연연 프로젝트

 


1. 개요
2. 상세
2.1. 초살
2.2. 스토리
2.3. 시스템
2.3.1. 난이도
2.3.1.1. 익스텐드
2.3.2. 클리어 보너스
2.3.2.1. 랭크
2.3.3. 아이템
2.3.3.1. 아이템 당 취득량
2.3.3.2. 득점량
2.3.4. 탄 소거 시스템
2.3.4.1. 봄
2.3.4.2. 플래시 봄
2.4. 음악
2.5. 캐릭터/설정
2.5.1. 스펠 패
2.5.2. 성역
2.5.3. 데바나가라
2.6. 팬덤
2.7. 시리즈 일람


1. 개요


JynX의 블로그
공식 사이트
디시인사이드 연연 프로젝트 마이너 갤러리
연연 프로젝트(連縁Project)는 동방 프로젝트에서 영향을 받은 종스크롤 탄막 슈팅 게임이다. 영어로는 Len'en Project라 불린다. 동방 프로젝트 구작 리메이크 제작으로 활동하던 JynX가 만든 탄막 슈팅 게임 작품이다. 전에 표기한 이름으로는 鏈縁Project라는 이름이었지만 천영전기 발표 이래로 이름이 바뀌었다.[1][2] 사실 JynX는 무현리와 사총인 체험판을 공개할 때부터 鏈縁은 입력하기 어려우니 連縁으로 표기해도 상관없다고 했다.
2013년부터 시작되어서 현재 총 4개의 시리즈가 나왔다. 최신작인 연연천영전기는 2015년에 완성하겠다고 말했지만 완성도와는 별개로 스케일이 큰 게임인 탓에 대대적인 수정이 가해져 2016년 12월 1일에 완성판이 나왔다.
11월 11일은 연연의 날이라고 한다. 이 때를 기준으로 연연 프로젝트의 x주년이 갱신된다.
2020년 11월 11일부로 연연 프로젝트가 11주년을 맞았다.
영어권에서는 그냥 Len'en으로 읽는다.
한국의 경우 두음법칙에 의해 連(잇닿을 련)이 연으로 읽혀서 연연 프로젝트로 쓰인다.

2. 상세



2.1. 초살


특기할 점은 1면부터 초견살이 극심한 편이다. 왜냐하면 필드전의 상당수 자코들은 조준탄을 텀 없이 쏘아대기에 한 번 꼬이면 자원 손실이 높은 확률로 잃어난다[3]. 보스전에서는 참신하다 못해 기괴하다고 말할 수 있을 정도의 탄막들이 각 면마다 최소한 한 번은 등장하기 때문이다. 다만 그 기괴한 보스의 탄막들이 다채롭기도 해서, 스펠카드에 치중해서 통상패턴은 심심한 동방과는 달리 통상패턴에서도 보스의 개성이 확실하다. 다만, 본편의 대부분의 탄막들을 전부 패턴화에 성공했다면 대부분의 탄막은 초살 위주라서 매우 쉬운 본편 플레이를 할 수 있다.

2.2. 스토리


무현리라는 곳에 바깥 세계의 사람인 호렌 야부사메, 엔라쿠 츠바쿠라가 들어와 살게 되고 센리 신주의 직무를 이행하기 위해 온갖 궂은 일을 한다는 내용이다.
다만 비슷한 내용인 동방 프로젝트동방영이전이나 동방홍마향과는 달리 첫 작품인 연연무현리는 이변 해결과는 약간 거리가 멀다. 이세계물처럼 친구들과 함께 무현리라는 이상한 곳으로 오게 된 엔라쿠 츠바쿠라와 그를 쫓아온 호렌 야부사메센리 츠루바미라는 센리 신사의 주인의 테스트를 받는 것이 줄거리이다. 이 테스트에서 합격을 받은 이 둘은 무현리를 총괄하는 센리 신사의 신주가 된다.
이후 작품은 츠루바미를 대신해서 이변 해결부터 휴전을 중재하는 등 온갖 궂은 일을 도맡아 하고 있다.

