애시드드롭

 


'''애시드드롭'''
Aciddrop
酸糖

[image]
[image]
정예화 전
2차 정예화 후
'''포지션'''
[image]
스나이퍼
'''진영'''
[image]
컬럼비아
'''레어도'''
☆4
'''성별'''

'''성우'''
나카지마 유이
'''일러스트'''
Lanzi
'''기본정보'''
'''직업'''
-
'''특기'''
스케이트보드, 비보잉, 그래피티, 파쿠르
'''전투 경험'''
1년
'''출신지'''
콜롬비아
'''생일'''
8월 13일
'''종족'''
리베리
'''신장'''
150cm


'''광석병 감염 상황'''
의학 테스트 결과에 따라 '''감염자'''로 확인됨.
'''종합검진'''
'''물리적 강도'''
표준
'''전장 기동력'''
우수
'''생체 인내도'''
표준
'''전술 계획력'''
보통
'''전투 기술력'''
표준
'''오리지늄 아츠 적응성'''
표준
'''프로필'''
평범한 컬럼비아 노동자 가정에서 태어난 소녀. 부모님 모두 트럭 운전기사로 일해 외박이 잦은 탓에, 애시드드롭은 일찌감치 거리로 나가게 되었다. 방과후 시간을 활용해 스케이트보드 연습에 매진했고, 결국 스케이트보드 대회에서 연속 우승을 차지, 도시에서 꽤 유명세를 탔고, 그녀를 질투하는 사람들도 수도 없이 많았다. 이후 함정에 빠져 싸우다 오리지늄 분진에 노출되 감염되었고 결국 로도스 아일랜드로 와서 치료를 받게 되었다.
1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 기능
3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 대사
6. 기타
7. 둘러보기


1. 개요


干员,酸糖,这块滑板是登记的装备,嗯,有什么问题尽管交给我吧。

오퍼레이터 애시드드롭. 이 스케이트보드는 등록된 장비야. 음, 무슨 문제가 있으면 얼마든지 나한테 맡겨. - 획득 시 대사

중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.

2. 설정


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
급속도로 발전하는 컬럼비아의 대도시 사이, 거리와 시골 사이에 있는 구장에는 언제나 사치스러운 대도시의 문화와는 다른 문화에 미쳐 있는 젊은이들이 있기 마련이다. 물론 애시드드롭을 거리 미술의 대변자라곤 할 순 없지만, 실력이 매우 뛰어난 사람이라고는 확신할 수 있다. 그가 처음 스케이트보드를 들었던 순간부터 대회에서 챔피언 자리를 따냈을 때까지, 어떤 늙은 경찰에게 몇 블럭 씩이나 쫓긴 후 그와 같은 식탁에서 함께 양파링을 먹었을 때, 애시드드롭의 인생은 자유로운 청춘의 기운으로 가득했다. 하지만 혼란스러운 거리의 치안과 애시드드롭의 강한 정의감은 충돌하여, 불운하게도 광석병에 걸려 버리고 만 애시드드롭은 그 아름다운 천국을 떠날 수 밖에 없었고, 로도스 아일랜드에 치료를 받으러 왔다.

3. 성능



3.1. 능력치


기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
1.6초
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
70초
14
18
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
671→933→1197→1576

공격력
313→429→565→735
+80
방어력
79→114→152→209

마법 저항력
0→0→0→0

특성
고정밀 근거리 사격
잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +30
재배치 시간 -4초
배치 비용 -1
공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
[image]
[image]
[image]

3.2. 재능


기술 이름
잠금 해제 조건
설명
슬라이딩 테크닉
(滑射技巧)
1차 정예화
매 공격시 최소 공격력의 20% 만큼의 대미지를 입힌다(적들이 바로 앞 2칸에 있을 때는 30%로 증가)
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
슬라이딩 테크닉
(滑射技巧)
2차 정예화
매 공격시 최소 공격력의 25% 만큼의 대미지를 입힌다(적들이 바로 앞 2칸에 있을 때는 40%로 증가)

