안젤리나(명일방주)

 


'''안젤리나'''
Angelina
アンジェリーナ
安洁莉娜

[image]
[image]
정예화 전
2차 정예화 후
'''포지션'''
[image]
서포터
'''진영'''
[image]
시라쿠사
'''레어도'''
☆6
'''성별'''

'''성우'''
오오하시 아야카
'''일러스트'''
LM7
'''기본정보'''
'''직업'''
메신저
'''특기'''
오리지늄 아츠
'''전투 경험'''
전투 경험 없음
'''출신지'''
시라쿠사
'''생일'''
5월 14일
'''종족'''
불포
'''신장'''
162cm


'''광석병 감염 상황'''
체표면에 오리지늄 결정이 분포, '''감염자'''로 확인.
'''종합검진'''
'''물리적 강도'''
보통
'''전장 기동력'''
우수
'''생체 인내도'''
보통
'''전술 계획력'''
보통
'''전투 기술력'''
보통
'''오리지늄 아츠 적응성'''
우수
'''프로필'''
본명은 아지무 안젤리나. 시라쿠사에서 정보, 화물 운송 등의 공개적인 활동을 하였으며, '전달자'인 것으로 추측된다. 현재는 인턴 캐스터 오퍼레이터로서, 로도스 아일랜드에서 후방 지원, 전장 보조, 전술 협동 등의 서비스를 제공하고 있다.
1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 기능
3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기


1. 개요


我是来自叙拉古的信使,安心院安洁莉娜。嗯,叫我安洁莉娜就可以了。我能用{@nickname}来称呼博士你吗?

챠오, 나는 시라쿠사에서 온 전달자, 아지무 안젤리나야. 부를 때는 안젤리나라고만 불러도 돼. 나도 박사를 이름으로 불러도 될까? - 획득 시 대사

중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.

2. 설정


웨이보 소개
원문 링크
한국어 공식소개

3. 성능



3.1. 능력치


기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
느림
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
느림
14
14
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
체력
629→863→1108→1385

공격력
228→336→449→542
+75
방어력
53→77→100→120

마법 저항력
15→15→20→25

특성
적에게 마법 대미지, 공격 시 적에게 정지 효과를 준다.
잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
두 번째 재능 강화 (+5)
공격력 +25
배치 코스트 -1
첫 번째 재능 강화 (+1)
공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
[image]
[image]
[image]
태그
원거리
딜러, 감속, 지원

3.2. 재능


기술 이름
잠금 해제 조건
설명
가속 필드
(加速力场)
1차 정예화
모든 아군 유닛의 공격 속도 +3
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
가속 필드
(加速力场)
2차 정예화
모든 아군 유닛의 공격 속도 +7
기술 이름
잠금 해제 조건
설명
아르바이트
(兼职工作)
2차 정예화
스킬을 사용하지 않을 때 모든 아군 유닛이 매 초마다 HP를 20만큼 회복

3.3. 정예화


1차 정예화
최대 스탯 상승
재능 가속 필드(加速力场) 해금
배치 비용 +2
스킬 아케인스태프·미립자(秘杖·微粒模式) 해금
공격 범위 증가
소모 재료
[요구 레벨] 50
[image]
용문폐
[image]
서포터 칩
[image]
아케톤 응집체
[image]
포도당
30000
5
7
4
2차 정예화
최대 스탯 상승
재능 가속 필드(加速力场) 향상
재능 아르바이트(兼职工作) 해금
스킬 아케인스태프·반중력(秘杖·反重力模式) 해금
소모 재료
[요구 레벨] 80
[image]
용문폐
[image]
서포터 듀얼 칩
[image]
바이폴라 나노플레이크 칩
[image]
포도당 팩
180000
4
4
5

3.4. 스킬


'''아케인스태프·충전(秘杖·速充模式)'''
공격 회복
자동 발동
[image]

스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1레벨
10
0
20
공격력 +40%
스킬 자동 시전
2레벨
10
0
21
공격력 +45%
스킬 자동 시전
3레벨
10
0
22
공격력 +50%
스킬 자동 시전
4레벨
10
0
25
공격력 +60%
스킬 자동 시전
5레벨
10
0
26
공격력 +65%
스킬 자동 시전
6레벨
10
0
27
공격력 +70%
스킬 자동 시전
7레벨
10
0
30
공격력 +80%
스킬 자동 시전
8레벨
10
0
31
공격력 +90%
스킬 자동 시전
9레벨
10
0
33
공격력 +100%
스킬 자동 시전
10레벨
10
0
35
공격력 +110%
스킬 자동 시전
'''아케인스태프·미립자(秘杖·微粒模式)'''
자동 회복
수동 발동
[image]

