'''아이리스''' Iris 爱丽丝
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[image]
| [image]
|
정예화 전
| 2차 정예화 후
|
'''포지션'''
| [image] 캐스터
|
'''진영'''
| [image] 빅토리아
|
'''레어도'''
| ☆5
| '''성별'''
| 女
|
'''성우'''
| 시라이시 하루카
| '''일러스트'''
| 下野宏铭
|
'''기본정보'''
|
'''직업'''
| -
|
'''특기'''
| 차와 과자의 조합, 오리지늄 아츠, 이야기 들려주기
|
'''전투 경험'''
| 없음
| '''출신지'''
| 빅토리아
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'''생일'''
| 4월 2일
| '''종족'''
| 필라인
|
'''신장'''
| 147cm
|
|
|
'''광석병 감염 상황'''
| 의학 테스트 결과에 따라 '''비감염자'''로 확인됨.
|
'''종합검진'''
|
'''물리적 강도'''
| 보통
|
'''전장 기동력'''
| 보통
|
'''생체 인내도'''
| 표준
| '''전술 계획력'''
| 표준
|
'''전투 기술력'''
| 보통
| '''오리지늄 아츠 적응성'''
| 우수
|
'''프로필'''
|
한 오퍼레이터의 예탁물을 돌려주기 위해 로도스 아일랜드를 찾은 빅토리아의 캐스터. 관련 사항을 처리할 때까지 로도스 아일랜드에 머물기로 했다. 특별한 오리지늄 아츠를 사용해 잠들게 하고 꿈의 내용을 적절히 조종할 수 있다.
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1. 개요
我是爱丽丝,梦城堡的主人,摇篮的守门人。按照约定,前来归还曾被客人寄存在城堡的东西......奇怪,我怎么找不到那位客人在哪里?
나는 아이리스, 꿈의 성의 주인이자, 요람의 문지기야. 약속에 따라 손님들이 성에 두고 간 물건들을 돌려주려고 왔는데...이상하네, 왜 그 손님이 보이지 않는 거지? - 획득 시 대사
중국의
모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정
웨이보 소개
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원문 링크
|
비공식 번역
|
빅토리아의 동화의 수호자. 성의 후계자, 착한 아이들의 친구 아이리스. 서면상으로는 단어들이 항상 과장되어 왔다, 다른 사람에게 아이리스 양을 소개해야 될 때면 아이리스 양이 대체 어떤 사람인지 이게 가장 빠르게 알려줄 수 있는 방법이라고 생각한다. 빅토리아 및 주변 지역에서 떠돌아다니는 수많은 동화 중에서도, 어떤 착한 아이와 성실하고 상냥한 사람이 요정에게 초대받아, 환상의 세계에서 행복한 시간을 보내고 소원까지 이루게 된다는 동화가 있다. 많은 빅토리아 가정집에서 이 이야기를 아이들에게 들려주곤 하는데, 집집마다 버전이 다를 수도 있기에 이야기 속에서 나오는 성의 이름, 동화 속 등장인물들이 겪은 일들 또한 다르다고 한다. 하지만 커다란 성, 아름다운 화원, 훌륭한 애프터눈 티와 귀여운 요정은 이야기 속에서 빠지지 않고 나온다고 한다. 당신은 믿겠는가? 동화 속에서 나오는 요정이 지금 바로 우리 곁에 있다는 사실을.