3.3. 정예화


1차 정예화
능력치 최대치 증가
배치 비용 +2
새로운 재능 - 슬라이딩 테크닉
새로운 스킬 - 극복의 시간
공격 범위 확대
소모 재료
[요구 레벨] 45
[image]
용문폐
[image]
스나이퍼 칩
[image]
장치
[image]
원암 큐브
15000
3
1
1
2차 정예화
능력치 최대치 증가
배치 비용 +2
슬라이딩 테크닉 재능 강화
소모 재료
[요구 레벨] 60
[image]
용문폐
[image]
스나이퍼 칩셋
[image]
RMA70-12
[image]
리뉴얼 장치
60000
5
10
8

3.4. 스킬


'''환상적인 점사(花式点射)'''
[image]
자동 회복
수동 발동
스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1레벨
50
0
20
공격 속도 +20
2레벨
50
0
20
공격 속도 +25
3레벨
50
0
20
공격 속도 +30
4레벨
45
10
20
공격 속도 +35
5레벨
45
10
20
공격 속도 +40
6레벨
45
10
20
공격 속도 +45
7레벨
40
15
20
공격 속도 +50
8레벨
39
15
20
공격 속도 +56
9레벨
37
15
20
공격 속도 +62
10레벨
35
20
20
공격 속도 +70

'''극복의 시간(扳机时刻)'''
[image]
자동 회복
수동 발동
스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1레벨
70
10
25
공격력 +20%, 공격이 2연발로 변경
2레벨
68
10
25
공격력 +22%, 공격이 2연발로 변경
3레벨
66
10
25
공격력 +24%, 공격이 2연발로 변경
4레벨
64
15
25
공격력 +26%, 공격이 2연발로 변경
5레벨
62
15
25
공격력 +28%, 공격이 2연발로 변경
6레벨
60
15
25
공격력 +30%, 공격이 2연발로 변경
7레벨
58
20
25
공격력 +32%, 공격이 2연발로 변경
8레벨
56
25
25
공격력 +34%, 공격이 2연발로 변경
9레벨
53
30
25
공격력 +37%, 공격이 2연발로 변경
10레벨
50
35
25
공격력 +40%, 공격이 2연발로 변경

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
[image]
2
2→3
[image] [image]
2, 5
3→4
[image] [image]
3, 2
4→5
[image] [image]
3, 3
5→6
[image] [image]
3, 2
6→7
[image] [image]
4, 2
마스터리
환상적인 점사
극복의 시간

7→8
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]

2, 1, 4
2, 1, 4

8→9
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]

4, 2, 2
4, 2, 2

9→10
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]

6, 2, 2
6, 2, 2



3.5. 인프라 기능


기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
B-girl
초기
사무실
인사부 사무실에 배치 시, 인맥 레퍼런스의 누적 속도 +40%
기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
Give me five
1차 정예화
숙소
숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 자신을 제외하고 컨디션이 가득차지 않은 임의 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 속도 +0.35(동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용); 동시에 자신의 시간당 컨디션 회복 속도 +0.35

