쿠즈 스즈미

 



'''프로필'''
[image]
'''이름'''
쿠즈 스즈미
國主(くず雀巳(すずみ
'''종족'''
인간
'''직업'''
정보원
'''능력'''
情報を再現する的な能力
事実を改変する的な能力
정보를 재현하는 것 같은 능력
사실을 바꾸는 것 같은 능력
'''관련 인물'''
엔라쿠 츠바쿠라
호렌 야부사메

타이라노 후미카도
센리 츠루바미 (???)
'''주요 활동 장소'''
수도 데바나가라
'''첫 등장'''
《연연천영전기》
'''이명'''
간사한 지혜의 지난 기억
연연무현리
연연사총인
연연영렬전
연연천영전기
환괴의 기억
연연영렬전
연연천영전기
國主(くず雀巳(すずみ / Kuzu Suzumi
1. 기본적인 설명
3. 정보를 재현하는 것 같은 능력/사실을 바꾸는 것 같은 능력
4. 작품 내에서의 모습
4.1. 연연천영전기
4.1.1. 체험판
4.1.2. 본편
4.2. 연연무현리
4.3. 연연사총인
4.4. 연연영렬전
5. 스펠 카드 목록
5.1. 연연천영전기
5.1.1. 업그레이드 스킬
5.1.2. STAGE 6
5.1.3. EXTRA+α

모처럼 여기까지 왔고,좋아, 상대가 되어 줄게♪

바보 같구나!! 바보 같은 츠바쿠라♪,

빅 미스테이크다!

연연천영전기
센리 신사 참배길(먼 곳) 필드곡
작은 새들의 검은 날개 태우기(小鳥達の黒羽焚き)

하미 테마곡
MO-NA-D-2 ~ 기억위필(MO-NA-D-2 ~ 記憶偽筆)

아르디 테마곡
MO-NA-D-1 〜 기억추종(MO-NA-D-1 〜 記憶追蹤)[1]

간사한 지혜의 지난 기억
쿠즈 스즈미
인간(정보원) 
정보를 재현하는
      것 같은 능력
화려하고 우아한 정보원
범재에는 보이지 않는 손을 통해서
사람들을 그 손바닥 위에서 춤추고
봄바람 타고 요량으로 나타나는 은닉을 훔쳤고
가을 바람과 함께 환상처럼 사라지다
세계를 막후에서 움직이는 그림자의 지배자
오늘도 무현리의 하늘을 누비며 세상을 농락하다
(지은이 : 쿠즈 스즈미)
환괴의 기억
쿠즈 스즈미
인간(정보원)
사실을 바꾸는
      것 같은 능력
특이한 능력을 가진 정보원,
쿠즈 스즈미의 또 하나의 인격.
스즈미는 특정 조건을 모으고,
상대의 경험과 기억을 담고 있는『책』을
생성할 수 있어
그것을 읽음으로써 상대의 기억을 재현할 수 있다.
그위에 다시 쓴 『책』을 상대방에게 보임으로써
상대의 기억 자체를 쓸 수 있다.
또 위험은 있지만
자신의 경험과 기억 『책』도 생성할 수 있는
그것을 읽으면 과거에 날아갈 수 있고
과거를 수정할 수 있다.
그 외에도 다양한 능력을 갖고 있지만
그 모든 것을 "기억하는" 자는 없다.
츠바쿠라을 파멸시키는 일을 꾸미고 있지만
그 동기를 츠바쿠라는 모른다.

1. 기본적인 설명


연연천영전기의 히든 6면보스이자 EX+α 보스, 그리고 '''연연프로젝트 최고의 떡밥 캐릭터'''.
본래는 EX+α 보스까지만 하고 있었지만 2017년 9월 17일 천영전기 신규 플레이어 캐릭터로 추가되고, 10월 14일 이전 시리즈의 플레이어 캐릭터로도 추가되었다.
바깥 세계 출신의 인물. 어떻게 무현리에 들어왔는지 알 수 없다. 수도에서 정보원의 일을 하고 있다.
호렌 야부사메엔라쿠 츠바쿠라, 그 외 바깥세계 출신인 쿠로헤비, 시토가족, 클라우제와는 구면. 특히 하미는 츠바쿠라에게 '님' 자를 붙여 부른다. 츠바쿠라의 말에 따르면 이들을 속이거나 죽인 적도 있었다고 한다. 다만 실력은 센리 츠루바미제노 아보다는 아래인듯. 무현리 EX에서 츠루바미는 자신이 진심을 내면 이길 수 없다고 말했으며 츠바쿠라에게도 '강하다기보다는 교활하다'라는 식으로 평가되었다.
이름의 유래는 참새(雀).

