'''이프리트''' Ifrit イフリータ 伊芙利特
|
[image]
| [image]
|
정예화 전
| 2차 정예화 후
|
'''포지션'''
| [image] 캐스터
|
'''진영'''
| [image] 라인 랩
|
'''레어도'''
| ☆6
| '''성별'''
| 女
|
'''성우'''
| 하나모리 유미리
| '''일러스트'''
| NoriZC
|
'''기본정보'''
|
'''직업'''
| 프로토타입
|
'''특기'''
| 화염 제어
|
'''전투 경험'''
| 전투 경험 없음
| '''출신지'''
| 미공개
|
'''생일'''
| 7월 22일
| '''종족'''
| 살카즈
|
'''신장'''
| 159cm
| '''체중'''
| 43kg
|
'''뿔 길이'''
| 약 25cm
| '''꼬리 길이'''
| 50cm
|
'''광석병 감염 상황'''
| 체내 곳곳에 오리지늄 결정이 분포해있음. 의학 테스트 결과에 따라 '''감염자'''로 확인.
|
- 추가정보 ▼
[코드네임]■?I캻먉?€Z O [성별] 여 [전투Z#?뭵전투 경험 있음 [출신지] 미공개 [生日]7月1?볋B [종족]살■카쌁힒육? +Z??장]16깂 cm [체중]48kg [뿔 길이]약12cm [꼬리 길이]22c*?뭃?9■벯 [광석병 감염 상황] 체표 상 오리지늄 결정 분■포, 의학 밞윩つ|, 4결과, 감염자로 확인 "놂q훓칿 T{먆빏섫;"맗■촗 @ 팗임상 실험 테스트 결과는 세이렌 사용을빓귧?듫 숳{팗Z면앏?굻 <?힒욿샆*W!뭏찷칿■■■■■ [코드네임]콞■훎륳Rh [성명■■ [전투 a릻낪 ■■■■■ \?K? &휇신지]aD?K앓4 [생일V 뭃밫핧 빪캃뷁Z맗b■읿윫 [신장]1춣 #맭3?YX뻫V 짫딹쓟 hw샃 BaB?칡 (2힑i4'훓 C0팗#첢 슑?■맇 곩?Z@첽 훏■ ?힒 ■€< H,Y!?ur?맇q/? %CR1빩o?\@p9YW?휡\0"Y`휇?8E?;쯁fZ? 48kg [뿔 길헓 ??만[(옥2c■■ #t?부TF이]7cm■■■■ [광석병 감염 상황■%b훓빩> 기R핣훏@칢$■■J ?Q밁r?? 욻섫쿲w g7칢9*? 굟만_헓qq팛w?? 랽Bb?g낽??~얿?1&?wbf싫옧윓곫쉵G7H)?봛7H<갏Nz1엵? 삷뀛춠=Y aD?K쉛4■■■■■■■■■■■■■ H_? 95> Dy쿫;쒧ョbc? ? 뒙-윩?' ? ?■뭓큟쒭윍_.■/췛빪n v 릻^<.닰 H■컯■ 0i■■■헭8 ?J훓V?Fi훓췱■■■■■■y먏 쓹딿\O?q9` H 챩+?■■릻얇~ 4-J윍맗z IDATDLn*? ■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■■ 다시는 그녀와 접촉하지 말 것■[1]
|
}}} |
'''종합검진'''
|
'''물리적 강도'''
| 보통
|
'''전장 기동력'''
| 표준
|
'''생체 인내도'''
| 표준
| '''전술 계획력'''
| 부족
|
'''전투 기술력'''
| 보통
| '''오리지늄 아츠 적응성'''
| 월등
|
'''프로필'''
|
매우 높은 오리지늄 적응력과 다발성 발화 현상을 보이고 있는 감염자. 광석병 중증 감염자로서 라인 생명연구소의 치료대상이었던 과거를 갖고 있으며, 라인 생명연구소로 오기 전의 기록은 전부 소실된 상태이다. 현재는 로도스 아일랜드에서 치료를 받고 있으며, 메딕 오퍼레이터 사일런스가 이프리트의 감독과 보호를 담당하고 있다.
|
1. 개요
我就是伊芙利特!赫默说罗德岛是个好地方,但我不喜欢你们这些穿白大衣的家伙......除了赫默以外。
내가 바로 이프리트다! 사일런스가 로도스 아일랜드는 안심하고 살 수 있는 곳이라고 했지만, 너같이 흰옷 입은 녀석은 정말 꼴도 보기 싫다고… 사일런스는 괜찮지만... - 획득 시 대사
중국의
모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정
라인 랩의 실험체. 오리지늄 적응과 마법 능력에 관하여 인체 실험을 받은 적이 있다. 묘사에 따르면 오리지늄을 강제로 몸에 집어 넣었다고 한다. 신체와는 달리 지능 자체는 아이와 가깝다. 불장난을 좋아하고 박사의 말은 지지리도 안 듣지만 좋아하는 사람 앞에서는 순진해진다.
실험에 대한 트라우마가 깊게 남아 있어 남이 자기 몸을 만지는 것을 두려워 한다.
사일런스에 의하여 라인 랩에서 탈출 했기에 그녀를 좋아하고 잘 따른다.
사일런스의 보호로 인하여 그녀와
사리아 사이의 관계는 모르고 있다.
3. 성능
기본 속성
|
저지 가능 수
| 1
| 공격 속도
| 느림
|
배치
| 재배치 속도
| 배치 코스트
| 최종 배치 코스트
|
느림
| 31
| 34
|
속성
| 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
| 최대 신뢰도
|
체력
| 687→982→1276→1680
|
|
공격력
| 377→563→722→870
| +110
|
방어력
| 52→79→109→130
|
|
마법 저항력
| 10→10→15→20
|
|
특성
|
공격이 초원거리 범위 마법 대미지를 준다.
|
잠재능력 돌파
|
2
| 3
| 4
| 5
| 6
|
배치 비용 -1
| 첫 번째 재능 향상 (+4%)
| 공격력 +35
| 배치 비용 -1
| 두 번째 재능 향상 (-0.5초)
|
재능명
| 잠금 해제 조건
| 설명
|
정신 융해 (精神融解)
| 기본 해금
| 공격 범위 내의 적 마법 저항 -15%
|
↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓
|
정신 융해 (精神融解)
| 1차 정예화
| 공격 범위 내의 적 마법 저항 -27%
|
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
|
정신 융해 (精神融解)
| 2차 정예화
| 공격 범위 내의 적 마법 저항 -40%
|
재능명
| 잠금 해제 조건
| 설명
|
라인 회로(莱茵回路)
| 2차 정예화
| 6초마다 추가로 2의 기력을 회복한다.
