아크로뱃(드래곤네스트)
- 연관항목 : 보우마스터(드래곤네스트)
1. 개요
1.1. 세부 전직
2. 스킬
2.1. 일루전 계열 스킬
2.1.1. 킥 앤 샷(Kick Shot)
2.1.2. 바인딩 샷(Marionette)
2.1.3. 더블 섬머솔트 킥(Somersault Dance)
2.1.4. 스파이럴 볼텍스(Furious Winds)
2.1.5. 아스트랄 일루전(Nature's Rage)
2.2. 엣지 계열 스킬
2.2.1. 스파이럴 킥(Spiral Kick)
2.2.2. 에어 워크(Air Pounce)
2.2.3. 이글스 디센트(Eagle Dive)
2.2.4. 블루밍 킥(Blooming Kick)
2.2.5. 사이클론 킥(Cyclone Kick)
2.2.6. 스파이럴 엣지(Falling Star)
2.3. 회피 및 견제기
2.3.1. 스피릿 파이어링(Spirit Shot)
2.3.2. 체인 덤블링(Chain Tumble)
2.3.3. 서클 샷(Ring Shot)
2.3.4. 캔슬 서클 샷(Counter Ring Shot)
2.3.5. 탑 스피닝(Butterfly Float)
2.4. 버프기
1. 개요
[image]
단궁(숏보우)을 기반으로 다양한 근접 공격이 가능. 원거리 보다도 근접 공격에 특화된 전직으로 솔로잉에 강한 편이다. 단궁 자체가 낮은 대미지만 빼면 어떤 상황에도 불리할게 없는 대응성을 가지고 있고 상대적으로 근접이 불리한 아처가 킥 앤 샷을 시작으로 하는 다양한 근거리 컴비네이션을 구사할 수 있다. 스킬 특징적인 면에서는 일부 버프계열과 후반 스킬을 제외한 대부분의 스킬 쿨타임이 20초를 넘기지 않는다. 보우마스터보다 PVP에 유리하며 아처의 기본 스킬 중 킥 계통을 많이 찍는 편이다.[1] 또한 사냥시 서클 샷 등의 스킬 덕분에 보우마스터보다 상대적으로 여러 마리의 몹을 동시에 녹이기가 쉬우며[2] 덕분에 관련 미션 획득도 유리하다.
다만 기본이 원거리 계열 직업군인 만큼 방어력과 체력이 낮으면서도(소서리스 계열보다는 약간 높은 편이지만 잘못 맞으면 위험해지는 것은 마찬가지) 근접전을 구사하기 때문에 상대적으로 피격 위험이 높고 그에 따른 포인트 감소는 원거리 클래스처럼 150점씩 받기 때문에 좋은 점수를 받으려면 다소 까다로운 조작 난이도가 요구되는 직업이다.
또한 플레이하면서 다양한 콤보로 자잘한 손맛을 느낄 수는 있으나 주력 무기인 숏보우의 낮은 데미지에 더해 스킬들의 데미지 비례 MP소비 효율이 좋지 않은 편에 속한다.[3] 따라서 던전 난이도가 올라갈수록 심각해지는 MP소모 덕분에 솔로플레이에도 애로사항이 따르는데다 파티플레이에서는 아예 기피대상이었던 탓에 유저들 중 징징이 비율이 소드마스터와 엇비슷하다는 불명예스러운 타이틀을 가지고 있었다. 하지만 '아크로뱃=한방이 강한 캐릭터'가 아니라 ''''아크로뱃=콤보가 연계되어 데미지를 축적시키는 타입의 클래스''''란 인식이 최근에 정착되면서 징징이라는 인식은 많이 개선되었다.
스킬 개편 후 킥아크와 볼텍스 아크, 부스트 아크가 사실상 통합되면서 구사 가능한 콤보가 다양해져서 ''''상향, 하향을 떠나서 재미있어졌다.''''는 평을 듣는다. 무엇보다 손맛이 워리어 뺨친다. 엘소드의 레나과 비슷한 케이스. 또 탑스피닝 등의 상향등으로 현재 PvP 강캐중 하나로 군림하게 되었다. 특히 템페스트는 도중에 빠져나갈 수 없는 허리케인 댄스와 희대의 회피기 이베이드로 PVP 랭킹 1위를 뽑을때 꼭 거론되곤 한다. 그러나 사냥은 여전히 뎀딜효율이 낮아서 소위 부스트 셔틀로 전락했다며 울상을 짓기도 한다.