2. 다중인격


[image]
[image]
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모나드 2 하미
모나드 1 아르디
베니
스즈미는 현재 확인된 인격이 3개, 즉 '''삼중인격'''이다. 각각 인격마다 성격이 판이하게 다르며, 눈 색과 복장, 능력도 조금씩 다르다.
파란 눈의 스즈미는 모나드 2(시네 하말, 애칭 하미)로, 전 시리즈에 개근한다. 하미는 내숭떠는 말투에 성격파탄자. 관심 없는 것에는 냉담한 태도를 보이며, 츠바쿠라의 어머니가 죽었을 때 츠바쿠라의 얼굴을 다시 보고 싶다면서 츠바쿠라의 주변 사람들을 모두 죽이려고 한다. 능력은 '정보를 재현하는것 같은 능력'. 능력 때문인지 기억 수집의 일을 담당하며 과거 3작품에도 출연한다.
붉은 눈의 스즈미는 모나드 1(아르데, 애칭 아르디)로, 하미보다 냉정하고 지능적인 면이 돋보이며, 츠바쿠라에게 적개심을 품고 있다. 능력은 '사실을 바꾸는것 같은 능력'. 스탠딩 cg 뒤에 희미한 그림자가 있는데, 제작자 인터뷰에서 그림자의 정체는 비밀이라는 답변이 나왔다. 모종의 떡밥인듯 하다.
검은 눈의 스즈미는 본명이 알려져있지 않다. 제작자 JynX가 트위터에 공개한 자에 따르면 애칭은 '베니'. 기억의 저장, 작성을 다루는 듯 하며 현재까지는 천영전기 기체 셀렉트와 영렬전 엔딩에서만 등장했다.
그 밖에 엔딩에서만 모습이 확인되는 갈색 눈 스즈미도 있는데 단순한 채색 미스일 가능성이 높지만 연연 프로젝트 특성상 떡밥일 가능성도 배제할 수는 없다.

3. 정보를 재현하는 것 같은 능력/사실을 바꾸는 것 같은 능력


특정 조건이 갖춰지면 상대의 경험과 기억이 적힌 책을 생성할 수 있으며 읽으면 상대의 기억을 재현할 수 있다. 또한 덧쓴 책을 상대에게 보여주면 상대의 기억을 덧쓰는 것도 가능하다. 리스크는 있지만 자신의 경험과 기억의 책을 생성하여 과거로 날아가서 과거를 개변할 수 있다. 그 밖에 다양한 능력이 있지만 모두 "기억하는" 자는 없다고 한다.
능력의 특정 조건이란 모든 "IF"를 찾는 것이라고 한다. 그래서 능력의 조건을 갖추기 위해서 의식 트립으로 세계를 돌아다니고 있다.
호렌 야부사메에게는 이 능력이 통하지 않는다. 츠바쿠라는 스즈미에 관한 야부사메의 언급을 상당히 신뢰한다. 하지만 야부사메의 바보기질 탓에 츠바쿠라에게 스즈미가 있었다는 사실을 제때 이야기 해주지 않거나, 아르디의 사실 조작 능력을 꿈과 헷갈리기도 해서 큰 도움은 되지 않는다.

4. 작품 내에서의 모습



4.1. 연연천영전기



4.1.1. 체험판


최초 등장. 체험판에 등장하는 모든 보스들을 격파하고 3-0으로 진입할시 출현한다.
제작자의 말에 따르면 체험판의 스토리도 스즈미가 체험한 역사의 일부라고 한다.

