연연무현리

 

1. 連縁无現里 〜 Evanescent Existance
1.1. 개요
1.2. 시스템
1.3. 기체 목록
1.3.1. 호렌 야부사메
1.3.2. 엔라쿠 츠바쿠라
1.3.3. 쿠즈 스즈미
1.4. 스테이지
1.5. 등장인물
1.6. BGM
2. 鏈縁无現里 ~ Emergency everyday
2.1. 개요
2.2. 게임 내용
2.3. 기타


1. 連縁无現里 〜 Evanescent Existance



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連縁无現里(れんえんむげんり ~ Evanescent Existance
현실이 아닌 곳 「무현리」
진묘한 곳에 헤매는 진묘한 일행.
세계를 가로막는 장애물과 결계를 뚫고 있는 땅은
일행에게의 도원향이 될 수 있을까...?
뭐 어차피 제대로 되지는 않겠지

1.1. 개요


JynX씨가 제작한 연연 프로젝트 시리즈 중 제1탄이다. 공식 홈페이지 한글패치

1.2. 시스템


항목 참조
연연무현리만의 고유한 시스템은 존재하지 않는다.

1.3. 기체 목록


이 게임은 총 3명의 플레이어 기체가 있다. 호렌 야부사메, 엔라쿠 츠바쿠라, 쿠즈 스즈미 3명이며, 맨 처음에는 호렌 야부사메만 해금되어있다.
쿠즈 스즈미 는 1.10a 이후 업데이트된 히든 플레이어블 캐릭터다.

1.3.1. 호렌 야부사메


플래시봄
스펠 카드
폭탄 개수
메이든 피트
차원박리
4개
호렌 야부사메는 탄이 넓게 퍼졌다 모이는 와이드 샷을 쏘며, 패치로 딜이 증가해서 잡몹처리가 수월해졌다. 옵션에서는 서치샷인 차원조각을 쏘며, 적이 어디있든지 공격 가능하다. 다만, 호밍 샷의 데미지는 매우 약해서 자코 처리 이외에는 실용성이 떨어진다. 봄은 화면 전범위를 공격하는 기술이며 지속시간이 긴편이나 딜량은 강하지 않다. 이동속도는 느린편.
플래쉬봄은 플레이어 주위에 작은 원형의 차원의진을 생성한다.이 진이 형성된 곳에는 탄막이 소거되며, 1.5초정도 유지된다.

1.3.2. 엔라쿠 츠바쿠라


플래시봄
스펠 카드
폭탄 개수
버텍스 에미트
모노크롬 레이
2개
야부사메로 EX를 클리어하면 해금 가능하다.
엔라쿠 츠바쿠라는 관통 레이저와 보조샷을 전방으로 쏜다. 샷은 일반적인 상황에서는 최상의 딜량을 자랑한다. 샷의 범위는 최하위라 타 기체들보다는 필드전의 난이도가 높다. 봄은 발동 후 2~3초 뒤 전방을 향해 초강력한 물감날을 날리는 모노크롬 레이로, 범위가 좁지만 연연무현리에서의 필드전은 주로 약한 자코들이 많이 뭉쳐서 빠르게 지나가기에 리스크는 그렇게까지 크지 않다. 또한 낮은 봄의 수량과 맞바꾼 엄청난 똥파워로 보스전에서는 패턴 한줄을 스킵 가능할 정도의 딜이 나온다. 플래쉬봄은 자신의 위치에 십자 모양으로 탄소거를 하는 레이저를 발사한다.

1.3.3. 쿠즈 스즈미


플래시봄
스펠 카드
폭탄 개수
??
??
5개
1.10a 패치로 추가된 히든 플레이어 캐릭터. 츠바쿠라로 EX 클리어시 해금된다.
쿠즈 스즈미는 타 캐릭터와 공격방식이 다르다. 차지샷으로, 지속적인 발사형태는 아니다. Z키를 누르면 탄을 활성화시키고 점점 탄을 축적시켜나가며, Z키를 떼면 모인 샷을 발사된다. 이때 고속상태로 발사하면 전범위를 향해, 저속상태로 발사하면 전방만을 향해 발사된다. 보조샷은 적을 추적하며 샷을 발사한다. 축적시켜진 탄에 적이 닿아도 데미지를 입는다. 연연무현리에서는 자코의 체력이 극과 극이기에 소형적을 대상으로는 풀 차지 상태로 편하게 처리하다가 대형 적이 나오면 릴리즈 하는 플레이가 정석으로 꼽힌다.
스펠은 순간적으로 스크린샷을 찍는 효과와 함께 탄을 전부 소거하며 보스에게도 딜이 들어간다. 봄 그 자체의 데미지는 센 편은 아니고, 사용하고나서 약간의 딜레이가 생겨서 그 사이에 다시 봄을 사용하는게 안된다. 지속시간도 매우 짧다.
도움이 될 만한 팁이 있는데, x키는 플래시 봄, 봄의 트리거인 동시에 샷 정지의 트리거이기도 한다. 이것을 활용해서 풀 차지 상태에서 봄을 시전하면 차지 샷+봄 데미지가 동시에 들어가며 이때의 화력은 엔라쿠 츠바쿠라의 봄에 견줄 만하다. 다만, 피탄 봄을 사용할 시에는 차지 샷이 해방되지 않고 봄 그 자체의 데미지밖에 들어가지 않는다.
플래쉬봄을 누르고 있으면 자신을 타격 불가능한 상태로 유지하며,사용중에는 플래시봄 게이지가 점점 줄어든다.

