아오오니 학교괴담
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1. 개요 및 설명
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- 한국의 아마추어 팀 'BH Soft'에서 RPG 쯔꾸르 XP로 제작한 호러 게임이며 아오오니 게임 방식을 차용한 패러디 게임의 일종이다.
- 전체적인 스토리는 밤이 되면 괴물이 돌아다닌다는 찌라시에 현혹되어 야밤 중 학교에서 담력테스트를 시도하다 결국 감금당하고 추적자인 아오오니의 위협을 피해 학교를 탈출하는 이야기이다.
- 전적으로 분위기는 탈출 도중 불시에 추적자로부터 위협을 당하는 원작과 유사하다. 하지만 위협 도중 일정 시간이 지나게 되면 추적자가 자동적으로 사라지는 원작에 비해 이 게임은 추적자가 등장하게 되면 일정 시간이 지나도 사라지지 않기 때문에 반드시 추적자를 쫓아내기 위해 특정한 장소[4] 에 숨어야 한다는 차이점을 지니고 있다.
- 난이도에 따라 다양한 엔딩이 존재한다.
- 여느 패러디 게임과 달리 게임성과 유동성이 매우 뛰어난 편이다.
- 아오오니 소스를 그대로 사용했다는 점에서 한 때 논란이있어 게임을 내린적이 있었다. 이후 원작자가 [5] 2차 창작을 허용한다는 글을 올린 이후 재업로드 되었다.
2. 등장인물
2.1. 히로시
2.2. 아키라
2.3. 리카
2.4. 타케시
2.5. 타쿠로
2.6. 미카
3. 난이도
5가지 난이도로 되어 있으며 왕이지~노멀 난이도는 학교괴담 파일에서, 하드~왕리얼 난이도는 학교괴담 하드 파일에서 실행할 수 있다.
3.1. 왕이지
5가지 난이도 중에서 가장 쉽다. 아오오니 추격 속도가 매우 느리며 암호도 노멀에 비해 상당히 쉽다. 게다가 특정 장소에 도착하면 아오오니가 자동적으로 사라진다는 점에서 다른 난이도와 차이를 두고 있다. 플레이어가 기절할 정도의 갑툭튀 요소도 없기 때문에 아오오니를 처음 접하는 유저들에게는 안성맞춤이다. 하지만 히로시 혼자 탈출하는 스토리이기 때문에 배드엔딩 1로 이어지게 된다. 플레이타임은 대략 10~15분.
3.2. 이지
아오오니 추격 속도가 왕이지보다 약간 빠르지만 노멀보다는 느리다. 전체적인 스토리는 왕이지 난이도와 똑같다. 왕이지와 다른 점이 있다면 아오오니를 쫓아내기 위해 특정 장소에 숨어야 한다는 것. 이 난이도 또한 갑툭튀 걱정을 안 해도 될 정도이다. 이 또한 히로시 혼자 탈출하는 스토리이기 때문에 배드엔딩 1로 이어지게 된다. 플레이타임은 대략 15~20분.
3.3. 노멀
이 난이도부터 게임이 압도적으로 어려워진다. 이 난이도를 어렵지 않게 플레이하기 위해서는 반드시 아오오니 5.2 버전 이상을 클리어하고 와야 한다. 본관 1~3층과 도서관만 돌아다니던 왕이지, 이지 난이도와 달리 노멀 난이도는 본관 도서관 뿐만 아니라 지하실, 별관 즉 학교의 전 시설을 돌아다니면서 게임을 클리어 해야 한다. 갑툭튀 요소도 이지 난이도에 비해 상당히 늘어났고 암호의 난이도도 어려워졌다. 엔딩은 일행 생존 여부에 따라 배드엔딩 2, 노멀엔딩으로 나누어진다. 학교 곳곳에 숨어 있는 8색의 구슬을 찾아 오망성에 조합시키면 노멀엔딩을 볼 수 있고 그렇지 않으면 배드엔딩 2로 이어진다. 플레이타임은 대략 30~40분.
3.4. 하드
전체적인 스토리는 노멀과 똑같으며 엔딩도 배드엔딩 2, 노멀엔딩으로 진행된다. 하지만 아오오니 갑툭튀 확률이 급증하였고 제한시간도 추가되었다. 1시간 이내에 탈출을 성공해야 하며 1시간이 지나면 가차없이 게임이 끝나게 된다. 플레이타임은 대략 35~50분.
