에스텔(명일방주)

 


'''에스텔'''
Estelle
エステル
艾丝黛尔

[image]
[image]
정예화 전
2차 정예화 후
'''포지션'''
[image]
가드
'''진영'''
[image]
사르곤
'''레어도'''
☆4
'''성별'''

'''성우'''
야마모토 노조미
'''일러스트'''

'''기본정보'''
'''직업'''
돌격대원
'''특기'''
야외 생존, 격투
'''전투 경험'''
반년
'''출신지'''
미공개
'''생일'''
2월 14일
'''종족'''
아다크리스
'''신장'''
162cm
'''뿔 길이'''
30cm
'''광석병 감염 상황'''
신체 표면 곳곳에 오리지늄 결정이 있음. 의학 테스트 결과에 따라 '''감염자'''로 확인됨.
'''종합검진'''
'''물리적 강도'''
우수
'''전장 기동력'''
보통
'''생체 인내도'''
표준
'''전술 계획력'''
보통
'''전투 기술력'''
보통
'''오리지늄 아츠 적응성'''
표준
'''프로필'''
에스텔, 중증 감염자. 광석병으로 인해 발생한 우성 돌연변이로 주목을 받았으며, 자신의 신변보호를 위해 로도스 아일랜드 제약회사에 연락, 여러가지 치료 방안을 수락한 후 로도스 아일랜드로 이동하였으며, 이후 심리 검사 및 여러 관련 테스트를 진행 후 로도스 아일랜드의 정식 합류 허가를 받았다. 현재는 로도스 아일랜드의 어느 팀에서 가드 오퍼레이터로 근무 중이다.
1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 기능
3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 대사
6. 기타
7. 둘러보기


1. 개요


您、您好……那个,呃,对不起……我的角不小心把您办公室的门捅穿……了……

아, 안녕하세요! 저, 그게… 죄송합니다. 집무실의 문, 제 뿔 때문에 구멍이 뚫렸어요. - 획득 시 대사

중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
아드나키엘, 인드라, 벌컨과 함께 공개모집으로만 얻을 수 있는 오퍼레이터 중 하나다.

2. 설정


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역 식질
로도스에서 에스텔을 구조할 당시, 그녀의 감염 상태는 이미 상당히 진행된 상태였다 ㅡ 그녀에게 달린 커다란 두 뿔이 그 사실을 명확하게 나타낸다. 에스텔은 이 두 뿔 때문에 과거 사람들에게 심한 차별을 받았다. 그리고 그녀 자신도 그 때문에 항상 의기소침해있다. 하지만 이 모든게, 그녀가 로도스에 들어오게 되면서 바뀌게 될지는 아무도 모른다.

3. 성능



3.1. 능력치


기본 속성
저지 가능 수
2→3
공격 속도
중간
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
느림
18
20
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
체력
1140→1462→1875→2500
+350
공격력
278→387→524→690

방어력
33→190→258→315

마법 저항력
0→0→0→0

특성
동시에 저지하는 모든 적을 공격한다.
잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
재배치 시간 -4초
최대 체력 +200
재능 향상 (+2%)
배치 비용 -1
공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
[image]
[image]
[image]

3.2. 재능


재능명
잠금 해제 조건
설명
자생 능력(自愈能力)
1차 정예화
주위 8칸 내 적이 쓰러졌을 때 자신의 최대 체력의 7%만큼 회복한다.
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
자생 능력(自愈能力)
2차 정예화
주위 8칸 내 적이 쓰러졌을 때 자신의 최대 체력의 12%만큼 회복한다.

3.3. 정예화


1차 정예화
기초 속성 향상
배치 비용 +2
스킬 공방일체(攻防一体) 해금
재능 자생 능력(自愈能力) 해금
소모 재료
[요구 레벨] 45
[image]
용문폐
[image]
가드 칩
[image]
이철
[image]
아케톤 응집체
15000
3
1
1
2차 정예화
기초 속성 향상
배치 비용 +2
재능 자생 능력(自愈能力) 향상
저지 수 +1
소모 재료
[요구 레벨] 60
[image]
용문폐
[image]
가드 칩셋
[image]
RMA70-12
[image]
연마석
60000
5
12
8

3.4. 스킬


'''공격 강화β(攻击力强化·β型)'''
자동 회복
수동 발동
[image]

