아누비스(스마이트)
[image]
http://smite.gamepedia.com/Anubis_voicelines 참조.
'''아누비스 광역 누킹의 원천'''
마법 공격당 방어력 스택을 훔쳐오고 그것만큼 주문 흡혈을 증가시켜주는 패시브, 모든 공격기가 도트뎀 형식인 아누비스와 어울리는 궁합을 자랑한다. 기술들의 피해주기가 굉장히 빠른 편이기에 마법저항템을 별로 올리지 않는 신들한테는 아누비스의 기술뎀이 거의 트루뎀 수준으로 박힌다. CC감소 효과는 아누비스가 CC에 노출되었다는 상황자체가 위험하다는 것이지만 초반에 슬로우를 빨리 떨쳐내고 도망칠수 있게 해주는 등 소소한 도움을 준다.
'''로커스트 스웜'''
피해가 낮아보이지만 총 6번을 때리기에 총 피해량은 '''195/300/390/480/570(+총 마법 공격력의 240%)''' 대부분 다른 신들의 공격기는 물론이고 1,2 레벨 궁극기마저 뛰어넘는 정신나간 피해량을 자랑한다. 하지만 채널링기술이고 범위에서 벗어나면 그만이기에 후반에 갈수록 풀히트가 힘들기에 아누비스가 딜을 하기 위해서는 아군의 지원이 필요하다. 하지만 아직 다들 별다른 이동기가 없고 장화 업글도 안된 초반에는 망자의 손아귀와 함께 순식간에 적들의 피를 날려버릴수 있다. 또한 시전중에는 넉백 면역이라 스턴이 없으면 적 신들은 무조건 튀어야 하기에 스턴이 없거나 기동성이 느린 신들을 상대로 아누비스가 주도권을 잡을수 있게 해준다.
심플한 직선형 CC기, 데미지가 전혀 없는게 아쉽긴 하지만 일단 맞추기만 하면 망자의 손아귀는 확정으로 박히기에 바로 둔화를 걸수 있다. 데미지를 조금이라도 더 많이 입히고 싶을떄는 망자의 손아귀를 먼저 깔아놓고 던지는 식으로 활용해보자. 그편이 둔화로 인해 더 맞추기도 쉬운 편이지만 자신의 스킬 에임이 형편없으면 스킬 2개를 허공으로 날려버리는 셈이고 또 한국에서는 지연시간 문제도 있기 때문에 적 신들이 미니언이랑 겹쳐있거나 혹은 사거리 끄트머리에 아슬아슬하게 있다면 그냥 아끼도록 하자.
아누비스의 주력 딜링기
범위 피해랑 둔화를 동시에 거는 기술, 만약 자신의 기술에임이 형편없거나 지연시간이 거슬린다면 미라화를 쓰기전에 이걸 먼저 쓰는 것이 명중률을 높이는데 도움을 준다. 다른 공격기들의 피해량이 워낙 정신 나가서 그렇지 이 기술의 피해량도 풀히트하면 다른 메이지들의 공격기의 평균정도는 나오며 계수는 오히려 더 높다.
'''아누비스 광역딜의 화룡점정'''
'''지우개'''
아누비스의 상징, 스마이트를 해본 경험이 있다면 누구든 아누비스에게 이걸 맞고 순삭당한 아픈 경험이 있을 것이다. 도트뎀이지만 피해주기가 워낙 짧아서 한방 누킹기라해도 무방할 정도로 높은 피해량을 가진다. 풀히트시에는 '''690/840/990/1140/1290(+ 총 마법 공격력의 450%)'''라는 정신나가다 못해 욕이 나오는 피해량을 자랑한다. 수치상 데미지로는 스마이트내 기술중 가장 깡뎀도 계수도 높다. 잘큰 아누비스가 이 기술로 적들을 한번 훑는데 성공하면 그 한타는 반이상 이긴 셈. 워낙 피해량이 높고 범위 피해라 아차하는 사이에 탱커랑 딜러들이 사이좋게 갈려나간다.
하지만 모든 채널링 기술이 그렇듯 적들이 피해 범위 밖으로 도망치면 그만이며 또 수준이 높아지면 아누비스가 궁극을 쓰자마자 빠르게 점사가 들어오게 되므로 대놓고 쓰면 나일강을 건너게 된다. 설령 운좋게 살아남더라도 궁이 끊긴시점에서 아누비스의 딜링의 절반 이상이 날아간다.