|
1차 정예화
|
기본 속성 향상 배치 비용 +3 재능 정신 융해(精神融解) 향상 스킬 화염 폭발(炎爆) 해금 공격 범위 증가
|
소모 재료
|
[요구 레벨] 50
| [image] 용문폐
| [image] 캐스터 칩
| [image] 폴리에스테르
| [image] 원암 큐브
|
30000
| 5
| 8
| 8
|
2차 정예화
|
기본 속성 향상 재능 정신 융해(精神融解) 향상 재능 라인 회로(莱茵回路) 해금 스킬 불타는 땅(灼地) 해금
|
소모 재료
|
[요구 레벨] 80
| [image] 용문폐
| [image] 캐스터 듀얼 칩
| [image] D32강
| [image] 폴리에스테르 팩
|
180000
| 4
| 4
| 7
|
'''열광(狂热)'''
|
자동 회복
| 수동 발동
|
[image]
|
|
스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1레벨
| 50
| 0
| 20
| 공격력 +10%, 공격 속도 +45
|
2레벨
| 49
| 0
| 20
| 공격력 +10%, 공격 속도 +48
|
3레벨
| 48
| 0
| 20
| 공격력 +10%, 공격 속도 +50
|
4레벨
| 47
| 10
| 20
| 공격력 +10%, 공격 속도 +58
|
5레벨
| 46
| 10
| 20
| 공격력 +10%, 공격 속도 +61
|
6레벨
| 45
| 10
| 20
| 공격력 +10%, 공격 속도 +64
|
7레벨
| 44
| 15
| 20
| 공격력 +20%, 공격 속도 +67
|
8레벨
| 43
| 15
| 20
| 공격력 +20%, 공격 속도 +70
|
9레벨
| 42
| 15
| 20
| 공격력 +20%, 공격 속도 +75
|
10레벨
| 40
| 20
| 20
| 공격력 +20%, 공격 속도 +80
|
'''화염 폭발(炎爆)'''
|
자동 회복
| 자동 발동
|
[image]
|
|
스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1레벨
| 9
| 0
| -
| 다음 공격은 공격력의 130%의 공격력으로 공격하고, 피격된 적의 방어력을 추가로 3초 동안 -100 감소시키며, 지속적으로 화상 피해를 입힌다. 2회 충전 가능
|
2레벨
| 9
| 0
| -
| 다음 공격은 공격력의 140%의 공격력으로 공격하고, 피격된 적의 방어력을 추가로 3초 동안 -100 감소시키며, 지속적으로 화상 피해를 입힌다. 2회 충전 가능
|
3레벨
| 9
| 0
| -
| 다음 공격은 공격력의 150%의 공격력으로 공격하고, 피격된 적의 방어력을 추가로 3초 동안 -100 감소시키며, 지속적으로 화상 피해를 입힌다. 2회 충전 가능
|
4레벨
| 8
| 0
| -
| 다음 공격은 공격력의 160%의 공격력으로 공격하고, 피격된 적의 방어력을 추가로 3초 동안 -100 감소시키며, 지속적으로 화상 피해를 입힌다. 2회 충전 가능
|
5레벨
| 8
| 0
| -
| 다음 공격은 공격력의 170%의 공격력으로 공격하고, 피격된 적의 방어력을 추가로 3초 동안 -100 감소시키며, 지속적으로 화상 피해를 입힌다. 2회 충전 가능
|
6레벨
| 8
| 0
| -
| 다음 공격은 공격력의 180%의 공격력으로 공격하고, 피격된 적의 방어력을 추가로 3초 동안 -100 감소시키며, 지속적으로 화상 피해를 입힌다. 2회 충전 가능
|
7레벨
| 8
| 0
| -
| 다음 공격은 공격력의 190%의 공격력으로 공격하고, 피격된 적의 방어력을 추가로 3초 동안 -200 감소시키며, 지속적으로 화상 피해를 입힌다. 3회 충전 가능
|
8레벨
| 7
| 0
| -
| 다음 공격은 공격력의 215%의 공격력으로 공격하고, 피격된 적의 방어력을 추가로 3초 동안 -200 감소시키며, 지속적으로 화상 피해를 입힌다. 3회 충전 가능
|
9레벨
| 7
| 0
| -
| 다음 공격은 공격력의 225%의 공격력으로 공격하고, 피격된 적의 방어력을 추가로 3초 동안 -200 감소시키며, 지속적으로 화상 피해를 입힌다. 3회 충전 가능
|
10레벨
| 7
| 0
| -
| 다음 공격은 공격력의 250%의 공격력으로 공격하고, 피격된 적의 방어력을 추가로 3초 동안 -300 감소시키며, 지속적으로 화상 피해를 입힌다. 3회 충전 가능
|
'''불타는 땅(灼地)'''
|
자동 회복
| 수동 발동
|
[image]
|
|
스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1레벨
| 40
| 0
| 20
| 공격 범위 내의 적에게 초당 공격력 75%의 마법 피해를 입히고,공격받는 적들의 마법 저항력 -7, 지속시간동안 매초 자신의 최대 생명력 2%를 잃는다.
|
2레벨
| 39
| 0
| 20
| 공격 범위 내의 적에게 초당 공격력 80%의 마법 피해를 입히고,공격받는 적들의 마법 저항력 -7, 지속시간동안 매초 자신의 최대 생명력 2%를 잃는다.
|
3레벨
| 38
| 0
| 20
| 공격 범위 내의 적에게 초당 공격력 85%의 마법 피해를 입히고,공격받는 적들의 마법 저항력 -7, 지속시간동안 매초 자신의 최대 생명력 2%를 잃는다.
|
4레벨
| 36
| 0
| 20
| 공격 범위 내의 적에게 초당 공격력 90%의 마법 피해를 입히고,공격받는 적들의 마법 저항력 -7, 지속시간동안 매초 자신의 최대 생명력 2%를 잃는다.
|
5레벨
| 35
| 0
| 20
| 공격 범위 내의 적에게 초당 공격력 95%의 마법 피해를 입히고,공격받는 적들의 마법 저항력 -7, 지속시간동안 매초 자신의 최대 생명력 2%를 잃는다.
|
6레벨
| 34
| 0
| 20
| 공격 범위 내의 적에게 초당 공격력 100%의 마법 피해를 입히고,공격받는 적들의 마법 저항력 -7, 지속시간동안 매초 자신의 최대 생명력 2%를 잃는다.
|
7레벨
| 31
| 0
| 20
| 공격 범위 내의 적에게 초당 공격력 110%의 마법 피해를 입히고,공격받는 적들의 마법 저항력 -10, 지속시간동안 매초 자신의 최대 생명력 2%를 잃는다.
|
8레벨
| 30
| 0
| 20
| 공격 범위 내의 적에게 초당 공격력 120%의 마법 피해를 입히고,공격받는 적들의 마법 저항력 -13, 지속시간동안 매초 자신의 최대 생명력 2%를 잃는다.