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3. 성능
기본 속성
|
저지 가능 수
| 1
| 공격 속도
| 3초
|
배치
| 재배치 속도
| 배치 코스트
| 최종 배치 코스트
|
70초
| 22
| 24
|
속성
| 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
| 최대 신뢰도
|
최대 체력
| 669→957→1243→1535
|
|
공격력
| 548→784→1019→1259
| +130
|
방어력
| 48→81→112→125
|
|
마법 저항력
| 10→10→15→20
|
|
특성
|
공격이 마법 피해를 입힌다. 공격 대상이 없을 시 공격 에너지를 모아 한꺼번에 발사할 수 있다. (최대 3회 누적 가능)
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잠재능력 돌파
|
2
| 3
| 4
| 5
| 6
|
배치 코스트 -1
| 재배치 시간-4초
| 공격력 +45
| 재능 향상
| 배치 코스트 -1
|
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 설명
|
봉인된 보물상자(封印的宝盒)
| 1차 정예화
| 저장된 공격 에너지로 인한 피해를 115%로 증가
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↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
|
봉인된 보물상자(封印的宝盒)
| 1차 정예화
| 저장된 공격 에너지로 인한 피해를 130%로 증가
|
2차 정예화
|
개선 내용 패널티 내용
|
소모 재료
|
[요구 레벨] 70
| [image] 용문폐
| [image] 캐스터 듀얼 칩
| [image] 이철 팩
| [image] 리뉴얼 장치
|
120000
| 3
| 6
| 11
|
'''동화의 파수꾼(童话守卫者)'''
|
자동 회복
| 수동 발동
|
[image]
|
|
스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1레벨
| 25
| 5
| 5
| 공격 범위 변경, 공격 간격 대폭 감소, 매 공격 시 공격력의 30%만큼 마법 대미지를 입힘
|
2레벨
| 24
| 5
| 5
| 공격 범위 변경, 공격 간격 대폭 감소, 매 공격 시 공격력의 31%만큼 마법 대미지를 입힘
|
3레벨
| 23
| 5
| 5
| 공격 범위 변경, 공격 간격 대폭 감소, 매 공격 시 공격력의 32%만큼 마법 대미지를 입힘
|
4레벨
| 22
| 5
| 5
| 공격 범위 변경, 공격 간격 대폭 감소, 매 공격 시 공격력의 35%만큼 마법 대미지를 입힘
|
5레벨
| 21
| 5
| 5
| 공격 범위 변경, 공격 간격 대폭 감소, 매 공격 시 공격력의 36%만큼 마법 대미지를 입힘
|
6레벨
| 20
| 5
| 5
| 공격 범위 변경, 공격 간격 대폭 감소, 매 공격 시 공격력의 37%만큼 마법 대미지를 입힘
|
7레벨
| 19
| 5
| 5
| 공격 범위 변경, 공격 간격 대폭 감소, 매 공격 시 공격력의 40%만큼 마법 대미지를 입힘
|
8레벨
| 18
| 5
| 5
| 공격 범위 변경, 공격 간격 대폭 감소, 매 공격 시 공격력의 43%만큼 마법 대미지를 입힘
|
9레벨
| 17
| 5
| 5
| 공격 범위 변경, 공격 간격 대폭 감소, 매 공격 시 공격력의 46%만큼 마법 대미지를 입힘
|
10레벨
| 15
| 5
| 5
| 공격 범위 변경, 공격 간격 대폭 감소, 매 공격 시 공격력의 50%만큼 마법 대미지를 입힘
|
스킬 범위
|
동화의 파수꾼(童话守卫者)
|
[image]
|
'''꿈나라의 요람(梦乡摇篮)'''
|
자동 회복
| 수동 발동
|
[image]
|
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스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1레벨
| 40
| 10
| -
| 즉시 공격범위에 있는 최대 2명의 적을 7초간 잠에 빠뜨리고, 깨어날 경우 주변 작은 범위 내의 모든 적에게 공격력의 170%만큼 마법 대미지를 입힌다.
|
2레벨
| 39
| 10
| -
| 즉시 공격범위에 있는 최대 2명의 적을 7초간 잠에 빠뜨리고, 깨어날 경우 주변 작은 범위 내의 모든 적에게 공격력의 180%만큼 마법 대미지를 입힌다.
|
3레벨
| 38
| 10
| -
| 즉시 공격범위에 있는 최대 2명의 적을 7초간 잠에 빠뜨리고, 깨어날 경우 주변 작은 범위 내의 모든 적에게 공격력의 190%만큼 마법 대미지를 입힌다.
|
4레벨
| 37
| 10
| -
| 즉시 공격범위에 있는 최대 2명의 적을 7초간 잠에 빠뜨리고, 깨어날 경우 주변 작은 범위 내의 모든 적에게 공격력의 200%만큼 마법 대미지를 입힌다.
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5레벨
| 36
| 10
| -
| 즉시 공격범위에 있는 최대 2명의 적을 7초간 잠에 빠뜨리고, 깨어날 경우 주변 작은 범위 내의 모든 적에게 공격력의 210%만큼 마법 대미지를 입힌다.