스킬 개편 후 아크로벳의 스킬은 크게 스파이럴 엣지를 궁극기로 하는 킥 트리와 아스트랄 일루전을 궁극기로 하는 일루전 트리(가칭)으로 분류된다. 그 외에도 회피기와 견제기, 부스트 등 약간의 버프스킬이 포함되어 있다.
1.1. 세부 전직
볼텍스 및 기공 스킬을 이용한 지상전에 특화된 템페스트와 점프를 이용한 공중전에 특화된 윈드워커로 나뉜다.
2. 스킬
2.1. 일루전 계열 스킬
본디 여기저기 흩어져 있던 것을 개편 후에 억지로 하나의 스킬 트리로 만들어 놓은 계열이라 스킬 간의 공통점은 적다. 쏘는가 하면 발로 차기도 하고 기공장을 날리기도 하고 다 하기도 하고(...). 다만 스킬들이 유용한 것들이 많아서 주력기가 되는 스킬들이 주로 위치해있다.
2.1.1. 킥 앤 샷(Kick Shot)
- 습득 : 15레벨
- 선행 : 아쳐 Sp 25이상
- 쿨타임 : 9초
- 문장 : 공격력 증가, 소모 MP 감소
...라는 건 옛날 말이 되어버렸다. 킥 앤 샷 EX의 데미지 증가량이 무려 70%에 육박한다. 대보스용 최적뎀딜기. 잡몹처리에도 훌륭한 성능을 가진다.
2.1.2. 바인딩 샷(Marionette)
- 습득 : 19레벨
- 선행 : 킥 앤 샷 1
- 쿨타임 : 13초
- 문장 : 공격력 증가, 소모 MP 증가
2.1.3. 더블 섬머솔트 킥(Somersault Dance)
- 습득 : 26레벨
- 선행 : 바인딩 샷 1, 섬머솔트 킥 1
- 쿨타임 : 0초(!)[4]
- 문장 : 공격력 증가, 소모 MP 감소
2차 전직이 나오게 되면서 연계할 방법이 늘어나 템페스트, 윈드워커를 불문하고 마스터가 대세. 둘 다 최소 3가지의 방법으로 연계 가능하다.
A. 블루밍 킥(스턴) - 섬머솔트 킥 - 더블 섬머솔트 킥 (2차 상관 무)
B. 바인딩 샷 - 섬머솔트 킥 - 더블 섬머솔트 킥 (2차 상관 무)
C. (템페스트 한정) 허리케인 댄스 - 섬머솔트 킥 - 더블 섬머솔트 킥
D. (윈드워커 한정) 이글스 디센트 EX - 섬머솔트 킥 - 더블 섬머솔트 킥
2.1.4. 스파이럴 볼텍스(Furious Winds)
- 습득 : 32레벨
- 선행 : 더블 섬머솔트 킥 1
- 쿨타임 : 23초
- 문장 : 공격력 증가, 액션속도 증가
보마의 차지샷처럼 '''액션속도 증가'''유형의 문장이 있는 스킬. 달아주면 유일한 단점이었던 역경직마저 제거되어 완전체로 탈바꿈한다.
2.1.5. 아스트랄 일루전(Nature's Rage)
- 습득 : 40레벨
- 선행 : 스파이럴 볼텍스 1
- 쿨타임 : 125초
- 문장 : 공격력 증가, 쿨타임 감소
거기에 범위가 정면으로 한정되어 있어 스킬 사용 도중 감전이나 빙결 등에 걸릴 수 있고 그러면 속절없이 캔슬되어 버리는 것이 치명적인 단점이다. 게다가 스킬을 쓰다 보면 프리스트의 그랜드 크로스 비슷하게 몹을 갈라 놓는 것 또한 문제점. 이래저래 다수의 몹을 상대하기보단 대 보스 결전병기용으로 사용하는 것이 적절한 궁극기.