|
9레벨
| 29
| 0
| 20
| 공격 범위 내의 적에게 초당 공격력 130%의 마법 피해를 입히고,공격받는 적들의 마법 저항력 -16, 지속시간동안 매초 자신의 최대 생명력 2%를 잃는다.
|
10레벨
| 28
| 0
| 20
| 공격 범위 내의 적에게 초당 공격력 140%의 마법 피해를 입히고,공격받는 적들의 마법 저항력 -20, 지속시간동안 매초 자신의 최대 생명력 2%를 잃는다.
|
- 스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
| 공통
| 1→2
| [image]
| 5
| 2→3
| [image] [image] [image]
| 5, 6, 4
| 3→4
| [image] [image]
| 8, 4
| 4→5
| [image] [image] [image]
| 8, 4, 5
| 5→6
| [image] [image]
| 8, 4
| 6→7
| [image] [image] [image]
| 8, 5, 4
| 마스터리
| 열광
| 화염 폭발
| 불타는 땅
| 7→8
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 6, 4, 4
| 6, 4, 7
| 6, 4, 5
| 8→9
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 12, 4, 9
| 12, 4, 8
| 12, 4, 10
| 9→10
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 15, 6, 6
| 15, 6, 5
| 15, 6, 4
|
|
3.5. 인프라 기능
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 효과 시설
| 설명
|
열에너지 충전 α (热能充电·α)
| 초기
| 발전소
| 발전소에 배치 시, 드론 회복 속도 +10%
|
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
|
고열 충전 (高热充能)
| 2차 정예화
| 발전소
| 발전소에 배치 시, 드론 회복 속도 +15%
|
이프리트는 범위형 캐스터로 분류되어 있으나, 타 범위형 캐스터와는 설계상의 차이가 있다. 일반적인 범위형 캐스터가 사거리 내에서 타겟을 정하고 그를 공격하며 주변에 방사 피해를 주는 방식이라면, 이프리트의 공격 방식은 사정거리 내에 타겟이 하나라도 들어오면 사정거리 범위 전체를 타격하는 방식이다. 비슷한 공격 방식을 갖고 있는 오퍼레이터는
이그제큐터,
에단,
맨티코어등 이 있다.
다만 그 공격범위라는 것이 전방 4칸, 1차 정예화시 5칸으로서 끌어당기기 스페셜리스트처럼 완벽한 일직선 형태다. 그렇기 때문에 언덕 앞으로 외길이 길게 이어져 있는 지형이거나 아군 디펜더로 적의 진로를 막는 방법 등으로 적의 진입로와 이프리트가 바라보는 방향간 교차선 상에 적을 머물게 만들 수 있으면 굉장히 유리해지지만, 반대로 적의 진입로 폭이 넓거나 진입 경로가 다양할수록 불리해진다. 즉, '''맵 지형에 따라 유불리가 극단적으로 갈린다'''.
다만 적당히 폭이 있는 지형에서도 칸에 정확히 맞춰서 들어오지 않는 드론을 상대하는 경우는 이프리트의 공격 범위에 조금만 걸쳐 있어도 공격을 하기 때문에 의외로 쓸만한 편이다. 즉, '''제한된 지역 내에서 압도적인 화력으로 승부하는 것'''이 이프리트의 기본적인 딜링 매커니즘이라 캐스터 내에서도 운용이 차별화된다.
이프리트는 마법 딜러임에도 기본 공격력이 매우 높은 편이다. 신뢰도와 레벨을 최대치로 올려주면 공격력이 980이 되며, 잠재능력을 4 이상 뚫어주면 1000을 넘긴다. 이 정도면 스카디 같은 1저지 가드, 파이어워치 같은 저격형 스나이퍼, 슈바르츠 같은 근거리 스나이퍼 오퍼레이터들에게서나 볼 수 있는 수치다.
공격 방식 자체가 긴 사거리와 대상 제한이 없는 광역기이며 재능으로 상대의 마법 저항력을 40%나 날려버고 시작하기 때문에 조건만 맞아 떨어지면 이프리트의 포텐셜을 따라올 수 있는 딜러는 물리, 마법을 불문하고 없다고 봐도 좋다. 심지어 마법 저항 27% 감소인 1차 정예화 때도 아군 조합만 잘 맞으면 80이나 되는 마법 저항을 지닌 메탈 크랩 조차 오래 버티지 못하고 갈려나가는 것도 볼 수 있다. 또한 이프리트가 주로 쓰는 2스킬은
에이야퍄들라의 2스킬과 같이 충전 속도가 빠르고 스택도 가능한 스킬이므로 결과적으로 안정적인 지속 공격력을 낼 수 있으며 이프리트의 2스킬에서 방어력 감소를 추가로 걸기 때문에 아군 물리 딜러와의 궁합은 에이야퍄들라보다도 더 뛰어나다.
그러나 같은 6성 캐스터이면서도 적폐 취급받는
에이야퍄들라에 비하면 그 평가가 높지는 않은 편이다. 에이야퍄들라는 2스킬만으로도 사용하기 쉬우면서도 강력한 성능을 보여주지만, 이프리트는 에이야퍄들라 못지 않은 딜링 능력이 있음에도 불구하고 특유의 공격 범위 때문에 맵과 유저들의 인식에 따라 평가가 자주 바뀐다.
구체적으로 보면 중급, 고급 섬멸전과 특정 맵 등 주 공격로의 3~4열 이상을 동시에 타격할 수 있는 환경에서는 멱살 캐리를 하지만, 2칸도 때리기 힘들다면 6성치고는 평가가 상당히 박해진다. 오퍼레이터를 배치하는 방법에 따라서 이프리트의 성능이 극도로 달라지므로 이프리트를 사용하는 유저들은 이프리트가 안전하게 여러 열을 타격할 수 있는 일명 '''이프각'''을 눈에 쌍심지 켜고 찾게 된다.
이처럼 지형이 판을 깔아줘야 활약할 수 있는 난해한 사정거리로 인해 초기에는 안젤리나와 함께 한동안 6성 꽝 소리를 들었었다. 그러나 고난도 작전이 풀릴수록 이프리트가 활약할 수 있는 지형이 늘어나고, 딜량이 워낙 압도적이라 소위 "이프리트 접대용 맵"이 아니라도 2칸 정도만 때릴 수 있게 자리를 잡아 주면 충분히 6성 값을 한다는 사실이 알려져 인식이 반전 되었다. 특히 7지역에서는 강력한 화력 + 스킬로 수시로 방어력 감소를 걸어 대활약 하기도 했다.