'''타이틀에 걸맞게 적을 순식간에 망자로 만들어버리는 낌찍한 피해량을 가진 마법사 신'''
'''하지만 폭딜말고는 아무런 선택지가 없는 양날의 검 신'''
깡딜, 아누비스를 설명하는 가장 적합한 단어이다. 순수하게 딜링능력만 보고 판단하면 아누비스는 왠만한 마법사 신들은 죄다 가볍게 찍어누를수 있다. 또한 광역 피해이기에 조건만 맞는다면 아누비스는 적들을 탱커고 딜러고 나발이고 순식간에 지워버릴수 있는 어마어마한 딜 포텐셜을 가지고 있다. 게다가 패시브로 주문 흡혈템 하나만 가줘도 준수한 유지력을 자랑한다.
하지만 주력 공격기 대부분이 지속피해에 채널링이라 후반으로 시간이 흐를수록 아누비스는 딜링을 넣기 점점 힘들어진다. 적들이 바보가 아닌이상 아누비스가 대놓고 기술을 쓰는 것을 그냥 두고볼리가 만무하기 때문에. 설령 초보들이라 하더라도 아누비스에게 한번 얻어맞고나면 아예 각자체를 주지 않으려 할 것이다. 또한 보통 CC랑 데미지를 같이 넣을 수 있는 신들과 달리 아누비스는 딜링을 시작하면 적들의 움직임을 봉쇄할수 없기에 적들이 빠져도 아누비스는 아군들의 보조 없이는 그것을 그저 멍하게 바라봐야만 한다.
조건이 맞아 적들에게 원하지 않는 한타를 걸수 있으면 적들을 순식간에 갈아버릴수 있지만 아군의 CC가 약하거나 혹은 적들중 아누비스를 봉쇄할만한 신들이 많으면 아누비스는 아무것도 할 수 없는 실업자 신세를 면하기 힘들다. 피해량은 준수하다 못해 막강하지만 상황을 보고 픽해야 하는 신. 또한 그에 걸맞는 피 나는 포지셔닝 연습도 필요하다. 아누비스의 깡뎀에 홀려 생각도 없이 칼픽을 하면 상대방들은 즉시 아누비스에게 쥐약인 신들을 줄줄이 뽑을 것이고 그렇다면 그 게임은 망한것이나 다름없다.
현재 아누비스는 딜링 하나는 막강하지만 너무나도 제한적인 딜링 구조 때문에 B티어 신세를 면하지 못하고 있다. 그러나 이집트 신화하면 가장 먼저 떠오르는 신이기도 하고 또 한번 제대로 딜이 들어가기만 하면 게임을 그대로 끝내버릴수도 있는 딜 포텐셜 때문에 인기는 꽤 있는 편.
'''소벡''':아누비스의 기술을 끊을수 있는 기술이 궁극기를 포함 3개나 있다. 게다가 큐는 적을 뒤로 넘기기까지 한다. 궁극기로 아군의 보호를 뚫고 곧바로 아누비스에게 접근할 수있기 때문에 소벡이 궁극을 쓰고 오면 아누비스는 기술을 끊고 뒤로 도망칠수 밖에 없다. 딜로스는 물론이고 재수없으면 물려 죽기까지. 체력 회복이 있기 때문에 라인전에서 말려죽이기도 쉽지 않다.
'''스사노오''':준수한 이동기와 강력한 CC기를 각각 2개씩 가지고 있고 플레이스타일 자체가 워낙 공격적이며 적진을 휘젓고 다니는 스사노오의 특징상 아누비스에게 스사노오는 꽤나 까다로운 상대이다. 다만 미라화만 맞출 수 있다면 깡딜이 막강한 아누비스에게도 승산이 있지만, 패시브로 인한 스사노오의 높은 이동속도로 이리저리 달라붙어 복날 개패듯 패는 아누비스에게 미라화를 맞추기란 영 쉬운 일이 아니다. 스사노오가 근접을 한다 싶으면 아군에게 지원을 받거나 스킬을 적재적소에 활용하여 회색화면을 보게해주자.
'''이미르''':'''적일때는 원수, 아군일때는 구원자''' 이미르 자체가 어디에든 끼워놓아도 제 몫을 하는 신이긴 하지만 아누비스랑의 궁합도 좋은 편. 미라화랑 망자의 손아귀로 이미르의 기술에도 호응하기 좋고, 반대로 벽과 스턴, 슬로우로 이미르가 아누비스의 기술에 호응하기도 좋다. 특히 골목에서 제대로 들어간 벽은 아누비스의 끔찍한 광역 딜링을 더더욱 완성시켜준다.
''망자의 신''
'''Anubis, God of the Dead'''
1. 기원 신화
2. 능력치
3. 대사
http://smite.gamepedia.com/Anubis_voicelines 참조.
