아즈샤라의 광채
1. 소개
'''Radiance of Azshara'''. 월드 오브 워크래프트 격전의 아제로스의 네 번째 공격대 던전 영원한 궁전의 세 번째 우두머리.
여왕 아즈샤라의 외침: 의식이 시작됐다! 우린 모두 주어진 역할이 있지. 안 그러니, 나의 아이야?
잘리라의 외침: 네, 여왕님... 제 모든 걸 바쳐 여왕님을 섬기겠습니다.
여왕 아즈샤라의 외침: 진정한 헌신을 보아라, 육지에 속한 이여! 여왕의 분노를 목도해라!
(잘리라가 중앙의 웅덩이에 바쳐지면서 광채가 소환된다.)
첫 번째 비전술사 탈리스라의 외침: 저 괴물을 무찔러요, 용사들이여! 방에 흐르는 마력의 흐름을 끊어 내야 해요!
2. 개요
아즈샤라의 광채는 길들지 않은 마력으로 플레이어를 농락하며 폭풍망령을 중심으로 고대의 폭풍우를 소환할 수 있을 때까지 마력을 축적합니다. 마력의 축적이 끝나 소환된 고대의 폭풍우는 폭풍의 눈 밖의 플레이어에게 상당한 피해를 입힙니다. 폭풍 망령을 처치하면 폭풍우가 잦아 듭니다. 신화난이도에서 고대의 폭풍우는 폭풍의 눈과 폭풍망령을 각각 두개씩 만들어 냅니다. 두 폭풍 망령을 모두 처치해야 고대의 폭풍우가 잦아듭니다.
'''도망칠 곳은 없다!'''(전투 시작)
2.1. 공격 전담
- 부착된 비전 폭탄을 안전하게 무효화하려면 먼저 신속히 아군에게서 멀리 떨어져야 합니다.
- 폭풍망령의 휘몰아치는 강풍으로 인해 폭풍의 눈밖으로 벗어나지 않도록 위치를 신중하게 선정해야 합니다.
2.2. 치유 전담
- 비전 폭탄의 효과를 받을 플레이어가 폭탄을 안전한 장소로 이동시키면 폭탄의 추적 효과를 무효화 해야합니다.
- 폭풍망령의 휘몰아치는 강풍으로 인해 폭풍의 눈밖으로 벗어나지 않도록 위치를 신중하게 선정해야 합니다.
2.3. 방어 전담
- 동료 방어담당이 파도 주먹에 근접 거리 밖으로 밀쳐졌을 때, 아즈샤라의 광채와 근접 거리를 유지하고 있어야합니다.
- 폭풍망령과 폭풍소환수를 폭풍의 눈 밖으로 벗어나지 않게 하려면 소용돌이치는 바람 효과를 획득하지 못하게 만들어야 합니다.
3. 능력
대미지는 영웅/신화로 표기한다.
- 분노 상승 : 아즈샤라의 광채는 길들지 않은 마력으로 함정과 위험요소를 소환하여 방심한 플레이어들을 응징합니다.
- 파도 주먹(방어 전담 주의) : 막대한 힘으로 현재 위협 대상을 내리쳐 207,361의 물리 피해를 입히고, 대상을 뒤로 밀쳐냅니다. 20초 동안 받는 물리 피해를 200%만큼 증가시킵니다.
- 비전의 폭풍 파열 : 최대 3명의 플레이어에게 격렬한 마법 투사체를 던져 충돌 시 69,136의 냉기 피해를 입히고, 비전의 폭풍 2마리를 생성합니다.
- 비전의 폭풍 : 플레이어에게 138,379의 냉기 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
'''압도적인 힘으로!'''
- 비전 폭탄 : 플레이어에게 거대한 비전 폭탄을 부착합니다. 대상에게서 이 마법이 해제되면 더는 대상을 추적하지 않지만, 폭발 초읽기는 계속됩니다. 폭발 시 비전 폭탄은 10미터 내에 있는 모든 플레이어에게 190,247의 비전 피해를 입히고 6초동안 기절시킵니다.
- 속박 풀린 힘 : 모든 플레이어에게 207,569의 비전 피해를 입힙니다.
- 찬란한 분노 : 광채의 웅덩이가 활성화된 동안 웅덩이에 들어서면 찬란한 분노가 발동되어 즉시 86,437의 비전 피해를 입히고 플레이어를 웅덩이로부터 밀쳐냅니다.
'''파멸이 너희를 찾는다!'''
- 거센 폭풍우 : 아즈샤라의 광채가 무시무시한 힘을 방출하며 치명적인 고대의 폭풍우를 일으킵니다.
- 고대의 폭풍우(중요) : 폭풍의 눈 안에 있는 폭풍망령을 중심으로 고대의 폭풍우를 소환합니다. 폭풍우는 외부의 플레이어들을 폭풍의 눈으로부터 밀쳐내며 2초마다 20,766의 냉기 피해를 입힙니다. 폭풍우가 지속될수록 냉기 피해량이 증가합니다. 또한, 아즈샤라의 광채가 받는 피해를 99%만큼 감소시킵니다. 폭풍우가 활성화되면 어린 폭풍정령들이 폭풍의 눈 안에서 지속적으로 만들어집니다. 폭풍망령이 처치되면 폭풍우가 잦아듭니다.