4.1.2. 본편


진 최종 보스. 프롤로그에서 시토도 일가를 습격해 시토도 호아카가 팔을 잃게 한 장본인[2]. 6면보스 8인을 모두 격파한 후, 6면-0으로 진입할시 출현한다.
6면에서는 모나드2 하미가 등장. 주인공 일행에게 나타나서 싸움을 걸고 기억 조작으로 사라지는 행동을 한다.
하미의 패턴은 재현에 초점을 맞추듯이 탄이 되돌아오는 패턴이 많으며, 탄이 잠시 사라졌다가 그자리에서 더 높은 데미지의 탄으로 돌아오는 패턴을 사용하기도 한다.
EX-α에서는 모나드1 아르디가 등장하며, 츠루바미로 분장해서 싸우다가 본색을 드러낸낸다. 츠루바미가 무현리에서 츠바쿠라 행세를 했던 것과 달리, 야부사메와 텐카이가 눈치채지 못할 정도로 완벽하게 분장하고 있었다. 패배시 캐릭터들은 이전에 당했던게 있어서 기억 유지 결계(텐카이), 메모(쿠로지, 후미카도) 등으로 기억하려고 하나, 아르디의 능력은 기억뿐만이 아닌 사실도 바꾸어버릴 수 있었기에 결국에는 야부사메를 제외한 모두가 스즈미에 대해 잊어버리게 된다.
아르디는 1통상이 '''버티기'''다. 예고선을 보여준뒤 그 궤도를 따라 탄을 발사한다. 아르디의 패턴은 예고선을 보여주고 빠르게 패턴을 발사하거나, 탄이 주기적으로 사라졌다 나오거나, 사실조작에 초점을 맞추듯이 발사된 탄의 궤적에서 추가로 탄이 생성되는 패턴이 많다. 6스펠 '등에 꽂는 느낌'은 버티기인데, 야오로치나 야고처럼 닿으면 데미지를 입는 장벽을 설치하고 이리저리 돌아다녀서 굉장히 어렵다.
모든 캐릭터로 Ex-α를 클리어하면 본인 스토리가 해금된다. 본인 스토리에서는 천영전기 사건의 여러 가능성을 찾아다닌다. 6면-0과 EX-α에서는 그 역사의 자기자신을 만나는데, 스즈미가 역사를 돌아다니며 가능성을 찾는 동안 그 역사의 스즈미를 만나면 그 자신이 지워지는 가능성을 회수하기 위해 서로를 없애서 일체화되는 듯 하다.
스즈미팀의 공격 방식은 칼탄을 모아 차지샷을 날리는 형태. 파워가 낮은 초반에는 고생하나 파워가 높아지면 잡몹이고 보스고 썰어버릴 수 있다.
폭탄은 스크린샷을 찍는 효과와 함께 셀 시작으로 돌아가며, 랜덤 이벤트가 초기화된다. 완전반전, 미끄럼주의, 불사 등 짜증나는 이벤트가 걸렸을때 써주면 좋다. 대신 패널티로 스즈미는 중보스나 보스 처치시 폭탄을 얻을 수 없고, 셀 이동시 낮은 확률로 폭탄을 얻는다. 폭탄이 5개나 되니 너무 아낄 필요는 없다. 보스전에서는 단순한 폭탄. 하지만 스킬 '빅 미스테이크'를 적용 시 초기 폭탄이 2개가 되는 대신 셀 스킵 스킵이 가능하다. 특히 마지막 셀의 보스는 막스펠을 제외하고 스킵 가능하다. 다만 이때는 셀 이동시 폭탄을 얻을 확률이 반토막난다. 폭탄을 난사하는 스타일이라면 스킬을 미적용하는게 더 좋을 수 있으니 취향껏 선택하자.
플래시봄은 누르고 있는 동안 무적이 되며, 플래시봄 게이지는 누르고 있을 때만 줄어드므로 이요자네의 플래시봄 완충시 무적시간 증가 스킬이나 야오로치의 플래시봄 완충시 탄소거 스킬과 궁합이 좋다.
스즈미로 Ex-α 클리어시 조 편성을 자유롭게 할 수 있는 커스텀 팀이 해금된다.
특이한 점은 아르디의 경우 센리 츠루바미와 더불어 중간 보스 등장시 출력되는 이명+이름 타이포그래피가 없다. 스토리/엑스트라에서 중간 보스로 볼 수 없는 EX보스 3인방이나 히든보스이기 때문에 엑스트라 중간 보스로 나오지 않는 하미도 프랙티스에서 볼 수 있는데 아르디와 츠루바미는 EX+α 보스이기 때문인지 출력되지 않고 데이터상으로만 존재한다.
여담으로, 몆몆 설정이나 능력, 진 최종보스임을 보면 단간론파 시리즈이 사람을 연상시킨다.