1.4. 스테이지


  • STAGE 1 차원동굴 ~D-cavern~ 次元洞窟 ~D-Cavern~
  • STAGE 2 시공의 소용돌이 ~Emancipation of Time~ 時空の渦 ~Emancipation of Time~
  • STAGE 3 개입자와 수확자 ~Curious_encounter~ 介入者と収穫者 ~Curious_encounter~
  • STAGE 4 오르내리는 존재 ~Air Master!~ 上下する存在 ~Air Master!~
  • STAGE 5 태양을 낳는 탑, 태양을 먹는 탑 ~Creation and Destruction~ 陽を娩む塔餤らう塔 ~Creation and Destruction~
  • FINAL STAGE 그림자를 발하는 양오 ~And the opponent dies~ 影を放つ暘烏 ~And the opponent dies~
  • EX STAGE 현실에는 없는 마을 ~To the End of Time...~ 現では无い里 ~To the End of Time...~

1.5. 등장인물



1.6. BGM


  • 01. 현실이 아닌 마을에 ~ chain link?(現で无い里へ ~ chain link?) - 타이틀 화면
  • 02. 이그저틱 크리스탈(エキゾチッククリスタル) - 1면 필드곡
  • 03. 멜라닌 인 블랙 ~ Colt_Snake(メラニンインブラック ~ Colt_Snake) - 1면 보스 쿠로헤비의 테마
  • 04. 닻조차 요동치는 추세 ~ Lost_Anchorage(錨さえ揺蕩ふ趨勢 ~ Lost_Anchorage) - 2면 필드곡
  • 05. 교반하는 강체 금강 ~ Let's Joke!(攪拌する剛体金剛 ~ Let's Joke!) - 2면 보스 시토도 아오지의 테마
  • 06. 엑스트라 마인드(エキストラマインド) - 3면 필드곡
  • 07. 인 디스 월드 ~ Monochrome_eye(インディスワールド ~ Monochrome_eye) - 3A면 보스 엔라쿠 츠바쿠라의 테마
  • 08. 시공을 넘는 날개 ~ M_theory(時空を越える翼 〜 M_theory) - 3B면 보스 호렌 야부사메의 테마
  • 09. 얼었다 녹는 얼어붙은 마음(凍て緩むは凍み氷る心) - 4면 필드곡
  • 10. 에어 마스터! ~ Soul_Dualism(エア・マスター! 〜 Soul_Dualism) - 4면 보스 시토도 호아카의 테마
  • 11. 거짓, 진실을 면종후언하다(虚、実を表裏上ぐ) - 5면 필드곡
  • 12. 엔드 오브 히스토리(エンドオブヒストリー)[1] - 5면 보스 시토도 쿠로지의 테마
  • 13. 손바닥 위의 별(掌の上の星) - 6면 필드곡
  • 14. 엠파이어 파워 ~ Eternal_Force(エンパイアパワー 〜 Eternal_Force) - 6면 보스 빌헬름 폰 클라우제비츠 핼시언 히스이마루의 테마
  • 15. 봉추천분(鳳雛天奔) - 호렌 야부사메의 엑스트라 스테이지 테마
  • 16. 오랜 숨막히는 기억 ~ BEGAN(古く噎せる記憶 〜 BEGAN) - 엔라쿠 츠바쿠라의 엑스트라 스테이지 테마
  • 17. 영겁 무도기관 ~ Shall_We_Dance!!(永劫舞踏機関 〜 Shall_We_Dance!!) - 엑스트라 보스 센리 츠루바미의 테마
  • 18. 흐려져 가는 현실 ~ human_VISION(翳み逝く現実 〜 human_VISION) - 엔딩 테마
  • 19. 흩어져 사라지는 몽환 ~ bard_VISION(散り佚す夢幻 〜 bard_VISION) - 스탭 롤 테마

2. 鏈縁无現里 ~ Emergency everyday




2.1. 개요


JynX의 선배 다이진(大臣)이 만든 탄막 슈팅 게임. 연연 프로젝트의 프로토타입이라고 볼 수 있다. 현재는 개발이 중단되어 남아있는 것은 위 동영상과 블로그에 있는 설정, 다이진의 코멘트밖에 없다. JynX는 선배들에게 '게임 내용은 타이틀 이외에 전부 새로 만들 것' '선배들은 모든 권리를 JynX에게 양도하고, 제작에는 일절 관여하지 않는다' 라는 조건으로 연연무현리(와 그 속편)를 이어서 만드는 것을 허가받았다. 구작 연연무현리에 관해 JynX에게 문의하는 일은 없도록 하자.

2.2. 게임 내용


스토리는 랍서스(ラプサス, Lapxus)의 멤버들이 이세계로 떨어져 헤맨다는 내용인데, 랍서스라는 단체는 실존하는 니코동에서 활동하던 단체이며 캐릭터들의 이름도 실제 랍서스 멤버들의 닉네임에서 따왔다. 그리고 2면 보스로 홍백&흑백이 나온다(...).

2.3. 기타


이 게임을 리메이크한 영상도 나왔다. 투고자는 Team Gaijin Alex.
嗹縁開无現里 ~ Re: Emergency Everyday 다이진
嗹縁開无現里 ~ Re: Emergency Everyday 세린쯔

[1] 일부분이 오노즈카 코마치의 테마곡 피얀귀향과 닮았다.