심시티 빌드잇/시설

 


1. 개요
2. 기본 시설
2.1. 도로
2.2. 주거 건물
2.3. 상업 건물
2.4. 산업 건물
3. 행정 시설
3.1. 서비스 시설
4. 특성화 건물
4.1. 공원
5. 교육
6. 교통
7. 해변
8. 오락
9. 산악
10. 카지노
11. 랜드마크
12. (현재 없어짐)
13. 특수 시설
13.1. 야립 광고판
13.2. 무역 기지
13.3. 글로벌 무역 협회
13.4. 화물선 부두
13.5. 부 타워
13.6. 공항
13.7. 콘테스트 본부
13.8. 네오몰
13.9. 시장 클럽
13.9.1. 부 요새
13.9.1.1. 부 보트
13.9.1.2. 배틀운송
14. 수출본부


1. 개요


심시티 시리즈의 모바일 버전 게임인 심시티 빌드잇에 존재하는 시설(건물)들에 대해 소개하는 문서이다. 원래는 심시티 빌드잇 문서에 함께 등재되어 있었으나 문서가 너무 길어져 하위 문서로 분리되었다.

2. 기본 시설


아무리 큰 건물(전시장이나 체육 시설 등)을 지어도 출입구는 한쪽으로만 뚫려 있다. 그래서 차량 버그(서로 겹치는 상태)와 동시에 나온다면 건물 한가운데를 뚫고 지나다니는 걸 볼 수 있다.
그러니 서비스 건물을 지을 때도 방향을 고려할 필요가 있다.

2.1. 도로


도로는 서비스 시설이나 특성화 시설에 포함되어 있지는 않으나, 심시티 빌드잇에서 필수적인 자원이다. 심시티(2013)와 마찬가지로 건물 옆에 필수적으로 있어야하며, 전기, 상하수도, 쓰레기 처리 등이 도로를 통해 이어지므로 도로가 끊긴(도로만 삭제된) 건물은 완전히 고립된 것으로 취급된다.
'''업그레이드 가능 횟수는 7회'''이며 2차선 도로 - 4차선 도로 - 6차선 도로 - 가로수 도로 - 가로수 대로 - 전차선 도로 - 자기부상열차 겸용 도로 순으로 업그레이드가 가능하다. 가격은 2칸 기준으로 2차선 도로는 무료, 4차선 도로는 300 시몰레온, 6차선 도로는 1200 시몰레온, 가로수 도로는 1500 시몰레온, 가로수 대로는 2000 시몰레온, 전차선 도로는 2500 시몰레온, 자기부상열차 겸용 도로는 4000 네오 시몰레온을 요구한다. 즉, 2칸을 2차선도로에서 자기부상열차 겸용 도로로 업그레이드 하는데 총 12000[1] 시몰레온 & 8000 네오 시몰레온을 요구한다. 환불의 경우 2칸 기준으로 4차선 도로는 150 시몰레온, 6차선 도로는 600 시몰레온, 가로수 도로는 750 시몰레온, 가로수 대로는 1000 시몰레온, 전차선 도로는 1250 시몰레온, 자기부상열차 겸용 도로는 2000 네오 시몰레온을 환불해준다.
도로
업그레이드 가격
누적 가격
2차선 도로
0시몰레온
0시몰레온
4차선 도로
300시몰레온
300시몰레온
6차선 도로
1200시몰레온
1500시몰레온
가로수 도로
1500시몰레온
3000시몰레온
가로수 대로
2000시몰레온
5000시몰레온
노면 전차 도로
2500시몰레온
7500시몰레온
OMEGA 자기 부상 도로
1500 네오 시몰레온
7500시몰레온 + 1500네오 시몰레온
업그레이드의 경우에는 도로 가장자리 또는 교차로 부분까지 업그레이드 범위에 포함되며, 교차로부분이 이미 업그레이드 된 경우에는 그 부분은 제외하고 업그레이드 비용을 계산한다.
'''효율적으로 도로 정체를 해결하는 법'''
'''1.철거를 활용한 방법'''
도로 업그레이드를 해야하는데 돈이 없을 경우, 업그레이드를 하지 않고 도로를 부수고 다시 지어도 교통 문제가 해결된다. 이건 임시적인 해결법으로, 도로가 짓자마자 교통 정체가 시작되는 것이 아니라 시간이 지나면서 천천히 정체되는 정도가 올라가기 때문이다. 이렇기 때문에 교통 정체 문제가 발생했는데 아직 상위 도로로 올릴 여유가 없을 경우, 잠깐 도로를 부쉈다가 다시 짓는 방법으로도 약간의 시간을 벌 수 있다. 또한 심시티(2013)과 다르게 도로 정체가 심들의 통근 경로가 아니라 도로 주변의 건물이 어느 정도의 규모인지에 따라 결정된다. 그러므로 도로를 확장해야 하는데 돈이 부족할 경우, 임시 방편으로 건물 돌려막기를 통해 어느 정도 도로 정체를 해소할 수 있다.
'''2.돈을 절약해서 도로를 업글하는 방법'''
교통 체증을 제어하는 또다른 방법은, 교통 정체가 발생하는 구간을 2칸만 만드는 것이다. 즉, 교통 정체가 발생하는 구간 2칸만 남겨두고, 나머지 도로는 가치지기로 그 부분만 끊어준 다음 나머지 부분을 업그레이드 해주는 것이다. 교통 정체는 빨갛게 교통 정체가 시작된 곳에서 점점 다른 곳으로 퍼져나가는데, 이렇게 하면 교통 정체가 2칸에만 머물고 더이상 퍼지지 않는다! 도로 2칸이 최대 2개 건물을 지을 수 있기 때문에 건물 1,2개만 교통 정체로 빈 건물이 되고 나머지 건물들은 교통 정체의 영향을 받지 않게 된다. 이 외에도 교통 정체가 발생하는 도로에 2차선 도로를 가지처럼 건설하면 일시적으로 교통 정체를 해결할 수 있다.
cf.상업 건물, 산업 건물, 행정 건물은 교통 정체에 영향을 거의 미치지 않는다. 일렬로 쭉 늘어놓고 상업 건물과 산업 건물, 행정 건물을 모두 일렬로 나열해놓고 2차선 도로 하나 깔아줘도 교통 정체가 발생하지 않는다. 하지만 상업건물이나 공장도 교통 정체에 약간의 영향을 미치기 때문에, 해당 도로에 주거건물도 같이 연결되어 있거나 중간에 교차로가 있는 경우에는 교통 정체가 발생할 수 있다.
'''건물의 방향을 이용한 해결 방법'''
각 건물마다 방향이 있는데, 이는 주거 건물도 마찬가지다. 만약 한 건물이 두 개의 도로와 맞닿고 있는 상황에서 옆에 4차선 건물이 있는데 다른 2차선 건물이 방치된 건물이 된다면 2차선 도로와 닿은 상태이기 때문. 이럴 때 건물의 방향을 돌려서 4차선과 닿게 하면 도로를 업그레이드하지 않아도 해결된다.
'''비싼 값을 치른 대가'''
그나마 도로를 이렇게 비싼 값을 치른 대가라면, 전차선 도로가 깔리면 도시에 전차가 지나가면서 볼거리 하나를 더 제공해준다. 전차선 도로끼리 연결돼 있을 경우 전차가 교차로도 지나갈 수 있다. 단, 이 경우는 십자 교차로 주변 도로가 전부 전차선 도로여야만 한다. 전차가 마지막 위치에 도착했을 경우는 반대편으로 순간이동을 해서 반대방향으로 출발한다. 전차선 도로가 너무 짧을 경우에는 전차가 나타나지 않는다. 이는 자기부상열차 겸용 도로도 마찬가지.
'''돈을 절약하는 팁'''
도로가 일직선으로 길게 뻗어있으면 도로 전체를 업그레이드하기 때문에 어마어마한 돈이 클릭 한번으로 사라질 수 있다. 따라서 업그레이드 요청이 들어올 때 2차선 도로를 가지처럼 건설해 중간에 교차로를 건설해주면 업그레이드 구간을 좁할 수 있다. 업그레이드 후 가지친 도로는 철거해도 무방하다.
'''도로 건설 팁'''
도로 간 간격은 기본적으로 4칸씩 띄우는 것이 좋다. 이 게임에서 주요 확장 대상은 주거구역이며, 무조건 도로가 붙어야 기능하는 시스템상 2개씩 붙이고 그 사이에 도로를 끼우는 것이 가장 공간활용에 좋다. 4x4, 4x5, 4x6 등 취향에 따라 만드는 것은 상관없지만 적어도 한쪽방향은 4로 맞추는 편이 효율이 좋다.
여담으로 도로 대신 다리를 쓰는 것이 가능하다. 그러나 건물설치불가.