게임 초반에는 범위형 캐스터 포지션은 무조건
스카이파이어를 쓰는 것이 대세였으나, 스카이파이어는 사거리가 많이 짧은데다가 스킬이 없는 동안에는 공속이 느린 범위형 캐스터의 한계가 고지역에서 부각되기 시작했다. 특히 7지역에선 일반적인 범위형 캐스터들이 흠집도 내기 힘든 마법 저항과 체력을 지닌 몹들이 등장했는데, 이프리트는 빠른 스킬 회전률과 재능 덕에 범위형 캐스터 계열이면서도 이들 상대로 상당한 딜을 박을 수 있어 평가가 더 상승했다. 결과적으로 이프리트가 가진 딜링 능력의 재평가가 이뤄진 이후의 고지역에서는 지형으로 인한 운용상 난점이 없다면 이프리트가 훨씬 선호된다. 사실 정식 출시 이후로 출시된 범위형 캐스터들은 맵의 난이도가 올라가면 올라갈수록 하나같이 '코스트에 비해 성능이 떨어진다'는 평가를 받고 대부분이 어떻게든 대체가 가능한지라 대체 불가능한 성능을 지닌 이프리트의 입지는 다른 범위형 캐스터들에 비해 높을 수밖에 없다.
재능은 기본적으로 사정거리 내의 적의 마법 저항을 깎는 것이다. 처음부터 갖고 있으며, 2차 정예화가 되면 40%를 깎으며 2잠재시 '''44%'''까지 깎는다. 결과적으로 이프리트에게는 대미지 증가가 되는 결과를 가져오며, 다른 캐스터들이 배치된 경우에는 그 캐스터들도 디버프 효과를 받을 수 있다. 다만
에이야퍄들라의 2스킬과 마찬가지로 % 감소이기 때문에 적의 마법 저항이 낮을수록 효율이 떨어지며 '''적의 마법 저항이 0인 경우는 아무런 효과가 없다'''.
2차 정예화시 추가로 주어지는 것은 6초마다 기력 2를 회복하는 재능으로 결과적으로 스킬 회전률이 더 높아진다. 풀 잠재시 5.5초마다 기력2를 회복하게 된다.
마법 저항을 대폭 깎는 재능과 엄청난 가동률을 가진 2스킬이 물리 방어력을 깎기 때문에 디버퍼로서의 면모도 있다. 재능에 의한 마법 저항력 감소는 수치 자체도 엄청나게 높으며 이프리트 본인뿐만 아니라 마법 피해를 입히는 딜러, 즉 캐스터군이나 마법 공격을 하는 가드와의 시너지가 굉장히 좋다. 3스킬을 쓰는 경우는 마법 저항력을 추가로 더 깎아버린다. 일단 자체적으로 적의 마법 저항을 깎고 공격을 하기에 이프리트는 적의 상성도 거의 안 타는 편이다.
1스킬은 평범한 자버프 계열 스킬이다. 1스킬 자버프들 중에서는 기력 소모량도 많고 지속 시간도 짧은 편이라 회전율도 낮고 DPS도 2스킬보다 낮아서 쓸 이유가 없다.
2스킬은 '''이프리트의 주력 스킬'''로서 다음 공격이 상당히 높은 추가 대미지를 주고 3초 동안 방어력을 감소하며 도트 대미지를 준다. 적중된 적의 물리 방어력을 상당히 큰 폭으로 감소시키기 때문에 마법 공격을 하는 오퍼레이터 뿐만 아니라 물리 공격을 하는 오퍼레이터의 딜량 또한 대폭 상승하는 것을 체감할 수 있다.
소모 기력이 매우 낮고 7레벨 기준으로 3회씩 충전할 수 있다. 2정예화시 이프리트가 6초마다 추가로 기력을 2씩 회복하기 때문에 기본 공격 딜레이가 2.9초임을 감안하면 별도의 기력 버프를 주지 않아도 평타와 스킬이 거의 번갈아서 나가는 수준이고, 기력 수급 조합에서 기용될 경우 방깎과 도트딜 지속 시간보다 이프리트 스킬 충전이 빨라져서 방깎 무한 동력이 가능해진다. 충전 자체는 최대 3번까지 가능하지만 이프리트의 공속과 재능을 감안하면 4번까지 연속 사용도 가능하다. 또한 이펙트가 지면을 타고 화염이 올라오는 것처럼 보이기 때문에 공중 공격을 못 할 것 같지만 여전히 대공 능력이 있어 드론도 정상적으로 공격한다.
즉발로 피해가 들어가는 기본 공격과는 다르게 스킬 시전 후 피해가 들어가기까지 약간의 딜레이가 있어 적 이동 경로와 이프리트의 공격범위가 한 칸만 겹치는 경우 고급 섬멸전에서 초반에 나오는 사냥개와 같이 이동속도가 빠른 적은 스킬에 안 맞고 지나갈 수 있다는 소소한 단점이 있다. 하지만 즉발로 발동하는 것보다 선딜이 있는 쪽이 다수의 적에게 적중하기엔 더 용이하므로 단점만 되는 것은 아니다.
3스킬은 이프리트가 공격을 멈추고 공격 범위만큼의 장판을 까는 기술이다. 장판 위에 서 있는 적은 매 초마다 대미지를 입고 마법 저항력이 '''고정 수치로''' 추가로 감소한다. 대신 지속 시간 동안 '''이프리트의 체력이 매 초마다 2% 감소'''하여 근처에 적의 원거리 유닛이 없다고 해도 반드시 이프리트 옆에 힐러를 배치해야 한다는 디메리트가 생긴다.
스킬 설명에서 바로 파악이 되는 페널티 외에도 명일방주 방어력, 저항력 계산 방식이 고정 수치 감소를 %수치 감소보다 먼저 적용하는 점이 자신의 재능 효율을 떨어뜨리기 때문에 스킬이 켜졌을 때 실질적으로 감소되는 마법 저항력은 툴팁의 수치보다 적다는 사소한 단점이 있다. 예를 들어 10레벨의 3스킬은 마법 저항 수치를 20을 고정적으로 깎는데, 만약 적의 마법 저항이 20인 경우라면 3스킬 적용시 딱 0이 되고 재능의 40% 감소는 이미 마법 저항이 0이 되었으므로 더 이상의 마법 저항 감소는 발생하지 않게 된다.
마법 저항을 깎는데 조금 손해를 보고 체력이 감소한다는 페널티가 있긴 하지만 극딜기 치고는 기력 소모량이 적고 지속 시간도 길어서 얼핏 봐서는 좋아 보인다. 하지만 3스킬이 잘 채용되지 않는 결정적인 이유는 장판의 피해가 '''지상에 있는 적에게만''' 들어가는 것 때문이다. 그리고 한 번 켜면 중간에 취소도 불가능해서 지속시간인 20초 동안 이프리트가 대공 능력을 상실해버리므로 3스킬을 안정적으로 쓸 수 있는 상황은 굉장히 한정적이다. 적당한 타격 범위를 확보할 수 있는 맵 중에서 대공 능력과 회전율 일부를 버려가면서까지 지상에 극딜을 해야 하는 맵이 거의 없는 것도 3스킬의 저조한 채용률에 한 몫한다. 다만 이후 6차 협약에서 고득점조합에선 디버프와 딜을 모두 수행하기 위해 3스가 채용되는 경우도 있었다. 마침 해당 협약 맵은 드론들이 등장하지 않아 3스킬의 '대공 불가'라는 패널티가 없는 것이나 마찬가지였기에 체력 감소 패널티만 빼면 운용에서의 난점이 적은 편이었다.