4. 기술 정보
4.1. 패시브 - 슬픔 (Sorrow)
'''아누비스 광역 누킹의 원천'''
마법 공격당 방어력 스택을 훔쳐오고 그것만큼 주문 흡혈을 증가시켜주는 패시브, 모든 공격기가 도트뎀 형식인 아누비스와 어울리는 궁합을 자랑한다. 기술들의 피해주기가 굉장히 빠른 편이기에 마법저항템을 별로 올리지 않는 신들한테는 아누비스의 기술뎀이 거의 트루뎀 수준으로 박힌다. CC감소 효과는 아누비스가 CC에 노출되었다는 상황자체가 위험하다는 것이지만 초반에 슬로우를 빨리 떨쳐내고 도망칠수 있게 해주는 등 소소한 도움을 준다.
4.2. 1 - 메뚜기 떼 (Plague of Locusts)
'''로커스트 스웜'''
피해가 낮아보이지만 총 6번을 때리기에 총 피해량은 '''195/300/390/480/570(+총 마법 공격력의 240%)''' 대부분 다른 신들의 공격기는 물론이고 1,2 레벨 궁극기마저 뛰어넘는 정신나간 피해량을 자랑한다. 하지만 채널링기술이고 범위에서 벗어나면 그만이기에 후반에 갈수록 풀히트가 힘들기에 아누비스가 딜을 하기 위해서는 아군의 지원이 필요하다. 하지만 아직 다들 별다른 이동기가 없고 장화 업글도 안된 초반에는 망자의 손아귀와 함께 순식간에 적들의 피를 날려버릴수 있다. 또한 시전중에는 넉백 면역이라 스턴이 없으면 적 신들은 무조건 튀어야 하기에 스턴이 없거나 기동성이 느린 신들을 상대로 아누비스가 주도권을 잡을수 있게 해준다.
4.3. 2 - 미라화 (Mummify)
심플한 직선형 CC기, 데미지가 전혀 없는게 아쉽긴 하지만 일단 맞추기만 하면 망자의 손아귀는 확정으로 박히기에 바로 둔화를 걸수 있다. 데미지를 조금이라도 더 많이 입히고 싶을떄는 망자의 손아귀를 먼저 깔아놓고 던지는 식으로 활용해보자. 그편이 둔화로 인해 더 맞추기도 쉬운 편이지만 자신의 스킬 에임이 형편없으면 스킬 2개를 허공으로 날려버리는 셈이고 또 한국에서는 지연시간 문제도 있기 때문에 적 신들이 미니언이랑 겹쳐있거나 혹은 사거리 끄트머리에 아슬아슬하게 있다면 그냥 아끼도록 하자.
4.4. 3 - 망자의 손아귀 (Grasping Hands)
아누비스의 주력 딜링기
범위 피해랑 둔화를 동시에 거는 기술, 만약 자신의 기술에임이 형편없거나 지연시간이 거슬린다면 미라화를 쓰기전에 이걸 먼저 쓰는 것이 명중률을 높이는데 도움을 준다. 다른 공격기들의 피해량이 워낙 정신 나가서 그렇지 이 기술의 피해량도 풀히트하면 다른 메이지들의 공격기의 평균정도는 나오며 계수는 오히려 더 높다.
4.5. 4 - 죽음의 시선 (Death Gaze)
'''아누비스 광역딜의 화룡점정'''
'''지우개'''
아누비스의 상징, 스마이트를 해본 경험이 있다면 누구든 아누비스에게 이걸 맞고 순삭당한 아픈 경험이 있을 것이다. 도트뎀이지만 피해주기가 워낙 짧아서 한방 누킹기라해도 무방할 정도로 높은 피해량을 가진다. 풀히트시에는 '''690/840/990/1140/1290(+ 총 마법 공격력의 450%)'''라는 정신나가다 못해 욕이 나오는 피해량을 자랑한다. 수치상 데미지로는 스마이트내 기술중 가장 깡뎀도 계수도 높다. 잘큰 아누비스가 이 기술로 적들을 한번 훑는데 성공하면 그 한타는 반이상 이긴 셈. 워낙 피해량이 높고 범위 피해라 아차하는 사이에 탱커랑 딜러들이 사이좋게 갈려나간다.
하지만 모든 채널링 기술이 그렇듯 적들이 피해 범위 밖으로 도망치면 그만이며 또 수준이 높아지면 아누비스가 궁극을 쓰자마자 빠르게 점사가 들어오게 되므로 대놓고 쓰면 나일강을 건너게 된다. 설령 운좋게 살아남더라도 궁이 끊긴시점에서 아누비스의 딜링의 절반 이상이 날아간다.