2.2. 주거 건물


업그레이드 할 때마다 심의 수는 52 - 104 - 154 - 313 - 752 - 1836순으로 증가하기 때문에 최대치까지 업그레이드한 주거 건물 하나가 최초 주택 35개와 맞먹는다. 꼭 업그레이드를 먼저 하자. 하지만 인구밀도가 증가하면서 도로 업그레이드를 요구하기 때문에 도로를 업그레이드할 여유자금을 확인하고 주거 지역을 업그레이드 하자. 헌데 도로를 부수고 다시 지으면 교통체증이 사라진다.
주거 건물은 마지막 단계 업그레이드 시 입지조건에 따라 서민 주택이 되거나, 일반 주택이 되거나, 고급 주택이 되거나 한다. 고급 주택은 일반 주택에 비해 그래픽도 멋지고 현대적인 느낌이 나므로 가능한 고급 주택으로 업그레이드하자. 하지만, 수용인구 자체는 일반 고층건물이나 초고층 건물이나 똑같다. 아무래도 서민 주택이나 일반 주택은 특성화 시설이 없는 지역에 있다보니 인구가 더 적어보인다. 고급 주택으로 올라가려면 해당 주거지역이 반드시 공원 범위 내에 들어와야 하며, 경치/교육/교통/해변/오락/산악/카지노/랜드마크/시장패스 중 두 개 이상의 특성화 건물 범위 내에 있어야 한다. 우측 중간에 주거 건물 모드에서 우측 하단에 안전모를 눌러 고급 주택이 될지 소득 계층 예측에서 확인할 수 있다. 그러나 열쇠와 돈이 없는 초기에 이런 시설을 짓는건 무리이므로 중반 정도 넘어가고 특성화 건물이 지어지면 그 주위에 있는 주거 지역을 에픽 프로젝트로 재건축하자.
주거 건물 종류에는 일반 건물, 파리 건물, 런던 타운 건물, 도쿄 타운 건물, OMEGA 건물과 최근에 업데이트된 라틴 아메리카 주택이 있다.
  • 파리 건물은 일반 거주 구역에 비해 인구를 10% 더 수용할 수 있다. 하지만 전기, 수도, 하수, 쓰레기 처리 4개의 서비스를 일반 거주 구역의 2배 더 사용한다. 파리 건물은 건축시 기본 건축 자재외에 특수 아이템을 요구하는데, 물품들은 바게트, 명품 가방, 패션 의상이다. 이들은 공항에서 항구처럼 3가지 물품을 항공 배송해야 얻을 수 있다. 꽤 구하기가 쉽지 않으니 글로벌 무역 협회에서 나오는데로 구매하자. 대체로 건물들이 4~5층 정도로 저층 건물의 형태이다. 효율은 다른 것들에 비해 어중간한 편이다. 파리 건물을 5개를 지으면 개선문이, 10개를 지으면 에펠탑이 열린다.
  • 런던 타운 건물은 일반 거주 구역에 비해 인구를 15% 더 수용할 수 있다. 하지만 파리 건물처럼, 서비스를 2배 더 사용한다. 런던 타운 건물의 특수 아이템은 티포트, 런던 경찰모, 공중전화박스이다. 역시 구하기 힘드니 글로벌 무역 협회에서 가능한 구매하자. 파리 건물 처럼 런던 타운 건물들은 높이 지어지지 않는다. 이는 유럽의 도시들의 발전 과정을 볼 때, 전통 건물의 미관을 지켜내기 위하여 중심업무지구의 건물 높이를 제한하는 것을 반영한 것으로 보인다. 런던 타운을 3개를 지으면 2층 버스터미널이, 5개를 지으면 글로브 극장이, 10개를 지으면 빅 벤이 열린다. 여담으로 2층버스들은 영국건물 앞에서 멈춰선다.
  • 도쿄 타운 건물은 일반 거주 구역에 비해 인구를 20% 더 수용한다. 서비스를 2배 더 잡아먹는 건 마찬가지. 도쿄 타운 건물의 특수 아이템은 마네키네코, 석등, 분재이다. 독특한 건물 외형에 전광판에 반짝거리는 효과까지 더해져서 멋진 야경을 볼 수 있지만 1채 지어올리는 것도 까다로운 조건을 요구한다. 하지만 전형적인 고증 무시형 와패니즈 풍이라 실제 일본과는 많이 차이난다. 도쿄 타운 초반부의 저레벨 주택을 보면 오히려 중국풍에 가까워 보인다. 최대 업그레이드된 도쿄 타운 건물도 실제 일본의 건물과는 거리가 멀다는 것은 덤. 고증이 개판이라 일본 현지에서도 평은 전형적인 양덕들이 생각하는 일본 정도이다. [2]
  • 네오몰 건설 이후 40% 짜리 인구 증가를 받는 새로운 미래형 오메가 주거지를 건설할 수 있긴 하나 요구 레벨도 만만치 않고[3] 기존에 이미 여유공간이 없는 유저들에겐 괴로운 결정을 내려야할 것이다. 가급적 인구 부스터가 적은 주거지 부터 파괴하고 새 주거지는 전용 시설들이 요구되기 때문에 이를 주의해서 잘 배치할 것. 하지만 좋은점으로는 이주택은 소방서, 경찰서, 보건소의 순찰범위 밖이어도 된다! 그래서 이 집들은 순찰서비스들을 안받아도 된다...고생각하면 공명의 함정. 방, 경찰, 구급서비스를 안받는대신 컨트롤넷이라는 새 전파시설을 지어줘야된다. "그냥 이것만 있으면 되겠지! 개사기네!"라고 생각할수도 있지만 컨트롤넷은 네오시몰레온이라는것을 내야한다! 이 화폐는 심캐시만큼 귀하지는 않지만 오메가 주택에서 하루에 100~200정도를 만들어내는 방식이니 귀하다. 그러니까 네오몰에 프랑스,영국물건 올라와있다고 무조건 사지는 말자.[4] 네오 시몰레온 수급은 너무나도 부족하고 들어가는 시몰레온 양은 어마어마하며 전용 건물로 인해 공간 낭비도 심각해져서 맵이 꽉 차는 극후반이 아니라면 아예 관련 시설을 짓는 거 조차 포기하는 것이 좋다. 전용 건물은 철거도 불가능하니 생성 할 때 신중할 것.
  • 그린 밸리 구역과 캑터스 캐니언 구역, 라임스톤 클리프 구역은 최대 인구수는 2347이며 서비스 요구량도 파리, 런던, 도쿄 타운과 동일.
계획없이 함부로 주거구역을 확장하는 것은 좋지 않다. 인구가 적은 초반은 수도, 쓰레기, 하수, 소방, 경찰, 전기 등 필요시설 건설에도 버겁다. 건물 업그레이드부터 풀로 하고 나서 확장하는 것이 좋다.
심들이 꼭 필요로 하는 것들 중 주거 구역 내에 건물을 설치하거나 주변환경을 만들어주어야 하는 것은 소방, 보건, 경찰, 도로, 공원, 비오염 6가지다. 소방, 경찰, 보건 세 서비스를 받지 못하는 건물이 있으면 방치되며 도로 또한 연결되지 않으면 방치된다. 주거 구역 근처에 공원이 없거나 공장이나 석탄 발전소 같은 공해 범위가 있는 서비스 시설 등이 있으면 행복도가 감소된다. 도시창고는 공해 범위가 안 보이지만 9x8로 주거 구역 근처에 지으면 심들이 싫어하며 행복도가 떨어진다.

2.3. 상업 건물


상업 건물은 공장이나 다른 상업 건물에서 생산된 생산품을 기반으로 새로운 생산품을 만든다. 건물 업그레이드나 항구, 공항 등에서 많이 요구하며 재료 없이도 물품을 생산하는 공장과 달리 재료가 없으면 상업건물은 물품을 생산하지 못한다.
상업건물은 건축 자재 상점, 철물점, 농산물 마트, 가구점, 원예 용품점, 도넛 가게, 패션 상점, 패스트푸드점, 가전제품 상점까지 9종류가 있으며 각 종류당 1개씩만 만들수 있다.
2차, 3차 생산물 역시 재료만 필요하기 때문에 부담이 적으나 공장처럼 한꺼번에 만들진 않고 순서대로 만들다보니 대기열이 짧거나 만들어야 하는게 많으면 답답하다. 특히 건축 자재 상점, 철물점, 농산물 마트의 생산품은 2, 3차 생산품의 재료가 되므로 이상한 곳에 심캐시 쓰지말고 이 세 상업 건물의 생산열 증가에 사용하자. 단, 위에서 언급한 세 상업 건물말고 다른 건물에 5개 초과해서 생산열을 증가시키면 오히려 생산열을 꽉 채우기 힘드므로 5개 초과해서까지 생산열을 늘리지 말자. 생산열은 1개(생산중) + 10개(대기중)으로 최대 11개까지 확장할 수 있다.
상업 건물을 3번 업그레이드를 할 수 있으며 각각 10%/15%/20%의 생산시간 단축 효과가 있다. 또한 몇몇 아이템은 일정 이상 업그레이드해야만 생산 가능하다. 각 건물별 업그레이드 비용은 다르다. 업그레이드를 하면 상업 건물 앞에 노란색 별이 생긴다. 첫 업그레이드를 하면 별 하나, 두번째는 별 두개, 세번째는 별 3개가 생긴다.
음식류가 대체로 높은가격에 팔린다. 그러나 판매가 주목적이라면 비교적 만들기 단순한 가전제품을 팔아보자.

생산 가능 목록은 다음과 같다.

품목
필요 자재
제작 소요 시간
최대 판매 금액
기타
건축 자재
상점

금속 2
5m
80

판자
목재 2
30m
120

벽돌
광물 2
20m
190

시멘트
광물 2, 화학물질 1
50m
440

접착제
플라스틱 1, 화학물질 2
1h
440

페인트
광물 1, 철 2, 화학물질 2
1h
320

철물점
망치
금속 1, 목재 1
14m
90

줄자
금속 1, 플라스틱 1
20m
110


금속 1, 목재 1, 플라스틱 1
30m
150

조리 도구
금속 2, 목재 2, 플라스틱 2
45m
250

사다리
판자 2, 금속 2
1h
420

드릴
금속 2, 플라스틱 2, 전기 부품 1
2h
590

농산물
마트
채소
씨앗 2
20m
160

밀가루 포대
씨앗 2, 직물 2
30m
570

과일과 열매류
씨앗 2, 나무 묘목 1
1h 30m
730

크림
사료 1
1h 15m
440

옥수수
광물 1, 씨앗 4
1h
280

치즈
사료 2
1h 45m
660

쇠고기
사료 3
2h 30m
860

가구점
의자
목재 2, 못 1, 망치 1
20m
300

테이블
판자 1, 망치 1, 못 2
30m
500

홈패션 직물
직물 2, 줄자 1
1h 15m
610

찬장
목재 2, 유리 2, 페인트 1
45m
900

소파
직물 3, 드릴 1, 접착제 1
2h 30m
1810
Lv.33
원예
용품점

씨앗 1, 삽 1
30m
310

나무 묘목
씨앗 2, 삽 1
1h 30m
420

야외용 가구
판자2, 플라스틱2, 직물 2
2h 15m
820

화로
벽돌2, 시멘트 2, 삽 1
4h
1740

잔디 깎이
금속 3, 페인트 1, 전기부품 1
2h
840
Lv.30
업그레이드 필요
난쟁이 요정
정원 장식
벽돌2, 접착제 1
1h 30m
1600
Lv.34
도넛 가게
도넛
밀가루 1, 설탕 1
45m
950

그린 스무디
채소 1, 과일 1
30m
1150

둥근 빵
밀가루 2, 크림 1
1h
1840

체리 치즈케이크
밀가루 1, 과일 1, 치즈 1
1h 30m
2240

프로즌 요거트
과일 1, 크림 1, 설탕 1
4h
1750

커피
크림 1, 씨앗 2, 설탕과 양념 1
1h
750
Lv.33
업그레이드 필요
패션 상점
모자
직물 2, 줄자 1
1h
600

신발
직물 2, 플라스틱 1, 접착제 1
1h 15m
980

손목 시계
플라스틱 2, 유리 1, 화학물질 1
1h 30m
580

비즈니스 정장
직물 3, 줄자 1, 접착제 1
3h 30m
1170
Lv.32
배낭
직물 2, 플라스틱 2, 줄자 1
2h 30m
430

패스트푸드점
아이스크림
샌드위치
빵 1, 크림 1
14m
2560

피자
밀가루, 치즈, 쇠고기 1
24m
2560

햄버거
쇠고기, 빵, 그릴 1
35m
3620

치즈 감자 튀김
야채, 치즈 1
20m
1050
Lv.33
레모네이드
유리 2, 설탕 2, 과일 1
1h
1690

팝콘
전자레인지 1, 옥수수 2
30m
1250
패스트푸드점
1단계 업그레이드
가전 제품
상점
BBQ 그릴
금속 3, 조리 도구 1
2h 45m
530

냉장고
플라스틱 2, 화학물질 2, 전기부품 2
3h 30m
1060
Lv.35
조명 시스템
유리 1, 전기부품 1, 화학물질 1
1h 45m
890

TV
플라스틱 2, 유리 2, 전기부품 2
2h 30m
1280

전자레인지
금속 4,유리 1, 전기부품 1
1h 48m
480
가전 제품 상점
1단계 업그레이드
자동차 부품
캑터스 캐니언 전용
엔진 오일
원유 2
20m
120

