에피(일루전 커넥트)

 




'''에피'''
[image]
'''소속'''
마녀집회
'''커넥트 영령'''
모르가나
'''C.V.'''
하야미 사오리[1]
'''게임 내 성능'''
'''직업'''
[image]
'''등급'''
[image]
'''코스트'''
14
'''카드 특성'''
전체, 우세
'''나이'''
본인피셜 23살, 1998년
'''생일'''
6월 27일
'''별자리'''
게자리
1. 개요
2. 스토리
3. 성능
4. 스킨


1. 개요


일루전 커넥트의 커넥터. 본인 피셜로 나이는 23살이라고 한다. 이유는 마녀는 나이를 먹지 않기 때문인데, 정확하게 말하자면 나이를 안먹는게 아니라 육체적인 노화가 일어나지 않는것이다. 실 나이는 '''최소 네자릿수 단위인 할망구'''로, 에피 본인이 본인 입으로 스스로를 늙은이라 언급한바 있다.

2. 스토리



3. 성능


'''스킬'''
'''스킬 위치'''
'''스킬 이름'''
'''스킬 내용'''
'''일반공격'''
고통
적 유닛 1명에게 공격력 105%의 피해를 입힘
'''특수스킬'''
절망
적 가로열에 120%의 피해를 입힘[6성] (스킬 발동 확률 : 15%)
'''필살기'''
타락
모든 적 유닛에 공격력 210%[4성]의 피해를 입힘. 코스트 14 또는 14 이상인 적 커넥터에게 입히는 피해 15% 증가
'''고유스킬'''
윤회
필드에 에피가 있을 시, 모든 아군 유닛의 범위 피해 16.5% 증가, 에피 자신의 효과 2배[5성]
덱스킬 활성화 조건 : 마법 커넥터 최소 5명 출전
덱스킬 활성화 보상 : 아군 마법 커넥터가 코스트 14 또는 14 이상인 적에게 입히는 피해 20% 증가
화력에 특화되어 있는 캐릭터. 필살기의 퍼센트 데미지가 다른 전체공격기에 비해서 매우 높은 데다가, 고유스킬까지 데미지 증가이기 때문에 화력은 더더욱 높아진다. 단순히 고유스킬 하나만 따져도 33%의 데미지 증가. 이 수치까지 고려하면 4성 필살기 데미지가 무려 352%나 나온다. 이 정도의 데미지를 내는 '''광역'''공격기는 하톤이 사제, 주술 커넥터를 공격할 때나[2] 20코스트인 로타니안이 밀집된 적에게 스킬을 쓸 때 정도. 그런데 에피는 14코스트임에도 상대방의 직업에 관계없이 모두 저정도의 피해를 입히니, SSR의 값을 하는 것.
또한 14코스트 이상인 적에게 공격 시에는 더욱 파괴적인 공격력을 지니게 되는데, 우세효과가 적용되어 15%의 추가피해를 입힌다. 단순 계수로만 보면, 총 데미지 405%로, 소가 미유키, 호우오우 겟카 등이 스킬 두번 돌려야 나올 딜을 한번에 우겨넣을 수 있다. 특히나 높은 등급일수록 고코스트가 많은데 이 때문에 필드 정리도 쉽다는 것이 장점.
마법 커넥터이기 때문에 수호 커넥터에 추가 딜을 넣을 수 있다는 것도 에피의 인기 요인 중 하나이다. 수호 커넥터는 마법 커넥터에 약한데, 도발 능력이 딸려와 아군 딜을 분산시키는 경우가 많다. 더군다나 카운터라는 것들이 범위공격의 대가로 하나같이 계수가 낮아, 제대로 처리하지 못하는 것이 문제. 그런데 에피의 범위딜은 도발과 상관없이 모두 녹일 수 있으며, 수호 커넥터에게도 상당한 피해를 입히기에 수호 커넥터를 위시한 국밥조합의 카운터로 활용될 수 있다. 물론 제왕의 가호를 이용한 전문 탱덱이라면 에피도 근본은 광역딜러이기 때문에, 딜이 안박힌다... 피통은 제대로 깎지도 못하고 에너지만 채워주는 꼴이 될 수 있으니 주의. 수호커넥터 처리 전문은 계신다.
