엔트리(교육 플랫폼)/작품 만들기

 


1. 개요
2. 편집 시
3. 메인 화면
3.1. 제목(1)
3.2. 장면(2)
3.3. 속도 조절기(3)
3.4. 눈금,전체화면(4)
3.5. 실행 화면(5)
3.6. 추가 버튼
3.7. 실행 버튼
3.8. 오브젝트 설정(6)
3.9. 선택(7)
3.10. 코드 목록(8)
3.11. 편집 화면(9)
3.12. 작품 관리(10)
3.13. 메모/보관함(11)
3.14. 코드 확대/축소(12)
3.15. 휴지통(13)
4. 오브젝트 추가 화면
4.1. 오브젝트 선택


1. 개요


엔트리 게임 만들기 안 요소에 대해 설명한다.

2. 편집 시


  • 여러 요소를 설명할 때 정식 명칭이 없는 경우 문서를 보러 온 사람이 제목을 보면 무슨 부분을 말하는 것인지 쉽게 유추할 수 있도록 명칭을 정해 주십시오.

3. 메인 화면


[image]
[1]

3.1. 제목(1)


작품의 제목을 설정한다. 처음 들어가면 '연도의 뒷자리 2부분'+'월'+'일'로 되어있다.[2] 작품을 공유할때도 이 제목으로 업로드된다.

3.2. 장면(2)


엔트리에서의 장면은 최대 30개까지 설정할 수 있고 '+'버튼을 누르면 추가된다.[3] 몇 코드들로 장면을 바꿀 수 있으며 어느 장면이 작동하는 동안에는 다른 장면은 작동하지 않는다.
장면은 원래 기본적으로 20개까지만 늘어나도록 설정되어 있었는데 2020년 4월 이미지 모델 학습 기능 추가와 함께 30개로 업데이트되었다.[4]

3.3. 속도 조절기(3)


작품 플레이 시 속도를 조정한다. 5개의 조정 칸이 있는데 맨 오른쪽이 기본값이고 원래 속도이다. 속도 조절시 소리 빼고 다 느려진다. 디버깅용으로 자주 쓰인다.

3.4. 눈금,전체화면(4)


눈금은 엔트리 좌표계를 표시한다. 전체화면 클릭 시 작품을 전체화면으로 플레이할 수 있다.

3.5. 실행 화면(5)


작품 실행시 이 화면에서 실행된다.

3.6. 추가 버튼


오브젝트나 글상자를 추가한다.

3.7. 실행 버튼


작품을 실행시킨다.

3.8. 오브젝트 설정(6)


[image]
번호
설명
1
오브젝트가 화면 안에 보일지를 결정한다. 눈이 감긴 상태가 오브젝트가 숨겨진 상태이다.
2
잠금 설정 여부. 잠금으로 설정해놓으면 오브젝트를 움직이거나 속성을 바꿀 수 없다.
3
오브젝트 이미지이다.
4
오브젝트 이름을 설정한다.
5
화살표가 아래로 돼있으면 1~6번만 보인다.
6
이 버튼을 누르면 오브젝트가 삭제된다.
7
오브젝트의 기본 x좌표를 설정한다.[A]
8
오브젝트의 기본 y좌표를 설정한다.[A]
9
오브젝트의 크기를 설정한다.
10
오브젝트의 방향을 설정한다. 맨 위를 0°로 하고 시계방향으로 360°까지.[5]
11
이동 방향을 설정한다. 방향과 달리 오브젝트의 겉은 차이가 없다.
12
회전 방식을 설정한다. 첫번째 버튼은 기본적인 회전방식이며 두번째 버튼은 좌우로만 회전한다.세번째 버튼은 오브젝트의 이동 방향을 고정시킨다.

3.9. 선택(7)


블록/모양/소리/속성/데이터분석 중 원하는 것을 선택한다.