스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1레벨
20
0
20
공격 딜레이가 '''초대폭 감소'''(0.15배로 감소)하지만, 매 회 공격이 공격력의 30%만큼의 마법 대미지만 주게 됨
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
2레벨
20
1
21
공격 딜레이가 '''초대폭 감소'''(0.15배로 감소)하지만, 매 회 공격이 공격력의 30%만큼의 마법 대미지만 주게 됨
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
3레벨
20
2
22
공격 딜레이가 '''초대폭 감소'''(0.15배로 감소)하지만, 매 회 공격이 공격력의 30%만큼의 마법 대미지만 주게 됨
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
4레벨
20
3
23
공격 딜레이가 '''초대폭 감소'''(0.15배로 감소)하지만, 매 회 공격이 공격력의 35%만큼의 마법 대미지만 주게 됨
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
5레벨
20
4
24
공격 딜레이가 '''초대폭 감소'''(0.15배로 감소)하지만, 매 회 공격이 공격력의 35%만큼의 마법 대미지만 주게 됨
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
6레벨
20
5
25
공격 딜레이가 '''초대폭 감소'''(0.15배로 감소)하지만, 매 회 공격이 공격력의 35%만큼의 마법 대미지만 주게 됨
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
7레벨
20
6
26
공격 딜레이가 '''초대폭 감소'''(0.15배로 감소)하지만, 매 회 공격이 공격력의 40%만큼의 마법 대미지만 주게 됨
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
8레벨
19
7
27
공격 딜레이가 '''초대폭 감소'''(0.15배로 감소)하지만, 매 회 공격이 공격력의 40%만큼의 마법 대미지만 주게 됨
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
9레벨
18
8
28
공격 딜레이가 '''초대폭 감소'''(0.15배로 감소)하지만, 매 회 공격이 공격력의 40%만큼의 마법 대미지만 주게 됨
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
10레벨
15
10
30
공격 딜레이가 '''초대폭 감소'''(0.15배로 감소)하지만, 매 회 공격이 공격력의 45%만큼의 마법 대미지만 주게 됨
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
'''아케인스태프·반중력(秘杖·反重力模式)'''
자동 회복
수동 발동
[image]

스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1레벨
25
0
10
모든 적의 중량 1랭크 다운, 공격 범위 확대, 공격력 +75%, 적 4명 공격 가능
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
2레벨
25
0
11
모든 적의 중량 1랭크 다운, 공격 범위 확대, 공격력 +80%, 적 4명 공격 가능
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
3레벨
25
0
12
모든 적의 중량 1랭크 다운, 공격 범위 확대, 공격력 +85%, 적 4명 공격 가능
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
4레벨
25
3
14
모든 적의 중량 1랭크 다운, 공격 범위 확대, 공격력 +90%, 적 4명 공격 가능
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
5레벨
25
3
15
모든 적의 중량 1랭크 다운, 공격 범위 확대, 공격력 +95%, 적 4명 공격 가능
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
6레벨
25
3
16
모든 적의 중량 1랭크 다운, 공격 범위 확대, 공격력 +100%, 적 4명 공격 가능
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
7레벨
25
6
18
모든 적의 중량 1랭크 다운, 공격 범위 확대, 공격력 +105%, 적 5명 공격 가능
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
8레벨
25
7
20
모든 적의 중량 1랭크 다운, 공격 범위 확대, 공격력 +120%, 적 5명 공격 가능
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
9레벨
25
8
22
모든 적의 중량 1랭크 다운, 공격 범위 확대, 공격력 +135%, 적 5명 공격 가능
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
10레벨
25
10
25
모든 적의 중량 1랭크 다운, 공격 범위 확대, 공격력 +150%, 적 5명 공격 가능
스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가
스킬 범위
아케인스태프·반중력(秘杖·反重力模式)
[image]
스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
[image]
5
2→3
[image] [image] [image]
5, 6, 4
3→4
[image] [image]
8, 3
4→5
[image] [image] [image]
8, 5, 3
5→6
[image] [image]
8, 6
6→7
[image] [image] [image]
8, 3, 6
마스터리
아케인스태프·충전
아케인스태프·미립자
아케인스태프·반중력
7→8
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]
6, 3, 4
6, 4, 8
6, 4, 4
8→9
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]
12, 4, 9
12, 4, 7
12, 4, 9
9→10
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]
[image] [image] [image]
15, 6, 5
15, 6, 6
15, 6, 7


