아누비스(스마이트)

 

[image]

''망자의 신''

'''Anubis, God of the Dead'''

 
출시일
2012년 05월 31일
가격
[image] ???
[image] ????
속성
원거리, 마법
기원
이집트
클래스
마법사
장점
높은 광역 피해
1. 기원 신화
2. 능력치
3. 대사
4. 기술 정보
4.1. 패시브 - 슬픔 (Sorrow)
4.2. 1 - 메뚜기 떼 (Plague of Locusts)
4.3. 2 - 미라화 (Mummify)
4.4. 3 - 망자의 손아귀 (Grasping Hands)
4.5. 4 - 죽음의 시선 (Death Gaze)
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
6. 아이템 빌드
6.1. 시작 아이템
6.2. 핵심 아이템
6.3. 공격 아이템
6.4. 방어 아이템
6.5. 비추천 아이템
7. 컨퀘스트에서의 플레이
7.1. 정글
7.2. 미드
7.3. 서폿
7.4. 솔로
8. 아레나에서의 플레이
9. 기타 맵에서의 플레이
9.1. 어썰트
9.2. 자우스트
9.3. 시즈
9.4. 클래시
9.5. 듀얼
10. 스킨
10.1. 기본 스킨
10.2. 스킨 이름(영어 이름)

스마이트의 ??번째 신
??

??

??

1. 기원 신화


자칼의 머리를 한 아누비스는 죽은자에 대한 최종 심판권을 가지고 모든 심장을 진실의 무게에 저울질 해본다.
어둠의 신인 세트의 아내, 네프티스는 아이를 가지고 싶어했지만 그녀의 남편은 불임이였고, 그래서 네프티스는 세트의 형제인 오시리스의 아내인 이시스로 분장하여 그를 유혹했다. 그 관계로 부터 아누비스가 태어난 것이다. 오시리스는 아누비스를 자기 자식처럼 아꼈지만 오시리스는 그의 사악한 형제인 세트에게 살해당했고, 이에 아누비스는 그의 양아버지를 방부 처리 한뒤 시신이 썩지 않도록 그를 미라로 만들었다. 신들이 보기에 이것은 매우 훌륭했으며, 인간이 보기에도 훌륭했기에 이 관습은 그의 신자들에게 전해지게 되었다.
그 누구도 먼저 아누비스의 심판을 받지 않고는 사후세계의 심연으로 가지 못한다. 시신을 보존할 때는 그는 방부처리하는 자이며, 심판의 때가 오면 그는 최종 결정권자이다. 그의 영역에서 그는 저울을 지니고 있는데 한쪽엔 질서와 진리인 마아트의 육중한 무게를, 다른 한쪽엔 망자의 심장을 올려 놓는다. 만약 마아트의 무게가 심장의 것보다 한없이 무겁다면, 아누비스는 그 영혼이 잊혀진채로 다시 태어나지 못하도록 사후세계의 깊은 어둠속으로 던져버린다.

2. 능력치


능력
구분
기본 능력
레벨당 상승 수치
최종 수치
구분
기본 능력
레벨당 상승 수치
최종 수치
체력
350
66
1670
기본 공격력
35
1.5
65(+20% 마법 공격력)
HP5
7
0.45
16
공격 속도
0.86
0
0.86
마나
280
58
1440
공격 진행
없음
MP5
4.8
0.36
12
물리 방어력
10
2.5
60
이동 속도
350
0
350
마법 방어력
30
0
30

3. 대사


http://smite.gamepedia.com/Anubis_voicelines 참조.