2.3. 시스템


'''서술 시 주의사항'''

'''연연천영전기는 이전 작품들과 달리 장르, 그리고 시스템의 괴리가 너무 커서 이 항목에서 연연천영전기에 관한 내용은 서술하지 않습니다. '''
'''또한 연연사총인연연영렬전의 고유 시스템 역시 서술하지 않습니다.'''
특이하게도 탄 소거가 불가능한 탄막이 굉장히 자주 보인다.

2.3.1. 난이도


1.20a 패치로 무현리, 사총인, 영렬전은 베이직 모드와 라이트 모드로 나뉜다. 베이직은 패치 이전의 평범한 난이도. 라이트 모드는 게임 시작부터 풀잔기에 파워 2.00으로 시작한다. 또한 잔기 아이템을 포함한 모든 아이템이 기존의 2배나 출현하는데다가 탄 소거시 탄 하나 당 태극 아이템을 하나 획득하는 베이직 모드와는 다르게 탄 하나 당 태극 아이템을 두 개나 획득한다. 즉, 슈팅을 못하는 사람도 언리얼 클리어가 가능할 정도로 자비로우며 라이트 모드로 게임을 클리어했을 경우에도 Ex와 히든 캐릭터 해금도 가능하다.[4] 다만, 라이트 모드는 어디까지나 맛보기 혹은 프랙티스 모드로 설계되어 있기에 스코어 등록 시에는 획득 스코어의 10분에 1만 등록 가능한데다가 리플레이 등록이 불가능하다.
본편의 난이도는 이지, 노말, 하드, 언리얼로 나뉜다. 노말과 하드, 하드와 언리얼간에 난이도 격차가 상당히 심하다.
엑스트라는 이지 엑스트라, 엑스트라, 앱서드리 엑스트라로 나뉜다.
이지 엑스트라는 스토리를 보고싶은 사람들을 위한 모드로 본편으로 따지면 이지 모드 정도의 난이도다. 스펠을 포함한 모든 탄막에는 봄 배리어가 존재하지 않기에 편하게 할 수 있다.
엑스트라 부터는 통상을 포함한 보스의 모든 탄막은 봄 배리어가 적용된다.
앱서드리 엑스트라는 언리얼 클리어시 개방된다. 유저들 사이에서는 앱익스라고 줄여쓴다. 게임 난이도는 말 그대로 불합리하다(absurd). 앱익스는 게임성 자체가 본편과 다른 엑스트라와는 비교를 할 수 없을 정도로 기괴하게 변했는데, 탄속과 밀도가 일반 엑스트라 따위랑 비교도 할 수 없을 정도로 매우 높아졌고, 그냥 엑스트라에서는 날로 먹던 패턴이 앱익스에서는 본편 언리얼 최종 스펠의 난이도를 가볍게 뚸어넘는다. 보스전에서는 극악의 밀도, 탄속, 운 중 최소 하나는 보유한 탄막을 상대해야 하는데 게임들처럼 자원을 고정적으로 아낌없이 쏟아부어야 한다.
앱서드리 엑스트라의 경우 제작자도 못 깬다고 한다. . 탄막 슈팅을 매우 잘 하는(언리얼도 가볍게 클리어 한다고 한다) 테스트 플레이어가 고난도를 기대해서 난이도가 그 모양이라고 한다. '''이론상으로는''' 퍼펙트 클리어가 가능하다고 한다. '''이론상으로'''.

앱서드리 엑스트라의 TAS 플레이이다.