스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1
40
0
25
공격력 +20%
2
40
0
25
공격력 +25%
3
40
0
25
공격력 +30%
4
37
0
25
공격력 +35%
5
37
0
25
공격력 +40%
6
37
0
25
공격력 +45%
7
37
5
25
공격력 +50%
8
37
5
25
공격력 +60%
9
37
5
25
공격력 +70%
10
35
10
25
공격력 +80%
'''결사돌격(舍身突击)'''
피격 회복
수동 발동
[image]

스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1
25
10
15
공격력 +85%, 타 오퍼레이터의 치료 목표로 선택될 수 없다
2
25
10
15
공격력 +90%, 타 오퍼레이터의 치료 목표로 선택될 수 없다
3
25
10
15
공격력 +95%, 타 오퍼레이터의 치료 목표로 선택될 수 없다
4
24
10
15
공격력 +100%, 타 오퍼레이터의 치료 목표로 선택될 수 없다
5
24
10
15
공격력 +105%, 타 오퍼레이터의 치료 목표로 선택될 수 없다
6
24
10
15
공격력 +110%, 타 오퍼레이터의 치료 목표로 선택될 수 없다
7
23
10
15
공격력 +115%, 타 오퍼레이터의 치료 목표로 선택될 수 없다
8
22
10
15
공격력 +125%, 타 오퍼레이터의 치료 목표로 선택될 수 없다
9
21
10
15
공격력 +135%, 타 오퍼레이터의 치료 목표로 선택될 수 없다
10
20
10
15
공격력 +150%, 타 오퍼레이터의 치료 목표로 선택될 수 없다
스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
[image]
2
2→3
[image] [image]
2, 3
3→4
[image] [image]
3, 2
4→5
[image] [image]
3, 2
5→6
[image] [image]
3, 3
6→7
[image] [image]
4, 3
마스터리
공격 강화β
결사돌격
7→8
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]
2, 1, 4
2, 1, 2
8→9
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]
4, 2, 2
4, 2, 2
9→10
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]
6, 2, 2
6, 2, 2


3.5. 인프라 기능


기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
집중 β
(专注·β)
초기
가공소
가공소에 배치 후 임의류 재료 가공 시, 부산물 산출 확률 +60%
기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
독거
(独处)
1차 정예화
숙소
숙소에 배치 시, 자신의 컨디션 회복 속도 +0.7

3.6. 평가


일단 범위공격 가드는 필수 포지션은 아니며, 2차 정예화 기준으로 봤을 때 성능으로는 스펙터, 블레이즈가 가장 고평가 받고 있어 우선적으로 기용되는 오퍼레이터는 아니다.
다만 1차 정예화 상태라면 스펙터에게 아직 자힐 재능이 없는데 비해 에스텔은 근처에 적이 죽었을 때 체력을 회복하는 재능이 활성화되어 유지력에서 차이가 생긴다는 차이점이 있다. 2스킬끼리 비교하면 스펙터는 메딕의 힐이 끊기지 않는다는 장점이 있으나 대미지 증가량이 낮고 스킬 종료 후 기절이 걸리며, 에스텔은 피격 회복에다 메딕의 힐이 끊기지만 대미지 증가량이 높다는 차이가 있다. 에스텔 설명
로그라이크에서는 범위공격 + 자힐덕분에 혼자서 라인을 틀어막기 안성맞춤이라 상당히 가성비 좋은 오퍼레이터로 픽이 된다.