3.5. 왕리얼
5가지 난이도 중에서 제일 어려운 난이도이며 전체적인 스토리는 노멀과 같지만 노멀과는 비교할 수 없을 만큼 상당한 난이도를 뽐내고 있다. 엔딩은 배드엔딩 2, 노멀엔딩, 히든엔딩이 있다. 플레이어의 이동속도와 아오오니의 이동속도가 빨라졌고 게임 화면의 밝기가 어두워졌다. 아오오니 갑툭튀 확률은 하드보다 높으며 제한시간도 30분으로 줄었다. 아오오니같이 장시간 탈출게임 특성상 30분은 매우 촉박하니 되도록이면 아오오니 5.2버전 이상, 본 게임 노멀 모드를 클리어하고 플레이하자. 암호는 노멀, 하드와 다를게 하나도 없어 노멀 이상을 클리어한 플레이어들이 암호를 풀면서 막대한 시간을 소비하는 일은 거의 없다. 왕리얼 난이도 만의 특징도 있는데 아오오니 추격전 도중[13] 특정 장소를 지날 때마다 불길한 효과음과 같이 화면이 페이드 인, 페이드 아웃이 되며 플레이어를 방해한다는 것이다. 플레이타임은 대략 20~25분[14] .
4. 장소
4.1. 본관
4.1.1. 1층
- 복도
- 좌측
- 1-1
- 창고
- 1-2
- 1-3
- 우측
- 행정실
- 교장실
- 보건실
- 여자화장실
- 남자화장실
- 교직원화장실
4.1.2. 2층
- 복도
- 중앙문 좌편
- 1-4
- 1-5
- 교무실
- 중앙문 우편
- 2-1
- 도서관 통로
- 여자화장실
- 남자화장실
- 음악실
4.1.3. 3층
- 복도
- 좌측
- 2-3
- 과학실
- 2-4
- 2-5
- 우측
- 2-2
무슨 이유 때문이지 이 교실은 전 교실들 중에서 유일하게 문이 열리지 않는다.
- 여자화장실
- 남자화장실
4.1.4. 지하실
- 복도
- 지하창고
- 스위치실
- 세미나실
- 환풍구실
4.1.5. 옥상
히든 엔딩을 보기 위해서 반드시 거쳐야 하는 장소이다. 현관 열쇠를 획득한 이후 본관 2층 여자화장실 좌측에 통로가 열리게 되는데 들어가면 옥상과 연결된 계단으로 갈 수 있다. 옥상 우측에는 1층에서 시체로 발견된 타쿠로가 등장한다. 하지만 히로시 일행들은 그가 타쿠로로 변한 괴물이라는 것을 확신하고 그를 멀리한다. 그 이후 타쿠로의 진위 여부를 확인하는 대화가 이어지고 그 뒤에 타쿠로를 죽일 지 안 죽일지에 대한 선택지가 나온다. 죽이면 타쿠로는 처참한 최후를 맞이하게 되고 노멀엔딩으로 이어지게 된다. 죽이지 않고 데려가는 경우에는 히든엔딩으로 이어진다.[15] 히든엔딩을 보기 위해서는 반드시 데리고 오자.
4.2. 별관
4.2.1. 1층
- 복도
- 별관 입구
- 3-1
- 여자화장실
- 남자화장실
- 미술실
4.2.2. 2층
- 복도
- 3-3
- 3-4
- 3-5
- 여자화장실
- 남자화장실
- 3-2
4.2.3. 3층
- 체육관
- 철장창고
4.3. 도서관
4.4. 기타
5. 아이템
5.1. 열쇠
5.2. 쪽지
5.3. 구슬
5.3.1. 8색 구슬
5.3.2. 오망성
5.4. 라이터
5.5. 독극물
5.6. 톱
5.7. 기타
6. 암호
6.1. 문자
6.2. 스도쿠
말 그대로 스도쿠를 풀어야 하는 문제이다. 1층 창고에 위치해 있으며 해당 색상에 부합하는 숫자를 조합하여 1층 교장실의 암호를 푸는 데에 쓰인다. 난이도 자체는 매우 쉽기 때문에 무난하게 풀 수 있다.