자동차 타이어
원유 2, 접착제 1, 못 3
2h
1100

엔진
전기 부품 1, 드릴 1, 못 3
4h
2000

친환경 제품
그린 밸리 전용
재활용 가방
재활용 천 2
20m
120

친환경 신발
천 2, 접착제 1, 줄자 1
1h50m
요가메트
레벨 35부터
비단 상점
라임스톤 클리프 전용

비단 2
20m
120

부채
비단 2, 목재 1, '''접착제 2'''
2h 30m
1100
가운
비단 3, '''페인트 2''', 홈패션 직물 1
4h
2000
어시장
프로스트 피요드 전용
생선 통조림
생선 2
20m
120

생선 수프
야채 1, 생선 2, '''조리도구 2'''
2h
400
연어 샌드위치
둥근빵 1, '''생선 1''',
2h24m
2200

2.4. 산업 건물


산업 건물은 흔히 공장이라고 부르며 재료없이 기본 생산품을 생산하는 곳으로, 상업건물의 생산은 기본적으로 공장에서 생산되는 재료를 기본으로 한다. 공장은 상업 건물과 다르게 동시생산을 한다.
공장의 종류는 소형 공장(생산 슬롯 2칸), 중형 공장(생산 슬롯 3칸), 대량 생산 공장(생산 슬롯 4칸), 첨단 기술 공장(생산 슬롯 5칸), 나노 기술 공장(생산 슬롯 5칸 및 무공해)이다. 가격은 순서대로 무료 - 500 시몰레온 - 7000 시몰레온 - 20000 시몰레온 - 50000 시몰레온이다. 공해 범위는 작은 공장이 12×12로 가장 넓고, 기본 공장이 10×10, 대량 생산 공장이 8×8이고, 첨단 기술 공장은 6×6이며, 나노 기술 공장이 0×0 (무공해)으로 가장 좁다.
이름
가격
생산 슬롯
오염범위
소형 공장
무료
2
12×12
중형 공장
500
3
10×10
대량 생산 공장
7,000
4
8×8
첨단 기술 공장
20,000
5
6×6
나노 기술 공장
50,000
5
없음
미래형 오메가 공장은 따로 특수아이템을 생산해 그걸 또 가공시켜야 하는데 시간은 랜덤으로 나온다. 운 좋을때는 1분일 때가 있는 반면 운 나쁠때는 3시간이나 걸리는데 진짜 문제는 특수아이템을 만드는데 7000 시몰레온을 내야한다는것. 어차피 미래형 오메가 공장이 열릴 레벨이면 부족한건 황금열쇠나 플래티넘 열쇠 등이지 시몰레온이 아니므로 큰 문제는 아니다.
생산 가능 목록은 다음과 같다.
품목
소요시간
최대 판매 금액
금속
1m
10
목재
3m
20
플라스틱
9m
25
씨앗
20m
30
광물
30m
40
화학물질
2h
60
직물
3h
90
설탕과 양념
4h
110
유리
5h
120
동물 사료
6h
140
전기 부품
7h
160
원유[5]
6m
30
재활용 천[6]
6m
30

3. 행정 시설


행정시설은 크게 서비스 시설과 특성화 시설로 나뉜다.
  • 서비스 시설은 심들이 거주하는데 꼭 필요한 시설로, 이 부분이 부족할 경우 인구가 감소하고 행복도가 감소한다. 전기, 수도, 하수, 쓰레기 처리, 소방, 경찰, 의료, 행정, 컨트롤넷, 드론 10 종류가 있다. 서비스 시설은 주거 지역에 그 범위가 닿아야 하는 종류[7]와 그렇지 않은 나머지 두 종류로 나눌 수 있다. 컨트롤넷과 드론은 OMEGA 주거 구역 전용으로 다른 주거 구역에는 효과가 없다. 다만 OMEGA 주거 구역도 소방, 경찰, 의료 서비스의 효과를 받지 않는다.
  • 특성화시설은 꼭 필요하지 않은 선택 시설로, 이 부분이 부족하다고 해서 심들이 도시를 빠져나가거나 행복도가 감소하지는 않지만, 건설했을 경우 해당 건물 주변으로 인구부스팅을 해줄수 있다. 단, 공원은 서비스 시설처럼 지어주지 않을시 심의 행복도가 떨어진다. 특성화 건물을 지을 수 있는데 지어주지 않는 경우에는 거주 구역에서 심들이 지어달라고 요구하기도 한다. 종류는 공원, 경치, 교육, 교통, 해변, 오락, 산악, 카지노, 랜드마크, 종교, 지형으로 모두 11가지이다. 해변과 산악에 경우 전용 확장 구역이 있다. 대부분의 특성화 건물은 황금열쇠로만 구입이 가능하다. 공원과 경치를 제외하고 각 특성화의 최초로 건설하는 XX부, XX협회[8]의 경우 시뮬레온으로 건설할 수 있다. 하지만 공원, 경치, 해변, 산악은 심캐시로도 몇몇 특성화 건물을 건설할수 있다.
앞서 말했듯 레벨 30에 해제되는 드론과 컨트롤넷, 특성화의 OMEGA 시설들은 전용 화폐인 '네오 시몰레온'을 요구한다. 다른 시설과 달리 지을 때마다 가격이 점점 늘어나기 때문에 상당히 관리하기 힘든 시설이다. 가격은 추가로 지을 때마다 초기 가격의 2배, 3배, 4배가 되는 식으로 등차수열의 형태로 늘어난다. 오메가 서비스 시설[9]은 기존의 전기, 수도, 하수, 쓰레기 처리 시설의 가장 마지막 단계의 건물로 OMEGA 주거 건물뿐만 아니라 기존 주거 건물에게도 영향을 미친다. 수도는 1X1, 나머지는 2X2 의 크기로 해당 서비스를 100 이나 제공한다. 상당히 높은 수치와 공간 활용이 가능하지만 상기한 대로 수가 늘어날 때마다 가격도 2배, 3배로 엄청나게 불어나므로 주의.
영향 범위를 계산하는 방법은 다음과 같다.
1x1의 건물이 6x8의 영향 범위를 가질 경우, 건물 외곽을 이루는 사각형 모습을 기준으로 좌로 3칸, 우로 3칸, 위로 4칸, 아래로 4칸의 영향 범위를 가진다. 즉, 실제로는 1x1 건물이 7x9의 영향 범위를 가진다. 이 영향 범위를 잘 활용한다면 어떤 경우에는 비싼 상위 건물보다 효율을 더 내는 경우도 있다.
2x2의 건물이 6x8의 영향 범위를 가질 경우, 건물 외곽을 이루는 사각형 모습을 기준으로 좌로 2칸, 우로 2칸, 위로 3칸, 아래로 3칸의 영향 범위를 가진다. 가로가 6인데 좌로 2칸만 세는 이유는 건물 외곽이 아닌 건물 중심으로 보았을 때 기준으로 건물이 포함된 좌로 1칸도 영향 범위에 포함하기 때문이다.
주거 구역 안에 건물을 지어야하는 경찰, 소방, 보건의 경우, 한 칸만 닿아도 영향 범위에 있는 것으로 간주한다. 즉, 1x1의 건물이 6x8의 영향 범위를 가진다는건 사실 세보면 7x9의 영향 범위를 가지고, 외곽 범위에 주거지역을 매다는 방법을 쓰면 1x1의 건물이 최대 8x10의 영향 범위를 가질수도 있다. 물론 실제로는 도로라든가 심시티라든가 각종 제약으로 인해 8x10이라는 이상적인 범위를 가지는 것은 거의 불가능하지만, 그렇다고 하더라도 자신이 심시티를 어떻게 하느냐에 따라서 1x1 건물로도 좋은 효율을 가질 수도 있다.
영향 범위가 주거지역에도 적용되는 방식 또한 특이하다. 서비스 건물의 경우 주거지역 4칸 중에서 서비스 건물의 영향 범위가 1칸만 닿아도 서비스가 닿는 것으로 판정된다. 공해 지역도 마찬가지로 공해 지역 4칸 중에서 공해의 영향 범위가 1칸만 닿아도 공해가 닿는 것으로 판정된다.

3.1. 서비스 시설


  • 전기
가장 처음으로 해제되는 서비스. 도시에 전기를 공급한다. 전선은 따로 연결하지 않아도 된다. 공해가 없지만 비효율적인 발전소와 공해가 생기지만 효율적인 발전소중에 선택하게 된다. 핵융합 발전소는 대학을 지어야 해제된다.
종류
제공량
공해
가격
풍력 발전소
6
없음
6,000
석탄 발전소
12
10x10
4,500
고급 풍력 발전소
22
없음
15,000
태양열 발전소
35
없음
22,000
석유 발전소
40
8x8
15,000
원자력 발전소
60
12x12
35,000
핵융합 발전소
75
없음
90,000
OMEGA 발전소
100
없음
10,000
  • 수도
도시 전체에 물을 공급한다. 수도 시설은 심시티 시리즈 이전작들과 달리 공해의 영향을 받지 않으므로, 아무 데나 건설해도 상관없다. 그러므로 가급적 빈 공간에 박아주도록 하자. 참고로 양수장보다 기본 급수탑이 더 싸다. 급수탑은 수도 제공량 9에 6000시몰레온으로 용량 1당 667시몰레온인데 비해, 양수장은 수도 제공량 55에 45000시몰레온으로 용량 1당 약818시몰레온이다. 이는 양수장이 급수탑보다 약 25% 비싸다는 말이 된다. 게다가 급수탑은 설치범위가 1x1, 양수장은 설치범위가 2x3이다. 즉, 도로만 닿는 영역이라면 급수탑이 양수장보다 싸게 먹힌다는 이야기가 된다. 하지만 양수장은 급수탑에 비해 면적 대비 수도 제공량이 1 더 많다.
종류
제공량
가격
급수탑
9
6,000
양수장
55
45,000
OMEGA 급수탑
100
10,000
  • 하수
레벨 8에 해제되며 도시 전체에서 나오는 하수를 처리한다. 소형 하수 펌프장과 중형 하수 펌프장은 오염시설이므로 공장과 같이 맵 구석에 붙여놓는 것이 좋고 초반에는 소형/중형 하수 펌프장이 무난하지만 중반 이후에는 비싸지만 오염도가 없고 공간 대비 처리 용량이 높은 고급 하수 처리장이 좋다.
종류
제공량
가격
소형 하수 펌프장
7
4,000
중형 하수 펌프장
28
12,000
고급 하수 처리장
55
35,000
OMEGA 하수 처리장
100
10,000
  • 쓰레기 처리
레벨 14에 해제되며 도시에서 발생하는 쓰레기를 처리한다. 소형 쓰레기 폐기장과 쓰레기 폐기장, 쓰레기 소각장 3가지는 오염 시설인데, 특히 쓰레기 소각장의 경우 오염 범위가 16x16으로 크고 아름답다.이러한 이유로 초반에는 보통 적당한 비용과 오염범위를 가진 소형 쓰레기 폐기장이나 쓰레기 폐기장으로 타협하고 중후반에는 재활용 센터로 타협하게 된다.
종류
제공량
가격
소형 쓰레기 처리장
15
6,000
쓰레기 처리장
31
12,000
쓰레기 소각장
40
15,000
재활용 센터
70
60,000
OMEGA 재활용 센터
100
10,000
  • 소방
레벨 5에 해제되며 도시에서 일어나는 화재를 진압한다. 불이 나면 소방서를 지었던 심시티 이전작들과는 달리, 심시티 빌드잇에서는 소방서가 없다는 것 자체만으로도 심들이 불안해하고 행복도가 떨어지고, 나중에는 아예 건물이 불붙고 사람은 빠져나가 방치된다. 이는 경찰이나 보건에서도 마찬가지로 나타난다. 소형 소방서(범위 6×8), 기본 소방서(범위 10×12), 고급 소방서(범위 22×22) 3가지 종류 건물이 있다. 소방 뿐만 아니라 경찰, 보건, 컨트롤넷 같은 주거 건물에 범위가 닿아야 하는 서비스 관련 건물들의 특징인데, 그 중 제일 싼 것은 1x1 형태의 작은 건물이지만 초반에는 유용할지 몰라도 중후반에 되면 공간 낭비가 심해질 수 있다. 가성비로 따지면 제일 비싼 것이 보통 공간활용에 싸게 먹힌다. 하지만 절대 초반에 비싼 건물을 짓지는 말아야 한다. 자금 부족으로 인해 망하는 지름길이다. 나중에 반값으로 판다는 점을 고려해도 처음에는 1x1 건물부터 건설하고 나중에 큰 건물을 건설하는 것이 순서에 맞다. 자신의 심시티 성향에 따라서는 오히려 큰 건물보다 1x1의 작은 건물이 가성비가 더 좋은 경우도 있다.