3.5. 인프라 기능


기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
단서 수집 α
(线索搜集·α)
초기
응접실
응접실 배치 시, 단서 수집 속도 +10%
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
전달자(로도스)
(信使·罗德岛制药)
2차 정예화
응접실
응접실에 배치 시, 단서 수집 속도 +10%, 로도스 아일랜드 제약회사 단서 획득 확률 상승

3.6. 평가


2차 정예화 전후로 평가가 극단적으로 갈리는 서포터 오퍼레이터.
안젤리나는 출시 직후부터 꽤 오랫동안 6성 오퍼레이터 중에서 함정카드 취급을 당했다. 당시에는 딜찍누로 해결하지 못하는 맵은 없었기에 감속형 서포터를 굳이 사용할 필요가 없었던 데다, 특히 "스킬 미발동 시 일반 공격 사용 불가"라는 페널티가 있기에 안젤리나를 쓰느니 차라리 제대로된 딜러를 넣는 경우가 많았다. 그나마 2차 정예화를 하면 제법 괜찮아보이는 3스킬과 전체 도트힐 재능이 추가되기는 하지만, 6성이라 2차 정예화까지 들어가는 육성 비용이 어마어마한 데다가 그렇다고 인프라 스킬이 좋은 것도 아니었기에, 차라리 그 비용을 다른 오퍼레이터에게 투자하는 것이 훨씬 낫다는 인식이 지배적이었다.
실제로 명일방주는 육성에 필요한 재화가 아주 많이 들어가는 게임이다. 특히나 신규 유저의 낮은 성장도와 오픈 초기의 적은 이벤트로 이런 면이 증폭되어 있었다. 당시 첫 2정예까지 통상 한달 반 가량. 그 이후로도 6성 2정을 한번 하려면 가뿐하게 한달씩 걸리는 환경 하에서 확실한 성능이 보장되지 않는 6성에게 자원을 투자하기 힘든 상황이었기에 특장점이 나오지 않는 안젤리나의 저평가는 당연했다.
그렇게 매번 젤리 등의 명칭으로 불리며 놀림감이 된 채로 남겨지는 듯 했으나, 안젤리나의 2차 정예화까지 마치고 어딘가 쓸 곳을 찾는 중국 서버의 고인물들은 "안젤리나는 꽤 쓸모가 있는데 묻힌 것 아닌가?"하고 생각했다. 그동안 안젤리나의 단점으로 지적된 것은 다재다능하지만 각 분야의 상위호환이 존재한다는 점이었다. 2차 정예화 후의 도트힐은 그냥 메딕을 배치하는 것이 낫고, 서포터 오퍼레이터이므로 아무리 마법 딜이 가능하다 해도 전문 마딜러인 캐스터에는 비할 바가 못 된다. 그렇다고 감속을 활용할 바에는 그 자리에 딜러를 하나 더 놔서 적이 지나가기 전에 잡아내는 것이 편했다.
그러던 중 안젤리나는 첫 위기협약 이벤트에서 인식을 반전시킬 기회를 잡았다. 고득점을 위해 이것저것 제약을 거는 과정에서 언덕 배치 제한, 편성 인원수 제한, 캐스터/메딕 금지 등이 들어갔고, 동시에 적의 스펙이 엄청나게 강해짐에 따라 적의 공세를 늦춰줄 수단이 필요하게 되었다. 이런 상황에서 안젤리나는 메딕 대신 회복이 가능하고, 캐스터 대신 마딜이 가능하며, 강적을 붙잡아줄 수도 있는 만능캐로 재조명 받은 것이다. 덕분에 첫 위기협약에서 안젤리나는 고득점 덱에 들어가는 영광을 누리기도 했다.#
중국 서버의 상황이 전해진 외국 서버들에서는 꼭 위기협약이 아니더라도 낮은 코스트에 강한 성능을 보여주는 3스킬과 재능의 범용성이 좋다는 이유로 전체적인 인식이 상향되었다. 파란 불꽃의 마음(화람지심) 이벤트에서 활용해 보려는 시도가 있었으며, 혼자서 캐리하는 수준까지는 아니었지만 그래도 꽤 쓸만하다는 평을 받기도 했다.
아예 북미서버에선 광역 캐스터가 저평가받는 원인으로 안젤리나의 뛰어난 상능을 원인으로 지목할 정도다.
이후 위기협약#0에서는 원거리 오퍼레이터가 전부 금지당하는 바람에 큰 활약은 하지 못했지만 이어지는 위기협약#1, #2에서는 상당히 준수한 활약을 보여줬다. 특히 #1의 상시 맵인 파이라이트 협곡 맵에서는 감속과 마딜을 자주 쓸 수 있어 물량 처리에 큰 도움이 된다는 점 때문에 최우선으로 기용되었다. 서포터라 포지션 밴에 걸릴 일이 거의 없다는 사실도 협약에서 상당한 이점이 돤다.
6성 강제이동 스페셜리스트 오퍼레이터인 위디가 출시되며 또 한 번 안젤리나가 잠깐 주목을 받게 되었는데, 위디는 소환물인 물대포와 본체의 합동 공격으로 기존의 미는 힘 최대치보다 훨씬 큰 '''6~7의 힘'''으로 밀어내는데, 밀어낸 거리에 따라 고정 대미지를 주는 스킬을 가지고 있다. 그리고 안젤리나의 3스킬에는 무게를 줄이는 기능이 있는데, 이와의 시너지가 있지 않을까 하는 것이었는다.
그리고 위기협약#2에서 위디+안젤리나 조합의 실전성이 검증이 되었다! 위기협약#2의 보스 파우스트가 위디의 3스킬 스킬작 만렙+물대포 소환 합동공격을 해도 전혀 밀리지가 않기 때문에 안젤리나의 3스킬을 같이 사용하면 파우스트를 멀리 밀어내기가 가능해져서 시간 끌기가 가능해지기 때문이다.

