시스템 쇼크 2/무기
1. 개요
게임 시스템 쇼크 2에 등장하는 무기를 다룬다. 각 무기의 데미지와 요구사항같은 세부적인 내용을 기술하고 있다.
초능력 증폭기로 사용하는 초능력은 시스템 쇼크 2/초능력을 참고 바람.
2. 무기 스킬
각 계열의 무기를 다루는 능력치. 무기 스킬은 4종류로 구분되는데 각각 표준화기, 에너지무기, 중화기, 실험무기이다. 무기별로 존재하는 요구량 이상의 스킬을 가져야 해당무기를 쓸 수 있고 요구 스킬보다 현재 스킬이 높다면 그 차이만큼 해당무기의 데미지가 15%씩 증가한다(예: 표준화기 4일 때 권총(요구1)은 45% 데미지 증가, 샷건(요구3)은 15% 데미지 증가. 요구 스킬이 최대치인 6이라면 그 무기는 데미지 보너스를 받지 못한다).
3. 기타무기
3.1. 초능력 증폭기
- 초능력 도구, 제한없음
자세한 것은 시스템 쇼크 2/초능력 항목을 참고.
4. 표준 무기
화약을 사용하는 무기. 사용하는데 표준무기 스킬을 요구하며 표준 무기 스킬에 따라 데미지가 증감한다. 다양한 탄종을 사용하여 어떤 상황에서도 효과적으로 대처 가능하다는 장점이 있다. 마린이라면 그냥 다 찍는게 좋고, 마린이 아니더라도 산탄총까지는 쓸 수 있도록 찍어두면 편하다.
4.1. 렌치
- 구분 없음, 제한 없음
기본 데미지 7(표준)
스매쉬 데미지 9(스매쉬) *스매쉬 O/S 업그레이드 필요.
개조불가
4.2. 권총
- 표준 무기 1 필요
기본 데미지 4(표준)
연사 데미지 12(표준)
개조 레벨 1 : 장탄 수 2배 증가, 데미지 10% 증가
개조 레벨 2 : 재장전 시간을 2/3만큼 단축, 데미지 25% 증가
4.3. 산탄총
- 표준 무기 3 필요
기본 데미지 8(표준)
3점사 데미지 16(표준)
개조 레벨 1 : 재장전 시간을 2/3만큼 단축, 데미지 10% 증가
개조 레벨 2 : 반동 2/3만큼 단축, 데미지 25% 증가
4.4. 돌격소총
- 표준 무기 6, 힘 2 필요
기본 데미지 10(표준)
개조 레벨 1 : 재장전 시간을 2/3만큼 단축, 데미지 10% 증가
개조 레벨 2 : 장탄 수 2배 증가, 데미지 25% 증가
5. 에너지 무기
에너지 무기 스킬에 따라 데미지가 달라진다. 여기에 속한 무기는 탄창을 쓰는게 아닌 무기 자체에 충전을 한다. 충전량은 보수 스킬에 따라 증가하며 총기의 경우 업그레이드시 충전량과 발사시 소모되는 전력의 양이 줄어든다. 근데 보면 알겠지만 잉여트리... 에너지 무기들의 최대 문제점은 로봇이나 터렛같이 기계로 된 적에게는 강하지만 생체로 된 적에게는 약하다는건데 굳이 양쪽 다 만능인 화약 무기 놔두면서 한쪽 상대로는 잉여인 무기에 귀한 사이버모듈을 투자한다는건 다시 생각해 볼 문제. 막말로 여기에 모듈을 투자하는 자체가 게임 난이도를 끌어올리는 함정 수준이니 '난 광선검에 광선총으로 스타워즈를 찍겠어!'라는 야망을 가진게 아니라면 그냥 무시하는게 좋다.
5.1. 레이저 권총
- 에너지 무기 1 필요
기본 데미지 2(일반) 에너지 6 소모, 12(과충전 시) 에너지 30 소모
개조 레벨 1 : 장탄수 50% 증가 및 데미지 10% 증가(무기의 손상도가 데미지 증가에 영향을 미침)
개조 레벨 2 : 사격 시 에너지 소모율 33% 감소, 데미지 25% 증가
5.2. 레이저 레이피어
- 에너지 무기 4, 민첩 3 필요
5.3. Dual-Circuit EMP Rifle(EMP 라이플)
- 에너지 무기 6 필요
그러나 이 무기의 진정한 위력은 '''풀 개조 후에 드러나는데''', 위의 레이저 권총처럼 과충전 사격 시 투사체 속도가 대폭 빨라지며 유탄처럼 EMP 폭발이 일어나서 로봇이고 사이보그고 그냥 죄다 녹는다. 에너지 소모도 3티어 초능력을 개방해놨다면 꾸준히 충전이 가능한 덕에 초능력 위주 플레이의 매우 큰 단점인 대기갑 화력을 메꿔주므로 상당히 좋은 선택이 된다.