이프리트의 인프라 스킬은 전부 발전소 스킬로 꽤 쓸만하다. 원래 발전소에 들어갈 인력이 부족한 편이기도 하고, 2차 정예화시 받는 스킬 성능은 최고 성능은 아니나 현재 기준으로도 종결 라인에 포함될 정도로 유용하게 쓸 수 있다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
잠재력 상승 증표
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심하게 그을린 흔적이 있는 장편의 이야기책. 어떻게든 읽을 수는 있다.
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계약
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라인 생명연구소의 전 실험대상 이프리트는 사일런스의 적들을 전부 태워버리고 싶어합니다. "그녀에게 방화는 천성이자 취미이다."
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임상 진단 분석
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방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 19% 환자 이프리트 체표면에 다양의 결정 존재, 병소가 신체 곳곳에 퍼짐. 환자의 병세는 현재 적절히 관리되고 있음, 현재로선 결정이 퍼져나가는 현상 보이지 않음. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.51u/L 환자 이프리트의 내 순환 입자 밀도는 현재 완만히 증가하는 상황, 현재 의료팀이 처방한 2차 치료 방안을 안정적으로 적용 중.
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파일 자료 1
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오퍼레이터 이프리트는 상대적으로 기술하기 쉽지 않은 오퍼레이터다. 그녀에 대한 자료는 대부분 확인 불가 상태다. 현재 확인된 사실은, 그녀가 로도스 아일랜드에서 치료를 받기 전에, 이미 라인 생명연구소로부터 일정 기간 동안 치료를 받은 경험이 있다는 점이다. 다만 이프리트의 현재 병세로 보았을 때, 그것이 최소한 성공적 치료가 아니었단 것을 알 수 있다. 이프리트는 로도스 아일랜드의 치료팀이 집중 관찰하는 환자 중 한 명으로, 주치의는 사일런스가 직접 담당하고 있는데, 이점은 현재 공개된 정보와 두 사람이 라인 생명연구소에 있을 때의 자료가 일치한다. 두 사람은 로도스 아일랜드에 들어와서도 여전히 라인 생명연구소 시절의 긴밀한 관계를 유지하고 있다.\n 성격만 놓고 보자면 이프리트의 정신 연령은 상당히…… 낮은 것으로 보인다. 그녀의 우악스럽고, 쉽게 싫증 내고, 단순하며, 세상 물정에 어둡고 으스대기 좋아하는 6~10세의 어린아이 같은 모습을 보인다. 그녀는 마음 내키는 대로 제멋대로 구는 것을 당연하게 여기며, 본인의 행동이 어떤 결과를 초래하는지에 대해 단 한 번도 생각해본 적이 없다. 좋게 말해주자면, 그녀가 이렇게 거침없이 행동할 수 있는 것은 타고난 오리지늄 아츠 재능 덕분이다. 심지어 이 재능을 발휘시키기 위해, 라인 생명연구소는 그녀를 위해 특별히 화염 시전류 마법 지팡이 장비를 풀세트로 주문 제작하였는데, 이 '특별한 선물'은 이프리트가 자신의 능력을 좀 더 높은 단계로 끌어올릴 수 있도록 도와주었다. 일상생활 중의 관찰에 따라 결론을 지어보자면, 이프리트는 매우 쉽게 감정적 동요를 일으키며, 선의와 악의에 대해 현재로선 이렇다 할 분별력이 없고, 정신연령은 어린 소녀 수준이라 할 수 있다. 하지만 전장과 같은 극단적 환경에서 그녀의 본능은 그녀가 아무런 두려움도 없이 상대를 공격할 수 있도록 하고, 자신의 영역을 침범한 모든 적을 몰살시켜버릴 수 있게 해준다. 이러한 그녀의 본능 덕분에, 어쨌든 그녀는 자신의 손으로 많은 사람을 구해냈다. 그녀 본인은 이를 의식하지는 못하고 있지만 말이다.
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파일 자료 2
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현재 존재하는 공개 자료를 통해 알 수 있는 것은, 이프리트가 살카즈 족이란 점이지만, 이프리트의 다변형 구조의 뿔과 꼬리는 보통의 살카즈 족과 비교했을 때 차이가 꽤 크다. 현재 살카즈 족의 특성에 대한 연구가 완전히 마무리된 상황은 아니지만, 최소한 로도스 아일랜드 내 다른 살카즈 족 인원의 특징과 비교했을 때, 이프리트의 살카즈 족으로서의 특징은 매우 독특하다. 살카즈 족은 오리지늄 아츠에 대해 일정 수준의 재능을 지니고 있는데, 이프리트의 재능은 대부분의 동족의 것을 완전히 초월하고, 이는 살카즈 내부에서도 사실상 흔히 볼 수 없는 경우다. 이런 관찰 결과에 근거해보자면, 이프리트의 종족적 특징은 감염된 광석병에 의해 표면적인 변이가 일어났을 가능성이 매우 높으며, 내순환계통 내의 오리지늄 역시 의학 테스트 데이터의 정확성을 떨어트리고 있다고 추측된다. 이런 불가피한 상황은 의료 부서의 조사에 예상치 못한 어려움을 가져다주었다. 때문에 의료 부서 사람들은 현재 이프리트의 살카즈 유형을 확정하지 못하고 있다. 이프리트의 메디컬 차트에는 모종의 장기적인 신경 지연성 통증에 대해서도 기록되어 있는데, 심각할 때는 환각이 보이기도 한다고 한다. 기록에는 환각은 거대한 통증이 실체화되거나 검게 그을려진 시체나 불꽃을 휘감고 있는 동물의 모습으로 나타나는 데 국한되지 않고, 가까운 사이에 있는 타인이 실체화되어 불바다 속에서 고통을 받는 등 다양한 모습으로 나타난다고 묘사되어 있다. 이 현상의 원인은 현재 어떤 기계와 의료 수단으로도 확인이 불가능한데, 어쩌면 그녀의 난폭한 성격은 이 고통 때문일지도 모른다. 상기 연유로 인해 오퍼레이터 이프리트는 로도스 아일랜드에서도 주요 관찰 대상으로 분류되어있으므로, 이프리트와 접촉할 일이 있는 모든 사람은 사전에 그녀의 기본 정보에 대해 어느 정도 숙지할 필요가 있다. [제한된 기록] 이렇게 기록한 이유는, 이프리트의 생리적 구조가…… 이미 매우 괴상하게 변했기 때문이다. 그녀는 살카즈다. 하지만 현재 그녀가 여전히 살카즈인지에 대해, 난 확답을 내릴 수 없다…… 나 역시 이런 감정이 대체 무엇인지는 확실하게 결론을 내릴 수 없을 것 같다……