2.3.1.1. 익스텐드

잔기 익스텐드는 두 가지 방법이 있다. 일정한 점수에 도달해서 익스텐드를 하거나, 잔기 아이템을 획득했을 때 익스텐드를 할 수 있다.
익스텐드 시, 화면에 존재하는 모든 탄막이 소거된다.
컨티뉴 시, 컨티뉴 이전에 얻은 점수 도달에 의한 모든 익스텐드는 동일한 점수에 도달해도 얻을 수 없다.
유의할 점이 있는데, 최종 스테이지를 클리어 한 후, 최종 스테이지의 클리어 보너스로 익스텐드 요구 점수를 충족할 경우 익스텐드가 되지만[5] 올 클리어 보너스로 익스텐드 요구 점수를 충족할 때는 익스텐드가 되지 않는다. 올 클리어 보너스 획득 시에는 게임이 종료된 시점이라고 볼 수 있다.
익스텐드 요구 점수
10,000,000
20,000.000
30,000.000
50,000,000
100,000.000

2.3.2. 클리어 보너스


스테이지 클리어 보너스
진행한 면의 숫자 * 100000
+
그레이즈 * 100
+
클리어 시의 파워 * 10000
배율
<WhiteSmoke>* 득점량/100
<WhiteSmoke>* 랭크
연연의 그레이즈는 기본 그레이즈 점수가 존재하지 않기에 클리어 보너스가 곧 그레이즈 시 얻는 유일한 점수이다.
올 클리어 보너스
잔기 1개 당
10,000,000
보유하고 있는 잔기가 플레이 화면에 표시되어 있는 잔기 수[6]를 초과해도 올 클리어 보너스에 포함된다.

2.3.2.1. 랭크

랭크는 득점량과 함께 클리어 보너스에서 매우 중요한 역할을 차지한다. 다만 득점량과는 다르게 고정적인 수치이며 플레이 하는 난이도에 의해 정해진다.
이지
0.8
노말
1.0
하드
1.2
언리얼
1.4
이지 엑스트라
0.8[7]
엑스트라
1.0[8]
앱서드리 엑스트라
1.2[9]

2.3.3. 아이템


모든 아이템들은[10] 저속 모드를 사용할 시 기체 주변에 있으면 전부 끌려온다.
또한 동방과는 달리 위치에 따른 아이템의 점수 패널티 혹은 보너스는 존재하지 않는다. 이는 조준탄이 많은 연연 필드 특성상 상단 회수를 할 상황이 그렇게 많지 않기에 상단 회수를 지양하고 저속 모드의 아이템 흡수 기능을 권장하는 의도라고 볼 수 있다.
아이템의 종류
아이템 당 파워 상승량
작은 파워 아이템
0.02[11]
큰 파워 아이템
0.50[12]
풀 파워 아이템
현재 파워 수치와 관계없이 풀 파워[13]가 된다

2.3.3.1. 아이템 당 취득량

아이템의 종류
취득량
풀 파워에서 작은 파워 아이템을 먹을 시
100
풀 파워에서 큰 파워 아이템을 먹을 시
500
점수 아이템을 먹을 시
500[14]
봄 아이템을 먹을 시
100000
잔기 아이템을 먹을 시
1000000
풀 파워 아이템을 먹을 시
10000[15]

2.3.3.2. 득점량

득점량은 클리어 보너스에서 존재하는 모든 요소의 계수를[16] 담당하기에 매우 중요하다. 다만, '득점량/100'에서 소수점은 포함되지 않기에[17] 풀 회수의 부담감이 타 슈팅게임보다는 적은 편이다.
아이템 종류
득점의 증가량
작은 점수 아이템을 먹을 시
1
큰 점수 아이템을 먹을 시
5
작은 파워 아이템을 먹을 시
1
큰 파워 아이템을 먹을 시
5

2.3.4. 탄 소거 시스템


탄이 어떤 방식으로 소거되든[18] 플레이어는 소거되는 탄 하나 당 태극 아이템 하나를 얻는다. 태극 아이템은 획득 점수가 탄 소거점으로 정해진다. 탄 소거점은 초기 상태에서 5밖에 점수가 오르지 않지만, 일정 시간[19] 안에 연속으로 먹게 되면 그 점수가 각각 5씩 올라간다. 단 1000 이상 상승하진 않는다[20].