소방 지구대
소방서
소방본부
가격
패치 이전
6,100
11,000
42,100
첫번째
3,100
5,500
21,000
두번째
4,300
7,700
29,000
세번째
5,500
9,900
38,000
그 이상
6,700
12,000
46,000
면적
6x8
10x12
22x22
  • 경찰
레벨 12에 해제되며 도시에서 일어나는 각종 범죄를 처리한다. 소방과 마찬가지로 경찰 서비스가 불안해지면 지었던 심시티 이전작들과는 달리 열리자마자 바로 지어주지 않으면 심들의 행복도가 떨어진다. 소형 경찰서(범위 6×8), 기본 경찰서(범위 12×12), 경찰 본부(범위 24×24) 3종류가 있다. 경찰 서비스 건물 중 가장 싼 소형 경찰서의 경우 10100 시몰레온을 요구해 많은 초보 시장들에게 부담을 주고 있었으나 패치로 가격이 낮아졌다.[10]

경찰 지구대
경찰서
경찰 본부
가격
패치 이전
10,100
18800
72100
첫번째
5,100
9,400
36,000
두번째
7,100
13,000
50,000
세번째
9,100
17,000
65,000
그 이상
11,000
21,000
79,000
면적
6x8
12x12
24x24
  • 보건
레벨 16에 해제되며 도시에서 발생하는 환자들을 이송하여 치료한다. 패치 이전 작은 진료소의 가격은 12300시몰레온으로 만만치 않은 금액이였지만, 레벨 16까지 키울 정도면 기반도 어느정도 다져진 상태이기 때문에 경찰에 비해서 부담은 크지 않다.

진료소
보건소
병원
가격
패치 이전
12300
23200
64200
첫번째
6,200
12,000
32,000
두번째
8,600
16,000
45,000
세번째
11,000
21,000
58,000
그 이상
14,000
26,000
71,000
면적
8x8
10x12
22x22
  • Maxis 본부
정확히 말하면 전기나 소방같은 서비스 종류가 아니지만 이 건물이 소방, 경찰, 보건 3곳에 걸쳐 있으므로 이곳에 서술한다. 소방+경찰+보건 서비스를 22x22 범위로 모두 제공하는 종합선물세트 건물이다. 추가로 닥터 부의 아이템을 할인가로 제공한다. 최대 4개까지만 건설할 수 있다. 소형, 중형, 대형 중. 중형급 건물과 같은 크기를 가지고 있으면서 사실상 더 넓은 범위를 커버할 수 있는 건물로 공간을 아끼는 것에서 굉장한 매력을 느낄 것이지만, 요구 조건이 시몰레온도 황금열쇠도 플래티넘 열쇠도 아닌 무려 1000 심캐시. 게다가 첫번째 설치시만 1000 심캐시이고 2번째 설치시 2000 심캐시가, 3번째는 4000 심캐시, 4번째는 8000 심캐시다. 총 합하면 4개 구하는 데 15,000 심캐시. 만들라고 둔 게 아니라고 생각하는 게 좋다. 하지만 각 건물마다 하루에 한개씩 부타워 아이템을 준다. 본부가 2개 설치되면 2개를 준다.
  • 컨트롤넷
레벨 30에 해제되며 OMEGA 주택에 없어서는 안 되는 필수시설이다. 이 시설이 없으면 OMEGA 주택이 네오 시몰레온을 생산하지 않는다. 컨트롤넷과 드론은 OMEGA 주거 구역 전용으로 다른 주거 구역에는 효과가 없다. 소형 컨트롤넷 타워(범위 6×6), 일반 컨트롤넷 타워(범위 8×12), 디럭스 컨트롤넷 타워(범위 16×14) 3가지가 있다.
종류
범위
가격
소형 컨트롤넷 타워
6x6
'''무료'''
일반 컨트롤넷 타워
8x12
15,000
디럭스 컨트롤넷 타워
16x14
37,000
  • 드론
컨트롤넷처럼 레벨 30에 해제되며 하늘의 눈 역할을 하여 OMEGA 주거 구역의 범죄, 화재, 의료 관련 문제를 해결한다. MAXIS 본부의 OMEGA 버전이라고 생각해도 좋다. 하지만 꼭 OMEGA 주거 구역에 있지 않아도 되며 오히려 전기, 수도, 하수, 쓰레기 처리처럼 구석에 있어도 된다. 컨트롤넷처럼 OMEGA 거주 구역 전용으로 다른 주거구역에는 쓸모 없다. 종류는 소형 드론 기지(제공량 4), 일반 드론 기지(제공량 9), 디럭스 드론 기지(제공량 20) 3가지가 있다. 드론 기지를 짓고 나면 도시에 드론들이 날아다니며 볼거리를 제공한다.
종류
제공량
가격
소형 드론 기지
4
'''무료'''
일반 드론 기지
9
6,750
디럭스 드론 기지
20
21,000
  • 행정
행정은 서비스 시설이기는 하지만 심들 보다는 시장에게 필요한 것들이다. 구청, 도시 창고, 시청, 시장 관저 등이 있다. 시청은 세금을 걷는 시설이며 시장 관저는 도시 업적을 확인할 수 있는 곳이다. 도시 창고는 공해 범위가 보이지 않으나[11] 기피 시설이기 때문에 주거 건물 옆에 지으면 행복도가 감소한다. 게임 초반에 영토를 넓힐 수 없는 상황과 맞물려 도시의 디자인을 생각한다면 이 점에 유의하여 배치를 해야 한다. 그런 것이 아니라면, 맵 우측으로 최대한 밀어내어 보이지 않는 공해범위를 최대한 줄이면 크나큰 방해는 되지 않는다. 공장은 시장 레벨이 올라가면 올라갈수록 공해 범위가 줄어들면서 없앨 수 있기라도 하지 도시 창고는 줄일수가 없다. 꽤나 레벨을 끌어올린 시장 중에 건물 배치에 신경써서 할거라면 이 점은 알고 배치하는 것이 훨씬 좋다. 분류 상 에픽 프로젝트부, 네오 뱅크, OMEGA 연구소, OMEGA 공장, OMEGA 창고는 이곳에 있는데 이에 대해서는 후술한다.

4. 특성화 건물



4.1. 공원


전작과 마찬가지로, 공원의 중요성은 심시티 빌드잇에서도 이어받았다. 심시티 빌드잇에서 공원은 인구보너스를 주어 도시내 인구수를 늘려주는데, 이는 인구제한 건물들을 해금시켜 주고 세금 수입을 더 늘리는 효과를 가져온다. 레벨 3에 열리며 인구수에 따라 건설할 수 있는 공원의 수가 늘어난다. 특성화 시설 중 설치를 하지 않으면 심들의 행복도가 떨어지는 유일한 건물이었다. 간혹 새해나 할로윈 같은 특별한 날에 기간한정 공원을 심캐시로 판매하기도 한다.
  • 작은 분수대 공원
비용
4000 시몰레온
부스트
5%
면적
10×10
초반에 비서가 공원을 지으라고 하는데, 짓지 말고 돈 모아서 소방서 짓자. 이왕이면 큰 걸로.
  • 모던 아트 공원
비용
5000 시몰레온
부스트
10%
면적
10×10
공원을 짓는다면 위에 그거 말고 이거 짓자. 가성비 좋다.
  • 플럽밥 공원
비용
140 심캐시
부스트
20%
면적
12×12
플럽밥에 환장하는 심들을 위한 공원이다. 가성비는 최악.
  • 야구장
비용
25000 시몰레온
부스트
25%
면적
8×8
축구장과 효과가 같다.
  • 축구장
비용
25000 시몰레온
부스트
25%
면적
8×8
야구장과 효과가 같다.
  • 수영장
비용
35000
부스트
15%
면적
14×10
2016 리우 올림픽 기념으로 추가되었다.
  • 골프 코스 - 전반 9홀
비용
42000
부스트
25%
면적
16×14
리우 올림픽 기념으로 추가되었다.
  • 골프 코스 - 후반 9홀
비용
350 심캐시
부스트
35%
면적
16×14
리우 올림픽 기념으로 추가되었다.
  • 사색의 연못 공원
비용
6000
부스트
25%
면적
8×6
가성비 좋은 공원중에 하나. 인구를 늘리고 싶다면 주거건물 사이에 끼워서 이것만 주구장창 짓자.
  • 라마 공원
비용
350 심캐시
부스트
25%
면적
8×8
짓지 말자.
  • 평화로운 공원
비용
8000 시몰레온
부스트
25%
면적
6×10
  • 도심 플라자
비용
12000
부스트
20%
면적
8×12
사색의 연못 공원과 평화로운 공원에 비해 가성비가 매우 안 좋다. 그러니 짓지 말자.
  • 세상에서 가장 큰 노끈공
비용
450 심캐시
부스트
30%
면적
6×10
봐서 알겠지만, 심캐시로 짓는 공원들은 다 순 날강도다.
  • 조각상 공원
비용
16000
부스트
30%
면적
6×10
가성비가 나쁘다.
  • 가로수길
비용
20000
부스트
30%
면적
12×8
잘 놓으면 좋지만, 잘못 놓으면 시장 등골 빼먹는 공원이 된다.
  • 닻 공원
비용
450 심캐시
부스트
30%
면적
8×8
  • 조깅 코스
비용
28000
부스트
30%
면적
8×8
이외에 물놀이장(면적 8×8, 부스트 25%), 자이언트 난쟁이 요정(면적 8×8, 부스트 30%), 농구 코트(면적 10×6, 부스트 30%), 공룡 돌리(면적 10×10, 부스트 25%), 도쿄 타운 게이트(면적 10×10, 부스트 25%), 스케이트 공원(면적 6×12, 부스트 40%), 벚꽃 공원(면적 8×8, 부스트 25%), 기하학적 조형물(면적 6×12, 부스트 30%), 네덜란드 풍차(면적 8×8, 부스트 40%), 로열 가든(면적 10×10, 부스트 50%), OMEGA 공원(면적 10×10, 부스트 40%), 궁극의 시장 조각상(면적 10×10, 부스트 100%)까지 총 29개가 있다. 플럼밥 공원, 골프 코스 - 후반 9홀, 라마 공원, 세상에서 가장 큰 노끈공, 앵커 공원, 물놀이장, 자이언트 난쟁이 요정, 농구 코트, 공룡 돌리, 스케이트 공원까지 10개 공원은 심캐시를 요구하며, 기하학적 조형물, 네덜란드 풍차, 로열 가든, OMEGA 공원, 궁극의 시장 조각상 5개 공원은 플래티넘 열쇠를 요구한다. 그외 14개 공원은 시몰레온으로 건설할 수 있다.