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파일 자료 3
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이프리트의 화염방사기 - 제조상: 미공개 - 생산지: 미공개 - 제품 일련번호: W-0502 - 식별 번호: 라인 생명연구소-생명과학부-RHSKWD117D3983CIR - 제품 설명: 해당 제품은 압축 액화 과정을 거친 오리지늄을 연료로 사용한다. 질병 유발성: 강함. - 사용 방식: 오리지늄 아츠와 함께 사용할 시 다발성 점화 현상을 일으킨다. - 분사 거리: 15m 본 설비 내에는 높은 에너지를 포함한 물질이 포함되어 있어, 쉽게 폭발할 위험이 있으니 허가받지 않은 사람은 누구도 이 설비 테스트를 진행할 수 없다. 이를 위반하는 자는 안전 방위과에 인계하여 규정대로 처리함. [제한된 기록] 이프리트가 사용하는 화염방사기…… 이건 분명 라인 생명연구소의 작품이겠지. 이 빌어먹을 물건…… 넌 잘 모르겠지만… 이 물건 안에 압축된 액화 오리지늄 기체를 아주 소량만 갖고 있어도, 큰 건물 내에 모든 사람을 광석병에 감염시킬 수 있다고! ……어쨌든, 기초 시설부 쪽에서 이미 이놈의 '독소'를 빼냈다고 하니, 어떻게 했는지에 관해서 네가 알 필요는 없어. 참 가여운 아이지…… 아이에게 그런 장난감을…… 아니, 살인병기를 주다니, 대체 누구한테 받은 거지? ……찾게 되면 흠씬 두들겨 패버려주고 싶군!
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파일 자료 4
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한 차례의 언쟁: "난 이미 내 힘을 컨트롤할 수 있다고, 증명해줄게! 지금 당장! 사리아가 지금의 나를 보면 분명 깜짝 놀랄 거야!" "안돼. 아직 너는……" "지금은 제대로 박사한테 협력하고 있잖아! 이래 봬도 나, 이제 할 줄 아는 게 꽤 많아졌다고! 나, 나도 알아, 이 힘을 잘 쓰면…… 박사가 분명 그렇게 말했다고……" "……이프리트, 지금 당장 방으로 돌아가. 부탁이야." "나는……!" ——6월 21일 로도스 아일랜드 의료팀, 사일런스의 집무실. [제한된 기록] 박사…… 지금 본 메시지에 열람 권한을 설정한 이유는, 이건 박사만 봤으면 해서야. 이프리트……그 아이는 줄곧 소란을 피우고 있긴 하지만, 그래도…… 미안해 박사, 이프리트가 때때로 정도가 지나친 일들을 벌인다는 사실은 잘 알아. 하지만 그 아이는 당신의 곁에서, 그리고 당신의 지도 덕분에 이미 많은 것들을 배웠어. 그 아이가 앞으로 나아가고자 하는 것은, 박사가 기대하고 있다는 걸 그 아이도 느꼈기 때문이라 생각해. 박사도 그 아이가 변하는 걸 기대하고 있잖아? 박사 덕분에, 그 아이는 처음으로 자신도 남들과 같은 사람이라는 걸 느낄 수 있게 됐어. 이제 이프리트를 격리실에 가두는 일은 없을 거야. 그 아이는…… 이제 웃는 법을 알게 되었으니까. 남을 놀래주기 위한 그런 무서운 미소가 아니라, 마음에서 우러나오는 그런 미소…… 난 처음 봤어, 그 아이가 나 말고 다른 사람에게 웃어줄 수 있다니…… 이렇게 남에게 의지할 줄도 아는 걸 보니, 그 아이도 점점 이 생활에 익숙해지고 있는 것 같네. 이프리트 본인은 아직 의식하고 있는 것 같진 않지만 말이야. 박사, 정말 고마워. 그리고, 앞으로도 잘 부탁해. 부디…… 부디 그 아이가 앞으로 행복을 느낄 수 있게 해줘. 아주 조금만이라도 좋으니까……
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승진 기록
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"그, 저번에…… 집무실에서 불을 붙이다가, 실수로 책을 태워버렸어…… 저, 정말 미안해. 그리고…… 그리고 말이야, 유니폼에 구멍 낸 것도 실은…… 이, 이것도 정말 미안해…… 사, 사과라는 건 이렇게 하는 거야? 제대로 한 거 맞지? 그…… 그럼…… 나, 나 방으로 돌아갈게! 아무튼, 제대로 힘을 컨트롤할 수 있기 전까지, 박사 있는 데는 안 올 테니까!" ――박사의 집무실에서. 책상 위에는 이프리트의 삐뚤빼뚤한 손글씨가 적힌 종이, 부러진 만년필, 불타버린 책 한 권, 그리고 배상의 뜻으로 사탕이 남겨져 있었다.
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5. 스킨
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설명
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[珊瑚海岸]日晒 SS.SP-伊芙利特 MARTHE™ [珊瑚海岸/coral coast]日晒系列泳衣SP款。莱茵生命特殊合作款。满足莱茵生命研究所的基础用途,在采用新型耐热材料的同时保证了舒适度。 “糊了!” MARTHE [코랄코스트/CoralCoast] 햇살 시리즈 - 수영복 SP 모델. 라인 랩과의 특별 콜라보레이션으로 특별 제작된 본 모델은 라인 랩의 기본 연구 용도 기준을 통과하였으며, 신형 내열 소재를 사용하여 편안한 착용감을 제공해줍니다. "탔다!"
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설명
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【肯德基-合作服饰预告】 //儿童派对-伊芙利特 由赫默参与设计的KFC合作系列服装/儿童派对。使用莱茵生命特殊材料制成,毫无必要地拥有着相当高的防护性。 “最好别让她进厨房。” [KFC-콜라보 의류 예고] //어린이 파티-이프리트 사일런스 씨가 디자인에 참여한 KFC 콜라보레이션 컬렉션 의상/어린이 파티. 라인생명 특수소재로 만들어져 불필요하게 상당한 방호성을 갖추고 있다. "그녀를 부엌에 들여보내지 않는게 좋겠어요."