2차 전직인 템페스트 계열들의 선행스킬이지만 윈드워커 계열의 궁극기인 스파이럴 엣지가 대세. 템페스트의 패시브가 개편되면서 채용하는 유저들도 간혹 있다.
2.2. 엣지 계열 스킬
발을 써서 적을 공격하는 계열로, 궁극기는 스파이럴 엣지. 일단 발을 쓰는 스킬이기 때문에 전부 근접기술로 이루어져 있으며, 때문에 역경직의 영향을 일루전 계열에 비해 심하게 받는다(특히 사이클론 킥). 다만 스킬들이 다른 스킬과의 연계를 염두하고 설계된 것들이 많아서 다른 스킬과의 다채로운 연계가 가능하단 점은 장점.
2.2.1. 스파이럴 킥(Spiral Kick)
- 습득 : 15레벨
- 선행 : 아처 Sp 25이상
- 쿨타임 : 9초
- 문장 : 공격력 증가, 쿨타임 감소
돌진하는 도중은 무적판정이며 마지막 5타째 몹에게 다운 판정이 들어간다.
2.2.2. 에어 워크(Air Pounce)
- 습득 : 15레벨
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 6초
- 문장 : 공격력 증가, 확률 재사용
공중에 떠 있을 때 점프키를 입력하면 발동하는 스킬로, 아래에 있는 적을 밟아 공격한 뒤 다시 공중에 뜬다. 이 상태에서 다시 밟거나, 공중에서 발동 가능한 다른 스킬들과 연계하는 것이 가능하다. 처음 밟을 때(스킬 쿨타임이 돌아가기 시작할 때)만 MP가 소모되므로 기왕 밟는 거라면 많이 밟을수록 효율이 좋아진다. 최대 3번까지 밟을 수 있으며, 스킬 레벨을 6까지 올린다면 최대 횟수가 5번으로 늘어난다. 범위가 넓다고는 말할 수 없지만 밟는 주기가 평타 주기와 거의 같으면서 월등한 데미지를 가지기에 여건이 될 때마다 밟아주는 것이 좋다.
탑 스피닝과의 연계가 쉬운 스킬로, 탑 스피닝과 에어워크에 투자한 아크라면 공격 시간의 대부분을 공중에서 보낼 수도 있다. 주의해야 할 점은 처음 밟는데 성공했더라도, 다음번엔 경직으로 몹이 밀려난 것 때문에 밟지 못할 수도 있다는 것. 익숙해져야 할 사항.
아크로뱃의 2차 전직 중 하나인 윈드워커는 이 스킬에 특화되어, 컨트롤을 조금이라도 익힌 윈드워커 유저는 하늘에서 내려올 줄 모른다고 한다.
2.2.3. 이글스 디센트(Eagle Dive)
- 습득 : 18레벨
- 선행 : 에어워크 1
- 쿨타임 : 12초
- 문장 : 공격력 증가, 소모 MP 감소
2.2.4. 블루밍 킥(Blooming Kick)
- 습득 : 23레벨
- 선행 : 스파이럴 킥 1, 이글스 디센트 1
- 쿨타임 : 15초
- 문장 : 공격력 증가, 확률 재사용
2.2.5. 사이클론 킥(Cyclone Kick)
- 습득 : 32레벨
- 선행 : 블루밍 킥 1
- 쿨타임 : 23초
- 문장 : 공격력 증가, 소모 MP 감소
역경직이 심한 편이므로 사용한다면 방패를 들었거나 오우거처럼 슈아가 강한 몹들을 피하거나, 부스트와 조합하여 역경직을 제거하고 사용하면 위의 단점들이 어느정도 극복된다.
2.2.6. 스파이럴 엣지(Falling Star)
- 습득 : 40레벨
- 선행 : 사이클론 킥 1
- 쿨타임 : 90초
- 문장 : 공격력 증가, 쿨타임 감소
1:1 전용기라고 할 수 있는 아스트랄 일루전과 데미지 차이가 거의 없어서 템페스트건 윈드워커건 스파이럴 엣지를 2까지 찍고 사용하는 추세다.
2.3. 회피 및 견제기
아크로벳의 화려한 연계나 신속한 움직임이 가능케 하는 회피기와 견제기를 다룬다.