- 폭풍 망령
- 힘 집중(방해 가능) : 공격력이 500%만큼 증가합니다.
- 휘몰아치는 강풍 : 막강한 돌풍을 일으켜 50미터 내의 플레이어에게 103,828의 냉기 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
- 폭풍소환수
- 연쇄 번개 : 20미터 내의 무작위 대상에게 69,215의 자연 피해를 입힙니다.
- 소용돌이치는 바람 : 소용돌이치는 바람이 폭풍망령과 폭풍의 눈 밖으로 나간 어린 폭풍정령의 주위를 감싸며, 폭풍의 눈 밖에 있는 동안 받는 피해가 99%만큼 감소하고, 생명력을 2초마다 10%만큼 회복합니다.
- 폭풍 망령
- 돌풍 덫 : 잠시 후 장전되는 돌풍 덫을 플레이어 위치에 설치합니다. 돌풍 덫은 발동 시 비전의 폭풍을 생성하고, 덫을 발동시킨 플레이어에게 3개의 신비한 화살을 발사하여 27,686의 비전 피해를 3회 입힙니다.
- 비전의 폭풍 : 플레이어에게 138,379의 냉기 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다.
- 비전 폭탄 : 플레이어에게 거대한 비전 폭탄을 부착합니다. 대상에게서 이 마법이 해제되면 더는 대상을 추적하지 않지만, 폭발 초읽기는 계속됩니다. 폭발 시 비전 폭탄은 10미터 내에 있는 모든 플레이어에게 190,247의 비전 피해를 입히고 6초 동안 기절시킵니다.
- 찬란한 분노 : 광채의 웅덩이가 활성화된 동안 웅덩이에 들어서면 찬란한 분노가 발동되어 즉시 86,437의 비전 피해를 입히고 플레이어를 웅덩이로부터 밀쳐냅니다.
- 고대의 폭풍우(중요) : 폭풍의 눈 안에 있는 폭풍망령을 중심으로 고대의 폭풍우를 소환합니다. 폭풍우는 외부의 플레이어들을 폭풍의 눈으로부터 밀쳐내며 2초마다 20,766의 냉기 피해를 입힙니다. 폭풍우가 지속될수록 냉기 피해량이 증가합니다. 또한, 아즈샤라의 광채가 받는 피해를 99%만큼 감소시킵니다. 폭풍우가 활성화되면 어린 폭풍정령들이 폭풍의 눈 안에서 지속적으로 만들어집니다. 폭풍망령이 처치되면 폭풍우가 잦아듭니다.
4. 공략
4.1. 일반&영웅
영웅 20인 기준 보스 체력 9384만, 폭풍 소환수 체력103만, 폭풍 망령 체력 782만
군단 5인 던전의 아즈샤라의 분노와 비슷한 기술들을 사용해서, 아즈샤라의 눈을 자주 돌아본 사람이라면 익숙한 네임드. 다만 레이드 보스로 스케일이 더 커진 만큼 패턴도 더욱 다양해졌다.
기본적으로 모든 공대원이 한 점에 모여서 딜을 넣게 된다. 네임드는 수시로 '비전의 폭풍 파열'이라는 기술을 사용하여 무작위 공대원의 위치에 회오리바람을 불러내는데, 이 회오리바람은 약간의 랜덤성을 가지고 근처를 돌아다니며 닿는 플레이어에게 큰 피해와 넉백을 입힌다. 바닥 표시부터 회오리바람 발생까지는 시간이 약간 있으므로, 공대원들이 한 점에 모여서 딜을 하다가 회오리바람 바닥이 뜨면 지정된 방향으로 이동하는 식이다. 그 외에는 탱커에게 파도 주먹이라는 인계 패턴을 사용하는데 이는 도발인계로 처리하면 그만이고, 딜러와 힐러들에게는 추가로 비전 폭탄을 설치한다. 비전 폭탄은 아즈샤라의 분노와 유사하게 해제되면 몸에서 떨어져 나오는 바닥으로, 공대원 3명에게 걸린다. 대상자는 본진 이탈 후 해제받고 돌아오면 된다. 본진에서 해제가 될 경우 본대가 계속 이동하는 네임드의 특성상 본대 전체가 이동해야 한다.
사이 페이즈에서는 돌풍 덫이 깔리며, 덫을 밟고 지나가야만 하는 위치에 폭풍망령이 생겨난다. 폭풍망령은 '힘 집중'이라는 기술을 시전하여 공격력을 500% 증가시키므로 이 기술은 반드시 차단해야 하며, 고대의 폭풍우로 광역딜을 끊임없이 넣고, 휘몰아치는 강풍으로 공대원들을 넉백시키며, 폭풍소환수를 불러낸다. 폭풍소환수 차단과 휘몰아치는 강풍 넉백에 유의하며 때려잡으면 된다.