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6. 대사
상황
| 대사
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획득
| 我就是伊芙利特!赫默说罗德岛是个好地方,但我不喜欢你们这些穿白大衣的家伙......除了赫默以外。 オレサマはイフリータ!ロドスは落ち着いて暮らせる場所ってサイレンスは言ってたけど、オマエらみたいな白衣のヤツは大キライなんだよ……。サイレンスは別だけどさ……。 내가 바로 이프리트다! 사일런스가 로도스는 안심하고 살 수 있는 곳이라고 했지만, 너같이 흰옷 입은 녀석은 정말 꼴도 보기 싫다고. … 사일런스는 괜찮지만...
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비서 임명
| 这个办公室怎么这么冷!喂,那个能烧吗? なんだよこのクソ寒い部屋!オイ、あれ燃やしていいか? 뭐야, 이 더럽게 추운 방은! 야, 저거 태워도 돼?
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대화 1
| 欸?这本书很贵吗?嘻嘻,叫我一声伊芙利特大人,我就还给你! へえ?この本けっこう高いんだ?ヒヒ、イフリータ様と呼ぶなら返してやるよ! 호오? 이 책 꽤 비싼가 본데? 히힛, 이프리트 님이라고 부르면 돌려주지!
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대화 2
| 什么?要我读这本书?我最讨厌的就是......唔?赫、赫默是这样说的吗?呃......这、这个字怎么念啊? はぁ?これだけの本、オレサマに読めって?オレサマが大キライな……ん?サイレンスがそう言ってた?む……こ、この字は何で読むんだ? 뭐? 나보고 책을 이만큼이나 읽으라고? 내가 제일 싫어하는… 응? 사일런스가 그러라고 했다고? 으… 이 글자는 뭐라고 읽으면 되냐?
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대화 3
| 我最讨厌穿白大褂的家伙盯着我看......就是在说你啊!在说你!别看了,脸转过去! 白衣のヤツにジロジロ見られんのが一番キライなんだ……オマエのことだよ!オ!マ!エ!見んな!あっち向いてろ! 흰옷 입은 놈들이 빤히 쳐다보는 게 제일 싫다고... 너 말이야, 너! 보지 마! 저쪽 봐!
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정예화 후 대사 1
| 唔呃......我知道啦,不会再用火吓唬大家了。 むぅ…わかったよ、もう火でみんなを脅かしたりしねーよ……。 으... 알았어. 이제 불로 사람들 놀라게 안 한다고...
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정예화 후 대사 2
| 退后面去!你……靠近我是想干什么?难道你也想把我放到试验台上……? 近づくな!オマエ……こんなに近づいて何する気だ!まさかオマエもオレサマを実験台に……? 가까이 오지 마! 너... 이렇게 가까이 와서 뭘 할 셈이야?! 설마 너도 날 실험대로…?
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신뢰도 상승 후 대사 1
| 塞雷娅来了吗?让我去见——赫默不批准?无所谓的吧?你带我偷偷过去不就好了吗? サリアが来てた?オレサマにも会わせ――サイレンスがダメだって?いーじゃん、こっそり連れてってくれよ! 사리아가 왔었다고? 나도 좀 만나보자! ... 사일런스가 안 된다고 했다고? …괜찮잖아! 몰래 데려가 줘!
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신뢰도 상승 후 대사 2
| 赫默和塞雷娅,他们究竟为什么吵架?真搞不懂……喂!有没有什么阻止她们的办法?告诉我吧……? サイレンスとサリア、なんでケンカしてんの?わけわかんねー……オイ!なんか止める方法ねーのかよ?お、教えてくれって……! 사일런스랑 사리아는 왜 싸우는 걸까? 대체 왜들 그러는지... 이봐, 어떻게 말릴 방법은 없는 거야? 아, 알면 좀 가르쳐 달라고...!
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신뢰도 상승 후 대사 3
| 你怎么对待我都无所谓,对赫默绝对要温柔。她想要什么你都帮她尽力实现!如果你真能做到,从今以后,我就都听你的! オレサマはいいけど、サイレンスには絶対優しくしろ。あのヒトがほしいって言ったものは、死に物狂いで手に入れてみせろ!それができたら、オ……オレサマは何でもしてやるからよ! 나한테는 안그래도 되지만, 사일런스에게는 절대로 잘 대해줘야해. 그 사람이 원하는게 있다면 죽을 각오로 손에 넣어오라고. 그럴 수 있다면… 나, 나는 뭐든 해줄 수 있으니까.
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방치
| 你这家伙,把我晾在一边一个人睡大觉,胆子很大啊! オマエ!オレサマをほったらかして一人で寝るとはいい度胸だな! 너! 날 내버려 두고 혼자 잠이나 자다니 배짱 한번 좋구나!
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작전 기록 대사
| 强化?唔,就是我的火焰能烧得更旺,这种感觉? 強化?んー、オレサマの火がもっと強くなる……ってことか? 강화? 으응? 내 불이 더 강해진다....는 얘기야?
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정예화 1 대사
| 这是什么?罗德岛干员晋升手册?干什么啊,晋升之后还有这么多麻烦规矩?我才不干! なんだコレ?ロドスオペレーター・ショーシンマニュアル?んだよ、ショーシンってこんなめんどいルールがいっぱいあんの?やってらんねー! 뭐야 이건? 로도스 아일랜드 오퍼레이터 승진 매뉴얼? 뭐야. 승진에도 이런 귀찮은 규칙이 잔뜩 있다고? 못 해 먹겠네~!
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정예화 2 대사
| 嘻嘻,这就对了嘛!那些条条框框我都不懂。反正你需要我的帮助,光这一句就够了! ヒヒ。コレでいーんだよ!細かいことなんてわかんねーし、オレサマが必要だって、オレサマがいなきゃダメって言えばいいんだ! 히히, 이걸로 된거야. 자잘한건 잘 모르겠고. 내가 필요하다고, 내가 없으면 안 된다고 말해주면 된다고.
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편대 배치 대사
| 知道啦知道啦! わかったわかった! 알았어, 알았다고!
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대장 임명
| 我是队长?像赫默那样做就行了吗? オレサマが隊長?サイレンスみたいにやればいいのか……。 내가 팀장이라고? 사일런스처럼 하면 되는 건가…
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작전 출발
| 喂,说好了我是队长,我来下出击命令才对吧! オイ、隊長はオレサマなんだから、出撃命令もオレサマの役目だろ! 야, 팀장은 나니까 출격 명령도 내가 내려야지!
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작전 시작
| 呦,来一次久违的BBQ吧! よ!久しぶりにバーベキューやろーぜ! 좋아! 오랜만에 바비큐나 해보자!
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작전 중 터치 1
| 喂! オイ! 야!
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작전 중 터치 2
| 真慢! 遅ぇ! 느려!
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배치 1
| 大地,沸腾吧! 大地よ、滾れ! 대지여, 용솟음쳐라!