3.10. 코드 목록(8)


엔트리 코드들의 목록이다. 여기서 코드를 9번으로 끌어가 쓸 수 있다. 코드 설명은 엔트리(교육 플랫폼)/코드 참조

3.11. 편집 화면(9)


코드들을 모아 조립하는 곳이다. 블록이 아닌 모양/소리/속성으로 할 경우 다른 화면으로 대체된다.

3.12. 작품 관리(10)


[image]
왼쪽부터 차례대로 설명한다.
명칭
설명
언어선택
코딩 방식을 선택하는 부분. 블록코딩과 엔트리파이선 중에서 선택한다.[7]
파일
새로 시작하거나 오프라인 작품을 불러올 수 있다. 온라인 상태인 경우 온라인 작품도 불러올 수 있다.
저장하기
작품을 컴퓨터에 저장한다.(Ctrl+s) 온라인 상태인 경우 복제본으로 저장 또는 아이디 내에 저장 가능하다.
도움말
블록 도움말,하드웨어 연결,엔트리파이선 이용에 관한 내용을 볼 수 있다.
인쇄
화면을 인쇄한다.
입력 취소
한 단계 전으로 되돌린다.(ctrl+z)
다시 실행
한 단계 뒤로 간다.
유형 선택
기본형 혹은 교과형을 선택하게 되어 있다. 교과형은 교육용으로 제한이 있다.
로그인/회원가입
로그인이 안 되어 있을 시에 나타난다. 로그인을 했을 경우 아이디 표시로 대체된다.
언어
한국어, 영어, 일본어, 베트남어 4개 언어를 지원한다.

3.13. 메모/보관함(11)


메모:메모를 해놓을 수 있다. 다른 유저에게 코드 설명을 할 때 이용한다.
보관함:다른 사람의 코드나 복사하고 싶은 코드를 보관함에 넣었다가 빼서 사용할 수 있다.


3.14. 코드 확대/축소(12)


조립한 코드의 크기를 확대하거나 축소한다.제한은 60%~200%. '='을 누르면 100%로 초기화된다.

3.15. 휴지통(13)


필요없는 코드를 버린다.[8]
휴지통을 우클릭하면 하얘지는 기능도 있다.

4. 오브젝트 추가 화면



4.1. 오브젝트 선택


[image]
엔트리 안에 있는 오브젝트를 추가한다. 이미지에 한계가 있기 때문에 엔트리 이미지들을 전혀 이용하지 않는 유저도 볼 수 있다. 업데이트 되면서 벡터 오브젝트가 추가되었다.
명칭
설명
오브젝트 분류
엔트리봇 친구들/사람/동물/식물/탈것/건물/음식/환경/물건/판타지/인터페이스/배경 분류가 있다.
벡터 모아보기
벡터 이미지만 볼 수 있다.
검색
특정 오브젝트를 찾을 수 있다.
오브젝트 목록
지원하는 오브젝트 목록이 나온다. 클릭하면 '선택된 오브젝트 목록'으로 이동한다.
선택된 오브젝트 목록
오브젝트 목록 아래에 있다. 클릭하면 '오브젝트 목록'으로 이동한다.
취소
추가 화면을 닫고 메인 화면으로 돌아간다.
추가하기
'선택된 오브젝트 목록'에 있는 오브젝트를 모두 추가한다.

[1] 2020년 업데이트로 7번에 데이터분석이 추가되었다.[2] 구버전 엔트리에서는 이게 '큰 작품' , '잘생긴 작품' , '멋진 작품' 등으로 되어 있었다.[3] 첫 장면에는 엔트리봇이 있고 새로 생성한 장면부터는 아무것도 없다[4] F12 키를 눌러가지고 장면을 더 늘릴 수 있다. [A] A B 몇 억 정도의 제한이 있다.[5] 360 이상의 값을 입력할 경우 값을 360으로 나눈 나머지로 자동 설정된다.[6] 작품 삭제로 인한 노팁 공개[7] 대부분이 블록코딩을 사용하지만 엔트리파이선을 이용한 작품도 있다. 대표적인 코드[6][8] delete로도 가능하다.