발씩 쏴야 하는 상황도 있으니 공격력 증가 때문에라도 닐스핏이라면 필수 마스터.

26. 탄 마스터리


[image]
'''패시브 '''
무기 공격력이 적용되는 공격들의 관통력이 상승되고, 공격들에 맞은 대상의 경직시간을 증가시킨다.
은탄, 냉동탄, 작열탄, 철갑탄 스킬의 제한 탄수를 증가시킨다.
'''습득 레벨'''
17 + 3n
'''선행 스킬'''
없음
'''마스터 레벨 '''
5
'''최대 레벨'''
15
'''시전 시간'''
-
'''쿨타임'''
-
'''SP소모'''
20
'''무큐 소모량'''
-
'''패시브 효과'''
'''적 경직 시간 증가율'''
14n%
'''관통력 증가율'''
8n%
'''은탄, 냉동탄, 작열탄 탄수 증가량'''
+8n발
'''철갑탄 탄수 증가량'''
+10n발
'''최대 장탄수'''
99발
관통력, 경직, 탄수가 증가한다. 또한 설명에는 없지만 여스핏의 강화탄과 같이 주변 거너의 관통력, 경직도도 증가시켜준다.
여스핏이 확장탄창을 안찍으면 탄마가, 찍으면 강화탄이 더 우세하다. 대신 남스핏은 sp가 100 덜 들고 추가 TP를 안찍어도 된다는 점이 있으니 일장일단.
2015년 7월30일 밸런스 패치로 탄 마스터리로 올라가는 마공 탄종의 증가량이 8n에서 4n으로 바뀌었다...
작열탄과 냉동탄은 tp에 소모량 두배가 붙어있기 때문에 실상 탄 마스터리(플래티넘 엠블렘 포함)로 증가하는 마공 탄의 증가량은 레벨당 '''2발'''이 되었다, 철갑탄의 경우는 5발이다.
이 패치로 최대 탄수 제한 99발이 생기고 이와 동시에 관통력이 반토막 났다. 특히 2폭의 영향을 받는 작열탄은 관통력과 탄 수 제한으로 인한 이중 타격을 받게 되었다.