재능은 주위 8칸 이내의 칸에서 적이 쓰러지면 체력을 회복한다. 메딕에게서 체력 회복을 받을 수 없는 2스킬의 단점을 보완해주는 재능이라고 할 수 있다.
1스킬은 평범한 공격력 강화 스킬이다.
2스킬은 공격력이 대폭 상승하는 대신 스킬 지속시간 동안에는 메딕의 치료를 받지 못하게 되는 스킬이다. 직접적인 치유만을 받지 못하기에 안젤리나퍼퓨머 등의 재능으로 회복되는 도트힐은 받을 수 있다. 다만 이런 도트 힐러가 없다면 적들의 집중공격에 금방 누워 버릴 수도 있으니 배치 위치나 적들의 상태 등을 어느 정도 고려해야 한다.
2스킬은 1레벨이라도 1스킬의 10레벨보다 계수가 높기 때문에 회복을 받지 못해도 상당히 안정적인 딜링과 탱킹력을 보여주지만, 스킬의 SP 회복은 탱커가 아님에도 '''피격 회복'''이라 적에게 맞아야 충전이 된다는 단점이 있다.
원석충 같은 다수가 나오는 잡몹을 상대하기에는 적당하지만 조금만 강한 적이 와도 물몸이라 버티질 못하며 그렇다고 사이드에 배치하고 범위딜을 넣으려고 하면 2스킬의 피격회복으로 인해 스킬을 거의 쓸 수가 없다. 초반 지역 이후에는 애정으로 역할을 마련해주려고 해도 상당히 어려운 어정쩡한 스킬 구성의 오퍼레이터.
인프라 스킬이 가공소의 모든 재료에 적용되기 때문에 여기에 쓸 오퍼레이터가 부족하다면 쓸 수도 있다. 그러나 현실은 임의류 가공 중 가장 높은 수치를 가진 메이어도 거의 쓰이지 않는데, 수치가 더 높은 특정 물품 가공에 특화된 오퍼레이터들을 돌아가면서 쓰는게 낫기 때문이다. 1차 정예화로 얻는 인프라 스킬도 자기 자신의 컨디션 회복량을 늘리는 숙소 스킬이어서 딱히 필요한 능력이 아니다.
결과적으로 인프라에서 쓸 이유는 거의 없고, 인프라 때문에 키워둘 이유 역시 전혀 없다고 하겠다.

4. 오퍼레이터 상세 기록


잠재력 상승 증표
돌로 만든 빗. 시원한 느낌이 들고, 옅은 꽃향기가 난다.
계약
로도스 아일랜드 가드 오퍼레이터 에스텔은 그녀가 도움을 줄 수 있을지 없을지 아직 망설이고 있다고 합니다.
"그녀의 힘을 믿어주도록 하자!"
임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 16%
감염 후의 변이 상황 심각, 자신의 종족적 특징으로 볼 수 없는 뿔이 자라남, 밀접한 관찰 필요.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.31u/L
감염이 중기에 접어듬, 구체적으로 미친 영향에 대해선 추가 조사 필요.
[변이 상황]
현재까지의 아다크리스 족 관찰 결과로 보았을 때, 이 두 개의 뿔은 해당 종족의 특징으로 볼 수 없다. 오퍼레이터 에스텔 본인의 설명에 의하면, 성장 과정 중에는 생물학적 돌연변이를 일으킬 만한 징조가 나타난 적이 없었다고 한다. 이 뿔들은 현재로서는, 광석병에 의해 생겨난 돌연변이의 성징으로 판명된다.
파일 자료 1
오퍼레이터 에스텔은 습관적으로 긴장하고 자신을 속박한다. 그녀는 늘 심리적으로 불안한 상태에 처해있으나, 대부분의 오퍼레이터들은 그녀의 이런 상황에 큰 관심이 갖고 있지 않다. 그녀가 이렇게 된 주요 원인은 바로 그녀에게 자라난 두 개의 뿔이다.
일상생활 중 오퍼레이터 에스텔은 자신의 돌연변이 뿔 때문에 자주 의기소침해하며, 모든 사교 활동을 최대한 피하려 한다. 심리적 고립상태에 빠지는 걸 막기 위해, 박사가 이 오퍼레이터의 마음의 병을 완화시켜줄 수 있기를 제안한다.
파일 자료 2
에스텔은 일상생활 중에서는 지나친 긴장 상태에서 생활하지만, 한번도 이 상태로 전투에 참여한 적은 없었다. 아다크리스 족은 무의 정신을 숭배하는 종족이기에, 동족 오퍼레이터인 가비알처럼 에스텔 또한 범상치 않은 근거리 전투 기술을 가지고 있다. 에스텔은 다수의 목표를 상대하는 타격전에서 별도의 무기가 없이도 커다란 두 개의 뿔과 강력한 꼬리를 사용하여 특출난 성과를 올렸는데, 전장에서의 그녀가 보여주는 직감과 강력한 힘은 마치 한 마리의 야수와도 같았다.
일부 오퍼레이터들은 그런 그녀의 전투력에 깜짝 놀라는 표정을 보였고, 그 표정들을 본 에스텔은 당시 평소보다 훨씬 부끄러워하는 표정을 지었었다. 그래서 그녀는 여전히 단독으로 싸우기를 선호하고 있고, 다른 오퍼레이터들과 교류를 거의 갖고 있지 않고 있으며, 지휘관이나 팀장의 명령에만 따르고 있다.
파일 자료 3
현재 로도스 아일랜드는 에스텔을 위해 심리 치료 및 병증 관리를 포함한 일련의 프로그램을 마련하였다. 에스텔이 보여준 완치에 대한 갈망은, 오직 시간만이 해결해줄 수 있을 것이다.
현재의 여러가지 치료 방안으로 보았을 때 오퍼레이터 에스텔의 광석병 억제 상황은 비교적 낙관적인 편이다. 의료부에서는 에스텔의 심리 상황을 계속해서 관리하는 한편, 환자의 의지가 "병은 나의 일부이며, 타인과는 다른 모습으로 살아간다"는 사실을 받아들일 수 있도록 해줘야 한다. 단, 이 방법은 미래에 불안정한 영향을 줄 수 있다.
현재로서는 어떻게 해야 에스텔에게 적극적으로 개입할 수 있는지, 어떻게 해야 에스텔이 자신을 정확히 인지하게 할 수 있을지에 대한 관련 인원의 조정과 관리가 필요하다.
파일 자료 4