2.3.4.1. 봄

저속 상태에서 x키를 눌러야만 발동 되며 피탄 봄이 가능하다. 저속이든 고속이든 모두 피탄 봄이 가능하다. 동방영야초의 피탄 봄과의 차이점은 피탄 시 별도의 피탄봄 발동을 도와주는 별도의 이펙트는 없고 단지 피탄 사운드가 들리는 순간 발동해야 피탄 봄이 발동된다. 봄 시전 도중에는 화면에 있는 전 탄을 소거하고 동시에 무적 상태에 돌입한다. 또한 봄 사용 도중에는 속도가 저속으로 고정되며 샷이 불가능하다.

2.3.4.2. 플래시 봄

봄과는 반대로 고속 상태에서 x키를 눌러야만 발동이 되며 피탄 봄이 불가능하다.
그레이즈로 충전 가능하며, 고속모드에서 폭탄버튼을 누를시 발동한다. 모든 플래시 봄의 공통점은 발동 시 한정된 범위 내에서의 탄 소거[21], 그리고 짧은 무적이 있다. 모든 기체의 플래시 봄의 탄 소거 범위는 전부 제각각이다.

기체
요구 그레이즈
탄 소거 형태 및 특이점
<WhiteSmoke>연연무현리
호렌 야부사메
40
피탄 판정을 중심으로 형성된 작은 원[22]
<WhiteSmoke>엔라쿠 츠바쿠라
40
피탄 판정을 중심으로 형성된 십자 범위에 닿는 탄을 소거[23]
<WhiteSmoke>쿠즈 스즈미
80
탄 소거 불능. 가장 긴 무적시간 보유. 사용 도중 캔슬이 가능

기체
요구 그레이즈
탄 소거 형태 및 특이점
<WhiteSmoke>연연사총인
호렌 야부사메
40
피탄 판정을 중심으로 형성된 작은 원[24]
<WhiteSmoke>엔라쿠 츠바쿠라
40
피탄 판정을 중심으로 형성된 십자 범위에 닿는 탄을 소거[25]
<WhiteSmoke>시토도 쿠로지
30
기체 앞에 직사각형의 막 생성. 그 속에 존재하는 모든 탄은 궤도가 반대로 변한다[26]
<WhiteSmoke>쿠즈 스즈미
80
탄 소거 불능. 가장 긴 무적시간 보유. 사용 도중 캔슬이 가능

기체
요구 그레이즈
탄 소거 형태 및 특이점
<WhiteSmoke>연연영렬전
호렌 야부사메
27
피탄 판정을 중심으로 형성된 작은 원[27]
<WhiteSmoke>엔라쿠 츠바쿠라
27
피탄 판정을 중심으로 형성된 얇은 십자 범위에 닿는 탄을 소거[28]
<WhiteSmoke>아다구모노 사라기마루
16
화면에 탄을 소거하는 동시에 데미지를 주는 무지개를 생성. 무지개는 탄의 밀도가 높은 곳에서 생성이 된다고 추측됨
<WhiteSmoke>시토도 쿠로지
16
기체 앞에 직사각형의 막 생성. 그 속에 존재하는 모든 탄은 궤도가 반대로 변한다[29]
<WhiteSmoke>카타노 스쿠네
27
피탄 판정을 중심으로 속이 뚫려있는 원을 형성
<WhiteSmoke>아다구모노 야오로치
27
기체 앞에 X자 범위로 탄을 소거한다
<WhiteSmoke>쿠즈 스즈미
54
탄 소거 불능. 가장 긴 무적시간 보유. 사용 도중 캔슬이 가능
플래시 봄의 탄 소거로 인해서 스코어링이 가능할 수 있다고 생각할 수 있지만 대부분의 상황에선 플래시 봄으로 탄 소거를 할 바에야 그레이즈를 하거나 봄을 사용하는 것이 점수 면에서 더 이득이고 그 대부분의 상황에서 벗어난 예외는 오직 연연무현리 뿐이다.[30][31]연연무현리를 제외하면 플래시 봄은 생존 용도 그 이상 그 이하도 아니다.

