액추어 사커
1. 개요
영국의 그렘린(3번 항목) 인터랙티브에서 나오던 축구게임 시리즈.
2. 액추어 사커
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1995년에 첫 작품이 나왔고, MS-DOS 플랫폼으로 발매되었다.
그 당시로써는 획기적인 카메라 뷰와 사실적인 게임성으로 많은 인기를 끌었고, EA의 피파 96과 경쟁했다.[1] 다만 날아오는 공을 그냥 쳐다보고 있는 멍청한 골키퍼 인공지능과 CPU 대전 중 어웨이 유니폼으로 플레이시 선수 능력이 말도 안 되게 급감하는 버그는 안습.[2]
의도한 것인지 버그인지는 모르겠지만, 슛을 날린 후에 방향키로 공의 방향을 조작할 수 있어 킥력이 좋은 스타플레이어들은 말도 안되는 각도의 바나나킥을 찰 수 있었다.
3. 액추어 사커 2
1997년에 두번째 작품이 나왔는데, 윈도우즈로 플랫폼을 변경하면서 발전한 모습을 보여줬다.
당시 피파 시리즈에서 구현하기 어려웠던[3] 눈 덮인 축구장을 확실히 재현했으며, (눈 위로 발자국이 남을 정도였으니) 표지 모델은 앨런 시어러가 맡았다. 게임을 실행했을때 앨런 시어러~ 시어러~ 시어러! 라는 나레이션과 함께 나오는 BGM은 꽤 괜찮았다.
국내에 정발될 당시 "유상철, 김병지 등 한국 축구 슈퍼스타들을 만나 볼 수 있습니다"라는 문구로 광고를 때렸으나, 정작 들어있는 국가대표 선수들은 유상철, 김병지를 제외하고 죄다 96년 이전 선수들이 주축이었다… 게다가 유니폼도 94월드컵을 연상시키는 파란색 톤.
제작사가 라이센스를 중간에 따다 말았는지 전 국가대표팀에 액추어 사커 로고를 붙여버리는 만행을 저질렀다.
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여기서 확인할 수 있다.
4. 액추어 사커 3
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1998년에 액추어 사커 세번째 작품이 나왔다.
나름 깔끔한 그래픽과 클럽팀이 구현되는 등 많은 신경을 쓴 듯 했으나 본격적으로 3D를 지원하기 시작했던 피파 99에 그야말로 제대로 묻혀버린 것.(이때부터 EA는 부두2 이외에 다른 3D 가속칩이 달린 그래픽카드를 지원하기 시작했다. 아니 사실 그 전작 개념이었던 월드컵 98부터 이미 시작했다.)
결국 나온지 1년정도 지나서 게임피아 1999년 12월호에 부록으로 제공되는 굴욕을 겪었다...[4]
그 이후 작품은 나오지 않고 있는데, 제작사가 인포그램즈(現 아타리게임즈 *전설의 콘솔 메이커에서는 이름만 빌린 게임퍼블리셔.)로 인수 합병되었기 때문.
[1] 그러나 그만큼 요구사양은 높았다. 권장사양으로 486DX 33Mhz / 8MB 램이라고 적혀 있었지만, 실제론 486DX 66Mhz / 16MB 램으로도 버벅댔다는 증언이 있다.[2] 예를 들어 컵이나 리그 모드 진행시, 플레이어 팀의 노란색 홈 유니폼의 브라질이 컴퓨터 팀의 유니폼 색과 구별하기 위해 파란색 원정으로 바뀔 때가 있다. 사기팀 브라질이 조루팀 브라질로 변하는 것을 몸소 체험할 수 있다. 유니폼 임의 변경도 불가능하다.[3] 이 당시까지만 해도 피파 시리즈는 3D 지원을 하지 않았다. 추후 패치로 부두2를 지원하긴 했지만.[4] 액추어사커 전 시리즈가 게임피아에 부록으로 제공되었다.