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배치 2
| 地狱,随时填装! 地獄の業火、いつでもいけるぜ。 지옥의 업화, 언제든지 보여줄 수 있어.
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전투 중 1
| 疼吗?疼吗? 痛ぇか?痛ぇのか? 아프냐? 아픈 거야?
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전투 중 2
| 哈哈!再多叫几声! ハハッ!もっと声をあげろ! 하핫! 좀 더 소리 질러 봐라!
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전투 중 3
| 没人在乎你的惨叫! オマエの叫びなんて誰にも届かねーよ! 네 비명소리 따위 아무도 못 듣는다고!
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전투 중 4
| 排好队! そこに並びやがれ! 거기 줄 서 있어!
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4성 작전 성공
| 不够!完全不够!根本没人能打败我! 足んねぇ!足んねぇ!ぜんっぜん足んねぇ!!誰もオレサマには勝てねーんだよ! 부족해, 부족해! 전혀 부족해!! 그 누구도 날 이길 수는 없다고!
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3성 작전 성공
| 这么多废物,一把火烧个干净吧?会很暖和的! こんなゴミクズども、全部燃やしちまおーぜ?あったまんぞ! 이런 쓰레기 자식들, 전부 불태워버리자고! 따뜻해지겠네!
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비 3성 작전 성공
| 焦炭,满地焦炭,这种战斗我一个人就足够了。 ケシズミだよケシズミ。こんなのオレサマ一人で十分だったな。 잿더미네 잿더미, 이 정돈 나 혼자서도 충분했는데.
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작전 실패
| 可恶......你......都是你的原因,让我出丑! クソ……オマエだ……オマエのせいでオレサマは恥をかいたんだ! 젠장… 너 때문이야.... 너 때문에 내가 이런 망신을 당한 거라고!
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숙소 배치
| 这里是什么地方啊? どこだよここ。ああ? 어디야 여긴, 어?
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숙소 터치
| 干什么!放开我! 何すんだよ!放せ! 뭐 하는 거야! 놔!
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신뢰도 터치
| 嘿嘿,你这家伙对我还挺好嘛,想和我一起玩吗? フフ、オマエ意外といい奴だな。一緒に遊んでやろうか? 후후, 너 생각보다 괜찮은 녀석이네. 같이 놀아줄까?
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인사
| 啊?找我有事吗? ああ?オレサマになんか用か? 뭐? 나한테 무슨 볼일 있어?
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7. 기타
- 2019년 8월 1일에 일부 정보가 레인보우식스의 대원 정보 일부를 표절한 것으로 밝혀져 수정되었다.
- 2019년 12월 10일에 일러스트가 수정되었다. 비교
- 이프리트는 특이하게도 마법 공격이지만 캐스터 도구가 아닌 화염방사기를 사용하는데, 화염방사기는 연료를 쓰는거라 물리 공격으로 나와야 한다고 생각할 수도 있지만, 화염방사기의 연료가 액화 오리지늄 기체이기 때문에 엄밀히 따지면 오리지늄 아츠라고 볼 수 있다. 그리고 전장의 비화 스토리에서 수시로 감정이 요동칠 때마다 불을 발산하는 모습을 보여준다. 화염방사기는 화염을 집중시키거나 증폭시키는 것에 도움을 주는 도구 수준인 것으로 보인다.
- 사용하는 화염방사기는 라인 랩에서 만들었으며, 화력은 높지만 높은 폭발위험성과 더불어 결정체 형태만 만져도 위험하다는 오리지늄을 농축액화시킨걸 연료로 쓰는 물건이라 위험도가 심각하게 높은 무기라고 한다. 이 화염방사기에서 조금만 농축액화 오리지늄 기체가 새버려도 대형 건물 내 전원을 광석병 환자로 만들 수 있을 정도라고. 겨우 어린애에게 도대체 누가 저딴 위험한 살인무기를 줬냐며 만든 라인 랩과 준 사람을 욕하는 기록이 있을 정도다. 기록 상 현재는 오리지늄의 독성을 제거 후 사용 중인 것으로 보인다.
- 설정상 이프리트의 신장은 159cm로 154cm의 사일런스에 비해 5cm 더 크다. 그러나 정신적으로 미숙한 캐릭터성을 나타내기 위한 장치 또는 팬덤에서 사일런스와 사리아 부부의 딸 포지션으로 묘사가 되는 점 때문에 2차 창작물에선 이프리트의 키가 많이 줄어드는 경향이 있다. 경우에 따라선 142cm의 아미야보다도 작아지는 경우도 있다.
- 이프리트는 살카즈 종족이지만, 이프리트의 뿔은 생물의 뿔보단 오리지늄 덩어리에 더 가까운 생김새를 하고 있다. 현재 이프리트의 몸은 생물적으로는 더 이상 살카즈 종족이라고 할 수 없을 정도의 다른 무언가가 되어버렸다고 한다. 오리지늄 혈중 농도도 매우 높고, 팔다리를 보면 오리지늄 결정이 눈에 띄게 많이 보인다.
- 이프리트는 오퍼레이터 중에서 가장 광석병 증상이 심하다. 가장 높은 체세포와 오리지늄 융합률인 19%, 가장 높은 혈중 오리지늄 결정 밀도인 0.51u/L를 동시에 갖고 있다. 각각의 수치에 바로 다음으로 근접하는 오퍼레이터는 체세포와 오리지늄 융합률 19%인 아미야, 혈중 오리지늄 결정 밀도 0.5u/L인 에이야퍄들라 정도가 있다. 이프리트 다음으로 전체적인 수치가 높은 오퍼레이터는 체세포와 오리지늄 융합률 18%와 혈중 오리지늄 결정 밀도 0.41u/L를 동시에 갖고 있는 플레임브링어 정도가 있다.
- 2차 정예화 일러스트에서 연료통의 라인 랩 문양 밑에 사일런스의 깃털을 확인할 수 있다. 사일런스의 증표의 내용에 따르면, 사일런스가 마음을 전할 때 그녀의 깃털을 선물한다고 나와있다.
- 일본어 음성을 들어보면 오레온이라는 것을 알 수 있다. 전체적인 대사와 음성 톤도 상당히 거친 편. 더 정확히는 오레사마를 1인칭으로 사용하는데, 공식 번역은 '나'라고 평이하게 번역되어 있지만, 일반적으로는 '이 몸'이라고 번역하는 경우가 많기에 이프리트의 안하무인하고 자기가 최고라고 생각하는 미숙한 정신 연령을 드러내는 장치로도 볼 수 있다.
- 캐릭터 이미지를 반영해 상당히 강한 느낌을 내는 목소리로 더빙되었는데 유저들 사이에서는 호불호가 많이 갈리는 편이다. 이미지에 잘 맞는다는 반응도 있는 한편 이미지와 별개로 그냥 듣기싫다는 반응도 꽤나 많다.
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[각주]