'''경치'''
도시에 호수와 숲을 지을 수 있다. 일단 건물이 아니기 때문에 도로와 인접해 있지 않아도 된다. 종류는 연못(면적 8×8, 부스트 2%), 호수(면적 10×10, 부스트 8%), 작은 아카시아 숲(면적 8×8, 부스트 2%), 아카시아 숲(면적 10×10, 부스트 8%), 작은 소나무 숲(면적 8×8, 부스트 8%), 소나무 숲(면적 10×10, 부스트 8%), 작은 백양나무 숲(면적 8×8, 부스트 2%), 백양나무 숲(면적 8×8, 부스트 8%)로 8가지이다. 연못이나 호수같은 경우 붙어서 지으면 강처럼 만들수 있다. 이 경치 업데이트는 혹평을 듣고 있는데, 호수와 숲을 공원처럼 시몰레온으로 지을 수 있다면 모를까, 부스트도 적은데 심캐시와 황금 열쇠로만 지을 수 있게 만든 데다가, 호수를 여럿 지어서 강처럼 만들 때 서로 떨어져 있는 도시를 다리나 하저 터널로 지을 수가 없기 때문이다. EA에서는 추후 업데이트로 다리와 터널 건설이 가능하도록 하겠다고 한다. 해당 업데이트는 유저들 사이에서 실망만 불러일으킨 업데이트라는 평가이며, EA가 수익에만 눈이 멀었다는 욕을 듣고 있다. 물을 아무리 이어붙여도 진짜 강처럼 만들 수는 없다는 점과 도로의 확장과 관계없이 교량은 무조건 왕복 2차선이라는 것도.

5. 교육


레벨 10에 교통과 함께 해제되며 심들에게 교육 서비스를 제공한다. 심시티 이전작들과 달리 심들을 교육시킨다고 해서 특별히 나타나는 효과는 없다. 단지, 교육 시설이 공원 같은 효과를 제공해서 인구를 부스트시키는 역할을 한다.
  • 교육부
비용
40000 시몰레온
부스트
30%
면적 || 8×8 ||
다른 교육 시설들을 짓기 위한 첫 걸음. 이 건물을 안지으면 다른거 못 짓는다. 교육부를 지으면 후술할 유치원, 초등학교, 공공도서관이 해제된다. 이건 인구를 추가할 목적으로 짓는게 아니라 교육 시설 해제만을 위한 건물이라고 봐도 무방하다.

  • 유치원
비용
황금열쇠 2개
부스트
25%
면적 || 8×8 ||
굳이 이 건물을 지을바에 황금열쇠 더 모아서 다른거 짓는게 낫다. 효과가 교육부 수준. 전에 없었다가 업데이트로 탄생했다.

  • 초등학교
비용
황금열쇠 3개
부스트
30%
면적 || 10×10 ||
많은 유저들이 교육부 짓고 이거부터 짓는다. 효과는 비용에 비해 좋지도 나쁘지도 않은 무난한 수준.

  • 공공 도서관
비용
황금열쇠 5개
부스트
30%
면적 || 12×10 ||
이것도 그닥 좋지는 않다. 효과도 초등학교랑 비슷해서 찬밥 신세. 하지만 그 좋은 고등학교를 해제하는 건물이기 때문에 안지으면 안된다.

  • 고등학교
비용
황금열쇠 7개
부스트
35%
면적 || 12×12 ||
여기서 부터 진짜 갑이다.이거 그리 영향력 없어 보이지만 중심가에 놓으면 인구 11000(!!) 정도가 추가된다. 이거 지으면 전문대학이 해제된다.

  • 전문대학
비용
황금열쇠 10개
부스트
40%
면적
16×16
크기 || 3×4 ||
지으면 종합대학이 해제된다.

  • 종합대학
비용
황금열쇠 25개
부스트
50%
면적
22×22
크기 || 4×4 ||
교육의 끝판왕. 할 말은 없다.

먼저 40000 시몰레온짜리 교육부 건물을 건설한 후, 단계적으로 해금 조건에 따라 황금열쇠로 건물을 짓는 방식이다. 순서는 교육부-초등학교/공공도서관-고등학교-전문대학-대학교고, 초등학교부터 시작하며 최종 테크는 대학교다. 또한 대학교가 있어야 핵융합 발전소를 건설할 수 있다. 다만 초등학교는 값싼 것 이외에는 성능도 딸리고 테크도 못 타므로 무시하고 공공도서관을 짓자.

6. 교통


레벨 10에 교육과 함께 해제되며 심들에게 교통 서비스를 제공한다. 교육과 마찬가지로 교통 서비스가 제공된다고 해서 막히던 도로가 뚫린다거나 하는 예전 심시티에서 볼 수 있던 교통 관련 장애 해결 요소 같은 건 일절 보이지 않고 그냥 건물 주변의 인구를 가속시키는 역할만 한다.
  • 교통부
비용
40000 시몰레온
부스트
30%
면적
8×8
크기 || 2×3 ||
교통 시설들을 짓기 위한 첫 걸음. 이거 지으면 일부 빼고 전부 해제된다.

  • 버스 터미널
비용
황금열쇠 4개
부스트
20%
면적
12×16
크기 || 2×2 ||
비용은 눈에 신경 쓰이지만, 중심가에 놓으면 인구 7000명 정도 추가된다.

  • 런던 버스 터미널
비용
황금열쇠 5개
부스트
20%
면적 || 16×14 ||
런던타운 주택을 3개 지으면 해제 된다.

  • 비행선 격납고
비용
황금열쇠 10개
부스트
30%
면적 || 16×16 ||
중심가에 지으면 인구 18000정도가 추가된다.

  • 열기구 공원
비용
황금열쇠 14개
면적
16×16
부스트 || 40% ||
이거 지으면 도시에 열기구가 떠다닌다.

  • 헬리포트
비용
황금열쇠 20개
면적
18×18
부스트 || 50% ||
이게 최고다

  • OMEGA 튜브 터미널
비용
플레티넘 열쇠 10개
면적
12×12
부스트 || 40% ||
교육과 마찬가지로 40000시몰레온짜리 교통부 건설을 먼저 한 후 다른 건물을 지을 수 있다. 교통부 하나만 지으면 버스 터미널부터 헬리포트까지 런던 버스 터미널을 제외한 모든 교통 특성화 건물이 런던 버스 터미널을 지으면 도시에 2층버스가 다닌다. 여담으로 2층버스는 영국건물 옆에서 잠시 멈추는데 2대 이상이 같이 멈추면 겹쳐질 때도 있다. 열기구 공원의 경우 도시에 열기구가 떠다니면서 볼거리 하나를 더 제공해준다. 또한 헬리포트에서 헬기가 날아다니며 주거 건물이나 공항에 착륙하기도 한다. 비행선 격납고도 비행선이 나타나기는 하지만 정말 가끔 오기 때문에 보기는 힘들다.


7. 해변


레벨 15에 해제되며 심들에게 해변의 자유를 제공한다. 해변 특성화 건물은 해변 확장 구역에만 건설할 수 있는데, 해변 확장 시에는 도시 영역 확장처럼 특수 아이템이 필요하며 특수 아이템은 배의 타륜, 구명 튜브, 스노클링 안경이다. 확장한 해변 구역은 야자수가 있는 산책로가 조성되어 확장된 구역과 확장되지 않은 구역이 시각적으로 구별된다. 종류는 서퍼 해변(면적 3×12, 부스트 10%), 발리볼 코트(면적 4×12, 부스트 10%), 조정 센터(면적 9×30, 부스트 30%), 비치 발리볼 센터(면적 7×20, 부스트 20%), 자전거 모터크로스 센터(면적 7×20, 부스트 10%), 안전요원 감시탑(면적 4×12, 부스트 20%), 비치프론트 쇼핑몰(면적 7×12, 부스트 20%), 해변용 파라솔(면적 3×20, 부스트 20%), 인어 조각상(면적 6×20, 부스트 20%), 회전 목마(면적 4×20, 부스트 10%), 푸른 수염의 해적선(면적 5×12,부스트 20%), 워터 파크(면적 7×30, 부스트 10%), 수족관(면적 7×20, 부스트 20%), 아스트로 회전 로켓 라이드(면적 9×20, 부스트 30%), 등대(면적 4×20, 부스트 30%), 뱃사람의 잔교(면적 6×20, 부스트 30%), 럭셔리 보트 마리나(면적 9×30, 부스트 30%) 17개이다. 테크는 4가지가 있는데, 첫번째는 서퍼 해변 - 발리볼 코트 - 비치 발리볼 센터이고, 두번째는 서퍼 해변 - 안전요원 감시탑 - 인어 조각상이다. 세번째는 회전 목마 - 워터 파크 - 수족관 - 아스트로 회전 로켓 라이드이고, 네번째는 등대 - 뱃사람의 잔교 - 럭셔리 보트 마리나이다. 세네번째 테크가 인구증가에 유리하다. 서퍼해변, 조정 센터만 시몰레온/심캐시로 건설할 수 있고 나머지는 황금 열쇠를 소모하여 건설할 수 있다. 해변 건물은 무조건 도시쪽 방향과 맞닿게 건설하게 되며 건물을 지으면 내륙 쪽의 인구를 가속시켜주는데 각 건물마다 각각 인구증가 효과를 주는 영역의 폭과 길이가 다르므로 잘 고려하여 지어야 한다.

8. 오락


레벨 20에 해제되며 심들에게 오락 서비스를 제공한다. 종류는 오락 협회(면적 8×8, 부스트 20%), 호텔(면적 10×10, 부스트 25%), 원형 극장(면적 10×10, 부스트 25%), 엑스포 센터(면적 18×16, 부스트 40%), 테니스 스타디움(면적 18×18, 부스트 40%), 육상 스타디움(면적 20×20 , 부스트 50%), 야구 스타디움(면적 20×20, 부스트 50%), 풋볼 스타디움(면적 24×24, 부스트 60%), 축구 스타디움(면적 22×22, 부스트 60%), 글로브 극장(면적 16×18, 부스트 30%), 스타디움(면적 20×20, 부스트 50%), 시드니 오페라 하우스(면적 20×20, 부스트 60%), 대회전 관람차(면적 20×20, 부스트 60%), 스모 경기장(면적 16×16, 부스트 40%), 오슬로 오페라 하우스(면적 20×20, 부스트 60%)까지 총 15개이다. 60000시몰레온짜리 연예 오락 협회를 먼저 건설한 후 나머지 건물을 건설할 수 있다. 연예 오락 협회만 건설하면 대부분의 건물이 해금되나, 시드니 오페라 하우스와 대회전 관람차는 예외적으로 인구수 11만과 17만을 각각 추가로 요구한다. 이 두 건물은 20x20 범위에 인구를 60% 가속시켜주는 뛰어난 성능을 자랑한다. 대신 오페라 하우스는 5×4라는 어마어마한 공간을 차지하니 공간을 충분히 확보해야 한다.