4. 기술 정보



4.1. 패시브 - 슬픔 (Sorrow)


[image]
아누비스의 모든 스킬들은 대상의 물리방어력과 마법방어력을 훔쳐오고, 아이템으로부터 받은 마법 흡혈의 크기를 증가시킵니다. 부가적으로, 슬픔은 아누비스를 대상으로 한 모든 군중 제어기에 지속시간을 30% 감소시킵니다.
능력: 버프 | 디버프
대상: 아군 – 단일 – 자신 | 적군 – 범위 – 신, 미니언
틱 당 훔쳐옴: 7
틱 당 마법흡혈 크기 증가: +33%
버프/디버프 지속시간: 5초
최대 스택: 3번
'''아누비스 광역 누킹의 원천'''
마법 공격당 방어력 스택을 훔쳐오고 그것만큼 주문 흡혈을 증가시켜주는 패시브, 모든 공격기가 도트뎀 형식인 아누비스와 어울리는 궁합을 자랑한다. 기술들의 피해주기가 굉장히 빠른 편이기에 마법저항템을 별로 올리지 않는 신들한테는 아누비스의 기술뎀이 거의 트루뎀 수준으로 박힌다. CC감소 효과는 아누비스가 CC에 노출되었다는 상황자체가 위험하다는 것이지만 초반에 슬로우를 빨리 떨쳐내고 도망칠수 있게 해주는 등 소소한 도움을 준다.

4.2. 1 - 메뚜기 떼 (Plague of Locusts)


[image]
아누비스의 입으로부터 메뚜기 떼가 앞으로 튀어나와, 그곳에 있는 모든 적들을 질식시켜 3초동안 0.5초마다 피해를줍니다. 아누비스는 넉백 효과에 면역상태가 됩니다.
능력: 전방 공격
범위: 부채꼴
대상: 적군 – 범위 – 신, 미니언
틱 당 피해: 35/50/65/80/95 (+총 마법 공격력의 40%)
마나 소모: 60/70/80/90/100
재사용 대기시간: 15초/14초/13초/12초/11초
'''로커스트 스웜'''
피해가 낮아보이지만 총 6번을 때리기에 총 피해량은 '''195/300/390/480/570(+총 마법 공격력의 240%)''' 대부분 다른 신들의 공격기는 물론이고 1,2 레벨 궁극기마저 뛰어넘는 정신나간 피해량을 자랑한다. 하지만 채널링기술이고 범위에서 벗어나면 그만이기에 후반에 갈수록 풀히트가 힘들기에 아누비스가 딜을 하기 위해서는 아군의 지원이 필요하다. 하지만 아직 다들 별다른 이동기가 없고 장화 업글도 안된 초반에는 망자의 손아귀와 함께 순식간에 적들의 피를 날려버릴수 있다. 또한 시전중에는 넉백 면역이라 스턴이 없으면 적 신들은 무조건 튀어야 하기에 스턴이 없거나 기동성이 느린 신들을 상대로 아누비스가 주도권을 잡을수 있게 해준다.

4.3. 2 - 미라화 (Mummify)


[image]
아누비스는 붕대를 던져서 대상을 미라화하고, 스턴 효과를 줍니다.
능력: 전방공격
범위: 직선형
대상: 적군 – 단일 – 신
스턴 시간: 1.2초/1.4초/1.6초/1.8초/2초
마나 소모: 60
재사용 대기시간:18초/17초/16초/15초/14초
심플한 직선형 CC기, 데미지가 전혀 없는게 아쉽긴 하지만 일단 맞추기만 하면 망자의 손아귀는 확정으로 박히기에 바로 둔화를 걸수 있다. 데미지를 조금이라도 더 많이 입히고 싶을떄는 망자의 손아귀를 먼저 깔아놓고 던지는 식으로 활용해보자. 그편이 둔화로 인해 더 맞추기도 쉬운 편이지만 자신의 스킬 에임이 형편없으면 스킬 2개를 허공으로 날려버리는 셈이고 또 한국에서는 지연시간 문제도 있기 때문에 적 신들이 미니언이랑 겹쳐있거나 혹은 사거리 끄트머리에 아슬아슬하게 있다면 그냥 아끼도록 하자.