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6레벨
| 35
| 10
| -
| 즉시 공격범위에 있는 최대 2명의 적을 7초간 잠에 빠뜨리고, 깨어날 경우 주변 작은 범위 내의 모든 적에게 공격력의 220%만큼 마법 대미지를 입힌다.
|
7레벨
| 34
| 10
| -
| 즉시 공격범위에 있는 최대 2명의 적을 7초간 잠에 빠뜨리고, 깨어날 경우 주변 작은 범위 내의 모든 적에게 공격력의 230%만큼 마법 대미지를 입힌다.
|
8레벨
| 33
| 10
| -
| 즉시 공격범위에 있는 최대 2명의 적을 7초간 잠에 빠뜨리고, 깨어날 경우 주변 작은 범위 내의 모든 적에게 공격력의 250%만큼 마법 대미지를 입힌다.
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9레벨
| 32
| 10
| -
| 즉시 공격범위에 있는 최대 2명의 적을 7초간 잠에 빠뜨리고, 깨어날 경우 주변 작은 범위 내의 모든 적에게 공격력의 270%만큼 마법 대미지를 입힌다.
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10레벨
| 30
| 10
| -
| 즉시 공격범위에 있는 최대 2명의 적을 7초간 잠에 빠뜨리고, 깨어날 경우 주변 작은 범위 내의 모든 적에게 공격력의 300%만큼 마법 대미지를 입힌다.
|
- 스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
| 공통
| 1→2
| [image]
| 4
| 2→3
| [image] [image]
| 4, 5
| 3→4
| [image] [image]
| 6, 2
| 4→5
| [image] [image]
| 6, 8
| 5→6
| [image] [image]
| 6, 4
| 6→7
| [image] [image] [image]
| 6, 2, 4
| 마스터리
| 동화의 파수꾼
| 꿈나라의 요람
|
| 7→8
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
|
| 5, 3, 4
| 5, 3, 1
|
| 8→9
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
|
| 6, 3, 4
| 6, 3, 4
|
| 9→10
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
|
| 10, 4, 5
| 10, 4, 3
|
|
|
3.5. 인프라 기능
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 효과 시설
| 설명
|
자기 전 이야기(睡前故事)
| 초기
| 숙소
| 숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 속도 +0.1(동종효과 중 가장 높은 수치만 적용), 또한 현재 숙소의 레벨마다 1겹의 꿈나라를 부여
|
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 효과 시설
| 설명
|
꿈 속의 잠꼬대(梦境呓语)
| 2차 정예화
| 숙소
| 숙소에 배치 시, 꿈나라 1겹마다 감지 정보 1점으로 변환
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일반적인 단일 캐스터와 다르게 범위가 뒤집혀져서 나왔으며, 기존 공격력 1위였던
파이어워치[1] 기존 1위였던 파이어워치의 기본 공격력은 만랩 기준 1085인데, 아이리스는 '''1259'''로 무려 '''174'''나 더 높다.
나 공격력 2위였던
안드레아나 이상으로 공격력이 극단적으로 강력한 대신 공격속도가 가장 느리다.
전반적인 평가는 처참했던 4~5성 술사진에 단비같은 존재. 특이한 구성이지만 운영상 단일술사 포지션을 소화 할 수 있는 편이다. 하지만 여타 4~5성 술사들이 대부분 나사가 빠져있거나 그냥 성능이 저조하기에 아이리스가 무난하게 쓰기 좋은 성능의 5성 술사란 포지션도 가지게 되었다.
특성은 자신의 공격을 하고 있지 않을 때 공격 스택을 하나씩 주기적으로 모으며, 최대 3개까지 모을 수 있다. 이후에 적에게 공격할 때 스택을 모두 소모해 스택의 수 만큼 적에게 공격을 가한다.
재능은 자신의 스택으로 가하는 공격의 피해량이 늘어나는 것인데, 극단적인 공격력과 함께해서 3스택을 모은 상태에서 적에게 공격하면 단순계산으로 6800이라는 버스트딜이 나온다.
