'''아슈''' 탐정
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'''초기 성급'''
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[image]
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'''역할군'''
| 보조
| '''속성'''
| 교
| '''타입'''
| 물리
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'''순찰력'''
| 9 → 10
| '''건설력'''
| 2 → 3
| '''개발력'''
| 6 → 8
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'''CV'''
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오오하라 타카시
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'''획득 방법'''
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학교 대조사 이벤트 전 구역 완료(종료) 기념상점에서 기념권 2만개를 주고 구입
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1. 개요
접경도시에서 유명한 고등학생 탐정. 독설에 놀라 달아나지 않도록 조심하자.
모바일 도시 판타지 RPG 게임
영원한 7일의 도시에 등장하는 신기사.
2. 스킬
2.1. 기지 발휘
[image]
| 패시브 스킬 아슈는 매 스킬 시전 시 본인의 제어 효과를 해제할 수 있다. 해제 성공 시 본인 생명력 42 회복.
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'''레벨 3'''
| 아슈는 매 스킬 시전 시 본인의 제어 효과를 해제할 수 있다. 해제 성공 시 본인 생명력 48 회복.
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'''레벨 4'''
| 아슈는 매 스킬 시전 시 본인의 제어 효과를 해제할 수 있다. 해제 성공 시 본인 생명력 56 회복.
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'''각성'''
| 아슈는 매 스킬 시전 시 본인의 제어 효과를 해제할 수 있다. 해제 성공 시 자신과 주위 아군의 생명력 42 회복. 아군의 제어 효과를 해제할 시, 해제된 아군의 생명력을 57 회복시킨다.
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일부 캐릭터들이 제한적으로 가지고 있는 제어해제 효과를 패시브로 가지고 있어, 스킬이 남아있는 한 절대로 장기적인 제어에 묶여있지 않는다. 그레이무나 나이트의 의 궁극기처럼 제어를 0.1초로 갱신하면서 정작 본인은 제어효과를 받지 않는 기술 상대가 아닌 이상 역으로 1스킬을 통해 CC 플레이를 시작할 수 있게 해준다.
2.2. 진상 쫓기
[image]
| 쿨다운 10.0초 아슈는 순서대로 깃털 20개를 소환해 목표 구역을 공격한다. 각 깃털이 목표를 공격한 후 폭발하면서 주변 모든 적에게 26 물리피해를 준다.
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'''레벨 4'''
| 아슈는 순서대로 깃털 20개를 소환해 목표 구역을 공격한다. 각 깃털이 목표를 공격한 후 폭발하면서 주변 모든 적에게 30 물리피해를 주고 0.2초 간 기절시킨다.
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'''각성'''
| 아슈는 순서대로 깃털 20개를 소환해 목표 구역을 공격한다. 동시에 주위에 생명력 비율이 가장 낮은 아군에게도 진상 쫓기를 시전한다. 각 깃털이 목표를 공격한 후 폭발하면서 주변 모든 적에게 30 물리피해를 주고 0.2초 간 기절시킨다. 그리고 범위 내 아군의 생명력을 2 회복시킨다.
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적을 4초 가량 홀딩할 수 있는 강력한 제어기. 채널링 기술이 아니라서 끊기지도 않고 20개로 나뉘어 있기 때문에 제어해제 한 번으로 탈출할 수도 없다.
2.3. 합리적 추론
[image]
| 쿨다운 12.0초 아슈가 전방 부채꼴 구역에 여러 깃털을 발사한다. 구역 내 적에게 77 물리피해를 준다. 동시에 아슈는 영향을 받은 적의 약점을 폭로한다. 약점이 폭로된 목표가 치명을 받을 확률 10% 증가, 약점 6초 지속.
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'''레벨 3'''
| 아슈가 전방 부채꼴 구역에 여러 깃털을 발사한다. 구역 내 적에게 88 물리피해를 준다. 동시에 아슈는 영향을 받은 적의 약점을 폭로한다. 약점이 폭로된 목표가 치명을 받을 확률 10% 증가, 약점 6초 지속.
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'''레벨 4'''
| 아슈가 전방 부채꼴 구역에 여러 깃털을 발사한다. 구역 내 적에게 101 물리피해를 준다. 동시에 아슈는 영향을 받은 적의 약점을 폭로한다. 약점이 폭로된 목표가 치명을 받을 확률 20% 증가, 약점 6초 지속.