4.4. 3 - 망자의 손아귀 (Grasping Hands)


[image]
아누비스는 지하세계로부터 땅을 뚫고 나오는 손을 소환합니다. 소환 된 손들은 적을 할퀴어 2초동안 0.5초 마다 피해를 주고, 슬로우 효과를 줍니다.
능력: 범위 공격
범위: 원형
대상: 적군 – 범위 – 신, 미니언
틱 당 데미지: 25/40/55/70/85 (+총 마법 공격력의 35%)
총 피해량: 100/160/220/280/340 (+총 마법 공격력의 140%)
슬로우: 25%
마나 소모: 70/80/90/100/110
재사용 대기시간: 15초/14초/13초/12초/11초
아누비스의 주력 딜링기
범위 피해랑 둔화를 동시에 거는 기술, 만약 자신의 기술에임이 형편없거나 지연시간이 거슬린다면 미라화를 쓰기전에 이걸 먼저 쓰는 것이 명중률을 높이는데 도움을 준다. 다른 공격기들의 피해량이 워낙 정신 나가서 그렇지 이 기술의 피해량도 풀히트하면 다른 메이지들의 공격기의 평균정도는 나오며 계수는 오히려 더 높다.

4.5. 4 - 죽음의 시선 (Death Gaze)


[image]
아누비스는 모든 것을 관통하는 시선에 에너지를 집중시켜, 경로에 있는 모든 적들에게 3초동안 매 0.1초마다 피해를 줍니다.
능력: 전방 공격
범위: 직선형
대상: 적군 – 범위 – 신, 미니언
틱 당 피해: 23/28/33/38/43 (+총 마법 공격력의 15%)
마나 소모: 90
재사용 대기시간: 90초/85초/80초/75초/70초
'''아누비스 광역딜의 화룡점정'''
'''지우개'''
아누비스의 상징, 스마이트를 해본 경험이 있다면 누구든 아누비스에게 이걸 맞고 순삭당한 아픈 경험이 있을 것이다. 도트뎀이지만 피해주기가 워낙 짧아서 한방 누킹기라해도 무방할 정도로 높은 피해량을 가진다. 풀히트시에는 '''690/840/990/1140/1290(+ 총 마법 공격력의 450%)'''라는 정신나가다 못해 욕이 나오는 피해량을 자랑한다. 수치상 데미지로는 스마이트내 기술중 가장 깡뎀도 계수도 높다. 잘큰 아누비스가 이 기술로 적들을 한번 훑는데 성공하면 그 한타는 반이상 이긴 셈. 워낙 피해량이 높고 범위 피해라 아차하는 사이에 탱커랑 딜러들이 사이좋게 갈려나간다.
하지만 모든 채널링 기술이 그렇듯 적들이 피해 범위 밖으로 도망치면 그만이며 또 수준이 높아지면 아누비스가 궁극을 쓰자마자 빠르게 점사가 들어오게 되므로 대놓고 쓰면 나일강을 건너게 된다. 설령 운좋게 살아남더라도 궁이 끊긴시점에서 아누비스의 딜링의 절반 이상이 날아간다.

5. 평가


'''타이틀에 걸맞게 적을 순식간에 망자로 만들어버리는 낌찍한 피해량을 가진 마법사 신'''
'''하지만 폭딜말고는 아무런 선택지가 없는 양날의 검 신'''
깡딜, 아누비스를 설명하는 가장 적합한 단어이다. 순수하게 딜링능력만 보고 판단하면 아누비스는 왠만한 마법사 신들은 죄다 가볍게 찍어누를수 있다. 또한 광역 피해이기에 조건만 맞는다면 아누비스는 적들을 탱커고 딜러고 나발이고 순식간에 지워버릴수 있는 어마어마한 딜 포텐셜을 가지고 있다. 게다가 패시브로 주문 흡혈템 하나만 가줘도 준수한 유지력을 자랑한다.
하지만 주력 공격기 대부분이 지속피해에 채널링이라 후반으로 시간이 흐를수록 아누비스는 딜링을 넣기 점점 힘들어진다. 적들이 바보가 아닌이상 아누비스가 대놓고 기술을 쓰는 것을 그냥 두고볼리가 만무하기 때문에. 설령 초보들이라 하더라도 아누비스에게 한번 얻어맞고나면 아예 각자체를 주지 않으려 할 것이다. 또한 보통 CC랑 데미지를 같이 넣을 수 있는 신들과 달리 아누비스는 딜링을 시작하면 적들의 움직임을 봉쇄할수 없기에 적들이 빠져도 아누비스는 아군들의 보조 없이는 그것을 그저 멍하게 바라봐야만 한다.
조건이 맞아 적들에게 원하지 않는 한타를 걸수 있으면 적들을 순식간에 갈아버릴수 있지만 아군의 CC가 약하거나 혹은 적들중 아누비스를 봉쇄할만한 신들이 많으면 아누비스는 아무것도 할 수 없는 실업자 신세를 면하기 힘들다. 피해량은 준수하다 못해 막강하지만 상황을 보고 픽해야 하는 신. 또한 그에 걸맞는 피 나는 포지셔닝 연습도 필요하다. 아누비스의 깡뎀에 홀려 생각도 없이 칼픽을 하면 상대방들은 즉시 아누비스에게 쥐약인 신들을 줄줄이 뽑을 것이고 그렇다면 그 게임은 망한것이나 다름없다.