2단계 개조 시 혜택이 굉장하지만 개조 스킬을 많이 올려줘야 되기에 1회용 개조 물건을 이용해서 업그레이드하는 것이 좋고, 역시나 기계류 적들에게만 데미지를 준다는 것이 발목을 잡는다.
기본 데미지 10(일반) 에너지 2 소모, 15(과충전 시) 에너지 20 소모
개조 레벨 1 : 장탄수 50% 증가 및 데미지 10% 증가(무기의 손상도가 데미지 증가에 영향을 미침)
개조 레벨 2 : 사격 시 에너지 소모율 '''50% 감소''', 투사체 속도 '''50% 증가''', 데미지 25% 증가
6. 중화기
6.1. 유탄발사기
- 중화기 1 필요
탄종은 다음과 같다.
폭발탄 - 기본탄이며 자판기에서도 주로 이걸 판다(청색).
파괴탄 - 폭발탄의 업그레이드판. 스플래시 범위는 작아졌으나 데미지는 2배 가량 세졌다. 근데 직격으로 맞히면 오히려 데미지가 감소(녹색).
화염탄 - 폭발효과는 다를 바 없지만 생체에 추가데미지를 준다(밝은 적색).
지뢰탄 - 탄이 바닥에 붙어서 적이 근접하면 터진다(흰색).
EMP탄 - 기계류에게만 데미지를 준다. 기계에 추가데미지(어두운 적색).
기본 데미지 20(표준) 10(지뢰탄) 15(화염탄) 10(EMP) 파괴탄(35)파괴탄 - 폭발탄의 업그레이드판. 스플래시 범위는 작아졌으나 데미지는 2배 가량 세졌다. 근데 직격으로 맞히면 오히려 데미지가 감소(녹색).
화염탄 - 폭발효과는 다를 바 없지만 생체에 추가데미지를 준다(밝은 적색).
지뢰탄 - 탄이 바닥에 붙어서 적이 근접하면 터진다(흰색).
EMP탄 - 기계류에게만 데미지를 준다. 기계에 추가데미지(어두운 적색).
개조 레벨 1 : 장탄수 6에서 9로 증가, 데미지 100% 증가[2]
개조 레벨 2 : 투사체 속도 50% 증가, 재장전 시간 2/3 단축, 데미지 128% 증가
특수공격기능은 없다.
6.2. 스테이시스 생성기
- 중화기 3 힘 3 필요
데미지도 없고 개조를 하더라도 결정적으로 효율도 그리 좋은 무기가 아니다.
기본 데미지 없음개조 레벨 1 : 투사체 속도 100% 증가
개조 레벨 2 : 탄약 소모율 50% 감소
6.3. 퓨전 캐논
- 중화기 6 힘 4 필요
기본 데미지 20(표준) 30(특수)
개조 레벨 1 : 장탄 수 2배 증가, 데미지 10% 증가
개조 레벨 2 : 재장전 시간을 2/3만큼 단축, 데미지 25% 증가
7. 실험무기[4]
모든 실험무기들은 각각의 무기에 대한 별도의 연구를 마쳐야 사용 가능하다.
7.1. 크리스탈 샤드
- 실험무기 1, 연구 1 필요
7.2. 바이러스 증식기
- 실험무기 3 필요, 연구 4 필요
기본 데미지 15(표준-에널리드)
개조 레벨 1 : 장탄 수가 8에서 18로 증가, 데미지 10% 증가
개조 레벨 2 : 탄약 소모율 50% 감소, 데미지 25% 증가
7.3. 애널리드 런처
- 실험무기 6, 연구 6 필요
기본 데미지 25(표준-애널리드)
개조 레벨 1 : 장탄 수가 8에서 18로 증가, 데미지 10% 증가
개조 레벨 2 : 투사체 속도 100% 증가, 데미지 25% 증가
[1] Exotic Weapon은 외계무기로도 번역될수 있지만 각 무기가 The Many를 조사하다 나온 부산물이며 The Many 자체가 쇼단이 만들어낸 인공생명체라 실험무기로 작성함.[2] 원래는 10% 증가이나, 버그로 인해 100%가 증가한다.[3] 가장 중요한 투사체 속도 개조가 정작 느려터진 투사체를 발사하는 퓨전 캐논에는 달려있지 않아 이 무기를 더욱 안 쓰게 만드는 요인이 되었다.[4] Exotic Weapon은 외계무기로도 번역될수 있지만 각 무기가 The Many를 조사하다 나온 부산물이며 The Many 자체가 쇼단이 만들어낸 인공생명체라 실험무기로 작성함.