재능은 1차 정예화부터 주어지는 것은 모든 아군 유닛의 공격 속도가 증가하는 것이다. 2차 정예화에서 추가로 받는 것은 퍼퓨머와 유사한 전체 도트힐 기능인데, 도트힐 작동은 '''스킬을 사용하지 않을 때''' 라는 제한이 붙어있다.
공격 속도 상승의 경우 1차 정예화시 3, 2차 정예화시 7, 잠재 능력 상승시 8까지 오르는데, 오르는 수치 자체는 적지만 자신을 포함한 모든 오퍼레이터에게 적용되므로 전체적인 기여도는 꽤 높은 편이다.
2차 정예화 재능인 도트힐은 치료 대상이 전체 '''유닛''' 이기 때문에 치료 대상이 되지 않는 특성을 가진 일부 오퍼레이터나 나이팅게일의 새장 등에도 적용된다. 또한 치료량은 기본 20이고 잠재 능력 상승시 최대 초당 25 회복이 가능한데, 이 수치가 적어 보이지만 퍼퓨머의 재능 도트힐이 2차 정예화 만렙 풀잠재 최대 신뢰도까지 찍어야 간신히 20이 되는걸 생각하면 굉장히 높은 수치라고 할 수 있다. 다만 스킬이 켜진 동안은 발동하지 않기 때문에 스킬을 꼬박꼬박 쓰는 경우 실질적인 회복량은 반토막이 되며, 특히 1스킬을 사용하는 경우 회복하지 못하는 시간이 훨씬 더 길어진다.
1스킬은 일정 시간 동안 단순히 공격력을 상승시키는 스킬인데, '''자동 발동'''이라 발동 타이밍을 마음대로 조절할 수 없다는 문제가 있다. 안젤리나의 스킬 중 유일하게 평타를 계속 쓸 수 있는 스킬이므로 지속적으로 공격을 해줘야할 필요가 있다면 쓰는 경우가 있지만, 다른 오퍼레이터를 배치하는 편이 효율적이어서 채용률이 저조하다.
2스킬은 공속이 매우 빨라지는 대신 공격력 배율이 낮아지는 스킬인데 '''충전 중 공격 불가'''라는 단점이 있다. 마스터시 DPS가 3배로 증가하지만 서포터라서 기초 공속과 공격력에서 불리하기 때문에 DPS 값은 낮다. 하지만 정지 효과를 지속 시간보다 짧은 간격으로 걸어주므로 적이 하나면 감속 효과가 매우 좋으며 지속시간 30초 동안 그 적을 붙잡아두면서 연타를 전부 먹여주는 것도 가능하다. 주로 적 본대와 떨어져서 홀로 침입하는 강적을 상대할 때 유용하며, 적이 하나만 있고 저지하지 않는 경우에는 공격 범위 밖으로 흘러나갈 때까지만 대미지를 줄 수 있으므로 정지가 없는 딜러에 비해 대미지가 5배 증가하는 효과가 있다.[1] 그리고 마스터시 배치 후 5초만에 발동이 가능하여 암살의 소질이 있다.
3스킬은 에이야퍄들라 3스킬과 유사한 스킬로서 최대 5기의 적을 대상으로 공격하는 스킬인데 2스킬과 마찬가지로 '''충전 중 공격 불가'''라는 단점이 있지만 좌우 1칸씩, 전방 가운데 1칸의 '''사정거리 증가'''와 함께 최대 5기의 적을 대상으로 공격과 감속을 걸며 추가적으로 스킬 지속동안 전 범위의 적에게 '''무게 1단계 감소'''를 거는 독특한 기능이 있는 스킬이다. 6성 3스킬 치고는 25초로 충전시간이 짧은 편이면서 공격범위가 넓고 다수를 동시 공격하는 데다가 공격력 배율도 높기에 주력 스킬로 채용된다.
인프라 스킬은 모두 단서 수집 속도 증가로, 2차 정예화시에는 로도스 아일랜드 제약회사 단서(7번 단서) 획득 확률을 상승시킨다. 다만 이 7번 단서는 자주 나오는 편에 속해서 전체 단서 수집 속도를 줄여서라도 얻을 확률을 높여야 할 이유는 거의 없기에 안젤리나의 인프라 스킬은 사실상 가치가 거의 없는 셈이며 결국 헬라그처럼 인프라 보다는 전투에서 최대한 활용을 해야 하는 오퍼레이터다.