1스킬은 자신의 범위를
슈바르츠 3스킬 처럼
일직선상으로 바꾸면서 자신의 공격 간격이 줄어들지만, 공격력이 약화되어서 나간다. 지속시간이 5초밖에 안 되어서 매우 짧지만 기력값이 15이기 때문에 순환 속도는 매우 빠른 편, 공격력이 약화되더라도 정신나간 공격력 수치 때문에 실제 기대값은 나쁘지 않다.
2스킬은
카프카와 비슷하지만 대상은 2명을 수면 상태로 만들고 해제될 시 최대 300%의 공격력으로 추가 범위 피해를 가한다. 수면을 이용해서 적들이 잠들었을 동안에 자신은 그동안 스택을 쌓을 수 있고, 범위 폭발로도 죽지 않았을 경우에는 아이리스가 모아놓은 스택으로 적들을 때려잡을 수 있기 때문에 고성능으로 평가되고 있다.
인프라 스킬은 초기 것은 1차 정예화
헬라그가 보유하는 최하급 숙소 내 전체 컨디션 회복 스킬에 꿈나라 1겹이라는 자원을 생산하는 것이며, 2차 정예화시에는 꿈나라 1겹으로 감지 정보를 생산하게 되므로
로즈몬티스가 있는 경우 연계를 기대할 수 있다. 반대로 로즈몬티스가 없다면 인프라 요원으로서의 육성 가치는 곤두박질치게 된다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
잠재력 상승 증표
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수제 동화책. 시중에 나온 적이 없는 동화책으로 삽화 하나하나가 제작자가 직접 그린 것이다.
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계약
|
성의 주인 아이리스, 모든 어린이들에게 좋은 꿈을 꾸게 하려고 노력합니다. "꿈을 꿀 수 있는 사람이 가장 믿을 수 있는 사람일지도 모른다."
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임상 진단 분석
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방사선 검사 결과, 해당 오퍼레이터의 내장 기관의 윤곽이 선명하고, 비정상적 음영이 발견되지 않음, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 현상 없음, 현단계로선 광석병 비감염자로 확인할 수 있음. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 오퍼레이터 아이리스로부터 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.12u/L 오퍼레이터 아이리스는 오리지늄과의 접촉 빈도가 매우 낮음. "정말 이런 몸으로 외근 나갈 수 있을까?"——의료부 익명의 비고
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파일자료 1
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아이리스는 한 오퍼레이터를 찾으러 왔다. 우리는 처음에 그 오퍼레이터가 아이리스와 혈연관계이거나 먼 친척, 혹은 유언의 수혜인이라고 생각했다. 그러나 깊은 대화를 나눈 뒤 아이리스는 한 오퍼레이터의 예탁물인 구식 라디오를 돌려주기 위해 왔다고 알려줬다. 하지만 그녀가 유일하게 알고 있는 정보는 그 오퍼레이터의 실명과 외모 뿐이고, 필경 아이리스의 실제 나이는 아직 눈앞에 있는 라디오보다 더 많지는 않을 것이다. 그녀가 어떻게 20년 전에 그 오퍼레이터로부터 이 물건을 받았는지, 왜 20년 후에 돌려주어야 했는지에 대해서는 전혀 갈피를 잡지 못했다. 그러나 아이리스가 온 이상, 우리는 그녀를 위해 이 재산의 귀속 문제를 해결해야 할 의무가 있다. 거기에는 절차와 더욱 복잡한 사적인 문제들이 있어서 모든 관련 사항들을 처리하기 전에 아이리스는 오랫동안 로도스에 머물러야 하기 때문에 본인의 의견을 들은 후 임시 오퍼레이터로 등록했다.