5. 평가
'''타이틀에 걸맞게 적을 순식간에 망자로 만들어버리는 낌찍한 피해량을 가진 마법사 신'''
'''하지만 폭딜말고는 아무런 선택지가 없는 양날의 검 신'''
깡딜, 아누비스를 설명하는 가장 적합한 단어이다. 순수하게 딜링능력만 보고 판단하면 아누비스는 왠만한 마법사 신들은 죄다 가볍게 찍어누를수 있다. 또한 광역 피해이기에 조건만 맞는다면 아누비스는 적들을 탱커고 딜러고 나발이고 순식간에 지워버릴수 있는 어마어마한 딜 포텐셜을 가지고 있다. 게다가 패시브로 주문 흡혈템 하나만 가줘도 준수한 유지력을 자랑한다.
하지만 주력 공격기 대부분이 지속피해에 채널링이라 후반으로 시간이 흐를수록 아누비스는 딜링을 넣기 점점 힘들어진다. 적들이 바보가 아닌이상 아누비스가 대놓고 기술을 쓰는 것을 그냥 두고볼리가 만무하기 때문에. 설령 초보들이라 하더라도 아누비스에게 한번 얻어맞고나면 아예 각자체를 주지 않으려 할 것이다. 또한 보통 CC랑 데미지를 같이 넣을 수 있는 신들과 달리 아누비스는 딜링을 시작하면 적들의 움직임을 봉쇄할수 없기에 적들이 빠져도 아누비스는 아군들의 보조 없이는 그것을 그저 멍하게 바라봐야만 한다.
조건이 맞아 적들에게 원하지 않는 한타를 걸수 있으면 적들을 순식간에 갈아버릴수 있지만 아군의 CC가 약하거나 혹은 적들중 아누비스를 봉쇄할만한 신들이 많으면 아누비스는 아무것도 할 수 없는 실업자 신세를 면하기 힘들다. 피해량은 준수하다 못해 막강하지만 상황을 보고 픽해야 하는 신. 또한 그에 걸맞는 피 나는 포지셔닝 연습도 필요하다. 아누비스의 깡뎀에 홀려 생각도 없이 칼픽을 하면 상대방들은 즉시 아누비스에게 쥐약인 신들을 줄줄이 뽑을 것이고 그렇다면 그 게임은 망한것이나 다름없다.
현재 아누비스는 딜링 하나는 막강하지만 너무나도 제한적인 딜링 구조 때문에 B티어 신세를 면하지 못하고 있다. 그러나 이집트 신화하면 가장 먼저 떠오르는 신이기도 하고 또 한번 제대로 딜이 들어가기만 하면 게임을 그대로 끝내버릴수도 있는 딜 포텐셜 때문에 인기는 꽤 있는 편.
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
'''소벡''':아누비스의 기술을 끊을수 있는 기술이 궁극기를 포함 3개나 있다. 게다가 큐는 적을 뒤로 넘기기까지 한다. 궁극기로 아군의 보호를 뚫고 곧바로 아누비스에게 접근할 수있기 때문에 소벡이 궁극을 쓰고 오면 아누비스는 기술을 끊고 뒤로 도망칠수 밖에 없다. 딜로스는 물론이고 재수없으면 물려 죽기까지. 체력 회복이 있기 때문에 라인전에서 말려죽이기도 쉽지 않다.
'''스사노오''':준수한 이동기와 강력한 CC기를 각각 2개씩 가지고 있고 플레이스타일 자체가 워낙 공격적이며 적진을 휘젓고 다니는 스사노오의 특징상 아누비스에게 스사노오는 꽤나 까다로운 상대이다. 다만 미라화만 맞출 수 있다면 깡딜이 막강한 아누비스에게도 승산이 있지만, 패시브로 인한 스사노오의 높은 이동속도로 이리저리 달라붙어 복날 개패듯 패는 아누비스에게 미라화를 맞추기란 영 쉬운 일이 아니다. 스사노오가 근접을 한다 싶으면 아군에게 지원을 받거나 스킬을 적재적소에 활용하여 회색화면을 보게해주자.
'''이미르''':'''적일때는 원수, 아군일때는 구원자''' 이미르 자체가 어디에든 끼워놓아도 제 몫을 하는 신이긴 하지만 아누비스랑의 궁합도 좋은 편. 미라화랑 망자의 손아귀로 이미르의 기술에도 호응하기 좋고, 반대로 벽과 스턴, 슬로우로 이미르가 아누비스의 기술에 호응하기도 좋다. 특히 골목에서 제대로 들어간 벽은 아누비스의 끔찍한 광역 딜링을 더더욱 완성시켜준다.