3.6. 평가


6성 슈바르츠, 5성 프로방스와 같은 고정밀 근거리 사격형 라인업의 4성 스나이퍼 오퍼레이터. 근접 공격 위주인 병종 특성상 4성 스나이퍼 풀에서는 튼튼한 편이다. 체력은 파인콘이 출시되어 2위가 되었지만 아직 방어력은 1위를 고수하고 있다.
재능은 레드처럼 최소 대미지 보정을 받는 것으로, 애시드드롭이 바라보고 있는 전방 2칸에 한해서는 최대 40%까지 대미지를 보정받을 수 있다. 최소 대미지만 들어가는 전제 하에서는 5%인 다른 캐릭터에 비해 몇배나 높은 보정을 받으므로 엑시아보다도 강하다.
1스킬은 공격속도 상승이다. 고정밀 근거리 사격은 다른 단일형 스나이퍼에 비해 공격 속도가 다소 느림으로 물량전에 적을 흘리기 쉬운 대신 높은 공격력으로 방어력을 넘어선 대미지를 줄 수 있다는 것이 강점이었다. 1스킬은 공격속도를 올림으로써 그 강점을 살리기보다는 약점인 물량 대처 성능을 올리는데 중점을 두었다.
하지만 스킬의 성능 자체가 낮아서 재능을 살리지 못한다면 1스킬 버메일의 하위호환으로 전락할 수도 있다. 1차 정예화까지는 애시드드롭이 공격속도도 느리며 공격력이 낮고 회전율도 낮고 사거리도 짧고 배치 코스트도 많이 든다. 2차 정예화에 마스터리까지 찍으면 그나마 속도는 조금 빠르지만 공격력 차이는 그보다 커지는데 그에 비해 버메일은 회전율이 더욱 높아진다. 첫 발동에 걸리는 시간은 버메일이 몇 초 느리지만 그보다 배치 코스트의 차이가 더 크므로 게임 내에서의 첫 발동 시점도 버메일이 빠르다.
2스킬은 공격력 증가와 함께 크루스처럼 공격을 2연발로 쏘는 스킬이다. 풀스작 기준으로도 소모기력 50 지속 25로 스킬 회전율이 좋지 않으며 공격력 증가율도 40%로 낮지만, 자체 공격력이 제법 높은 편이고 2연발이라 4성 중에선 최대 DPS가 상당히 높다. 그러나 같은 병종 5성 프로방스나 6성 슈바르츠는 회전율이 좋으면서 연발 없이도 그 이상의 공격력을 지니고 있기 때문에 애시드드롭으로서는 레어리티의 한계가 있다.
인프라 스킬을 살펴보면 기본으로 주어지는 것은 오키드 등이 갖고 있는 인맥 레퍼런스 누적속도 40%, 1차 정예화로 주어지는 것은 , 새비지가 가지고 있는 숙소 스킬과 동일한 성능의 숙소 스킬로서 딱히 주목할 만한 부분은 없다.