9. 산악


레벨 23에 해제되며 심들에게 산악의 자유를 제공한다. 기능은 해변과 거의 동일하다. 해변처럼 산악 특성화 건물은 산악 확장 구역에만 건설할 수 있는데, 산악 확장 시에는 특수 아이템이 필요하며 특수 아이템은 스노보드, 나침반, 방한모이다. 확장한 산악 구역은 산악 열차로가 만들어져 확장된 구역과 확장되지 않은 구역이 시각적으로 구별된다. 종류는 도시 이름 표지판(면적 11×30, 부스트 60%), 작은 오두막(면적 3×12, 부스트 20%), 조용한 오두막(면적 4×12, 부스트 25%), 등산객 오두막(면적 5×20, 부스트 30%), 산꼭대기 카페(면적 6×20, 부스트 35%), 산악 열차역(면적 6×20, 부스트 40%), 급류 래프팅 공원(면적 7×20, 부스트 30%), 패러글라이딩 센터(면적 8×30, 부스트 30%), 산악 자전거 공원(면적 8×20, 부스트 40%), 산꼭대기 포도밭(면적 7×30, 부스트 45%), 산악 리프트(면적 4×20, 부스트 30%), 하프파이프(면적 5×20, 부스트 35%), 스키 점프대(면적 6×20, 부스트 40%), 스키 호텔(면적 7×20, 부스트 45%), 스키 리조트(면적 8×30, 부스트 50%), 통신탑(면적 6×30, 부스트 30%), 천문대(면적 5×20, 부스트 40%), 마운트 심시티(면적 7×20, 부스트 45%), 산꼭대기 궁전(면적 8×30, 부스트 50%), 성(면적 8×30, 부스트 55%)로 총 20개이다. 테크는 3가지로 첫번째는 작은 오두막 - 조용한 오두막 - 등산객 오두막/산꼭대기 카페/산꼭대기 포도밭, 두번쨰는 작은 오두막 - 조용한 오두막 - 산악 열차역 - 급류 래프팅 공원/패러글라이딩 센터/산악 자전거 공원/천문대/마운트 심시티/산꼭대기 궁전/성이다. 마지막은 작은 오두막 - 조용한 오두막 - 산악 리프트/하프파이프/스키 점프대/스키 호텔/스키 리조트이다.

10. 카지노


심들에게 카지노 서비스를 제공한다.
* 카지노 협회
가격
70000 시몰레온
부스트
30%
범위
8×8
크기
2×2
지으면 카지노 타워를 제외한 모든 카지노가 해제된다.
다른 협회/부 도 그렇듯이 가격은 창렬. 그래도 호화카지노가 있으니 봐 주자.
* 카지노
가격
황금열쇠 3개
부스트
25%
범위
10×10
크기
2×2
* SF 카지노
가격
황금열쇠
4개
부스트
30%
범위
12×12
크기
2×2
짓지 말자.
* SF 카지노 타워
가격
황금열쇠 5개
부스트
35%
범위
12×12
크기
2×2
짓지 말자. SF 카지노를 지으면 해금된다.
* 세련된 카지노
비용
황금열쇠 5개
부스트
35%
범위
12×12
크기
2×2
이런 잔꾀에 속아 넘어가면 안된다.
* 세련된 카지노 타워
비용
황금열쇠 6개
부스트
35%
범위
12×12
크기
2×2
더 이상의 자세한 설명은 생략한다.세련된 카지노를 지으면 해금된다.
* 호화 카지노
비용
황금열쇠 10개
부스트
50%
범위
18×18
크기
2×2
이제부터 진짜가 시작된다. 비용이 신경 쓰이지만, 부스트로 추가되는 인구를 보면 이게 갑이라는걸 알게 된다.
* 호화 카지노 타워
비용
황금열쇠 12개
부스트
60%
범위
18×18
크기
2×2
이건 더 좋다. 호화 카지노를 지으면 해금된다.
* OMEGA 카지노
비용
플레티넘 열쇠 30개
부스트
50%
범위
18×18
크기
2×2
희대의 쓰레기.

11. 랜드마크


심들에게 기억에 남을 장소를 제공한다. 80000시몰레온짜리 문화부를 먼저 건설한 후 나머지 건물을 건설할 수 있다. 문화부만 건설하면 대부분의 건물이 해금되나, 자유의 여신상과 워싱턴 기념탑, 히메지 성은 예외적으로 인구수 20만과 25만, 30만을 각각 추가로 요구한다. 워싱턴 기념탑은 심시티 인구가속 건물 중 최고로 까다로운 조건을 요구한다. 업데이트로 일본, 파리, 런던에 해당되는 랜드마크는 해당지역 타운을 일정 수 이상 지어야 건설할 수 있다. 업데이트로 플래티넘 열쇠로만 지을 수 있는 건물 이 추가 되었는데 최고 레벨은 무려 100%의 인구 가속을 찍었으나, 정말 쉽게 모을 수 없다.(...)

12. (현재 없어짐)


절, 교회 등을 지을 수 있고 인구를 가속한다. 종교 건물은 교회, 모스크, , 현대 사원이 있다. 종교 평등을 의식해서인지 모든 건물이 영향 면적, 인구 가속, 황금 열쇠 비용, 요구 조건이 모두 같으며, 현대 사원처럼 특정 종교의 특징을 보여주지 않는 건물도 있고, 건물 설명은 모두 "종교 시설은 차별없이 모든 주민을 환영합니다."라고 써있다. 모든 건물이 40레벨에 해금되며 12x12 면적에 인구 20%를 가속하고 황금열쇠 40개가 필요하다. 종교는 다른 특성화 시설에 비해 좁은 면적과 낮은 인구 가속에도 불구하고 아주 비싼 비용을 자랑하는데, 이는 다른 특성화 시설을 모두 건설한 유저들을 위한 고난이도 컨텐츠를 제공하려는 것으로 보인다. 이는 종교건물을 짓기 위한 요구조건이 40레벨이라는 점을 봐도 알 수 있다. 심시티 빌드잇에서 특성화 건물끼리 인구 가속 효과가 중첩되기는 하지만 그 영향력은 하나의 특성당 100%를 초과할 수 없다는 점을 이용하여 거의 모든 컨텐츠를 소모한 상황에서 조금이라도 더 많은 인구를 원하는 유저들에게 제공하는 것이라고 할 수 있다. 2019년 업데이트로 인해 종교 카테고리가 사라졌으나, 해당 건물들은 랜드마크로 이전되었다.

13. 특수 시설


특수 시설은 도시 바깥에 미리 건설되어 있는 건물을 말한다. 다만 이 건물들을 사용하려면 일정 조건을 만족해야 하고, 경우에 따라서는 건물을 완성시키기 위해 추가적인 시몰레온이나 건설시간을 요구하기도 한다. 특수 시설은 다양한 추가컨텐츠를 제공하거나 생산한 물건들을 특수한 물건으로 교환해주는 등의 역할을 담당한다. 야립 광고판, 무역 기지, 글로벌 무역 협회, 화물선 부두, 부타워, 공항, 콘테스트 본부, 네오몰까지 총 8개의 특수 시설이 있다. 참고로 심시티를 깔때 나이를 묻는것이 나오는데 '''이때 20세 미만으로 잡으면 글로벌 무역 협회, 시장 클럽을 이용할 수 없으니 주의.''' 글로벌 무역 협회를 제한한다는 것은 게임을 하지 말라는 것과 다름없다.

13.1. 야립 광고판


튜토리얼 이후 헤제되며 심들에게 광고를 제공한다. 야립 광고판을 클릭해서 광고를 확대해 볼 수 있으며 주로 심즈를 비롯한 EA의 게임들을 광고한다. 와이파이에 연결되지 않은 경우 그냥 심시티 로고가 뜬다. 불행히도 주거지역에서 간혹 나오는 광고와는 달리 본다고 해도 보상은 없다. 주거지역에서 나오는 광고를 이 건물에서 보게 하라는 의견도 있다.[12]

13.2. 무역 기지


'''심시티 빌드잇의 핵심 돈벌이 수단'''
인구가 8000명이 되면 무역 기지에서 물건을 팔 수 있다.
무역 기지에 한번 올린 물건은 회수가 불가능하다. 즉, 무역 기지로 한번 올린 물건은 창고 재고에서 빠져나가며 없는 아이템 취급이 된다. 또한, 한번 올린 물건은 수정이 절대 불가능하다. 물건을 올렸는데 가격이 너무 비싼 것 같아서 수정하려고 해도 수정을 할 수 없으며, 버리기만 가능하다. 게다가 버릴 때에는 1심캐시로 캐쉬가 들어간다. 따라서 어떤 물건을 무역 기지에 올릴 때는 신중해야한다. 하지만 웬만한 물건들은 다 팔리며 물건을 올린지 48시간이 지나면 대니얼 시장이 구입 해 주기 때문에 큰 상관은 없다.
무역 기지에 물건을 올리면 홍보칸이 따로 있다. 이 홍보를 찍어줘야 글로벌 무역기지에 자신의 물건이 광고가 된다. 광고 재사용 대기시간은 1분이지만 가공품들은 직접 생산하려면 시간이 오래 걸리는 건 가급적 구입 해서 쓰려고 하는 유저가 많기 때문에 모든 물품을 다 광고할 필요까지는 없다. 어지간한 가공품은 미리 올려놓은 다음 마지막에 올리거나 가장 비싼 가격을 가진 제품에 광고를 한번만 내줘도 무방 할 정도이다.
무역기지에는 한 종류의 물건을 최소 1개 최대 5개 묶음으로 매도 목록에 올려 둘 수 있다. 예를 들어 TV 24대를 팔고 싶다면 5개×4묶음 으로 올리고 4개를 한묶으로 올려야한다.
그리고 10심캐시로 한칸씩 늘릴수 있으며, 최대 32칸까지 늘릴수 있다.

13.3. 글로벌 무역 협회


인구가 10000명이 되면 글로벌 무역협회에서 물건을 살 수 있다.