[1] 대표적으로 M-61 마인과 닐 스나이핑.[2] 사운드팩을 뜯어보면 나오는 Metal jacket loaded, Needle shot loaded는 각각 경직 강화탄, 관통 강화탄 버프를 사용할 때 출력되는 음성이었다.[3] 레인저의 스킬들은 기본적으로 평타 모션을 기반으로 해서 만들어진 것들이 대부분이라 탄버프도 이에 따라 반영된 것이다. 물론 1차 각성 스킬들까지만 해당.[4] 이 외에 남자 프리스트의 스트라이킹과 지혜의 축복 또한 크루세이더가 다른 남프리 전직에 공급해도 비슷한 상황이 있었다. 정확히는 다른 남프리도 파티시 저 버프 스킬을 크루세이더와 똑같이 지정해서 걸어줄 수 있었기 때문이며(특히 장탄 공급과 달리 대상 가리는 게 없어서 더 문제였다), 이로 인해 개편을 거쳐 크루세이더는 지정 방식이 아닌 광역기로 차별화했고, 마지막에는 크루세이더만 배울 수 있게 변경하다 삭제했다.[5] 이런 인식 공동체 개념은 이클립스와 프라임도 해당되는데 이쪽은 서로에게 인식 거품이 떠맡으며 악영향을 끼치다 끝내 소환사만 살아남게 되었다.[6] 닐 스나이핑과 철갑탄을 뺀 모든 전직스킬이 마공으로 바뀐다. 즉, 전직부터 59까진 하이브리드였다 60이후 이걸 찍으면 사실상 마공캐로 변환.[7] 소수점 이하 버림[8] 어차피 은탄은 안쓰고 냉작탄은 TP를 안찍을 리가 없으니 실질적인 증가 수는 2.5[9] 표기돼 있진 않지만 남성 스핏파이어의 경우 1만 찍어도 집탄률이 MAX가 된다! 여성 스핏파이어가 1만 투자할경우 이리저리 탄이 튀기는게 보이나 남성 스핏파이어는 전혀 빗나감없이 일렬로 늘어지는 탄을 볼 수 있다.[10] 보조장비로는 크로스모어 강화를 1레벨 올려주는 시브의 발굴 - 스핏파이어를 착용하고, 균차 붉녹 혹은 붉푸 크로스모어 2부여를 착용하는 셋팅.[11] 원래 3~4개 설치하던 시절의 문제였는데 이점은 패치로 데미지가 증가하고 설치갯수가 감소하면서 크게 신경쓰지 않아도 되는 수준이 되었다.[12] 85레벨에 달계를 쓰고 TP를 마스터 한다면 개당 '''7000%'''에 달한다. 4개 설치시 28000%. 그런데 문제는 거너는 무기 앞뎀이 똥망이고 스핏은 자버프조차 없기 때문에 28000%치고는 데미지가 썩 뛰어난 건 아니다[13] 26레벨 기준[14] 플라잉 C4도 동일[15] 여거너의 경우 물리방어력,이동속도,공격속도 감소량이 한개당 33% 더 높아 3개 다 붙이면 효과는 같다.[16] 처음 나왔을땐 단 1픽셀의 차이 없이 플래시 마인과 완벽하게 디자인이 같았다. 덕분에 설치자마저도 이게 플래시 마인인지 M-61인지 헷갈렸다...[17] 이름(61)과 도약→폭발이라는 형태로 볼 때 독일군의 악명높은 S마인의 미군 버전 계승품인 M16 도약지뢰인 듯하다.[18] 여성 한정[19] 여성 한정[20] 남성 한정[21] C4와 같이 플라잉 C4도 니트로 스톡을 소모하지 않는다[22] 3레벨도 마찬가지이다[23] 이전까진 버그라고 쓰여있었는데, 이걸 버그라고 할 수는 없다. 그저 넉백 + 거리당 뎀지 감소 + 다단히트로 인한 문제일 뿐...[24] 물론 전술했듯이 투자를 아무것도 안한 기준이라 관통력이 올라갈수록 작열탄의 기대공격력이 더 높아진다는 것은 부정할 수가 없다.[25] 어느정도였냐면 당시에 빌킹을 무기를 빼고 미친듯한 히트수와 그에 따른 감전 데미지만 가지고 클리어할 수 있었다.[26] 냉동탄, 작열탄 강화는 밑에서 서술하겠지만 타 특성에 비해 퍼뎀 상승치가 무지막지하다.[27] 마하킥은 하프 슈아인 겐트 개조병사도 밀어낼 수 있다.[28] 거너의 평타는 자동으로 앞/아래 발사 방향이 조정되는데, 이 때 아래 방향키를 누른 채로 공격 시 무조건 아래 방향으로 나가며, 쏘는 방향의 방향키를 누른 채로 공격시 무조건 앞 방향으로만 나간다.[29] 머스켓을 끼고 철갑탄을 장전하면 머스켓의 높은 관통력/마스터리/철갑탄의 관통력 +20이 더해져서 무조건 관통이라 보면 된다.[30] 기동병사도 슈아긴 하지만 통하긴 통한다. 다만 킹 난이도 이상은 처리하기 전에 맞으면서 달려와 캐릭터를 때리므로 플래시 마인을 이용하자. 기동병사의 피격 판정이 매우 넓어서 마인이 생각보다 넓은 범위의 기동병사를 처리할 수 있다.[31] 2레벨 이후 증가량 20%는 툴팁 오류. 실 적용수치는 30%이다. 5레벨 마스터시 총 200% 데미지가 증가한다.[32] 이것에 대해 30% 적용이 버그라는 주장도 있었지만, 툴팁오류가 맞다. 탄의 데미지를 100이라고 보고 장전수를 20발이라고 친다면 20발의 누적 데미지는 2000이 될것이고, 5레벨 마스터시 탄의 데미지는 300에 총 10발을 발사할테니 누적 데미지는 3000이 될것이다. TP 11을 소비하는 스킬에 다른 직업들, 다른 스킬들과 마찬가지로 데미지 50% 증가이다.[33] 이것에 대한 설명은 냉동탄의 주석을 참고. 적용 방식은 동일하다.[34] 기존처럼 커맨드를 써서 Z키로 발사하는 사람들은 주의해야 했는데, 한번이라도 누르면 전부 다 쏴버렸다! 커맨드 변경은 필수였다.[35] 신이계가 나오면서 강확 닐 스나이핑改 장비는 쿨타임을 동시에 줄여주는 푸녹 닐스 부여 균차 장비로 교체되었다.[36] 대표적으로 귀영섬, 토네이도의 그랩캐넌, 넥스냅, 건물형 몬스터도 자비 없이 잡아버리는 소드마스터의 비연참과 베가본드의 비상[37] 심지어는 같은 스핏파이어일 경우 상대가 먼저 닐스나이핑 시전시 첫 발을 회피한 후 바로 상대 앞에 서서 맞닐스를 시전하기도 했다. 하지만 이후 서로 기절이 걸리지 않을 경우 심히 안습.[38] 안개도시 헤이즈 에픽 퀘스트 중 등장하는 APC 닐스는 다수의 몬스터를 조준한 뒤 저격하는 고유 패턴을 지니고 있는데, 이러한 유저들의 인식에 대한 패러디성 패턴이었다. 닐스가 쿨타임도 없이 주구장창 써대는 슈타이어 대전차포의 과거 명칭이 슈타이어 중저격총이었기도 했고..