2.3.1. 스피릿 파이어링(Spirit Shot)
- 습득 : 17레벨
- 선행 : 아쳐 Sp 25
- 쿨타임 : 6초
- 문장 : 데미지 증가, 소모 MP 감소
2.3.2. 체인 덤블링(Chain Tumble)
- 습득 : 20레벨
- 선행 : 아쳐 Sp 30이상
- 쿨타임 : 15초
- 문장 : 쿨타임 감소, 소모 MP 감소
스킬레벨이 오를 수록 쿨타임 감소가 3초(50레벨 이후론 1초)씩 이루어지기 때문에 필수적인 마스터스킬이 되었다.
2.3.3. 서클 샷(Ring Shot)
- 습득 : 26레벨
- 선행 : 아쳐 Sp 35이상
- 쿨타임 : 14초
- 문장 : 공격력 증가, 소모 MP 감소
2.3.4. 캔슬 서클 샷(Counter Ring Shot)
- 습득 : 29레벨
- 선행 : 서클 샷 2
- 쿨타임 : 27초
- 문장 : 공격력 증가, 쿨타임 감소
2.3.5. 탑 스피닝(Butterfly Float)
- 습득 : 35레벨
- 선행 : 핀 휠 1
- 쿨타임 : 4초
- 문장 : 액션속도 증가, 소모 MP 감소
스킬 레벨이 오를 때마다 쿨타임이 1초씩 감소한다.
2.4. 버프기
'''아크로벳의 버프기 = 부스트'''라고 생각해도 무방하다. 개인 버프 스피릿 엑셀레이션도 물론 좋지만 부스트의 아성은 견고하다.
2.4.1. 스피릿 엑셀레이션(Spiritual Focus)
- 습득 : 23레벨
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 10초
- 문장 : 지속시간 증가, 소모 MP 감소
2.4.2. 스피릿 부스트(Spirit Boost)
- 습득 : 29레벨
- 선행 : 스피릿 액셀레이션
- 쿨타임 : 44초
- 문장 : 소모 MP 감소, 쿨타임 감소
이동속도와 공격속도가 크게 증가한 덕분에 역경직도 어느정도 제거해주는 시너지도 있어서 역경직이 심한 스킬들(ex:사이클론 킥, 휠 윈드)이 제성능을 내도록 도와주기도 한다. 한번 쓰거나 받아보면 강렬한 인상을 남기는 탓에 중독성이 강해 마약버프란 소리를 듣기도 한다. 쿨타임이 길어보이지만 쿨타임 감소 문장도 있고 해서 의외로 빨리 돌아오니 결정적인 타이밍에 자주자주 써주자. 파티원들에게 사랑받는 아크가 될 수 있다.
2015년 7월 말 대격변 패치로 인해 개인 버프가 되었다.
2.4.3. 숏보우 마스터리(Shortbow Mastery)
- 습득 : 35레벨
- 선행 : 없음
- 쿨타임 : 없음
[1] 보우마스터는 위기 탈출용 윌로우 스핀 킥과 기상 공격인 핀 힐을 1레벨만 배우는 정도[2] 보우마스터의 광역스킬들은 대부분 화살이 앞으로 전진하면서 데미지를 주기 때문에 몹이 순차적으로 죽고, 따라서 제노사이드 내기가 다소 어렵다[3] 스킬들의 성능은 좋으나, 타 클래스의 뎀딜을 따라가기 위해 끝없이 스킬을 난사해야 하는 상황이 많다.[4] 그러나 섬머솔트의 연계로 발동되기 때문에 실질적인 쿨타임은 3초. 그래도 짧다![5] 다만 그것과는 별도로 유령을 사라지게 하지는 않는다고 한다. 유령은 처음의 섬머솔트 킥에서 사라진다고.[6] 그래도 그 때는 스피릿 파이어링이 마공이긴 했었다[7] 더블 섬머솔트까지 배운 경우 우클릭 4번만 하면 스핀 킥 - 블루밍 킥 - 섬머솔트 - 더블 섬머솔트의 연계가 된다.[8] 물론 크리티컬 저항은 체감이 잘 안된다.