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파일자료 2
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라디오의 소유자인 마펠은 확인 결과 로즈마리 소대 오퍼레이터였던 고 블루실버로, 여러번 검토한 후 로도스 아일랜드가 이 물건을 받아 블루실버의 유언에 적힌 개인 물품 분배요구에 따라 적절한 장소로 보냈다. 물건을 전달 할 때 이런 상황에 처한 건 이번이 처음인 것 같다. 로즈마리를 만났을 때는 슬픔과 상실감으로 가득차보였지만, 함께 지낸 뒤부터는 로즈마리에게 빅토리아의 동화를 들려주며 로즈마리에게 "블루실버는 더 이상 여기에 없지만, 그녀는 요정 나라에서 평화롭게 잠을 자고있다 "는 생각을 전하고려고 했다. 비록 그것이 엘리트 오퍼레이터들을 위로하기에는 충분하지 않았고, 로즈마리 본인도 그런 위로가 필요없기도 했지만, 선의가 담긴 말로 어느정도 효과가 있었고, 아이리스는 적어도 성공적으로 자신을 설득하고 위로하는데 성공했다. 얼마 후 두 사람의 대화는 비교적 편안한 상태에서 마무리되었다. 아이리스가 어떤 역할을 맡고 있는지는 아직 알 수 없지만, 존중하는 마음에 자세한 사정을 밝히라고 하지는 않았으며, 적절한 시기에 로도스 아일랜드 관계자들에게 그 메시지를 전할지도 모른다.
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파일자료 3
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임시 오퍼레이터가 되면 아이리스는 로도스의 공동구역에서 자유롭게 행동할 수 있는 권한을 갖게 된다. 그녀가 가장 좋아하는 곳은 노란색 놀이방. 그녀는 그곳에서 아이들을 데리고 놀기도 한하고, 로도스에서 치료받는 아이들에게는 이런 걱정 없는 즐거운 시간이 소중하다. 그녀는 임무가 있을 때를 제외하고는 아이들 곁에서 노래를 불러주고, 이야기를 들려주고, 사탕을 나누어준다. 그녀는 아이들과 함께 지내는 시간을 너무 좋아해서, 한동안 안전부서 오퍼레이터가 아이리스에게 로도스에 온 다른 의도가 있다고 의심한적도 있었다. 치밀한 조사 끝에 발견한 앨리스의 '의도'가 아이들에게 부득이하게 오래 보관할 수 없는 것이 있다고 들은 것도 그의 '역할'과 관련이 있는 것 같습니다. 빅토리아에 살았던 사람들은 대부분 이런 동화를 들어보았다. 착한 아이는 꿈속에서 성으로 들어가 주인에게 대접받으며 즐거운 시간을 보낸다. 꿈에서 깨어나 성에서 벗어날 때 자신의 가장 소중한 것을 성에 맡기고 성인이 된 약속한 정확한 시간에 성에 맡겨놓은 어린 시절의 선물을 받는다는 내용이다. 아이리스의 행보는 세부적으로 보면 이와 비슷한 점이 있지만 빅토리아 지역의 동화는 가슴 아픈 부분이 많아 그 전모를 알 수 없어 안전하다면 아이리스라고 생각해도 좋을 것 같다.
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파일자료 4
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요즘 많은 어린 오퍼레이터들이 꿈속의 만남에 대해 이야기하고 있는데, 그 내용은 다르지만, 이들의 묘사에는 웅장한 움직이는 성, 친절하고 인내심이 강한 필라인족 성 주인, 즐거운 파티가 등장한다. 빅토리아인의 어린 시절에 뿌리를 내린 이 이야기가 로도스 아일랜드의 아이들에게 전해지고 있다. 비극도 없고 후회도 없고 오직 아름다운 삶과 미래에 대한 희망만이 남아 있다. 아이들 말고는 그게 누군지는 알지만 그게 무슨 상관인가, 아이들이 기대를 갖게 하는게 뭐가 잘못된건가? 아이리스에게 보물을 맡기는 아이가 있는 걸 봤는데. 그것은 평범한 나무 상자였고, 그 안에는 실크에 싸인 사탕이 있었다. 며칠 후 이 나무상자는 날쌘 카우투스 방문객에게 전달됬는데, 그들의 보존 기술로 약속된 날짜까지 온전하게 보존할 수 있을 것이다. 사실 나는 의문이 있는데, 과연 아이들이 어른이 되고 나서도 기억할 수 있을까? 좋은 꿈? 친절한 누나? 소중한 부탁? 적어도 ......블루실버의 유언장에서 그 라디오와 관련된 어떤 항목도 본 적이 없다. 하지만 그런 약속이 무의미하다는 건 증명되지 않는다. 그녀가 정말 '선물'을 받았다면 정말 좋았을텐데... 아이리스는 이 '업무'에 전혀 익숙하지 않지만, 어쩌면 최근에 이 전승으로 내려오는 '공익활동'을 물려받았을지도 모른다. 정말 미안하지만, 나는 이런 무보수에 이타적이고 재력이 많이 필요한 행위을 묘사하는 다른 말은 찾을 수가 없었다. 아마도, 동화를 믿는 아이보다 아이리스가 동화를 진심으로 믿는 그런 사람일 것이다. 많은 사람들이 어른이 되면 동화를 내팽개치지만 아이리스는? 나는 이렇게 말할 수 있다. 그녀는 동화를 현실로 만들어낸 사람이다.