4. 오퍼레이터 상세 기록


잠재력 상승 증표
새 스케이트보드 하나. 그녀가 당신에게 준 물건으로 반창고와 소독약도 함께 있다.
계약
로도스 아일랜드 오퍼레이터 애시드드롭, 드롭은 프리스타일 스케이트 보더.
"발 한 바퀴 돌고, 상대에게 명중시킨다."
임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 4%
오퍼레이터 애시드드롭의 감염 정도는 비교적 가볍고, 체표면에는 아직 오리지늄 결정이 보이지 않는다.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.15u/L
오퍼레이터 애시드드롭의 감염은 고의적인 사고로 인한 것이나, 다행히 흡입한 공업용 오리지늄 분진이 소량인데다 감염 후 적절한 치료를 받아 현재로선 병세가 악화될 기미는 보이지 않는다.
파일자료 1
애시드드롭은 아주 쿨한 여자 아이다. 이는 단지 그녀가 스케이트보드와 그래피티, 랩을 좋아해서만이 아니라, 그녀 자체로부터도 강인한 기질을 느낄 수 있기 때문이다. 이는 모든 일에 대범한 그녀의 태도를 통해서도 느낄 수 있다. 광석병으로 인해 어쩔 수 없이 일련의 검사를 진행할 때에도 그녀는 자신의 여행 일정이 늦춰진 것에 대해서만 한탄했을 뿐이었다. 아무래도 그녀에게는 광석병에 감염되었다는 사실보다는 자유로운 여행이 더 중요한 것 같다.
덧붙이자면, 애시드드롭 본인의 진술에 따르면 본인은 스트릿 문화에 대해 '흥미'만 가진 정도가 아니라, 감염자가 되기 전 고향에서 꽤나 이름을 날렸다고 한다. 여러 차례의 스케이트보드 대회 입상 경력이 있어, 아이들은 그녀에게 스케이트보드를 배우려고 경쟁했으며, 일부 거리 예술가들과도 친한 관계였다고 한다. 이를 한 소녀의 자화자찬쯤으로 여겼던 우리는, 훗날 우연히 저명한 스포츠 브랜드가 그녀를 모델로 삼으려고 했다는 사실을 알게 되고, 굉장히 놀라게 되었다.
파일자료 2
애시드드롭은 오퍼레이터 테스트에서 놀라울만한 사격 재능을 보여주었다. 엄밀히 말하자면, 다양한 방식의 사격 재능을 지녔다고 할 수 있다. 비록 스케이트보드를 타고 실시하는 사격으로 얻는 기동성이 실전에서는 큰 도움이 된다고 할 수 없지만, 이 리베리인의 민첩함은 현장에 있던 오퍼레이터들을 감탄하게 만들었다. "마치 공연을 보는 것 같았지", 인사부의 한 오퍼레이터는 이렇게 평가했다.
하지만 간과할 수 없는 사실이 있는데, 애시드드롭이 석궁을 다루는 실력 역시 스케이트보드 실력에 전혀 뒤쳐지지 않을 정도로 능숙하다는 점이다. 석궁을 다루는 기술은 현지의 어느 연로한 경찰관이 가르쳐줬다고 한다. 학창 시절 애시드드롭은 그래피티 연습이 지나치다라는 이유로 신고 당한적이 있는데, 바람만 불어도 날아갈 것 같은 나이든 경찰에게 3 블록 거리를 쫓긴 끝에 붙잡혀 십여분간 훈계를 들었다고 한다. 이런 일이 '부주의하게 여러 차례 발생한' 후 일방적인 훈계는 점차 대화로 발전해갔고, 마음씨 좋은 노 경찰관은 부모가 종종 집을 비운 탓에 외롭게 지내는 애시드드롭을 가엾게 여겼다. 노 경찰관은 자연스레 애시드드롭과 동갑내기인 자신의 딸을 친구로 소개시켜 주었으며, 노 경찰관의 딸은 애시드드롭에게 가장 기초적인 스케이트보드 기술을 가르쳐주었다.