4. 오퍼레이터 상세 기록


잠재력 상승 증표
감귤 향이 느껴지는 보습용 립밤이다. 광야의 바람은 마치 밤거리처럼 건조하다.
계약
로도스 아일랜드 서포터 오퍼레이터 안젤리나. 메신저로서도 활약 중인 그녀는 자신의 기묘한 오리지늄 아츠를 사용해 당신에게 서포트를 제공하고자 합니다.
"업무 경험은 아직 부족하지만, 무한한 잠재력을 갖고 있다."
임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음, 현단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 5%
이 상태라면 빠른 속도로 감염이 확산될 것으로 예상. 정기적인 관찰과 관리 필요.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.31u/L
신체 표면에 오리지늄 결정이 노출되어 있는 것으로 보아, 안젤리나는 매우 명확한 감염 증상을 보이고 있음. 심각한 정도는 아니지만, 절대 병증을 가벼이 보아선 안될 것.
——메딕 오퍼레이터 와파린
파일 자료 1
안젤리나 자신은 의식하지 못하고 있는 듯하지만, 사실 그녀는 상당히 특별한 마법 능력을 가지고 있다. 각종 물건의 무게를 자유자재로 조절할 수 있는 것 같은데… 만약 그녀가 좀 더 체계적 교육을 받아 이 능력을 개발한다면, 언젠간 엄청난 사람이 될지도 모르겠다.
파일 자료 2
전달자가 된지 얼마 되지 않은 소녀. 안젤리나는 여느 고교생들처럼 미래에 대한 희망으로 가득하지만, 많은 시간을 학업과 치장에 쏟고 있다. 작은 액세서리와 최신 트렌드 소설을 좋아하고, 의외로 복고풍 음악도 좋아한다. 이처럼 안젤리나의 인생은 원래라면 평범하고 즐거웠어야 한다.
그러나 로도스 아일랜드가 그녀를 찾았을 땐, 안젤리나는 도시의 어두운 밤을 헤치며 빌딩 사이를 능숙하게 활공하고 있었다.
파일 자료 3
이곳은 불공평한 땅이다. 의도치 않게 감염자가 된 안젤리나는, 조용히 일상에서 자신의 모습을 감췄다. 작별의 인사도, 망설임도 없이 그녀는 집을 떠났다. 묵묵히 학교의 친구들과 자신이 사랑하던 고향을 떠난 것이다. 안젤리나는 감염자의 결말이 어떤지 알고 있었으나 체념하지 않았다.
매일 밤, 그녀는 빌딩 사이를 달리고 뛰어넘으며, 아직은 익숙치 않은 마법을 사용하여 화물을 비밀스러운 곳에서 또 다른 비밀스러운 곳으로 운송한다. 전달자로서, 감염자로서, 그리고 한 명의 평범한 고교생으로서, 안젤리나는 열심히 살아가고 있다. 자신을 기다리는 미래가 어떤 것이든지 말이다.
파일 자료 4
로도스 아일랜드와 박사를 만나기 전, 안젤리나는 이 비밀들을 자신의 마음속에 묻어두었다. 로도스 아일랜드가 그녀를 발굴해낸 뒤에야, 그녀는 비로소 감염자들의 또 다른 세상을 목격하게 되었다. 그리고 그녀 역시 로도스 아일랜드에 다른 색깔을 가져다 주었다. 로도스 아일랜드의 오퍼레이터가 된 안젤리나는, 어쩌면 고교생으로서 당연히 누려야 할 그런 일상으로 다시 돌아갈 수 있을 지도 모르겠다. ……물론 어쩌면의 얘기지만 말이다. 안젤리나가 선택한 길은 대체 어디로 향하는 걸까? 그녀 자신도 그건 상상하기 어려울 것이다.