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'''각성'''
| 아슈가 전방 부채꼴 구역에 여러 깃털을 발사한다. 구역 내 적에게 111 물리피해를 준다. 동시에 아슈는 영향을 받은 적의 약점을 폭로한다. 약점이 폭로된 목표가 치명을 받을 확률 및 받는 치명피해 20% 증가, 약점 6초 지속.
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적의 피치명률을 증가시키는 기술. 보구 파멸의 눈도 발동한다면 6초 동안 피치명률을 무려 40%나 끌어올릴 수 있다.
2.4. 판결의 깃털
[image]
| 쿨다운 25.0초 아슈가 뒤에서 거대한 판결의 날개를 소환한다. 판결의 날개는 10초 동안 지속적으로 전방에 판결의 깃털을 발사한다. 판결의 깃털에 접촉한 적은 12 물리피해를 받는다. 판결의 깃털에 접촉한 아군은 생명력이 23 회복된다. 스킬 지속시간 동안 아슈 이동 불가. 스킬 중복 터치 시 시전 취소.
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'''레벨 3'''
| 아슈가 뒤에서 거대한 판결의 날개를 소환한다. 판결의 날개는 10초 동안 지속적으로 전방에 판결의 깃털을 발사한다. 판결의 깃털에 접촉한 적은 14 물리피해를 받는다. 판결의 깃털에 접촉한 아군은 생명력이 26 회복되고 현재 걸려있는 제어 효과가 해제된다. 스킬 지속시간 동안 아슈 이동 불가. 스킬 중복 터치 시 시전 취소.
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'''레벨 4'''
| 아슈가 뒤에서 거대한 판결의 날개를 소환한다. 판결의 날개는 10초 동안 지속적으로 전방에 판결의 깃털을 발사한다. 판결의 깃털에 접촉한 적은 16 물리피해를 받고 1초간 기절한다. 판결의 깃털에 접촉한 아군은 생명력이 30 회복되고 현재 걸려있는 제어 효과가 해제된다. 스킬 지속시간 동안 아슈 이동 불가. 스킬 중복 터치 시 시전 취소.
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'''각성'''
| 아슈가 뒤에서 거대한 판결의 날개를 소환한다. 판결의 날개는 10초 동안 지속적으로 전방에 판결의 깃털을 발사한다. 판결의 깃털에 접촉한 적은 19 물리피해를 받고 1초간 기절한다. 기절할 수 없는 적에게는 피해량을 25% 감소시킨다. 판결의 깃털에 접촉한 아군은 생명력이 30 회복되고 현재 걸려있는 제어 효과가 해제된다. 스킬 지속시간 동안 아슈 이동 불가. 스킬 중복 터치 시 시전 취소.
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메인 효과는 적의 기절과 아군의 회복이며, 때때로 아군의 제어 해제 또한 쏠쏠하게 역할을 해준다.
깃털들은 날아가는 경로에서 가장 먼저 닿은 캐릭터에 영향을 주고 즉시 사라진다. 단, 아군의 경우 체력이 가득하고 제어에 걸려있지 않을 경우 관통된다.
아슈 본인도 궁에 의한 회복효과를 적용받으므로, 적과 일직선상에서 마주보고 궁을 쓸 경우 홀딩이 제대로 되지 않으니 주의. 아군 전원의 체력이 가득하다면 문제될 것이 없지만, 대부분의 경우 아슈의 궁을 켜는 것은 그렇지 않은 경우가 많아 세심한 방향 조절이 필요하다.
조준 시 이펙트로는 아슈의 좌우로 넓고 바라보는 방향으론 좁을 것 같지만, 실제로는 아슈의 한참 뒤에서 출발하기 때문에 좌우폭보다 전후폭이 월등히 길다.
3. 신기: 성구・진실의 깃털
[image] 진리의 여신의 깃털. 저승의 저울에서 거짓말을 간파하고 선악을 판단한다.
