악몽의 고문실
유희왕의 지속 마법 카드.
[image]
말그대로 고문 덱, 풀 번덱에서 데미지 효율을 늘릴 때 쓰는 마법. 데미지가 생각보다 짜지만, 중복이 되기 때문에 계속 번 데미지가 들어가면 의외로 큰 부담이 된다. 특히 풀 번덱에서는 연속으로 이 카드의 효과를 발동하기 쉽기 때문에 데미지 효율이 극대화된다.
연속탄의 마술사, 아테나, 혹은 트릭스터 등과의 콤보는 발군. 번 카드에 체인하고 연탄 효과에 또 체인해서 데미지가 이중으로 들어가고, 트릭스터라면 트릭스터 라이트스테이지까지 합해 총 500 데미지씩 줄 수 있다.
트릭스터 순수 번 형식의 덱이라면 상당히 강력한 효과를 보여준다. 특히 만쥬시카+라이트 스테이지+악몽의 고문실 → 서치 1장마다 1000 데미지라는 무시무시한 수치가 나온다. 만쥬시카를 추가적으로 전개할 수 있는 캔디나+만쥬시카+소환 체인의 효과로 만쥬시카를 3장 늘어놓은 뒤 악몽의 고문실을 발동한다면 드로우 페이즈에 필수적으로 600+600+1800 = 3000이라는 데미지를 받게 된다. 캔디나, 라이트 스테이지, 만쥬시카는 당연히 풀투입하는 편인 트릭스터 덱이고, 악몽의 고문실이나 소환 체인이 같이 걸려준다는 보장은 없긴 하지만 둘 다 풀투입한 뒤 드로우 보조 카드로 욕망과 졸부의 항아리를 함께 겸용해서 덱을 짠다면 상대가 턴을 시작하자 마자 라이프 5000으로 시작하게 할 수 있다. 거기에 캔디나로 서치 가능한 카드인 트릭스터 리인카네이션 1장만 있으면 상대가 데미지를 받은 직후에 바로 리인카네이션을 날려서 6장을 드로우하게 만들 수 있는데, 이 경우 1800+1800+1800 = 5400으로 '''원턴킬''' 각이 잡힌다.
"악몽의 고문실의 효과로는 이 카드의 효과는 적용되지 않는다"라는 텍스트가 있는데, 만약 없다면 악몽의 고문실의 효과 데미지도 엄연한 전투 데미지 이외의 데미지이므로 '''300 데미지가 무한으로 들어가기 때문에''' 이것을 방지하기 위함이다. 버서커 소울 발동시에도 그 효과로 데미지를 줄 때마다 300씩 추가되는 게 아니라 적용이 끝난 뒤 300 데미지다. 8회 발동에 성공했다면 (500+300)×8=6400이 아니라 500×8+300=4300 데미지가 들어간다.
[image]
말그대로 고문 덱, 풀 번덱에서 데미지 효율을 늘릴 때 쓰는 마법. 데미지가 생각보다 짜지만, 중복이 되기 때문에 계속 번 데미지가 들어가면 의외로 큰 부담이 된다. 특히 풀 번덱에서는 연속으로 이 카드의 효과를 발동하기 쉽기 때문에 데미지 효율이 극대화된다.
연속탄의 마술사, 아테나, 혹은 트릭스터 등과의 콤보는 발군. 번 카드에 체인하고 연탄 효과에 또 체인해서 데미지가 이중으로 들어가고, 트릭스터라면 트릭스터 라이트스테이지까지 합해 총 500 데미지씩 줄 수 있다.
트릭스터 순수 번 형식의 덱이라면 상당히 강력한 효과를 보여준다. 특히 만쥬시카+라이트 스테이지+악몽의 고문실 → 서치 1장마다 1000 데미지라는 무시무시한 수치가 나온다. 만쥬시카를 추가적으로 전개할 수 있는 캔디나+만쥬시카+소환 체인의 효과로 만쥬시카를 3장 늘어놓은 뒤 악몽의 고문실을 발동한다면 드로우 페이즈에 필수적으로 600+600+1800 = 3000이라는 데미지를 받게 된다. 캔디나, 라이트 스테이지, 만쥬시카는 당연히 풀투입하는 편인 트릭스터 덱이고, 악몽의 고문실이나 소환 체인이 같이 걸려준다는 보장은 없긴 하지만 둘 다 풀투입한 뒤 드로우 보조 카드로 욕망과 졸부의 항아리를 함께 겸용해서 덱을 짠다면 상대가 턴을 시작하자 마자 라이프 5000으로 시작하게 할 수 있다. 거기에 캔디나로 서치 가능한 카드인 트릭스터 리인카네이션 1장만 있으면 상대가 데미지를 받은 직후에 바로 리인카네이션을 날려서 6장을 드로우하게 만들 수 있는데, 이 경우 1800+1800+1800 = 5400으로 '''원턴킬''' 각이 잡힌다.
"악몽의 고문실의 효과로는 이 카드의 효과는 적용되지 않는다"라는 텍스트가 있는데, 만약 없다면 악몽의 고문실의 효과 데미지도 엄연한 전투 데미지 이외의 데미지이므로 '''300 데미지가 무한으로 들어가기 때문에''' 이것을 방지하기 위함이다. 버서커 소울 발동시에도 그 효과로 데미지를 줄 때마다 300씩 추가되는 게 아니라 적용이 끝난 뒤 300 데미지다. 8회 발동에 성공했다면 (500+300)×8=6400이 아니라 500×8+300=4300 데미지가 들어간다.