5. 스킨


이미지
설명
//质素访客 - 安洁莉娜
斗争血脉系列/质素访客。干员安洁莉娜驻扎在第二最终防卫阵线时穿着的装束。实相物质在她的施术单元与手指间缓慢流淌。
“上尉,这里交给我。你有你该做的事。”
//비지터 오브 팩터 - 안젤리나
블러드라인 오브 컴뱃 시리즈/비지터 오브 팩터. 안젤리나가 제2 최종방어어전선에서 근무할 때 입었던 복장. 실제 물질이 그녀의 아츠 시전 유닛과 손가락 사이에서 느리게 흐르고 있다.
"대위님, 여긴 제게 맡기세요. 대위님껜 따로 하실 일이 있으실 테니."

6. 대사



상황
대사
획득
我是来自叙拉古的信使,安心院安洁莉娜。嗯,叫我安洁莉娜就可以了。我能用{@nickname}来称呼博士你吗?
챠오, 나는 시라쿠사에서 온 전달자, 아지무 안젤리나야. 부를 때는 안젤리나라고만 불러도 돼. 나도 박사를 이름으로 불러도 될까?
어시스턴트 임명
{@nickname},这是新咖啡机泡出的浓咖啡,要尝尝吗?不过每天只有一杯哦,熬夜可不是什么好事呢。
{@nickname}, 신형 커피 머신으로 내린 에소프레소인데, 마셔볼래? 그래도 하루에 한 잔만이야, 밤새는 건 몸에 안 좋으니까.
대화 1
信使的工作并不轻松。送件人和收件人可能都有着自己的野心,包裹里也许埋藏着惊人的秘密......如果信使光盯着脚下的路,是会因为看不见落脚点而坠落的。
운송 업무는 그렇게 쉬운 일이 아니야. 물건을 보내는 쪽도 받는 쪽도 각자의 속셈이 있고, 그 안에는 어쩌면 무서운 비밀이 숨어있을지도 모르고… 눈앞에 있는 길에만 신경 쓰면 목적지를 놓치게 되는 경우도 있지.
대화 2
因为我的母亲来自东国,所以我的名字不那么像叙拉古人。大家不怎么相信这是名字,所以我就干脆把安洁莉娜当作代号使用了。
어머니가 극동 출신이라 그런지, 내 본명은 그다지 시라쿠사 사람 같지 않아. 게다가 들리기에도 왠지 이름 같지 않단 얘길 자주 듣다 보니까, 부르기 쉽게 '안젤리나'만 따서 코드네임으로 지었어.
대화 3
早安{@nickname}!嗯是的,我要去送些文件什么的。虽然凯尔希医生说过我的能力在战场上很有用,但比起战斗,我更喜欢送信呢!
좋은 아침 {@nickname}! 응, 이제 물건 보내러 가려고. 내 능력은 전장에서 굉장히 유용하다고 켈시 선생님께서 말씀하셨지만, 난 싸우는 것보단 배달 업무가 더 좋거든.
정예화 후 대사 1
其实我不知道自己是否适合罗德岛......毕竟对我来说,很多事还是太沉重了。可颂安慰过我之后,我也依然在怀疑,我真的能承担这样的责任吗?
사실 나도 내 자신이 로도스 아일랜드에 있어도 될지 모르겠어......여전히 많은 일들이 내게 있어 너무 부담스러워. 크루아상씨는 계속 날 위로해주시고 계시지만, 그래도 내 스스로가 이런 책임을 감당할 수 있을까 라는 생각이 자꾸 들어.
정예화 후 대사 2
我不会再迷惘了。嗯,与其说我认同了罗德岛和{@nickname}你,不如说——作为信使,我已经能飞越大楼间的间隙,而作为罗德岛干员的我,也要能跨过感染者和普通人之间的沟壑才行!
더 이상 망설이지 않겠어. 음, 내가 로도스 아일랜드와 {@nickname}를 인정한다 하기보단——내가 메신저로서 높은 빌딩 사이의 간격을 뛰어 넘는 것처럼, 로도스 아일랜드 오퍼레이터로서 감염자와 일반인 사이의 간격도 넘어서야 한다고 생각해!
신뢰도 상승 후 대사 1
记忆是很重要的。正是过去的记忆在不断提醒我,感染者也和普通人一样,期望着美好的未来。我不知道{@nickname}有着怎样的过去,但我会和你一起找回来。
기억해낸다는 건 정말 중요한 거야. 감염자도 보통 사람도 똑같이 미래를 꿈꾸고 있다는 걸 과거의 기억이 알려주고 있잖아. {@nickname}에게는 어떤 과거가 있었는진 모르겠지만, 같이 그 기억을 찾아보자, 응?
신뢰도 상승 후 대사 2