현재 아누비스는 딜링 하나는 막강하지만 너무나도 제한적인 딜링 구조 때문에 B티어 신세를 면하지 못하고 있다. 그러나 이집트 신화하면 가장 먼저 떠오르는 신이기도 하고 또 한번 제대로 딜이 들어가기만 하면 게임을 그대로 끝내버릴수도 있는 딜 포텐셜 때문에 인기는 꽤 있는 편.

5.1. 장점



5.2. 단점



5.3. 상성


'''소벡''':아누비스의 기술을 끊을수 있는 기술이 궁극기를 포함 3개나 있다. 게다가 큐는 적을 뒤로 넘기기까지 한다. 궁극기로 아군의 보호를 뚫고 곧바로 아누비스에게 접근할 수있기 때문에 소벡이 궁극을 쓰고 오면 아누비스는 기술을 끊고 뒤로 도망칠수 밖에 없다. 딜로스는 물론이고 재수없으면 물려 죽기까지. 체력 회복이 있기 때문에 라인전에서 말려죽이기도 쉽지 않다.
'''스사노오''':준수한 이동기와 강력한 CC기를 각각 2개씩 가지고 있고 플레이스타일 자체가 워낙 공격적이며 적진을 휘젓고 다니는 스사노오의 특징상 아누비스에게 스사노오는 꽤나 까다로운 상대이다. 다만 미라화만 맞출 수 있다면 깡딜이 막강한 아누비스에게도 승산이 있지만, 패시브로 인한 스사노오의 높은 이동속도로 이리저리 달라붙어 복날 개패듯 패는 아누비스에게 미라화를 맞추기란 영 쉬운 일이 아니다. 스사노오가 근접을 한다 싶으면 아군에게 지원을 받거나 스킬을 적재적소에 활용하여 회색화면을 보게해주자.
'''이미르''':'''적일때는 원수, 아군일때는 구원자''' 이미르 자체가 어디에든 끼워놓아도 제 몫을 하는 신이긴 하지만 아누비스랑의 궁합도 좋은 편. 미라화랑 망자의 손아귀로 이미르의 기술에도 호응하기 좋고, 반대로 벽과 스턴, 슬로우로 이미르가 아누비스의 기술에 호응하기도 좋다. 특히 골목에서 제대로 들어간 벽은 아누비스의 끔찍한 광역 딜링을 더더욱 완성시켜준다.

6. 아이템 빌드



6.1. 시작 아이템



6.2. 핵심 아이템



6.3. 공격 아이템



6.4. 방어 아이템



6.5. 비추천 아이템



7. 컨퀘스트에서의 플레이



7.1. 정글



7.2. 미드



7.3. 서폿



7.4. 솔로



8. 아레나에서의 플레이



9. 기타 맵에서의 플레이



9.1. 어썰트



9.2. 자우스트



9.3. 시즈



9.4. 클래시



9.5. 듀얼



10. 스킨



10.1. 기본 스킨



10.2. 스킨 이름(영어 이름)