[image]
| '''패시브 스킬: 진상 깃털''' 궁극기에 닿은 아군 신기사의 물리공격을 3초 동안 0.5% 상승
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'''레벨 2'''
| 궁극기에 닿은 아군 신기사의 물리공격을 3초 동안 1% 상승
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'''레벨 3'''
| 궁극기에 닿은 아군 신기사의 물리공격을 3초 동안 1.5% 상승
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'''레벨 4'''
| 궁극기에 닿은 아군 신기사의 물리공격을 3초 동안 2% 상승
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'''신기 돌파시 필요 보구'''
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A→S성급
| 신기해방
| 신기 9→10Lv
| 신기 19→20Lv
| 신기 29→30Lv
| 신기 39→40Lv
| 신기 49→50Lv
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[image] 은신모자
| [image] 칠성법기
| [image] 비르마엘
| [image] 천기의 석판
| [image] 아카식 레코드
| [image] 지혜의 연어
| [image] 검정색 노트
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'''초록색품급'''
| '''파란색품급'''
| '''보라색품급'''
| '''황금색품급'''
| '''황금색품급'''
| '''황금색품급'''
| '''황금색품급'''
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아군들이 이미 체력이 가득해서 회복을 받지 못하는 경우 그대로 없는 스킬이 된다.
신기의 모티브는 이집트 신화에 나오는 진리와 정의의 여신인
마아트가 저승의 심판 때 죽은 자의 심장을 잴 때 쓰는 깃털.
4. 전용보구
[image] - '''탐정 망토'''
| '''기본 속성'''
| '''보구 특기'''
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물리공격 연타확률
| 【진상 탐구】 진상 쫓기로 목표 물리방어 20% 감소, 6초 지속
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''모습을 숨길 수 있으면 더 좋아……''
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'''2단계'''
| 에너지 PT를 소모하여 자신에게 전환할 시, 자신의 치명확률과 스킬피해 15% 증가, 4초 지속.
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'''3단계'''
| 상성이 강한 몬스터로 인해 피해를 받을 시, 피해감소 25%에서 30%로 증가
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'''4단계'''
| 전용보구 장착 시, COST요구 2PT로 감소
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'''5단계'''
| 고유: 전투 중 모든 보조 신기사 물리공격 0.8% 증가
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'''6단계'''
| 상성이 강한 몬스터에 대한 피해 25%에서 30% 증가.
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'''7단계'''
| 【진상 탐구】 진상 쫓기로 목표 물리방어 30% 감소, 6초 지속
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소소하게 물방깎을 하게 해준다. 1스킬의 지속시간이 있기 때문에, 사실상 지속시간은 6초보다 좀 더 길다.
5. 스킨
18차 각성.
5.2. 오만한 마법사
6. 표정
무거워!
| 심심
| 진실!
| 바람같은 남자
| 찾았다!
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[image]
| [image]
| [image]
| [image]
| [image]
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신기사 신기 오픈
| 해당 신기사를 사용하여 자질시험 클리어
| 신기사 공략 완료
| 자신 혹은 아군 제어효과 100회 제거
| 스킬 "합리적 추론"을 사용해 1000 유닛의 약점 폭로
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7. 평가
스킬 구성이 대부분 홀드, 즉 기절로 상대방의 패턴을 봉쇄하는 데 특화되어 있는 구조의 물리 보조 신기사. 1스킬로 스타트하여 적절한 때에 궁극기를 켜고, 채널링이 끝나자마자 다시 1스킬을 켜는 것만으로 엄청난 시간 동안 프리딜을 할 수 있다.
아슈의 진면모는 S3에 도달해 궁극기에 기절이 달린 후부터 드러난다. 궁 방향만 적절히 맞춰준다면 오랜 기간 일방적인 CC 플레이를 할 수 있어 기억전당, 애초에 맞지 않고 플레이하는 게 목표인 만신전 무한도전에서 대활약.
자질시험이나 만신전 단층순찰 지옥난이도에서, 적절한 타이밍에 궁을 켜면 체력을 회복할 생각도 못하게 기절시켜놓고 암살할 수 있다.
한때 흑문시련에서도 폭딜 메타 때 쓰였으나 몽마가 찾아옴에 따라 한순간에 버려지게 되었다.
아슈의 문제점을 전혀 개선하지 못한 각성. 패시브나 1스킬로 쥐꼬리만한 아군 힐로는 힐러 역할을 제대로 수행하기 어려우며 2스킬의 치명피해 증가는 관통메타에선 큰 의미가 없다. 궁극기의 피해감소효과는 용맹 특성이나 흑문시련의 몽마 난이도를 염두에 둔 업그레이드겠지만 피해면역이나 제어면역 효과가 없다는 점은 그대로다. 그렇기에 아슈 바로 앞 방향에 위치하는 적에 효과가 덜 들어갈 수 있다는 점도 그대로일 것이며 제어효과를 받으면 궁극기가 끊긴다는 점도 그대로다. 따라서 이쪽도 큰 의미는 없다. 애초에 아슈 궁극기는 적을 기절시켜서 공격에 안맞으려고 쓰는 것이지 덜 아프게 맞으려고 쓰는 게 아니기도 하고.