xxxx,别害羞,再靠近点!对对,sorridi~!看,是我和xxxx的大头贴哦~哼哼,就当作是纪念品吧。当然,这上面确实也有我的......一点点寄托呢。
{@nickname}, 부끄러워 하지 말고 좀 더 붙어! 그래그래, sorridi~! 자, 나랑 {@nickname}의 스티커 사진이야~ 후후, 기념으로 갖고 있어. 물론, 여기엔 내......바람도 담겨져 있으니까 말이야.
신뢰도 상승 후 대사 3
甲板上的视野很好,很适合观赏星空呢。看到那颗孤零零的星星了吗?据说总有一天,它会等来自己的伴星,拥抱,起舞......但,那要等上多久?我又要等上多久,星星......才会明白呢?
갑판 위는 시야가 좋아서, 별을 보기에 정말 좋아. 저기 외롭게 홀로 있는 별 보여? 듣건대 저 별은 언젠간 와서 같이 껴안고, 춤을 춰줄 자신의 파트너 별을 기다리고 있다 해......하지만, 얼마나 더 기다려야 하는 걸까? 난 또 얼마나 기다려야만 별들이......날 이해해 줄까?
방치
嗯哼哼~♪唔,唇彩果然还是选珊瑚红色比较好吧?
흐~흐흥~♪ 으음, 역시 립글로스는 코랄 색으로 할까나?
작전 기록 학습 대사
战争很残酷......但我不想让{@nickname}失望。
전장은 잔혹하지만… 실망시키지 않도록 노력할게, {@nickname}.
정예화 1 대사
{@nickname}这么信任我,我也得拿出十二分的努力才行。毕竟,叙拉古的信使间流传着一句话,“跑得不够快的信使,是会被风吹落的”。
{@nickname}가 날 이렇게 믿어주는 이상, 나도 지금보다 훨씬 더 노력해야겠네. "발이 느린 메신저는, 바람에 날아가버린다"라는 말이 시라쿠사의 메신저 사이에 있을 정도니까.
정예화 2 대사
我决定了。只要{@nickname}你还在为感染者奔走,我就会一直陪伴着你。{@nickname}已经为大家做了很多,现在,轮到我来为{@nickname}做点什么了。
결심했어. {@nickname} 네가 감염자를 위해 뛰어다니는 이상, 내가 계속 네 곁에 있어 줄게. {@nickname}는 이미 모두를 위해 많은 걸 해줬으니까, 지금은, 내가 {@nickname}를 위해 무언가를 해줄 때야.
팀 배치 대사
无论是战斗还是工作,都要全力以赴!
싸움도 일도, 전력을 다할게!
팀장 임명
就算不怎么擅长,我也会努力去做的。
팀장은 어려워 보이지만, 한 번 해볼게.
작전 출발
请大家一定要小心谨慎!
모두들, 아무쪼록 조심해줘!
작전 개시
争斗要到什么时候才会停止呢......
싸움은, 언제쯤 끝이 날까…
작전 중 터치 1
好~
오케이~
작전 중 터치 2
嗯嗯?
으응?
배치 1
轻轻地......嘿咻。
사뿐사뿐~
배치 2
嗯哼哼~
흐흐흥~♪
작전 중 1
有没有感觉身体变重了?
몸이 무거워 진 거 같지?
작전 중 2
要克服眼前的困难才行。
이 난관을 헤쳐나가자!
작전 중 3
我可是很擅长这个法术的。
내 주특기를 보여주겠어!
작전 중 4
只有想不想试试漂浮在空中的感觉?
하늘에서 춤추는 느낌, 맛보게 해줄까?
4성 작전 성공
只有在困境中,人才会成长,对吧?
곤경에 처했을 때 사람은 성장한다. 그렇지?
3성 작전 성공
这是大家一起努力的结果,xxxx也会好好珍惜的,对吧。
모두가 노력해준 성과니까, {@nickname}도 인정해줄 거지?
비 3성 작전 성공
我也有因为疏忽而丢失信件的时候......
뭐, 나도 가끔 깜빡하고 편지를 잃어버리는 경우가 있으니까…
작전 실패
处境越是艰难,我们就越不能气馁!
어려운 상황일수록, 포기하지 않는 마음이 중요해!
시설에 배치
这里就像家一样呢!
왠지 집에 돌아온 것 같아!
터치
呜哇~
우왓!
신뢰도 터치
我的头发很漂亮?嗯哼哼,我可是有秘诀的!
내 머리카락이 그렇게 예뻐? 후후, 물론 관리하는 비결이 있긴 하지. 알고 싶어?
인사
早安,xxxx。
좋은 아침, {@nickname}!