2.4. 음악


제작자 JynX가 동방 구작 리메이크 제작자여서 그런지 동방프로젝트와 멜로디가 비슷한 부분이 꽤나 존재한다. 초창기 연연무현리에서 그러한 경향이 강했다. 하지만 후기작으로 갈수록 연연 음악만의 독특한 특징이 두드러진다.
음악의 특징은 서로 간의 특정한 관계가 있는 인물들은 서로 특정한 멜로디를 공유하는 경우가 있다.
그 외의 경우에도 멜로디를 공유하는 경우가 자주 있다
예를 들자면 연연영렬전에선 인트로곡의 멜로디가 1면, 2면, 3면, 5면 보스 테마곡에 쓰인다. 그리고 연연영렬전, 연연천영전기의 1면 필드 브금은 필드 배경이 똑같이 참배길인 연연사총인의 1면 필드 브금을 조금씩 바꿨다. 또한 이 브금은 뮤직룸 코멘트에 의하면 슈팅 게임으로 나올 신작에서도 한 번 더 쓰일 예정이라고 한다.

2.5. 캐릭터/설정






주인공은 호렌 야부사메, 엔라쿠 츠바쿠라 2명이다. 작품에 따라 시토도 쿠로지 등 플레이어 캐릭터가 추가되지만 기본적으로는 위의 두명.
첫 작품인 연연무현리에서는 야부사메, 츠바쿠라와 그 주변인들에 초점을 맞춘다. 이후 연연사총인부터는 일본 신화나 설화에서 모티브를 따온 요괴캐릭터들이 다수 등장한다.
이 게임 캐릭터의 특징은 캐릭터의 성별이 불분명하다는 것. 보통 게임 내에서 3인칭이 '그녀석' 이라서 정확한 성별이 안나온다. 영어권에서도 대부분 hir(his+her) 이라거나 Them으로 쓰인다. 제작자에 의하면 성별을 배제한채 '귀엽다' 혹은 '멋있다'를 표현해 보고 싶었다고.
이 게임의 다른 특징은 설정. 영원히 안 풀릴 듯한 만년 떡밥만 무성한 동방 프로젝트와는 다르게 직접적인 떡밥이 굉장히 많다. 무현리의 과거, 주역인 엔라쿠 츠바쿠라의 과거, 호렌 야부사메의 능력, '새의 이름'을 가진자가 무현리에서 어떤 의미를 가지는지 등 떡밥을 파면 한도 끝도 없이 나온다. 연연천영전기에서는 이전의 모든 캐릭터가 다 등장하는 관계로 떡밥이 매우 많이 살포되었고, 천영전기의 최고 떡밥 캐릭터가 과거작의 플레이어 캐릭터로 추가되는 등 제작자도 의도적으로 떡밥을 흘리는 듯하다. 제작자도 이 게임의 아이덴티티 중 하나로 스토리의 떡밥을 꼽았다.

2.5.1. 스펠 패


이 장소에서 필요한 것은
단순한 힘이 아니라
정해진 규칙 안에서의
기교와 발상이다.
때로는 그 모습을 과시하기 위해
쓸데없는 움직임과 비효율적인
공격 방법도 선택지의 하나로
받아들일 필요가 있다.
이 세계에서
단순한 승리 등으로
상대를 복종시키는 것은
못 하니까.
동등한 상태에서 압도적인
힘의 차이를 보여주어
상대를 사로잡으며 굴복시킨다.
상대에 절대적인 패배감을
안겨줌으로써
한번의 지배를 얻는다.
싸움에서 목숨을 앗아간다는
의미없는 짓을 하는 자는
여기에는 아마 없다.
승자가 패자를 거느린다...
그 보편적인 것이
여기의 법이며,
여기의 일상이다.
연연무현리의 모든 스테이지의 설명[32]

보스가 스펠 패를 시전시 나타나는 공통적인 이펙트이다. 다만, 색깔은 제각각이다. 이후 보스의 주위를 둘러싸는 고리[33]는 스펠 패의 내구도가 소모될 때마다 고리 또한 줄어든다.