이 두 단계를 대략 3번 가량 반복하면 네임드를 처치할 수 있다.
'''내 목숨을... 아즈샤라 님께...'''(사망)
4.2. 신화
보스 체력 1.34억, 폭풍 소환수 체력 61.5만, 폭풍 망령 체력 1072만
사잇단계에서 생성되는 폭풍 망령이 '''2마리'''로 증가한다. 따라서 공격대는 미리 수를 절반으로 나누어 망령을 각각 하나씩 처리해야 하고 이것을 제외하면 아무런 변경점이 없다. 게다가 공대를 2팀으로 나눠서 7시/4시에서 놀도록 만들면 '''망령 2마리 젠 장소를 입구쪽 계단 2곳으로 무조건 위치시킬 수 있어''' 일일히 찾아갈 수고를 안해도 된다. 사실상 초반부 네임드인 사이바라/거수보다 더 호구취급.
굳이 주의점을 꼽자면 사이 페이즈에 나오는 작은쫄의 연쇄번개 피해가 상당히 아프니 칼차단 및 빠른 광딜이 필요하며, 두 진영으로 나누다보니 폭탄해제가 잘 안될 수 있으니 각 파티에 해제 가능한 클래스를 골고루 넣어주자. 대규모 무효화로 다수의 폭탄을 한꺼번에 지울 수 있는 사제가 유리하다. 어지간한 막공이라면 망령 두번 안에 광채 킬이 가능하다.
5. 업적
- 재미있는 달리기
영원한 궁전에서 아즈샤라의 광채 전투 지역을 물에 빠지지 않고 연속으로 6바퀴 돈 뒤 아즈샤라의 광채 처치 (일반 난이도 이상)
업적 자체는 개인업적이지만 다들 뭉쳐서 다니는게 기본인 보스전 공략에서 누가 혼자 빙글빙글 돌고있으면 민폐가 따로없으므로 보통은 공대원 전체가 다같이 하게된다.[1] 각 페이즈마다 주의해야할 점이 있는데, 중간중간 보스가 걸어대는 비전폭탄은 힐러진이 재빨리 해제해줘야 하며, 소용돌이 밟고 튕겨나가는 일이 없도록 주의해야한다. 2페이즈가 되면 나오는 폭풍 망령이 강풍으로 사실상 모든 플레이어들을 장거리 넉백 시키는데, 보스룸 입구에 스폰된다면 계단을 등지고 입수를 방지할수 있다. 상기했다시피 조건은 개인이지만 보통은 전원달성을 노릴텐데 폭풍망령의 넉백이 이 업적달성에서 가장 힘든 고비가 된다. 어느정도 돌다보면 디버프창에 업적 진행상황이 표시되는데 달리기를 완수하며면 "재미있는 달리기 완주"라는 디버프가 완성된다. 이 상태에서 물에 빠지지 않고 보스를 처치하면 달성완료.
업적 자체는 개인업적이지만 다들 뭉쳐서 다니는게 기본인 보스전 공략에서 누가 혼자 빙글빙글 돌고있으면 민폐가 따로없으므로 보통은 공대원 전체가 다같이 하게된다.[1] 각 페이즈마다 주의해야할 점이 있는데, 중간중간 보스가 걸어대는 비전폭탄은 힐러진이 재빨리 해제해줘야 하며, 소용돌이 밟고 튕겨나가는 일이 없도록 주의해야한다. 2페이즈가 되면 나오는 폭풍 망령이 강풍으로 사실상 모든 플레이어들을 장거리 넉백 시키는데, 보스룸 입구에 스폰된다면 계단을 등지고 입수를 방지할수 있다. 상기했다시피 조건은 개인이지만 보통은 전원달성을 노릴텐데 폭풍망령의 넉백이 이 업적달성에서 가장 힘든 고비가 된다. 어느정도 돌다보면 디버프창에 업적 진행상황이 표시되는데 달리기를 완수하며면 "재미있는 달리기 완주"라는 디버프가 완성된다. 이 상태에서 물에 빠지지 않고 보스를 처치하면 달성완료.
이후 업적 요구량이 8바퀴에서 6바퀴로 너프되었다.
6. 기타
아즈샤라의 눈에 등장했던 최종보스 아즈샤라의 분노와 비슷한 개체다. 정령을 빚는데 바쳐진 시녀가 다르다. 단 아즈샤라의 분노는 완전히 소환되지 않아 약한 걸 상대했던 것이고, 이건 홈그라운드인 나즈자타에서 완벽한 상태인 것을 상대한다는 차이가 있다. 모델링은 완벽하게 동일. 또한 아즈샤라의 분노는 남성형 목소리인데 반해 아즈샤라의 광채는 여성형 목소리이다.
[1] 그도 그럴게 이 업적이 가능한 스펙의 공대가 일반적인 방법으로 공략하면 8바퀴 돌기도 전에 보스를 죽여버리는게 가능하다.