전세계 단일서버로 물건을 광고하고 거래가격 상한선이 정해져 있다보니, 글로벌 무역 협회에 조금만 싼 매물이 올라오면 순식간에 팔려나가는 경우가 대부분이고 최고가에 올려도 빠른 속도로 팔리는 편이다. 특히 확장물건이나 부 타워, 파리, 런던, 도쿄전용 물건을 파는날에는 10초도 안되어 팔리는 경우가 대다수.[13] 물건을 사기 위해서는 다른 도시로 가야하는데, 그 로딩 시간[14]동안 이미 다른 사람이 사가서 텅텅 빈 목록만 보고오는 경우가 대부분이며, 목록에 떴다고 하더라도 정작 클릭하면 구입이 불가능하다는 메세지[15]만 보고 허탕치거나 아예 있는데도 없는 물건으로 표시가 되거나 심지어 다른 곳을 들르고 나서 다른 곳으로 가면 이전에 있던 물건만 구입 가능 형태로 표시가 되고 팔리지도 않은 물건이 팔렸다는 표시가 되는 경우 등 버그성이 아닐지 의문이 들 정도로 목록은 비정상적인 편이다. 글로벌 무역 센터에 동시에 뜨는 갯수가 제한되어 있어서 자신이 원하는 물품 나올때까지 30초 마다 새로고침을 반복 하면서 겨우 자신이 원하는 물건이 나타나도 조금이라도 느리게 터치를 하면 로딩시간을 거쳐서 다른 도시로 건너가도, 이미 팔려서 텅 빈 무역 기지의 상태를 아주 쉽게 보게 된다. 그러기를 반복하면 어느새 시간은 훌쩍 지나가버리게 되고 허탈감만 남게 된다. 유저들은 이 시스템에 대해 꾸준히 개선을 요구하고 있지만, 그전까지는 별반 답이 없다. 그냥 마구 터치를 하면서 원하는 물건이 있는지 찾아보는 정도가 고작이지만, 문제는 30초 이전에 다른 유저가 그 30초 사이에 사가는 경우가 태반이다.
캐쉬 결제를 하고난 잠깐 동안은 어지간히 회선 상태가 나쁘지 않은 이상 어째서인지 각종 물품. 특히 지역 확장 아이템이나 창고 용량 증가 아이템이나 산악과 해변가 확장 아이템을 구하기가 평소보다 훨씬 잘 나올 확률이 오르는 경우가 있다. 하지만, 이 마저도 시간이 지나면 금새 풀리며 확실하다는 보장 따윈 없으나. 한번 캐쉬를 구매하고 난 다음 무역기지를 둘러보면 이상할 정도로 잘 나오는 경향이 있다.
원하는 아이템이 나올 때 까지 계속해서 무역센터 창을 돌리기 보다는 아무 아이템이나 눌러서 그 도시가 파는 다른 아이템을 둘러보는 것을 병행하는 것도 좋은 방법이다. 또한 한번 이상 터치를 더 해서 물건이 추가로 올라오거나 다른 물건을 재확인 할 때 뭔가 얻는 수도 있다.
글로벌 무역센터에 올라오는 물건들은 자기 레벨에 맞춰서 물건들이 올라오므로, 레벨이 낮을때 창고확장이나 영토 확장같은걸 많이 해두면 그만큼 나중에 게임 진행이 한결 더 수월하게 진행을 할 수 있게 된다. 이 시기에는 거래가 가능한 물품의 개체 수 자체가 적은데다 급하다고 확장용 아이템을 팔아서 자금을 확보하려는 경우가 있기에 이를 이용하는 것이다. 여담으로 17레벨이 되어 설탕과 향신료가 풀리면 무역센터의 절반 이상이 설탕과 향신료로 도배되있는(.....) 해괴한 장면이 나'''온다.'''
플레이를 할 수록 무역기지에서 주로 구입하는 물건은 창고확장, 도시확장, 재난 아이템인데 이것들은 자체적으론 생산을 하지 못하고 오로지 심들의 말풍선을 누르다 보면 조금씩 하나 둘 정도를 얻을 수 있다. 문제는 이걸 처리하는 방법으로 직접 사용 하거나 무역센터에 올려서 파는 방법이 전부인데 구하기가 대단히 어려워서 내놓기만 하면 잘 팔리다보니 초보자들이 멋 모르고 초반 돈벌이로 잘 올리지만, 조금만 레벨이 올라가도 기본 창고의 용량도 점점 많아지는 확장 요구량으로 인해 금새 부족해져서 점점 답답함을 느끼게 된다. 또한 이 아이템들은 사들이는 것도 쉽지 않다. 그러니 팔더라도 신중하게 생각하길 바란다.
몇몇 유저들은 물건을 올릴 때 쌓인걸 한번에 올리기도 하는데 물건을 구입하다 보면 이 타이밍에 맞춰 해당 유저의 도시를 방문하기도 한다. 이 경우 조금만 기다리면 따끈따끈한 아이템을 바로 구입 할 수 있다보니 물건 사러 들어갔는데 허탕쳤다고 해도 조금만 기다렸다 다시 확인해 보자. 운이 좋으면 갓 올라온 따끈따끈한 아이템을 바로 구매할 수 있다.
글로벌 무역 협회는 다른 도시에 있는 것도 쓸 수 있다. 괜히 허탕치고나서 자신의 도시로 돌아오지말고 상대 도시의 무역 협회를 이용해서 그다음을 기다리도록 하자.
글로벌 무역 도시를 통해 다른 유저의 도시를 방문했을때에는 가끔 주거 건물에 말풍선이 보이는데 잊지 말고 클릭해주자. 클릭하면 공장에서 생산되는 원자재부터 상업 건물에서 나오는 물품은 물론 가끔 도시 창고/영토/해변/산악 확장 아이템과 재난 아이템과 공항 아이템도 나오고 약간의 시몰레온도 나오지만 드물게는 심캐시와 황금열쇠도 나오기도 한다. 그래서 무역 협회에 자신에게 필요한 물건이 올라오지 않았다면 그냥 아무 도시나 가서 선물상자를 클릭하는 것만으로도 짭짤한 이익이 될 수 있다.
글로벌 무역센터에서는 단일 서버를 채택하고 있다. 도시 이름을 보면 영어는 기본이고 일본어나 중국어, 심지어 아랍어와 러시아어까지 보인다.
'''미성년자는 이용할 수 없게 설정되었다.''' 게임을 처음 시작할 때 나이 선택에서 19세 미만으로 설정할 경우 인구 1만을 달성해도 이 기능은 아직까지 사용할 수 없다는 메시지가 뜬다.

13.4. 화물선 부두


화물선 부두는 흔히 항구라고 부르며 인구 2만이 넘어가면 해금되며 1만 시몰레온을 들여서 건설하고, 건설에 36시간이 소요된다. 화물선에 실을 수 있는 3가지 아이템이 제시되며, 수량은 만들기 어려운 물건은 1~3개부터 시작해서 만들기 쉬운 물건은 20개를 요구하기도 한다.
화물선 도착 후 18시간 이내에 이 3가지 물품을 정해진 수량에 맞춰 실을 경우 황금 열쇠 1개를 얻을 수 있다. 화물선이 한번 떠나면 다음 화물선은 6시간 이후에 도착한다. 만약 도착한 화물선의 요구 물건이 마음에 들지 않을 경우 해당 화물선은 그냥 보내고 다음 화물선을 요청할 수도 있으나, 3가지 물건 중 1개라도 미리 실어둘 경우 취소할 수 없다. 레벨이 올라갈수록 만들기 어려운 물건을 요구하므로 최대한 화물 부두를 빨리 지어서 중반에 황금열쇠를 많이 모아두는 것이 좋다.

13.5. 부 타워


부 타워는 인구 9만이 넘어가면 해금되며 4만 시몰레온을 들여서 건설한다. 12시간의 건설 시간이 소요된다. 건설 후에는 닥터부의 장갑, 닥터부의 배터리, 닥터부의 스위치 3개의 특별 아이템으로 재난을 일으킬 수 있다. 재미있는 것은 인구 9만이 넘어 부 타워를 건설할 수 있는 요건이 되었음에도 건설하지 않고 그대로 방치할 시, 주민들이 '''"시장님 제발 부 타워를 수리해주세요!"'''라고 한다는 것이다. 필요 아이템 숫자는 무작위로 결정된다. 단, 한번 정해지면 재난을 일으킬 때까지 그대로 유지된다.
재난을 일으키면 재난의 종류에 따라서 1채~5채의 건물이 파괴되는데, 이를 생산물을 들여 복구가 가능하다. 이렇게 해서 복구가 완료되면 재난의 종류에 따라서 황금열쇠를 주며 모든 건물을 고쳐야만 다시 재난을 일으킬 수 있다. 후반 서비스 건물에 들어가는 열쇠를 빠른 시간안에 벌 수 있는 유일한 방법이다. 하지만 재건에 들어가는 재료도 만만치 않고 시간이 걸리는 건 마찬가지인데다 네오 시몰레온 생산 건물이나 각종 생산 속도 가속화 아이템을 24시간 마다 생성 하는 것도 막히는 등. 부타워에 너무 의지하면 불편해지는 점도 있어 가급적 꾸준히 화물 부두를 이용해주는 것이 좋다.
재난의 종류는 운석 충돌, 지진, 외계인 침입, 토네이도, 천둥번개, 로봇이 있다.
부 타워에서 재난을 일으키다보면 부 포인트를 얻는데, 일정 이상 부 포인트를 얻으면 부 타워를 시몰레온으로 업그레이드 할 수 있다. 업그레이드 할수록 재난의 종류가 많아지고 재난으로 인해 파괴되는 주거 구역이 많아져 황금열쇠를 더 얻을 수 있다. 부 타워 레벨은 18레벨이 만렙이다.[16]
그런데 부 타워에는 골치아픈 단점이 하나 있는데. 도심 유지용으로 필요한 중요 시설[17] 네오 시몰레온을 주는 건물이나 각종 생산 속도 증가를 위한 코인을 추가로 얻을 수 있는 시설물도 파괴 대상이 될 수 있다. 아니. 하루 당 여러개를 만들 수 있을 정도면 맵을 거의 다 열었다는 가정 하에 5분의 1이나 4분의 1 쯤은 채웠을텐데 그 정도 되면 정말 잘 걸린다. 한마디로 부 타워 오픈 이후 재앙의 대상에 포함 되기 때문에 만약 걸리고 나서 빠르게 회복 해주지 못하면 밀려서 생산이 안된다! 늦게 복구가 되면 그만큼 멈춘 채로 있기 때문에 걸리면 매우 짜증나는 부분.