승진 기록


5. 대사



상황
대사
획득
您、您好……那个,呃,对不起……我的角不小心把您办公室的门捅穿……了……
아, 안녕하세요! 저, 그게… 죄송합니다. 집무실의 문, 제 뿔 때문에 구멍이 뚫렸어요.
비서 임명
那个,我、我该站在哪里才好?坐,坐下?......那,那我该坐在哪里?
저… 저는 어디 서 있으면 되나요? 예? 앉으라고요…? 어, 어디에 앉아야...
대화 1
我的伙伴,就是那只小鸟,最近它总是失踪,那个,不会是不喜欢再和我待在一起了吧......
친구인 작은새가 요즘에는 금방 어디론가 가버려요. 저… 제가 싫어진 걸까요…?
대화 2
我这样子,看起来根本不像是干员吧......有我这样的干员,您也不会高兴的。请放心,我不会说自己属于罗德岛的......
나는 오퍼레이터 같지 않지? 이런 오퍼레이터가 있어도 기쁘지 않겠지…? 어… 밖에서는 절대 로도스 사람이라고 말 안할거니까, 안심해줘.
대화 3
如您所见,我的头发没法编一些常见的发型,所以就只能像这样把头发放下来……果然我这样,还是不太好吧......
보다시피 나, 이런 모습이기도 하고, 평범한 머리모양을 할 수 없으니까 이렇게 머리를 그냥 쭉 기를 수 밖에 없어서… 나, 보기 흉하지…?
정예화 후 대사 1
我这对变异的角很显眼吧,本来我以为,自己已经习惯被人观看了......果然......还是会觉得不好意思啊......
내 몸에 일어난 변이로 가장 눈에 띄는건 역시 이 뿔이려나. 다른 사람들이 이상하게 여기는건 익숙해졌다고 생각했는데, 그치만… 역시… 부끄러워...
정예화 후 대사 2
我生活在荒野时认识的朋友们,也渐渐聚集在罗德岛了呢......这样,多多少少,我也不会那么孤单了......我会努力战斗保护大家的。
황야에서 알게된 친구도 점점 여기에 모이게 되었구나, 이 외로운 마음, 나아지면 좋겠어. 나도 모두를 지키는 거, 열심히 할게!
신뢰도 상승 후 대사 1
其实从小我就一直……一直、梦想成为一个公主……那个,您想笑就笑吧,我,没关系的……
어릴 때부터 계속, 계속 공주처럼 되는게 꿈이었어. 어… 웃고 싶으면 웃어도 좋아. 나는… 괜, 괜찮으니까...
신뢰도 상승 후 대사 2
我一直被敌人“怪胎,怪胎”地叫……但……是啊,我是怪胎,是想要保护博士,想要保护所有人的怪胎。
난 언제나 적에게 ‘괴물’이라고 불려. 하지만, 그렇지? 나는 모두를, 박사를 지키기 위한 ‘괴물’이야!
신뢰도 상승 후 대사 3
那个,总是很活泼的医生,好像和我是同族人吧……虽然我挺想和她说说话的……但是……还是有点害怕她……
저기 언제나 활기찬 의사 선생님은 분명… 나의 동족이지? 말을 걸어보고 싶다고는 생각하지만… 그래도 조금, 무섭네.
방치
这下没有人盯着我看了吧……?呼一一终于……
누구도 안 보고 있지…? 후우… 드디어.
작전 기록 대사
比现在更强的力量我真能控制得了吗......?
지금 이상의 힘을, 나는 잘 다룰 수 있을까?
정예화 1 대사
晋升是什么......?虽然还不太明白,但我确实帮上您的忙了,是吗?
승진이라니? 잘 모르겠지만, 도움이 되었다, 라는 거지?