6.3. 주판
6.4. 덧셈문제
6.5. 도형
7. 엔딩
7.1. 배드엔딩 1
왕이지, 이지를 클리어했을 때 이어지는 엔딩이다. 마지막으로 탈출하는 히로시를 제외한 나머지 일행들은 생존 여부를 파악할 수 없다는 열린 결말로 끝난다. 헤어진 일행들과 다시 만나는 일이 없었다는 문구로 보아 일행 4명 모두 실종이 되었다는 것을 짐작할 수 있다. 게임 클리어 이후 아오오니의 모습과 소리가 페이드 인 되면서 게임이 끝나게 된다.
7.2. 배드엔딩 2
노멀, 하드, 왕리얼 난이도에서 8개의 구슬을 모두 찾지 못하고 오망성이 완성되지 않을 때 나타나는 엔딩이다. 히로시가 도서관 창문으로 탈출을 한 이후 의식을 잃고 의식을 회복하자 병상에 누워있었고 아오오니의 캐릭터인 미카가 병문안을 오게되는 엔딩으로 이어진다. 이 엔딩에서는 미카와 히로시의 대화를 통해 일부 동료들의 사인이 나타난다. 타케시는 압사, 타쿠로는 참수, 미카는 실종으로 밝혀졌고 리카가 히로시의 절친 아키라의 사인을 말하려 하자 히로시는 그만하라면서 막는다. 이 때문에 해당 학교는 무기한 휴학이 내려지게 된다. 이 엔딩 또한 아오오니의 모습이 희미하게 등장하면서 게임이 끝나게 되고 게임이 끝난 직후 8색의 구슬 위치를 알려주는 텍스트가 나타나면서 게임이 종료된다.
7.3. 노멀엔딩
노멀, 하드, 왕리얼 난이도에서 8개의 구슬을 모두 찾고 오망성이 완성될 때 나타나는 엔딩이다. 스토리로 봐서는 굿엔딩, 해피엔딩에 속하지만 히로시의 동료인 타쿠로가 목숨을 잃었다는 점에서 좋은 엔딩이라고 볼 수는 없다.
7.4. 히든엔딩
왕리얼에서만 볼 수 있는 엔딩으로서 이 엔딩은 마지막 동료인 타쿠로마저 생존하게 된다. 이 엔딩을 보기 위해서는 8개의 구슬을 모두 찾아 오망성을 완성해야 하고 마지막 대화에서 타쿠로를 죽이지 말아야 한다.
8. 평가
9. 논란 및 비판
9.1. 버그 및 안정성 문제
10. 여담
[1] 저작권 문제로 괴담시리즈서 퇴출[2] 통명칭은 아오오니 학교괴담[3] 엔딩에서 잠시 등장하며 게임 인물로서는 활동하지 않는다.[4] 교탁 밑, 음악실 창고, 교무실 창고 등[5] "아오오니의 스프라이트를 이용한 2차 창작 게임의 제작은 허가하지만 상업적인 용도로는 사용하지 말하주세요."[6] 미카와 히로시의 대화에서 미카가 아키라의 사인을 말하려 하자 아키라 죽음에 충격을 먹었던 히로시는 그만하라면서 미카의 말을 끊는다. 이 때문에 아키라가 실종했는지 사망했는지에 대해서는 알 수 없는 상태이다. 미카의 화법을 통해 추측해보자면 아키라는 실종보다 사망에 가까운 상태일 것이다. 실종이었다면 "미카는 실종당했고 아키라는..."이 아닌 "미카와 아키라는 실종당했어"와 같이 말했을 것이다.[7] 히로시와 전화하는 모습으로 잠시 나오지, 게임 도중에서는 출현하지 않는다.[8] 정확한 사인은 압사[9] 정확한 사인은 참사이며 히든엔딩을 제외한 모든 엔딩이 같은 사인으로 끝난다.[10] [11] 사망한 상태에서 발견하게 되며, 히든엔딩에 한해 생존한 상태는 본관 옥상에서 발견할 수 있다.[12] 저택괴담의 아키라 포지션과 같다고 생각하면 된다.[13] 주로 복도 중앙 부분을 지날 때 이러한 현상이 발생한다.[14] 노멀을 클리어하고 아오오니 게임에 익숙한 숙련된 플레이어 기준[15] 죽이거나 죽이지 않거나 3층으로 향하는 계단에서 아오오니를 만나는 것은 똑같다.