"물론 청출어람인거지." 마지막에 애시드드롭은 기뻐하며 이렇게 결론을 내렸다.
파일자료 3
애시드드롭의 고향은 컬럼비아에서도 비교적 외진 곳으로, 비교적 넓은 토지와 아직 발전하지 못한 경제로 인해 부정당한 산업들이 활발히 발전하였다. 시라쿠사에서 온 마피아, 현지 파벌, 그리고 거상들끼리의 왕래가 빈번하였고, 전체적으로는 나름대로의 질서를 유지하고 있었으나, 그렇다고 치안이 좋다고는 절대 말할 수 없었다. 젊고 혈기 왕성한 아이들이 스스로를 지킬 능력을 갖출 수 있도록, 노 경찰관은 고심 끝에 석궁을 다루는 간단한 기술을 애시드드롭에게 가르쳐주었고, 석궁도 만들어 주었다. 노 경찰관은 애시드드롭이 지닌 정의감과 그녀가 무기를 사용해 나쁜 짓을 벌일 아이가 아니란 점을 믿었다.
하지만 불행히도, 바로 그 애시드드롭의 정의감이 문제가 되고 말았다. 뜻밖의 교통사고 중 정의감에 불타는 애시드드롭이 어느 폭력 조직의 불법 오리지늄 거래를 어쩌다 파탄 내버렸고, 이에 그 조직원이 그녀에게 복수를 한 것이다. 학교 내 집단 괴롭힘으로 위장된 싸움 속에서 애시드드롭보다도 어린 한 조직원이 그녀에게 오리지늄 분진을 뿌려버렸다.
파일자료 4
지나간 일은 크게 신경쓰지 않는 애시드드롭에겐 젊은 사람 특유의 굳센 의지가 있다. 이 의지가 삶 속의 고통과 마주할때 그녀를 지탱해 주거나, 혹은 그녀가 그 고통스런 순간에 집착하지 않을 수 있도록 해준다. 언젠가 애시드드롭의 광석병이 효과적으로 억제된다면, 그녀는 고향으로 돌아가는 길을 선택할지도 모른다. 감염자라는 신분을 다신 벗어날 수 없다 하더라도, 그녀는 아직 끝을 보지 못한 여행을 마무리하길 원할지도 모르겠다.
"자유를 위해 한 잔, 어니언 링을 위해 한 잔, 그리고 나 자신을 위해 한 잔." 숙소 입주 첫날, 술 대신 탄산음료를 마시는 파티에서 애시드드롭이 한 독특한 건배사.
승진 기록
최근에 말이야... 로도스 아일랜드에 이상한 소문이 돌고 있거든. 우리가 다양한 문화에 대한 수용능력이 비교적 강하기도 하고, 이런 젊은 애들 사이에 유행하는 문화는 확실히 흥미롭단 말이야. 그래도 말이지, 듣는 사람도 없는데 큰 소리로 틀어놓는 힙합이나, 사방에 넘쳐나는 그래피티, 젊은 오퍼레이터에서 환자에 이르기까지, 병적으로 유행하는 스케이트보드 타기 같은 건 조금 자제해 주면 안 될까? 어떻게 생각해? 어느 성격 좋은 후방 지원 오퍼레이터가 에단, 애시드드롭, 비그나 등 젊은 오퍼레이터들에게 한 '건의사항'
하지만 너희가 재난 구역의 폐허에서 난민들을 구출한 후 벽에 커다랗게 그려놓은 'Never say die'는 정말 좋았어. ——성격 좋은 후방 지원 오퍼레이터가 뒤이어 덧붙인 칭찬