4.2. 연연무현리


츠바쿠라로 EX 클리어시 해금된다.
하미의 인격. 츠바쿠라를 찾아 무현리를 향해 가게 된다. 천영전기에 비해서는 성능이 약해서 스코어링은 힘들고 스토리 떡밥을 회수하는데 의의를 두는게 좋다. 초근접해서 풀차지 고속샷을 날리면 그럭저럭의 화력을 얻을 수 있으므로 특히 패턴 개막시의 접근을 노리는 것이 좋다.
3스테이지에서 츠바쿠라를 만나자 바로 츠루바미의 분장인 것을 알아챈다. 이후 ex스테이지에서 츠루바미와 다시 대면. 츠루바미에게 왜 츠바쿠라를 무현리로 끌어들였냐고 물으며 승부를 건다. 츠루바미가 대충 싸웠기에 스즈미가 승리하지만, 둘이 전투한곳은 무현리의 바깥, 즉 패자가 승자에게 굴복하는 무현리의 룰은 적용이 되지 않는 장소였다. 이로인해 원하는 대답은 듣지 못하고, 츠루바미가 스즈미보다 강했기에 츠루바미를 죽이지도 못한다.

4.3. 연연사총인


역시 모나드 2 하미다. 사총인 이변을 해결하러 가면서 스쿠네와 야오로치, 사라기마루에게 전쟁떡밥을 흘린다. 엔딩의 묘사로 볼때, 사건 해결 후에는 능력을 사용해서 세명이 가진 자신에 대한 기억을 조작한 듯 하다.

4.4. 연연영렬전


여기서는 모나드 2 하미와 모나드 1 아르디가 함깨 팀을 이루어 나온다. 그냥 막 죽이려하는 하미와 일일이 딴죽을 걸어주는 아르디가 포인트. 대다수에게는 인격 둘의 대화가 자문자답쇼(...)처럼 보였지만 4면 보스 야오로치에게는 두명이 전부 보인듯한 묘사가 있다.[3] 아르디와 타이라노 후미카도는 서로 구면.
엔딩에서는 제 3의 인격이 처음으로 말을 한다. 이름은 공개되지 않았다가 제작자 JynX가 트위터에서 베니라는 애칭을 공개했다. 엔딩의 모습을 볼 때 세 인격 중에서 우두머리 혹은 기억의 저장 역할을 하는 듯 하다.
성능은 전작들보다 말할 수 없이 매우 망가져 버렸다.(...) 다른 케릭터들보다 병중천 모드의 성능[4]이 비교도 안 되는 성능덕에 다른 캐릭터들로는 하드, 언리얼이 힘든 반면 스즈미는 쉽게 클리어 가능하다.

5. 스펠 카드 목록



5.1. 연연천영전기



플래시봄

주석

???
???
[5]

5.1.1. 업그레이드 스킬


  • 하미

스킬
주석
1
再現と体験「リプレイ」
재현과 체험「리플레이」

  • 아르디

스킬
주석
1
記憶偽筆「オーバーライト」
기억 위필「오버 라이트」

2
ビッグミステイク
빅 미스테이크


5.1.2. STAGE 6


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EASY
NORMAL
HARD
UNREAL
주석
1
戻時「遡る記憶」
태시「거스르는 기억」
遡時「逆境歴史」
소시「역경역사」

2
止時「留まる思い出」
지시「머무르는 추억」
留時「消えていく姿」
유시 「사라지는 모습」

3
「欠ける未来」
「이지러지는 미래」
「毀れる過去」
「망가지는 과거」

4
憶刃「フラッシュバックナイフ」
억인「플래시백 나이프」
過去剣「デジャブキル」
과거검「데자부 킬」

5
再現と体験「リプレイ」
재현과 체험「리플레이」

6
「胎動する記憶」
「태동하는 기억」


5.1.3. EXTRA+α


[image]

EXTRA+α
주석
1
齟齬「致命的な記憶違い」
저어「치명적인 기억 차이」
[6]
2
惚憶「リバーブメモリアル」
홀억「리버브 메모리얼」

3
忘刃「フラッシュバックキル」
망인「플래시백 킬」

4
「濁流に呑まれる記憶」
「탁류에 휩쓸리는 기억」

5
狭失「瞬きの記憶」
협실「깜빡이는 기억」

6
「背中に突き立てる思い」
「등에 꽂는 느낌」

7
「迂闊な勇気」
「경솔한 용기」

[1] 오싹할 수도 있으니 소리 주의[2] 스즈미 스토리의 대사를 보면 장본인은 모나드 2 하미다.[3] 야오로치는 대상의 표층보다 심층에 집중한다. 그것때문에 하미와 아르디를 다 인식할 수 있었던 것으로 보인다.[4] 지속시간이 길어 잘 죽지도 않는데다 지속시간동안 맞지 않을시 '''봄이 하나 추가된다.''' 거기다 스즈미의 기본 봄 개수는 '''5개'''[5] 게임 내에서 이름이 등장하지 않는다.[6] 저어:틀어저서 어긋남