그럼에도 불구하고 아쉬운 점을 꼽자면 기본 스펙이 그리 높지 않아, 계수에 비해 필살기가 엄청나게 강력하지는 않다는 점이다. 분명히 계수는 높다. 그러나, 광역기의 원조인 소가 미유키와의 공격력 차이는 엄청나다. 호감도로 얻는 수치를 제외하고, 3성 100레벨 노템 기준 미유키의 공격력은 5627, 그에 반해 에피의 공격력은 4869이다. 800 가량의 공격력이 차이나는데, '''미유키 또한 에피의 범위 공격 버프를 받으므로''' 실질적인 딜량은 비슷하다. 물론 14코스트를 넘어가는 고코스트의 경우에는 고코스트 킬러인 에피의 특성 상 딜량이 증폭되며, 미유키의 경우 '''분노 감소'''라는 사기적인 특성을 가진 만큼 직접적 비교는 불가능하나, 보이는 계수보다는 딜량이 미친듯이 강하지는 않으며, 오히려 버퍼의 느낌이 강하다는 것. 물론, 이 버프라는게 무려 범위 공격의 화력을 16.5%나 증가시키는 것이고, 미유키 또한 에피의 버프를 받아야 딜량이 비슷해지기에, 에피가 1티어급이라는 것은 변하지 않는다.
또다른 단점으로는 덱스킬을 활성화하기 어렵다는 점이다. 위에 서술된 에피의 딜링은 고유 스킬을 활성화했다는 것을 전제로 한 계산이며, 이를 위해서는 덱에 마법 직업군만 5명이 필요하다. SSR 등급으로만 채우려면 에피 본인, 니나, 로타니안, 니콜라, 페니베스, 시키하치 중 5명이 필요하다. 이 경우 덱의 밸런스를 맞추기도 어렵고, 장비도 한쪽으로만 치중되는 등의 단점이 생길 수 있다. 물론 자신이 초고자본이라 이런거 무시하고 넣을 수 있다면 마법 주력덱으로 맞출 수 있는 편. 활성화가 일단 되었다면 후반부의 대 고코스트 싸움에서 힘이 되어주는 덱스킬이다.
하지만, 광역딜 위주 리더인 망자의 관과 함께한다면 이야기는 달라진다. 아예 망자의 관 리더스킬에 에피의 이름이 들어가 있으며, 에피의 패시브 조건인 마법 커넥터 5마리 포함은 어차피 망자의 관의 리더 스킬과 똑같다. 심지어 망자의 관의 또다른 리더 스킬에는 범위 공격력 뻥튀기가 있기 때문에 안 그래도 강력한 에피의 딜링이 더 강해지며, 범위딜 위주 직업인 망자의 관이 에피와 더불어 전술된 범위공격 마법 커넥터들을 사용하는 것은 두말하면 입 아플 지경. 망자의 관을 기용하는 마법사 덱에서는 무조건 들어가며 없어서는 안될 코어 캐릭터이다. 다만, 망자의 관 항목에도 적혀 있듯이 법사덱 자체가 5성 이상의 SSR유닛들을 요구하고, 마법 커넥터들을 많이 사용하는 만큼 소망의 지팡이 등의 범위딜링을 보조할 템이 상당히 많이 필요하니, 이쪽 덱을 맞추고 싶다면 주의.

4. 스킨


  • 만옥 마름꽃
> 밤사이 청팔찌에는 아름다운 난초의 그림자가 드리우고, 오늘 밤도 여전히 그의 귀환을 기다리고 있다.
[image]
추석에 한정적으로 주어진 65,000원 패키지를 사면 얻을 수 있었다. 필살기 시 이펙트가 바뀌는데, 한동안 이펙트 효과음이 무한정으로 겹쳐들려 오류가 일어난 적이 있었다.
[1] 무라사키 사야와 중복[6성] 코스트 14 이상인 적에게 입히는 피해 15% 증가[4성] 265%[5성] 자신의 공격력 15% 증가[2] 5성 하톤의 데미지는 240%이지만, 효과를 고려하면 351%의 데미지가 나온다