5. 대사



상황
대사
어시스턴트 임명
没问题,博士,我就待在你身边。
알았어 박사. 옆에 있어 줄게.
대화 1
滑行的时候瞄准?很简单啊,想学吗?来,扶着我的手。
스케이트보드를 타면서 조준하는 방법? 그건 간단하잖아. 배우고 싶어? 자, 내 손을 잡아.
대화 2
以前我和很多朋友一样都以标新立异为荣,等到真成了感染者,发现这一点也不酷。生活应该由自己掌握,而不是那么点源石粉尘。
옛날에는 나도 다른 사람들처럼 눈에 띄는 걸 자랑으로 여겼어. 하지만 실제로 감염자가 되고 나서는 그런 건 전혀 쿨하지 않다고 알게 되었어. 인생은 자기가 정해가는 거야. 그까짓 돌가루 따위에 좌우되는 게 아니라.
대화 3
用弩的技巧是个老警察教我的,滑板的技巧是他的女儿教我的,至于二者怎么结合起来的......这就叫无师自通吧。
보우건을 다루는 법은 늙은 경관에게 배운 거고, 스케이트보드는 그 녀석의 딸에게 배운 거야. 어떻게 둘을 함께 사용하고 있는가 하면… 뭐, 독학이라고 할까.
정예화 후 대사 1
不要误会,滑板只是爱好的一部分......也是我找到自我的第一个途径,之后的精彩才是重头戏,想听吗?
착각하지 마. 스케이트보드는 그저 취미 중 하나일 뿐이고, 진정한 자신을 발견한 계기이기도 했지만, 그다음부터의 이야기가 재미있다니까. 듣고 싶어?
정예화 후 대사 2
为什么要成为作战干员......?博士,你觉得那些嘻嘻哈哈的“街头混混”最看重的是什么?当然是自由,我乐意为自由而战,所以我为罗德岛而战。
왜 작전 오퍼레이터가 됐냐고? 박사, 저기 장난이나 치는 마을의 피라미들이 가장 고집하는 게 뭔지 알고 있어? 자유야. 나도 자유를 위해서 싸우고 싶어. 그래서 로도스를 위해서 싸우고 있는 거야.
신뢰도 상승 후 대사 1
成为感染者的遗憾有很多,比如我在公园的涂鸦才刚到一半,比如现在吃不到那个老警察独家配方的洋葱圈,嗯?仅此而已哦。
감염자가 되어서 아쉬운 일은 많아. 예를 들자면 공원의 낙서가 반절만 되어있다던가 늙은 경관 비전의 어니언링을 못 먹게 되었다는 점이라던가. 어? 응, 그것뿐이야.
신뢰도 상승 후 대사 2
我是抱着治病的心态来到罗德岛的,本来以为会是个到处都是消毒水味,也不让人随意走动的地方......结果还真出乎预料,就是舰内不允许涂鸦,不过伊桑他......不,没什么。
치료할 생각으로 로도스에 와서 이곳저곳에 소독약 냄새가 나고 그다지 자유롭게 지내지 못하는 곳인 줄 알았어. 그렇지만 정말로 예상 밖이었어. 다만 함내 낙서가 금지라는 건 좀 그래. 그래도 에단은… 아니, 아무것도 아니야.
신뢰도 상승 후 대사 3
我在汉堡甜甜圈套餐,滑板和街舞比赛里找到了解放自己的方法,你呢,博士?太累了的话,来找我和红豆她们,就当......玩耍吧。玩耍是天性,是很重要的。
도너츠 버거 세트와 스케이트보드… 그리고 스트릿댄스에서 자신을 해방할 방법을 발견했어. 넌 어때? 박사. 지치면 나와 비그나네를 만나러 와. 뭐, 노는 거라고 생각하고. 노는 건 사람의 천성, 중요한 일이니까.
방치
累了就休息吧,还有我在。
지치면 쉬는 게 어때? 내가 있으니까.
획득
干员,酸糖,这块滑板是登记的装备,嗯,有什么问题尽管交给我吧。
코드네임은 애시드드롭. 이 스케이트보드도 등록되어있는 나의 장비야. 그러면, 무슨 일이 있으면 나에게 맡겨줘.
작전 기록 학습 대사
还真酷。
쿨한데.
1차 정예화 대사
晋升吗,谢谢你。上一次这样还是在磐蟹杯上拿奖的时候吧。
승진이구나, 고마워. 이런 식으로 표창을 받는 건 메탈크랩컵에서 우승한 이래려나.
2차 정예화 대사
那个老家伙教我用弩的初衷只是在混乱的街区里保护自己,谁想得到会有这一天呢,为感染者自由而战的这一天。
그 늙은이가 보우건을 가르쳐준 처음 목적은 그저 혼란스러운 마을에서 제 몸을 지키기 위해서였어. 설마, 이런 날이 오리라고는 상상도 못 했어. 그래, 감염자의 자유를 위해서 싸우는 날이 말이야.
팀 배치 대사
得令。
알았어.
팀장 임명
团队合作也是得分的重点。
팀워크도 포인트가 되는 거야.
작전 출발
出发。
출발한다.
작전 개시
发现敌人。
적 발견.
오퍼레이터 터치 1
我在这。
여기ㅑ.
오퍼레이터 터치 2
说吧,怎么对付他们?
그래서, 어떻게 상대할 거야?
배치 1
真让人跃跃欲试啊。
두근거리는데.
배치 2
漂亮的地形。
아름다운 지형이네.
작전 중 1
跳吧!
알리!
작전 중 2
炫技时间。
어필 타임!
작전 중 3
我在这儿喔。
여기야!
작전 중 4
空翻,然后命中。
백플립에 이은 조준사격!
4성 작전 성공
辛苦了,博士......啊,回去之后陪我换两颗螺丝钉吧?
수고했어, 박사. 그렇지, 돌아가면 나사 교체하는 거 좀 도와줘.
3성 작전 성공
挑战成功的瞬间永远是最有自豪感的,对吧?
챌린지에 성공한 순간이 가장 뿌듯해. 그렇지?
비 3성 작전 성공
要追吗?我的话,追得上。
쫓아갈까? 나라면 따라잡을 수 있는데.
작전 실패
唔,这种低级的动作失误......
이런 꼴사나운 실수를 하다니.
시설에 배치
这块墙很适合......不,我什么都没说。
이 벽이라면 괜찮겠… 아니, 아무것도 아니야.
터치
唔哇!
우왓.
신뢰도 터치
要一起去小卖部吗?如果路上我没有一次失误,请我喝果汁。
매점에 갈 건데 갈래? 가는 도중에 한 번도 실수 안 하면 주스 사줘.
인사
哟,博士。
여어, 박사.

6. 기타


  • 코드명의 모티브는 스케이트 보드 기술인 Acid drop. 출처

7. 둘러보기