결론은 '''하나 마나다.''' 지금처럼 기억전당이나 만신전 등에서 기용한다면 각성을 하는 의미가 없다.
8. 도감
'''키'''
| '''체중'''
| '''생일'''
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175cm
| 73kg
| 8월 5일
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'''한마디'''
| '''성별'''
| '''출현지'''
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아, 정말 재미없다.
| '''남'''
| 고등학교·사립 고등학교
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'''캐릭터 소개'''
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잠이 부족해 항상 다크써클이 있는 고등학생 탐정, 독설가, 독단적 성격, 경찰과 언론의 의뢰를 받고 여러 탐정 업무들을 펼친다. 단점이라면... 조사 중에 용의자뿐만 아니라 의뢰자까지도 그의 독설 공격을 받는다는 점이다. 정말 사람을 상처주려는 것도 아니고, 특정 타겟이 있는것도 아니다. 그는 그저 이걸 보는 여러분이......아니다, 그를 이해한 뒤에는(그의 독설이 익숙해진뒤......)친하게 지내는것이 그렇게 힘들지 않다.
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'''상세'''
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'''선호'''
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'''좋아하는 것'''
| 탐정 소설, 탐정 영화, 탐정 만화...
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'''싫어하는 것'''
| 단순 범죄
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'''신기'''
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'''신기'''
| '''성구·진실의 깃털'''
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'''신기 스토리1'''
| 원인이 있으면 결과가 있다. 가장 기본적인 법칙이자 모든 혼돈을 뚫고 드러난 진리다. 진리를 상징하는 여신은 마이트다. 두 날개로 하늘을 날아다닌다. 인간들은 그녀의 은혜에 감사하며 경배를 드린다. 깃털 하나가 공중에서 떨어진다. 모든 것이 무로 돌아갔다.
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'''신기 스토리2'''
| 저승에 당도한 망자는 저승에서 배를 타고 황천을 건너 심판의 전당에 도착했다. 늑대 머리를 한 신의 이름은 아누비스. 그는 처음의 한쪽에는 죽은 자의 심장을, 다른 쪽에는 진실의 깃털을 둔다. 거짓말은 영혼을 무겁게 만들고 죄악은 영혼을 더럽힌다. 진실의 깃털 앞에서는 아무 것도 감출 수 없다.
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'''신기 스토리3'''
| 흑문 사건이 발생한 날 새벽, 침대에서 일어난 아슈는 땅에 떨어진 깃털을 주웠다. 이렇게 신기사가 되엇다. 아슈는 이게 이해할 수 없는 일이라고 생각하지 않았다. 신기사가 된 사실을 그대로 받아들여 중앙청으로 가서 등록했다. 그의 IQ를 봤을 때 신기에게 선택되는 건 당연한 것이었다. 신기사가 되지 않았다며 신기사도 그저 그렇다는 의미다. 그런데 신기사가 도대체 뭘 하는 걸까? 전투? 순찰? 도시 방어? 아...... 귀찮다.
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'''능력'''
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'''신기사 능력'''
| '''범죄 처벌'''
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'''일상'''
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'''일상 스토리1'''
| 아슈는 자신의 다크써클이 잠을 제대로 못 자서 생긴 것이라고 생각한다. "생각해야 할 것이 너희처럼 뇌 구조가 단순한 녀석들보다 많아." 사실 그렇지도 않다. 아슈는 밤을 새서 탐정 소설을 읽는 것 뿐이다...... 물론 아슈의 학교 친구들은 몰래 아슈가 누군가에게 두드려 맞아서 더크써클이 생긴 것이라고 믿고 있다. 이야기에 피와 살이 더해지고, 각종 정보까지 종합한 결과, 아슈가 누군가에게 두드려 맞았다는 이야기는 신빙성이 상당히 높다......
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'''일상 스토리2'''
| 아슈의 방은 정리정돈이 잘 되어 있다. 학교에는 결벽증이 있다는 소문이 돌고 있다. 이 소문은 잘못된 것이다. 아슈는 무질서한 것을 참을 수 없는 것 뿐이다. 미스터리를 푸는 것과 같다. 이런 관점에서 보면 아슈는 의외로 보수적인 사람일 수도......