7. 기타


  • 박사를 부르는 음성 대사는 다른 대부분의 오퍼레이터들과 별로 다를 바 없이 닥터(ドクター)지만[2] 자막 대사로는 플레이어의 닉네임을 직접 그것도 유달리 많이 언급하는 특징이 있다.
  • 커뮤니티에서 부르는 별명은 이름의 중간 2글자를 잘라낸 '젤리'이다. 한국 서버 출시 이전에 안젤이라고 부르면 안셀과 헷갈리는 경우도 있기도 하고 젤리가 더 귀엽기도 하다고 해서 이렇게 불렀던 것이 한국서버가 출시되고 나서도 이어진 것. 그리고 더 줄여서 '젤'이라고도 한다.
  • 중국 서버 오픈 초기에는 2차 정예화를 한 사람이 얼마 없어서 매우 평가가 박하던 오퍼레이터다. 1차 정예화의 성능이 다른 6성에 비해 낮은 편이기 때문이다. 협약 이후 2차 정예화를 한 사람이 많아지며 여기저기 기용해보고서야 충분히 좋은 오퍼레이터임이 알려진 케이스이다.[3]
  • 초기의 박한 평가 때문에 별로 알려지지 않았지만, 초기 6성 중에서는 에이야퍄들라와 함께 공개모집에서 등장하지 않아서 오로지 헤드헌팅으로만 입수할 수 있다. 이 때문에 성능에 대한 재평가가 많이 이루어진 지금에 와서는 안젤리나가 없어서 고통받는 사람들도 있는 모양. 하지만 실버애쉬처럼 있고 없고에 따라 플레이가 크게 갈리는 캐릭터도 아니고, 특히 에이야퍄들라와 달리 체감 픽뚫 확률이 높은 안젤리나가 없어서 아쉬워 하는 사람은 를 원하는 사람들에 비하면 극히 소수이기는 하다. 다만 2020년 11월 기준 정가 횟수가 4회로 독보적으로 많이 했기에 입수 난이도는 낮은 편.[4] 한국을 비롯 해외서버에서는 최다 정가 기록이기도 하다.
  • 뒷통수 모션이 없는 오퍼레이터다. 다른 모든 오퍼레이터는 방향설정 시 위를 바라보면 뒤통수를 보이지만, 안젤리나는 오직 좌우 모션만 존재한다. 스킬 사용 시 모션 때문에 그런듯 하다.
  • 스킨이 인게임 성능에 영향을 주는 오퍼레이터 중 하나다. 스킨유무로 오토가 터지는 예시 원인을 분석한 NGA글에 따르면 공격이 나가는 지팡이 위치가 달라서 그렇다고.

8. 둘러보기



[1] 적이 20초 걸려 4칸 움직이며 초당 1씩 총 20의 대미지를 받는 것과 적이 4초 걸려 4칸 움직이며 초당 5씩 총 20의 대미지를 주는 것은 누적 대미지가 같다. 정확히는 같은 이동거리에 대해 누적 대미지가 5배로 증가하는 셈이며, 대미지를 5배로 간주하면 지속시간을 1/5로 줄여야 계산이 맞아떨어진다. 이런 상황에서는 DPS가 15배로 증가하지만 지속 시간이 6초로 줄어든다고 보면 된다.[2] 플레이어가 설정한 이름을 육성으로 직접 불러주는 게임은 폴아웃 4를 제외하면 찾아보기 힘들고, 그마저도 1000여가지의 영단어로 한정된다.[3] 물론 2정 이전의 성능은 여전히 안 좋으니 1정이 대부분인 뉴비들은 육성을 미뤄두다가 한번에 올리거나 다른 오퍼 2정 다 하고 천천히 올리는 것이 좋다.[4] 마찬가지로 공개모집에 등장하지 않는 에이야퍄들라는 같은 기간동안 단 1번에 불과하다.