'스펠 패'란 센리 2대 신주가 만든 것으로, 동방 프로젝트스펠 카드를 모티브로 한 것이지만 세부 설정이 약간 다르다. 동방 프로젝트의 스펠 카드가 단순히 탄막의 명명을 위해 제시되는 것 이상의 의미를 갖지 않는 데 반해 연연 프로젝트의 스펠 패에는 힘이 있으며 이것을 이끌어내서 강력한 탄막 공격을 할 수 있다. 통상 탄막과 같은 단순한 것은 스펠 패 없이도 사용할 수 있으며, 남의 스펠 패를 빼앗아 사용할 수도 있다. 다만 힘 그 자체보다는 힘의 아름다운 부분을 과시하는 것을 중요시하고 이를 위해 불필요한 동작도 포함시킨다는 점에서 스펠 카드와 어느 정도 비슷한 면도 있다.
온전히 스펠 패를 만들어내는 것은 쉬운 일이 아니다. 일례로 연연천영전기에서의 시온연연영렬전에서의 통상을 하나도 사용하지 않고 오리저널 통상을 사용하지만 6면 보스들에게 전부 주어지는 신규 스펠 패 하나를 제외하면 스펠 패 구성은 하나도 바뀌지 않았다. 다만, 천부적으로 스펠 패를 스스로 만들어낼 수 있는 자들이 있다. 센리 신사 신주와 시토도 일가, 쿠즈 스즈미는 천부이며, 호문쿨루스도 영혼을 전이시킨 후에는 스펠 패를 만들어낼 수 있다. 또한 스펠 패를 빼앗기면 되찾기 전까지 같은 종류의 스펠 패를 만들어내는 것은 불가능하다.
또한 자신의 역량을 뛰어넘는 스펠을 사용할 때에는 패의 힘을 제한적으로밖에 발휘할 수밖에 없다. 타인의 패라도 원래 주인의 힘의 일부를 쓸 수 있고, 탄막공격도 가능하다. 다만 패의 힘을 완전히 발휘하는 것은 원래 주인만 가능하다.
스펠 패 승부에서 이기면 상대에게 한 가지 요구를 할 수 있는데 이 요구에는 제한이 없으며 '죽어라'라는 요구도 가능하다. 다만 무현리의 주민들은 살생을 달가워 하지 않는다. 요구를 받아들이지 않으면 무현리에 존재를 말소당하게 되며, 승자가 요구 자체를 철회하거나 패자가 보이지 않는 곳까지 도망치는 것은 가능하다.
연연무현리에서 츠루바미가 꾀어낸 바깥 세계 인간들은 스펠 패의 사용법을 츠루바미의 공간 안에서 자연스럽게 습득했지만 어째서인지 호우렌 야부사메만은 원래부터 알고 있었다. 상식이 통용되지 않기 때문이라나.
명칭은 스펠 '패'이지만 대부분의 사람들은 스펠 카드라고 부른다. 스펠 카드와 완전히 동일한 시스템을 지닌 데다가 어차피 패도 영어로 표기하면 카드로 나타나기 때문.

2.5.2. 성역


센리 신사를 거점으로 유암 해협까지의 영역을 말한다. 수도와의 거리가 엄청나게 멀다. 작중 상황을 보면 성역의 주민들과 수도의 주민들은 서로 지역감정을 느끼고 있어 보인다. 왜인지 모르지만 무현리를 총괄하는 센리 신사가 있음에도 불구하고 성역의 기술은 매우 뒤떨어진 모습을 보인다.

2.5.3. 데바나가라


유암 해협 너머에 있는 무현리의 수도이다. 어원은 불교의 천상도(devanagara). 성역과는 달리 고층 빌딩같은 매우 진보된 기술을 보유하고 있다. 특기할 만한 건물이 있는데, 바로 천경의 탑이다. 이 탑의 층수는 2000층은 가볍게 넘으며 매년 층수가 늘고있다. 이 위에는 역대 황제들이 묻힌 천상릉이 있는데, 이곳에서는 이미 죽은 황제의 핏줄, 후지와라의 핏줄을 보유하고 있는 자와 대화가 가능하다. 또한 불법의 층 '안티마 다르마'[34]에는 거대한 거울인 대경이 있다. 이 거울에는 황제의 계보와 역사가 펼쳐지는 동시에 사건과 현상을 역전시킬 수 있는 힘을 가지고 있다. 하지만 모종의 이유로 선대 황제가 거울의 효과를 끊을으로써 거울을 약화시켰고 연연천영전기에서 현 황제인 오아마노 아케노 미토리가 대경을 파괴했다.