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'''일상 스토리3'''
| 아슈는 탐정 소설을 좋아한다. 유명한 탐정 이야기는 이미 꿰뚫고 있다. 그의 방에는 책장 가득히 탐정 소설이 꽃혀 있다. 그 중 아버지가 남긴 것도 있지만 대부분 그가 수집한 것이다. 탐정 소설 외에도 탐정 영화, 탐정 만화를 좋아한다. 탐정에 관한 모든 것을 좋아한다. 아슈도 유명한 탐정 대부분이 허구라는 것을 알고 있다. 하지만 개의치 않는다. 모두 매력적인 인물인데 진짜가 아니라고 한들 무슨 상관인가?
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'''동료 평가'''
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[image] 안화의 평가
| [image] 시로의 평가
| [image] 카지의 평가
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정말 엄청난 관찰력이더군. 상상하지도 못한 단서들을 발견하지. 졸업하면 중앙청으로 스카웃해야 겠어.
| 정말 자상한 사람, 시로를 도와 작은 물고기를 찾아줬다냥!
| 성적이 좋다고 하니 과외 필요하면 찾아가봐... 난 때려 죽여도 다시는 안 가!
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'''에피소드'''
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'''인연'''
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'''인연 단편1'''
| 아슈는 성적이 좋다. 학교에서 중상 수준을 유지한다. 상위에 올라 시선을 끌거나 너무 뒤쳐져서 쓸데없는 분란을 만들지 않는 수준이다. 이런 성적을 얻은 이유는 아슈의 과목 편애가 심하기 때문이다. 이과 성적은 완벽하지만 문과는...... 특히 작문 때문에 아슈의 골치가 썩을 지경이다. 다음에는 차라리 탐정 소설을 쓰는 게......
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'''인연 단편2'''
| 아슈에게 신기사로서 가장 편리한 점은 신기한 깃펜을 얻은 것이다. 잉크는 무제한이고 자유롭게 깃펜을 조종해 글을 쓸 수도 있다. 깃펜이 숙제를 도와 주지는 못하지만 아슈의 시간은 많이 절약해 준다.
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'''인연 단편3'''
| 아슈의 독설은 그의 기분과 비례한다. 기분이 좋을수록 독설의 위력은 강해진다. 까다로운 사건을 만나면 모든 정신을 미스터리를 푸는데 집중한다. 독설의 살상력은 그만큼 하락한다. 물론 아슈가 예의바른 사람으로 바뀌는 건 아니다... 다만 상대를 공기같은 존재로 취급할 뿐이다. 차라리 독설이 더 나을 때가 있다.
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'''인연 단편4'''
| 독설? 뭐가 독설이란 말이지? 사실을 진술하는 것도 독설인가? 너희가 약해빠진 게 아니라? 그런 겉치레 같은 말을 정말 믿으라고? 현실은 잔혹하니 말로 포장이라도 해야 하나? 자신을 속이지 말고 현실을 직시해!
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'''인연 단편5'''
| 아슈는 자신의 친구가 없다는 사실에 대해 이해하지 못하는 것도 아니고 무심한 것도 아니다. 함께 이야기 나누고 탐정 소설을 읽고 사건을 해결할 친구가 있었으면 좋을 것 같다. 하지만 아슈는 현실 속에서 그런 친구는 존재할 수 없다는 것을 일찍 깨달았다. 그래도 지휘사를 만난 뒤에는 바뀌었다...... 아슈에게 지휘사는 바라던 친구는 아니지만, 지휘사와 함께 하는 것도 괜찮겠다는 생각이 들었다. 먼저 지휘사를 탐정 조수로 키우자!
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'''추억'''
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'''추억 단편1'''
| - 추억단편1
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'''추억 단편2'''
| - 추억단편2
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'''추억 단편3'''
| - 추억단편3
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'''추억 단편4'''
| - 추억단편4
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9. 스토리
나중에 추가된 신기사라서 등장이 일절 없다. 굳이 있다면 칠흑의 인과에서 나와서 사건을 추리해주고 동행한 정도.
'''신기사'''
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'''일상'''
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'''획득'''
| ええ?お前が隊長か? 엥, 네가 지휘사야?