정예화 2 대사
多亏博士您,让我有了一点自信......我究竟该做什么,是为了谁拥有这样的力量,现在,我现在好像稍微明白了。
박사 덕분에 조금은 자신감을 가지게 되었으려나. 나는 뭘 해야하고, 누구를 위해서 이 힘을 가지고 있는지가 조금은 알 수 있게 된 거 같아.
편대 배치 대사
请大家别太注意我……
다들 내 신경은 쓰지 말아.
대장 임명
哇、我……!?真、真的没问题吗……?
나, 나!? 정말로 괜찮은 거야…?
작전 출발
那个,各、各位,要出击了……!下、下令,就是这样的感觉吧?
어, 얘, 얘들아, 출격이야! 이렇게 하면 되는거야…?
작전 시작
不、不会让那些恶徒,得逞的!
나쁜 사람들이 원하는 대로 하지 못하게 할 거야!
작전 중 터치 1
啊,我吗......?
어, 나 말하는 거야?
작전 중 터치 2
让我来!
내가...!
배치 1
我来防守这里的话,应该能吸引到很多敌人……
나라면 많은 적들을 붙잡아둘 수 있어!
배치 2
让敌人感到恐惧,我能做到吧……?
적을 무서워하게 만드는거, 할 수 있으려나?
전투 중 1
哈啊!
하앗!
전투 중 2
这里,不让过!
여긴, 못 지나가!
전투 중 3
我不会放你们离开的!
안 놓아줄 거야!
전투 중 4
请你害怕我吧!
부탁이야, 겁 먹어줘!
4성 작전 성공
再加把劲……嗯,再加把劲!
더 열심히 할 수 있어, 응, 열심히 할 수 있어!
3성 작전 성공
您会对我们的战果感到骄傲吗,博士?
싸웠던 우리들을 박사는 자랑스럽게 여겨줄 거야?
비 3성 작전 성공
太好了……我们赢了!博士!
해냈다! 이겼어, 박사!
작전 실패
果然……我什么都没做到......
역시… 나 따위는 못하는 거구나...
숙소 배치
哇啊……这里,好宽阔!太好了……
와아, 여기… 넓구나. 잘됐다.
숙소 터치
那个……?
응?
신뢰도 터치
博士总是这么关心我,我非常、非常高兴……
박사가 걱정해주는거, 엄청, 엄청 기뻐.
인사
博,博士……
바, 박사! 안녕...

6. 기타


  • 일반적으로 범위 가드들은 전기톱이 무기인 오퍼레이터들이 대부분이고 새비지가 망치인데 이들과 다르게 에스텔은 무기는 커녕 주먹으로 내지르는 모션인데 범위 딜링이 들어간다. 이에 대해서는 눈에 안보이게 꼬리로 휘두르는 거 아니냐는 농담이 있을 정도.
  • 공개모집으로만 얻을 수 있는 오퍼레이터로 1주년 업데이트 전까지는 범위공격 태그에 근거리, 가드, 생존형 중 하나로 저격이 가능해 쉽게 얻을 수 있는 오퍼레이터에 속했고, 운이 좋다면 태그를 공유하는 스펙터도 노려볼 수 있었다. 1주년 업데이트 이후에는 해당 태그 풀에 3성 오퍼레이터 포푸카가 추가되었고 확정 태그인 특별 채용이 있는 5성과 다르게 4성은 확정 태그가 없기 때문에 입수하기 어려운 오퍼레이터가 되었다. 확정 획득을 원한다면 초티 상점에서 4성 오퍼레이터 선택권을 구매하는 수 밖에 없다.

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