2.6. 팬덤



2.7. 시리즈 일람


Le01: 연연무현리(連縁无現里 〜 Evanescent Existence)
Le02: 연연사총인(連縁蛇叢釼 〜 Earthen Miraculous Sword)
Le03: 연연영렬전(連縁霊烈傳 〜 Reactivate majestical imperial)
Le04: 연연천영전기(連縁天影戦記 〜 Brilliant pagoda or haze castle)
Le00: 연연 카페(連縁カフェ ~ BOOK of the CAFE) (개발 중)[35]
Le05: 연연 모노크롬 월드(レンエン モノクロムワールド) (개발 중)

[1] 이전의 鏈縁은 쇠사슬 런(鏈)에 인연 연(縁)이다.[2] 지금의 連縁은 잇닿을 련(連)에 인연 연(縁)이다.[3] 이 점을 역이용하여 가만히 있으면 절대로 맞지 않는 2way 조준탄을 쏘기도 한다.[4] 프랙티스가 없는 엑스트라, 특히 앱서드리 엑스트라를 진행할 때 제 2의 프랙티스 모드로 애용된다.[5] 이 익스텐드는 올 클리어 보너스에 그대로 반영된다[6] 9개[7] 연연영렬전에서는 1.6[8] 연연영렬전에서는 1.8[9] 연연영렬전에서는 2.0[10] 연연영렬전의 영혼 아이템은 불가능[11] 연연영렬전은 0.01 상승[12] 연연영렬전은 0.30 상승[13] 5.00[14] 작은 점수 아이템이든 큰 점수 아이템이든 동일[15] 연연영렬전에서만 등장[16] 스테이지 보너스, 파워 보너스, 그레이즈 보너스[17] 천영전기는 소수점도 적용된다.[18] 플래시 봄으로 인한 소거, 봄으로 인한 소거, 패턴 클리어시 소거, 익스텐드 아이템으로 인한 소거, 풀 파워 보너스로 인한 소거[19] 50프레임 이내[20] 탄을 소거 할 때 캐릭터 옆에 나오는 탄 소거점에서 MAX가 보일 때도 있는데 그것이 바로 1000이다[21] 쿠즈 스즈미는 예외[22] 동방천공장의 여름 계절해방과 동일한 원리[23] 범위는 무한[24] 동방천공장의 여름 계절해방과 동일한 원리[25] 범위는 무한[26] 탄 소거가 불가능한 탄막들은 플래시 봄에 면역이고 몇몇 탄막들은 궤도가 변해도 다시 돌아온다[27] 동방천공장의 여름 계절해방과 동일한 원리[28] 범위는 무한[29] 탄 소거가 불가능한 탄막들은 플래시 봄에 면역이고 몇몇 탄막들은 궤도가 변해도 다시 돌아온다[30] 연연무현리에서는 한 곳에 집중되는 소거 가능한 탄막이 다른 작품보다 많다.[31] 굉장히 웃기는 사실이 있는데 플래시봄은 연연사총인에서 처음 등장하고 연연무현리의 초기 버전에는 존재하지도 읺았고 정작 사총인에서는 플래시 봄이 생존 이외의 용도로 쓰이기 힘들다.[32] 순서대로 1,2,3,4,5,6,ex 스테이지의 설명이다.[33] 역시 색깔이 제각각이다. 대부분의 고리의 색깔은 사용하는 보스랑 매치된다.[34] 산크리스트어로 직역시 '궁극의 계율'이다.[35] 2020년 4월 4일 α버전 출시