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'''캐릭터 선택'''
| 俺にこんな単純な任務をやれだと、能力の無駄もいいとこだ。 나한테 이런 단순한 임무를 준다고? 능력의 낭비도 정도가 있지!
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'''머리 터치'''
| うん?気のせいか? 음? 기분 탓인가?
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'''가슴 터치'''
| 準備完了、作戦開始 준비 완료. 작전 개시.
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'''배 터치'''
| 具に記録することが、真相への鍵となる。 꼼꼼히 기록하는 것이 진상의 열쇠가 되지.
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'''다리 터치'''
| あぁ、汚れが酷い! 으아, 대단한 얼룩이군.
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'''출전'''
| 本当に俺でいいのか?はぁ~仕方ないなあ。 정말 나로 괜찮은 거야? 어쩔 수 없구만.
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'''문안'''
| じゃあなぁ。 그럼.
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'''전투'''
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'''전투 개시'''
| 調査開始。 조사 개시!
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'''이동1'''
| まだか? 아직이야?
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'''이동2'''
| 手掛かりがあったのか? 단서를 찾은 건가?
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'''이동3'''
| はいはい 네이네이.
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'''이동4'''
| 果てしないなあ 끝나지 않는구만.
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'''전투1'''
| この推理小説、面白い、あっ、お前には分からないだろうがな。 이 추리소설, 재밌어. 아, 너는 모르겠지만.
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'''전투2'''
| 渾沌とした現実から、たっだ一つの真実を見つけ出す。 혼란스러운 현실로부터, 단 하나의 진실을 찾아낸다!
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'''전투3'''
| 近頃の事件は、どうしてこうも創造性にかけてるんだ、がっかりだよ 요즘 사건들은 왜 창의성이 결어돼 있지? 실망이네.
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'''회복결정 획득'''
| 体力が回復したようだ、続けよう。 체력을 회복한 것 같아. 계속하자고.
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'''궁극기 사용'''
| 真実の羽よ、導き給え! 진실의 날개여, 인도해주소서.
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'''전투 승리'''
| 次はもう少し面白い事件を頼む。 다음엔 좀 더 재미있는 사건을 부탁해.
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'''사망'''
| 面倒くさい、帰って寝よう。 귀찮아... 돌아가서 자자고.
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'''적 처치'''
| 犯人はお前だ。 범인은 너다!
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'''이벤트'''
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'''불꽃축제'''
| ふふ、ふはは… 후흐, 후흐하하하하하...
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'''생일 축하'''
| ああ、思い出した。今日は指揮使いの誕生日じゃないか……俺の脳にこんなどうでもいい情報まで記録されていたとは、通りで最近反応が鈍くなってきたわけだ。まあいい、誕生日おめでとう。 아, 생각났어! 오늘은 대장의 생일이잖아! 내 뇌에 이런 "아무래도 좋을 정보"까지 기록되어 있다니, 거리에서 최근 반응이 둔해진 모양이군. ……뭐, 좋아. 생일 축하해.
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- 고등학생 탐정이라고 한다. 길치이다. 지휘사의 말에 따르면, 문과 성적이 형편없다고 한다.
- 이벤트 스토리 및 아슈가 쓴 탐정 기록을 보면 알수있지만 룰루 못지 않을 정도로 엄청난 독설가이다.
- 한섭 출시 후 특정 조작 시 궁극기가 무한으로 나가는 버그[1]
1스킬이나 2스킬 중 아무 버튼을 꾹 누른 상태로 궁극기 시전 시 궁극기 버튼에 활성화중이라는 표시는 뜨지만 아슈를 자유롭게 조작할 수 있고, 동일한 조작 반복 시 궁극기를 다시 시전할 수 있었다. 연타를 좀 챙겨서 궁극기 지속시간인 6초 동안 1스킬이나 2스킬 쿨이 돌아오길 기다렸다가 다시 동일한 조작을 하면 말 그대로 무한 궁극기 시전이 가능했었다.
가 발견되었고, 흑문시련에서 악용하는 유저가 서버 불문하고 폭발적으로 늘어나자 이례적으로 빠른 버그픽스와 제재를 가한다는 공지를 올렸다. - 여름 이벤트의 진실게임에서 룰루와 사이가 나쁘다는 것이 밝혀졌다. 룰루가 점성술로 아슈가 들고 있던 추리소설의 범인을 미리 스포일러 해버렸기 때문이라고.