엔트리(교육 플랫폼)/작품 만들기
1. 개요
엔트리 게임 만들기 안 요소에 대해 설명한다.
2. 편집 시
- 여러 요소를 설명할 때 정식 명칭이 없는 경우 문서를 보러 온 사람이 제목을 보면 무슨 부분을 말하는 것인지 쉽게 유추할 수 있도록 명칭을 정해 주십시오.
3. 메인 화면
[image]
[1]
3.1. 제목(1)
작품의 제목을 설정한다. 처음 들어가면 '연도의 뒷자리 2부분'+'월'+'일'로 되어있다.[2] 작품을 공유할때도 이 제목으로 업로드된다.
3.2. 장면(2)
엔트리에서의 장면은 최대 30개까지 설정할 수 있고 '+'버튼을 누르면 추가된다.[3] 몇 코드들로 장면을 바꿀 수 있으며 어느 장면이 작동하는 동안에는 다른 장면은 작동하지 않는다.
장면은 원래 기본적으로 20개까지만 늘어나도록 설정되어 있었는데 2020년 4월 이미지 모델 학습 기능 추가와 함께 30개로 업데이트되었다.[4]
3.3. 속도 조절기(3)
작품 플레이 시 속도를 조정한다. 5개의 조정 칸이 있는데 맨 오른쪽이 기본값이고 원래 속도이다. 속도 조절시 소리 빼고 다 느려진다. 디버깅용으로 자주 쓰인다.
3.4. 눈금,전체화면(4)
눈금은 엔트리 좌표계를 표시한다. 전체화면 클릭 시 작품을 전체화면으로 플레이할 수 있다.
3.5. 실행 화면(5)
작품 실행시 이 화면에서 실행된다.
3.6. 추가 버튼
오브젝트나 글상자를 추가한다.
3.7. 실행 버튼
작품을 실행시킨다.
3.8. 오브젝트 설정(6)
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3.9. 선택(7)
블록/모양/소리/속성/데이터분석 중 원하는 것을 선택한다.
3.10. 코드 목록(8)
엔트리 코드들의 목록이다. 여기서 코드를 9번으로 끌어가 쓸 수 있다. 코드 설명은 엔트리(교육 플랫폼)/코드 참조
3.11. 편집 화면(9)
코드들을 모아 조립하는 곳이다. 블록이 아닌 모양/소리/속성으로 할 경우 다른 화면으로 대체된다.
3.12. 작품 관리(10)
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왼쪽부터 차례대로 설명한다.
3.13. 메모/보관함(11)
메모:메모를 해놓을 수 있다. 다른 유저에게 코드 설명을 할 때 이용한다.
보관함:다른 사람의 코드나 복사하고 싶은 코드를 보관함에 넣었다가 빼서 사용할 수 있다.
3.14. 코드 확대/축소(12)
조립한 코드의 크기를 확대하거나 축소한다.제한은 60%~200%. '='을 누르면 100%로 초기화된다.
3.15. 휴지통(13)
필요없는 코드를 버린다.[8]
휴지통을 우클릭하면 하얘지는 기능도 있다.
4. 오브젝트 추가 화면
4.1. 오브젝트 선택
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엔트리 안에 있는 오브젝트를 추가한다. 이미지에 한계가 있기 때문에 엔트리 이미지들을 전혀 이용하지 않는 유저도 볼 수 있다. 업데이트 되면서 벡터 오브젝트가 추가되었다.
[1] 2020년 업데이트로 7번에 데이터분석이 추가되었다.[2] 구버전 엔트리에서는 이게 '큰 작품' , '잘생긴 작품' , '멋진 작품' 등으로 되어 있었다.[3] 첫 장면에는 엔트리봇이 있고 새로 생성한 장면부터는 아무것도 없다[4] F12 키를 눌러가지고 장면을 더 늘릴 수 있다. [A] A B 몇 억 정도의 제한이 있다.[5] 360 이상의 값을 입력할 경우 값을 360으로 나눈 나머지로 자동 설정된다.[6] 작품 삭제로 인한 노팁 공개[7] 대부분이 블록코딩을 사용하지만 엔트리파이선을 이용한 작품도 있다. 대표적인 코드[6][8] delete로도 가능하다.