13.6. 공항


인구 12만이 넘어가면 8만 시몰레온을 소비해 공항을 건설할 수 있다. 건설 후 주거구역의 파리 타운 이 해금되며, 런던 타운은 16만에, 도쿄 타운은 26만에 해금된다. 건설시간은 36시간이 걸리며 완성되고나면 항구처럼 랜덤으로 3가지 물품을 항공배송시켜야 한다. 레벨에 따라 생산 가능한 물건만 요구하며 제작 난이도에 따라 1개~20개를 요구한다.
항공배송 달성 시 얻는 파리 타운, 런던 타운, 도쿄 타운 세 주택 건설 및 업그레이드에 필요한 물품은 달성 난이도가 꽤 높다. 화물 부두는 화물선이 한번 오면 18시간 기다려주고 다음 화물선은 6시간 뒤에 도착하는데 비해, 항공기는 한번 오면 10시간밖에 안 기다려주면서 항공기가 한번 떠나면 다음 항공기는 파리행이 8시간, 런던행이 12시간, 도쿄행이 16시간 뒤에 온다. 만약에 상업건물 대기열이 많다면 이전에 예약해 놓은 대기열이 끝나기도 전에 항공기가 날아가버리는 일이 발생할 수 있다. 이렇게 높은 난이도 때문인지 이 도전과제로 받은 타운 아이템은 창고 확장, 땅 확장, 부 타워같은 특수 아이템 중에 단가가 제일 높다. 무역 기지에 올려놓을 경우 홍보를 돌리지 않아도 다른 물건 보러 온 사람들이 이것도 같이 사가기 때문에 홍보마저 필요없다. 그만큼 더럽게 모으기 힘드니 좋다고 일본건물 3개씩 깔아버리는 패기는 저지르지 말도록 하자.
공항은 체류시간이 짧고 한번 놓칠 경우 16시간이나 기다려야 하기 때문에, 항공기가 도착하기 전인 16시간 동안 미리 물건을 만들어놓고 항공기가 오자마자 바로 싣고 출발시키는 것이 좋다. 너무 긴 생산 대기열은 물건 만들 타이밍도 놓치게 하며, 도쿄 타운을 노릴 경우 생산 계획을 공항 스케줄에 맞추어서 하는 것이 좋다.

13.7. 콘테스트 본부


시장 콘테스트는 좌측 해변 너머 인공섬(?) 같은 시설물에서 기본적인 흐름을 배우면서 시작할 수 있다. 과제로 각종 물품 생산 일정 이상의 시몰레온 벌어들이기 등을 통해 점수를 쌓을 수 있고 일정 기일까지 이 점수의 합계가 가장 많은 유저가 순위권을 넘어 리그를 조금씩 상승시킬 수 있게 된다. 초반 몇천 점 정도로 1위를 쉽게 차지할 수 있을 것 같아도 1만 점 이상의 포인트는 벌어야 하며 2만점은 도달 해야 1위에 오를 수 있다. 하지만 이는 동네 리그 한정이고 상위 리그로 가면 2만점 정도로는 택도 없다. 도시 리그 같은 경우는 점수 인플레가 '''심하면 8 ~ 10만점,''' 덜 심해도 '''6만점 가량은 쌓아야 승격이 가능한 상황이 벌어진다.''' 아무튼 선택할 수 있는 과제에 한계가 있기 때문에 점수가 낮고 쉬운 것들은 상위 리그로 진출 하고자 할 경우 무조건 제외 대상이 된다. 또한 수행 과제를 치르는 횟수에 한계가 있어 이에 도달하면 아무리 시간이 남아있어도 더 이상 점수를 올릴 방법이 없으며 과제에 실패한다고 남은 과제가 돌아오지도 않으므로 시간 제한이 있는 요소에 주의할 것. 따라서 순위권에 들려면 시간 안에 무조건 높은 점수의 과제를 선택해서 클리어해야만 하는데 상위 리그로 갈수록 이조차도 힘들다. 상위 리그에서는 가장 높은 점수의 과제를 선택해서 전부 다 클리어하더라도 5위 안에 들 것이라 장담하기 어렵다. 심지어 상위 리그에서는 현질을 하면서까지 미션을 클리어해서 고득점을 올리는 이들이 있기 때문에 더더욱 그렇다. 하지만 타운 리그 이상 한정으로 순위권 안에 들게 되면 황금 열쇠의 상위 열쇠인 '''플래티넘 열쇠'''를 얻을 수 있기 때문에 많은 사람들은 시장 콘테스트에 참가한다. 플래티넘 열쇠를 통해서만 세울 수 있는 건물들의 성능이 기존 건물들보다 한층 더 높기 때문에 좁은 땅에서 큰 효율을 낼 수밖에 없는 것들은 절로 탐이 날 수밖에 없다...
2016년 10월 12일 시즌이 시작되었다. 시즌은 보통 콘테스트와는 달리 시즌 참가 보상이 지급되고 콘테스트 수상으로 얻는 보상이 많아진다.

13.8. 네오몰


네오몰이 추가 되었다. 새로운 주거지역과 해당 주거지역 전용 병원, 소방서, 경찰서를 대신하는 추가 건물과 추가 행정과 추가(...) 등등이 업데이트 되었으며 기존 시몰레온을 쓰지 않는 네오 시몰레온을 필요로 하며 이 네오 시몰레온은 새로운 주거지를 설치하면 해당 주거지에서만 24시간 동안 충전이 되며 수거를 할 수 있는 형식이다. 새로운 형식이 추가 되었지만, 문제는 전용 재료에 전용 창고까지 필요로 한다는 것. 이를 늘리기 위한 필요 아이템의 수도 적지 않은데다 상당히 오랜 시간을 필요로 한다. 네오몰에서 네오 시몰레온 만으로 구할 수 있는 것들은 상당히 도움이 되는 것들이지만, (기존 창고밑 각종 생산 대기시간이 긴 물품들이 나오는 것으로 보인다.) 정작. 해당 네오 시몰레온은 쉽게 구하기가 힘들고 새로운 주거지를 구축 하기 위해 전용 공장과 시설들을 증축 해야만 하는 걸로도 모자라 1시간 내로 생산이 가능한가 하면 5시간이나 걸리기도 하는 등. 꾸준한 생산조차 녹록치 않다.(...) 더이상의 여유 공간이 없을 경우 기존 주거지를 파괴 시켜야만 추가 증설이 가능한 것들이 크므로 주의할 것.

13.9. 시장 클럽


최근에(2017년 1월 7일 밤) 생긴 건물로 다른 게임의 길드, 클랜과 비슷하다. 해금 레벨은 18이다. 클럽 창설을 위해서는 50심캐시가 든다.
혜택으로는 클럽원들의 도시를 방문 할 수 있어서 물자 거래가 가능해졌다. 어떤 유저와 친구먹지 않고 원하는 유저의 도시로 제한적으로나마 갈 수 있는 유일한 방법. 그런 점과 50심캐시라는 비용덕에 호평을 받고 있다.
클럽 회원들은 총 4가지의 등급으로 나뉘는데, 일반 회원, 임원, 부회장, 회장 순이다.
등급
조건
권한[18]
기타
회장
클럽 창설
클럽 이름 및 소개 변경
임원을 부회장으로 승급
채팅차단, 배틀시작
회장은 항상 1명
회장 탈퇴 시, 플럼밥 포인트 최다 부회장이 새 회장으로 승계
부회장
회장이
임원을 부회장으로 승급
회원 초대, 회원 퇴출
회원을 임원으로 승급
채팅차단, 배틀시작
2명 이상 가능
임원
회장 또는 부회장이
회원을 임원으로 승급
클럽 가입 신청 관리
채팅차단, 배틀시작
일반 회원
클럽 가입
클럽 채팅
클럽 회원 도시 방문


13.9.1. 부 요새


닥터 부가 상대 도시와 전투하기 위해 지은 요새
시장 클럽에 3명이상의 회원이 있으면 전투를 벌일수 있다. 전투를 이기면 심캐시, 부 시몰레온, 전투카드등 많은 물품을 준다.
공격무기는 내려오는손, 축소광선, 돌골램, 촉수..... 빛발치는 열정 보호막 파괴자 등등

13.9.1.1. 부 보트

괴물이 나오며 특정 재난으로만 물리칠수 있다.

13.9.1.2. 배틀운송

사대를 공격하기 위한 제난들의 제료를 모으는 곳

14. 수출본부


2019년 4월 9일경에 업데이트된 새로운 시설. 핫 스팟과 같이 생겼다. 수출본부는 지역에서밖에 사용하지 못하는데, 방식은 공항이나 항구와비슷하게 화물을 싣고 3종류의 화물을 모두 실으면 약간의 지역화폐를 받고 출발시키는 방식이다. 요구하는 화물은 공항,화물선과는 비교도 안되게 어려운 물품을 요구하기도 하는데, 바로 '''확장용 아이템과 일본,파리,런던 업그레이드용''' 화물이다. 3가지 물품을 1행으로 취급하며 1트럭당 3행이다. 하루정도의 시간동안 수출본부가 운영되지만 1트럭은 6시간만 머물며 1트럭(3행) 완료시 2시간 후에 다음 트럭이 온다. 3번 연속으로 행을 완료하면 2000 지역화폐, 6번 연속은 4000, 9번 연속은 8000 지역화폐를 주는 돼지 저금통을 3,900 원에 살수있게된다.(구매 기한이 있고, 한번 사면 기한 이후에 다시 살수있다.) 생긴건 왜인진 모르겠지만 타지마할 비스무리하게 생겼다. 무역기지 밑에 위치해있다.
[1] 600(4차선)+2400(6차선)+4000(가로수)+5000(전차선) [2] 건물 옆에 광고판이 덕지덕지 붙어있는 모습은 오히려 우리나라의 과거 번화가 건물 모습과 비슷하다.[3] 기존의 주거 구역의 전기, 수도, 하수, 쓰레기처리 요구량이 건물당 1이었지만, 오메가 주거지의 경우 건물당 5를 요구한다.[4] 소방 지구대, 경찰 지구대, 진료소 정도에 해당하는 소형 컨트롤넷타워 한개에 1800 네오 시뮬레온였지만 라고 서술되어 있지만 맨처음 오메가건물을 해제했을때 처음만 무료이고, 그뒤로는 얄짤없이 네오 시뮬레온을 내야한다. 한마디로 무료로 속여 놓고 그 후부턴 가격을 올리는 것.[5] 캑터스 캐니언 전용.[6] 그린 밸리 전용.[7] 소방, 경찰, 의료, 컨트롤넷[8] 해변의 경우에는 서퍼 해변, 산악은 작은 오두막[9] 드론과 컨트롤넷이 아닌 OMEGA 발전소, OMEGA 급수탑 등을 말한다.[10] 20랩이 넘어가면 경찰 본부 하나로는 족하지 못한다. 30랩이 넘어가면 경찰 본부를 두개 사용하거나 건물을 꽉꽉 붙여서 경찰 본부와 기본경찰서 3개정도로 버텨야 안심할 수 있다. 시티즈 스카이라인과 다르게 범위 설정이라 조금이라도 늦추면 방치된 건물이라고 뜨는게 심시티의 단점.[11] 보이지 않는 도시 창고의 공해범위는 9×8이다. 작은 공장이 12×12, 기본 공장이 10×10인걸 생각하면 무시 못할 정도다.[12] 지금은 그냥 남아있다.[13] 다만 해변확장,산악확장 아이템은 다른 아이템보다는 선호도가 떨어지기 때문에 이것들은 구하기가 좀 쉽다.[14] 대도시일 수록 건물이 많아 로딩시간이 길어진다. 핸드폰으로 하면 더 느려진다.[15] 무역시장이 붐빈다는 말로..[16] 소모 재료 대비 효율좋은 재난은 운석 레벨3 과 로봇이다. 부타워 업그레이드 목적으로 시몰레온을 모으거나 잉여 시몰레온이 많지 않으면 최소한 운석 레벨3 까지는 부타워 업그레이드를 마치자. [17] 경찰서,소방서,병원,발전소,하수도 처리등 이런저런 중요 시설과 공장과 각종 생산/가공 건물들은 절대 대상에 포함되지 않는다[18] 상위 등급은 하위 등급의 권한 또한 가진다.