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승진 기록
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아이리스의 오리지늄 아츠는 잠을 자게 할 수 있고, 온 힘을 다해 아츠을 실행하면 정신을 극도로 집중하는 성인을 잠에 빠뜨릴 수 있지만 이 정도의 아츠는 작전에 참가할 때만 사용한다. 그 밖에는 아마 수면제와 비슷하게 작용한다. 그녀는 보통 쾌적한 환경에서 아츠를 시전하기 때문에 받는 사람들은 잠시 동안 마음이 평온하고 편안하게 잠을 잔다. 그 후 아이리스는 아츠의 가장 중요한 부분인 꿈 속 세계 조작을 펼친다. 이런 능력을 처음 들어보면 많은 사람을 불편하게 만들 수 있다. 왜냐하면 잠들어서 꿈을 꾸게 된다는 것 자체가 일종의 내면화 된 의식 표현이다. 만약 누군가가 꿈을 조작할 수 있다면 엄밀히 말하면 간접적으로 사람을 조종하는 것과 다를 바 없다. 하지만 아이리스는 그러지 않을거라고 확신한다. 그녀가 로도스 아일랜드로 찾아와 그녀와 지내면서 알게된 사실이다. 성격에서 그런 성향을 보인 적이 없고, 우리의 천박한 이해에도 불구하고 그녀의 책무와 존엄이 다른 사람의 꿈을 마음대로 꾸는 것을 용납하지 않을 것이다. 또한, 아이리스는 소위 말하는 '꿈을 조종하는 것'에 대해서도 사실 엄격한 제한을 가지고 있다. 아이리스가 평소에 언급하고 있던 것은 거의 선하고 아름다운 것이다. 설령 좋아하는 동화(빅토리아에는 무서운 동화가 많이 있다고 알려져 있다)도 그녀는 건전하게 각색된 버전만 알고 그 안에 그려진 것은 이 테라에 없는 아름다운 곳이다. 그래서 아이스가 묘사하는 것은 다른 사람에게도 그럴 수밖에 없는 형태이다. 모두의 꿈에 왜 꼭 성, 주인, 연회가 나올까? 첨부파일을 보아라. 그 안에 있는 아이리스 본인의 예술사진 한 장, 아이리스 소유의 작은 이동식 성 사진 한 장, 인테리어 사진 한 장, 그리고 꿈의 내용을 떠올릴 수 있는 오퍼레이터 한 명과 비교해 보길 바란다. 결론은 뻔하다. "알았다, 아이리스가 바로 그 전설의 요정이다!"——어느 인사부 오퍼레이터의 평론 "너 바보냐!"——어느 오퍼레이터의 평론에 대한 평론
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5. 대사
상황
| 대사
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어시스턴트 임명
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대화 1
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대화 2
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대화 3
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정예화 후 대사 1
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|
정예화 후 대사 2
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신뢰도 상승 후 대사 1
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신뢰도 상승 후 대사 2
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신뢰도 상승 후 대사 3
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방치
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획득
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|
작전 기록 학습 대사
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1차 정예화 대사
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2차 정예화 대사
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팀 배치 대사
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팀장 임명
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작전 출발
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작전 개시
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오퍼레이터 터치 1
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오퍼레이터 터치 2
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배치 1
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배치 2
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작전 중 1
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작전 중 2
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작전 중 3
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작전 중 4
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4성 작전 성공
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3성 작전 성공
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|
비 3성 작전 성공
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|
작전 실패
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시설에 배치
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|
터치
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신뢰도 터치
|
|
인사
|
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6. 기타
- 외모 때문에 스와이어가 지팡이를 들었다는 반응이 있다. 종족까지도 필라인이며, 일러레도 동일하다.
7. 둘러보기